Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    3 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    148

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Чиангмай
  • Ник Arena
    medvedev
  • Ник MTGO
    medvedev
  • ФИО
    dmitry medvedev

Посетители профиля

78 320 просмотров профиля

Достижения dmitry medvedev

  1. Похоже, что в финале все-таки делвер и бант (на мили есть паринги топа), а второй сайт просто скопировал стендинги по швейцарке.
  2. Всем привет. Стандарт В первом челлендже победил моноред, во втором — ракдосы. А в Японии — моноу. Пионер В первом челлендже сильнее всех оказался паргелион, во втором — лотус. В Кавасаки посплитились ув-контроль и энигматик. Обзор метагейма. Мартинес про ангелов. Модерн Чемпионом модо стал Барт ван Эттен, модерновую часть он играл иззетами. В онлайне Барт известен рекордным винрейтом в винтаже и легаси, а в родной Бельгии его не пускают на турниры из-за читинга. На суперквале победил конец, слот за третье место достался Илье Манину. Первый челлендж выиграли молотки, второй — иззеты. Японского God of Modern — тень с бричами. На другом турнире там же — 5ц-креативити. Похожий лист победил и на модерновом чемпионате Германии. Рцку в Лос-Анджелесе выиграл ракдос-скам. Гайд по иззетам от Менгуччи. Коминовски тоже про иззетов на турнире NRG. Гайд по мишрас баблу от Лакса. Легаси В первом челлендже поспилитились молотки и делвер, во втором победил минск-контроль. В Осаке — черепахи. В Сан-Паулу на одном турнире посплитились делвер и бант-блейд, а другой выиграл художник с синглтоном Chaos Defiler. Обзор метагейма от Кали. Маккинли про ремувал в тесе. Еженедельный дайджест от Дайера. Паупер В первом челлендже победил циклинг-шторм, во втором Даниил Трофименко посплитился бв-эфемерейтом против моноу. Карвальо про моноред. Ульман про новый ремувал. Смит вспоминает, как поменялся формат в 2022-м. Винтаж В первом челлендже победил эспер, во втором эспер посплитился с думсдеем. Обзор от Дайера. Командир Левин про дисперсию. Джонс про пиратов на большом cEDH. Лимитед Драфтовые колоды из топа суперквала. Дженуарио про комбат. Гороскоп Скачки цен. Лабелль про фирексийские деньги. Торговые советы от Скорницкого. Вторая часть краткой истории фирексии от Торбека. Советы по игре от Сепульведы. Бартоломе про тильт. Демарс про мемориальный турнир Джеймса Битона. Иван Воронцов про александрийскую библиотеку. Февральский MagicCon в Филадельфии вероятно станет крупнейшим магическим эвентом, обойдя даже Вегас. А Саймон вспоминает первую попытку устроить подобное в далеком 95-м. На этом на сегодня все, до встречи через неделю.
  3. Всем привет. Стандарт В первом челлендже победил эспер, во втором — моноред. На турнире Pizza Box тоже моноред. В Японии — гриксис и эспер. Флорес про главные колоды и отдельно про моновайт. Гиггз про солдат. Моггед про ракдосов. Фуско про новые карты. А Дэвис про старые, которыми пока не играют, но скоро могут начать. Алхимия Слот на чемпионат достался гриксису. Ли про свежие эрраты. Эксплорер На испанском турнире в арене победили 5ц-огни. Коэн про рг-машины. Пионер В первом челлендже победил моногрин, во втором — моновайт. Кассис про огни. Мартинез про бант-спиритов и металворк колоссов. Хаурон тоже про духов, но моносиних. Хисторик Ли про ракдосов. Альт про фениксов со сплешем в зеленый. Модерн Первый челлендж выиграл брич, а второй — креативити. На большом турнире старсити победил ур-провесс, на турнире поменьше — ракдос-скам. В Триесте носороги обыграли в финале мерфолков, на сайдивенте победила чешуя. В Милане — креативити. В Колдуэлле — брич. В Осаке — конец. Фрейли про явгмота. Коэн про креативити на турнире старсити. Легаси На шоукейсе слоты достались тесу, инициативе, завтраку и пяти делверам, один из которых (со сплешем на Snuff Out) в итоге и победил. В челлендже черепахи посплитились с минск-контролем. На турнирах старсити победили делверы: раз и два. Гэбриел про думсдей. В еженедельном обзоре Дайер проходится по возможным анбанам. Паупер В первом челлендже победила аффинити, во втором — гоблин-комбо. Обзор метагейма от Пауло. И еще один. Ульман про лучшую деку и консистентность. Юрий Ямщиков о победе гейтами на турнире в Екатеринбурге. Винтаж В топ шоукейса прошли оса, дредж, гриксис, два эспера и две инициативы, а победил думсдей. В обычном челлендже победила оса. Обзор от Дайера. Командир Джонс про цедх. Гайд по минотаврам. Лимитед Дженуарио про неудачную поддержку архетипов в войне братьев. Гайд по ремастеру доминарии от Хонса. Еще один от Чена. Гайд по калдхейму от Джоша. Еще про калдхейм у Фергюсона. Гороскоп Скачки цен. Аусфрессер про репринты. Лабелль про деньги в ремастере доминарии. Куизма дописал отчет об октябрьском ЧМ. Саймон про гнома-копателя. Краткая история фирексии от Торбека. Стейн пробегается по роли в этом всем Урзы. Тест на фирексийскость. Аннели об устройстве фирексийских сфер. А на мазершипе — гайд по фирексийскому языку. На этом на сегодня все, до встречи через неделю.
  4. Деклистов не было, а твиттер комсактиву не по нраву. Сейчас появились, постараюсь собрать. Да не, я и с визой бы не факт что полетел — там билеты и жилье какой-то космос, мне пока не по банкроллу.
  5. Наши сейчас у всех разные, но на топдеке победителей ГП как минимум шестеро.
  6. Всем привет. Стандарт В первом челлендже посплитились моновайт и солдаты, во втором — миррор солдат. В Японии тоже солдаты. В арене на турнире Pizza Box — моновайт с красным сплешем. Ли про легендарный эспер. Мар про фейбл. Флорес про разное. Эксплорер Бохе про рг-машины. Пионер На шоукейсе слоты достались ув-контролю, энигматику, двум лотусам, двум рг-машинам и бг-машинам, а победила ракдос-печка. В челлендже победили ракдосы. Катайя про лотус. Гиггз про ангелов. Еще про ангелов у Коэна. Хисторик Альт про милл. Модерн В топ шоукейса прошли явгмот, конец, скам, трон, иззеты, два брича и победившие в итоге носороги. Обычный челлендж выиграли ракдосы. Гайд по креативити от Боггемеса. Легаси В первом челлендже победил минск-контроль, во втором — инициатива. В Японии — ред стомпи. Кали про мой лист мерфолков, но сайжусь я немного по-другому. Ром про ув-боглов. Дмитрий Еремин про комбы. Обзор от Дайера. Паупер В первом челлендже победили гейты, во втором — афня. На Филиппинах — тоже гейты. Гайд по афне от Моггеда. Ульман про гальваник. Фугет про марду-синтезатор. Винтаж В первом челлендже победил скви, во втором — джескай-арканисты. В Японии в финале две колоды с недоступными пока в онлайне Poxwalkers. Обзор от Дайера. Лимитед Гайд по драфту от Джоша. Дженуарио про многоцветки на сталварте. Овертерф про моноред в винтажном кубе. Тирлист куба от ЛСВ. Гороскоп Скачки цен. Аусфрессер о том, что магия дешевеет и хорошего в этом мало. Лабелль про деньги в ремастер-сетах. Дэвис про план на игру. Бартоломе про решение задачек. Винклер про некропотенцию. Саймон про синее лд. На топдеке тоже вспоминаем былые деньки. На этом на сегодня все, до встречи через неделю.
  7. А еще в призах были про-пойнты, которые одному задаром не нужны, а у второго от победы за 35-м столом сейчас может вся карьера зависит. При этом первый часто этих прошников второго эшелона попросту не знает и опасается какого-то развода.
  8. Андрей, это ни в коем случае не топ-30, а во многом случайный срез из топ-гораздо-больше. Но Педан там был, его в последний момент пришлось заменить. Не уверен, но смахивает на судейский декрет. Фотографию получше найти, увы, не удалось.
  9. Всем привет! С вами Дима Медведев и Серёжа Ламзин. Магии в этом году исполняется 30. И в честь этого мы решили написать о самой главной карте каждого года. Но как выбрать, какая карта главная? Ведь для каждого ответ будет свой. Поэтому пригласили 30 друзей и знакомых, которые олицетворяют для нас русскую магию, и попросили их немного рассказать о себе и главное — написать про самую-самую важную карту определенного года. А для удобства приложили такую картинку: 1993 Серёжа Ламзин @Loxmatii Я начал играть в 1998 году, ни одного ФНМа я так и не выиграл, так что хвастать особо нечем. Мне достался самый первый год Игры. Альфа и Арабские Ночи. Казалось бы - бери любую карту и пиши про неё. Ведь все мы так или иначе сталкивались с картами из первого издания уж точно. В голове сразу вспомнились истории про сумасшедшую колоду в Винтаже 10летней давности с Uba Mask и Goblin Welder, в которой главной картой был Bazaar of Baghdad. Ещё я подумал рассказать вам про мой восторг, когда я сам уловил библейские отсылки в названии Swords to Plowshares, когда мне всё-таки удалось перевести это название. Но честно говоря, самая важная для меня карта из 1993 года - это, конечно же, Wild Growth. Рубеж 98го и 99го года. Меня мелкого отцы из Саргоны учат играть в магию. Для примера была взята простейшая на их взгляд белая виня с лёгким сплешем в четыре других цвета. А в качестве оппонентов мне показывали феерию из Oath of druids, Tolarian Academy и прочих сверх сильных карт того времени. Я мало что понимал, но было ну ооочень интересно. Каждый день в школе я считал минуты до окончания уроков, чтобы поскорей прибежать в Саргону и послушать очередную порцию правил и посмотреть за играми. На столе лежало пайло, но я тогда не знал, что это такое. Думал, что это карты чьи-то, поэтому не забирал себе, а просто чита, что них написано. И пытался объяснить сам себе это. И одна из первых карточек, что я увидел однажды в кучке пайла был как раз Wild Growth. Почему-то, несмотря на то, что меня учили на сверх сильных картах играть в Магию, эффект +1 зелёная!!!! мана с земли производил на меня схожее ощущение с ощущениями от Vampiric Tutor в конце хода. И тогда для меня Магия стала той, которой является и до сих пор: "дада. какие-то невообразимые компететив колоды убивают друг друга на второй-третий ход, а у меня вот теперь лес даёт две манки! И можно же на второй ход поставить и Rogue Elephant, и Harvest Wurm, который поднимет лес с кладбища" Когда я осознал эту, с позволения сказать, комбу, то я орал от счастья и всем пытался про неё рассказать. Взрослые отмахивались от меня и продолжали битвы Mind Over Matter'ов. Прошло много лет. Благодаря Магии у меня появилось очень многое из того, что я из себя представляю. Эта игра стала моей второй жизнью. И я очень рад, что так приключилось. И все эти годы со мной этот энчант из Альфы. Сейчас я играю им в Премодерне, Легаси и Дуэльном Коммандере. (Очень не хватает его в модерне) И каждый раз, когда он на столе, я могу вдруг на секунду посреди партии вспомнить, себя маленьким и восторженным, когда мир казался таким огромным и неизведанным. В качестве иллюстрации приведу самые любимые Wild Growth из моей коллекции: 1994 Денис Уланов @Mammonth Я начал играть в Магию в Самаре в конце 1999 года с релизом Mercadian Masques. В 2011 я переехал жить в Штаты, где смог вдоволь покататься по местным большим турнирам. В 2015 году я стал “заочным” чемпионом России по про-поинтам, из других заслуг можно отметить 2е место на Grand Prix Los Angeles 2014, два топ-8 на Starcity Games Open-ах, и огромное количество Legacy Grand Prix, сыгранных 12-3. В 1994-ом году Магия была еще очень молода, и дизайнеров игры мотало от сетов с совершенно поломными картами к сетам, в которых сильных карт почти не было. В выпуске 1994ого года Legends игра получила одну из самых сильных не-мановых земель в истории игры: The Tabernacle at Pendrell Vale. Помимо сумасшедшей цены (доходящей до 4000$ за экземпляр в хорошем состоянии), земля уникальна тем, что серьезно усложняет жизнь колодам которые играют большим количеством существ и/или малым количеством земель. The Tabernacle at Pendrell Vale дает оппоненту тяжелый выбор - какое именно существо сохранить в игре, а какое пожертвовать, и неправильный выбор часто ведет к поражению. Об одном таком выборе и будет моя история.В 2017 году, на Legacy Grand Prix Louisville я играл 4-х цветной колодой на Deathrite Shaman и Delver of Secrets, и подошел к последнему матчу с отличным результатом 12-2. В матче за топ-8 моим оппонентом был Jody Keith, опытнейший пилот Lands. В третьей игре, после успешного штурма оппонента и размена моих земель на его Wastelands, я довел Jody до 5 жизней, имея на столе Gurmag Angler, True-Name Nemesis и одну землю. Отличная позиция - но мой оппонент играет The Tabernacle at Pendrell Vale и передает ход. Тяжелый выбор - либо оставить Gurmag Angler-а и проиграть Maze of Ith с Crop Rotation-а, либо оставить True-Name Nemesis и проиграть Wasteland-у на следующий ход. Так как Wasteland-ов уже было сыграно немало, а Crop Rotation-а я еще не видел ни одного, решаю оставить True-Name Nemesis-а, и разумеется оппонент поднимает Wasteland следующим топдеком. Игра обернулась поражением и очередным 12-3 на Grand Prix. Crop Rotation-a у Jody в руке не было, и мой неправильный выбор существа до сих пор вспоминается как одно из самых тяжелых решений за все время моей игры в Магию. Спустя годы, я предпочитаю сам играть The Tabernacle at Pendrell Vale: земля лежит в сайдбордах моих колод формата Vintage как ответ на существа поставленные с помощью Bazaar of Baghdad. 1995 Иван Воронцов @casual as unicorn Это фото сделано в сентябре 2008-го во дворике факультета МГУ, где я учился. Это одно из двух старейших зданий Университета, те, которые были построены в середине XXVIII века. Я тогда только-только сдал на комиссии языкознание, и меня пробило на воспоминания. На стене (Дуров, верни стену!) я опубликовал пост с названиями карт, где первой была Illusions of Grandeur, и задал вопрос: "Говорит ли кому-то что-то этот набор слов?". И хотя ИСАА, возможно, самый женский факультет МГУ, сразу несколько моих однокурсников откликнулись. Однако стоило мне чуть-чуть погрузиться в то, что происходит, я увидел каких-то непонятных planeswalker'ов - они только год как были изданы впервые - я ничего не понял, что там написано и как они функционируют, поэтому быстро забил на игру снова. Я порой завидую людям, которым не снятся сны или которых их не помнят. В моей памяти до сих пор хранятся некоторые сны, которые я видел ещё в детском саду. С годами одной из самых ярких тем больного воображения стала зима - но не московская, а та, что можно наблюдать перед наступлением полярной ночи на Крайнем севере: темнота, сопровождаемая яркими цветами, и мёртвая тишина. Зима 1995 года началась с разделения магии на форматы, о чем я недавно рассказывал здесь. Летом 1995 наступил Ice Age - первое дополнение, работа над которым велась целиком и полностью после издания Alpha. Тогда ведь как получилось? В те годы существовало условно три основных группы разработчиков (хотя к участию привлекалось безграничное число сторонних специалистов, которые определили ход магии на годы вперёд) - и Ice Age делали те же люди, что и Alpha. После релиза АBU они почувствовали, что в сете не хватало атмосферы. По задумке Ричарда Гарфилда первым сетом должна была быть Magic: the Gathering, вторым - Magic: Ice Age. Кто же знал, что сеты будут раскупать тиражами за 30-60 минут и ради новых карт будут обворовывать магазины настольных игр? История внесла свои коррективы: до 1995-го вышло ещё несколько дополнительных тиражей и расширений, а команда получила дополнительное время на разработку одного из ярчайших дополнений в истории. От Magic: Ice Age отказались из-за проблем с копирайтами. Ice Age подарил миру целую плеяду великих карт. Necropotence, которую журнал InQuest назвал самой слабой раркой формата, стал причиной "Necro Summer". Urza's Bauble - первый так называемый slowtrip: эффект был слишком слабый и потому оценивался разработчиками дешевле, чем в одну ману, поэтому карта получила отложенный эффект в "подровать карту" - отсюда и slowtrip. Слова cantrip тогда не было в принципе, а Brainstorm - величайший кантрип в истории - получил своё название уже позже. Кая Фоглио нарисовала лучший арт Swords to Plowshares. Zuran Orb вообще благополучно улетел в рестриктед лист. Однако сегодня я хочу рассказать про еще одну годовщину. Весной 2013-го исполнится 10 лет, как с нами нет Куинтона Гувера, автора Vesuvan Doppelganger - любимого арта из ABU, согласно опросу среди игроков. Он вообще обладал уникальным стилем, благодаря которому ему многое прощалось - характер у Куинтона был очень тяжелый. Он нарисовал Proposal - карту на первую помолвку Ричарда Гарфилда. А ещё он нарисовал кролика. Кролика, которого многие не замечают, бросая взгляд на дракона. Своего часа Illusions of Grandeur как карте пришлось ждать четыре года, когда летом 1999-го в Urza's Destiny издали Donate. Если вы решите поискать что-то из серии "most iconic duo in MTG History", то статьи, написанные в разные годы, будут включать эту комбу, получившую название Trix - раз, два, три, так можно продолжать очень долго. Trix принёс победу Каю Будде на Про-Туре, а совсем юного Марка Херберхольца - отправил на первый ПТ в жизни. Я начал играть в магию где-то на рубеже 2000 и 2001 года. Тогда в "Саргоне" проводились официальные турниры, в которых были разрешены прокси, а в призах был бустер за четырёх участников. Это было удивительное и не сказать, что хорошее время - лично у меня нет абсолютно никаких ностальгических воспоминаний о тех годах. Колода собиралась из того, что было куплено на посту. Не стал покупать себе кекс "Столичный", отважился на 5-километровую прогулку домой пешком вместо автобуса - и вот тебе 10 рублей на покупку 10 комонов, 3 анкомонов или 1 рарки. Брали, разумеется, комоны в основном - количество было важнее качества. Так рождались убийственные UB-контроли на Ravenous Rats, Recoil, Barrin's Spite, Spinal Embrace и т.д. Такой колодой можно было бороться с товарищами по 3 "Б" классу. Зима у меня плотно ассоциируется с одиночеством. Мой одноклассник, который меня и познакомил с игрой, стал больше времени уделять учёбе - и сейчас живёт в Швейцарии и работает в одном из ведущих технических вузов планеты. Возможно, мне стоило последовать его примеру, но я любил магию и стал ездить в "Саргону" один. Мне было 10-11 лет, в большинстве своём, если это не новичковые турниры, меня окружали люди сильно старше. И найти кого-то, сидящего в одиночестве и готового поиграть со школьником, было целым приключением. Как-то раз на моё предложение поиграть откликнулся парень, но сразу заявил, что колода у него сильная. Моих знаний английского тогда не хватало, чтобы читать сложные тексты типа Merchant Scroll. Мои детские представления о выборе не укладывались в парадигму, возникающую при розыгрыше Intuition в поисках трёх копий одинаковых карт. После инсталляции Illusions of Grandeur с последующим розыгрышем Donate мой оппонент тапал мои земли - сначала две, потом четыре, а я не понимал, почему это вообще происходит. Так или иначе, это было одно из двух моих ярких поражений в "Саргоне". В 32 года я купил Illusions of Grandeur и Donate, чтобы сыграть этой комбой на турнире по премодерну, который состоялся в минувшем ноябре. Так сказать, вернуть должок, который тянулся больше 20 лет. Турнир я закончил со счётом 0-3 дроп. 1996 Владимир Обручев @Bigboss Я начал играть в магию в 1999-м году, но еще раньше (в 1998-м) я начал торговать магией. Первые серьезные деньги на магии я поднял на «альбомах с футболистами» – в конце 1990-х нормальные альбомы и листы к ним стоили конских денег и их никто не покупал, а вот альбомы для карточек по футбольным чемпионатам отлично заходили. Магических успехов у меня нет (участие в 5 Чемпионатах России и 5 Гран-При такими назвать нельзя). У меня есть отличная основная работа – я издаю книги. А магия – это просто прекрасное дополнение. Когда-то давным-давно, когда деревья были большими, то есть в 1997 году, Wizards of the Coast поглотили бедствовавшую к тому моменту известную компанию TSR, Inc. (создателей Dungeons & Dragons, если кто-то не в курсе). Нам это было бы в общем неинтересно, но именно после этого события Визарды решили, что будет неплохо запустить линейку художественной литературы по основной сюжетной линии магии (до этого у них уже были попытки выпускать художку, но они особенно ничем не закончились, разве что можно вспомнить Mana Crypt, который прилагался к одной из книг, не помню уже к какой). Ну и заодно на Визардов начали работать многие из авторов, писавших романы по Forgotten Realms и Dragonlance для TSR. Книги начали выходить на английском уже в 1998 году, а в начале 2000-х права на их издание на русском купило питерское издательство «Азбука». Надо заметить, что фантастикой в ней в те годы рулил один из игравших в магию людей и вполне представлявший себе, зачем эти книги издавать. Я в те годы как раз занимался переводами художественной литературы и сговорился с издательством, что займусь переводом первой книги – «Войны братьев», которую написал Джефф Грабб, один из двух лучших авторов художки по MtG наряду с Робертом Кингом (но Грабб круче). Я пригласил в проект своего хорошего друга, который в магию не играл, зато был отличным филологом, и мы принялись переводить. Поскольку к тому времени на русском языке вышла только одна карта – знаменитый Воин Лакватуса, то нам пришлось очень сильно заморачиваться и разбираться с тем, аналогом чему по языку и названиям является Иотия и другие страны, чем Аргот отличается от Аргива, как правильно должны разговаривать фалладжи, и выяснять многое другое. В процессе перевода у нас случился некоторый конфликт с издательством из-за того, что редактор от издательства внес некоторую правку в перевод, с которой мой соавтор не согласился, и в итоге книга вышла в переводе Братьев Переводчиковых – мой соавтор не захотел ставить свою фамилию под переводом. Другие книги серии перевели разные переводчики – обычная практика в то время, при этом естественно с MTG они знакомы не были, и это в итоге сказалось на содержательном качестве переводов. А я помирился с издательством и продолжил переводить книги, тем более что мне отдали в перевод мой любимый цикл – Ice Age, который снова написал Джефф Грабб (в него входят книги The Gathering Dark, Eternal Ice и The Shattered Alliance – посвященный сетам The Dark, Ice Age и Alliances). Собственно, благодаря этим книгам я до сих пор полагаю тот период в истории магии с позиции сторилайна самым лучшим и интересным (а еще там нет фирексийцев). В «Наступающей тьме» действуют в числе прочих Джодах, Барл со своей клеткой, Майрсил и Ит, в «Вечном льду» – Лим-Дул, Джайя Баллард, Мартон Стромгальд и Фрейализ, а кто и как действует в третьей – я уже и не помню, увы. Там в конце Фрейализ устроила большой бадабум, и ледниковый период закончился. А Школа Невидимых – это магическая школа, в свое время основанная Джодахом в Городе Теней, который когда-то был Колледжем Лат-Нама, а потом стал Колледжем Невидимых и одним из центров всей магии во времена Ледникового периода. Конец у этой истории с переводами книг по магии на русский язык оказался довольно предсказуемым и, увы, печальным. Я успел перевести две книги из трех, получил гонорар за перевод (пусть и небольшой, но все-таки получил), и уже даже начал переводить третью книгу, но издательство сказало, что продажи первых пяти книг оказались слабее, чем они рассчитывали, и дальше они издавать книги эти не будут. И только спустя пятнадцать лет на русском снова вышла художка по магии, но это уже совсем другая история. А тем, кто все-таки захочет прочитать мои переводы двух неиздававшихся книг, то их можно найти на сайте angrybottlegnome.ru – «Наступающая тьма» и «Вечный Лед» и познакомиться с лучшей эпохой магии (с точки зрения сторилайна – так точно). 1997 Владимир Кременчугский @kremen Мне достался 1997 год – год, когда я еще совершенно не был знаком с Магией. Спустя 2-3 года, когда я начал играть и когда я стал знакомиться с более сложными (по сравнению со стандартом) форматами (читай – Extended), то для меня вся эта магия второй половины 90-х стала чуть ли не легендарной, чуть ли не какими-то эпосами. И рождалось желание прикоснуться к недавней истории, ко всем этим блокам – Ice Age, Mirage, Tempest, Urza. К старой магии. И ко всем тем колодам, в которых использовались карты из данных блоков. В общем, так вышло, что одной из карт, символизирующих для меня старую, эпохальную магию, стало существо, появившееся на свет в 1997 году: River Boa. Символ эффективности за свою стоимость, краеугольный камень не только топорных зеленых агрессий, но и более тонких колод – как, например, PT Junk, который мне очень полюбился в формате Extended. Потом, около 2003 года, я забросил магию (как и многие из нас). И (как многие из нас) почему-то решил попробовать вернуться через несколько лет. Казалось бы – немного времени прошло, но на самом деле в жизни многое изменилось, почти на все вещи я стал смотреть иначе, в том числе на увлечение юности. А было и что-то неизменное – на самом деле магия это не про результаты, это про процесс игры и в самую первую очередь это про людей, которые разделяют это увлечение с тобой. Тут кстати самое время вбросить мысль, что если у тебя плохие отношения с соратниками по хобби – ты что-то делаешь не так. Так вот: вернувшись в магию, я увлекся новым для меня форматом Legacy, до боли напоминавшем тот старый Extended. И одним из существ, которое еще пыталось (по большей части, правда, безуспешно) удерживать вечно растущий уровень издаваемых карт, была как раз та самая River Boa. Конечно, в большей степени это была ностальгия о временах десятилетней давности, так удачно подпитываемая тем фактом, что целый ряд людей, как я, вернулись в магию спустя какое-то время. River Boa же стала своего рода небольшим символом этой связи времен. А в итоге так вышло, что осенью 2009 года на самом первом Волгоградском Опене по Legacy в топ попала колода, в которой та самая River Boa гордо вытеснила четвертого Tarmogoyf. Олег Евсеев сделал это конечно же на спор, а факт остался в истории. И с тех пор River Boa застолбила за собой скромное, но примечательное место в московской (да и российской тоже) магии. Как напоминание о связи времен, а в первую очередь о том, что ты делишь эту игру с другими. И играешь в свое удовольствие, чего и вам желаю. Слава РИВЕРБО! 1998 Денис Андрейчиков @denis andreychikov Я начал играть в 1998 году, и первые пару лет я крабил и отлично менял свою тангл вайр на отличнейших анкомонов и комонов в количестве) По успехам я честно говоря уже мало помню, точно помню что ездил пару раз на мир, первый раз у меня был довольно большой ЭЛО после 2 подряд протуров (33 место и топ 64) и было что-то в районе 2100 и я был топ 16 по Европе и меня позвали на мир, ну а второй раз просто проиграл в финале на последнем чемпионате России. Про туров было наверное где-то 6-8, на один я не смог поехать, так как улетелел в саспенд на пол годика, ибо нечего приходить на веселе на серьёзный ивент и кидать кубики на исход партии, да ещё и не участвуя в турнире. Ох уж эта молодость... Гран пришек было уже не сосчитать, начал летать с 2004 года, году в 2008 где-то сломал проклятье второго дня и с тех пор почти всегда выходил во второй день. Так как к про турам я старался готовится как мог, на них получилось всегда делать день 2. В игре мне часто везёт и получается иногда выигрывать турниры, но раньше я очень много проигрывал, просто должно было пройти время). Карта, с которой начался мой долгий путь, была Sneak Attack. Тут все просто. Я решил, что как открою свой первый бустер, какую рарку вытащу, та и будет моя первая колода с этой картой. Возможно это и смогло меня подтолкнуть и в дальнейшем играть исключительно комбо колодами, и играть хорошо), ведь я ездил на гран при майнд дизаером в экстендед, на первый гран при по легоси на 2220 человек я играл тошнилкой и изи вышел во второй день идя 8-0, на чемпионате России по легоси я вроде проиграл Цареву реаниматором, ну и последний чемпионат России я также играл резервуар комбой. На самом деле всегда когда я выбираю чем мне ехать на ивент я смотрю, а нет ли случаем отличненькой тир 1-2 комбо дечки, где можно оп оп и закрутились, и если есть и душа лежит, я обязательно её пикну. 1999 Виктор Гевиксман @Exhume Меня зовут Виктор, мне 24 года. Я начал играть в мтг в 1999 году. Однажды в школу, где я учился, пришли люди и предложили прогулять уроки за настольной игрой. Спасибо. Магических успехов у меня нет, играть так и не научился, к слову. Карта, про котрую я сейчас расскажу - не самая популярная. И даже наверное не самая обязательная. Возможно вы вообще никогда её не видели в глаза и не представляли зачем и кому она в теории может понадобиться. Я попробую объяснить. Люди, которые пришли в нашу школу, принесли с собой стартовый набор Portal Second Age, с пометкой STARTER. И мы, как честные новички, долго ещё играли с помощью карт из выпусков с соответствующей пометкой. Для нас, альтернативно одарённых, в клубе Саргона даже турниры устраивали по этому безумию, в то время как остальные и более взрослые алкоголики вовсю раскладывали карточки с пометкой EXPERT. Это сейчас все эксперты, буквально во всех областях МТГ, а тогда... Так вот, метагейм на турнирах, где легальны были только карты выпущенные в порталах и стартере 99 (+ сорцери и существа без абилок из шестерки), был специфический. Была колода, где у всех существ не было болезни вызова, была колода с летающим дрейком, вызывающим армагедон, вариант реаниматора, вариант белой вини и колода со стратегией убийства земель оппонента. Она была если не тир0, то тир1 точно. Новичкам (нам) было очень обидно, когда земли умирали, и поэтому начали убивать их сами друг у друга. Каменный дождь найти проблем не возникало никаких. Горящего мужика (который кстати ещё убивал какие то артефакты, что это) - тоже находили. Огров поджигателей можно было выменять относительно легко. Гоблин переселенец - квест сложнее, но в призах постоянно были бустера стартера, так что и они попадались в обменниках. Но вот с опустошающей ордой (она же - китайский арзонист) были проблемы. Даже если богатый школьник не ел несколько недель и откладывал себе на какую то карту - найти китайца было делом достаточно непростым. А альтернатив им не было. Если меньше положить карт, которые убивают земли - земли будут умирать не так стабильно. Некоторые играли огненной змеёй, но на практике она убивала только веру в победу в конкретной партии... Шутка ли, к моменту как я нашёл себе две копии - большинство вчерашних стартеров решило стать экспертами и турниры перестали собираться... Но с тех пор я сделал выводы. В альбоме так и лежат. Может быть даже чуть больше копий чем нужно. Как то даже в легоси однажды я ими играл... Но это другая история. 2000 Николай Потовин @ADNike Играть в магию начал осенью 2000 года. 2 Топ-8 Гран-При, 1 победа. 3 Топ-16 ПТ\Ворлдс 1 Топ-16 Ворлд Мэджик кап (Беларусь) 4 Топ-8 Российского наца 1 Топ-8 Белорусского наца (надеюсь, что не вечный чемпион, лол) Худший матчап Luis Scott Vargas’a по его собственному признанию (визарда утратили по криворукости свои кавераджи с турниров, но вот пруф). Также известен как: ADNike , Некалий, Ники-Джики. Верховный жрец культа ложки. Но это уже после 22 лет в игре, а в 2000-2001 году я только проходил путь от малыша-лупоглаза (по-моему, констрактед падал ниже 1500 даже, но это снова уже не проверить) до главной стандарт-звезды московского «Портала», и большую и самую трудную часть пути со мною прошла она. Недруги-сексисты звали её девкой и шлюхой, соплеменники из Vec называли её Разящей Гадюкой. Мастерица lashknife, предводительница восстания и генераторка нереального карт-адвантажа, и моя любимая карта всех времен в магии, встречайте. Бессмертный оригинал «Абибас» Маски-Инвейжен тип всегда ассоциировался с огнями Явимайи. Собрать самую популярную и успешную колоду хотел и я, тем более, начинал с зеленой стомпи. Однако идея встретила непреодолимый финансовый барьер для студента-первокурсника, так как райские птицы, карплюсанские леса, ярости урзы и взрывы сапролингов, не говоря уж о ришаданских портах уверенно выводили цену к отметке в 300-400 долларов и выше. Тогда я обратил внимание на ребелей (повстанцев), тоже довольно сильную колоду, но имевшую куда более скромный бюджет (монобелая вариация без портов укладывалась примерно в сто долларов). Так, после обмена недособранных «огней» на Лин Сивви и параллаксы начался мой путь в восстании. Для тех, кто с трудом представляет себе магию тех времен, вызвана пояснительная бригада, маги со сведенными олд-скулами могут пропустить эту часть. Ребеля были блоковой механикой Маски-блока, отличительной особенностью которой была возможность доставать существ на поле боя прямо из библиотеки. Причем в отличие от своих антагонистов мерсенариев (наемников) они могли доставать существ с манакостом, превышающим их собственный (что идейно верно: наемник не может нанять более дорогого наемника, в то время как повстанец может глаголом зажечь более сильных персонажей). Это позволило ребелям быть хорошей стратегией даже для стандарта, несмотря на то, что размеры существ были не особо впечатляющими (в отличие от мерков). В каждой версии ребелей, помимо Лин Сивви, всегда были малыши, позволяющие раскрутить цепочку и достать-таки на стол свою предводительницу, а с ней кого угодно, даже если вы не получили свою легенду в руку или противник её убил или отконтрил: Рамозианская сержантка - единственный, но невероятно важный первый дроп колоды, головная боль всех контрольных магов. Непокорный сокол - необходимое звено, чтобы дойти от сержантки до Лин Сивви, важный «потаскун», впоследствии играющий спектр ролей от чамп-блокера до финишера. Бороться с большими существами помогали непокорный авангард, особенно хорош он был против своего собрата по сету неуязвимого бластодерма. А что же Лин Сивви, что делало её не только легендарной, но и одной из 2 карт, забаненных в Маски-блок-констрактед вместе с таким «холл-оф-феймером», как ришаданский порт? Во-первых, она могла тащить повстанца с манакостом раным количеству затраченной маны, что в очень мана-жадной колоде и плотных реалиях типовых манакурв было супер важно. Во-вторых она могла тащить повстанца с произвольным манакостом, например Джорджа Майкла или кысь. В третьих, и это главное, она делала рекурсию погибших ранее ребелей, кладя их в низ библиоткеи, а затем снова вытаскивая в стол. Например, погибший вчера в нелегкой битве с бластодермом вангард появлялся на поле битвы снова на следующий ход, если у вас было 6 ман (3 на вторую абилку и 3 на поиск). Все это делало Лин Сивви незаменимой картой, полностью оправдывало наличие 4 одинаковых легенд в колоде (по крайней мере в монобелой версии) и превращало ребелей в интересную вариацию борд-контроля, который играл как агро против контроля и как контроль против агро. Сколько оптимистичных оппонентов разочаровано смотрело на появление на столе 3й, а то и 4й Лин, которая закапывала своих предшественниц, на убийство которых были потрачены все ресурсы. Картами поддержки служили различные виды дизенчантов, параллакс вейв и мантра в монобелой версии и контр-магия с брейнштормами (найди повстанца и получи шаффл-эффект бесплатно) в бело-синей. Из-за рекурсии Лин Сивви не брезговали и мейновыми врасами в кретуровых колодах. «Новых накопаем». Слоты существ-неребелей в монобелой версии заполнялись "лучниками с длинным" и идолами химерийскими, а в ув "Ме-Ме". В итоге лист монобелых (или условно монобелых) ребелей выглядел примерно так. В моем листе не было брашландов и соответственно вакс\вейнов, их заменяли обычные дизенчанты и печати. Не было и «бивней», главным финишером был термоглайдер, что мне никогда не мешало. В качестве защиты и пролома стояка на столе лежали мантры. Информер тоже был опциональным, в зависимости от наскаученного перед турниром=)). Ребеля были моей первой успешной турнирной колодой, которую я прокачивал на выигранные бустера, благо вечерние турниры в «Портале» собирались почти каждый день, а на выходных были и неплохие призы. Сначала я собрал для нее весь недостающий сайдборд, потом комплект портов, в конце формата я играл уже полностью фойловыми равнинами и ребелями, включая даже одну фойловую Лин Сивви. Это единственная колода, которую я фойлил в магии за всю историю. Вместе с опытом приходило и лучшее понимание игры, вытягивались плохие матчи: я декал УВ-контроль Алекса Яценко, убивал суповым набором из Магеты, слепящего ангела, идола и чего-то еще УБР контроль Васи Сасорова с Декретами Тсабо в мейне и чумками в сайдборде, я выиграл даже сайд-эвент к ГП Москва в формате «Экстендед», где ребятам не хватало 8го, и Вова Кременчугский дал мне 4 сворды в типовую деку. В первом туре были повержены гоблины, которые практически не могли пронести мне демедж существами, а бурна в лицо не хватило, во втором я победил 10-land green (довольно хороший матч, как по мне, после игры мой оппонент «Болт» сказал, что «туторил» по 3 карты на топдек после ленд гранта, но все равно не смог победить=)), в финале я обыграл самого Вову с черной колодой на пляске и пакте. В затяжной игре оказалось, что эта комба заставляла меня жертвовать по 2 существа в ход, но я раскапывал по 3. Но, наверное, самой знаковыми победами для меня стали две победы над Владимиром Емышевым с «Огнями». Он долго был непобедимым для меня в московском «Лотусе», действительно хорошо исполняя своей колодой. Однако в «Портале» он сначала недооценил метагейм и пришел на турнир без уважения декретов в сайдборде, проиграв не только мне, но и еще одним повстанцам, по-моему, Семёна Юрочко, а в следующий раз уже был полностью экипирован, но победа снова осталась за мной. Во второй партии был момент, когда мы истощили ресурсы друг друга: его декрет убил моих повстанцев, а мой врас зачистил его половину стола, после чего была игра в дроу-гоу, пока я не поднял один из даст боулов, и не отрезал Владимиру сначала его порты, потом пейновки. В конце остались только форест и города боли, которые медленно убивали противника, нагибаемые моими портами. Лин и компания помогли мне поднять констрактед рейтинг с 1720 до 1870 (в районе первой десятки по стране), обрести уверенность в себе, сделали жадным до побед и привили привычку снимать даже своей бабушке после манипуляций с колодой. Кто знает, сколько бы я еще барахтался в болоте «бомжедек», если бы не ребеля. На своём первом про-туре в Женеве я не забыл и про моих любимых Лин Сивви и подписал их у РК Поста, после чего они заняли свое место в моём альбоме памятных сердцу карт, типа фойловых БЫкслайдов и коллекции магической похоти. Казалось бы, навсегда. Но пару лет назад, устав от магии баттлкрузеров и замученный ностальгией, я решил собрать колоды своей магической юности: огни, психатога, гоблин-биддинг, уг-меднесс. Конечно, место ребелей в этом списке не подлежало сомнению, и с тех пор я регулярно мучаю матчами в «старую магию» свою жену и зазевавшихся путников, посещающих мой дом. (Кстати, новое правило легенд сделало возможным поиск одной Лин Сивви другой=). Габриэль Нассиф как-то сказал, что поменял бы свое понимание игры и трофеи на то время, когда он должен был собирать свою колоду карта за картой. Наверное, в сочетании магии как игры, и моего места в ней и коммьюнити это действительно были одни из лучших времен. 2001 Алексей Петрыкин @ELESSAR Приветствую, любители самой лучшей игры на свете! Меня зовут Петрыкин Алексей, родился и вот уже 39 лет живу в столице Алтайского края – городе Барнауле, который люблю всем сердцем. Мой непрерывный стаж игры в Magic: The Gathering составляет уже более 20 лет, за которые удалось добиться некоторых успехов на этом поприще как в России, так и за ее пределами. А началось все в 2001 году, во многих смыслах судьбоносном. В тот удивительный год я закончил школу, поступил в университет, стал совершеннолетним и, что самое главное, познакомился с игрой Magic: The Gathering, ставшей впоследствии и любимым хобби, и работой, и средством самореализации. Все началось с поездки в столицу нашей родины, коей меня премировали родители за успешное поступление на бюджетное отделение алтайского истфака. В Москве встречал друг – истинный фанат вселенной великого Профессора, и мне, лишь недавно познавшему всю прелесть произведений Д. Р. Р. Толкина, было чрезвычайно интересно общаться с человеком, фактически жившим этим. Он познакомил меня с классикой зарубежного хэви-ме́тала, творчеством молодой Хелависы, ну и, конечно, же с игрой в «Магию». Именно летом 2001 года я приобрел и привез свои первые карточки в Барнаул, где обучил новой игре родного брата и друзей по двору. Вскоре соревноваться между собой стало скучновато, хотелось развития и продвижения, потому и было принято решение найти соратников по новому увлечению. Сказано – сделано, люди нашлись, появилась возможность покупать карты, обмениваться и собирать разнообразные колоды. Моим фаворитом в то время была мощная и оттого весьма популярная RG Fires. И вот тут на авансцену выходит наш герой – зеленое sorcery из сета «Odyssey» - Call of the Herd, которой в этой деке играли в основном комплектом. В 2001 году это был один из самых дорогих синглов формата TYPE II (Standard), примерная стоимость 20$ (600 рублей по тому времени). Сейчас, глядя на нее, сложно поверить в ее силу, однако тогда power level Магии был значительно ниже нынешнего, поэтому «слоны» котировались очень высоко. Я до того сильно хотел иметь в колоде хотя бы одну такую карточку (как никак 600р. – это две мои месячные стипендии), что иногда Call of the Herd снился по ночам. Не могу описать то счастье, когда мечта наконец-таки сбылась! С тех пор было много разных колод, состоящих из дорогих и не очень синглов, но никогда ни одну карту я не хотел так сильно и ни об одной не мечтал так страстно. Недавно перебирая старые коробки с залежами Магии, с нескрываемой радостью обнаружил среди прочего тот самый первый Call of the Herd из Одиссеи! А на полочке возле компьютера хранится русская фойловая версия «Зова Стада» из более позднего издания Спираль Времени (Time Spiral: Timeshifted). 2002 Дмитрий Медведев Топ8 EW Online 2022 Топ8 RC Singapore 2022 Топ3 ноулайфер 2022 Годы со второго по четвертый помню смутно. Дома ремонт, и сунув за пазуху Мусю, еду пожить у дедушки. С Мишей мы торгуем орифлеймом и на первые деньги постоянно бываем в травмпункте, а у Ромы два компьютера и можно целый день играть в героев. Не закончив ремонта, дом продают. Умирает дедушка, умирает Муся, на отцовской машине разбивается Миша. Рома едет в Москву за Гарри Поттером, а возвращается со стартером семерки, и через несколько дней я без пайла и сливсов уже режу из ватмана первые прокси: Деклист 4 Goblin Cadets 4 Grim Lavamancer 4 Jackal Pup 4 Mogg Fanatic 4 Blistering Firecat 4 Lava Dart 4 Seal of Fire 4 Volcanic Hammer 4 Cursed Scroll 4 Rishadan Port 4 Wasteland 4 Wooded Foothills 4 Bloodstained Mire 8 Mountain Sideboard RDW 2002, сборка Патрика Салливана. От стоковой отличалась заменой Firebolt на Lava Dart, но тогда я просто взял случайный лист и удивлялся, как плохи Blistering Firecat, когда играешь сам с собой одной колодой. Потом приехал, наконец, в Портал, и ребята с толстыми альбомами мне рассказали все про цены и доступность главных стейплов. Мне больше всех понравился Луи, и на 550 рублей я у него набрал крутых зеленых бивней, а красный цвет оставил Роме. Про Lava Dart вспомнил только с выходом Kiln Fiend. Быстро выяснилось, что это не просто восемь дырок за один, но и ответ на новые угрозы, и прикрышка от болта для Countryside Crusher, — так появились красно-черные собаки. Педан проводил тогда лигу мастеров, где победитель каждого турнира отбирался на финал, а если был уже квальнут, то забирал не жалкий бай, а половину всех призов. Не помню, сколько раз я победил, но до корейских вастиков и фбб-дуалок колода прокачалась без вливаний. Деклист 4 Grim Lavamancer 4 Kiln Fiend 4 Dark Confidant 3 Countryside Crusher 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 1 Duress 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 4 Lava Dart 3 Aphotic Wisps 4 Manamorphose 4 Wasteland 4 Badlands 3 Mountain 2 Wooded Foothills 2 Bloodstained Mire 2 Scalding Tarn 2 Arid Mesa Sideboard Как это часто происходит с рогуем, собаки очень быстро устарели. Сперва зенитом бустанули маверик, потом легаси съела фирексия. Еще какое-то время дарт был хорош в бедняцком моноред-шторме, но и тот накрыли баны. Маргинальные колоды в маргинальных форматах — мало кто вообще заметил эти всплески, и может я один еще все помнил и терпеливо ждал условий для камбека. Прошло семь лет. Весна совсем не задалась, и тридцатый день рожденья я встретил за тарелкой гречки, вполглаза болея за игравшего мокс Бутакова. В итоге в топ прошли какие-то рандомы, смотреть их было скучно и я уснул, не дождавшись подарка от вотков: На этот раз с листом все было очевидно, моноред-фениксы уже проходили в топы, осталось только как в 2002-м Forked Bolt поменять на Lava Dart. Потом модерн сломали об хогаака, но без бриджа матчап уже казался неплохим и в Барселону я поехал моноредом. Деклист 4 Monastery Swiftspear 4 Soul-Scar Mage 4 Arclight Phoenix 2 Bedlam Reveler 4 Gut Shot 4 Faithless Looting 4 Lava Dart 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Manamorphose 4 Light Up the Stage 1 Fiery Islet 1 Sunbaked Canyon 16 Snow-Covered Mountain Sideboard Слота не было, так что в четверг я оставил непривычно уютный диван и пошел выигрывать ластчанс, где сразу же открыл побочный квест — забрать с прайзволла лист фойловой русской авацины. Отложенный к московскому гран-при, но лишь теперь освобожденный из коробки, он светился на весь ангар подорожавшими стейплами, намекая на неизбежность кровавой бойни между тимами и торговцами. В первом туре инфект. Скармаг, ходи. Эльф, ходи. Лавадарт? Мутагеник. Кладу на эльфа кубик, где вместо единицы краб, оппонент собирается и уходит. Потом какие-то джанды, троны — ребят, камон, у вас в формате хогаак, — и вот я в финале против локал хиро, еще ни разу не игравшего про-тур, да и матчап какой-то типа увр, один из худших. За ним толпа друзей, за мной кто-то трогает лист авацины, сдаю существ, пропихиваю френзи, земля-земля, а там пурж-снап-пурж, и я протягиваю руку. Дают тиков на половину нужной суммы, еще нормально так у выбывшей чуть раньше Зои, остальное докупаем у счастливых каталонцев — и забираем главный приз. С топдека он уйдет дешевле ожиданий, ну и ладно — одним довольным магом больше. На гран-при уже реальный компетитив: Саито, Правильев, хогааки. Первый день 8-1, но на второй заряда не хватило — 0-2 и автопилот в минимальные деньги. Победил, кстати, джанд, а на про-туре — трон. Но визардов не проведешь — закрыли хогаака и лутинг. Впрочем, с радаров дарт уже не пропадал. Бедняку хватило даунгрейда копейщицы, но и в модерне дека раз за разом возвращалась — то с обошем, то со Stormwing Entity, теперь вовсю взялись за вэлью-брич. Каждый раз ненадолго, но достаточно ярко, чтобы пробовать дальше. 2003 Борис Аристов @TripleStripe Всем привет и с прошедшими праздниками! С вами на связи Борис Аристов, и сегодня я вам расскажу об одной из своих любимых карт MTG. Кратко обо мне: ⦁ Играю в магию с 1998 года, начинал в Штатах, потом был перерыв до 2001 года. ⦁ Что-то когда-то выигрывал ⦁ Проспал раунд на ГП Варшава, но меня записали обратно в турнир и я прошел во второй день. Выгляжу я примерно вот так: А рассказать я вам хочу про карту Mind's Desire, впервые выпущенную в сете Scourge, который входил в Onslaught Block. Итак, на дворе стоял 2003 год, вышел сет Scourge и познакомил нас с новой механикой – Storm. Суть ее состоит в том, что вы играете эту карту и потом кладете в стек столько копий этой карты, сколько было разыграно заклинаний на этот ход. Вот сама карта: Как многие сразу заметили, у карты и механики огромный потенциал, который был поддержан вот этими картами: В формате Тип 1, как раньше называли Vintage, карту сломали очень быстро и ее порестриктили, насколько мне помнится. В других форматах она была опробована в экстендеде, и с такой колодой японцы приехали на про-тур в 2004 году в Штатах. Туда же отправился известный маг, победитель национального чемпионата России, и еще кучи турниров, Артем Душкевич из города Санкт-Петербурга. Мы долго думали в составе нашего тима в MTGO чем ему ехать, пока он просто не купил деклист японцев. Колода была в UB цветах, черный добавили ради второго комплекта Sapphire Medallion в виде Nightscape Familiar. Дека была очень взрывная, сложная как черте-пойми что, но интересная до невозможности. В виде генераторов заклинаний были Cloud of Faeries, Snap и опции под Cunning Wish. Когда Артем вернулся и приехал на PTQ в Москву, он привез с собой эту колоду, чтобы я повыносил себе мозг ей на турнире. Потестив полночи колоду, я стал разбираться в некоторых моментах, но многое было все еще непонятно до конца. Решил, разберусь во время турнира. Этой декой я квалифицировался на про-тур, на который, увы, не смог поехать. За весь турнир помнится история из швейцарки, где я в безвыходной ситуации сказал Mind's Desire на 3, попав тут же в вторую копию и унеся оппонента. Он был в шоке, а я светился от счастья как обогащенный уран. Впоследствии, с выходом Kamigawa и появлением Heartbeat of Spring, американский прошник Chris McDaniels, он же StarWars Kid, зашел ей в топ 4 Pro Tour Los Angeles в 2004 году. Там колода была уже другая, потому что ушли сеты до Invasion Block, потому она превратилась скорее в рампу. Вот ссылка на нее, если кому интересно. Вот такая вот история, ребята. Всем удачи и крепкого здоровья, надеюсь, вам эта информация покажется интересной. 2004 Рустам Бакиров @Bakirov Я познакомился с Магией, когда Ice Age еще не вышел Выиграл пару ФНМ-ов Кроме собственно игры, что-то даже судил, что-то писал, немного стримил. Я никогда не уделял должное внимание констрактедной, а тем более коллекционной стороне Магии. Мне больше нравился Лимитед. Так что выбрать карту было очень просто - конечно, это Kumano, Master Yamabushi. С этой карты начался мой драфт в Топ8 Гран-При Лейпциг весной 2005 года. И я так хорошо отрезал красный цвет (вторым оказался синий), что на втором круге к вскрытому Yamabushi's Flame мне незамедлительно передали еще три подряд. Комплект! Кумано не подвел и, что примечательно, именно после розыгрыша Кумано на 5-м ходу решающей партии финала оппонент признал свое поражение. Т.е. Кумано начал Топ8, и сам же его и закончил. Кстати, на этом история не кончается. По возвращении в Москву я разыграл Кумано на аукционе, на выручку закатив небольшую пирушку. А выкупил его никто иной, как Сережа Педан. 2005 Назар Сотириади @Nazar В магию начал играть в 1995 году, когда первый раз поехал в лагерь Артек и там у кого-то из ребят были наборы, на которых мы рубились в непонятно что. Но было так весело, что, приехав домой захотелось попробовать. Попробовать было сложно - ва это время было днем с огнем не найти МТГ в Москве, но потихоньку игра развивалась и народ подключался. - Мои магические успехи описать сложно, так как я "человек-топ8", не в том смысле, что я туда все время попадаю, а в том, что я не выигрываю турниры Статистически это неплохо, например, я единственный российский маг, побывавший в топ8 модернового гран-при, но по факту это не те успехи, которые людям нравятся особенно, когда магия построена вокруг цикла турниров, где поездку на следующий можно получить, выиграв предыдущий. - Шутки про меня - вот это отличный раздел, люблю шутки про себя. Хан даже целую статью написал на эту тему под занавес Topdeck Unlimited, думаю там будет много лучше описано что такое "назарский", почему absorb лучший каунтер в модерне и где у вас велосити можно тракшеном почесать: В лохматом 2005 году, когда в магию еще можно было играть за столом в большом непроветриваемом помещении с кучей потных коллег, когда еще проходили очные гранпри и про туры, в те времена выходили разные карты и играли в них разные люди, в большинстве своем плохо, поэтому ряд личностей поспособнее жестко доминировал секту из полутора инвалидов. Этих личностей вы и сейчас можете наблюдать на стримах, только теперь им по 40 лет и они уже не так молодо и современно выглядят. Тем не менее, в те годы еще сложно было полировать лица поворачивая существ, потому что существа были не очень, а лица были мордастые, в связи с чем жизни были вполне себе ресурсом... Так вот в тот самый 2005 год вышли шокленды и ставший на многие годы лучшим вторым дропом во многие роки - Dark Confidant. Надо сказать, что поначалу его не особенно оценили, вот например люди всерьез обсуждают, стоит ли заменить на конфидантов Sakura-Tribe Elder в БГ, знаете ли... Но со временем в старших форматах Боб (так его назвали потому, что сдизайнил эту карту Боб Махер - человек выигравший инвитейшнл - турнир по приглашениям. По правилам победитель мог увековечить себя в карте - там целый цикл) начал набирать популярность. На тот момент преимущество по картам было ключом к победе, так как ресурсы определяли все, бесплатных спеллов почти не было, а карты, которые хотя бы бесплатно себя заменяли имели еще какой-то полезный эффект были редкостью... Не то что нынешняя магия, где все дорывает карты, имеет 2-3 применения и на сдачу может быть сыграно бесплатно поднимай и кидай на стол, как мне сказал один юный пилот афни. Собственно эта карта для меня отражает всю суть менявшейся за годы игры МТГ - когда-то она была более медленной, более спокойной, располагала к гамбитам (вроде комб и специфической агры), позволяла играть вокруг чего-то, планировать на два-три хода вперед... Сейчас большая часть магии - это грубая сила карт, заметные эффекты, классные угрозы и отсутствие необходимости реально что-то планировать - весь фан прямо сейчас и здесь, так сказать!) Как бы то ни было, МТГ и сейчас учит нас принятию решений в неопределенности и остается прекрасным хобби! В моей игровой практике было много ситуаций, когда Боб спасал меня и немало таких, когда господин Махер отправлял меня сайдиться на ходе. Хочу рассказать про одну единственную, которая запомнилась мне больше всего. Сетап: Антверпен, ноябрь 2013 года, гран-при в формате модерн, второй день 14 раунд, я иду 11-2, остается выиграть два раунда и "мама я в финале топе". Играл я, естественно, Джандом. Тогда только-только забанили Bloodbraid Elf и я играл облегченной версией без 4х дропов, чтобы с шамана иметь возможность быстро выходить на стол на 2й ход. Напротив меня сидел француз, пилотировавший Birthing Pod. Третья игра, у меня на столе финики и два боба, у оппонента под и пара существ, он в 11 хитах, следующим ходом вполне способен покрутиться в бесконечные хиты. У меня при этом 4 хиточка и я вполне рискую уехать с конфидантов обратно в Москву мимо топа. В руке у меня болт… заканчивается ход оппонента, я задумываюсь над тем, чтобы отстрелить себе боба и надежно выжить, подорвал две карты, если там будет ремувал, то есть шансы не умереть от закрутки. Но мы ведь серьезные мужчины, мы сюда приехали побеждать, так что я разворачиваюсь, показываю с первого конфиданта Lightning Bolt, со второго Lightning Bolt и беру за ход что-то нерелевантное. Атака всеми, оппонент блокирует и с триггером Kitchen Finks в стеке получает три болта в лицо, будучи в 9 хитах. Вот така Боб Махер помог мне добраться до топа модернового гран при, где один нехороший человек оставил мне детскую травму урза-землями. Посмотреть это не очень домашнее видео без смс можно вот тут: Играйте в магию, будьте клевыми. 2006 Константин Нивников @NIVnikoff Я начал играть в Магию в самом конце 2000го года - после релиза сета Invasion. Сначала играл преимущественно против одноклассников около-преконами, а в клуб (Портал на Смоленке, тот самый, настоящий, с витражами) попал на пре-релиз Apocalypse - пришёл вскрывать самое крутое в мире существо - Spiritmonger. Тогда же обнаружил, что колоды могут быть не куском пайла, объединённых лишь цветами, а чем-то мощным, турнирным и идейным) Не могу сказать, что моя магическая карьера была уж очень успешной, хоть я и поездил по Гран При и даже на паре проходил во второй день (есть про поинты - значит прошник!). Могу похвастаться тем, что выиграл в престижнейшем Muflon Covid MO Pauper Tournament (см. фото), ну а самым значимым достижением стала победа на первом Paupercalypse в 2020 году. С 2005го года также был судьёй вплоть до того момента, когда WotC вывели судейскую программу за пределы своей компании. Уровень был получен на знаменитом Турнире по запуску Девятой Редакции на русском языке - сдавался тогда ещё по хардкору заморским джаджам. Получив уровень, начал вместе с Мишаней Александровым работать на турнирах в том самом Портале на Смоленке, а в 2006ом уже отсудил свои первые Национальные Чемпионаты - Российский и Украинский в прекрасном городе Киев. Чемпионаты эти были необычны по забавной причине: в те далёкие времена, WotC выпускали в год всего 3 сета, раз в два года лишь дополняя список релизов очередной базовой редакцией (скупая мужская стекает по щеке, когда сравниваешь такой порядок дел с релизами 2022). Но в 2006ом, видимо, Визарда, начали подозревать, что так большие деньги не делают, и внезапно добавили летний сет - Стужа (да-да, на русском он существовал только в виде документов, а не в реальной печати). Придумали пиар историю про то, что это третий потерянный сет блока Ice Age (на самом деле, конечно, это был просто новый сдизайненный сет, который лишь эксплуатировал снежную тему). Доставать карты из него к турнирам - был ещё тот квест. Впрочем, так как я в это время больше судил, чем играл, этот релиз прошёл практически не замеченным мною, а одна из его карт стала очень важна для меня значительно позже. В 2017ом году в конце лета на фнмах раздавали сочные Serum Visions и Fatal Push, да вот беда - к этому моменту я уже пару лет не играл никакого констрактеда. Но очень хотелось ворваться и пофармить блестяшек. Знающие люди посоветовали обратить внимание на формат Pauper - интересный и доступный. Да и челленджи в модо по нему начали проводить - есть, где поизучать дек-листы. Было обнаружено, что большинство колод я могу собрать из коробок с играбельными и не очень комонами, накопившемися за мою магическую карьеру. Первым делом выбор пал на моно-синих фей, но уже буквально на первом же турнире, Олег Богатырёв показал мне, насколько эта дека становится сильнее, если её посплешить на красный, заменив мана-базу на снежную благодаря карточке Skred из того самого Coldsnap 2006го года. Собственно, архетип ур фей так и называли - Скред. Я с радостью перебрался на эту колоду и до сих пор считаю её одной из любимых в формате. Она подарила мне довольно почётный финал основного пауперного турнира на фестивале Nebraska Wars в Лукке в 2019, а также достаточно солидное выступление на Paupergeddon в Милане 2020. Skred - это всего лишь одномановый инстант, директящий существ, но достаточно долгое время он был на мой взгляд самым эффективным ремувалом в формате. А красно-синие стратегии всегда дарили именно те ощущения, которые я люблю в колодах - контроль, ка и медленное но неминуемое упарывание оппа чем-то нелепым, вроде существ 1/1) Именно поэтому, хоть в далёком 2006ом, я и не обратил внимание на этот комон, на сегодняшний день я точно могу назвать его одной из самых важных для меня карт за всю 30-летнюю историю игры) 2007 Василий Сасоров @basilis Начал играть в 1998 году, через 10 лет стал Зеленой командой. В 2007 году вышел сет Lorwyn, один из наиболее повлиявших на игру за всю историю. Помимо карт, которые индивидуально определяли и определяют вид многих форматов (Thoughtseize и Ponder), в этом сете издали новый тип карт - planeswalker. И хотя оригинальными плейнсволкерами из Лорвина практически не играют, нынешнее MTG совершенно непредставимо без этого типа карт. Но поскольку мне почему-то разрешили писать о любой карте, я расскажу о Primal Command, в народе называемой зеленой командой. Сам цикл этих карт тоже оказал влияние на магию, однако в случае зеленой команды нынешнему игроку сложно представить, что эта карта была как-то играбельна. В те времена существа были значительно хуже, плейнсволкеров и способов получения преимущества было меньше - можно было потратить ход в середине игры, минимально повлияв на стол. Опять же, когда существа не делают все сразу, умение выбрать нужное по ситуации - куда важнее. Еще в тогдашнем типе все моды карты были актуальными. В общем этой картой можно было играть в мидренжах. Чем в 2008 году я и был занят, когда в партии против агрессивного монореда, находясь в совершенно беспроигрышной позиции, выбрал поискать существо и в ходе процесса зашафлил карты из руки в библиотеку. Судья за это дал геймлосс, правила я знал тогда лучше, но зато не был спокойным, батхерт мне не дал оспорить сомнительное решение (ничего не мешало дать доиграть просто с найденным существом). Эта история мгновенно стала в русском магическом сообществе легендарной, а я получил прозвище Вася Зеленая Команда. Укрепил меметичность истории матч в топе национала того же года, где я выиграл решающую партию у Коли Потовина двумя последовательными Primal command, пока его крючило. С тех пор прошло много лет, но мне все еще иногда на день рождения давние маги дарят Зеленые команды. А я периодически нахожу в приблизительно таких же воспоминаниях о былых днях истории с других турниров, где в аналогичных ситуациях (в это сложно поверить, но такое случалось не только со мною!) судьи дали доиграть, и троллю моего дорогого друга Мишу, который по совместительству является тем самым давшим мне геймлосс судьей. 2008 Александр Семкин @Comrade В магию я начал играть в 1998 году, когда учился в 9 классе, начало было классическое, монокрасная колода, бурн в лицо, бивни, как же я кайфовал поднимая вулканик хаммер, когда у оппонента оставалось 3 жизни. Видимо это, ни с чем не сравнимое ощущение так и осталось для меня самым приятным, и любовь к агро и агроконтролям осталась со мной на всю жизнь:) Первый подход к снаряду был кратким и запомнился мне поездкой в клуб Лотус на Бауманской, где вскрыв бустер я тут же поменял бесполезную землю на красного бивня) Потом была вторая попытка, в 99-2000 годах, когда в новой школе однокласники что-то до боли знакомое расскладывали на подоконнике, кстати одного из них я потом встречал на Легаси-турнирах, Саша привет:) И окончательно и бесповоротно влился в ряды магов я в 2003 году, когда познакомился с моим любимым мужем, Женей Баженовым. На самом деле, мы бы не встретились, если бы не магия. Я в тот момент был с огромным синяком на поллица (последствия ночной прогулки за сигаретами в Химках), и никакого делания ни с кем встречаться в такой боевой раскраске у меня не было, НО, он подкупил меня фотографией с большой расчтяжкой над головой на которой были написаны магические слова ЧЕМПИОНАТ РОССИИ ПО MAGIC: THE GATHERING. В итоге первая встреча состоялась на FNM в клубе Саргона и так наша семейная жизнь как оказалось тесно связалась с Магией). Когда меня спрашивают о достижениях, я сразу начинаю краснеть и стесняться, но надо бороться с собой и учиться хвалить себя, Я чемпион России 2016 года, участник 3 Про-Туров, 2 Чемпионатов мира и более 50 ГП, Я прям рекламная ролевая модель для кампании "Play the game, See the world". Но главное, на мой взгляд достижение, что я смог из любимого хобби сделать дело всей моей жизни. Когда твоя работа связана с любимым делом, это ни с чем не сравнимый кайф. А название "Единорог", так или иначе знакомо подавляющему большинству магов в России. Мне 38 лет из которых я играю в магию 24 года и 14 лет занимаюсь ей на профессиональном уровне. Можно смело сказать, что я посвятил магии приличный кусок своей жизни. И оно того стоило) Мне достался 2008 год, этот год крайне важен для меня по двум причинам: В этом году открылся первый Единорог на Октябрьском поле и в этом же году в выпуске Осколки Алары издали мою любимую карту, Накатльскую Дикарку. 3/3 всего за 1 ману, за одну ману, 3/3, без дроубеков, с офигенной картинкой. Декой именно на этой карте я и выиграл свой первый слот на протур, еще в формате Экстендед (кто ж помнит такой), ставишь Накатлей, закидываешь болтами и трайблфлеймсами и в дамках. Помните, я в самом начале рассказывал про ощущения от топдека Хаммера в 3 хита оппонента? Так вот, топдек Трайбл Флеймса, когда он в 5 это еще больший кайф, который я как наркоман не могу бросить даже в современной магии, когда деки на кричах не очень могут, когда вокруг комба на комбе, ведь теперь для меня главное не победа, главное еще раз вернуться в то счастливое время, когда я был молод, трава зеленее, а 3/3 за одну ману было неправдоподобно сильно. Магии в этом году исполнилось 30 лет, она меняется, меняемся и мы, но то теплое чувство от честных драк в грязи, всегда со мной. 2009 Мария Таги-Заде Играть начала в 2008 году. Участница многочисленных Гран-При, топ16 Национального чемпионата 2009, Про-Тур Нагоя 2011, Magic Arena Чемпионат Иннистрад, победительница Magic Arena Open; Создательница контента про Магию на YouTube - канал Mr & Mrs Spike; Twitter @cpgrl_ Bloodbraid Elf - культовая карта своего времени. Механика Каскад была слишком сильной и нечестной, поэтому колода Джанд Мидрейндж была долгое время тир1 как в Стандарте, так и в Экстендед форматах. Для меня лично эта карта ассоциируется с одним из самых главных магических достижений - отбором на Про-тур. Мне искренне очень нравилось играть Джандом, и эта любовь к мидрейнджевым колодам до сих пор не угасла - при прочих равных я всегда выберу мидрейндж деку на турнир. Сколько лет прошло, а я все еще помню PTQ, который я выиграла, и в особенности партию из топ4. У меня было довольно противоречивое метагеймовое решение положить Great Sable Stag в мейн, поскольку МоноУ Феи и контроли были очень неприятными матчапами. Но именно это решение сыграло ключевую роль в этом матче за выход в финал. Четверть-финал я играла против МоноУ Фей. Олени меня радовали и приходили сами по себе, но особенно приятно их было играть с каскада Эльфа. С моей стороны, конечно, были эпичные топдеки на протяжение всего турнира, но, собственно, это и есть самая завораживающая часть игры. Так, например, в той же самой игре была незабываемая ситуация: мой оппонент играет на моей дров-фазе Vendilion Clique и убирает с руки Bloodbraid Elf. Что я дроваю с эффекта «Клики»? Правильно, еще одного Эльфа, с которого каскадится Олень. Mic drop. Оглядываясь назад, становится немного не по себе, насколько уровень карт стал выше - настоящий power creep. Если в 2009 казалось, что круче механики и карты сложно представить, то теперь Bloodbraid Elf пылится в слабо играбельных модерновых деках. 2010 Михаил Строев @Backstreet Всем привет! Я — Миша Строев. Впервые попробовал Магию в 1998 году в роскошной игре Шандалар от Microprose. Локализация была от «Фаргуса» и она была ужасна. Но, все равно это была первая компьютерная Магия. Ты бродил по изометрическому миру и выполнял квесты. «Злой черный рыцарь терроризирует наш город, помоги!» – и ты шел карать рыцаря и получать награду. Мы с друзьями просиживали за Шандаларом дни и ночи. А потом в 2000 вышел «Навигатор игрового мира» в котором была статья про Магию и выяснилось, что это вообще настольная игра. Я поехал в Москву. Пришел в клуб на Нелидовской. Купил ужасный черно-красный прекон Меркадийских Масок. Сыграл турнир. И совершенно влюбился в игру. Мне было приятно держать эти волшебные карты. Перекладывать их, изучать картинки. Магия – одним словом. Я был студентом четвертого курса без гроша в кармане. Но вставило меня так, что я договорился о встрече с руководством тогдашних дистрибьюторов Магии. Меня встретили как взрослого и рассказали в общих чертах как заниматься и развивать игру. Я тогда даже пообщался с Алексом Яценко – он отвечал в «Саргоне» за развитие Магии в России. Вернулся в Хабаровск и попробовал развивать Магию дома, но ничем хорошим, кроме межгалактического турнира на 25 человек в 2001 году это не закончилось. Турнир был крутой, я в финале колодой на 200 гоблинов проиграл прекону из Инвейжна. Наиболее активно я играл в 2009-2012 годах. Поскольку жил в Хабаровске, то делал это в MTGO. Играл в среднем по шесть часов в день, что вполне закономерно привело к каким-то результатам. В онлайне — это были регулярные топ8. В то время ПТКу в сети стабильно собирали более 600 человек, а в сезон Равники и Иннистрада под тысячу. И в этой толпе мне удавалось по пять раз за сезон влезать в восьмерку лучших. В топах всегда проигрывал где-то до финала. Отдельную статью про эти проигрыши можно писать. Особенно про Гат Шот от Каплана. Но разок мне свезло и под Новый год я квальнулся на лучший Про Тур в мире — ПТ Гонолулу. В офлайне сыграл 5 Про Туров. Лучший результат показал в Сан Диего попав в деньги с 67 вроде бы места. На ГП занял 10 место в Линкольне модерновым УБ-делвером, а в 2019 в Праге на ГП по Ультимейт-мастерс тоже сыграл 12-3. Было 2500 участников поэтому попал только в топ30. В 2012 году сделал топ8 единственного и неповторимого Чемпионата Мира среди участников FNM. Крутая ачивка. Играл соляркой. А, еще выиграл PTQ Турбо-Ходами, сделал ими второй день на Про Туре Атланта и попал в каверадж. Если бы не заваленные драфты, то это был бы не ПТ Эльдрази, а ПТ Ходы. Одна из лучших карт, которыми мне довелось поиграть — это Джейс, Скульптор Сознания. Первый за историю Магии мироходец с четырьмя абилками вышел в выпуске Worldwake в 2010 году. Стандарт в тот период был сильным, поэтому дизайнеры постарались сделать одного из главных героев мультивселенной достаточно сильным, чтобы он не затерялся на фоне Кровавокосого Эльфа и компании. В первом варианте Джейс планировался в таком виде: Jace, the Mind Sculptor {2}{U}{U} Legendary Planeswalker — Jace 3 +2: Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. +1: Return target creature to its owner's hand. -1: Draw four cards, then put three cards from your hand on top of your library in any order. -8: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles their hand into their library. Слава богу, в итоге абилки понерфили. Засиял Джейс не сразу. В топ8 первого Про Тура после его выпуска было всего три копии синего мироходца. Собственно, поэтому и стоил он поначалу недорого. Больно признавать, но летом 2010 года на Национальном чемпионате России я продал русского фойлового Джейса за 4500 рублей. Сейчас такой на Ибее продается за 10 тысяч евро. В следующий раз Джейс снова сделал мне немного больно зимой 2011 года. Я никогда не любил играть популярными колодами, поэтому к Про Туру в Париже придумал Робоморф инженера Строева: Деклист / Lands 1 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 3 Inkmoth Nexus 5 Island 6 Swamp // Creatures 2 Blightsteel Colossus 4 Trinket Mage // Spells 4 Diabolic Tutor 3 Disfigure 1 Distortion Strike 3 Duress 1 Everflowing Chalice 1 Go for the Throat 3 Inquisition of Kozilek 1 Jace Beleren 4 Jace, the Mind Sculptor 1 Mana Leak 4 Preordain 4 Shape Anew 1 Spell Pierce Sideboard Что умеет делать колода можно посмотреть здесь: Если кратко, то мы ставим на четвертый ход нерушимого Blightsteel Colossus и на следующий ход травим противника насмерть. Валакут с таким сделать ничего не мог. Уничтожить Колосса нельзя, но можно побаунсить большим Джейсом. На Про Туре я встретил такого один раз и сыграл вничью. Но популярность Скульптора Сознания только продолжала расти, поэтому в онлайне я не смог развить успех колоды. Кромешный ад с Джейсом начался в мае 2011 года с выходом Новой Фирексии, где издали два мощных снаряжения Batterskull и Sword of War and Peace. Колода Caw Go и раньше наводила шороху, но теперь у нее появилась дополнительная гибкость, поскольку Stoneforge Mystic помимо Sword of Feast and Famine мог найти эквипы, которые позволяли атаковать под другим углом. Деклист 4 Squadron Hawk 1 Deprive 2 Mana Leak 2 Condemn 2 Stoic Rebuttal 4 Spell Pierce 3 Day of Judgment 4 Preordain 1 Spreading Seas 3 Journey to Nowhere 1 Jace Beleren 3 Gideon Jura 4 Jace, the Mind Sculptor 1 Arid Mesa 2 Scalding Tarn 3 Tectonic Edge 4 Seachrome Coast 4 Island 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Plains Sideboard 1 Day of Judgment 1 Jace Beleren 1 Deprive 1 Elspeth Tirel 1 Tectonic Edge 2 Condemn 2 Flashfreeze 3 Celestial Purge 3 Spreading Seas Колода была чересчур консистентна — в 88% колод, которые прошли во второй день Гран При Сингапур были Джейсы. Такой гомогеничности метагейма не было даже во времена Аффинити. Играть любой другой колодой было ПРОСТО БЕССМЫСЛЕННО. Поэтому я наплевал на все своим принципы и на Национальный чемпионат России 2011 года поехал Caw Blade. Это оказалось лучшим решением за всю мою историю игры в формате Стандарт. Проиграть было практически невозможно. Ну, разве что миррор. В первом дне я сыграл стандарт 4-1 и отдал свой декбокс на хранение одному из известных российских магов, который во втором дне забыл про мою колоду и уехал по делам сразу после драфта. В итоге до стандартной части второго дня полчаса, а у меня нет колоды. Очень дорогой колоды с четырьмя Джейсами и не только. Я пошел за помощью к Сергею Ламзину. Организаторы через микрофон рассказали о ситуации всем участникам и попросили помощи. В итоге через полчаса у меня была абсолютно новая колода взамен уехавшей. Это было просто невероятно. Этот момент я буду помнить всю жизнь и именно за такие моменты я и люблю Магию. Спасибо вам всем, ребята! Дальше я победил пять раз из пяти. Было легко. Колода все делает сама. Итого 9-1 Стандарт, но залил драфты. А в финале турнира Митя Оленин выиграл мирор Сaw Go у Саймона Корзунова. Завершилось путешествие Джейса баном в Стандарте сразу после российского Национала, а чуть позже он ушел в бан и в Модерне. Благо, что недавно вернулся, потому что Визарда успели навыпускать карт на фоне которых Джейс теперь не такая уж и имба. 2011 Кирилл Царьков @WhiTe Начал играть в магию в 2006. Участник большого количества Про-туров и Гран-при, обладатель двух кубков по легаси, активный онлайн гриндер. Без контры даже из дома не выхожу. Год – 2011, карта – Delver of Secrets. Для многих делвер – это один из столпов формата легаси, который как будто был там всегда. Но я помню этого парня еще тогда, когда он впервые появился в клубе во время релиза сета Innistrad –агрессивное существо в моём любимом цвете за одну ману? Ого! Неужели получится собрать агроконтроль? Так что мы сразу подружились, но я тогда даже не представлял, какой долгий совместный путь нас ждет. Тогда мы только притирались друг к другу и больших побед в то время у нас не случилось, но я все равно с особой любовью вспоминаю стандарт 2011-2012 года и это, не смотря на то, что примерно четверть метагейма тогда представлял собой собственно UW Delver. Приходилось часто играть мироры, но это были максимально скиллинтенсивные мироры, каждая игра бы полная взаимодействий и микрорешений. Вот примерный лист этой колоды: Деклист 4 Glacial Fortress 8 Island 2 Moorland Haunt 4 Seachrome Coast 3 Augur of Bolas 4 Delver of Secrets 2 Geist of Saint Traft 3 Restoration Angel 4 Snapcaster Mage 4 Gitaxian Probe 4 Gut Shot 3 Mana Leak 4 Ponder 3 Runechanter's Pike 4 Thought Scour 4 Vapor Snag Sideboard 3 Celestial Purge 1 Dismember 1 Dissipate 1 Divine Offering 3 Mental Misstep 1 Oblivion Ring 3 Phantasmal Image 1 Sword of Feast and Famine 1 Timely Reinforcements 8 бесплатных спеллов в мейне и еще 3 в сайде! В некоторых играх на первый ход легко можно было увидеть стек из 3-4 спеллов, на моей памяти такого больше не повторялось ни разу. Дальше наша дружба продолжилась уже в модерне, где я очень любил играть колодой, которая никогда не была тир 1, но навсегда завоевала место в моём сердечке – Гриксис делвер. Вот фотография тех времен, как Босс колоды – Тасипур объясняет делверам их главную задачу на матч. Ну а потом, когда мы с Делвером уже понимали друг друга с полуслова, я решил ворваться в легаси – естественно, тоже гриксис делвером) Наши совместные усилия принесли мне аж два кубка в этом формате. Так что ничего удивительного, что когда мне достался уникальный шанс поиграть легаси на юбилейном Про-туре, в составе команды Арсения Розина и Дениса Степанова, я выбрал в свои компаньоны именно его и RUG Threshold. И хоть сегодня мы общаемся с ним совсем мало, но, когда у меня появляется необходимость сыграть легаси в МОДО, я знаю что всегда могу положиться на своего старого друга) 2012 Лев Котляр @Levik Начал играть в школе в 2000 году, DCI получил в 2006, активно играю с 2011. С 2012 года судья, в 2016 стал судьей 3 уровня. За плечами 30 Гран При и 2 ПроТура. Главный судья Чемпионатов России 2017 и 2018 годов. Поскольку мои отношения с Магией напрямую связаны с судейством, я долго пытался вспомнить какую-то особую карту из своей судейской практики. Однако, видимо, пандемия не пощадила этих воспоминаний. Зато я помню карту, которая побудила меня из рулз-нерда превратиться в судью. Шла силедная лига Возвращения Авацины, фишкой этой лиги были еженеделньные различные дополнительные игровые эффекты. На той неделе все боевые повреждения удваивались, и в своей колоде я играл Divine Deflection. Естественно, у моего оппонента возник вопрос о порядке применения эффектов удвоения и предотвращения повреждений, и был вызван местный админ-судья. Этот человек начал что-то рассказывать про исходящие и приходящие повреждения, полностью игнорируя уже открытые к тому моменту на планшете правила, вынес решение в пользу моего оппонента. В тот вечер я решил, что сделаю так, чтобы игроки, такие же как я, получали правильные рулинги, и зарегистрировался в Judge Center. 2013 Анатолий Чухвичев @Dagon Prist Начал играть в 1999. Особая взаимная любовь с лимитед. Сыграл около 15 гран при, из которых один вышел в топ и один выиграл. В лимитед, понятно. Поскольку в магии с того тысячелетия и помню президента Брежнева, тот еще динозавр. Магическая карьера подзатихла потому, что англоязычные комментаторы меня прокляли при попытках прочесть фамилию. Карта - Hero's Downfall. Терос. Эта штука, задавшая новый тренд в ремувале – бить непосредственно мироходца. Думаю, достаточно знаковая карта того времени, чтобы попасть в этот интересный список. На свой первый протур в Валенсию я поехал в режиме красавчика, только выигравшего гран-при. Организовано всё было супер, все желающие могли сфоткаться на кастомный токен, каждому дали пачков, блестящий мешок и кучу всякого. Ну, иду я довольный с мешком и тут какие-то парни – эгей, это же тот парень что выиграл давеча в Праге! Го с нами, драфтец катнем. Покажешь нам класс. Ну как мимо пройти? Раздул щеки, сели, драфтим. Тут передали Hero's Downfall. Уже не в цвет, но карта была топ стандарт стейплом, стоила чего-то. Ну, думаю что не взять то в драфте по фану? И тут история про “вроде ничо такие рары, но не в цвет” продолжилась. В итоге я собрал нечто весьма странное, зато с красивым золотым сайдбордом и мыслью, что какие-то они тут транжиристые. Благополучно продуваю первый раунд импровизированного плей-офф и собираюсь сваливать и тут парень такой, - А карты? - Какие карты? - Ну, мы же играем со всем надрафченным в приз! - А. Хм. Пук. Ок. Тут у меня примерно встало всё на места. Это не они транжиристые, это мне надо подтягивать английский и всё отдавать.) Ну, как бы отдал и ладно, зато история есть. И класс показал. На самом же протуре вышло средне. Бахнул несколько прошников в драфтах, не потерялся и в модерне, но самые важные матчи таки продул Камелуцци (он перегифтил мою афню и отыгрался за Прагу) и Дюку. Из забавного – канадский (вроде бы) игрок по фамилии Трамтарарам долго растолковывал мне, почему я должен ему сдаться в последнем туре, но не растолковал. Видать его английский тоже не оч. Ну что, прочитали? Время морали. Прошло 9 лет и Hero's Downfall из отличного констрактед рара превратился в приличный драфтовый uncommon. Почему так вышло? Во-первых справляться с мироходцами теперь умеет каждый уважающий себя ремувал и это уже не так актуально. Во-вторых в борьбе печатного станка и здравого смысла пока уверенно побеждает станок. Ну, вы поняли. Желаю всем всего хорошего в новом году и победы здравого смысла. Как то так, играйте в магию, дай ей Бог здоровья и вам тоже. 2014 Зоя Белова @AliraSirin Играю с 2001 года. Когда-то благодаря турнирам по магии посетила 19 стран Европы. Самое крутое, что играла World Magic Cup 2014. Этот великолепный перевод карты на русский язык в отличие от оригинала имеет оттенок эвфемизма для всякого турнирного мага, в очередной раз бредущего домой после 0-2 дроп. Однажды мне приснился сон: я сижу за компьютером и создаю телеграм канал про магию и называю его… «Сосноброд и пищащая ватрушка». Проснувшись утром, решила так и сделать. Легендарный Червячник из Пищащей Ватрушки - безумный, но очень милый перевод. Мне кажется, вписался и прилип к Сосноброду, как родной. 2015 Александр Привалов @PrEvil С магией познакомился с релиза 7th где-то (2001 год). Помню пришел в клуб Одиссея (Саргона) купить свежий бустер 7, но ее не было в наличие и я взял 6. Так я стал счастливым обладателем Bottle of Suleiman и River Boa (привет секте!), которого у меня сразу же хотели выменять местные барыги, точно не помню но среди них скорее всего был @Sol. "Компетитив" начал с миродина играть, наверное по этому аффинити моя любимая колода на все время осталась. В первом драфте в своей жизни (3 миродина) я собрал колоду с 4 или 5 Wizard Replica и в первом же туре обыграл этой прелестью @TripleStripe. Борис был очень рад тому, что в магию приходят молодые игроки и ни разу не сокрушался из-за поражения. Чемпион России 2008, Топ 8 ГП Варшава 2017, трехкратный галактический Дон. Как-то на почту мне пришло письмо от визардов с приглашением на про тур, на который я не был квалифицирован. В итоге оказалось что они просто перепутали Alexander Privalov и Alexander Praviliev, который как раз имел слот на этот про тур. Ох уж эти однотипные русские фамилии. С тех пор мем Привалов/Правильев используется в комьюнити до сих пор. С момента выхода Magic Origins в июле 2015 было сразу понятно, что у Jace, Vryn's Prodigy имеется огромный потенциал. Merfolk Looter со второй попкой, который трансформируется в плейнсволкера, что еще можно желать от карты за 2 маны? Одновременно с джейсом был выпущен целый цикл существ/плейнсволкеров, но ни один из них не был столь популярен, не являлся колодообразуещей картой, редко в колоду клали более двух копий, а в старших форматах если и появлялись, то крайне редко. Чего не сказать о джейсе. Практически сразу же появилась Джескай Темпо, которая показывала успехи на международной арене и заняла место в моем сердечке: мое любимое сочетание цветов (УВР) + темповый геймплей, но при этом с элементами контроля = невозможно не играть этой колодой. Так же была версия с черным - Дарк Джескай. Немного позже появилась еще одна моя любовь того времени - Ралли. Эту колоду можно отнести к комбо, но при этом она вполне легко могла запинать "бомжами". Джейс тут был главной картой колоды, так как позволял искать ралли/компанию в руку, попутно набивая кладбище существами под Rally the Ancestors. А самое любимое было это покастить Collected Company за джейсом в конце хода, а в свой ход флипать джейса и сразу флешбекать компанию. Еще позже появились Эспер Драконы, которые долгое время были дэк ту бит формата. Но не одним стандартом был ограничен Джейс. В модерне очень быстро набрала популярность колода гриксис контрол, практически бесконечно могла вращаться связкой Jace, Vryn's Prodigy, Snapcaster Mage, Kolaghan's Command. В легаси Джейс тоже встречался, например в реаниматоре. А в винтаже и по сей день часто можно встретить Джейса в колодах. И напоследок история про фиксирование прибыли. Когда вышел Джейс, я был настолько впечатлен им и верил в его будущее, что даже когда он стал стоить около 100$, я все равно решил скупать его на аукционе топдека. При том что я вообще не барыга и покупкой/продажей карт занимаюсь редко и с неохотой. Вот мои последние джейсы, купленные с аукционов: Но итог был как в пословице: закупился на хаях - прокатился на джейсах. 2016 Алексей Шашов @crokodil 19-ый PT Theros 2013 Квалился на первый Mythic Championship в арене Победитель ГП Барнаул 2021 Top 8 Regional Championship Singapore (2022) Моя любимая карта в магии это Emrakul, the Promised End. Мое знакомоство с ней началось вскоре после релиза Eldritch Moon. Такой эффект не первый раз есть на карте, до неё уже были Mindslaver, ульта Sorin Markov и Worst Fears, но на этот раз тут были ещё большие (даже слишком) статы. Эффект привлекает своей необычностью, обилием опций и конечно фановостью (для владельца Эмракул). В первом же стандарте с ней сумел квальнутся на протур с RPTQ. Можете даже почитать об этом отчет. На самом протуре кстати тоже играл Эмракул, но синглтоном под Traverse the Ulvenwald, и даже неплохо сыграл. Потом, к сожалению, её забанили в стандарте, во многом из-за Aetherworks Marvel. К счастью, карта до сих пор иногда играет в других форматах. При этом фановость от игры ей часто свежая, благодаря новым картам в оппонентских колодах. Вот, например, с выходом бесплатников в горизонтах можно сремувить важную карту с руки оппонента и ещё сыграть эффект куда-нибудь. Расскажу небольшую историю, которая мне запомнилась. Играл с оппонентом, у нас обоих были в деке Эмракул. Я поставил свою первой, но ничего слишком крутого не смог сделать. Потом опп поставил свою и у него на столе был токен паучка 1/2 захват с Ishkanah, Grafwidow. Он что-то поделал в мой ход и в комбате поменялся моей Эмракул на его на всякий случай. В следующей игре была плюс минус такая же ситуация наоборот и я ставил свою Эмракул вторым, имея токен паучка. В чужой ход, я пошел его Эмракул в атаку, даблблокнул и нанес весь демедж в паучка. Лицо оппонента в тот момент: 2017 Александр Дадыко @ItadakiMasu Впервые я познакомился с Магией во времена Шестой редакции. В период между Odyssey и Mirrodin немножко играл в московском клубе "Портал". После чего десять лет занимался другими вещами и потом снова немножко играл на отрезке Return to Ravnica - Dominaria United. Среди моих успехов наиболее заметным является бейджик "рассмешил 500 человек" на сайте topdeck.ru. Также я был национальным чемпионом Гонконга в 2018 году и полуфиналистом кубка Мира тоже в 2018 году. Хочу выразить благодарность Диме и Сереже за то, что пригласили меня поучаствовать в этом интересном мероприятии. Я остановился на карте за 2017-ый год. Во-первых, мне показалось, что этот год будет не очень популярен среди других участников, и мой выбор облегчит задачу Димы и Сережи. Во-вторых, 2017-ый просто был очень хороший год. Мирный. В-третьих, в этом году опубликовали карту, достаточно бестолковую, чтобы она была всем безразлична, но при этом сравнительно ловкую, чтобы остановиться на ней подробнее. Я говорю про карту Doomfall. Сейчас объясню почему. 1) Она черная, а это мой любимый цвет. 2) Она модальная, то есть предлагает гибкость выбора в зависимости от игровой ситуации - а это, я считаю, очень полезно. 3) Ей практически никто и нигде не играл, так что использование ее в сайдборде Пионерской Гб стомпи в конце 2019 - начале 2020 гг. против таких существ, как Soulflayer, Dream Trawler, Hazoret the Fervent, с альтернативной возможностью атаковать руку противника могу назвать своим небольшим ноу-хау. 4) Из предыдущего пункта следует фактор удовлетворения от победы своей "пет-картой", а также элемент сюрприза перед ничего не подозревающим оппонентом, - все это исстари являлось кладезью эндорфинов для декбилдеров по всему миру. 5) Наконец, с картой Doomfall связано две интересные турнирных байки. В 11 раунде Гран-при Нагоя, 2020 г., сперва я так намайндфартил на пилота УВ контроля, что вынудил его беспечно поставить Dream Trawler против своей Гб стомпи, тотчас приколов сфинкса, как букашку к гофру, вышеупомянутым Doomfall и зайдя в летальную; а потом - в 13 раунде - после муллигана до пяти и пропустив ряд лэнддропов, декнул пилота Димир Inverter'a. Более подробно об этих приключениях я распространялся в своем отчете. Таким образом, карта Doomfall достойна упоминания в рамках настоящего проекта. Однако она не является моей любимой. Вообще, я долго думал над тем, есть ли у меня одна самая любимая карта, и пришел к выводу, что все-таки есть - причем она тоже была опубликована в приснопамятном 2017-ом году, вот только она не совсем игровая, поэтому ее я оставляю на десерт. Но зайду немного сбоку. Честно говоря, я страшный Плюшкин, - вечно что-то собираю: тематические журналы, оранжевые галстуки, любовниц, неврозы... Однако вот эта коллекционно-художественная составляющая именно Магии - режьте меня вдоль и поперек - выполнена просто из рук вон и никогда меня особо не прельщала: со своими картами я обхожусь рассеяно, рифл-шафлю их без всякого пиетета, по необходимости теряю. Единственное, что мне действительно нравилось в Магии помимо блестящей игровой механики, так это социализация. Я и вернулся-то к игре в 2013-ом, именно когда нуждался в опоре больше всего, стоя на пороге гибели: у меня диагностировали депрессию и тяжелейшее тревожное расстройство, которые буквально запинывали меня в могилу. И тут я вспомнил про эту смешную подростковую игру, в которую было так весело резаться, когда мы все были молоды, счастливы и по-настоящему свободны, пришел в местечковый клуб на ФНМ отвлечься от скорбных мыслей и вот дотянул аж до 35-ти... Впрочем, я опять заболтался. Просто я хотел сообщить граду и миру, что раньше Магия дарила цель, смысл, мечту, ощущение причастности празднику: "играй в Игру - посмотри мир"; мы жили молодостью и хардкором, прошники были для нас тем же, чем рокрэп-звезды для сверстников - с тем только отличием, что наши кумиры находились на расстоянии вытянутой руки и были, в общем-то, такими же ротозеями, что и мы. И потому каждый из нас лелеял надежду однажды - при должном усердии и щепотке удачи - войти в их пантеон. Это окрыляло и объединяло, причащало к интимному кругу своих - поэтов-бунтарей, больных неизлечимым роком - избывало одиночество и пресловутую атомизацию. Что касается меня, то во дни сомнений, в годину тягостных раздумий моим персональным маяком был американский игрок Рид Дюк - не просто выдающийся волшебник, но и образчик морально-этического облика игрока. Рид всегда был тем человеком, которым я очень хотел стать, но которым, к сожалению, уже никогда не стану. Осколком былой мечты у меня остались две карточки с изображением Рида, напечатанные как раз в 2017-ом году и подписанные нашим героем на Гран-при Бангкок в 2019-ом. Именно они и являются для меня самыми любимыми\дорогими\важными - хотя никаких особых историй с ними и не связано. Фотографическое изображение обеих на фоне плаката великой команды Moi dix Mois я прикладываю для вашего развлечения к настоящей скорбной телеге. Напоследок хочу еще раз поблагдарить Диму и Сережу за классную инициативу и приглашение, поздравить всех форумчан с Новым годом и пожелать нам всем самого главного - Мира! 2018 Дмитрий Бутаков Начал играть с апокалипсиса. Чемпион Magic Online 2012 и 2017. Про эффективный маркетинг. На каком-то штатовском ГП надо было докупить одного Angrath, the Flame-Chained. Он стоил немного и я пошел к ближайшему стенду, где меня встретила синеволосая девочка вендор. Понятно, что маги существа впечатлительные, но если б она голая ползала на четвереньках по прилавку, это б выглядело более целомудренно, чем простое предложение купить еще чего-нибудь. Бросаю спасбросок по воле на 20, расплачиваюсь и ухожу. А вот перуанцам, с которыми я тусил, повезло меньше, один там всю наличку оставил. Как впоследствии выяснилось, эта барышня-наемный сотрудник, за которого борются все вендоры, ибо от нее прибыли как с золотого прииска. 2019 Ирина Кузьмина Впервые с магией я столкнулась в старших классах: до Якутска добиралось мало чего классного, но мои друзья были увлечёнными людьми, так что купить бустерочек можно было даже там. Вскоре после поверхностного знакомства с карточками мне посчастливилось оказаться в Лондоне, где в книжном магазине я увидела красивые блестящие преконы только что вышедшей Камигавы и сразу же схватила сине-зелёный. Так что из всех карт, с которых начиналось моё знакомство с Магией, мне больше всего запомнились Кирины, а конкретно - Bounteous Kirin. Тогда мы даже договорились с кем-то на форуме Берсерка (!) и обменялись картами по почте, потому что я хотела ещё и синего Кирина. Конечно, тогда я не могла представить, что через 15 лет выйдут первые карты с моими артами. Мне даже не приходило в голову, что создавать иллюстрации к таким картам - это профессия. Не знаю, сколько лет ушло бы на осознание этого, если бы не выпуск журнала “Мир Фантастики”, в котором художник Jason Engle рассказывал про свою прекрасную жизнь: как он с утра бегает, потом пьёт кофе, а потом весь день РИСУЕТ. Что? Это вообще законно? Кстати, теперь мы с ним сидим в одном дискорде. Но даже после этого мечта стать фэнтези-художницей и жизнь в России долго шли параллельно друг другу. Вуз, необходимость работать, и всякие другие бытовые нужды упорно вставали между мной и моей мечтой. Потребовалось много времени, чтобы развить свой навык, рисуя иллюстрации по вечерам после учёбы или работы, создать подходящее портфолио, и разослать его артдиректорам (безуспешно). Был момент, когда я задумалась о смене профессии. Каким-то чудом вытащив себя из состояния отчаяния и безысходности, я всё-таки смогла найти себе клиентов, начать работу на фрилансе и продолжить расти. И вот, в один прекрасный день, спустя год или два, я вижу, что на арт-мероприятии в Португалии будет одна из артдиректоров Магии и по совместительству одна из моих любимых художниц Cynthia Sheppard. На тот момент я уже чувствовала, что у меня есть шанс! Нужно только доделать портфолио, попасть на мероприятие, и показать ей! Я сразу купила недешёвые билеты, и села за портфолио, у меня было примерно полгода. Спойлер: всё получилось :) фотка моих сборов на ивент Синтия похвалила меня, сказала, что свяжется, и потом пришлось ждать мучительные три месяца, пока она мне действительно написала, пока День Благодарения, Рождество и другие “давайте после праздников”, пока были оформлены всякие бумаги. Надо ли говорить, что с тех пор моё терпение в работе с корпорациями сильно увеличилось. Наконец-то, я получаю первые задания! Надо ли говорить, что это были самые волнительные дни в моей карьере. Задания непростые, пришлось попотеть над композициями и прочими художественными премудростями, просить советов у старших товарищей и даже привлечь мужа К сожалению, несмотря на все приложенные усилия, на все старания, я осталась не очень довольна результатом своей работы. И впереди меня ждал год волнительного ожидания релиза. К тому же за этот год никаких других заданий мне не прислали, так что я была уверена, что профукала свой шанс, что работы мои были ужасными, и моя тревога только нарастала. Первые карты Эльдрейна решили открывать в максимально интригующей манере: каждый час показывая одну карту, приоткрывающую завесу в сказочный мир, и первым оказался именно он - Piper of the Swarm, загадочный дудочник, сопровождаемый полчищами крыс, очарованных мрачной мелодией. … или, скорее, это было восприятие других людей, а я страдала, что карта, которой я была не очень довольна, была представлена со всей помпой под светом софитов, а не где-нибудь в последний день, когда скопом публикуют комоны :DD Все начали меня поздравлять, а я - до сих пор помню - ехала в метро, надувшись как самый несчастный хомяк. Но несмотря на все мои душевные страдания и эмоциональные перепады, конечно, эта карта для меня очень значима - как дверь в мечту, которая может и медленно и со скрипом, в какой-то момент заклинив, но всё-таки открылась. Я очень рада, что все эти терзания, которые сейчас вспоминать скорее смешно, позади, а теперь у меня есть любимая работа, внушительный список карт за спиной, и больше терпения и уверенности. Не знаю, что ждёт меня впереди, но я очень благодарна жизни за возможность иллюстрировать календарики, каждый раз погружаясь в какой-нибудь классный магический мир, и комьюнити за поддержку 2020 Алексей Исупов @Tinefol Админ TOPDeck'а. Начал играть в 1998. Если вас спросят про карту года 2020, то что вам в первую очередь придёт в голову? Какие-то завсегдатаи констрактеда а-ля Skyclave Apparition, Soul-Guide Lantern или набора земель-триом? Мультиформатные флагманы, местами даже уже неоднократно баненные-перебаненные вроде Uro, Titan of Nature's Wrath, Omnath, Locus of Creation или Heliod, Sun-Crowned? Может быть ключевые комбо-образующие карты, такие как, Winota, Joiner of Forces, Enigmatic Incarnation или Song of Creation? Нельзя забыть и набивших всем оскомину компаньонах: под них ведь даже правила меняли, а какой-нибудь Lurrus of the Dream-Den кажется успел побывать в бане чуть ли во всех форматах. И всё же, я бы отметил ту карту, которая стала в некотором смысле сменой вех, поломав считавшийся незыблемым столп цветового пирога, а именно: Черный цвет уничтожает чары? Просто немыслимо! Особенно для тех кто помнит, как можно было настрадаться от каких-нибудь Light of Day. Конечно, к моменту выпуска этой карты, волшебники провели разведку сначала с помощью Mire in Misery, а затем с Pharika's Libation, так что напечатан Feed the Swarm был не на пустом месте. И что в итоге? А ровным счетом ничего. Луна на землю не свалилась, а Feed the Swarm по большому счету оказалась почти никак не востребованной. И это умея за 2 маны еще и существ убивать. А и вправду, кому в 2020 году был уже нужен двухмановый черный Mortify? Так уж вышло, что к этому моменту магия обрела такое большое разнообразие многоцветных земель, что стимулов играть одним цветом практически не осталось, карты цветовой ненависти вроде того же Light of Day уже давно перестали печатать, как не очень фановые, да и сами чары как-то растеряли свое былое значение какого-то уникального перманента. Вот такая получилась тихая и незаметная революция. 2021 Сергей Люднов @lui Всем привет, меня зовут Сергей Люднов (он же Луи), я играю в магию с 2001го года. Каких-то значимых достижений в турнирной магии у меня нет, я всегда оценивал себя на уровень чуть-чуть выше казуала. Из того, чем я горжусь – это серия турниров Кубка четвертого хода, которые мы с единомышленниками проводили и как нам показалось довольно успешно. В этом году нашей амбивалентной ККИ исполняется 30 лет и как принято в наших краях, пару слов об имениннике замолвим Спустя 20 лет после того, как мне показали календарики МТГ, Визарда напечатают карту, которую я очень ждал! Встречайте: Modern Horizons II — это сет, который был напечатан в 2021 году специально для «Вечных» форматов и модерна в частности. Очень много любопытного нам он преподнес, много разных мнений насчет этого сета было сказано. Но да ладно, вернемся к герою нашего романа. Трон, Амулет Титан, ДнТ, 8каст, Молотки, Пеинтер – это далеко не полный список дек, где она показала себя как автоинклюд. Что такого особенного делает эта карта? Да проще идти от обратного, она только посуду не моет. У вас недостаток существ? Изи, хлопцы, вот вам пара боироботов. Хотите найти недорогой артефакт, который усилит ваши позиции? Да е-мае, копим каунтеры и взрываем! Не хватает трайблов на кладбище? Сага уже мчит тудой! Вам поставили кровавую луну? Хьюстон, у нас проблемы… Я рад, что такие карты поступают в мир магии, плохую карту в честь Мироходца Урзы не назовут! (уже слышу, как знатоки набрали гневного воздуха в их дыхательные мешочки) Когда я увидел ее у меня отпало желание общаться с людьми, пропал аппетит, бабочки устроили в животе оргию! И вот, чудо! Своими пальцами-сосисочками я теребил комплект Саг об «том как ты играть не умеешь» Урзе! Одной из первых дек была – ЕДА! Все в ней крутится, все в ней вертится, все в ней быстро прошло, так как очень долго она убивала и не надежно=) Далее на долгий период пришлось с сагой расстаться, так как какой-то дурында придумал деку БР с сагами, рагаванами и тд. А данным архетипом любит играть моя любимая жена Анечка. Каблук есть каблук, главное это принять и я пожертвовал земельки в фонд недоджандоводов. Мода скоротечна, к модерну я испытывал все меньше чувств, но в сердечке всегда есть место для Легосе ( на правах рекламы: очень дружелюбное и сплочённое комьюнити, рекомендую). На моих устах лежали три буквы, которые хочется произнести, рассказывая «чем играешь легосе?» - ДнТ (оно же Death and Taxes, Чилавечки и любимая дека Алексея «Вождь» Иванова). Вплоть до сегодня я продолжаю играть этой прекрасной полуземелькой/полу коньком-горбунком. За что она в сердечке? Да все просто, заставляет думать и показывает, что думать – это не твое (но не всегда). На этом все, до встреч! Всем хочу пожелать и особенно Визардс оф зэ побережье – вернуть всеми силами в свою жизнь слоган: Play the Game See the World! 2022 Эльдар Таги-Заде @Avto 1999: первый прекон Disrupter [MM] 2005: первый турнир Лучшее выступление на ГП: топ16 (Krakow 2007, Barcelona 2010) Лучшее выступление на PT: топ32 (Honolulu 2009) Онлайн: Arena Championship 1 топ8 (2022) Вместе с Машей ведем YouTube-канал Mr & Mrs Spike Когда-то рисовал смешные (и не очень) картинки, которые до сих пор можно найти на eldarcheg.livejournal.com Когда Дима предложил мне участвовать в этом проекте, мне тактично сообщили что мои основные активные годы, когда я ездил по про-турам и изображал из себя ваннаби-про, уже разобраны гораздо более именитыми и почетными кротами. Зато никто не хотел брать 2022. Но я не обиделся – ведь так получилось, что именно в 2022 году, когда я установил Magic Arena после 8-летнего перерыва, случился мой самый большой магический успех. Точнее сказать, за 2022 год я выиграл в Магию в несколько раз больше, чем за всю предыдущую «карьеру» - при этом в буквальном смысле не вставая с дивана. Почему Leyline Binding? Эта карта, конечно, уже наделала шуму в модерне и немного в пионере, но моя история не об этом. В этом году я играл Arena Championship, где удивительным образом затащил топ8. На этом турнире я играл пятью копиями этой карты: 4 в моей констрактедной колоде, и еще 1 в драфтовой. На чемпионат Арены я отобрался через силед по Alchemy Horizons: Baldur's Gate в конце июля. В самом турнире мы играли Алхимию, так что сразу сделаю оговорку: я не принадлежу к игрокам, у которых рвотные позывы от слова Алхимия, цифровых механик, поконжуренных карт, и т.п. – если вы, дорогой читатель, принадлежите к этой группе, лучше сразу выпейте имбирного чаю, и потом читайте дальше. Что же до меня, я считаю, что само по себе существование цифровых форматов и цифровых механик не вредит игре, а только расширяет потенциальную базу игроков. Как бы то ни было, я сыграл тот квалифаер уикенд 14-1, получив приглашение на самый первый Arena Championship. Это турнир на 32 игрока, которые разыгрывают между собой 200К$ и два приглашения на Worlds. Формат: 3 раунда драфта по DMU, затем 6 раундов Алхимии (3 в первый день и 3 во второй), и наконец Алхимия в топ8. Ситуация при подготовке к турниру была довольно необычной.­ В наше время мы так избалованы обилием информации, что не отдаем себе в этом отчета. Но дело в том, что в августе-сентябре формат Алхимия всерьез интересовал всего 32 человека во всем мире. Последний премьер-эвент по Алхимии был мартовский Neon Dynasty Championship, что было до ротации и совершенно неактуально. Вся общественность была поглощена новым стандартом. Как результат: 0 деклистов с турниров, 0 информации от создателей контента, 0 статей. Играя лэддер в арене, ты либо натыкался на странные колоды в стиле полугриксис-полумилл, либо на новичков с преконами, либо, если повезло попасть на нормальную колоду – на вездесущий Esper Midrange или иногда наковальню. Главная страшилка формата – Diviner of Fates. Это, как видно, прекрасно сбалансированная карта – 3/4 за 3 маны, дающая карту на входе + еще одну карту каждый последующий ход, иногда и в ход оппонента. После этого чемпионата, кстати, произошел очередной «ребаланс» - дивайнеру спилили 2 пункта защиты, сделав его 2/1. Это та информация, которая у меня была, и все остальные были в такой же ситуации. В чем-то это напомнило мне подготовку к турниру в новом формате в каком-нибудь 2007 году. Конечно, уже был Magic Online, но он не был таким влиятельным и обильным источником информации как сейчас. Надо было проконсультироваться со светочами типа Александра Привалова или Николая Потовина, обсудить идеи колод, собрать, протестировать и оттюнить своими силами. Конечно, в такой ситуации большое преимущество у игроков, у которых есть тим и люди, готовые помогать в подготовке. К сожалению, мы с Машей утратили основные связи с коммьюнити, а там где мы сейчас живем, у нас их никогда и не было. Да и наша жизненная ситуация немного другая, нежели 15 лет назад, и количество времени, которое можно посвятить подготовке, ограничено. Кроме Маши, я так же обсуждал идеи с Кириллом Царьковым, который тоже отобрался на этот чемпионат. Ну что ж, надо было работать с тем что мы имеем. Мои мысли заключались в том, что на турнире будет т.н. «Midrange Fest», где люди будут либо пытаться сделать наиболее тяжелый билд Esper Midrange, чтобы обыгрывать мирроры, либо пытаться собрать контрольную колоду, которая должна выигрывать позднюю игру у таких билдов. По этим причинам я не ожидал много агро. Я решил поставить на второй вариант и попробовать собрать контрольную колоду. Забегая вперед, во многом мой прогноз оправдался – 25% эспера (см. лист Ясооки, заточенный на миррор), и тим Михаэля Бонде и Ко, которые собрали домейн-контроль, чтобы выигрывать у эспера. Но об этом я узнал только уже накануне турнира, поэтому моя колода совершенно не похожа на все остальное. После множества метаний я остановил свой выбор на Эспер-Контроле с домейн-картами, которые я инейблил через оффколорные триомы. Идея была в том, чтобы играть дешевыми взаимодействиями (Лейлайны, контра, ремувал), врасами (Drag to the Bottom), а в поздней игре выходить на нереальное количество маны с помощью Teferi, Who Slows the Sunset и мана-производящих артефактов Timeless Lotus и Key to the Archive, таким образом получая т.н. «inevitability» в мидрейнжевых матчах. Деклист 1 Saiba Syphoner 1 Hullbreaker Horror 3 Calim, Djinn Emperor 4 Diviner of Fates 1 The Celestus 1 Timeless Lotus 2 Key to the Archive 1 Disdainful Stroke 1 Rona's Vortex 1 Void Rend 1 Undersimplify 2 Cut Down 3 Discover the Formula 3 Drag to the Bottom 4 Leyline Binding 1 Tasha, Unholy Archmage 2 Teferi, Who Slows the Sunset 1 Shipwreck Marsh 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Shattered Sanctum 1 Eiganjo, Seat of the Empire 1 Otawara, Soaring City 1 Caves of Koilos 2 Plains 2 Swamp 2 Adarkar Wastes 4 Spara's Headquarters 4 Raffine's Tower 4 Forsaken Crossroads 4 Xander's Lounge Sideboard 1 Disdainful Stroke 1 Tasha, Unholy Archmage 2 Bind to Secrecy 2 Spell Pierce 2 Knockout Blow 3 Temporary Lockdown 4 Sunset Revelry С легкой Машиной руки колода получила рабочее название «Буратино». Чтобы понять почему, достаточно приглядеться к картинке Discover the Formula. В первых моих билдах не было Diviner of Fates, но затем Маша убедила меня, что нет причины не играть самой сильной картой формата, даже в контрольной колоде. Это было правильное решение. Моя колода в итоге использовала дивайнера даже лучше, чем стандартный Эспер: благодаря дополнительной синергии от Key to the Archive и The Celestus. Дивайнер позволял также больше сплитить карты различных типов, ведь ненужную карту часто можно было «превратить» с помощью Дивайнера в нужную. Например, скинув Cut Down найти более применимый ремувал или Discover the Formula. Скинув The Kami War (до того как я их убрал), найти лейлайн. Скинув лотус, найти Key to the Archive, и наоборот. И так далее. Через пакет джиннов (Calim, Djinn Emperor) с Дивайнерами из колоды быстро вынимаются все существа, так что я также играю синглтоном Hullbreaker Horror и Saiba Syphoner. Последние два теха это тоже Машина идея. В моей колоде таким образом скрывается также бесконечное комбо. С кракеном на столе можно перекащивать Тефери и Лейлайн, этот цикл стоит 5 ман, а растап земли и лотуса дает 6. Таким образом имеем одну ману и 2 жизни в плюс за каждую итерацию. Затем можно перекащивать Key to the Archive, пока не найдешь парочку Approach of the Second Sun, например. Если не получается закрыть игру сразу, можно просто отдать ход с лейлайном на руке, чтобы если что спасти кракена. Бывает также, что после буратино некоторые спеллы стоят дешевле, и на комбо выйти проще. Констрактедную часть турнира я сыграл хуже, чем хотелось бы (3-3) но благодаря 3-0 на драфте я прошел в топ8. Что же с драфтом? К счастью, драфт тестить гораздо проще в Ареновских Premier-Draft, что я и делал. На турнире также большую роль в моей пятицветной домейн-колоде сыграла Leyline Binding, которую я получил третьим пиком второго пака. Вот запись моего драфта с нашими комментариями: Моя колода: Деклист 1 Benalish Sleeper 1 Destroy Evil 2 Juniper Order Rootweaver 1 Leyline Binding 1 Essence Scatter 2 Pixie Illusionist 1 Eerie Soultender 1 Shadow Prophecy 1 Urborg Repossession 1 Writhing Necromass 1 Lightning Strike 1 Floriferous Vinewall 1 Magnigoth Sentry 1 Scout the Wilderness 1 Tear Asunder 1 Ajani, Sleeper Agent 1 Nemata, Primeval Warden 1 Raff, Weatherlight Stalwart 1 Rulik Mons, Warren Chief 1 Tatyova, Steward of Tides 1 Meteorite 1 Haunted Mire 1 Idyllic Beachfront 1 Molten Tributary 1 Tangled Islet 2 Wooded Ridgeline 5 Plains 1 Island 1 Swamp 1 Mountain 3 Forest Sideboard Матчи можно посмотреть в официальном каверадже. Играл я местами неоптимально, но колода всегда вытаскивала из самых невероятных ситуаций. Лейлайн был просто божественен, всегда за 1-2 маны убирал ключевую угрозу со стороны противника. В топ8 (Алхимия) я играл против Keitsuke Sato, у которого я до этого без проблем выиграл 2-0 в швейцарке. Однако в этих играх все было наоборот, и, к сожалению, дальше пройти не получилось. Вот так я был в двух победах от чемпионата мира Ну вот, в общем-то, и вся история. К сожалению, первый чемпионат еще не давал инвайты на про-тур, поэтому на этом все (пока) закончилось. Однако, буду пробовать еще, и, может быть, напишу новую историю через 10 лет. А может быть, ее напишут уже мои дети. P.S. Перед вами 30 лет игры, которая давно вышла за рамки настольных развлечений. Большое спасибо всем-всем, кто откликнулся на нашу просьбу поучаствовать в этой статье! И напишите в комментариях свои истории и воспоминания. Давайте праздновать день рождения Магии вместе!
  10. Спасибо, как-то пропустил. Скинул на всякий хед-джаджу.
  11. Всем привет и с наступившим. Стандарт На суперквале слоты достались эсперу и иззет-рампе. В первом челлендже эспер посплитился с гриксисом, во втором иззет-рампа проиграла солдатам. В Японии сильнее оказался тяжелый эспер. Гиггз про моноред. Карвальо про уб-контроль. Эксплорер Скорницки про черный девоушен. Пионер На суперквале победили ангелы. Первый челлендж выиграл гризфанг, второй — моногрин. Праймер по ракдосам от Такахаси. Гиггз про рг-машины. Руссо про победу моноредом на рцку. Хисторик Скорницки про милл и бирги-шторм. Модерн На суперквале слоты достались бричу и иззетам. В первом челлендже победили молотки, про второй не нашел. В Японии опять креативят титанов. На турнире Doghouse посплитились носороги и ракдос. Сурани про ув-контроль. Дюк про главные стейплы. Прогнозы по банам от Эрненвайна. Легаси На суперквале инициатива победила пейнтера. Тот же пейнтер выиграл воскресный челлендж, про субботний не нашел. Карим и Мерфи решают задачки про тес. Обзор от Дайера. Паупер В первом челлендже трон выиграл у бурна, про второй не нашел. Ульман о первом годе в комитете. Винтаж На суперквале слоты достались инициативе и парадоксу. Оба челленджа выиграла инициатива: раз и два. Обзор от Дайера. Премодерн Флорес про дредноутов. Командир Фицсаймонс про лучшие карты года для cEDH. Лимитед Силед и драфт победителя квала в модо. Дженуарио про главные бомбы войны. Фергюсон про комбы на мификах и рарах. Овертерф про синий цвет в винтажном кубе. Гороскоп Скачки цен. Скорницки о спросе и предложении. Шуман о финансовых уроках из диабло. Простое объяснение редкости старых и новых раров. Моггед про метагейминг. Дэвис вспоминает, каким хорошим был 2022-й. На этом на сегодня все, до встречи через неделю.
  12. Всем привет. Стандарт Америка гуляет, деклисты собираю по твиттеру. В первом челлендже гриксису проиграл моноред, во втором — эспер. Моггед про иззет-рампу. Флорес делится впечатлениями от формата. Эксплорер Бохе про виню. Скорницки про энигматик. Пионер Оба челленджа выиграли ракдосы: раз и два. Обзор метагейма от Карстена. Сепульведа про победу моноредом на регионале. Гиггз про рг-машины. Глоговски по чуть-чуть про разные колоды пионера и модерна. Модерн Оба челленджа выиграли иззеты: раз и два. Сайдовый гайд по бричу от Скорницкого. Легаси Оба челленджа выиграл один и тот же пилот найя-депсов. В сайде Hall of Gemstone от контролей. Варме про земли на Eternal Weekend. Кали про инициативу в маверике. Льюис про матчап днт против контроля. Итоги года от Дайера. Паупер Не знаю кто победил в первом челлендже, но во втором — моноред. Обзор метагейма от Ульмана, вторую неделю подряд он намекает на скорые баны. Винтаж Оба челленджа выиграл один и тот же пилот думсдея: раз и два. Очень длинный отчет о победе инициативой на Eternal Weekend. Итоги года от Дайера. Другое На первом турнире по ньюскулу — расширенному до четырех лет стандарту — победили иззет-ходы. Гайд по миззету в хисторик-бравле. Боггемес про батл-бокс. Лимитед Силед и драфт победителя суперквала. Гиггз про победу на силедном челлендже. Праймер по драфту от Прэтта. Фергюсон хвалит дизайн войны братьев. Дженуарио советует не играть семнадцатой землей. Овертерф про винтажный куб. Хороший повод вспомнить пароль от модо — к Рождеству всем раздали по билету на бесплатный драфт. Гороскоп Скачки цен. Аусфрессер про бандлы и фэтпаки. Иван Воронцов про Collector's Edition. Дайджест драм от Александра Устьянова. Саймон про психатога. На этом на сегодня все, до встречи в 2023-м
  13. Тоже карточкой похвастаюсь, таких всего 24 штуки.
×
×
  • Создать...