Перейти к публикации

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    237

Все публикации пользователя dmitry medvedev

  1. номер аськи - в профиле. бтв, на IRC сервере ds9.solidirc.com (там еще какие-то варианты, на сайте мэджик-лиги можно посмотреть, с которого заодно можно зайти на канал без использования клиента) на канале #opt периодически собирают мультиплеер эдх. играют через программу opt, до которой у меня пока руки не доходят, так что особо сказать ничего не могу.
  2. Storm Herd и Aven Mindcensor клевые, забыл про них. Evangelize, Mind's Eye, Gauntlet of Power и Extraplanar Lens положу, хотя глазу все равно пока как-то не доверяю энчантресска вряд ли будет хороша в деке, где всего-то десяток энчантов плюс руны, которых либо вообще нет, либо есть, но циклятся в 9 случаях из 10. всякие ёсеи и гиганты - вроде бы оверкилл, не? и так думал элспет убрать, она при 40 хп как-то меня пока не очень впечатляет. если играть неубиваемым генералом, то тут по идее кроме месы вообще ничего не нужно, а у меня и так в любом случае будут декрет, дракон, мартиал кап и теперь скорее всего шторм херд. бекон - наркомания какая-то Journeyer's Kite, Thawing Glaciers, Land Tax и Weathered Wayfarer что-то как-то хз. после пары десятков раскладывания пасьянса в мвс думаю, что земель тут даже чуть больше, чем достаточно. думаю, что это оправдано, тк скрю для такой деки гораздо неприятние флуда, но факт остается фактом: в лейтгейме почти всегда на руке висят 1-2 лишние земли, которые в этой деке висят мертвым грузом (можно подумать о Scroll Rack, но тем не менее). Journeyer's Kite и Thawing Glaciers помогут увеличить число этих ненужных земель, что как-то не очень полезно, на мой взгляд. а Land Tax и Weathered Wayfarer еще как-то надо заставить работать с учетом того, что ленд дропы мы практически не пропускаем. такс клевый со Scroll Rack, а вейфарер может искать всякие сочные земельки, но что-то делать они вроде бы будут только против дек с кучей зеленого стаффа вроде Farseek и Kodama's Reach. и даже против них такс без рака довольно бесполезен. всем этим можно играть, если выкинуть из деки карты, главным (а иногда и основным) достоинством которых является циклинг, тк сейчас именно они дают возможность всегда получать на руку земли. но чет как-то их жалко: помимо простого увеличения вероятности поднять что-то релевантное, они еще и запредельны с топом, тютором и Hoofprints of the Stag. ну и раз в год сами по себе умеют ломать энчанты, контрить директы, а иногда мб и локать оппонента на несколько ходов. как-то так бтв, если класть Gauntlet of Power и Extraplanar Lens, то что думаешь о том, какими небазовыми землями надо играть, а какими нет?
  3. деклисты стакса и 43 земель еще нигде не проскакивали? upd: неактуально
  4. dmitry medvedev

    [EDH] MWC

    Решил пока особо не вкладываться и собрать первую деку из того, что есть в наличии. В наличии оказалась куча белых карт и какое-то совсем несерьезное количество карт других цветов, что и предрешило выбор колоды: монобелый контроль, аналог олдскульного Rabid Wombat и более актуального Mighty Quinn из формата легаси. Особо никаких хитрых триков и коварных комбинаций вы тут не увидите, все достаточно уныло: двадцать ходов воруем-убиваем, а когда оппонент уснем, выигрываем с помощью какой-нибудь комбы или рандомного толстого мужика. Второй вариант мне кажется более предпочтительным, тк Пейнтером в эдх особо не поиграешь, а всякие другие монобелые комбы (вроде Бельчера + Endless Horizons и Stuffy Doll + Guilty Conscience) кажутся мне уязвимыми до безобразия. С генералом я еще не определился, добрые советы всячески приветствуются. Альфа-версия деклиста выглядит так: Земли 1 Temple of the False God 1 Kor Haven 1 Scrying Sheets 1 Windswept Heath 1 Flooded Strand 34 Snow-Covered Plains 1 Secluded Steppe Другой мана-разгон 1 Sol Ring 1 Coldsteel Heart 1 Marble Diamond 1 Mind Stone Мана-разгон + финишер 1 Eternal Dragon Просто финишеры 1 Sacred Mesa 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Hoofprints of the Stag 1 Decree of Justice Финишер + врас 1 Martial Coup Просто врасы 1 Sunscour 1 Winds of Rath 1 Austere Command 1 Hallowed Burial 1 Akroma's Vengeance 1 Rout 1 Wrath of God 1 Kirtar's Wrath Универсальные ответы на все 1 Oblivion Ring 1 Runed Halo 1 Faith's Fetters 1 Oblation 1 Ray of Distortion Точечный ремувал существ 1 Path to Exile 1 Condemn 1 Wing Shards 1 Swords to Plowshares 1 Radiant's Judgment 1 Reciprocate Пацифизмы, с которыми не жалко зачищать стол 1 Cage of Hands 1 Cessation 1 Hobble Хоть какая-то манипуляция декой 1 Sensei's Divining Top 1 Enlightened Tutor 1 Academy Rector 1 Idyllic Tutor 1 Argivian Find Циклящийся грейвхейт 1 Scrabbling Claws 1 Phyrexian Furnace 1 Relic of Progenitus Адские поломы под тютора 1 Moat 1 Story Circle Всякая почти ничего не делающая хрень с дешевым циклингом 1 Scout's Warning 1 Niveous Wisps 1 Wipe Clean 1 Angelsong 1 Festival of the Guildpact 1 Gilded Light 1 Clear 1 Rune of Protection: White 1 Rune of Protection: Red 1 Rune of Protection: Lands 1 Rune of Protection: Green 1 Rune of Protection: Blue 1 Rune of Protection: Black 1 Rune of Protection: Artifacts 1 Renewed Faith 1 Akroma's Blessing 1 Bandage Карты, про которые я вспомнил, но пока не положил в деку: Journeyer's Kite, Thawing Glaciers, Land Tax и Weathered Wayfarer - огромное количество циклинга и всякие драконы со скраинг шитсами вроде и так должны гарантировать ленд дроп каждый ход. Lightning Greaves - зависит, наверное, от выбора генерала, тк кроме него цеплять их особо некуда. Gauntlet of Power и Extraplanar Lens - говорят, что это чуть ли ни главная причина играть монодеками, но я таким картам как-то не доверяю. А стоило бы? Maze of Ith - вроде клевая, но справляется с угрозами, на которые тут и так отвечает половина деки. А ману не дает, сволочь этакая. Mistveil Plains, Strip Mine, Wasteland, Mishra's Factory, Blinkmoth Nexus, Mutavault и иже с ними - такие вроде что-то делают, но чем больше небазовых земель, тем хуже работают скраинг шитс и перчатка с линзой, если ими таки стоит играть. Надо как-то это все сбалансировать. Mind's Eye - еще ни разу такой не играл, но кажется, что карта исключительно для мультиплеера. Опять не прав? Return to Dust и прочие дизенчанты - не знаю, сколько таких эффектов должно быть в деке. На первый взгляд показалось, что уже достаточно. Evangelize - не могу пока оценить эту карту. С одной стороны, если оппонент после зачистки поставил генерала, евангелайз может вполне выиграть игру. С другой стороны, в контроле над существами по своими же пацифизмами профита мало. На девяти манах карточка позволяет творить какие-то совсем нечестные вещи, но к этому времени у нас уже как правило должна быть меса или что-то еще. Скорее всего, такой играть все-таки надо. Humility - то, что классический лок хумилити + моат в эдх локает нас самих (если мы не подняли синглтон элспет или не сломали собственный моат, заблаговременно наплодив миллион пегасов), тоже, наверное, не причина не играть такой картой, синергичной со всеми нашими токен-генераторами и ломающей кучу рандомных стратегий (равно как и нашего генерала, но who cares). Пока писал, понял, что это мастхев в такой деке, но еще не придумал, в какой слот ее положить, так что пусть пока будет тут. Главный минус карты - не все считают ее совместимой с понятием игры for fun Final Judgment и еще какие-то врасы - тоже хз, сколько таких карт должно быть в деке, поэтому включил только те, которые мне показались лучшими. Основные кандидаты на роль генерала: Akroma, Angel of Wrath - самый быстрый вариант. Убивает всего за четыре хода, заодно сдерживая большинство существ противника, но обладает защитой не совсем от нужных цветов, поэтому без сапогов, возможно, слишком уязвима. Jareth, Leonine Titan - этой никакие сапоги уже не нужны, убить ее сможет скорее всего только буриал. Четвертый пауэр - это немного не то, чего мы хотим, но зато и манакост довольно демократичный. Пока этот вариант мне кажется лучшим. Mangara of Corondor - мангара возлагает задачу об убийстве оппонента на плечи токенов и дракона, взамен предлагая нам сказать за игру несколько дополнительных виндикейтов. Если ей играть, то, наверное, стоит немного подредактировать деку, добавив карт, не очень крутых самих по себе, но позволяющих мангаре ремувить по несколько перманентов в ход (Thousand-Year Elixir). Ну и сапоги, разумеется. Myojin of Cleansing Fire - такая вот возможность зачищать стол почаще. Впрочем, не уверен, что эта возможность стоит того, чтобы играть существом 4/6 за восемь ман и без защиты от основного ремувала. P. S. Если у вас есть карты, выделенные в деклисте курсивом, то я их с удовольствием приму в дар, куплю за деньги или поменяю на какие-нибудь другие карты.
  5. линк случайно не сохранился?
  6. обиделся на то, что никто не назвал деку на консюм спиритах? :о)
  7. похоже, только GGame не брезгует англоязычными ресурсами вот вроде обзорчик неплохой, например
  8. люди, составлявшие рекомендуемый банлист, всяко побольше опыта имеют. серьезно говорить о дополнительных банах, не сыграв ни одной игры и вообще толком ничего не зная о формате, - это адок. бтв, магус и прочее хоть как-то должны сдерживать всяческие пятицветки с рандомным генералом и всеми лучшими картами формата.
  9. мне не нравятся но если визарды продолжат в том же духе, рано или поздно наверняка появится что-то действительно красивое. только все эти скругленные рамочки имхо как-то убого выглядят, из-за них всегда не любил англюд. в анхиджеде все-таки красивее не только сами арты, но и оформление ><
  10. Guf, если войды - это Nether Void, то таких у меня нет, дека монобелая. чалисы, тринисферы, геддоны, гостли призоны, крусиблы, смокстеки и все такое прочее. если человек, опередивший тебя сообщением в личку, передумает, то скину тебе список карт - посмотришь.
  11. с большой вероятностью смогу кому-нибудь дать поиграть драгон стомпи или стакс. оплата пивом или старыми снежными равнинами
  12. тестпринты - это модно, но блестящие суры можно получить и без них. за бугром мужики фойлят пауэр и без проблем с судьями (непроверенная информация) гоняют им винтажик. единственная проблема - нужен доступ к соответствующей технике. зы чтобы играть сурами с фотки Шурша, нужны неплохие нервы. наверняка ведь не по одному килобаксу стоят.
  13. взял на заметку, что червяки и сова - не прелесть Вась, а можно поподробнее про тайм варп? вроде бы даже в самой худшей ситуации это своего рода бесплатный циклинг, а иногда и выиграть может. не понимаю, почему такой можно не играть, если манабаза к этому времени стабильно дает УУ.
  14. некра, баланс и тинкер какие-то тухлые получились. вот лакей клевый жду набор за $40 с фойловыми синкхолами, си дрейками, рекрутерами, табернаклами и равагесами.
  15. я вместо одной базовой земли положил бы ув фильтр, крутой же с твоими двойными белыми костами и в какой-то степени решает проблему "Мы очень часто хотим видеть в руке сигнет". мейновые ангелы немного отдают паранойей, мне кажется. бтв, если ожидается много рокообразных дек, то поппет мб и получше триски. сдерживает гойфа, слона, дорана и прочих огромных мужиков, без проблем убивает финкса.
  16. мопед не мой. просто вспомнил, что такими листами совершенно точно кто-то где-то когда-то играл пруфлинк.
  17. неужели?[/irony] зато новые появились, которыми при большом количестве вестов можно и поиграть в количестве пары штук. вопрос был в том, работает ли схема 3+3+3+весты.
  18. в слотах скайбрейкера, спеллбомбы, поппета и обливион рингов, возможно, поиграл бы ремандами и/или дополнительными врасами/эксплозиями. старый добрый титан тоже не плох. еще помню листы, где урзаземель было по 3 штуки, зато 3-4 толария веста и какое-то количество старых фильтров. это плохой план?
  19. там у г-на Идзиковского были аргументы, кстати. если японские кискены ничего не говорят о формате, то такая вот статистика что-то точно говорит: Most common cards at GP Chicago Day 2 Out of 132 decks, there are 70 playing Wasteland 66 playing Force of Will 66 playing Brainstorm 54 playing Tarmogoyf 46 playing Daze 45 playing Sensei's Divining Top 43 playing Ponder 37 playing Counterbalance 34 playing Swords to Plowshares 33 playing Aether Vial 33 playing Dark Confidant 30 playing Thoughtseize 25 playing Spell Snare 24 playing Standstill фечки-дуалки-острова тут, насколько я понял, пропущены, но с ними и так все ясно. другое дело, что наше легаси особое)
  20. Потовин выиграл зоопарком большой турнир в моничленде пару лет назад. слишком слоу
  21. есличо, это была ирония по поводу показного отношения некоторых индивидуумов к легаси в целом и слова "секта" в частности. я-то как раз не слишком сильно разделяю легаси и другие констрактед форматы.
  22. а, что разве в этих ваших стандартах с экстендедами не бывает такой ситуации, что складывается определенный метагейм, в котором какой-нибудь условный тиер3 турбофог имеет все шансы на победу в турнире средней величины? уверен, что такое встречается. вот и с моноблеком (который, кстати, не совсем моно, а вполне себе пердидами играет) та же история. в вакууме дечка вроде как и не самая клевая, а в московский метагейм внезапно вписалась весьма и весьма неплохо. возможно, это говорит не в пользу качества метагейма в целом (хотя тут еще смотря что называть качеством), но дек чойс под конкретную мету очевидно неплохой, что доказывается (или нет?) стабильным выходом в топ в течение длительного срока, а не только вроде как рандомной победой в отдельно взятом турнире.
  23. в деке и так слишком много тяжелых костов, разве гидры, носорогов и паков недостаточно? я не утверждаю, что вы не правы, но можно более аргументированно по поводу ансаммона? до м10 он был весьма качественной картой, а после я им ни разу не играл, но почему-то показалось, что его играбельность снизилась очень значительно. эта дека как правило будет не слишком агрессивна на первых ходах, поэтому функция "наплевав на дизадвантадж, побаунсить блокера, чтобы значительно выиграть по темпу и нанести лишние повреждения" будет актуальна тоже не слишком часто, тут надежда больше на волков и толстых бивней, в идеале еще и летающих. в итоге из полезностей остаются возможность нагадить оппоненту в респонс на любой директ и экзотические ситуации вроде вышеупомянутого платинума. ну и своего единорога тоже можно технично побаунсить. и с виженари поциклиться за 3 маны, получив лишнего чампблокера. все это здорово, но как-то слишком узко специализированно и слишком часто эта карта будет просто висеть мертвым грузом, мне кажется. по набору показалось, что за столом вряд ли много других людей драфтили зеленый. поспешное утверждение, для которого, возможно, нет достаточных оснований, каюсь зы хотелось бы узнать, каким листом в итоге играл сам г-н Сасоров и насколько сочно все закончилось.
  24. я эти ваши лимитеды не играю, но со стороны интересуюсь. поэтому попробую, раз больше никого тут нет. убрал бы из этого списка такие карты: 2 craw wurm bramble creeper - и так хренова туча тяжелых костов, эти кажутся самыми слабыми. emerald oryx mist leopard - такие кажутся не слишком качественными, а хороших четвертых дропов в деке и так прилично. тем более зеленый у нас довольно хардкорный, значит форестволк вряд ли будет очень часто что-то делать. essence scatter - имхо крутая, но почти совсем не вписывается в идею деки (?). sage owl unsummon oakenform - в моем представлении эти карты - худшее из того, что осталось. ансаммон имхо точно не должен попасть в финальный билд, тк после смены правил годится исключительно для совсем уж темповых дечек. я бы играл в 17 земель, тогда надо убрать что-то еще. уже ясно, что островов у нас будет довольно мало, поэтому я бы убрал сову. наверное, убрал бы и раскачку ради возвращения ремув соула, потенциально контрящего рандомные бомбы в поздней игре. острова в итоге нужны только в относительно поздней игре, но в количестве двух штук. из полезностей имеются 2 рейнджера и рампант. не имея достаточного опыта, предположу, что к тому времени, когда нам надо кастить левитацию, слип и тайм ворп, одна карта из четырех копий в деке уже должна к нам прийти. в итоге положил бы 5 островов. потом бы еще раз посмотрел на отсутствие двойных зеленых костов и пожертвовал бы потенциальным лишним волком ради стабильности, добавив еще остров. в итоге получил бы что-то такое: 5-6 Island 11-12 Forest protean hydra:) llanowar elves 2 giant growth elvish visionary deadly recluse rampant growth 2 borderland ranger Centaur courser 2 giant spider snapping drake prized unicorn 2 levitation sleep 2 stampeding rhino time warp 2 howl of the night pack oakenform / essence scatter жажду информации об ошибках.
×
×
  • Создать...