Перейти к публикации

dmitry medvedev

Пользователи
  • Публикации

    4 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    249

Все публикации пользователя dmitry medvedev

  1. А ведь было подозрение, что он может появиться в этом списке. Эх. В любом случае команда ок, удачки там.
  2. В православном 22-м можно отодвинуться самому.
  3. Можно и попробовать, но прямой связи между наличием канцлеров и отсутствием синего я не вижу Против пушки не совсем однозначно, по крайней мере в варианте с синими ловушками вместо лучей. Без контры на стартовой наши шансы минимальны, а проба дает дополнительную карту только на плее. Но там очень сложные решения о кипе/муллигане каждой руки с циклингами, которые с некоторыми допущениями можно просчитать заранее, но этим никто никогда не занимался. Даже играя флеером без райдера или райдером без флеера, можно очень долго не встретить ситуацию, где реально потребовался бы второй. А уж вместе они закрывают почти все что угодно.
  4. На мой вкус, канцлер — это в первую очередь еще один ответ на шамана, причем более качественный, чем контагион. Во вторую — ответ на дискард. Поскольку колод с шаманами или дискардом даже до бана топа была чуть ли не половина метагейма, а теперь наверняка станет еще больше, мне кажется правильным играть комплектом в мейне, тем более что даже в тех матчах, где мы их отсайживаем, канцлеры все равно не так уж бесполезны. В листе с форсами я бы искал для них место где-то в слотах оболочек и терапий.
  5. Топь здесь тоже спорная, может и не стоило ей играть. В ее пользу перевесило то, что она немного компенсирует лишнюю бесцветную землю (совсем без небазовых я бы с такой курвой играл 8+8). На турнире сработала в плюс — один раз пожалел что не болото, два или три раза проциклил во что-то хорошее.
  6. Сомневался между джандом и бв, в итоге выбрал курву и стабильность. Фечка не влезла, тк слишком часто тормозит колоду. Какие-то спеллы не влезли, тк они хуже других спеллов, а существ дальше резать уже опасно. Против жарочек сайдил на дрове безупречный момент вместо бесцветной земли, против хорошо держащих землю колод — mighty leap вместо земли или жрицы 1/3.
  7. То, что Naga Vitalist не умеет давать белую и синюю ману, — это баг или какая-то тонкая особенность текста Cascading Cataracts?
  8. Подозреваю, что нишу чудес опять займут колоды с тнн и мистиками, с которыми у честных мавериков-зоопарков проблем не намного меньше, чем с терминусом. Хотя, конечно, наверняка будут попытки объединить и то, и другое в одном банте.
  9. В модо теперь, видимо, надо будет строго 7-1 играть, раньше были шансы квальнуться с 6-2. Кстати вместо билетов там дают 1500$, что особенно приятно для европейских ПТ. Зато промка ничего не стоит.
  10. А чалис был сыгран с томба или как-то по-другому? Форсил его за дейз или агента? Мне кажется, что тут задачка интереснее, чем кипать или нет (я бы кипал).
  11. При этом в констрактед было полторы колоды, двумя из четырех цветов на хайлевелах играли только по фану
  12. Все то же самое, только вместо болтов, маналиков и дорков там репринты врасов, тайм варпов и манаразгона за 2-3 маны.
  13. Основы тервера, емнип, обычно преподают в самом начале, они не требуют какой-то серьезной подготовительной базы. Вполне можно разобраться во всем самостоятельно по рандомному учебнику для первокурсников.
  14. Сфинксу наверняка еще друзей подвезут. А в чем профит каскада в суплай? Спасибо, как-то упустил это изменение.
  15. Фиг знает, у меня первый и пока единственный качественный скачок в уровне игры был именно следствием тупого гринда, когда я открыл для себя модо и начал играть по тридцать матчей в день. И постоянный поиск в игре головоломок для решения мне до сих пор кажется чем-то, что ни в коем случае не стоит брать с собой на важные турниры. Едх с друзьями — каждый ход решаем задачки, никаких проблем. Пришли на птку — ставим против оппонента робота с заранее написанной программой автопилота, переходим на ручное управление только в экстренных ситуациях. Экономим энергию и защищаемся от ошибок, вызванных отвлекающими факторами. Во время партии через игрока проходит дичайший поток самой разной информации, полностью проанализировать который никому не под силу. Поэтому подсознательно выстраивается какая-то упрощенная модель происходящего и во внимание принимается только то, что эту модель дополняет или исправляет. А дальше начинается морской бой, только у соперников карты разного размера и почти все выстрелы летят в рандомные цели. Как в такой игре увеличить свои шансы на победу? Самое очевидное и эффективное — уменьшить размеры карты, которую предстоит заполнять, а это как раз достигается тупым гриндом. Чем больше матчей сыграл, тем понятнее, какая информация имеет значение, какие линии часто приводят к победе, а какие — редко. Чем меньше информации нам нужно собрать уже во время партии, тем быстрее она оформится в четкий план на игру и тем проще ее будет удержать в голове в условиях шумных зрителей, желания спать или, не приведи господь, решения какой-то игровой задачи. Кроме того, стоит постоянно присматривать за работой автопилота, а то он по неполной информации такого может нагородить, что потом уже не разберешься, чему верить, а чему нет. Я до недавнего времени не осознавал масштаба проблемы, помогли три опыта, которые всем рекомендую, ну хотя бы третий. Камера сенсорной депривации, год тесного общения с одержимым теориями заговора человеком и чтение списка когнитивных искажений на википедии, где ошибка выжившего — лишь одна из многих. Ну и наконец остаются те редкие ситуации, в которых, несмотря на наигрыш матчапа, возникает реальный выбор между разными линиями игры, которые могут привести к победе. Тут уж делать нечего — отодвигаем все остальное на задний план и фокусируемся на оценке вероятностей. Если задача окажется непосильной, то выбираем ответ наугад, пока не успели забыть всю ту информацию, которую собрали раньше. Если дочитали до этого момента и внутренне согласились с написанным, то скорее всего вам как и мне просто сложно и лень решать задачки. Чтобы не чувствовать себя неполноценным, можно называть это, например, интуитивным складом ума. Вы все равно без проблем сможете выигрывать локальные турниры, но вероятно никогда ничего не добьетесь в большой магии. Вот Пьер Даген чего-то добился и считает, что Саша прав.
  16. Земли типа Temple of Malice играли в стандарте почти в любой колоде, в том числе, например, в моноблеке. Эти по качеству не сильно уступают, а может и не уступают вовсе.
×
×
  • Создать...