Перейти к публикации

Captain

Пользователи
  • Публикации

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Captain

  1. Captain

    Brainfuse

    План с луной в принципе ок, под них место легко найти. А вот мэдкэп точно не про эту колоду, попадаешь в мозг, а не в империона - имеешь шансы умереть. Как реверсивный сайд - может быть, но против нас сайдить артхейт будут, так что опасно
  2. Captain

    Brainfuse

    Да, так работает. Банка проверяет кмк бек/колл в руке. Он 2 и 6 одновременно. Потом даёт кастить из руки нахаляву, а значит можно делать фьюз
  3. Captain

    Brainfuse

    Доброго времени суток, топдек. С недавнего времени, мой воспалённый казуальный рассудок поглотила идея сломать (ну или просто хорошо заабьюзить) Мозг в банке. На мой взгляд, это очень приятная карта, позволяющая в правильной колоде получать много выгоды и плюшек. Конечно, мозг уязвим к кучи хейта аля Stony Silence, Suppression Field, дизенчанты, дикеи, пульсы, продолжать можно долго, но и пишется этот текст в разделе Casual, намекая что на соревновательность этот накур вряд ли сможет претендовать. Так что я надеюсь крики «Набор карт», «собери нормальную дечку», «этот отвар не может против половины тир1» и «У этого нуба – рак мозга» обойдут меня стороной, а вот предложения по балансированию базового листа и набору сайда, наоборот приветствуются Первоначальная идея ломать мозг возникла после просмотра этой серии видео. Modern Bird Brain Синергия c Beck/Call меня крайне порадовала и натолкнула на мысль что ломать через Fuse карты – прям то, что доктор прописал. Правда сама идея моносинего контроля со снапами, командами и шоалами мне не понравилась. Бегло просмотрев существующие сплит карты, я подумал, что деку неплохо бы построить о KA. Так же в наличии был план с Thing in the ice, который тоже не вдохновлял, ибо тварь ловила весь точечный ремувал и флипалась ну прям очень медленно. Так же в наличии были другие версии билда, стимулирующие воображение: Пятицветное нечто с glittering wish с прекрасным сайдбордом Эспер контроль, который должен уметь играть и без мозга Это всё классно, но хотелось чего-то своего, хоть и криво играющего. И так, родилась «дечка» примерно такого содержания. + 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 4 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 2 Forest 3 Island 1 Hallowed Fountain 1 Steam Vents 4 Birds Of Paradise 4 Noble Hierarch 4 Brain in a jar 3 Muddle the mixture 3 Far // Away 2 Alive // Well 2 Boom // Bust 4 Beck // Call 3 Down // Dirty 3 Serum Visions 3 Sleight Of Hand 3 Remand 1 Rally the Peasants Решение играть через два комплекта дорков радовало мыслью о установке мозга на второй ход и возможностью сразу активировать его на КМК1. Также, это давало возможность играть Boom // Bust (причём даже просто бум с птицы в фечку) с гораздо меньшими проблемами. Отстреленный болтом дорк, к сожалению, замедляет нас довольно сильно, но не обрывает план на игру. Манабаза исключительно на глазок, с легчайшими сплешами на два цвета. 4 Мозга – центральная идея колоды. Последовательно активируем на каждый кост, стараясь получить преимущество. Редко его нужно доводить до шести жетонов за повторным бек/кол, после четвёртого жетона предпочитаю скраить на 3-4, но довольно манаёмко. 3 Muddle the mixture. Контра. Неконтримый тутор за мозгом, бек/кол, бум/баст, фар/эвэй. Радость. 6 Кантрипов, необходмиые для поиска запчастей для плана, поспличены пополам, потому что я так и не определился что для меня нужнее: копать или брать нужное здесь и сейчас. 3 Remand. Возможно нужно 4 или даже ещё больше в виде доп.контры. Замедляет оппа, копает. Сплит карты – главный источник радости и улыбок. 4 Beck // Call. Бешеный КА. 4 Карты, 4 летающие туши, которые как блочат, так и неплохо бегают в атаку. С поднятых четырёх карт, часто приходят дорки, которые на оставшуюся после активации мозга ману сразу же кастятся и дровают за уже сыгранный ранее Beck. 3 Far // Away. Некий сорт ремувала. Унести со стола две души за одну манку с мозга – хороший размен. Люблю играть с третьего жетона мозга, но временами удаётся и вручную обе половинки сказать 2 Alive // Well. Отхил (после бек/кол так вообще адовый), туша 3/3, которая под exalted может и забегать ненароком. Иногда Well говорится вручную. Кастутется с мозга как на первом жетоне, так и на четвёртом. 3 Down // Dirty. Возращаем с кладбища всё что нужно, попутно сбрасывая оппу пару карт, (к моменту каста, как правило, их уже на руке немного, можно в хорошее попасть. Иногда dirty кастуется вручную за кантрипом чтобы глубже копать. 2 Boom // Bust. Отлично живём без земель, учитывая наличие дорков. Оппу, как правило гораздо сложнее. 1 Rally the Peasants Тестовый вариант. Позволяющий залетать тушами с beck // call за один ход. Steam Vents лежат в манабазе как раз для флэшбэка ралли. Если понравится, то добавлю второй экземпляр. Что ёщё могло бы быть Breaking // Entering. Приятно, но далеко не всегда у оппонента в колоде есть годные кричи. Возможно в сайде Research // Development. Думал о мейновом синглтоне (благо ищется с трансмьюта), чтобы лезть в сайд за СУПЕРУЛЬТИМАТИВНЫМ хейтом. Но тут вопрос скорее в сайде. Пока не уверен Примерный план на игру: Поставить дорка на первый, скастовать мозг на второй и копать за beck // call (кантрипы, трансмьют), Провернув, можно или быстро залетать тушами, или копать за вторым и последующими мозгами для продолжения банкета. Прикрываемся/тормозим ремандами, В отсутвие любимого артефакта – копаем кантрипами, ищем трансмьютом. Тормозим ремандом, фар/эвэй Ну и запасной план с ранним boom / Bust, не все колоды могут быстро очухаться от быстрого массового лд Насчёт сайда…наверное Труны, белые лучи, РИП, гостли призон, луны, врасец, вир-тир, пару граджей. Точно я ещё не определился Прошу сильно не ругать, буду благодарен за любые светлые мысли и пропорции карт P.S. На данный момент родилась идея о добавлении запасного плана в виде ракового комбо Mindcrank + Duskmantle Guildmage, благо обе карты доступны для трансмьюта. Но это глубокий сплеш на чёрный и вообще совершенно другая "колода".
  4. В сети появились первые сливы револьта: Yahenni's Expertise - 2BB Sorcery (Rare) All creatures get -3/-3 until end of turn. You may cast a card with converted mana cost 3 or less from your hand without paying its mana cost. Trophy Mage - 2U (Uncommon) Creature - Human Wizard 2/2 When ~ enters the battlefield, you may search your library for an artifact card with converted mana cost 3, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. Scrap Trawler - 3 (Rare) Artifact Creature - Construct 3/2 Whenever ~ or another artifact you control is put into a graveyard from the battlefield, return to your hand target artifact card in your graveyard with lesser converted mana cost. Quicksmith Rebel - 3R ???
  5. Captain

    [DTB] Naya Burn

    Аффинити, суизу, аггро на собаках?
  6. К вопросу о сундуках: вскрытие ста штук подряд. Первые двадцать прямо огонь-огонь
  7. Знаю твой билд, благо не один раз играл с тобой. Но твой вариант ближе к обыкновенному UW титан контролю с гифтами, а тут скорее про монобелый блинк с целью наращивания вэлью на столе. Сплайсеры там, виспы, вот это вот всё. Channel Cheon - Modern UW Control (Match 1): MtG Modern Gameplay - Flicker VS R/G Tron:
  8. Captain

    Ломаем вместе

    Да, видел это, но мне кажется, что немного маловато для слома, хотелось бы больше профита от фьюз карт
  9. Captain

    Ломаем вместе

    А есть какие-нибудь наработки? Плясать от контрольной игры с ремандами, снапами, коммандами, синими шоалами или же играть через зелёный цвет ради дорков, помогающих ставить и сразу активировать? С дорками и бумбаст в сто раз приятнее для нас. Помимо бэк / колл, есть ли смысл запихивать Far//Away для отбивки от аггры, Dirty//Down для возврата нужной карты с грейва и Well//Alive тупо для того чтобы выжить. Muddle the Mixture в варианте с дорками - отличный способ искать мозг, если не раздали на стартовую, или второй мозг для продолжения банкета. И есть ли альтернативные планы на победу типа Thing in the ice
  10. Вообще необычный шелл для мэдкапа, от понзы неожиданно такой угол атаки увидеть. На тридцатом месте УР луна с мэдкапами
  11. Станция и титан на столе. Входит Финд Хантер, изгоняет своего титана. Сакаем финд Хантера под абилку станции - делаем одну дырку оппу. Титан возвращается, антапает станцию, возвращает финд Хантера с грейва на поле боя, который изгоняет титана. Повторить цикл нужное количество раз
  12. Ну раз ангелов нет, то и покупать их не надо. Вместо них как финишеров использовать 2-3 белых титанов. Освободившиеся слоты заполнить например комбой blasting station + fiend hunter + sun titan В итоге все сводится к обыкновенному белому фликеру, который я сам давно хочу собрать. Интерлюдии, виспы, финики, смеситель вот это вот всё. Плюс комбо на бесконечный пинг
  13. Ладно, лист "на глазок" в попытках загнать деку в бюджетное ограничение. Пришлось отказываться от Wall of Omens, Flickerwisp, Ghostly Prison, Eldrazi Displacer, Kitchen Kinks, и Sword of the Animist чтобы облегчить жизнь. Даже виртуально не раскладывал, так что нужно пораскладывать с диваном и, возможно, сменить пропорции карт на более адекватные. 4 Thraben Inspector ~50р 3 Nyx-Fleece Ram ~150р 3 Lone Missionary ~150р 2 Blessed Alliance ~50р 4 Immolating Glare ~50р 3 Pilgrim's Eye ~ничего 3 Oblivion Ring ~50р 2 Knight of the White Orchid ~150р 2 Sun Titan ~ 300 2 Fumigate ~ 300 3 Fiend Hunter ~50р 6 Слотов под ангелов типа 2 Пастыря, 2 Авацины, 2 Реи. (я бы вообще без них играл, но раз нравятся и хочется ангелочков то юзай) 2 Emeria, the Sky Ruin - 600р 2 Nykthos, Shrine to Nyx - 600р 19 Равнин (псевдофечки типа Искаженный Ландшафт/панорамы из алары, для пастыря пригодятся) итого примерно 2,5к. Если прям критично до 2к снизить - скрипя сердцем режем белых титанов [которые успешно вытаскивают псевдовечки из грейва в стол] и рыцарей белой орхидеи.
  14. Я бы отталкивался от тучи блокеров и лайфгейна, плюс ремувал и масс ремувал. Добавить блинка\рекурсии с грейва по настроению Блокеры с КА Thraben Inspector - первый дроп, даёт улику на будущее, сдаётся с чистой душой в блок, блинкается/возвращается с грейва с радостью Wall of Omens - не убивается болтом, блокает мелочь без последствий, сразу даёт карту, блинкается/возвращается с грейва с радостью Lone Missionary - 4 хита, сдаётся в блок, блинкается/возвращается с грейва с радостью Kitchen Finks, многоразовый блокер, с перезагрузкой блинком Nyx-Fleece Ram, отхил, блокер Path to exile лучший ремувал формата, разгон если сказать в нашу кричу Condemn хуже паса, но бюджетно. Да, одна мана и уносит не в грейв (Что бывает критично), но толстых им хреново уносить, ибо потом дэмэджэм обычным же побеждаем Blessed Alliance. Годно. И отхил, и ремувал и временами бэтл трик Sword of the Animist если есть на кого нацепить чтобы сходить в таку - норм разгон Pilgrim's Eye - типа разгон. Блинкается/возвращается с грейва и повторяет опять Oblivion Ring и Banishing Light - ремувит неприятные перманенты, после блинка позволяет менять цель Ghostly Prison - наше всё. 3-4 штуки прям отлично тормозят оппонента Wrath of God или Fumigate - уносят стол, а вторая ещё и хиты погейнит. А потом перманенты с грейва вернутся Flickerwisp - блинкает, носит меч Knight of the White Orchid разгоняет, временами становится в блок Sun Titan - большая туша с отличной возможностью доставать из грейва нужное (напрмиер Fiend Hunter) При бюджете, можно было бы впихнуть комбу Archangel of Thune + Spike Feeder 2 Emeria, the Sky Ruin - строго обязательно, ибо возвращает с грейва, а равнин у нас ооооочень много 2 Никтос, Святилище Никса - строго обязательно, ибо разгон вообще не детский. Позволяет ставить больших пацанов очень рано
  15. Спешу тебя расстроить: колодой на такой идее выйграть в обыкновенных клубных турнирах (или даже нормально поиграть хотя бы) совсем не получится. Даже если немного вложиться (или даже много). На кухне/против казуальных дек - пофаниться можно, но с финаносвыми вложениями. И только при условии что оппонет не контроль/комба, а ставит честных существ за честную ману
  16. Как этот набор карт доживает до Пастыря, Реи или Авацины? Как разгоняется (особенно без зелёного)? А если ремувал или контра в больших летающих туш? Любмая кухонная комба успеет закрутиться раньше выхода больших туш. И да, стандартный вопрос: с кем играть этим/какая "мета"?
  17. Из последнего запомнилось как на старсити оупенах: 1)Том Росс дреджем выгрыз третий матч у джанда с чёрными лучами на нулевой и узей на второй https://www.youtube.com/watch?v=oebCWoS4LTs 2) Бред Нельсон с Суисайд зуу на втором ходу через инквизицию пронес джанду летальную атаку. На лице девушки-оппонента было написано "что это за рак?" https://www.youtube.com/watch?v=BOGWchUT0nw 3) Тех от инфекта: дисмембер в собственную кричу, чтобы хватило на become immence
  18. делаешь Сахили артефактом до конца хода. За -2 кладешь токен копию целевого артефакта (вторую Сахили, она артефакт), она за -2 кладет копию себя и так до бесконечности. За алтарь при выходе токена - оппонент миллится на один
  19. Сахили уже накуривают комбоводы https://i.imgur.com/qSuSCgr.png
  20. Мб в колокольчики зайдет? Тутор за недостающим куском лока или за иглой
  21. Трансляция с Индианаполиса началась https://www.twitch.tv/channelfireball
  22. Captain

    GW Populate

    Если твоих толстых парней на столе стабильно много, то для дрова можно попробовать Life's Legacy. В пустой стол, конечно, не заходит, но для драк в грязи - может и сгодиться. Overrun или Overwhelming stampede в качестве фано-флаворного завершения кухонной резни.
  23. Captain

    GW Populate

    5 лесов достаточно на каст дорка на первый? Белых источников достаточно для гарантированной процессии на третий? Elemental Bond как часто работает?
  24. Captain

    RW-prowess

    При уходе из белого в синий, блессинг не теряется, а начинает играться за бесцветную и боль. Temur Battle Rage с собаками хорош, но если планируем давать неблокируемость/защиту от цвета блокирующих крич, то я бы выбрал лучше Assault Strobe, ибо на манку дешевле
×
×
  • Создать...