Перейти к публикации

rx303

Пользователи
  • Публикации

    1 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя rx303

  1. Играл с ним один раз боросами. В решающей партии было примерно так: t1 Plains, Steppe Lynx t1 Forest, Noble Hierarch t2 Fetchland, Plated Geopede t2 Swamp, Zealous Persecution И всё, давление свелось к 0. Просто очень неожиданная карта - масс-ремувал на второй ход в колоде без красного.
  2. rx303

    Worldwake

    Текст на каунтере немного другой: Сounter target spell unless its controller pays 1 "multikick" U : counter target spell unless it's controller pays 2 Так и играбельнее, и с каскадом справляется.
  3. Mike Flores на своем сайте не так давно писал про аналогичную колоду: 4 Grim Discovery 4 Ob Nixilis, the Fallen 2 Sorin Markov 4 Knight of the Reliquary 4 Maelstrom Pulse 4 Putrid Leech 4 Lotus Cobra 4 Baneslayer Angel 1 Elspeth, Knight-Errant 4 Path to Exile 1 Graypelt Refuge 4 Forest 4 Marsh Flats 4 Plains 4 Swamp 4 Sunpetal Grove 4 Verdant Catacombs sb: 4 Doom Blade 4 Mind Shatter 2 Sorin Markov 4 Celestial Purge 1 Elspeth, Knight-Errant
  4. Погонял этой колодой несколько дней в Tournament Practice Room. Скорость хорошая, на шестой ход выигрывает почти всегда. С джандом играет получше, чем Ascension Combo, достаточно близко к честным 50-50. Traumatize хоть и выглядят слишком медленными, но похоже всё-таки нужны, т.к. есть весомый процент партий, где не дают ни краба, ни много существ с циклингом.
  5. Про 5cb сплошная дезинформация. Но я только за. Буду рад увидеть побольше оппонентов, которые выбрали 5cb поскольку это мидрейнж, легкий в управлении, и имеет плохой матч только против фей.
  6. Сейчас эльфболл не такой, какой был несколько месяцев назад. Раньше ведь он был значительно ориентирован в сторону агрессии - ванквишеры, парагоны, перфекты - а сейчас все для фронта, все для комбы.
  7. rx303

    Драфт 8-4, 5c

    1-ый матч - оппонент с темповой УБ - палач, палач, контра-контра-контра. Во второй и третьей партии играю вокруг контры, приходит Шарум, ждет, пока расчистится воздух и упинывает. 2-1. 2-ой матч - эспер. В первой партии оппонент сдается на 4-ом ходу с 2 островами. Во второй в двух хитах спасается Tower Gargoyle и Darklit Gargoyle от Шарум и Aven Trailbrazer, Zombie Outlander от токтара, и мне немного не хватает его додавить. В третьей у него Lich-Lord of Unx на третий ход, а я не вижу своего ремувала.
  8. Драфт p1p3, p1p4 - перешел в БР p1p7 - нет, это действительно был 8-4 p1p8,p1p9 - выбрал третий цвет Конфлюкс старался держаться в осколке, но потом на третьем бустере получил много найи, подобрал стабилизации в сплешевые цвета. Колода: 3 Plains 3 Swamp 3 Forest 3 Mountain 1 Island 1 Wildfield Borderpost 1 Firewild Borderpost 1 Seaside Citadel 1 Ancient Ziggurat 1 Drag Down 1 Path to Exile 1 Intimidation Bolt 1 Skeletonize 1 Colossal Might 3 Sanctum Plowbeast 1 Armillary Sphere 1 Obelisk of Jund 1 Aven Trailblazer 1 Puppet Conjurer 1 Hellkite Hatchling 1 Kederekt Creeper 1 Sharuum the Hegemon 2 Marisi's Twinclaws 1 Woolly Thoctar 1 Enlisted Wurm 1 Rockslide Elemental 1 Blister Beetle 1 Goblin Outlander 1 Bant Sojourners
  9. Топ-8 на последнем ГП : http://www.wizards.com/magic/magazine/arti...gpsao09/welcome И в онлайне: http://www.wizards.com/magic/magazine/even...decks/mol392201 http://www.wizards.com/magic/magazine/even...decks/mol392216 http://www.wizards.com/magic/magazine/even...decks/mol392215
  10. Когда я играл круелем, аджани сильно напрягал только когда он выходил на третий ход. Обычно же за 4 хода вполне можно было отыскать команду, или пурдж, или фоллаут, или иголку. Сейчас круелей заметно убавилось. Хеликс за 4 маны на скорости сорсери - это так полезно против агрессии? Не думаю.
  11. Дешевому точечному ремувалу в мейне не место. Карты, которые будут играться с каскада, должны быть как можно более универсальны - чтобы их можно было с пользой сыграть и когда на столе нет своих крич, и когда на столе нет крич оппонента. Если очень хочется (например, банта в мете полно), можно играть визгобрюхами. Runed Halo мейном - можно, если метагейм такой, но в общем случае лучше в сайд. Jund Charm очень, очень хорошо играет и как раз помогает пробиваться сквозь токенов. 2 масс-ремувала и 3 квази-масс-ремувала со скоростью сорсери - это слишком мало.
  12. Парагон будет просто 2/2 fs за 3 маны. А чужеземцы сдерживают огромное число разных крич и иногда бывают unblockable, особенно когда теперь понизился процент моноколора в деках. Не надо подстраиваться под тех, кто сидит слева. Это их проблемы, правильно выберут или нет. Слева мы получаем только 1 бустер, справа - 1 и еще часть первого.
  13. p1p3 - скорее Sigiled Paladin. Мне не нравится Cloudhearth Drake, если эспер более-менее открыт, то обычно получается набрать бакланов и эсперовских палачей в качестве главных летунов. 5 маны - многовато, как раз, чтобы попасть под минотавра из реборна. p1p4 - панорама p1p7 - Yoked Plowbeast. У него больше вероятность попасть в мейн, чем у Filigree Sages. p2p2 - скорее, Vedalken Outlander. У эсперов план выигрывать по воздуху, и в деку нужны ранние блокеры. Хотя никсатидом не довелось поиграть в лимитед. p3p2 - не знаю, чем так привлекает Thopter Foundry. По-поему, обычная средняя карта, даже гомункулов под неё сачить нельзя. Sewn-Eye Drake лучше. p3p6 - Sanctum Plowbeast или Zealous Persecution. Наверно, последнее. А вообще на p1p5 Algae Gharial, Bone Splitters и Elvish Visionary навевают мысли, что джанд может быть открыт. В эспер все равно на первом бустере кроме двух первых пиков не было стоящих карт.
  14. Зачем на конфлюксе уходить в GWr, если был рокс и шли хорошие карты в GWu? p2p1 - Esper Cormorants p2p6 - Vedalken Outlander p2p7 - Jhessian Balmgiver p2p9 - Unsummon
  15. Пироклазм - в смысле, любая карта с таким эффектом - чарм, фоллаут итд.
  16. У колоды проблемы с колоссом - ремувалом не убивается, кричами тоже маловероятно. А рамганги фактически размениваются 1:1. Также обычный финт для колоды - сыграть "2 по всем", снести всех блокеров и сходить в атаку пиявками и/или эльфом, если пироклазм был сыгран из-под каскада. А так еще и рамганг сбегать может, и сигг, если повезет, прибавит.
  17. Играл несколько матчей в МО. Анафемант обычно бил на 3-4, после чего вставал в блок и спасал пару хитов. Отсайживал синие команды, т.к. убивать надо быстро и сидеть на контре времени нет. К тому же там практически все спеллы дешевле команды, бурн играется в конце моего хода, а блокеров для затапывания почти не бывает.
  18. В блайтнинге тоже много небазовых земель - по 4 комплекта пейнушек, трибалок, фильтров, гиту. И со скоростью все нормально - пиявка, рамганг, эльф,команда в решающий момент. Дека на самом деле очень быстрая.
  19. С крашером оппонент перестает поднимать земли с топдека и иногда может расстрелять всех блокеров ассаултом и крепко пробежаться. Не знаю точно, какой план сайда с другой стороны, но противники всякие бывают.
  20. Сайд у лебедей обычно заточен против хейта в виде перманентов, поэтому инстантами получается достаточно хорошо комбу перебить - снесли ассаулт в респонс на лебедей, убили их самих и оппоненту тяжело будет успеть надровать еще 2 спелла среди своих 40 земель и при этом еще не попасть на команду. И сайдовый вариант с крашером пурджами тоже перекрывается.
  21. Играю последнее время чапиновским билдом с Putrid Leech. Колода очень гибкая, практически все карты одинаково хороши в агрессии и в обороне. Расклад t2 putrid leech, t3 kitchen finks хорошо смотрится и против контроля, и против агры. Putrid Leech вообще очень крутая картонка. Jund Charm лучше фоллаута, т.к. его можно сыграть с пользой из-под каскада при пустом столе оппонента. С persist-версией токенов не играл, против обычной вполне помогает 5 пироклазмов/чармов мейном + пульсы и анафемансеры на много. Celestial Purge в сайде имхо нужны, т.к. еще помогают против лебедей.
  22. rx303

    ПТ Нагоя

×
×
  • Создать...