[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
rx303
Пользователи-
Публикации
1 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
8
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя rx303
-
Водопьянов Игорь 62867725
-
Титан в этой деке - это как правило универсальный ответ на кучу токенов или одну большую кричу, мироходца или землю; Элеш Норн - только против существ. Одинокую Элеш Норн на поле боя оппонент еще может пару ходов потерпеть, титана - вряд ли. Пожалуй, я предпочел бы иметь преторшу против рг агро, т.к. там почти никто -2/-2 не переживает, и Hellrider уже не парит, но ведь есть матчапы, где и Элеш Норн просто 4/7 vigilance. А титан, он всегда оппоненту неприятен будет.
-
На днях в МО собрал свой деклист UBW контроля с парой новых идей, потестил, поиграл дейлики, и дечка чувствует себя очень и очень неплохо. Поскольку на первый WCQ я не собираюсь, то, вот думаю, может кому-нибудь пригодится. + Lands 4 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 4 Isolated Chapel 2 Darkslick Shores 3 Evolving Wilds 2 Ghost Quarter 4 Plains 2 Island 1 Swamp Creatures 2 Trinket Mage 3 Blade Splicer 3 Phantasmal Image 3 Sun Titan Spells 1 Sylvok Lifestaff 1 Nihil Spellbomb 3 Ratchet Bomb 2 Doom Blade 3 Oblivion Ring 4 Forbidden Alchemy 4 Lingering Souls 4 Day of Judgment 1 Unburial Rites Sideboard 1 Grafdigger's Cage 1 Elixir of Immortality 1 Trinket Mage 2 Divine Offering 2 Celestial Purge 3 Negate Сайд еще до конца не собрался. Очень хороший матчап с делвером - Lingering Souls справляется с токенами по одиночке, Ratchet Bomb - с токенами ан масс, Phantasmal Image - с трафтом, Nihil Spellbomb - с пикой, а потом выходит титан и крутит ответы на любую карту в деке оппонента. С уб контролем больших проблем тоже не возникает - просто не подставляем титанов под маналики и держим Nihil Spellbomb на столе, пока не покажется снапкастер. Наличие Lingering Souls и Blade Splicer уменьшает опасность мироходцев и заставляет оппонента держать в деке нерелевантный для нас ремувал. Против зомбей и прочих агродек отлично себя показывает Sylvok Lifestaff - помните, как это было на хавках? А теперь возведите в квадрат. С посохом на спиритах от Geralf's Messenger вполне можно избавиться обычным путем, Blade Splicer активно просит ремувала в токена, и потом этого ремувала не хватает для титана. С рампой иногда бывает сложно, чаще всего умирал от нексусов много/1 - поэтому Doom Blade, а не Go for the Throat. Но план простой - отгейнить хитов, скопировать вражеского титана, найти Ghost Quarter, убить титана и сломать все шесть земель. Самый сложный матчап пока был против рг агро - иногда оппонент поднимает карты лучше и успевает убить до прихода титана. В сайд, наверно, стоит положить Timely Reinforcements от этой дечки и Paraselene от бв токенов.
-
Супер! Максу поздравления! Маааленький совет: съезди на следующее московское ПТКу
-
Мини-часть 2. Про Нагою. Билеты домой были куплены на вечер вторника, поэтому на осмотр города и достопримечательностей оставалось три дня. Проснулся в 10 утра, остальная компания еще дремала. В 11 сонный Эльдар отвечает, что в планах на сегодня у них только выспаться. Это, конечно, понятно - 11 в Нагое - это 8 утра в Екатеринбурге и 6 Москвы. Но поспать ведь и дома можно, а раз уж меня занесло в Японию, то надо успеть побольше обойти и посмотреть. Так что отправляюсь гулять в одиночку. Вот, что успел посетить: Фотографии из Нагойи
-
Разумеется, приеду.
-
Лично для меня приключения начались еще за долго до Японии. Утро. Екатеринбург. Аэропорт Кольцово. Туман на взлетной полосе. Рейс откладывают. Потом откладывают еще. И еще. В результате в Москву прилетаю только в 12 с лишним. А второй рейс в 15:10. Вжжжжж, за час добраться до центра. Вжжжж, еще за час заехать за загранпаспортом и выйти на станции метро «Домодедово». Маршрутка отъезжает, на часах 14:06. Снова звонит Денис – регистрация заканчивается в 14:30. АЛЯРМ! 14:26 – я у входа в аэропорт. Пройти контроль (ну же, ну же, быстрее!), добежать до стойки. «Куда вы летите?» «Вабудаби» «Ох, я уже закрыла рейс, но давайте ваш паспорт». Фух, успел. Всего трясет мелкой дрожью. Прохожу в самолет, здоровкаюсь с остальной командой, сажусь в кресло и начинаю потихоньку расслабляться. Вдох-выдох. А ведь действительно успел! Вечером прилетаем в Абу-Даби – за окном +30. Эта пересадка происходит уже без приключений. Много-много китайцев выходят в Пекине, и до Нагои летим почти в пустом самолете. По пути в отель замечаем знакомые буквы: Забросили вещи, сходили на пререгистрацию, вернулись допиливать деклисты. Мой в результате выглядит так: + 4 Memnite 4 Signal Pest 4 Vault Skirge 3 Spined Thopter 4 Glint Hawk Idol 3 Leonin Relic-Warder 2 Blade Splicer 3 Hero of Bladehold 4 Tempered Steel 4 Dispatch 2 Dismember 2 Mox Opal 4 Inkmoth Nexus 17 Plains Sideboard: 4 Mirran Crusader 4 Revoke Existence 3 Indomitable Archangel 2 Blade Splicer 1 Leonin Relic-Warder 1 Dismember День первый. Всё действо происходит в выставочном комплексе. Часть отгорожена для самого ПТ; часть - для public events; в одном углу притаилась Арена для фича-матчей, стилизованная под Японию; в двух других - барыги и художники. Рядом с художниками сидят и авторы вот таких картонок: Раунд 1. Jan van Nieuwenhove [bEL], monoW midrange В первой беру муллиган до 4. Немного сопротивляюсь, чтобы увидеть, чем играет оппонент. Вижу Blade Splicer, Hero of Bladehold, Elspeth Tirel, Карна. Во второй получаю две Tempered Steel и быстро убиваю. В третьей в начале третьего хода у меня под контролем 2 Signal Pest и Vault Skirge. Думаю над возможным Marrow Shards, но еще не включился в режим игры на про-туре, поэтому решаю рискнуть и теряю моих существ. Надо было, разумеется, ждать Tempered Steel. 0-1 Раунд 2. Zhiyang Zhang [CHN], УВ контроль. Первая партия проходит по моим часикам – на Consecrated Sphinx у меня есть Dispatch, после чего идет летальная атака на затапанного оппонента. Во второй партии успеваю снести больше 10 хитов до появления тяжелых бивней на стороне оппонента в виде Sunblast Angel и Elspeth Tirel. С моей половины на них смотрят пара летунов и Hero of Bladehold. Ангел получает Dispatch, Элспет умирает от летчиков. Второй ангел сносит моих существ, однако второй герой угрожает финальной атакой и ответа на него оппонент не находит. 1-1 Раунд 3. Yuuki Wada [JPN], миррор. В первой партии меня быстро переезжают по земле за счет выигранного кубика, 2 Blade Splicer и Porcelain Legionairre. Во второй партии я решаю оставить руку с одним Plains, 2 Vault Skirge, Tempered Steel, Revoke Existance и еще какой-то нерелевантной картой; доживаю до третьей земли и 2 Vault Skirge 3/3 успешно выигрывают гонку. Перед третьей партией происходит очень неприятный инцидент: оппонент шафлит деку, останавливается и показывает её мне – четыре протектора четко на пару миллиметров больше остальной колоды. Офигеть! Я же как раз вчера купил новые и переодел в них всю деку. Зовет судью, мою колоду уносят на анализ. Через несколько минут подходит хедджадж. «У нас есть подозрения». Поочередно достает из колоды эти четыре карты – 3 Indomitable Archangel и Blade Splicer. Опаньки! А ведь это те карты, которые я взял вечером у Эльдара! И, очевидно, положил их в старые протекторы, которые были того же цвета и производителя. Объясняю это главному судье. Он отводит в сторонку моего оппонента, расспрашивает, возвращается. «Поскольку вы не пытались намеренно подровать эти карты, то я вам поверю». Фух, обходится даже без ворнинга. Ну а в третьей Vault Skirge и Tempered Steel только у меня, проблем с землями нет, поэтому хиты противника убывают гораздо быстрее моих. 2-1 Раунд 4. Shen Hamming [CHE], БР. Первая партия: t2 зенит, t3 зенит, t4 кожедер, t5 кабан. Во второй ставлю две Tempered Steel, потом существ и выигрываю. В третьей всё снова как в первой – всех убить, отпинать существами 3/3. 2-2 Ранд 5. Kenny Mayer [uSA], миррор. В первой партии пока я агрессирую по воздуху, оппонент тратит время, чтобы проциклить две Origin Spellbomb, но так и не поднимает ничего полезного. Во второй обмениваемся атаками, противник инсталлирует Tempered Steel, я забираю её с помощью Leonin Relic-Warder, у него находится еще одна копия. Наконец, решающий ход – у меня 8 хитов, у него 4. На его стороне Signal Pest, 2 Spined Thopter и Tempered Steel. У меня Blade Splicer с токеном, Glint Hawk Idol, Vault Skirge. Тут он ошибается и отправляет в атаку Signal Pest и Spined Thopter. Разумеется, сразу же понимает свою ошибку, но дело уже сделано – атака идет лишь на 7, поэтому чампать необязательно и я убиваю ответной атакой. 3-2 Драфт 1. За столом из знакомых людей Бен Старк напротив и еще вроде где-то слышал ФИО Kentaro Ino. Первым пиком беру Act of Aggression, вторым и четвертым – красный и белый шрайны. После чего подбираю по две кобры и собаки и определяюсь с архетипом – быстрая РГ агрессия. В результате, собирается такая колода: + 1 Mutagenic Growth 1 Infiltration Lens 2 Death-Hood Cobra 2 Immolating Souleater 1 Viridian Emissary 1 Gold Myr 1 Shrine of Burning Rage 1 Viridian Claw 1 Koth’s Courier 1 Glissa’s Courier 1 Spin Engine 1 Vulshok Heartstoker 1 Pistus Strike 1 Tangle Angler 1 Pierce Strider 1 Blade-Tribe Berserkers 1 Bonehoard 1 Precursor Golem 1 Turn To Slag 1 Act of Aggression 1 Brutalizer Exarch 1 Untamed Might 9 Forest 7 Plains Раунд 6. Kentaro Ino [JPN], моноблек на артефактах. В первой мне на четвертый ход ставят Phyrexian Obliterator, на следующий – Phyrexian Vatmother. Дальше можно и не рассказывать. Во второй этого ничего нет и тут уже я быстро выигрываю. В последней партии противник на третьем ходу собирает Vault Skirge + Darksteel Axe и ответов на эту пакость я не поднимаю. 3-3 Раунд 7. Shahar Shenhar [uSA], GW инфект. Это был единственный человек за всю поездку, который на какой-то мой вопрос ответил «Извините, но я говорю только по-английски». Амырыканцы, блин! Перед матчем оппонент получает геймлосс за что-то с деклистом. В первой партии я пинаю его, он – меня, но позиция на столе всё же постепенно улучшается в мою пользу. В 6 жетонах яда решаю пропустить атаку на 3, т.к. было похоже просто на последний суицидальный альфа-страйк, и если я не встаю в блок, то убиваю ответной. Однако после битвы он показывает Throne of Geth. Во второй он, очевидно, оставляет неправильную руку, и его крючит на двух землях. “Sux”, подводит итог его приятель справа. 4-3 Раунд 8. David Marshall [NZL], RG динозавры. Первая партия сводится к битве эквипов. На его стороне – РВ меч, на моей – огромный Bonehoard. Bonehoard побеждает. Во второй эквип есть только у него. Смотрим друг на друга, ухмыляемся. Решающая партия дня. «This won't be easy». В третьей я быстро свожу его до 7 хитов, когда с той стороны начинают вылазить толстяки. Brutalizer Exarch за Pierce Strider у меня – Alpha Tyrranax у него. Pierce Strider у меня – второй танадон у него. Еще атакер у меня – еще блокер у него. На следующий ход он поднимает РВ меч, но в атаку ему, разумеется, идти рано. Плохо дело. Но вот же он – первый пик и последний топдек этого дня, Act of Aggression. Game Over. 5-3 Поужинать, вернуться в отель, поспать, позавтракать, вернуться на про-тур. На улице с утра легкий дождь, но он быстро стихает. День второй. Из игроков за драфтовым столом узнаю только Крейга Веско. Получаю третьим пиком Chancellor of the Spires и ухожу в синий – уж тут-то не должны отпускать синий полом и после этого собирать этот цвет. Получаются УГ-динозавры: + 1 Horizon Spellbomb 1 Steel Sabotage 1 Plague Myr 1 Gold Myr 1 Gust-Skimmer 1 Hovermyr 1 Viridian Emissary 1 Shrine of Burning Rage 1 Spined Thopter 1 Deceiver Exarch 1 Trinket Mage 1 Trespassing Souleater 1 Pristine Talisman 1 Conversion Chamber 1 Pistus Strike 1 Ezuri's Brigade 1 Serum Raker 1 Vivisection 1 Trigon of Thought 1 Corrupted Conscience 1 Alpha Tyrranax 1 Fangren Marauder 1 Chancellor of the Spires 1 Maul Splicer 9 Island 7 Forest 1 Phyrexia’s Core Раунд 9. Bradlay Barclay [ENG], RG полуинфект В первой я разгоняюсь, ставлю сфинкса и прочих бивней и быстро выигрываю. Во второй он шустро списывает мне 13 хитов и достреливает Artillerize + Galvanic Blast. А вот третья партия длится очень долго. У него блокеры с инфектом, включая Blightwidow, которая мешает моим летунам. На его дракона у меня приготовлен Pistus Strike, как и у него для моего сфинкса. Однако самую большую проблему представляют Tangle Hulk, которых я не могу удержать. Гейню хиты за счет мародера, краду Blightwidow, чтобы одновременно сдуть халка и начать пинать по воздуху, но с той стороны появляется еще одна копия регенерящегося 5/3. Черт, знал бы прикуп, посайдил бы Blightsteel Colossus. 5-4 Раунд 10. Takeshi Takagi [JPN], UB контроль. В первой партии меня переезжает Argentum Armor. Даа, дечку я постарался собрать по архетипу, но про стандартные карты поддержки позабыл. Во второй за мной просто приходят разные летуны + черный ремувал и контра для бивней. 5-5 Раунд 11. Yoel Izsak [uSA], BRG инфект. В первой партии у меня колода предлагает мне идеальную курву: t1 бомба, t2 и t3 еще какие-то артефакты, t4 Ezuri's Brigade. Ответов с той стороны не нашлось. Во второй меня шустро-быстро отравляют парой инфектных существ со второй атакой. В последней противника крючит, а я успешно разгоняюсь в Maul Splicer + Ezuri's Brigade. 6-5 Раунд 12. Jake Hart, [CHN]. Моноред с обоими wellspring и Artillerize. В первой еще пытаюсь выиграть за счет нексусов, довожу оппонента до 8 пойзон каунтеров, прежде чем он получает Artillerize. Tempered Steel вижу только через пару ходов после этого. А во второй не происходит ничего необычного, просто переезжают. 6-6 Раунд 13. Mamoru Nagai [JPN],снова моноред. В первой партии у меня есть Tempered Steel, есть существа, есть нексусы, в общем, всё в порядке, и оппонент умирает от регулярного дамага в 7 пойзон каунтерах. Вторую проигрываю, кажется, ультимейту Коса. В третьей улучаю момент (кажется, тапнул свежевызванного феникса Dispatch'ем), чтобы пройти в атаку двумя нексусами под Tempered Steel и Signal Pest, после чего оппоненту приходится постоянно держать растапанную ману для оживления своего нексуса (второй блокер – феникс). Это дает мне достаточно времени, чтобы накопить критическую массу. 7-6 Раунд 14. Marijn Lybaert [bEL], monoW midrange В первой партии пара Divine Offering в достаточной мере гасит мой темп, чтобы он смог развиться и выставить своих Blade Splicer, Hero of Bladehold и прочее. Засайживаю своих различных толстяков типа ангела, поскольку убить на скорость тут явно не получится. На столе возникает предсказуемое стояние стенка на стенку. Но вот только у него в колоде, оказывается, есть Elesh Norn, Grand Cenobite, а у меня нет. 7-7 Сидим, ждем следующего раунда. Недалеко болтает между собой ченнел-тим. Пластиковая бутылка с водой 0.5л стоит на лысине Очоа как влитая. Раунд 15. David Daniel [uSA], дечка в BRG цветах Никто уже не претендует на призовые места, поэтому играем слегка расслабившись. В первой его, кажется, покрючило. Во второй я получил 3 Mirran Crusader. Выиграл 2-0. 8-7 Раунд 16. Todd Anderson [uSA], хз что Просит меня сдаться, т.к. ему нужны пропойнты. “No problem”, отвечаю я. 8-8 Собрал вещи и пошел болеть за Эльдара В целом про-тур показался довольно похожим на тот же национал. Большое помещение, куча стульев и столов, куча народу. Организация процесса, конечно, на высоте. По залу были расставлены несколько кулеров с водой, всегда полные и со стаканчиками. Подвозили еду. Паринги вывешивали на 5 разных стендах. Большие часы, отсчитывающие время до конца раунда. Но никакого ВАУ-эффекта не ощущалось. После турнира пошли искать суши-бар, но остановились в весьма приятной пивоварне – примерно 30 столиков на открытом воздухе, на каждом стоит небольшая жаровня. Меню состоит из различных наборов мяса – ветчина, стейки, креветки, кальмары, моллюски. Всё это приносят в сыром виде вместе с приправами, а готовить уже надо самостоятельно. Замечаем - клиенты ресторана самостоятельно подходят к бару и наливают себе. Осведомились у кого-то персонала "Можем ли мы так же подходить и наливать?" "Нет, вам нельзя" "А почему это?" "Вы взяли слишком большую кружку пива. А для того, чтобы наливать из бара, нужна маленькая" Вообще, во всех нормальных ресторанах в Японии, похоже, напитки идут как шведский стол - платишь только за первую кружку. А закончить эту часть отчета лучше всего, пожалуй, таким фото: “Маша устраивает жарочку в Японии”
-
Vo vtorom dne nadraftil UG Dinosaurs, no bylo malo remuvala, poetomu proigral 2 Tangle Hulk v odnom matche i UB dechke (flyers+removal+Argentum Armor) v drugom. A v constructed byli plohie matchups - monored (proigral), monored (viigral), monowhite midrange (Divine Offering + Blade Splicer + Hero + Elspeth + Elesh Norn, proigral), kakoy-to BRG (opp uje osobo ne napryagalsa, viigral), Todd Anderson s hz chem (poprosil menya sdatsa, t.k. emu nujni pro-points. No problem, otvetil ya). Videl, kak shtuk 7 judge vmeste s head judge 15 minut razrulivaly situaziyu s 2 Consecrated Sphinx na stole
-
Я пока что виней планирую поехать.
-
Ерунда! Некто Никита Андреев (11 место на последнем наце) собирается показать этим янки суровую уральскую магию.
-
Общественность уже имела шанс лицезреть его на позапрошлом наце. Так что все, кто пропустил этот спектакль, скоро получат новую возможность познакомиться с героем местного фольклора
-
Ненене, никто не безупречен. Я видел, как он ошибался в воскресенье. Сказал "дроваться за Джейса Белерена", а это был майнд скульптор.
-
В мирроре сражение происходит вокруг двух основных полюсов - меч и Джейс. И в колоде ну очень много карт, которые влияют на ход сражения в этих точках разными способами. Против меча, например, - кондемн, магниты, хавки, Гидеон. Против Джейсов - хавки, колонада, контра. И причем победа в одном пункте всё равно не гарантирует победу в партии, преимущество переходит от одного игрока к другому по несколько раз. В МО однажды видел такое развитие событий: игрок А поставил Джейса TMS. Игрок Б ответил Гидеоном. А начал ставить хавков, чтобы помешать Гидеону сходить к Джейсу в гости. Игрок Б делал абилку за +2. В результате через несколько ходов хавки в руке закончились, они все пошли в атаку на Гидеона, путь расчистился и Джейс помер. Матчи длятся долго, поэтому минорные различия в деклисте и синглтоны тоже успевают сыграть. Очень внимательно надо относится к вражеским тектоникам. Иногда получается сломать оппоненту землю в конце хода и пропихнуть Джейса. Так что тапать в первую очередь надо небазовые земли. Миррор этой деки №1 формата требует гораздо больше решений и дает больше простора для ошибки, чем миррор джандов, но и "у меня есть t2 мистик, а у тебя - нет" не такой автолуз, как блоссом в феях. Когда последний раз в топ-16 старсити было меньше 7 CawBlade?
-
Зачем же из одной крайности в другую уходить? Если карты не разложились в идеальном порядке - это не значит, что топдеки будут самые отвратные из всех. Чаще всего ведь получается обычная среднестатистическая раздача - немного того, немного этого. И партия оказывается проиграна не из-за того, что нужный топдек не пришел, а потому, что в какой-то момент была сделана ошибка. Использовали не тот ответ на угрозу, пожалели основной ресурс - HP, одно цепляет другое и в итоге в определенный момент ответа не находится. Но если правильно оценивать ситуацию и вероятности, то, как правило, получается нейтрализовать все угрозы. А КА в деке, кстати, далеко не ноль. Удар мечом, джейс, хавки, еще можно заставить Гидеоном бежать в суицидальную атаку. Ну а если локальный метагейм настолько сильно отличается от общемирового, то может вместо того, чтобы завидовать чужой мете, стоит просто взять другую дечку, обычный УВ или УБ контроль и карать всех ею? А то "завидую метагеймам" - это какая-то пассивная позиция, неэффективная.
-
В монореде полно существ, которые делают дамаг в тот же ход, когда сыграны: Goblin Guide, Ember Hauler, Koth of the Hammer, Goblin Bushwacker, Hero of Oxid Ridge. Врас против них значительно менее эффективен. И самая серьезная угроза из них - Koth of the Hammer - вообще не берется врасом. В вампирах врас либо оказывается слишком поздно, когда после второго хода там стоит 3 существа по одной манке, либо меняется в районе 1:1, когда там Bloodghast. Против боросов Condemn или Oust на первый ход сэкономит больше хитов, чем врас на четвертый. Против валакута - да, может оказаться очень к месту, если оппонент стал разгоняться существами. Против случайных колод с фауна шаманами перед врасом оппонент уже успеет отправить в грейв пару лозовиков. Против миррора врас почти ничего не делает. Менленды, оставшиеся на руке воробьи или какой-нибудь мироходец, пока мы затапались. Против ув и уб контролей - тоже полный ноль. Так какой должен быть метагейм, чтобы в нем нужны были врасы мейном в количестве? И что плохого в том, чтобы отбиваться контрспеллами от агродек, если при этом в колоде достаточно ответов на то, что успеет пролезть на стол?
-
Против монореда после сайда 4 кондемна, 4 Flashfreeze + 6 исходных каунтеров, Sylvok Lifestaff + ястребы + Mortarpod. Такой набор вполне позволяет дожить в приличных хитах до Гидеона, а там уже ни один моноред не справится. Файерволкер - слишком узконаправленная карта по сравнению с остальными. Виней же на серьезных турнирах просто никто не играет.
-
UW CawBlade У Кости был контроль без каркуш - контра, мироходцы четырех разновидностей, сан титаны, мортаподы, Wall of Omens, кондемны-врасы.
-
Против миррора и контроля маленькие Джейсы круты, однозначно. А против агродек в колоде, которая плохо может их защитить, они больше похожи на "получи 2-4 хита, возьми карту". Против валакута я бы тоже не стал ими играть - там ведь хочется иметь какие-то активные ответы, чтобы не дать оппоненту развиться в первые несколько ходов.
-
Чем играть турнир было ясно задолго до его начала. Лучшая колода формата играет Джейсами и имеет достаточно интересный и скиллинтенсивный миррор-матч? Sign me in! Вот такой деклист: + Creatures: 4 Squandron Hawk 4 Stoneforge Mystic 1 Sun Titan Spells: 3 Mana Leak 3 Spell Pierce 4 Preordain 2 Condemn 2 Oust 1 Day of Judgement 1 Mortarpod 1 Sword of Feast and Famine 4 Jace, the Mind Sculptor 3 Gideon Jura Lands: 4 Celestial Colonnade 4 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 4 Tectonic Edge 2 Inkmoth Nexus 4 Island 3 Plains 1 Misty Rainforest 1 Arid Mesa Sideboard: 1 Deprive 4 Flashfreeze 2 Divine Offering 1 Sylvok Lifestaff 2 Condemn 1 Oust 2 Jace Beleren 1 Sun Titan 1 Volition Reins Против валакута отсайживаются все хавки, поскольку мистик с мечом и так проходит через существ оппонента, а ястреб без меча не делает вообще ничего. И кондемны, разумеется. Против миррора убираем Oustы, врас, мортапод и 3 контры - Mana Leak, если ходим вторыми, и Spell Pierce, если первыми. После сайда, как правило, меч не оказывает существенного влияния на ход игры, поэтому партия крутится вокруг Джейсов. Поэтому подсайживаются маленькие Джейсы и еще один титан (потому что мало того, что он может вернуть сломанный меч, но и еще может убить вражеского Джейса). И стандартный набор карт - 2 Divine Offering, Volition Reins, 1 Condemn Против моноредов, вампиров и прочих агродек всё достаточно очевидно. Первый матч. В парингах на против своей фамилии вижу заветную строчку BYE, но через пару минут оказывается, что подошло еще три человека, и моим противником становится Михаил Лисунов с валакутом. В первой партии оставляю слабую руку – Mana Leak, Spell Pierce, 2 Squadron Hawk, 3 земли. Но оппонент ставит кобру, с помощью неё – стенку, затем другую стенку. Мысленно уже собираю карты, т.к. способа справиться с титаном я так и не поднял. Однако единственной угрозой на его руке оказывается Green Sun's Zenit, у которого не получается пройти через все каунтеры. Дальше подоспевший Jace, the Mind Sculptor не позволяет Михаилу поднять что-нибудь релевантное. Отсайживаю 2 Condemn, 4 Squadron Hawk, досайживаю 1 Oust, 1 Deprive, 4 Flashfreeze. Вторая развивается в приятном для моей колоды режиме draw-go. На втором ходу Khalni Heart Expedition встречается Spell Pierce, на четвертом-пятом после Jace, the Mind Sculptor выходит Acidic Slime. Но сделать что-нибудь с мироходцем слизь не может. Так что дальше Джейс спиливает вниз титанов\ловушки\зениты, на поле боя под прикрытием контры вылазят мои войска и всё заканчивается. 1-0 Второй матч. Константин Пузанов, UW контроль. Вот его-то я уж точно меньше всего хотел видеть на противоположной стороне. Как, впрочем, и он меня. Ведь мало того, что это маг из своего города, который играет чертовски аккуратно, так и колода у него представляет проблему для CawBlade. В первой партии я выигрываю войну Джейсов, однако в ответ на него получаю Венсера. Справиться с ним нечем. Сайд: -2 Oust, -1 [c]Day of Judgement, -1 Condemn, +1 Sun Titan, +2 Jace Beleren, +1 Volition Reins. Добежать до Константина с мечом можно будет лишь тогда, когда он сам этого захочет. Поэтому остается лишь тоже изображать из себя ув-контроль. Вторая партия, как это и водится в мирроре контролей, получается очень и очень долгой и сложной. Но в конце концов я приземляю большого Джейса и довожу его до ультимейта. Третью доиграть не успеваем. 1-0-1 Третий Матч. Александр Вершинин, CawBlade. Александр тоже из Екатеринбурга, но играет он ощутимо слабее Константина. В первой партии мы оба берем муллиганы – я до 4, он до 5. Но я гораздо раньше поднимаю хавков и начинаю потихоньку списывать ими хиты. Где-то в процессе он позволяет мне успешно скастовать Джейса, которой и убивает своей ультимейт абилкой. Сайд: -1 Oust, -1 Day of Judgement, -3 Mana Leak[c], -1 [c]Mortarpod, +2 Divine Offering, +2 Jace Beleren, +1 Sun Titan, +1 Deprive, +1 Condemn Во второй партии никто не ставит мистика на второй ход, но зато у меня имеется Jace Beleren. Который безпрепятственно входит в игру на 6 манах, и дальше уже дело техники. 2-0-1 Матч 4. Сергей Шейкин, валакут. В первой партии отчаянно отбиваюсь от толп титанов, которые вылезают на стол и с руки, и с топдеков, однако за ход до неминуемой смерти нексус под мечом в третий раз добегает до оппонента, и второй мистик отправляется за мортаподом. Your opponent has been poisoned!!! Во второй точно так же удается обогнать встречными атаками с помощью ястребов, колонады и Гидеона. 3-0-1 Матч 5. Леонид Утятников, РУГ. Минусовой матч, к тому же совсем и неигранный. Плохо. В первой партии всё происходит по учебнику – кобра, разгон, Джейс на 7 манах, и я ничего не могу сделать. Во второй ставлю мистика на второй ход, обдумываю, что же показать. Решаю попробовать обогнать с мечом, но мне предъявляют раз, два, три кобры, и оппонент успевает раскастить карты быстрее меня. 3-1-1 Матч 6. Сергей Сапожников, уб инфект. В колоде не так уж и много способов надежно справиться с Phyrexian Crusader, однако Гидеоны и Джейсы в обеих партиях успешно их нейтрализуют. 4-1-1 Ну вот, топ-8 птку снова сделан, но я получаю крайне неприятный сюрприз в виде парингов. Топ-8. Константин Пузанов. Единственная запись в блокноте за весь матч - 19-19. В первой я ставлю мистика на второй ход и получаю Jace Beleren. Вот и поиграли. Что-то еще пытаюсь сделать, но в конце концов на поле боя появляется белый титан. Во второй происходит настоящая мясорубка Джейсов в количестве 4-на-4, но я в ней оказываюсь на шаг позади, поэтому закономерно проигрываю. Регионал не играл, поскольку дечку отдал тимовцу Павлу Глухову. Он, все-таки, сделал недостаточно ошибок, чтобы пролететь мимо топа, и в итоге занял третье место. Особый момент, заслуживающий упоминания: Никита Андреев с новой адской колодой от Пузанова UB tribal на големах. Twisted Image и Tainted Strike в Precursor Golem прилагаются. Если бы не ошибался, то был бы в топе Надеюсь, деклист где-нибудь будет.
-
Я, похоже, тоже скатаюсь. Места еще остались?
-
Я говорил не про видеозаписи игр, а именно про обычные реплеи, которые смотрятся через сам клиент МТГО. На работе, конечно, посмотреть их вряд ли удастся, но зато с ними можно не описывать сам ход игры, а только логику решений.
-
На старсити когда-то видел статью, где автор описал хитрый тех, как можно делиться реплеями своих игр в МТГО. Помнится, надо было прописать id партии в каком-то файле. Так может быть удобнее, чем в виде текста.
-
Пойти в атаку на теззерета и получить второго+пролиферейт+ультимейт
-
Почему в приведенном листе УБ контроля в сайде 2 Halt Order, но нет четвертого Steel Sabotage? Ведь в формате нет никаких серьезных артефактных угроз, за которыми не успеет Fuel for the Cause, но за две маны есть много манаразгона, который бывает критично сконтрить, чтобы не пустить мироходца на третий.
-
Регулярно ходит на фнмы -> быть веселым и клевым -> завести новых друзей -> вступить\организовать тим -> собрать хорошую колоду -> научиться ей играть -> нажарить всех. Также помогает Magic Online - там меньше посторонних факторов, и это позволяет лучше сосредоточиться на самой игре.