Перейти к публикации

Serega

Пользователи
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Serega

  1. Невероятно, но все эти годы я был убежден, что "уйти по ихорме" это что-то общераспространенное, вроде "кринжа" )
  2. Выше верно написали. Лучше контры в формате только дроу. Потому что при втором ходе при хорошем заходе оппонента даже три ремувала не спасут.
  3. Картинка с тайм-лайном наглядно показывает, почему лучшими годами Магии были 05-06 )) Кстати, мастера экстраполяции могут сделать прогноз на количество выпускаемых карт через 5 лет.
  4. В Берсерке тоже есть "comprehensive rules". Да, в них случались косяки, но обычно не критичные. В целом, приглаженность правил двух игр вполне соответствовала разнице в ресурсах WotC и ХГ. Проблема Берсерка была, по большей части, не в правилах.
  5. А за сколько ходов минимум/в среднем выполняется поэраченный квест? А то почти все проигрыши раньше были, когда не успевал на 5-й собрать квест, и распылил после эрраты сразу И не ясно отсутствие элементалей "2 в 1".
  6. А разве можно взорвать Аномалуса в тот же ход, когда его выставил? А я на одной арене столкнулся с тремя разными мертвыми рыцарями, и что хочу сказать, сильны они на арене ))
  7. Зато у друида теперь свой собственный казакус-спелл за 10. Есть куда разгоняться
  8. Какую гидру? Отдавать будут "конец близок". Это типа аукенайка+круг, только за 5 и убивает всех.
  9. Почему вайлд? В стандарте такое бегает. Да и в листе только две карты не из стандарта. Сильно критичны?
  10. В квест-роге задумался над мурлок-оракулом и крысой 2/6. С оракулом квест выполняется намного стабильнее, воспользоваться доп. картами противники-контроли не успевают, и есть ещё бонус – пару раз маги за глыбой всю колоду подровали ) Но в мирроре оракул – самоубийство. Крыса же наоборот, тащит миррор в одну морду, но против всяких таунт-варов её не особо покастишь. Что скажете?
  11. Как-то странно. С идеального захода что рога, что вар убивает на пятый. У вара заходы лучше конечно, но не в 7 же раз. А ещё с пиратов бывает выпадают таунты 2/6 и 2/7. Просто сам играю квестом, с пират-варом большинство игр: или меня убивают, но я бы добил воина на следующий ход, или побеждаю, но сам в паре хитов. В общем всё близко и быстро )
  12. Ничоси, они на этом ещё и зарабатывают
  13. И какая по счёту эта дозаправка?
  14. Crystal Core же заклинание? Можно его с подготовки на второй жахнуть.
  15. О, видения, да А то вечная проблема – ремувал в руке не соответствует кричам на столе
  16. А что означает вторая цифра, после ранга которая?
  17. Хм, мне наоборот не нравится анимация на золотых, констру катаю исключительно обычными. Распылять придётся, чтоб на арене не маячили
  18. А буканьеу есть разница? Его и так любое существо и любой закл разбирает. Разве что маг абилкой теперь сможет?
  19. Pavel опять что-то выиграл, но им нужно какой-то другой подход к придумыванию карт. В каждой колоде – либо Рено, либо пираты. Это даже не камень-ножницы-бумага, это орёл-решка. Не понимаю, где тут хвалёный бенброудовский fun.
  20. А подарочное издание этой темы в твёрдом переплёте можно будет где-то купить потом? Ведь ExcellenT прав – пахнет бестселлером.
  21. Дай угадаю – у вара казнь на руке? Ну и раскопал он таунт за 2.
  22. На деволве не зря нарисованы испуганные мурлоки. Как раз только их он и пугает, когда паладин первый раз возродит свою четвёрку, а она превратится в кабанчиков.
×
×
  • Создать...