Модерн - формат достаточно молодой и не очень быстрый, при этом богатый на сильнейший, но узкоспециализированный хейт, а вот с энейблерами, позволяющими ставить очень быстро очень ультимативную угрозу или выиграть сразу, напротив, не очень. И это говорит нам о том, что для Rogue-колод найдется сколько угодно жизненного пространства. Как показывает мониторинг, эти колоды есть.
1. Потерянное время
Как эта колода работает: Temporal Mastery, Time Warp, Walk the Aeons + Elixir of Immortality позволяют нам закрутиться в бесконечные ходы, Howling Mine + Jace Beleren ускоряют наступление этого знаменательного события, а Remand, Spell Snare и Cryptic Command позволяют нам дожить до этого момента. Кроме того, Jace Beleren служит еще и винкодишном - позволяет декнуть оппонента. Serum Visions и Sleight of Hand тюнят руку. Возможно, в слотах Sleight of Hand лучше будет смотреться Unsummon или Repeal - вопрос метагейма.
Сайдборд тоже линейный и очевидный: Aetherize - против любой агростратегии, Hurkyl's Recall - дополнительно против аффни. В отсайд могут пойти медленные Cryptic Command или универсальный слот на отсайд - Sleight of Hand. Gigadrowse, Spell Pierce, Swan Song - против УВРа. Кроме того, Spell Pierce найдет свою цель и против джанда, и против трона, и против аффни, особенно на дрове - шапка на второй ход переведет нас практически мгновенно. Laboratory Maniac всайживается как я понимаю для любителей поиграть кран в наш единственный винкондишн - Jace Beleren. Trickbind... В любой непонятной ситуации сайдь Trickbind! Это и время против трона, и время против фечки, и вообще на первый взгляд лежит от бедности - я бы играл белыми лучами лучше, например. Rapid Hybridization всайживается против кричёвых All-In стратегий по типу инфекта или твина, да и неопрятную аффню, желающую убить вот прямо сейчас через равагера, тоже можно очень хорошо подсидеть.
2. Шторм без шторма
Колода работает предельно просто: с Ad Nauseam берет всю колоду, благодаря Angel's Grace и Phyrexian Unlife от этого не умирает, Lightning Storm убивает оппонента, а Lotus Bloom, Pentad Prism и Simian Spirit Guide позволяют кастовать все эти чудеса несколько раньше того, как нас убьют. Все остальные карты обеспечивают работоспособность колоды - Mystical Teachings, Peer Through Depths, Serum Visions и Sleight of Hand находят запчасти комбы, а Pact of Negation и Slaughter Pact побеждают хейт. Причем в этой колоде Sleight of Hand - не универсальный слот на отсайд, т.к. нам очень критично получить вовремя нужные карты.
По сайдборду. Echoing Truth - ответ на неизвестный хейт, на твин, на инфект отчасти. Favor of the Mighty учит читать карты игроков богглами. Gigadrowse передают привет контролям, засевшим на контре. Inquisition of Kozilek - самая неоднозначная карта. На мой взгляд, она гораздо лучше смотрится в мейне, оправданность игры тремя Pact of Negation, например, вызывает сомнения. Но кто прав, а кто нет могут показать только долгие тесты. 4 Leyline of Sanctity. Присутствие цифры "4" неспроста, т.к. эта карта просто и изящно выигрывает игры против шторма и джанда. То, что мы можем их покастить за ману, делает их совсем чуть-чуть лучше - актуальность их к тому времени нулевая. Infest - он как Shrivel, только 3 маны, но не убивает Gaddock Teeg и Ethersworn Canonist, которые практически пропали с горизонта. Может сайдиться и против аффни, и против инфекта, и, наверное, всё. Patrician's Scorn - наш лучший ответ на вражеские Leyline of Sanctity, т.к. после дрова всей колоды лишней маны может и не быть, а эта карта уберет их забесплатно. Silence - для контролей и шторма, Steel Sabotage - для аффни.
3. Повёрнутое развернёшь ты!
Следующая колода пытается по чёрному абьюзить Amulet of Vigor. Она, конечно, может выиграть и не поставив амулет, но той лёгкости и изящества, увы, без него не достичь.
Всё гениальное просто: при входе повернутого перманента на стол у Amulet of Vigor срабатывает триггерная способность - развернуть перманент. В результате земли, котоыре входят на поле повернутыми, становятся резко лучше. Земли, которые тащит Primeval Titan, сразу хотят развернуться. А если амулетов на столе несколько, то триггерная способность кладется в стек от каждого, что позволяет нам перед разрешением следующей способности, после первой, получить с земли ману, развернуть, получить еще раз. Сценарий, наиболее предпочтительный для колоды, выглядит так: в 1 ход ставим землю-амулет или тапнутую землю, второй ход - амулет если не поставили на первый, тапнутая земля, Azusa, Lost but Seeking или Summer Bloom или и то и другое, дискотека в виде кару-земель, а затем нас посещает винкон в виде Primeval Titan или Hive Mind + один из пактов. Также оппонента может перевести и Inkmoth Nexus, неважно сколько он хитов нагейнит.
Еще один авторский билд.
4. Здравствуйте, меня зовут Зур, возможно, мы незнакомы
Это - агроконтроль с необычным выбором карт. Geist of Saint Traft, Steel of the Godhead и ненавидимый игроками в коммандер, но незнакомый всем остальным Zur the Enchanter + ящик с инструментами для Трафта и Зура.
5. UB контроль
Колода еще более обычная, попала она в обзор по причине редкости цветового сочетания и карт в ней. Это как олдскул UW-контроль с Wrath of God, только UB с Damnation. Наглядный пример Rogue-стратегии - существа, неуязвимые к ходовому ремувалу и симметричные ответы на действия оппонента.
6. UB Mill или триумф казуальной магии
Вечная несбыточная мечта казуала - нагибать миллом. Колода имеет легкие матчи - например, валакут - и совершенно мертвые матчи с контролями. С агрой играет в догонялки. На мой взгляд, это разновидность бурна, но в хороших цветах.
7. Некрофилия - легкая перверсия или диагноз?
Первый вариант был замечен только на чертежной доске, тогда как разновидности второго помелькали в призах в МО. Смысл общий - поставить Necrotic Ooze и убить комбой, в первой колоде это Devoted Druid + Grim Poppet или Quillspike, во второй вариантов несколько больше: уз + Borborygmos Enraged + Griselbrand, Soul Spike + Griselbrand или уз, Zombie Infestation + Griselbrand или уз.
Также были замечены варианты второй колоды без уза:
8. Пушка!
Как оказалось, в колоде есть неочевидный для кого-то момент, а именно: пушка стреляет за поворот, жертвовать ее необязательно. Так что сценарий, когда мы стреляем из пушки по существам каждый ход, вполне приемлем.
9. Сова
Как справедливо заметили ниже, колода не хочет выигрывать у инфекта, у аффни, у бурна и прочих мелких вредителей, но для фана ностальгирующих - в самый раз.
10. Баланс
Еще одна нестабильная комба, которая не хочет обыгрывать колоды с контрой и трон.
11. Неожиданный результат тоже результат
Комба "Два в одном" - можем убить валакутом и скейпшифтом, можем и бивнем. Раковые больные кастят на третий ход Эмракула. Имхо, колода более медленная и нестабильная, чем прочие комбы, зато гораздо хуже хейтится. Но что вообще делать в магии без умения выигрывать кубик?
12. Черный квадрат
Колода для ностальгирующего совсем уж олдскула - реинкарнация рака в модерне. Вместо Hymn to Tourach издали Leyline of Sanctity, но дека на удивление способная и имеет проблемы разве что с аффней и троном, для которого в сайде целый комплект фулминаторов.
13. Стомпи с сюрпризом
Колода появилась недавно, но уже вплотную приближается к тому, чтобы стать архетипом. Данный вариант не играет Craterhoof Behemoth, но играет Staff of Domination, который может всё если вы не в МО.
14. Секреты ниндзя
Малоизвестный факт из жизни ниндзя - черные костюмы были редкостью, гораздо более распространен был темно-синий цвет, менее заметный в темноте. Трэвис Ву решил продолжить дело Хаттори Ханзо, собрав одноименную колоду в синем цвете. Получился эталон агроконтроля.
Здесь можно посмотреть на видео как играет колода.
15. Крысоконтроль
Финишер, который ставится инстантом и в определенных условиях не уязвим к точечному ремувалу? Дайте 4.