-
Публикации
4 484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BlackRainBow
-
Таки да, лимитед становится все лучше, а констрактед - все хуже и главное - дороже. Все логично, лимитед выгоднее, а если констрактед игрок распотрошит пару дисплеев в поисках чудо-мифика - профит. Нет, правда, несмотря на раковые рары-мифики, лимитед новый намного интереснее старого. Вот только благодаря им силед на крупных эвентах совершенно не окей. Например, играл я МОКС по м13, с чужого акка, ну набрал человек QP, а возможности сыграть у него не было. Что ж, подумал я, посмотрю что за зверь такой этот ваш М13 силед. Играл М13 первый раз, вскрыл сублиме и еще пару сломов, сыграл 9-2. Какой к черту скилл и интеллектуальная игра? Вскрой полом, раздай земель. Кавердж по аналогичному оффлайн турниру смотрел - без поражений сыграл человек с 2 сублиме. Интересно, вместо силеда играть драфты, 3 круга - новый драфт вообще не вариант? Может, я чего очевидного не вижу, что мешает отказаться от формата силед как турнирного?
-
Хех, раз пастилу кладешь - клади и хомяка, он, может, и поинтереснее будет. (Pestilence, Thrashing Wumpus)
-
Да ладно вам, раковых раров и без крыс хватает. Я отыграл 200+ драфтов-силедов, и мортиры с ансаммоном мне кажутся гораздо большим раком. Крыса - рейсится, убивается, приходит в лейте, не приходит вообще. Оверлоады отравляют всю игру. Играется честная стенка на стенку, трики, детейн, православие, но у одного есть мортиры или рифт, а у другого - нет, вот тебе и весь скилл. В следующей игре опп радостно насыпает все, что хочет, а тебе - нельзя. Черт его знает, поднимет он свой рак или нет, но иметь в виду его надо. Есть крыса у врага, нет крысы - неважно, а вот мортиры игнорировать не получится. Что поделать, вся магия который год идет на увеличение роли рандома. Перестали печатать тюторы, потом перестали печатать кантрипы, а старые забанили, после этого напечатали чудеса и крыс с мортирами. Разделение на коммон мифик и мифик мифик тоже окей. Вскрыл за свою эпопею 9 ракдосов, 7 тростани, 6 экспериментов, но всего 2 ангелов и 1 джейса. Печаль. Если вы в это играете - значит вы это принимаете. Я играю, я слаб.
-
Ну там рассчет на то, чтоб раньше его показать, в ответ на 3 одномановые кричи на второй ход. А дракона уже под ангела убрать. Дракон с аристократкой потому и вторая и третья по цене карта в стандарте (в МО), что на них ответов хороших нет. Condemnа нет, увы.
-
Temporal Extortion - плохая. В агрессию - может быть. В твою колоду - не будет делать ничего.
-
Видал среди 4-0 листов деятеля с 4 Terminus мэйном.
-
Что углы... Где-то здесь обитает человек, которому отправлял Sea Drake ов, а уважаемая почта россии конверт пополам сложила На спор, наверное - просто так десяток карт не сложишь. А от капчи выигрыш будет разве что в долгосрочной перспективе ибо капча никак не мешает роботам в цикле парсить страничку.
-
Чтобы Паука от Джигурды отличить надо очень постараться, кстати. Одного поля ягоды.
-
О играбельности волкера еще неплохо говорит цена предзаказа на ситях Как на тибальта. Понятно, что это косвенные признаки, но всё-же...
-
Че то там ерунда в описании. ФуллХД 60 фпс?) Не может быть такого. Вообще же да, китайские аппараты фуллХД от 40 долларов идут в наше время, покупать регистратор в России просто глупо.
-
Гарруки же. А этот волкер и рядом не гаррук.
-
А у димиров неиграбельный, 2/1 анблокабл, например
-
Хм, надо попробовать будет поиграть в 4 Lingering Souls и 3 Gavony Township. Без городков давление вот вообще не получается наращивать, слишком медленный счетчик.
-
Вообще, может быть. То ли билд оптимально не могу выбрать, то ли просто не пойму как им играть, но выигрывать категорически не получается, ни разу в призы не вылез, 2-2 - мое проклятие Как контроли обыгрывать версией с дорками - категорически не пойму. Очевидно, нельзя давать выходить на много маны и обкладываться волкерами, но у меня не получается убить быстро. Вот не хотят контроли втапываться на таска видя дорка, коня и рейнджера на столе. В гнев - пожалуйста. Если напишете краткое руководство по игре реаниматором против контролей - буду благодарен. Да, думаю, и не я один.
-
Наиграл довольно много 3 и 4 цветным реаниматором, не пробовал только версии с синим. Выводы примерно такие - версия с дорками проигрывает контролям, 4 цветная без дорков - агре. Причем даже 4цветной можно слить контролю по времени - первая игра может продолжаться черте сколько, пока он тебя не декнет. Есть резон после первой же строчки сдаваться и накладывать краны. Бегемоты оставили неоднозначное ощущение - с одной стороны инстант вин, с другой стороны не делает ничего против контроля, который сидит и ждет их. Пришел к выводу, что типовый реаниматор - плохая колода. Интересен разве что дешевизной на фоне банта, джанда и УВР-трафта.
-
Вообще просится зеленый цвет в колоду ради Druid's Deliverance - карта делает всё в этой колоде, и ход против агры дает, и популейт. И вдогонку еще один лист, без сеанса, но тоже наркоманский и тоже дейлик 4-0. По мне играть в 4 каверны в колоде, которая играет 4 мулча 4 лутинга, похоже на паранойю, 2 достаточно, а в остальном задумка забавная. Приятно, что несмотря на все усилия визардов, находятся люди, которые делают ставку на синергию, а не на пауэрлевел.
-
Капча появилась и пропала, видимо, косяк всплыл. Для программ там не факт, что все будет закрыто. Во-первых, они не первый раз с парсерами борются, во-вторых, они не вообще автоматизированную проверку хотят закрыть, а ДДОС-атаки криворукими пользователями. У них же есть апи для программ-трекеров.
-
А еще он и стоит 20 тиков что характерно
-
Да ничего не надо, если тебя не парят на УВР и ГВ, которых половина от всех 4-0, то просто к доктору сходи, анализы сдай Их обыгрывать БГ зомбями можно только по плану "Мы выиграем кубик, раздадим по курве 5 земель 10 спеллов, а он себе ничего не раздаст."
-
[Слоупок мод.] Для активных трейдеров есть еще очень удобная программа - http://www.trackchecker.info/. Использую сам (по другой теме только), рекомендую. [/Слоупок мод.]
-
Я тут посмотрел на цены на топовый картон в МО и заинтересовался - чем это обусловлено. Визарды по неоднозначным причинам деклисты публиковать перестали, в результате я несколько дней позаходил и поглядел кто чем 4-0 сыграл. Статистика - ниже. Во-первых, давно меня интересовал вопрос, насколько важно выиграть кубик. Без деталей получилось в финальных матчах у 4-0 так: Выиграл кубик победитель в 47,95%, проигравший - в 52,05%. Детально, по архетипам, собирать поленился. Ну и по архетипам, сыгравшим 4-0, распределение примерно следующее (кстати, был приятно удивлен разнообразием колод): GW Slon 16 19,05% UWR Geist 12 14,29% RDW 11 13,10% Bant Control 7 8,33% UW Draw GO 7 8,33% 3C Reanimator 3 3,57% Jund Midrange 3 3,57% UW Humans 2 2,38% Angel Reanimator 2 2,38% UWRMancer 2 2,38% UBW tokens 2 2,38% BR Zombie 2 2,38% Naya Midrange 2 2,38% Junk walkers 2 2,38% 4ColorBlue Reanim 2 2,38% Fervor Jund 1 1,19% UWR Draw GO 1 1,19% Zombie reanimator (BGW) 1 1,19% Trostani GW 1 1,19% UR Delver 1 1,19% 4Color Reanim 1 1,19% BG Zombie 1 1,19% UW Miracles 1 1,19% Naya Humans 1 1,19%
-
Nuff said.