Около года назад я хотел написать праймер по пауперу. Как-то не задалось, народу мало, музыка не очень..
В итоге под Новый год я опять вернулся к идее немного рассказать про паупер. В статье я буду говорить про паупер применительно к МТГ онлайн.
В МТГО в формате паупер легальны все карты, которые есть в онлайне в качестве коммона. То есть вы можете спокойно играть анкомоновым Mogg Fanatic из базовой редакции, потому что когда-то он был комоном в Темпесте. Ну или использовать Serrated Arrows таймшифтнутый, потому что эта же карта была комонов в каком-то наборе плейнсволкеров.
В формате забанена только одна карта, и это Cranial Plating.
Паупер начинался с моноколорных дек. Это и белая виня, и черный контроль, и синий контерспелл (вообще отличное название для дечки. -Ты чем играешь? – Синим контерспеллом). Реже встречались всякие ГВ сливеры, РГ, УВ и прочие ребята.
Основные отличия формата – это медленная стабилизация по мане (всякие там Terramorphic Expanse, равниковские каршуки по типу izzet boilerworks), отсутствие привычного масс ремувала.
Таким образом одной из самых популярных дек стали гоблины. Играй маунтины, выкладывай носатых, атакуй, воруй, убивай. 8 Goblin Sledder’ов сделали эту колоду малоуязвимой к Tendrils of Corruption. Они же позволяют проносить урон через блокеров или этих блокеров убивать. Goblin Bushwhacker придал дечке скорости, 8 goblin cohort за одну красную дают нам отличный старт.
Базовый лист выглядит как-то так.
18 Mountain
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Cohort
4 Goblin Sledder
2 Intimidator Initiate
4 Jackal Familiar
4 Mogg Conscripts
4 Mogg Flunkies
4 Mogg Raider
4 Mogg War Marshal
4 Sparksmith
4 Lightning Bolt
Гоблины могут спокойно оставить руку с одной горой и выиграть на 1-2 землях. Колоду хейтят по разному, например кучей эффектов из серии всем по 1 демеджу Seismic Shudder, ультимативно входит martyr of ashes на 3-4. Комбо колоды начинают играть fog эффектами, чтобы дожить до хода, когда они могут закрутиться.
Голубые всегда считались корреными врагами зелененьких парней. Как ни странно, моноблю играет в небольшой плюс до сайда, и в приличный плюс после. Самый антигоблинский лист выглядит приблизительно так.
18 Island
4 Quicksand
2 Mulldrifter
4 Ninja of the Deep Hours
4 Pestermite
4 Spellstutter Sprite
4 Spire Golem
4 Counterspell
4 Force Spike
4 Piracy Charm
4 Preordain
4 Prohibit
Основа колоды – это 8 фей, ниндзи и големы. Вариаций у MUC (mono u control) много. Отличных синих коммонов хватит на несколько разных по стилю игры листов.
Многие листы MUC вынуждены играть мейновыми Echoing truth и вот почему:
4 Ancient Spring
1 Dimir Aqueduct
2 Geothermal Crevice
2 Irrigation Ditch
1 Izzet Boilerworks
4 Sulfur Vent
4 Cabal Ritual
2 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Dark Ritual
2 Empty the Warrens
4 Grapeshot
4 Ideas Unbound
4 Lotus Petal
4 Manamorphose
4 Ponder
4 Rite of Flame
2 Shred Memory
4 Sign in Blood
Дечка играет предельно просто, много маны с инвейженовских земель, много ритуалов, много кантрипов, подровали пол деки, 1-2 grapeshot или Empty the Warrens.
Убить через 1-2 грейпшота сложнее, чем гоблинами. Но против контролей у вас есть миллион ходов, чтобы собрать правильную руку. А агро-колоды практически ничего не могут сделать с 14-20 гоблинами на 3-4 ход. Раковые раздачи дечки могут привести к 10 токенам под бушвокером уже на второй ход. Отлично поиграли.
В одно время этот шторм был легасевым дреджем. Многие деки не могли выиграть у него мейном, а в сайде держали 6-8 карт, чтобы наверняка. Не всегда эта стратегия работала, и шторм продолжал и продолжал выигрывать.
Если гоблины и MUC являются крайне стабильными деками, так как обе играют горами/островами, реже мулиганяться и так далее, то комбо шторм умеет проигрывать сам себе, физлиться, когда подровано полдеки, обламываться от echoing truth в токенов или запрещенного Ideas unbound, который позволял крутиться дальше.
После выхода в онлайне саги и легаси, паупер маги вдруг осознали, что комбо колод на комонах теперь как минимум две. К вышеприведенному traditional combo, добавилась и новая дечка на frantic search. Как мне кажется, франтик серч ломал вообще все форматы, где был легален.
3 Azorius Chancery
3 Dimir Aqueduct
4 Evolving Wilds
5 Island
1 Plains
1 Swamp
4 Terramorphic Expanse
4 Cloud of Faeries
1 Mnemonic Wall
4 Mulldrifter
4 Nightscape Familiar
4 Sunscape Familiar
4 Compulsive Research
4 Deep Analysis
3 Foresee
4 Frantic Search
4 Snap
3 Temporal Fissure
Фамильяр, фамильяр, франтик серч, 4 маны в пул, антапнули пару карушек, мана в пул, фейка, снап, 18 маны в пуле, подровались, подровались, Temporal Fissure во все твои перманенты (ну и по желанию в своих мулдрифтеров/фей, чтобы закрутиться еще раз чуть позже).
Эта дека обожает контрольные матчи, не восприимчива к хейту традиционного комбо, обладает отличным кард адвентежем, достаточно тяжело хейтиться после сайда. Единственный минус – как правило в первой партии проигрывает гоблинам.
С выходом SOM появилась и комбо-контрольная колода, которая выглядит приблизительно так:
3 Mulldrifter
2 Ulamog's Crusher
4 Prohibit
1 Strangling Soot
3 Mystical Teachings
1 Expedition Map
1 Exclude
4 Compulsive Research
2 Flame Slash
3 Firebolt
1 Mysteries of the Deep
4 Condescend
1 Lightning Bolt
2 Rolling Thunder
1 Capsize
4 Prophetic Prism
4 Cloudpost
5 Snow-Covered Mountain
1 Dimir Aqueduct
2 Izzet Boilerworks
7 Snow-Covered Island
4 Glimmerpost
Отконтрили, сожгли существ, много маны с клаудпостов, навтыкали Уламогом или просто убили роллинг тандером. Дека не всегда успевает за комбо деками формата, но имеет отличным матч с битдаунами. Дека отлично тюнится, и может шикарно атаковать мана базу штормов через Stone Rain и Earth Rift, которые легко флешбекать через клаудпосты.
Не удивительно, что в паупере есть аффинити. Эта дека стала очень вариативна после выхода скарзов и привести какой-то конкретный лист очень сложно. Кроме того, в Мастерс эдишн появился комоновый атог, который добавил еще парочку листов.
Вот лист, в котором есть практически все.
4 Ancient Den
1 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Tree of Tales
4 Auriok Sunchaser
4 Carapace Forger
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Somber Hoverguard
3 Vedalken Certarch
1 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Tree of Tales
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Galvanic Blast
4 Springleaf Drum
4 Thoughtcast
Аффинити делает практически тоже самое, что и гоблины. Только если носачи порят писюнками 2/2, то артефактные ребята рассчитывают на 4/4 за две маны, или бесплатно. Аффинити умеет дровать карты, показывать раковые раздачи получше гоблинов и складываться как карточный домик от сайдовых горилла шаманов.
Собственно, говоря об аффинити, надо проводить разделение на листы с Rush of Knowledge и без. Кем вас будут пороть, Carapace Forger’ом или sunchaser’ом не столь важно. Важно, что оппонент может поставить мыр инфорсера и подровать 7 карт.
Контрольный вариант аффинити выглядит приблизительно так:
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Quicksilver Behemoth
4 Somber Hoverguard
4 Chromatic Star
3 Chromatic Sphere
2 Lotus Petal
2 Reaping the Graves
3 Rush of Knowledge
2 Scale of Chiss-Goria
2 Serrated Arrows
4 Springleaf Drum
4 Thoughtcast
1 Ancient Den
3 Darksteel Citadel
3 Great Furnace
2 Island
1 Lonely Sandbar
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
Сколько времени не проходит, а аффинити страдает все тем же. Многие руки муллиганятся из-за неправильных земель, из-за наличия больших спеллов без существ и так далее.
И сколько времени не проходит, старый добрый бурн остается таким же, каким и был.
4 Keldon Marauders
4 Kiln Fiend
4 Incinerate
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
4 Fireblast
4 Lava Spike
4 Needle Drop
4 Rift Bolt
3 Staggershock
1 Searing Blaze
16 Mountain
4 Forgotten Cave
В лицо, в лицо, в лицо, сдохни сочка. Вот приблизительный план игры. У деки есть все шансы победить, только если ваш противник не крутит глимерпосты через карушки или aven riftwatcher через блинк или ниндзю.
Дечка отлично проходит по комбо декам формата, обычно убивая на ход раньше. Против гоблинов появляется Martyr of Ashes, афинити доминирует Gorilla Shaman. Pyroblast помогает бороться с голубыми.
Опять таки, из за стабильной манабазы и спеллов, которые тупо наносят демедж, данная дека муллиганит крайне мало раздач.
Сосбственно, теперь о ценах.
Гоблины стоят совсем копейки, самые дорогие карты могут потребоваться в сайде – это пиробласты, горилла шаманы и так далее. Если захотите играть парой файрбластов и чейн лайтингами, то будьте готовы, что они обойдутся вам в 4-6 тиков.
Сами гоблины и базовые горы собираются в пределах 3-4 тиков. Может быть 6. В итоге вместе с сайдом можно собрать отличную деку за 10 тиков.
Традиционное комбо очень дорогое. Тут и инвазевые комоновые земли, и всякие ритуалы, глубокие анализы, лотус петали и так далее. На пике своей популярности дека выходила за 50 тиков.
Франтик комбо тоже дорогое. Урзовые запчасти стоят в пределах 1.5-2.5 тика за штуку, фамильяры тоже стоят чуть больше тика. Скорее всего дечка обойдется вам тиков в 30.
Дека на уламогах и клаудпостах достаточно дешевая, так как многие ее карты из последних сетов.
Прохибиты стоят чуть больше тика, файрболты около половины. В итоге все это добро собирается в пределах 20 тиков.
Аффинити популярна в легаси и классике, по этому почти все мирродиновские карты стоят по 0.15-0.25 тика. При грубых подсчетах получается около 20 тиков за деку.
В общем, за тысячу рублей можно купить МО аккаунт и собрать тут же гоблинов и еще что-нибудь, и идти в очередь. Весьма бюджетно, учитывая то, что паупер неплохо поддерживается, по нему есть дейли турниры.
Сам формат по популярности в практис руме 2 или 3, так что оппоненты всегда найдутся.
----
Практически все мои игры в очередях проходят против гоблинов, аффините, франтик комбо и клаудпост-дек. Иногда в очереди встают стремные парни с УБ тичингсами, которые были хороши полгода назад, или моногрин битдаунами.
Паупер - типичные камень-ножницы-бумага, где гоблины выигрывают у комбо, комбо у контролей, у контроли у гоблинов. За последние 20 матчей я видел приблизительно всех поровну.
Лично я играю гоблинами. Мне не нравится мулиганиться, мне нравится играть гоблинами. Я не люблю проигрывать своим раздачам. В последнее время моноблю стало совсем мало, и первую партию я выигрываю практически всегда.
Удивительно, но монокрасные гоблины обладают достаточно большим сайдбордом и имеют ответы/угрозы против практически всех дек. Против мирора есть мартирки, death spark, flame jab. raze может дать дополнительный ход, pyroblast поможет пропихнуть летального бушвакера, отказать критичный спелл комбе и так далее.
Какое-то время я пробовал играть аффинити, но пара игр против горилла шамана убедили меня в том, что деку очень легко похейтить половине филда. Когда на 3-4 ход появляется он, и убивает 3 земли, то камбек происходит крайне тяжело.
Если бы у меня были деньги, скорее всего я бы играл франтик комбо с небольшими изменениями. Например для лучшего матча с гоблинами положил бы мейном 4 Spellstutter Sprite. Она не только контрит малышей, но и блокает, контрит чужие контры и все такое.
Если же вы собственноручно хотите сломать формат, то у вас есть очень приличный кардпул, который стоит до смешного мало денег.
Простите меня, что не привожу сайдборды к листам. Много деклистов с сайдами есть на http://mtgonline.com/ в правой колонке. Ищите там Pauper Daily. Вот несколько последних:
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/1883766
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/1906457
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/1906462
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/1906507