Перейти к публикации

Dem

Пользователи
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dem

  1. еще надо учитывать уровень скилла оппонента)) может оказаться, что он и не в курсе, что вы можете сыграть, поэтому будет себе играть как ни в чем не бывало)
  2. GW Hexproof / Auras / Bogles Данный праймер основан на работе @JakeBurchill . Оглавление 1. Коротко о колоде Боглы - линейная агро-колода, основная задача которой - быстро поставить существо с hexproof и повесить дешёвые эффективные ауры на это существо. В результате мы получаем терминатора 10/10 с кучей способностей (first strike, lifelink, trample) и пытаемся запинать оппонента. Сильные стороны: Простота. Сценарий игры линеен, ошибки пилотирования могут быть исправлены, не требуется наигрывать сотни матчей. Из-за простоты играя колодой на длинной дистанции (многочасовые турниры) проще сохранить сознание в здравии и играть спокойно. Неинтерактивность. Оппонентам сложно или они не могут взаимодействовать с нами до сайдборда. Наши существа трудно убить. Нетребовательность к мане. Можно играть на 1-2 землях. Дешевизна. Без Horizon Canopy и Leyline of Sanctity колода стоит достаточно дешево, что позволяет легко войти в модерн с, по сути, тир-1 декой. Можно и нужно муллиганиться. Даже до 4-5 карт, а потом выигрывать (на самом деле нет) Слабые стороны: Неинтерактивность. Мы не можем взаимодействовать с оппонентом, играем сами с собой (раздали голдфиш или нет). Некоторые комбо-колоды могут нас игнорировать, а однотипность всех игр может вводить пилота в уныние. Линейность стратегии и отсутствие альтернативных планов на победу делают колоду абсолютно предсказуемой для оппонента. Слабость в поздней игре. Если оппонент смог пережить нападения нашего монстра или избавиться от него, нам будет очень сложно восстановить силы и, например, доснести 2-3хп. Муллиганиться придется. А еще надо уметь сдавать себе как царь, потому что существ мало (12-15), а они нам нужны в стартовой руке. Почти все карты в Боглах больше нигде не нужны. Этот тезис не касается нашей манабазы (Windswept Heath, Temple Garden, Horizon Canopy, Razorverge Thicket — всё это хорошие и нужные земли, играющие во многих других колодах Модерна) и карт типа Rancor и Path to Exile. Большинство остальных карт играет только в Боглах. Вывод: Боглы - колода, которая подойдет новичкам и позволит научиться играть формат. Также она подойдет опытным игрокам, которые хотят расслаблено играть. И, что самое важное, этой декой можно попадать в призы. 2. Состав основной колоды Существа. Обычно в колоде играют 12-15 существами, чаще всего - 13. Обязательные. 4 Slippery Bogle + 4 Gladecover Scout. Наши колобки. Вызывают ощущение жжения у оппонентов, и несмотря, на начальный размер 1/1 быстро переходят в категорию кинг-сайз. Обычно мы хотим видеть хотя бы 1 такого в стартовой руке. Вариативные 2-4 Kor Spiritdancer Можно варьировать в количестве. Две Kor Spiritdancer это минимум, большинство пилотов Боглов играет комплектом, но иногда одну можно заменить на Gaddock Teeg (про него будет дальше), в данном случае выбор зависит от метагейма. Игроки, играющие в два Kor Spiritdancer, обычно делают это, чтобы найти место для Silhana Ledgewalker, чтобы сделать колоду стабильнее. Данная карта - источник преимущества по картам в Боглах. В первой игре обычно выход Kor Spiritdancer связан с большим риском (у оппонента скорее всего есть ремувал), но во второй игре обычно ремувал отсайживается и поэтому выпускать кора можно гораздо увереннее. Выпуская его надо быть уверенным, что мы повесим на него тотемную броню (хотя это не всегда помогает). Важный момент: карту мы берем за "cast" ауры, что означает, даже если аура не разрешилась (ее поконтрили), карту мы все равно возьмем. 1-3 Silhana Ledgewalker Позволяет играть более консервативно и реже муллиганиться. Мы лишаемся продрова, но получаем существо с evasion (а флаеры бывают у оппонентов не так часто). Шанс поднять существо с хекспруфом в стартовой руке при игре Slippery Bogle и Gladecover Scout - 65%. Добавление двух Silhana Ledgewalker повышает шанс получить существо с хекспруфом в стартовой руке до 74%. 1 Dryad Arbor Ещё одно существо, которое иногда может ходить в атаку и выигрывать нам партии. Его тоже можно энчантить (на безрыбье) Важно помнить, что Dryad Arbor болеет при выходе, поэтому нельзя ее затапать на ману сразу по выходу на поле боя. В большинстве случаев служит для игры вокруг Liliana of the Veil, если оппонент захочет заставить нас пожертвовать нашего единственного Богла, обвешанного аурами, мы можем в ответ «взорвать» Windswept Heath и найти Dryad Arbor, чтобы пожертвовать её вместо Богла. Ауры. Обычно в колоде играют 23-28 аурами. Меньше 23-х аур нельзя, так как это сделает колоду нестабильной: будет много стартовых рук с одной-двумя или совсем без аур, а такие руки можно оставлять только после сайдброда (и то не всегда). Также малое количество аур сделает нашу Ethereal Armor чуть хуже. Боглы очень не любят ауры, не дающие + в силу и выносливость существа. Обязательные. 4 Ethereal Armor Лучшая аура колоды. Ладно, это звание может оспорить Daybreak Coronet (о нем ниже), но в любом случае они где-то очень рядом. Три Ethereal Armor и Rancor на нашем Богле, например, способны убить большинство оппонентов на третий ход. 4 Daybreak Coronet Карта, которая в очень многих матчах просто в одиночку выигрывает игру. Например, с Naya Burn. 4 Rancor Старый-добрый-ультимативный Пробивной Удар, дешево и сердито, в случае уничтожения ауры или существа с аурой возвращается с кладбища и помогает добить оппонента. 3-4 Hyena Umbra Эта аура даёт Первый Удар, что само по себе хорошо, но Первый Удар пересекается с Ethereal Armor и Daybreak Coronet, поэтому довольно часто это не играет никакой роли. Что более важно, эта карта имеет способность Тотемная Броня, которая спасает нашего Богла от уничтожения. С такой аурой ему по-настоящему страшны только эффекты, заставляющие жертвовать существо, и эффекты, дающие -X/-X всем нашим существам. 3-4 Spider Umbra Эта аура даёт Захват, что в большинстве матчей все-таки хуже Первого Удара, но при этом у этой карты тоже есть Тотемная Броня. Захват релевантен в матчах с UG Infect и Affinity, у этих колод есть летающие существа и мы можем хотя бы попытаться их заблокировать. Нужно заметить, что играть Spider Umbra и Hyena Umbra нужно в 7 или 8 копий, выбор какую именно ауру положить в колоду в количестве 4 штук, а какую в количестве 3 штук зависит от вашего метагейма. Не помешает ознакомиться со всеми тонкостями Тотемной Брони: Тотемная Броня защищает ваших существ от карт, зачищающих стол (Anger of the Gods, Pyroclasm, Wrath of God, Damnation, Supreme Verdict, Volcanic Fallout, Ratchet Bomb, Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и ауру с Тотемной Броней одновременно, то только аура с Тотемной Броней будет уничтожена (эффект замещения, например, работает против Engineered Explosives); Если эффект уничтожает ваше существо и на нем есть две ауры с Тотемной Броней, то вы выбираете какая из них будет уничтожена; Если существо с аурой с Тотемной Броней должно быть уничтожено одновременно несколькими эффектами, то Тотемная Броня замещает их все и спасает ваше существо; Тотемная Броня не сможет спасти ваше существо, если оно должно быть пожертвовано, или если его выносливость по какой-либо причине становится 0 или менее. Вариативные 1-2 Cartouche of Solidarity Дает нам дополнительного блокера, что может быть полезно как против оппонентов, заставляющих нас жертвовать существо, так и просто как блокера. А в редких случаях - еще его можно и зачаровать. 1-2 Spirit Mantle Эта карта великолепна тем, что позволяет нам продираться через толпы блокирующих существ, а также эффективно блокировать существ оппонента, неважно насколько они большие. Не играть этой картой совсем я не советую, но играть в 1 или в 2 копии стоит в зависимости от количества колод на существах в вашем метагейме. 1-3 Unflinching Courage Старый-добрый Armadillo Cloak. Не играть этой картой совсем также не советую, так как она дает Цепь Жизни и Пробивной Удар, а во многих матчах это очень важно. И это единственная аура за три маны, что является и плюсом и минусом одновременно. Плюс в том, что ее мы сможем разыграть даже если нам поставят 2 Chalice of the Void на 1 и на 2 жетона одновременно, а минус в том, что на три маны иногда мы можем и не выйти. 0-2 Keen Sense Хорошая и весёлая карта, дающая преимущество по картам. Её минус состоит в том, что она не делает Богла больше, а соответственно без других аур работает плохо. В первых сборках Боглов этой аурой играли комплектом, но позже это стало неактуально с выходом более качественных аур. Рекомендую играть не более двух штук в метагейме, насыщенном контрольными колодами. 1-2 Gryff's Boon Одна из последних аур, которая идеально вписывается в нашу колоду. Даёт Полет, что помогает избежать блокирующих существ, не умеющих летать, даёт +1 к атаке, что делает наш счетчик быстрее. Её минус в том, что эта аура не даёт +1 к выносливости существа, то есть в защите такая карта слаба. Чуть не забыл, эта аура имеет свойство возвращаться с кладбища, что хоть как-то улучшает наши шансы в поздней игре. 0-2 Spirit Link Карта, которая работает очень хорошо в определенной мете. Даёт дополнительную псевдо-Цепь Жизни, то есть с ней и с Daybreak Coronet мы получаем в два раза больше жизни (так как способность Spirit Link срабатывает отдельно от способности Цепь Жизни). Также можно повесить эту ауру на существо оппонента и получать жизни каждый раз, когда оно будет наносить урон. То есть это работает как своеобразный ремувал (способ избавиться от существа оппонента). Бюджетные Указанные ниже карты вряд ли могут присутствовать в соревновательных играх, но пока ищутся остальные карты или если колода кухонная, их можно использовать. 0-1 Glaring Aegis Хорошая защитная карта, которая часто делает слишком мало, чтобы ею играть. Но в определенной мете одна такая карта может быть хороша. 0-2 Battle Mastery Дорогая по манастоимости карта, не делающая без других аур ничего. Такой играть не стоит, но вдруг у вас отсутствуют другие нужные ауры? В таком случае можно рассмотреть эту ауру. 0-2 Fists of Ironwood Не очень хорошая карта, скорее для сайдборда, если в мете много колод с Liliana of the Veil. Даёт Пробивной Удар и жалких сапролингов на входе, при этом не качает силу или выносливость, хотя на иллюстрации изображено существо с огромной рукой. Явный случай, когда картинка не совпадает с реальным эффектом карты. А еще есть: Angelic Gift, Blessing of the Nephilim, Call to Serve, Chosen by Heliod, Divine Favor, Grasp of the Hieromancer, Holy Strength, Lifelink, Mantle of Webs, Ordeal of Heliod, Ordeal of Nylea, Petrified Plating, Sage's Reverie, Snake Umbra, Spirit Loop Другие карты. 0-3 Path to Exile Фактически единственный наш способ взаимодействия с оппонентом и единственный способ избавиться от угроз в виде существ у оппонента. Играть в 4 копии не стоит, но и не играть совсем я бы не рекомендовал. 0-2 Suppression Field Карта «выключает» в ранней игре очень многое: артефакты в RG Tron, большинство земель в Модерне, все карты planeswalker, большинство артефактов в Affinity, Scavenging Ooze, Aether Vial. При этом карта «выключает» наши Horizon Canopy и Windswept Heath. Играть стоит аккуратно и эта опция скорее для сайдборда, нежели для мейнборда. 0-2 Open the Armory Хорошая карта, которая ищет все, что вы заходите и в нужный момент. С ее помощью можно немного изменить состав и количество «опциональных» аур (Spirit Link, Gryff's Boon, Keen Sense, Spirit Mantle). Но у такой карты есть свои минусы: если в поздней игре она может быть хорошей картой, которую вы возьмете из колоды, то в ранней игре на стартовой руке это плохая карта. Играть ею или нет — решать вам. Эта карта делает колоду более гибкой. Journey to Nowhere просто оставлю это здесь Земли. В Боглах традиционно играют в 18-20 земель, не считая Dryad Arbor (изредка кладут 2 дриады). Рекомендуется 19 земель. 1-2 Forest Количество Лесов в вашей колоде зависит от того, хотите ли вы играть Brushland и сколько у вас есть дополнительных фечек, ищущих зелёные земли (Wooded Foothills, Misty Rainforest, Verdant Catacombs), и сколько у вас Horizon Canopy. Меньше одного Леса играть не стоит, потому что вас могут наказать Naya Burn за слишком быструю потерю жизней и Blood Moon, потому что без зелёного источника вы, скорее всего, не сможете сыграть уже ничего. 1-2 Plains Тут всё то же самое, что и про Лес, меньше одной играть не стоит, а больше двух уже будет много. 4 Razorverge Thicket Очень хорошая и качественная земля, обязательно играть не менее 4 копий. 4 Windswept Heath Ищет всё, что нам надо, обязательно играть 4 копиями. 2-4 Temple Garden Обычно играют в 4 копии, но если много фечек в колоде, то можно и меньше. 0-4 Wooded Foothills / Misty Rainforest / Verdant Catacombs в любом сочетании Ищут Dryad Arbor и другие зелёные источники. Хороши, но не стоит перебарщивать. Стоит играть в 4 дополнительные фечки, если нет Horizon Canopy. Вариативные 0-4 Horizon Canopy Карта, повышающая ваш процент побед на 2%. Очень дорогая в плане денег, вкладываться или нет решать вам. Играть можно и без неё, и играть вполне успешно. Но хорошая сборка в идеале требует такую карту. 0-4 Sunpetal Grove Бюджетная замена Horizon Canopy. Главный минус в том, что далеко не всегда мы можем иметь на поле боя Лес или Равнину, ведь ни фечки, ни Razorverge Thicket не имеют этого типа. 0-4 Canopy Vista Совсем бюджетная замена фечкам. Играть ей при наличии более 8 небазовых земель в колоде не рекомендуется. 0-4 Brushland Бюджетная замена других земель в колоде, не ищется с фечек, делает больно в долгосрочной перспективе, не берёт вам карту, то есть по многим параметрам хуже, чем остальные земли. Играть стоит только если нет другого выбора. Есть еще: Wooded Bastion, Khalni Garden. 3. Состав сайдборда Сайдборд — самая сложная часть игры Боглами. Часто не хочется выкидывать ауры, потому что это плохо повлияет на наш основной план атаковать большим и мощным существом. При этом важно учитывать и то, что после сайдборда вложит в свою колоду ваш оппонент. К примеру, играя с колодами, в которых нет существ, вы можете убрать из колоды все три Path to Exile, вместо них положив Leyline of Sanctity. При этом ваш оппонент положит Spellskite и у вас уже не будет ответа на это раздражающее существо. Про это отдельно поговорим в разделе разбора матчей с другими колодами. Ниже представлены всевозможные опции для сайдборда в Боглах. Стоит заметить, что большинство наших сайдборд-опций имеют тип Чары, чтобы была дополнительная синергия с Ethereal Armor. 0-4 Leyline of Sanctity Ультимативная карта против многих колод, например, против Naya Burn, RG Valakut, RUG Scapeshift, BGx Midrange, с недавних пор неплохой выбор против UWr Control/Midrange. Спасает вас от Liliana of the Veil, Lightning Bolt, Inquisition of Kozilek, Valakut, the Molten Pinnacle и прочих неприятных карт. Играть стоит исключительно в 4 карты, так как вы хотите получить её с высокой долей вероятности на стартовую руку. Либо можно не играть ею вовсе, но я бы не советовал. Самое лучшее применение такой карты против BGx Midrange колод, так как, например, помогают избежать ситуации, в которой мы ходим вторыми и у нас единственное существо в руке, а оппонент в свой первый ход сразу играет Inquisition of Kozilek/Thoughtseize, чтобы вытащить ваше единственное существо. С Leyline of Sanctity на столе сделать этого он уже не сможет. Важно заметить, что ставить из стартовой руки эту карту на стол лучше всего в тот момент, когда ваш оппонент уже сказал, что он оставляет свою стартовую руку, чтобы не давать ему лишней информации. АПД. В настоящее время рекомендуется играть в 4 лучей мейном, а не сайдом. 0-2 Stony Silence Отличная карта против многих колод: Ad Nauseam, R/G Tron, Affinity, Lantern Control и прочих колод, в которых артефакты играют важную роль. Ещё тот факт, что Stony Silence — чары, делает эту карту очень и очень хорошей для нашей колоды. Также карта хороша против Spellskite. 0-2 Pithing Needle «Иголка» нужна, чтобы защититься от хейта, например, её приятно говорить в Spellskite (да-да, опять этот товарищ, ломающий наши планы), в Ugin, the Spirit Dragon, Liliana of the Veil, Karn Liberated. 0-3 Gaddock Teeg Дед очень хорош против многих карт, иногда им играют даже в мейнборде (как я и говорил выше). Он нужен в матчах, где основные угрозы стоят много маны, например, он останавливает Karn Liberated, Ugin, the Spirit Dragon, Ajani Vengeant, он ломает многие контрольные карты как Damnation, Engineered Explosives, Supreme Verdict, Cryptic Command, также останавливает такие сильные карты как Scapeshift, Through the Breach, Chord of Calling, Collected Company. Пока он на столе, многим колодам придётся с ним считаться. АПД. С возвращением Jace, the Mind Sculptor актуальность этой карты крайне выросла. 0-3 Rest in Peace Чары актуальны в метагейме со стратегиями, ориентированными на кладбище. Сейчас это в первую очередь Dredge, но также может быть хороша против BGx Midrange, Grixis Midrange, Grixis Control, так как выключает этим колодам Snapcaster Mage, Scavenging Ooze, Lingering Souls или Tarmogoyf, пока нам не сломают Rest in Peace. 0-1 Ashes of the Abhorrent Довольно специфичная карта, которая пока не нашла своего места в побеждающих деках, но грейвхейта много не бывает, поэтому в зависимости от меты можно класть. 0-2 Spellskite Как ни странно, но эта карточка может быть хороша и для нас. Она может помочь в зеркальной игре против других Боглов, также её можно использовать в матче с UG Infect, чтобы играть против их Spellskite и против их раскачек. Конечно, у UG Infect есть Twisted Image, но есть надежда, что её они уберут против нас после сайдборда. 0-2 Nature's Claim / Natural State Nature's Claim ломает практически всё, в том числе и Batterskull и Wurmcoil Engine, но даёт 4 жизни оппоненту, а Natural State не ломает эти карты, но также ломает практически всё остальное. При отсутствии Splinter Twin в формате Natural State выглядит предпочтительнее. В целом у нас много источников для получения жизней, но в критической ситуации можно при помощи Nature's Claim сломать себе ауру и получить жизней. Именно поэтому эту карту можно рассматривать в сайдборд, если в вашем метагейме много Naya Burn и других агрессивных колод. Можно еще играть Nature's Claim в свою ауру (лучше ранкор), чтобы похилиться. 0-3 Seal of Primordium Это чары. Эти чары стоят две маны и позволяют обходить Chalice of the Void с 1 каунтером на нём. Эти чары заставляют оппонента играть вокруг них, что одновременно и плюс и минус. Синергия с Ethereal Armor, тем не менее, заставляют считать эту карту неплохой опцией для сайдборда. Другие возможные сайдовые опции, которыми можно играть в зависимости от предпочтений и метагейма. Существа. Melira, Sylvok Outcast (против инфекта), Kor Firewalker, Burrenton Forge-Tender (против бурна), Grand Abolisher, Glistener Elf (тык), Kataki, War's Wage, Eidolon of Rhetoric Против кладбища. Grafdigger's Cage, Relic of Progenitus Против артефактов и чар. Deglamer, Wheel of Sun and Moon, Disenchant, Krosan Grip, Fragmentize Ремувал/контрспел. Dismember, Mana Tithe Разное. Fog, Moment's Peace, Holy Day (очень эффективно против инфекта) Retether, Dromoka's Command, Nevermore, Torpor Orb, Feed the Clan, Blessed Alliance 4. Деклисты Рекомендованная основа @fenomen, доработано автором Деклист 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Daybreak Coronet 2 Spider Umbra 1 Spirit Mantle 1-2 Path to Exile + 9 гибких слотов на Spider Umbra Hyena Umbra, вторую Spirit Mantle, вторую Unflinching Courage, 0-2 Keen Sense, 0-2 Spirit Link, 0-2 Gryff's Boon, Path to Exile, мейновые 2-3 Suppression Field, Sideboard 1 Forest 1 Plains 1 Dryad Arbor 3 Horizon Canopy 4 Razorverge Thicket 3 Temple Garden 4 Windswept Heath 1 Wooded Foothills +2 гибкие земли. Четвертая Канопи как и четвертый Гарден все-таки больновато. Мне хочется или +2 зеленые фечки (прореживать колоду + искать Дриаду) либо +1 фечка +1 плейнс (кастить коронет под БладМуном). А учитывая, что искать дриаду иногда приходится просто потому, что в стартовую не сдали существ, важность фечек еще больше растет. Канонический лист Reid Duke из 2013 года. Колода с тех пор не слишком сильно изменилась, но это одна из первых сборок колоды, которая добилась большого успеха. Reid Duke представлял себе метагейм того турнира, это можно сказать по выбору карт 4 Kor Spiritdancer, 4 Keen Sense и 4 Horizon Canopy. Очевидно, ожидая контроли, он хотел быть уверенным, что в поздней игре у него будут источники преимущества по картам. Reid Duke — 2nd Place at Worlds 2013 Creatures 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 1 Dryad Arbor Auras 4 Rancor 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Spider Umbra 4 Keen sense 3 Unflinching Courage 4 Daybreak Coronet Lands 4 Razorverge Thicket 3 Misty Rainforest 3 Verdant Catacombs 4 Temple Garden 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Wooded Bastion Sideboard Sideboard 4 Leyline of Sanctity 1 Suppression Field 3 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Path to exile 2 Dismember 1 Grafdigger's Cage А вот более свежие победители #1 - Ben Schaeffer - October Win A Mox - Owl Central Games (21.10.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 1 Forest 1 Horizon Canopy 2 Misty Rainforest 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 4 Windswept Heath CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 1 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 2 Spirit Mantle Sideboard 2 Blessed Alliance 1 Feed the Clan 3 Leyline of Sanctity 1 Ratchet Bomb 2 Rest in Peace 3 Seal of Primordium 2 Stony Silence 1 Wheel of Sun and Moon #3-4 - Daniel Zeltsburg - PPTQ Bilbao (30.09.2017) LANDS 1 Dryad Arbor 2 Forest 3 Plains 4 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills CREATURES 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle INSTANTS and SORC. 4 Path to Exile OTHER SPELLS 2 Cartouche of Solidarity 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 1 Gideon of the Trials 3 Hyena Umbra 2 Leyline of Sanctity 4 Rancor 3 Spider Umbra 2 Spirit Mantle 1 Unflinching Courage Sideboard 2 Fragmentize 1 Gideon of the Trials 2 Leyline of Sanctity 2 Rest in Peace 1 Seal of Primordium 2 Spirit Mantle 3 Stony Silence 2 Unflinching Courage Лист Corey Burkhart (тык) Corey считает (а я основываясь на модерновой мете единорога искренне к нему присоединяюсь), что боглы должны играть в 4 Leyline of Sanctity мейном. До тех пор, пока дискард является ключевой стратегией борьбы с комбо-деками в модерне, лучи для нас маст-хев. Лучи уничтожают в первой игре Valakut, Storm, сильно портят игру 8-Rack, Burn, Eldrazi&Taxes. Кроме того, лучи делают бесполезным бёрн из Jeskai, дискард и берн из Grixis Death Shadow. Таким образом, эта стратегия выигрывает кучу игр. Лучи комбятся с Ethereal Armor (сильнейшей картой колоды) - энчант за 0 маны повышает нам урон и выносливость существ, что может дать защиту от Kozilek's Return или Anger of the Gods Corey Burkhart (21.12.2017) Земли 1 x Forest 1 x Plains 4 x Razorverge Thicket 4 x Horizon Canopy 3 x Temple Garden 1 x Dryad Arbor 2 x Wooded Foothills 4 x Windswept Heath Существа 4 x Slippery Bogle 4 x Gladecover Scout 4 x Kor Spiritdancer Спеллы 4 x Ethereal Armor 4 x Rancor 4 x Spider Umbra 2 x Hyena Umbra 2 x Gryff's Boon 2 x Path to Exile 2 x Spirit Mantle 4 x Daybreak Coronet 4 x Leyline of Sanctity Sideboard 1 x Spirit Link 2 x Path to Exile 2 x Stony Silence 2 x Rest in Peace 1 x Kataki, War's Wage 2 x Gaddock Teeg 1 x Grafdigger's Cage 4 x Seal of Primordium 1 место Magic Online Championship 2018, Dmitriy Butakov, 03.03.2018 // Земли 4 Windswept Heath 1 Verdant Catacombs 3 Temple Garden 4 Razorverge Thicket 1 Plains 1 Misty Rainforest 4 Horizon Canopy 1 Forest 1 Dryad Arbor // Ауры 2 Spirit Mantle 4 Spider Umbra 4 Rancor 2 Path to Exile 4 Leyline of Sanctity 2 Hyena Umbra 2 Gryff's Boon 4 Ethereal Armor 4 Daybreak Coronet // Малыши 4 Slippery Bogle 4 Kor Spiritdancer 4 Gladecover Scout Sideboard 3 Stony Silence 1 Spirit Link 3 Seal of Primordium 2 Rest in Peace 1 Grafdigger's Cage 3 Gaddock Teeg 2 Path to Exile Бюджетная версия Бюджетная версия Боглов Enchantment 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 2 Journey to Nowhere 4 Rancor 4 Spider Umbra 1 Spirit Link 3 Spirit Mantle 2 Unflinching Courage Creature 4 Gladecover Scout 2 Kor Spiritdancer 2 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle Land 2 Canopy Vista 8 Forest 2 Ghost Quarter 4 Plains 4 Sunpetal Grove Sideboard 1 Choke 2 Nature's Claim 1 Oblivion Ring 2 Ratchet Bomb 1 Rest in Peace 2 Silhana Ledgewalker 2 Spirit Link 3 Suppression Field 1 Torpor Orb 5. Основные принципы игры и подсказки 5.1 Стартовая рука В обычной ситуации в стартовой руке нас устраивают 2-3 земли (позволяющие выйти на 2 белых маны к 3 ходу), 1 существо и ауры. Это почти голдфиш. Мы можем оставить руку с 1 землей (производящей и зеленый и белый), 1 боглом или скаутом и несколькими аурами за 1 ману. Если мы играем против черного цвета, пытаемся смуллиганиться до Leyline of Sanctity если это возможно. Также неплохо против красного поставить сразу лучи. Если мы ходим вторыми и у оппонента есть черный, а у нас нет Leyline of Sanctity - нас устраивает только 2 существа (1 уйдет с Inquisition of Kozilek или Thoughtseize) Иногда можно оставлять руку без существ, но с фечкой, так как в таком случае можно найти Dryad Arbor и вешать ауры на неё. Но такую руку оставлять нужно скорее от безысходности, либо если уверены, что оппонент не сможет никак взаимодействовать с Dryad Arbor в ранней игре. Руки с одной Daybreak Coronet без других аур являются плохими, но иногда можно оставлять и такие. Нужно свыкнуться с мыслью, что муллиган до 6 или 5 карт — это норма. Иногда придётся муллиганиться и до 4 карт, но даже с такой рукой можно победить (очень иногда). 5.1.1 Инструкция по муллиганам от Corey Burkhart Самое важное и сложное в Боглах - стартовые руки. Нам нужен набор земель, существ и аур, которые еще и надо суметь разыграть. Рассмотрим советы Corey Burkhart по технике агрессивного муллигана. При 7 картах: - кипаем руку с 1-4 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-4 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - муллиганим другие сочетания. При 6 картах: - кипаем руку с 1-3 землями, существом и аурой, которых можем разыграть; - кипаем руку с 1-3 землями, Kor Spiritdancer, аурой, которую можем разыграть и лучами (Leyline of Sanctity); - кипаем руку с фечкой и несколькими повышающими тафнес аурами если в деке оппонента мало ремувала; - муллиганим большинство других рук. При 5 картах: - кипаем все руки с существом и землей; - кипаем все руки с фечкой для поиска Dryad Arbor на первом ходе и зачаровать аурой с totem armor на второй ход; - муллиганим остальные руки. Таким образом, муллиган до 4 карт - норма. Чтобы стать хорошим игроком в боглов надо уметь работать с ограниченными ресурсами и топдеком. Corey предлагает играть 4 Leyline of Sanctity мейном, сокращая количество пасов (Path to Exile) до 1-2 копий в мейне. Это решение позволяет более оптимально бороться с дискардом (кроме руки с двумя существами мы имеем шанс на руку в лучами). И конечно, Valakut, Storm, Burn, Eldrazi and Taxes будут от лучей страдать в первой игре. 5.2 По ходу партии В большинстве случаев мы хотим вешать ауры на одно существо, а не на нескольких, особенно если на этом существе уже есть способ обойти блокирующих существ оппонента: Полет, Пробивной Удар или Защита от Существ, но иногда можно повесить ауру и на второго Богла, если эта аура Ethereal Armor и если нам нужно существо в защите. Нужно помнить, что Daybreak Coronet вешается только на существо с другой аурой, если нам эту единственную другую ауру ломают, то наш Богл перестает быть легальной целью для Daybreak Coronet и она идет на кладбище. Также если на Богле есть Daybreak Coronet и другая аура, то оппоненту достаточно сломать другую ауру и Daybreak Coronet также пойдёт на кладбище, потому что Богл перестанет быть легальной целью. Но также стоит помнить, что оппонент не сможет перенацелить Daybreak Coronet на своего Spellskite, если на том нет других аур. Иногда лучше играть ауры после фазы боя. Например, это имеет значение с колодами, играющими Cryptic Command. Тогда ваш оппонент повернёт ваших существ и возьмёт карту (2 опции из 4 возможных в Cryptic Command), нежели отменит вашу ауру и повернёт ваших существ. Если же вы наоборот не хотите, чтобы ваш оппонент брал карту с Cryptic Command (например, он ищет в своей колоде ответы на ваших существ), то можно сыграть менее релевантную ауру и попытаться тем самым заставить оппонента отменить её. Большинство оппонентов захотят отменить Ethereal Armor, тогда вы сможете беспрепятственно сыграть Daybreak Coronet. Играя против BGx колод, всегда стоит держать в уме Liliana of the Veil. Чтобы играть вокруг неё, вам лучше держать одну фечку, чтобы можно было найти Dryad Arbor в ответ на способность -2 Liliana of the Veil. Но не стоит надеяться на это слишком сильно. Опытный пилот BGx скорее всего дождётся выхода на 4 маны, чтобы можно было убить Dryad Arbor при помощи Lightning Bolt в ответ на ваше желание пожертвовать ее. Помните, что в большинстве матчей против вас будут после сайдборда использовать Spellskite. Очень желательно иметь ответы на эту карту. Также стоит помнить, что, играя против колод с красным, нужно аккуратнее искать земли с фечек. Тут два момента: мы не хотим терять слишком много жизней с Temple Garden и мы не хотим, чтобы Blood Moon на 3 ход испортил нам всю партию. Лучше всего в таких случаях играть аккуратно и искать базовые земли. Если есть возможность сначала сыграть чары с Тотемной Броней, то лучше играть их, потому что мы не хотим, чтобы такие карты как Pyroclasm или Anger of the Gods сломали нам игру. Не редки случаи когда ты начинаешь фечка+ходи, в конце хода оппа нашли дриаду, в свой ленддроп, умбру + другую одномановую чарку на дриаду и у нас уже неплохая заготовка. 5.2.1 Хорошие советы от Corey Burkhart Если у вас в руке два существа с хекспруфом, играйте сначала Gladecover Scout. Slippery Bogle может быть сыгран за синюю ману, а U/W Control и Merfolk играют Spreading Seas. Перед тем как играть в свой ход землю подровайте карту через Horizon Canopy или Kor Spiritdancer. Это может дать Razorverge Thicket выйти антапнутой (у вас под контролем будет меньше земель, ваш кэп). Фетчите базовые земли пореже. Лучше проиграть Blood Moon, чем потерять возможность скастовать свои спеллы. В первой игре логичнее выставлять несколько существ на поле боя сразу, но после сайдборда лучше придержать существа в руке - надо иметь шанс восстановиться после Anger of the Gods, Damnation, Supreme Verdict. Rancor и Gryff's Boon - лучшие энчанты, которые можно скастовать, если вы думаете, что ваше существо убьют. Эти ауры - плохой эвейд, но они могут вернуться в игру и это важно. 5.3 Почему сплеш в третий цвет плох Если в двух словах, то причины не играть синим следующие: колода будет делать примерно то же самое, но менее стабильно. В синем цвете есть Invisible Stalker и Geist of Saint Traft. Invisible Stalker по сути не сильно лучше Silhana Ledgewalker, а в белом и зеленом и так есть ауры, дающие способы обойти блокирующих существ оппонента. Geist of Saint Traft стоит 3 маны и это всё же многовато для нашей колоды. Существо, идущее в атаку только на 4 ход, лучше будет играть в другой оболочке, чем Боглы. Также стоит заметить, что в идеале мы хотим на первый ход иметь зеленую ману, на второй комбинацию из зеленой и белой маны, либо две белые маны для разыгрывания Daybreak Coronet на следующий ход, так как наша колода не всегда может выйти на три маны к третьему ходу, или в крайнем случае на третий ход иметь доступ к двум белым манам. Игра с синим или каким-либо другим цветом не способствует этому. 6. Карты, которые нас парят Главный наш враг - черный цвет. Нам очень мешают Liliana of the Veil, Cruel Edict, Geth's Verdict, Gatekeeper of Malakir, надо быть готовым отдать что-то под них. Чаще всего Inquisition of Kozilek или Thoughtseize отнимут наше существо из стартовой руки, если мы ходим вторыми. Ауры ломают распространенные Destructive Revelry и Abrupt Decay. Из-за Chalice of the Void в сайде обычно играют уничтожением артефактов за 2 маны, чтобы они проходили через "чалис на 1". 6.1 Из гайда (с) Nemezidos Back to Nature, Patrician's Scorn, Fracturing Gust Начнём с простейшего уничтожения всех чар. Стоит дёшево и доступно почти любой агрессивной колоде, т.к. большинство из них играет зелёным цветом. Не блокируется Гэддок Тигом. Скорн, скорее, будет выбором каких-то УВ Контролей и белых Темпо-Мидрендж-колод, у которых есть достаточно преимущества по картам, чтобы иметь такую на руке с необходимым +1, но у которых не всегда есть достаточно маны для того, чтобы играть в темп и при этом успешно отбиваться. И, наконец, Гаст. Чаще всего это будет выбор Понзы и Мартиры, но ею также могут воспользоваться Скейпшифты и другие колоды группы Ramp. Что приятно, в отличие от двух предыдущих карт, достаточно узких в применении, Гаст также будет являться ответом на Лантерн и Афню, которые всё же встречаются чаще Боглов. Engineered Explosives, End Hostilities Первая, поставленная на 1, сносит большую часть модулей, а если на шасси не стоит модуль со свойством «тотемная броня», то и шасси заодно. В этом месте стоит обратить внимание на конвертированную манастоимость Invisible Stalker. То же самое верно и относительно Прекратить Битвы, разве что ломает она не большинство, а все модули. Smallpox Один из немногих эффектов, заставляющих приносить в жертву существ и при этом не требующих назначить целевого игрока. Весьма эффективно при работе сквозь Лучи. Terminus, Hallowed Burial Различные Umbra защищают от смерти, но не от попадания в библиотеку. 7. Разбор матчей Abzan До сайда: ровно, может быть в минус Джанк, Абзан или The Rock - это BGW колода, которая основана на дискарде, лилиане и мидрендж угрозах. Наша первая задача - не дать оппоненту заставить нас пожертвовать существо с помощью Liliana of the Veil. Здесь нужно либо поставить еще 1/1 до 3 хода, либо держать зеленую фечку на столе для поиска Dryad Arbor. Всегда надо предполагать, что Liliana of the Veil выйдет на 3 ход. При любой возможности направляем наши атаки в лилиану, ее нужно убить как можно быстрее. Помним, что Abrupt Decay может выбить с богла первую ауру, и если на нем висит еще только Daybreak Coronet, то он слетит. При правильной игре и везении матч может быть плюсовым, поскольку Hexproof отключает почти весь ремувал оппонента, а наши существа обычно гораздо больше его существ. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity, Rest in Peace, Suppression Field Убираем: Path to Exile, Unflinching Courage, Spirit Link (не рекомендуется отсаживать существ) Оппонент может положить: Engineered Explosives, Damnation, Duress, Krosan Grip, Maelstrom Pulse, Dromoka's Command Оппонент может выложить: таргетящий ремувал, например Path to Exile, Dismember, и тп. Постсайд: ровно Leyline of Sanctity отключают вражеский дискард и блокируют способность лилианы. Rest in Peace нейтрализует Tarmogoyf, Lingering Souls флешбек, Scavenging Ooze и карты с Delve. Suppression Field не так полезен, хотя замедляет фечки и лилиану. Отдаем приоритет игре аурами с Totem Armor и строим игру вокруг противодействия лилиане. Affinity До сайда: ровно Первую игру скорее всего выиграет кубик. Лучшее нападение оппонента - Inkmoth Nexus, против которого бесполезен наш лайфгейн. Храним Path to Exile для Inkmoth Nexus и Spellskite. Если опп может атаковать с Cranial Plating на Inkmoth Nexus или Etched Champion - чаще всего это конец игры. Крайне полезны ауры с первым ударом, которые смогут бороться против инфекта. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Suppression Field, Seal of Primordium, Nature's Claim, Natural State Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Thoughtseize, возможно Etched Champion, Whipflare, или даже Blood Moon Оппонент может выложить: Galvanic Blast ... Постсайд: ровно Наша надежда - Stony Silence. Suppression Field может выиграть время. Надо остерегаться Spellskite. Не отсайживаем слишком много аур в этой игре. Крайне полезным в игре будет Protection from сreatures. Burn До сайда: плюсовой Вне зависимости от типа и цвета бурна. В первой игре у оппа мало возможностей взаимодействовать с нами, а наш план прост - получить Lifelink и выиграть. Daybreak Coronet, Unflinching Courage и Spirit Link наши лучшие друзья. Даже Eidolon of the Great Revel нас не остановит. Хотя конечно будут игры, где нас переедут дамагом в лицо, а мы не успеем. Но полагаю, что таких игр меньше. Сайдбординг: Кладем: Leyline of Sanctity и любой лайфгейн Убираем: Path to Exile, Dryad Arbor, 1 или 2 Spider Umbra Оппонент может положить: Destructive Revelry, Deflecting Palm, Skullcrack Оппонент может выложить: карты против существ, например Searing Blaze Постсайд: плюсовой В целом игра похожа, но Skullcrack или Deflecting Palm могут склонить чашу весов в пользу оппонента. Возможно не стоит агрессивно муллиганиться за Leyline of Sanctity, поскольку скорее всего мы получим в них Destructive Revelry на втором ходу. Кстати, Leyline of Sanctity не помогает против Deflecting Palm. Eldrazi Chalice of the Void... Infect До сайда: минусовой Инфект быстрее и ему нипочем наш лайфгейн. А еще там могут быть Spellskite. Правда можем спокойно играть Kor Spiritdancer, потому что там не будет ремувала. Сайдбординг: Кладем: Suppression Field, Spellskite или Melira, Sylvok Outcast Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, Dryad Arbor Оппонент может положить: Spellskite, Spell Pierce, Nature's Claim, возможно Twisted Image Оппонент может выложить: Dismember, Gitaxian Probe Постсайд: минусовой Если весь наш сайд не заточен на борьбу против инфекта, то вряд ли мы что-то можем. А если заточен - зачем играть боглами в мете с кучей инфекта? =) Merfolk До сайда: плюсовой У оппа мало возможности с нами взаимодействовать. Dismember или Harbinger of the Tides могут только против Kor Spiritdancer. Spirit Mantle тут лучше всего. Стараемся не кипать 1 землю, потому что Spreading Seas может поломать всю игру. В некоторых играх нас закидают рыбой раньше, чем мы их. Сайдбординг: Кладем: Stony Silence, Spirit Mantle Убираем: Dryad Arbor, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Negate, Spell Pierce, Spellskite Оппонент может выложить: Harbinger of the Tides, Dismember, Vapor Snag Постсайд: скорее плюсовой Stony Silence выключает Aether Vial и Spellskite. Держим Path to Exiles чтобы убирать лордов. Боимся контрспелов, поэтому сначала играем менее ценное (а вдруг они потратят контрспел). Kor Spiritdancer может играть, потому что скорее всего ремувал убран. RG Tron До сайда: минусовой Обычно мы не успеваем снести трону все жизни. Наши жизни особо не имеют значения, поскольку как только соберется урза трон, нас начнут уничтожать Karn Liberated и Ugin, the Spirit Dragon. Oblivion Stone парит, даже если у нас есть тотемная броня. Сайдбординг: Кладем: Pithing Needle, Gaddock Teeg, Stony Silence, Suppression Field Убираем: Unflinching Courage, Spirit Link, 1-2 Spider Umbra Оппонент может положить: Nature's Claim, Spellskite, Firespout/Kozilek's Return/Pyroclasm Оппонент может выложить: ... Постсайд: минусовой Pithing Needle хорош. Gaddock Teeg тоже может помочь. Stony Silence отключает артефакты вроде Chromatic Sphere, Chromatic Star, Expedition Map, Spellskite и Oblivion Stone. Благодарю за прочтение, постараюсь тему дополнять, /дискас
  3. Dem

    Состояние Модерна

    http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=101659&view=findpost&p=1112589
  4. Dem

    Состояние Модерна

    А меня привлекает. Получаешь один бустер и учишься формату. Ну и некоторый шанс что тебя не будут выносить на 3 ход за 2 минуты каждую игру, хоть более менее архетипы понимаешь
  5. Dem

    [Modern] GW Hexproof

    отыграл (должен сказать довольно криво) сегодня в единороге боглами 3-1 2 игры были против лилиан. в одной игре выиграл (лилианы не пришли), во второй - проиграл (лилианы пришли) в целом, кажется что боглы могут, если знать метагейм довольно хорошо
  6. Dem

    [Modern] GW Hexproof

    картуш по логике идет вместо Hyena Umbra. мы теряем тотем армор (который обязательно нужен на спиритдансере, на боггле менее релевантен), но приобретаем блокера. меня блокер 1/1 например от тени спасал очень хорошо. полагаю поиграть в две картуши мейном, хотя конечно спиритдансеры будут уязвимее, что минус ради шанса заблочить условную тень можно и дать оппоненту шанс скастовать ремувал кмк
  7. Dem

    Странные ракдосы

    спасибо большое за советы оржовы у меня тоже есть, но немного другие))) обязательно воспользуюсь наводкой про картуши совсем не подумал, действительно подходит а про механику shadow не знал) тоже в тему
  8. Dem

    Странные ракдосы

    я думал собирать околтрайбл деки весело. по крайней мере мне было весело, пока я шел к этому набору. но хочется улучшить, а куда уже не понимаю. в 400 рублей не было ограничения, ограничение в том что карты за 15-20 баксов штука сюда класть не вижу смысла)
  9. Dem

    Странные ракдосы

    Всем привет. Есть у меня такая странная кухонная дека - ракдос ауры (живет со времен новой равники потихоньку). Идея - игра красно-черными существами и бафание их. Прошу что-нибудь посоветовать с сохранением основной идеи - большинство спеллов двухцветные, получение с этого максимального преимущества. Ключевой недостаток - нет эвейжена для существ, где его найти? Сразу скажу, что у меня есть модерновый бурн, в этой колоде не хочется видеть болты и прочие монокрасные жгущие спеллы. По бюджету - фечки я сюда класть не буду, ну и карты по 500-1000 тоже не вижу смысла) Rakdos Auras + //существа 2 Desecration Demon 2 Grixis Grimblade 3 Nip Gwyllion 3 Rakdos Cackler 2 Rakdos Shred-Freak 1 Rakdos, Lord of Riots 4 Spike Jester //баффы 2 Deviant Glee 4 Fists of the Demigod 4 Titan's Strength 4 Madcap Skills //ремувал 4 Bump in the Night 1 Rakdos's Return 1 Terminate 2 Dreadbore //земли 9 Swamp 7 Mountain 1 Bloodfell Caves 4 Rakdos Guildgate
  10. Dem

    [Modern] GW Hexproof

    все именно так, без альянсов) надо просто быть внимательнее мне)
  11. Dem

    [Modern] GW Hexproof

    возможно никому не интересно, но тему апну сегодня отыграл 2-2 свой первый модерновый дейлик богглами (да и это пожалуй один из первых матчей колодой) богглы у меня квадратно гнездовые (4 Path to exile мейном), единственное - пока только одни лучи в сайде и одна канопушка в мейне всех деталей не упомню, но основными идеями хочу поделиться первый матч - черносиние тотсизы, клики, кажется прочие феи и все такое (да, не знаю как называется эта дека, неужели феи?, извините ). 2-1. игра была довольно линейная, судя по всему оппонент не смог найти достаточно ответов на бивня, которого я ставил в двух играх почти по курве. После сайда добавил Leyline of Sanctity, Silence, Pithing Needle, хотя они и не пришли. Убрал Gryff's Boon и что-то еще. Проиграл когда плохо сдал и топдекал, оппонент забрал у меня единственное существо с руки и запинал двумя землями (которые превращаются в 2/2 за и 3/2 за ). ну и конечно на первый - фечка, шок-ленд, тотсиз, ой а тут агро, было кажется) а может в 4 игре было. а может и там и там))) второй матч - комбо-вомбо эльфы 1-2. первую игру я муллиганюсь до 5 карт, но все равно не могу сдать себе одновременно хотя бы 1 существо и 1 землю. кипаю 5 с земелями и аурами, но существо не приходит за 4 хода. у оппонента Vizier of Remedies-Devoted Druid на разгоне с Райские птицы, бесконечная мана вобщем-то все после первой игры (кроме земель я не сыграл ни 1 карты) оппонент все еще не знает против чего играет, видимо готовился к инфекту. во второй игре у меня все идет нормально, комбу я прерываю Path to exile на Devoted Druid . успешно запинал бивнем. Оппонент узнает что это за дека. третья игра. оппонент сайдится, с не помню какой карты найдите существо с конв. мана-кост Х за :g: находит Magus of the Moon. у меня нет Path to exile . на столе у меня 4 нонбазик земли и один плейн. ответа за несколько ходов не нахожу, умираю по урону в лицо. дикеем улетает daybreak coronet, одна моя надежда третий матч - валакут (даже и не знал о такой колоде до игры). 0-2. в первой у меня все идет умеренно, но не успеваю, получаю кажется на 4 ход 36 урона с двух Valakut, the Molten Pinnacle (опп ходил первым) во второй добавляю Leyline of Sanctity, Silence, убираю ауры. У оппонента ответы разве-что убить мою ауру не помню с чего. Все идет прекрасно, НО у меня на столе бивень на 13, у оппонента 13 жизней. в руке Path to exile и Silence. в наличии одна мана. иду в атаку, кастую Silence. а у него там один блокер завалялся "1/1 пожертвуйте его и поставьте землю". фантом блок. я не хилюсь, тремпла нет. Занавес, валакут на следующий ход. девиз игры "потому что надо смотреть не на кепку оппонента, а на его стол" четвертый матч - дес шедоу 2-0. игра довольно линейная. аур у меня больше, чем контрспелов и Snapcaster Mage у оппонента, Kor Spiritdancer дает не отстать по продрову, на Death's Shadow летят Path to exile (ТОЖЕ ЧЕРЕЗ КОНТРСПЕЛЫ ААА), но Spirit Mantle помогает просто идти в лицо. кстати мне кажется, что оппонент получил больше урона со своих фечек, чем от меня ну а как еще тени жить конечно. спасибо за внимание, мне дейлик понравился, надо быть внимательнее и лучше себе сдавать играйте богглами, будьте линейными ах да, выводы для себя. - стартовая рука с двумя существами - очень полезно полезно - 1/1 хекспруф блокер против теней - бесценно. - Horizon Canopy, как и Leyline of Sanctity стоят своих денег. продров с земели без спиритдансера в одной партии прямо помог. Ну а лучи лочат многое. - муллиганиться можно и нужно, главное иметь существо и землю в руке. - заменитьчасть Sunpetal Grove (лежит пока нет Horizon Canopy) на базики. находить базики нормально исходя из имеющейся руки, больше базиков могло бы помочь - богглы часто это больше игра с самим собой в рулетку "сдал себе курву или нет", но чтобы обучиться игре (триггеры там не пропускать, после муллигана 6 а не 7 карт брать и все такое) очень даже самое то
  12. Dem

    [Modern] Skred Red

    большое спасибо за праймер) все просто, понятно.
×
×
  • Создать...