Перейти к публикации

GrBob

Пользователи
  • Публикации

    1 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя GrBob

  1. Тоже очень не понравилась подобная функциональность нового репортера. С учетом того, что последние столы обычно немного похуже по качеству (вон в Москве вообще стоя играют ). Выхожу из положения простым способом - озвучиваю номера столов вслух сам, и не те, которые выдает программа, а посчитав сам по стендингам. Но это работает только когда игроков не очень много. Если много, то становится сложно.
  2. Из РУКОВОДСТВО ПО РАБОТЕ С НАРУШЕНИЯМИ В МАГИИ про триггеры: Если инструкция способности опциональна (содержит “может” или “не более X”, где ноль будет легальным выбором для Х) и не имеет последствий в случае ее невыполнения, считайте, что игрок решил не выполнять это действие, и не назначайте наказания. Если способность не требует делать выбор и не влияет на визуальное представление игры, считайте, что способность разрешилась в соответствующее время, и не назначайте наказания. К визуальному представлению относятся происшествия или действия, которые могут наблюдать игроки, такие как изменение зоны, добавление жетонов на перманенты, равно как и изменение количества жизней. Если у способности есть инструкция, определяющая действие по умолчанию, связанное с выбором, который необходимо делать контролирующему способность игроку (обычно «Если вы не…»), выполните действие по умолчанию, не используя стек. Если существуют неразрешенные заклинания или эффекты, которые перестали быть легальными вследствие этого действия, требуется откатить игру, чтобы удалить подобные заклинания и способности из стека. Триггеры, созданные этим действием, срабатывают и разрешаются в обычном порядке. Если способность требует делать выбор, для которого нет действия по умолчанию, либо выбор должен совершать другой игрок, либо не требует выбора, но влияет на визуальное представление игры, и ошибка обнаружена в пределах цикла хода (определение ниже), поместите забытую способность в стек. Игрок не может выбирать объекты, не находившиеся в зонах, к которым обращалась способность, в момент ее срабатывания. Если ошибка обнаружена в процессе действия (такого как выбор блокирующих), вернитесь к началу этого действия. Если ошибка обнаружена по прошествии цикла хода, продолжайте игру, не разрешая забытую способность. Циклом хода является период от начала одной фазы или шага игрока до окончания следующей идентичной фазы или шага. Если окончание цикла хода приходится на фазу или шаг (но не ход), которые будут пропущены, цикл хода заканчивается, когда эта фаза или шаг пропускаются. Никогда не следует пытаться откатить игру до момента, когда способность была пропущена. Оттуда же про нелегальные действия: Если ошибка была обнаружена своевременно, и ситуация проста настолько, что можно безопасно, без сильного вреда игровому процессу, откатить игру, судья может получить у Главного Судьи разрешение вернуть игру к моменту ошибки. Каждое совершенное действие отменяется, пока игра не оказывается в положении непосредственно перед нарушением. Карты, нелегально попавшие в руку, возвращаются на свое место в зону, в которой они находились перед ошибкой (если невозможно достоверно установить, какие именно карты были взяты, верните случайно выбранные карты). После отката игра продолжается. Если ошибка не обнаружена своевременно, или откат невозможен или достаточно сложен и может повлиять на игровой процесс, судья должен оставить состояние игры как есть (после применения действий, вызванных состоянием), и не пытаться применить частичное «исправление» – откатывать можно или все действия, или ни одного, со следующими исключениями: • Если игрок не сделал обязательный выбор для перманента, находящегося на поле битвы, он делает этот выбор. • Если игрок забыл сбросить или вернуть карты из своей руки в другую зону, он делает это.
  3. Спасибо, вроде стараюсь внимательно читать эту колонку каждую неделю, но видимо пропустил момент, 2ХГ не часто играем. Разница большая. В случае sash, мы должны выбрать куда лететь до атаки (и дать лишнюю информацию оппоненту), а в случае следования правилам - уже при нанесении повреждений и если для инфекта это не суть важно чаще всего, то для гипнотика - принципиально.
  4. Отлично, осталось только разобраться почему (ибо даже ссылки на сурс нет, так что я даже не знаю, чье это мнение) В общем то ответ я уже нашел в пункте 810.7f. If an attacking creature would assign combat damage to the defending team, the active team chooses only one of the defending players for that creature to assign its combat damage to. 810.7a Each team’s creatures attack the other team as a group. During the combat phase, the active team is the attacking team and each player on the active team is an attacking player. Likewise, the nonactive team is the defending team and each player on the nonactive team is a defending player. Т.е. атакуем команду, а не конкретного игрока.
  5. Это противоречит правилу 701.23а А это противоречит правилу 810.7a
  6. Возник вопрос по использованию распространения и жетонов яда при игре в двухголового гиганта: 1. На каком игроке лежат жетоны яда? На том, который выберет атакующая сторона? Или жетоны вообще лежат не на игроках, а на команде в целом (т.к. атаковать можно только команду противника, а не какого-то отдельного игрока)? 2. Как действует распространение? Можно выбрать обоих игроков противника и каждому добавить по жетону яда? Или все же жетоны только на одном игроке и распространение работает как обычно?
  7. В первый раз посмотрел, т.к. на ютубе смотреть действительно удобнее, чем скачивать файлы или выходить глубокой ночью. Так что такой формат меня очень устраивает. Из не понравившегося - звук. Много шумов. До качества звук/картинка LSV и ко еще очень далеко. Вроде у Викмара было заметно лучше по звуку в его драфтах, предлагаю обменяться вам с ним опытом. Второй минус - отсутствие самих игр, но об этом уже говорили. В остальном вроде все нормально, спасибо за колонку
  8. На Magic2011 вскрывали попарно исключительно терраморфики. За все драфты это случилось 3 раза. Оба не фойловые. Других частых попарно не вскрывали.
  9. amarto, а что ты хотел сказать этим листом? Сам всегда жалуешься на листы без комментариев. Я, например, Валакутом не играл никогда и не очень понимаю, что надо было увидеть в этом листе, что он достоин быть в этой теме (ну кроме надписи "Gerry Thompson", конечно)?
  10. Согласно глоссарию "A land is a permanent". В колоде перманентов, как известно, нет, ибо, опять же согласно глоссарию Permanent "A card or token on the battlefield". И не понял дополнение, почему урборг должен запрещать Verdant Catacombs искать базовый лес?
  11. Это все правильно, только вся загвоздка в том, что способность гейткипера срабатывает когда он уже на поле. И его триггер проверяет, была ли уплачена стоимость кикера. По сути в этот момент нам без разницы, где и когда может быть оплачен кикер, в стеке, при входе или резолве и кого куда отправляет Венсер. Вопрос в том - знает ли гейткипер, что его пнули. И указанное правило в этом не помогает.
  12. Это правило тут вообще не при чем. Тем более выделенная жирным часть.
  13. Тут другой вопрос - а почему они мне этого не скажут? Первое правило судьи - разберись в ситуации. И если для разбора ситуации необходимо знать, был ли кикнут гейткипер, игроки должны это сообщить судье. Такая ситуация бывает только в тот момент, когда этот самый гейткипер только что появился на столе (с помощью венсера, вата или сыгран с руки). Неужели оба игрока сразу же забыли, каким образом появился гейткипер? Правила допускают наличие способности "Когда ~ попадает с поля битвы на кладбище, если ~ был кикнут, сделайте ...". И наличие подобной карты обяжет игроков помнить, был ли перманент кикнут при разыгрывании. Другое дело, что в R&D не дураки сидят и такой перманент издавать не будут, дабы не ломать мозг игрокам и судьям.
  14. Вообще то про "кикнутость" перманент знает все свое время, иначе у него бы его способность вообще не работала. Причина, по которой блинк на самом деле работает так, как работает, в том, что возвращается уже совсем другой перманент. И он прекрасно знает, что он вошел после разрешения способности венсера, а не был кикнут при разыгрывании.
  15. В теории оно конечно так, но те же лозовики могут придти на руку без шамана (или если его убили), а сверху из сайда еще всякие линвалы приходят. В итоге на руке 4-х мановые существа, тормозящие квест. Поэтому вопрос то про практику, а не про теорию. При голдфишах само собой колода играет точно так же, как WW.
  16. Колумнисты третью неделю бегают с идеей GW квеста с шаманами-лозовиками как план Б. Я сейчас играю просто GWu шаманом и просто WW квестом. Первый - стабильный, но медленный. Второй - быстрый, но не стабильный. Кто-нибудь пробовал их смешивать в боевом режиме, а не в теоретическом? Не получается ли так, что становится и не стабильно и медленно?
  17. Я ими играл. 2 штуки вместо 1 Kor Duelist и 1 Kor Outfitter. Они приходят тогда, когда нужно существо для зарядки квеста и не приходят тогда, когда убивают существо в броне. В общем, стабильность колоды еще больше упала от этих изменений, и я отказался от них.
  18. GrBob

    Beastmaster Relic

    я бы играл так: а) -1 меч +1 броня - получать единственную броню на руку не хочется, когда квест на столе. С руки будем ставить очень медленно, ну и 4 карты в колоде (квесты) становятся бесполезными. б) -2 гаррука - они тут ничего не делают, кроме разгона в броню. А это не так уж и часто надо делать. Оверран для крич от 6/6 и выше тоже не очень необходим. Заместо них можно вернуть второй меч и положить третьего мистика, например. в) в манабазу добавил бы пару оживалок из WWK. Затормозят не сильно (если не комплектом играть), а на позднюю игру дополнительный порщик/стенка.
  19. Нет, имеется ввиду, что за каждую фечку минус жизнь. 3 фечки = 3 жизни = 1 болт.
  20. Мне еще не понятны (кроме того, что уже сказали): 1.6. Почему не черная спеллбомба? Под трон вроде самое то, а лучник в инфект вроде не вписывается. 1.9. Правильно ли добавлять синий цвет, когда есть уже карты с BB и GG? Вероятность, что синяя спеллбомба попадет в колоду выше, если артефактов вообще перестанут подвозить. 1.11. Мне кажется, что деку на инфекте больше парит Bonds of Quicksilver, чем 1/1 за 1? В колоду не попадет ни то, ни другое, поэтому взял бы узы. 1.13. Soul Parry может играть в некоторых колодах, которым не хватило карт, при этом слегка напрягать инфект. Relic Putrescence не играет нигде. 2.7. Вообще не понял. Взял бы в сайд Wing Puncture, наверное. 2.8. Опять бомба. Опять над ней взята единственная крича с инфектом, которая этот самый инфект только портит. Или я переоцениваю бомбы? 3.3. Мне не очень нравятся мыры в инфекте. А гоблин с хастом выглядит годным. Или ошибаюсь? 3.4. Перед таким же выбором был поставлен на прошлом драфте - слайс или реплика. Сам тогда тоже выбрал реплику, но не уверен, что правильно. 3.7. Стенка мне нравится в этой колоде. И у нас недостаток вторых дропов (не дали ни одного гнойногоо мыра). А дрейка резать тоже не очень, т.к. у нас нет стингера, а значит нам этого дрейка можно рассматривать, как мишку за 4 маны. Блокать мы все равно не будем. 3.8. Опять бомба мимо пролетела и опять из-за дрейка. 3.10. Withstand Death кажется более годным пиком.
  21. Еще немного поиграл 1. Перестал играть Kor Duelist. Их слоты пока отдал Student of Warfare. Стоит столько же, в начале игры делает тоже самое, а в поздней заметно лучший топдек. К тому же заметил за собой, что собственно с моим набором эквипов я предпочитаю эквипать кого-нибудь с эвазией (хавков, скайфишеров, топтеров), а не 1/1 за 1. Так что его абилка никуда не впилась. 2. Из всего моего набора - это самый плохой эквип. Думаю поменять его на второй Sword of Body and Mind. Пока играю с ним, потому что дает haste. Иногда это позволяет пробежать на последние хиты противника сразу после масс ремувала. Еще иногда бывает полезен трампл, когда меч надевается на существо с аргентумом. Хотя очень часто это мертвый топдек - 6 маны за 2 хода для этой колоды - много.3. Насчет фечек. Против монореда если играть, то взорвать 3 фечки за игру - это подарить бесплатный болт оппоненту. Не может эта колода себе такого позволить. 20-21 земля гарантируют нам, что очень много земель мы не подроваем в любом случае. Играю сейчас в 4 фечки, пока доволен. 4. От Dread Statuary отказался. За все игры он пригодился ровно 1 раз, когда у меня не было крич, 4 каунтера на квесте, 4 плейнса и он, а на руке один хавк. Оживил его за 4 маны (одну с себя), на последний плейнс поставил хавка и вернул Dread Statuary в руку. Думаю, всем понятно, что ради такого случая не стоит держать в этой колоде бесцветную землю 5. Тестировать тектоники не стал, так как не понял, в каком случае они бы мне вообще пригодились. Возможно тут я не прав.
  22. А чем тригон помогает инфекту? Если уж однозначно форсить инфект, я бы взял лайфстафф (+1/+0 в инфекте, это как +2/+0) или бомбу нигиляции, т.к. она скорее всего будет в цвет и продровает тебя на 1 вниз не за 7 ман, а за 2.
  23. В тех случаях, когда игра затягивается. Пока не положил ошейник, получалось так, что если в первые пару ходов не закрутился, дальше можно не играть. Ошейник гейнит нам немного хитов и убивает все, что встречается. У нас в колоде 28-30 крич, что намного больше, чем в других колодах. Размен 1 к 1 нам выгоден и ошейник позволяет нам это делать. Я сейчас играю в 2 Argentum Armor, 1 Basilisk Collar, 1 Sword of Vengeance и 1 Sword of Body and Mind. Ну и естественно комплектом мистиков, а не двумя, как в первом листе, чтобы все это вовремя искать.
  24. Ну согласитесь, очень печально в этой колоде видеть руки типа мемнит/мемнит/топтер/дуэлист/3 земли, или хавк/хавк/дуэлист/скайфишер/аутфитер/2 земли и т.д. И таких рук очень много. Если в любой из них появляется квест - все супер, если нет - автомулиган. Колода однозначно способна победить дейлик в МО (4 раза подряд раздать себе руку можно), но 14-16 раундов какого-нибудь ГП я бы от нее не ожидал. В общем пару недель ей поиграл - пришел к нескольким выводам: 1. Играть Steppe Lynx и Adventuring Gear в этой колоде не надо. 2. 8 фечек - много. 3. На первый взгляд бесполезный Basilisk Collar в колоде все таки нужен, иногда творит чудеса и вытаскивает почти проигранные игры. Сейчас эксерементирую с манабазой - пробую Tectonic Edge и/или Dread Statuary. Первый пока выглядит бесполезным, второй должен помогать после пироклазмов/DoJ и пр., но уж больно много маны требует, чтобы оживить и поэквипать.
  25. А мне вот показалось, что не дизайнеров, а знатаков правил Мне этот вопрос очень понравился именно как вопрос к судье, а не как к дизайнеру. Когда прочитал варианты, подумал "как же так, такая абилка вообще работать не будет, при чем тут дизайн?". Про фланкинг я ответил про лошадей Типа не во все миры можно абилку добавить, а только в те, где есть ездовые животные. Но вообще да - тут я просто затупил. Про остальные вариант Маро писал уже не один раз, и то, что соискатели не читают его колонку и выбирают не верные варианты, - это проблема "10000 леммингов", а не Маро. Если бы не было варианта про лошадей, я бы не ошибся Ошибся с вопросом про абилку комонового существа. Но именно из-за корявости поставленного вопроса. Посчитал, что "upcoming set" - это MBS. И поэтому откинул тапальщика, т.к. в шрамах уже есть 2 тапальщика, а больше тапальщиков просто повредит лимитеду, особенно в мальеньком сете. И выбрал +1/+1.
×
×
  • Создать...