
GrBob
Пользователи-
Публикации
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя GrBob
-
Не следует. ЦЕЛИТ только если TARGET. Each <> Target. Shroud <> Protection. Делают разные вещи. Shroud не дает целить, Protection не только не дает целить, но еще и превентит все повреждения. Дальше сам разберешься?
-
A statement such as "I'm ready for combat" or "Declare attackers?" offers to keep passing priority until an opponent has priority in the beginning of combat step. Opponents are assumed to be acting then unless they specify otherwise. Т.е. шорткат переводит на шаг начал боя, но до момента, когда приоритет у оппонента. Соответственно, если оппонент пасует (например, -Хочу в Атаку, - Хорошо), начинается шаг назначения атакующих и землю уже не оживить. Если оппонент играет комманду, то после ее разрешения действительно приоритет у активного игрока и он может оживить землю и пойти в атаку. Не вижу, где раньше я фигню написал?
-
Проблема в самом Косе. Эту карту почти невозможно остановить архитектором. Я уже подумываю положить 4 горки в архитектора, чтобы забирать коса рейнсами было не так обидно Все равно забирать приходится, чтобы не умереть.
-
1.Класп против много чего. Например, против РБ - там смиты, манамыры. Против некоторых мирроров иногда сайжу. Конкретно против тех, где ридлсмиты и силвер мыры. 2. Против УВ нельзя отсайживать рейнсы - они чудо как хороши против контролей, которые посайдили Halt Order'ы и дарят нам почти заряженных венсеров 3. Против себя отсайживаются Батлсферы (медленно) и Вурмкойлы (много рейнсов). Я вообще постоянно попадаю на мирроры, поэтому вурмкойлов вообще мейном не держу. Но халт ордеров сайжу максимум 2. Все-таки мы не контроль, мы рампа. 4. Магниты у меня мейном 5. Майндслейверы сайжу в мирроре 1 шт. В поздней игре потапать всех существ оппонента под архитектора и забежать в свой ход на много. Вообще мой мейн отличается от твоего: -4 Glimmerpost - ничего не делают, перекрашивать артефакты архитекторам мешают. +3 Island - вместо мест 25 земель вроде хватает. +1 Palladium Myr - они мне очень нравятся комплектом. Всегда рад получить парочку в начале игры. -3 Wurmcoil Engine - их в сайд, но это связано только с тем, что много мирроров в МО. -1 Stoic Rebuttal - мы рампа, а не контроль. +3 Tumble Magnet - может с лимитед осталась любовь Но пока ни разу не пожалел ни в одном матче. В мирроре останавливает хеллкайтов, вурмов. Хорош против инфекта - дает возможность разложится. +2 Twisted Image - В каждой деке по комплекту големов, даже во всяких БР. Эта карта сумасшедший адвантадж дает, по праздникам убивает архитекторов манамыром -1 Volition Reins - Не влез четвертый, в сайде лежит Сайд в связи со сказанным: 3 Contagion Clasp 2 Contagion Engine 4 Disperse 2 Halt Order 1 Mindslaver 2 Wurmcoil Engine 1 Volition Reins Из неописанного 2 машины заражения. Пока не уверен в ее обязательности, но сказанная вовремя машина уже несколько раз выирывала игры против УВ и против БР.
-
Верни плиз 2 комента над тобой обратно в ту темку - ссылки про фечки хорошие
-
А вы когда в последний раз были на мирродинском минисайте? Не так давно панорамные земли расширились и картинка стала больше, чем напечатано на бейсиках. Так что еще по 2 бейсика в каждый цвет, показывающие, что заражение усилилось, вполне логичны.
-
Качество звука на видео Викмара и Маши разительно отличается не в пользу последней. Последний драфт с Василием осилить не смог - все трещит, скрепит и эхом добивает (по крайней мере начало).
-
Сверху над первым же роликом есть список плейлиста (Написано "Видео:20"). Если его развернуть - то там все 20 видиков по порядку.
-
Мы там в первом же туре проиграли инфекту
-
ну так, в порядке бреда - артефакты в Т2 еще кладут Tuktuk the Explorer и Stone Idol Trap
-
Может с таким везением сразу в казино, а не в магию, чего же таланту пропадать? Если у тебя всегда тринкет или масса на руке, зачем тебе коллы? В надежде 10 раз ими в атаку сбегать и убить без колосса?
-
Ну ок - 2 миэра, одного жертвуем и попадаем на массу (шанс 33%) - крутая дека, ага
-
Не комбятся. Не хочешь же ты с колла в массу покаскадиться.
-
Есть мнение, что лучше играть Darksteel Axe вместо громады и не бояться шаттеров.
-
Я выкладывал свои драфты на ютуб с помощью такой програмки: Freemake Video Converter. Она умеет сама конвертить в формат ютуба, резать по 15 минут, заливать на ютуб и объединять залитое в один плейлист. (в праздники опробовал технологию)
-
Он говорил такое, но не про поизон. Он говорил про артефакты. И сказал, что массремувала артефактов (типа Shatterstorm) в первом сете блока не сделано специально, однако дальше по блоку подобную карту можно ожидать (про конкретный сет речи не было, так что возможно в третьем). Про яд он говорил, что карт, его снимающих, в блоке не будет, иначе яд потеряет свое последние отличие от жизней. И что, будь его воля, карты Leeches тоже бы не существовало.
-
Про фечки - в этой же теме на 3 и 4 страницах было.
-
Не соглашусь. В этой колоде мало земель хочется в начале. В идеале - ровно 2. А вот в поздней наоборот - хочется их много. В идеале - ровно 6. В итоге играть надо в 20-21 землю (чтобы в начале иметь 2, максимум 3), но при этом не уменьшать количество земель в колоде, чтобы в итоге выйти таки на 6, если все затянулось. Иначе нам наши 0/2 и 1/1 игру не сделают (которых мы продолжаем дровать в отсутствие земель). Играя фечками начало точно такое же, как без них (земель все так же 20), но вот выйти на 6 земель становится не реально, т.к. фечки нам все портят, в том числе и количество земель. Ну не знаю - открыл первый самый свежий дейлик: http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/1976718. 4-0 колода без фечек, видимо он совсем играть не умеет. PS. Белая виня и РДВ другие колоды, совсем с другим планом на позднюю игру. PPS. К счастью, обладаю всеми фечками по комплекту, спасибо что обеспокоены моими карманными деньгами 3 ход, 2 равнины и фечка на столе. 17 земель в колоде, 50 карт. не взрываем - шанс поднять = 34.00%. взрываем - шанс поднять = 32.65% 1.5% стоят 1 жизни? Решать вам.
-
Вы попробуйте посчитать, на сколько уменьшается шанс взять землю после фечки. Не стоит этот маленький процент тех жизней, что платятся за фечки. Я уже давно играю колодой - даже 2 жизни с двух фечек бывают важны. Фечки нужны в билде с рысями и экипировками, но такой билд мне не понравился. В стандартном билде фечки только жизни отнимают. Не нужно много земель - играй меньшим их количеством.
-
А можно спросить зачем? У нас жизни лишние? Или рыси с экипировками в колоде появились?
-
Фазы объявления атакующих не существует. Есть фаза боя, и в ней есть шаг объявления атакующих. На этом шагу первым делом атакующий игрок назначает атакующих существ. И только потом активный игрок получает приоритет и может активировать способность Raging Ravine. В атаку она уже не пойдет. Теперь включаю телепатию Перед шагом назначения атакующих есть шаг начала боя. В этот шаг можно оживить землю и она сможет пойти в атаку. Чаще всего это имеет не больше смысла, чем оживить ее в первую главную фазу. Если весь смысл в том, чтобы сказать "хочу в атаку" и в случае паса оппонента оживить землю и пойти в атаку - не выйдет, т.к. сокращение "хочу в атаку" перематывает состояние сразу на шаг назначения атакующих.
-
Пушка - это Lux Cannon
-
Спорить не буду, силеды почти не играл. Но вопросы про кузнецов и мыров остались
-
1. 3 кузнеца на 8 артефактов - это нормально (причем для красных еще и ману надо доплатить, а артефактов дешевых 3 штуки)? 2. 2 мыра для гальванайзера не маловато? 3. Пушка на силеде вроде ничего должна быть, все-таки помедленнее драфта формат. Играл бы ей.