Перейти к публикации

Академия Магии

Пользователи
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Академия Магии

  1. Лист Тода Андерсена с ситей + Creatures (13) 1 Ichorclaw Myr 4 Blighted Agent 4 Glistener Elf 4 Noble Hierarch Lands (20) 2 Forest 3 Breeding Pool 4 Inkmoth Nexus 3 Misty Rainforest 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 2 Pendelhaven Spells (27) 1 Rancor 1 Wild Defiance 3 Become Immense 1 Dismember 3 Groundswell 4 Might of Old Krosa 4 Mutagenic Growth 4 Vines of Vastwood 4 Gitaxian Probe 2 Slip Through Space Sideboard 1 Necropede 1 Viridian Corrupter 1 Rancor 1 Wild Defiance 1 Dismember 4 Nature's Claim 3 Spell Pierce 3 Twisted Image
  2. Автор: Ari Lax Перевёл Nekeyby Первый после выхода "Клятвы Стражей" турнир в формате Стандарт завершён, и мы можем посмотреть, на что похож метагейм после выхода нового сета. Как и ожидалось, пока мы видим лишь косметические изменения. Павер-левел формата высок, а "Клятва" - малый сет, механики которого не особо сочетаются с ключевыми механиками прежнего формата. Тем не менее, почти все архетипы и деклисты претерпели какие-то изменения. Каждая дека из этого обзора может рассказать о том, на что похожа мета теперь, и о том, как её пилоту удалось достичь такого высокого результата. №1 Быстее, выше сильнее: Atarka Red Atarka Red Korey McDuffie 1st Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (22) 1 Forest 11 Mountain 4 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 4 Wooded Foothills Creatures (14) 4 Abbot of Keral Keep 4 Monastery Swiftspear 3 Reckless Bushwhacker 3 Zurgo Bellstriker Spells (24) 4 Atarka's Command 2 Become Immense 3 Fiery Impulse 4 Titan's Strength 4 Wild Slash 4 Dragon Fodder 3 Hordeling Outburst Sideboard 2 Den Protector 2 Pia and Kiran Nalaar 3 Arc Lightning 2 Painful Truths 4 Self-Inflicted Wound 2 Smoldering Marsh Korey McDuffie неплохо отыграл Атарка-бурном в эти выходные, и в его деклисте явно прослеживаются тенденции, сформировавшиеся в последние несколько недель. Его вариант с двумя Become Immense, тремя Reckless Bushwhacker и отсутствием Temur Battle Rage серьёзно отличается от комбо-версии этой же колоды, которой Brian DeMars выиграл в Индианополисе первый SCG Open после выхода "Битвы за Зендикар". Сейчас Become Immense лежит в колоде просто потому, что Выкапывание слишком сильно, а пронести лишние шесть дыр каким-нибудь токеном гоблина слишком просто; Titan's Strength же предназначен для активации Всплеска у других карт, что делает комбо этой колоды проще. Использование в сайдборде Pia and Kiran Nalaar - развитие этой же идеи, и мне конкретно эта карта очень нравится. Она просто великолепна, может выиграть игру в одиночку, и при этом прекрасно сочетается с основным планом этой колоды - атаковать. В текущем формате полно хороших заклинаний точечного ремувала с которыми приходится бороться. Ралли к примеру неплохо справляется с ними просто потому, что ремувал не влияет на неё. Красные же колоды защищаются от ремувала тем, что отказываются от тех карт, которые уязвимы к нему, и используют вместо них карты, создающие множественные угрозы, вроде Hordeling Outburst. Угрозы в красном цвете приспосабливаются к метагейму, как и ответы на них. Времена Goblin Guide (или Jackal Pup, если помните такого) прошли (хотя Monastery Swiftspear может быть даже лучше). Сейчас нельзя просто взять и закончить игру, засыпав противника эффективным бурном и тем снести ему огромное количество жизней. Обычно приходится что-то придумывать, чтобы снять последние 6-8 хитов. На этой неделе эта задача решалась уходом в токенов, на следующей могут начать применять Exquisite Firecraft, а потом опять вернуться к комбо. Повторюсь: важно уметь приспосабливаться. На этой неделе Атарка-бурн был действительно хорошим выбором. Принято считать, что на первой неделе играть такой колодой оптимальнее всего, поскольку люди экспериментируют со всякими новыми картами, но сейчас я не особо в это верил, так как нам напечатали ещё два дешёвых свипера. Но Korey пошёл дальше, решив, что на самом деле двумя наипопулярнейшими колодами будут рампа и Ралли. Они обе уязвимы к агрессивным стратегиям, но зато уверенно обыгрывают Джескай, который как раз хорошо справляется с Атарка-бурном. №2 Разгон, которому нет предела: Mono-Green Eldrazi Mono-Green Eldrazi Chris Brickey 2nd Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (25) 14 Forest 1 Wastes 1 Crumbling Vestige 1 Haven of the Spirit Dragon 4 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods Creatures (17) 1 Conduit of Ruin 4 Leaf Gilder 4 Rattleclaw Mystic 4 Thought-Knot Seer 1 Kozilek, the Great Distortion 3 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (2) 2 Ugin, the Spirit Dragon Spells (16) 4 Hedron Archive 2 Spatial Contortion 2 Titan's Presence 3 Explosive Vegetation 3 Nissa's Pilgrimage 2 Nissa's Renewal Sideboard 4 Bane of Bala Ged 1 Desolation Twin 4 Jaddi Offshoot 1 Void Winnower 1 World Breaker 1 Spatial Contortion 2 Winds of Qal Sisma 1 Ugin, the Spirit Dragon Во-первых, эта колода тоже заточена против рампы. Не скажу, что она заточена против Ралли, ибо Ралли просто будет убирать двумановых манадорков и высасывать жизни, но в миррор-матче против рампы "быть быстрее" значит "быть лучше". Несмотря на уязвимость к Fiery Impulse, эта колода увеличивает вероятность расклада "манаразгон за 2 - двойной манаразгон за 4 - большие парни", хотя при этом не играет пачкой World Breaker. Тут возможны два различных варианта. Разыграть на третий ход Thought-Knot Seer - это уже интересно, но уменьшение количества копий Ugin, the Spirit Dragon ради Nissa's Renewal и Conduit of Ruin означает, что автор колоды хочет не размениваться на мелочи, а просто переть прямо к появлению в игре Ulamog, the Ceaseless Hunger. Эта карта может уничтожить оппонента как никакая другая, и колода хочет разыграть её как можно быстрее. Опять же, это отлично работает в мирроре. Bane of Bala Ged - ещё один способ быстро закончить партию в мирроре, в отличие от синглтона World Breaker, разовое уничтожение земли которое можно пережить. Стоит заметить, что во многом работоспособность колоды обусловлена выходом Kozilek, the Great Distortion, с которым разыгрывание Infinite Obliteration противником перестаёт быть поражением для нас. Второе изменение - добавление точечного ремувала. Раньше вас могли случайно переехать Anafenza, the Foremost, Monastery Mentor или Mantis Rider. Сейчас у вас есть на них ответы. У этой колоды начнутся большие проблемы, как только метагейм утрясётся, и в колоды начнёт возвращаться ремувал, или как только все начнут использовать Reflector Mage, который может быть одновременно и отличным, и ужасным. Зависимость от существ была недостатком ранних рамповых колод и причиной, по которой они не очень хорошо себя показали на про-туре в метагейме из колод на Mantis Rider. Скорее всего, слот второго дропа окажется занят менее сильным Ruin in Their Wake, как только мета поменяется. Также стоит помнить, что если тенденция "играть токенами" сохранится, вы сможете играть против меты, поскольку другие будут отказываться от точечного ремувала. №3: Чандра, Разрушитель Курвы: Jeskai Black Jeskai Black Gerry Thompson 3rd Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (27) 1 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Swamp 4 Bloodstained Mire 1 Canopy Vista 2 Flooded Strand 2 Mystic Monastery 4 Polluted Delta 1 Prairie Stream 1 Shambling Vent 2 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 2 Wandering Fumarole 3 Wooded Foothills Creatures (10) 2 Monastery Mentor 3 Soulfire Grand Master 4 Jace, Vryn's Prodigy 1 Kalitas, Traitor of Ghet Planeswalkers (1) 1 Chandra, Flamecaller Spells (23) 4 Crackling Doom 2 Disdainful Stroke 4 Fiery Impulse 1 Murderous Cut 2 Duress 2 Magmatic Insight 3 Painful Truths 2 Roast 3 Treasure Cruise Sideboard 2 Dispel 3 Negate 1 Utter End 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Linvala, the Preserver 1 Chandra, Flamecaller 1 Infinite Obliteration 3 Radiant Flames 2 Roast Это примерно та же колода, что была раньше, но Chandra, Flamecaller делает здесь много полезных вещей. В ходе игры вы поднимете очень много карт, так что вы наверняка сможете дождаться появления синглтона, который смогли впихнуть в колоду и который вытащит вас из беды. Потеряли контроль над столом, скажем, из-за вражеского Wingmate Roc? Вот вам свипер - и он не будет мёртвым топдеком против контроля. Нужна угроза, которая не помрёт от ремуавала? Вот она. Нужно убить вражескую Chandra, Flamecaller, уже вышедшую на стол? Да, так тоже работает. Единственный недостаток - нельзя использовать Чандру повторно, в отличие от большинства других карт в этой колоде. №4: Лейтгейм в зелёных цветах: Abzan Company Abzan Company Andy Ferguson 4th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (25) 3 Forest 1 Plains 1 Canopy Vista 4 Caves of Koilos 2 Hissing Quagmire 4 Llanowar Wastes 2 Sandsteppe Citadel 4 Shambling Vent 4 Windswept Heath Creatures (25) 4 Deathmist Raptor 4 Den Protector 3 Matter Reshaper 4 Sylvan Advocate 2 Warden of the First Tree 4 Anafenza, the Foremost 2 Ayli, Eternal Pilgrim 2 Nissa, Vastwood Seer Spells (10) 2 Abzan Charm 4 Collected Company 4 Dromoka's Command Sideboard 4 Arashin Cleric 1 Felidar Cub 1 Pitiless Horde 2 Silkwrap 1 Murderous Cut 1 Warping Wail 1 Kalitas, Traitor of Ghet 3 Duress 1 Infinite Obliteration Одна из ключевых особенностей этого формата - бесконечно долгие игры. Люди поднимают много угроз и ответов на них, в результате всё это продолжается, пока наконец один из игроков случайно не проиграет из-за потери контроля над ситуацией. В общем, карты, которые дают заметное преимущество в долгой партии, становятся особенно хороши, и это одна из причин популярности Soulfire Grand Master и Jace, Vryn's Prodigy. Они просто идеальны. Зелёному цвету в этом смысле раньше не особо везло: Warden of the First Tree всю дорогу дох от Fiery Impulse, если только у вас не было на его розыгрыш свободных тринадцати ман. Но Sylvan Advocate эту проблему, похоже, решает. В поздней игре это существо 4/5, сочетающееся с комплектом Shambling Vent и двумя Hissing Quagmire. В ранней игре это существо 2/3, что тоже неплохо, не слом формата конечно, но неплохо. Добавьте к нему Deathmist Raptor и ещё Collected Company, чтобы искать всё это, и Sylvan Advocate действительно начнёт работать. Преимущество по картам, предоставляемое Abzan Charm и Matter Reshaper, тоже укладывается в этот гибкий план. Вы немного зависите от того, в какие карты попадёт Collected Company, потому что Den Protector без Мегаморфа - это не совсем полноценное существо, но этот движок всё же неплох. Примечание: раз уж вы решили играть Sylvan Advocate и тоннами мэнлендов, можно сразу добавлять к ним Matter Reshaper. Вы не можете всегда надеяться на растапанные земли, играя фечками и дуалками , раз уж вы играете комплектом Shambling Vent, так что придётся полагаться на чуть более плохие, но всё же работающие пэйнленды. Сильный уход в зелёный цвет помогает в том смысле, что все ваши не-двойные земли будут одного цвета, и вы избежите ситуаций, когда придётся оставлять плохую раздачу. Хотя я думаю, что такое всё равно будет происходить: в колоде комплект Shambling Vent, комплект Caves of Koilos, а почти все спеллы зелёные. №5: Абсолютно эффективные: RB Dragons Marcel Strautz 5th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (25) 5 Mountain 3 Swamp 4 Bloodstained Mire 2 Haven of the Spirit Dragon 4 Polluted Delta 3 Smoldering Marsh 4 Wooded Foothills Creatures (17) 3 Hangarback Walker 4 Flamewake Phoenix 4 Thunderbreak Regent 4 Kolaghan, the Storm's Fury 2 Pia and Kiran Nalaar Spells (18) 4 Draconic Roar 2 Fiery Impulse 3 Grasp of Darkness 3 Murderous Cut 2 Duress 4 Hordeling Outburst Sideboard 2 Goblin Dark-Dwellers 2 Outpost Siege 3 Kozilek's Return 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Duress 2 Roast 4 Transgress the Mind Grasp of Darkness неплох, но что мне здесь действительно нравится, так это Goblin Dark-Dwellers. Они и сами по себе неплохие, но основная причина, по которой они здесь в том, что драконы в некоторых матчах просто слабы, так как слишком легко дохнут. Goblin Dark-Dwellers приносят с собой Hordeling Outburst и меняются минимум два к одному, помогая решить данную проблему. №6: Помни про ремувал (U/R Prowess) Dalton Ozmun 6th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (21) 2 Island 3 Mountain 4 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 4 Shivan Reef 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 2 Wandering Fumarole Creatures (16) 4 Abbot of Keral Keep 4 Monastery Swiftspear 4 Stormchaser Mage 4 Jace, Vryn's Prodigy Spells (23) 1 Dispel 2 Expedite 4 Fiery Impulse 2 Temur Battle Rage 4 Titan's Strength 2 Roast 4 Slip Through Space 4 Treasure Cruise Sideboard 2 Disdainful Stroke 2 Dispel 1 Murderous Cut 2 Wild Slash 2 Pia and Kiran Nalaar 2 Boiling Earth 2 Duress 1 Painful Truths 1 Roast Вот что бывает, когда стандарт становится перенасыщен рампами. Не могу представить, как это всё вообще будет выигрывать у колод, которые в состоянии застрелить существо, ну или хотя бы вернуть его в руку. А тут ещё и 21 земля. Да, Treasure Cruise присутствует в формате и помогает справиться с флудом, но тут же ничего нет, кроме кантрипов, которые не дают выбрать карту, и спеллов, которые не влияют на стол! Cкорее всего, если вы будете играть этим, то просто словите много флуда, а потом проиграете. №7: Калитас в мэйне Five-Color Bring to Light Joe Lossett 7th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (26) 2 Forest 1 Island 1 Plains 2 Swamp 2 Bloodstained Mire 1 Canopy Vista 1 Cinder Glade 4 Flooded Strand 1 Lumbering Falls 4 Polluted Delta 1 Prairie Stream 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 1 Windswept Heath 3 Wooded Foothills Creatures (13) 2 Den Protector 4 Siege Rhino 4 Jace, Vryn's Prodigy 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Nissa, Vastwood Seer Spells (21) 3 Silkwrap 4 Abzan Charm 1 Kolaghan's Command 1 Silumgar's Command 2 Utter End 3 Bring to Light 2 Duress 1 Flaying Tendrils 1 Languish 3 Treasure Cruise Sideboard 1 Den Protector 1 Silkwrap 1 Crackling Doom 3 Hallowed Moonlight 2 Negate 3 Surge of Righteousness 1 Anafenza, the Foremost 1 Flaying Tendrils 2 Painful Truths Kalitas, Traitor of Ghet просто панацея для этой колоды, да и в целом очень неплох. Может, он немного не дотягивает до общего уровня формата, но иногда вас устроит просто существо 3/4 с Цепью Жизни. Не знаю, насколько он спасает от колод на Rally the Ancestors, но против красных колод без комбо он хорош. Колода Joe также содержит три копии Silkwrap и четыре копии Jace, Vryn's Prodigy. Я склонен считать, что это правильный ход. Бывает иногда очень обидно смотреть на Silkwrap и думать, как же оно сильно не сочетается со второй особенностью Jace, Telepath Unbound. №8: Утончённые инновации : Abzan Blue Willie Porges 8th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (25) 2 Forest 1 Plains 1 Swamp 2 Canopy Vista 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 1 Prairie Stream 1 Smoldering Marsh 1 Sunken Hollow 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Creatures (21) 2 Den Protector 4 Reflector Mage 4 Siege Rhino 4 Warden of the First Tree 1 Wingmate Roc 4 Anafenza, the Foremost 2 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers (3) 3 Gideon, Ally of Zendikar Spells (11) 2 Dromoka's Command 2 Murderous Cut 3 Stubborn Denial 4 Oath of Nissa Sideboard 2 Disdainful Stroke 1 Dispel 2 Hallowed Moonlight 1 Ojutai's Command 2 Jace, Vryn's Prodigy 1 Exert Influence 2 Painful Truths 4 Self-Inflicted Wound Эта колода приводит меня в восторг. Её построение идеально, как и её идея. Во-первых, проблема 64-х карт, которую сформулировал Ben Rubin, решена. Oath of Nissa - это одновременно и дополнительные земли, и дополнительные существа. К тому же с ней гораздо легче разыгрывать Gideon, Ally of Zendikar. Потребуется время, чтобы разобраться, как Oath of Nissa вписывается в темп игры тапаными и растапанными землями в этом формате, но пользы от неё должно быть точно больше, чем вреда. Во-вторых, тут есть Reflector Mage. Эта карта просто неприлично хороша, я не могу представить себе, чтобы заход "Anafenza, the Foremost -> Reflector Mage" легко обыгрывался кем-либо. Также маг выправляет баланс существ и спеллов, с которым у колоды могли быть проблемы, и улучшает наши Oath of Nissa. №№9, 11, 13, 15: Общий враг : Four-Color Rally Emma Handy 9th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (24) 1 Forest 1 Island 1 Plains 1 Swamp 2 Canopy Vista 3 Evolving Wilds 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 1 Prairie Stream 2 Sunken Hollow 4 Windswept Heath Creatures (28) 3 Catacomb Sifter 4 Elvish Visionary 3 Grim Haruspex 4 Nantuko Husk 3 Reflector Mage 3 Sidisi's Faithful 4 Zulaport Cutthroat 4 Jace, Vryn's Prodigy Spells (8) 4 Collected Company 4 Rally the Ancestors Sideboard 2 Arashin Cleric 1 Felidar Cub 1 Fleshbag Marauder 1 Merciless Executioner 2 Dispel 3 Murderous Cut 3 Anafenza, the Foremost 2 Duress Ралли уже слишком мэйнстримtн, чтобы обсуждать какие-либо различия между четырьмя деклистами. Collected Company, попадающая в Reflector Mage - это просто нечестно. Вот это вы должны научиться побеждать, если хотите играть этот формат, это и ещё Абзан и Атарка-бурн. И эта задача выглядит очень непростой. Листы, в общем-то, одинаковые. Появление Hallowed Moonlight в сайдбордах означает фундаментальный сдвиг в миррор-матчах, обусловленный тем, что Reflector Mage делает невыполнимой задачу продержать Anafenza, the Foremost на столе хоть сколько-нибудь, что приводит к увеличению значимости Rally the Ancestors. Вот ещё цитата Emma Handy, касающаяся несколько снизившейся эффективности этой колоды: "Честно говоря, радует, что ни одной из этих колод не удалось попасть в ТОП-8: на следующей неделе будет проще." №10: Половинка на половинку G/R Eldrazi Zhengdong Shan 10th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (25) 8 Forest 2 Mountain 1 Cinder Glade 2 Crumbling Vestige 4 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods 4 Wooded Foothills Creatures (17) 4 Hangarback Walker 4 Sylvan Advocate 2 Thought-Knot Seer 4 World Breaker 1 Kozilek, the Great Distortion 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (3) 1 Chandra, Flamecaller 2 Ugin, the Spirit Dragon Spells (15) 3 Kozilek's Return 4 Oath of Nissa 4 Explosive Vegetation 4 Nissa's Pilgrimage Sideboard 2 Jaddi Offshoot 1 Void Winnower 1 Kozilek's Return 2 Natural State 2 Winds of Qal Sisma 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Crumble to Dust 3 Roast Жаль, что тут нет мэнлендов, но Sylvan Advocate в данном случае - это ещё один Hangarback Walker, поскольку тоже может выходить рано и вознаграждает за манаразгон. Дэчка может играть как смесь рампы и мидренжа. Не уверен, что тут нужен комплект Sylvan Advocate, и что он вообще тут нужен, но в сочетании с Thought-Knot Seer он даёт море возможностей. №12: Эльдрази должны быть чёрными Mono-Black Eldrazi Barry Woerner 12th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (24) 5 Swamp 2 Blighted Fen 4 Caves of Koilos 4 Crumbling Vestige 3 Llanowar Wastes 2 Mirrorpool 2 Ruins of Oran-Rief 2 Sea Gate Wreckage Creatures (24) 4 Bearer of Silence 4 Matter Reshaper 4 Reality Smasher 4 Reaver Drone 4 Thought-Knot Seer 4 Wasteland Strangler Spells (12) 3 Ghostfire Blade 1 Murderous Cut 4 Spatial Contortion 4 Transgress the Mind Sideboard 1 Virulent Plague 2 Murderous Cut 2 Ultimate Price 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Ob Nixilis Reignited 3 Duress 1 Read the Bones 3 Self-Inflicted Wound О, смотрите, самый результативный лист среди битдаунов - двадцать хороших существ и ноль ужасных Ruination Guide. Возможно стоит убратьReaver Drone, но он незаменим, если вы собираетесь играть Ghostfire Blade. Если честно, я всё еще не понимаю зачем в этой колоде нужен Sludge Crawler, хотя я могу его сильно недооценивать Crumbling Vestige тут очень хорош, поскольку чёрные заклинания разыгрываются рано, а бесцветные - поздно. Это практически River of Tears! Единственное, что мне не нравится - полное отсутствие Flaying Tendrils. Не представляю, как эта колода будет справляться с токенами гоблинов без этой карты, даже с учётом того, что с нашими существами Flaying Tendrils абсолютно не сочетается. №14: Jeff Hoogland такой Jeff Hoogland B/W Control Jeff Hoogland 14th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (26) 4 Plains 8 Swamp 2 Blighted Fen 4 Caves of Koilos 4 Scoured Barrens 4 Shambling Vent Creatures (4) 4 Seeker of the Way Planeswalkers (8) 3 Gideon, Ally of Zendikar 3 Ob Nixilis Reignited 2 Sorin, Solemn Visitor Spells (22) 4 Grasp of Darkness 2 Murderous Cut 4 Secure the Wastes 1 Ultimate Price 2 Utter End 1 Valorous Stance 1 Planar Outburst 4 Read the Bones 3 Ruinous Path Sideboard 2 Monastery Mentor 3 Hallowed Moonlight 2 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Dark Petition 3 Duress 1 Flaying Tendrils 1 Planar Outburst 2 Transgress the Mind Jeff просто строит колоды так, чтобы они отрицали каждое отдельное правило построение колод, которое мне известно. И он ими ещё и выигрывает. Конечно, он не единственный, кто это делает, можно ещё вспомнить про Craig Wescoe. Я бы в этой колоде вообще всё поменял, но если присмотреться, логика в ней прослеживается. Grasp of Darkness в этом формате слишком сильна для карты за две маны. Однако, играя ею, нельзя иметь много базовых Равнин в колоде и в игре, а играя манабазой из фечек и дуалок из "Битвы", мы просто не сможем разыгрывать наше заклинание за BB на второй ход. Из-за этого приходится отказываться от Painful Truths ради Read the Bones, а из этого следует невозможность играть Duress в мэйне, поскольку становится тяжелее преодолеть нехватку карт. То же можно сказать про Monastery Mentor - он, очевидно, тем хуже, чем меньше карт мы поднимаем. Seeker of the Way здесь просто выполняет функцию ещё одного двухманового ремувала для тех целей, на которые у нас не хватило Grasp of Darkness: он просто разменивается в блоке или атакует, даёт жизни и тем самым помогает справиться с токенами гоблинов. Основная сила этой колоды заключается в связке Secure the Wastes и прокачивающих заклинаний. Именно для этого тут лежит суммарно пять Гидеонов и Соринов. Смысл в том, что Secure the Wastes не боится ремувала, равно как и мироходцы, и именно так эта колода планирует обыгрывать Джескай, у которого будет преимущество по картам. Кого волнует то, что ты подровал очередной Шок, если он ничего не делает с моими угрозами? Использование Ruinous Path - вынужденная мера, так как колода всегда хочет иметь ещё больше существ, чтобы не проиграть Jace, Vryn's Prodigy или Gideon, Ally of Zendikar. Они оба могут выиграть игру очень быстро, если на них не ответить, так что просто необходимо атаковать их. То же можно сказать про пару Utter End. Тяжеловато, но наличие Grasp of Darkness подразумевает, что мы можем себе это позволить. Эта колода полна неиспользованных возможностей, но по сути она вся построена вокруг одного ремувала за две маны. Она хороша ровно настолько, насколько хорош этот ремувал. №16: Правильное применение невыразимо ужасных монстров G/R Eldrazi Ali Aintrazi 16th Place at StarCityGames.com Standard Open on 1/23/2016 Standard + Lands (26) 10 Forest 1 Mountain 4 Wastes 4 Evolving Wilds 3 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods Creatures (16) 4 Jaddi Offshoot 3 Matter Reshaper 3 Thought-Knot Seer 4 World Breaker 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (2) 2 Ugin, the Spirit Dragon Spells (16) 4 Kozilek's Return 4 Explosive Vegetation 4 Nissa's Pilgrimage 4 Ruin in Their Wake Sideboard 4 Hangarback Walker 1 Desolation Twin 1 Thought-Knot Seer 1 Void Winnower 2 From Beyond 2 Winds of Qal Sisma 2 Ugin, the Spirit Dragon 2 Roast Я уже говорил ранее, что Sylvan Advocate - не совсем то существо, которым надо играть в полумидренже-полурампе, и именно поэтому Matter Reshaper мне так понравился, когда я увидел его в этом листе. Его не жалко терять под Kozilek's Return, поскольку при наличии некоторого везения вы поимеете с этого Rampant Growth! К сожалению, с Hangarback Walker он прохо сочетается, но это тоже не проблема, поскольку можно не класть существо 0/0 на поле боя, отправив его вместо этого в руку. Учтите: это только первая неделя. Успешное выступление чёрных эльдрази-колод намекает, что у нас есть минимум ещё один претендент на вход в мету. Вторая неделя после релиза - это обычно тот водораздел, тот момент, когда кто-то открывает что-нибудь особенное. Понятно, что очевидно-хорошие карты выигрывали игры раньше, но есть ещё много всего интересного, что может изменить формат. Если уж Abzan Company отказывается от манабазы из фечек и дуалок - это что-то да значит!
  3. Александр Митяков перевёл Статью Рейда Дюка про абзан аггро: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=61420&pid=827293&st=0entry827293 Лист из статьи + Lands 2 Plains 2 Forest 2 Swamp 2 Canopy Vista 2 Llanowar Wastes 1 Caves of Koilos 4 Shambling Vent 2 Hissing Quagmire 1 Smoldering Marsh 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Creatures 4 Warden of the First Tree 4 Den Protector 4 Anafenza, the Foremost 4 Siege Rhino 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Wingmate Roc Spells 4 Gideon, Ally of Zendikar 4 Silkwrap 4 Abzan Charm 2 Murderous Cut 1 Ultimate Price Sideboard 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Arashin Cleric 2 Flaying Tendrils 2 Remorseless Punishment 3 Duress 2 Transgress the Mind 1 Ob Nixilis, Reignited 1 Painful Truths 1 Self-Inflicted Wound
  4. Колода недели: Abzan Автор оригинала:Reid Duke Автор Перевода: pa3-pa3 На первый взгляд Клятва Стражей выглядит многообещающе для Стандарта: усиливаются различные Эльдрази-рампы, которые получили Разрушитель Миров и След из Разрушений, девойд-аггро может стать принципиально новым архетипом, одни только Нисса, Голос Зендикара и Чандра, Заклинательница Огня могут во многом изменить формат. Но даже с таким количеством новых опций, ключевым оппонентом по-прежнему является старый добрый Абзан. Он был самой популярной колодой в «доКлятвенном» Стандарте. Возьмите известную успешную колоду, добавьте в нее пару интересных и легковнедряемых новых плюшек, и у вас получится колода, которую большинство магов выберет для первого турнира в обновленном формате. Если вы планируете выигрывать, Абзан - это первое, к чему нужно быть готовым. + Lands 2 Plains 2 Forest 2 Swamp 2 Canopy Vista 2 Llanowar Wastes 1 Caves of Koilos 4 Shambling Vent 2 Hissing Quagmire 1 Smoldering Marsh 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Creatures 4 Warden of the First Tree 4 Den Protector 4 Anafenza, the Foremost 4 Siege Rhino 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Wingmate Roc Spells 4 Gideon, Ally of Zendikar 4 Silkwrap 4 Abzan Charm 2 Murderous Cut 1 Ultimate Price Sideboard 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Arashin Cleric 2 Flaying Tendrils 2 Remorseless Punishment 3 Duress 2 Transgress the Mind 1 Ob Nixilis, Reignited 1 Painful Truths 1 Self-Inflicted Wound Калитас, Предатель Гетов – карта, которая создаст много сложностей для Ралли. Этот товарищ с лайфлинком также может весьма надежно перекрыть кислород Атарка Реду. В конце концов Калитас – просто сильная карта, которая отлично вписывается в концепцию Абзана. По тому же принципу большинство пилотов Абзана, которые раньше играли комплектом Бродячее Жерло, с готовностью дополнят свой арсенал несколькими Шипящая Трясина. И положат в сайд Щупальца Свежевателя, т.к. это отличная карта против Наскок Меньших Ордынцев и разных колод на небольших существах. Еще одной заслуживающей внимания картой из Клятвы является Беспощадное Наказание. С учетом того, что набор угроз, содержащихся в Эльдрази-рампах, стал намного разнообразнее, Бесконечное Изничтожение уже не кажется подходящим ответом на них, каким оно было раньше. Однако, для колод с хорошим счетчиком Беспощадное Наказание могло бы стать достойной опцией. Сказанное в игрока, который лишь изредка имеет под своим контролем существ, Беспощадное Наказание будет весьма ощутимым ударом по ресурсам. Мне кажется, план победы Абзана в этом матче должен включать такие карты как Насилие, Нарушение Рассудка и Беспощадное Наказание. Как стоит играть против абзана: Играйте от ремувала. Если вы хотите выжить против Абзана, вы попросту не можете позволить таким картам, как Хранитель Первого Древа и Осадный Носорог сносить вам хит-поинты большими порциями. С появлением Калитаса, который нарушит сложившийся на столе паритет и создаст угрозу поражения, матч против Абзана стал требовать еще больше подготовки. Превосходите Абзан по ресурсам. Эта колода получает преимущество по картам за счет Защитница Логова и Талисман Абзана, но колоды типа Dark Jeskai, Mardu, и Esper могут переиграть ее за счет карт Болезненная Правда и различных Велений. Сложите дешевый ремувал, возможность получать жизни и преимущество по картам, и вы сможете победить Абзан его собственным оружием. Используйте устойчивые к ремувалу угрозы. Как правило токены и существа с порчеустойчивостью хорошо играют против Абзана за счет того, что эта колода полагается в основном на точечный ремувал. Как не стоит играть против абзана: Не пытайтесь выиграть у Абзана в честной битве на существах. Успех Абзана во многом объясняется тем, что эта колода использует самых больших и эффективных парней во всех слотах от первого до последнего. Помимо этого в ее распоряжении имеются раскачки в виде Талисман Абзана и Веление Дромоки, и приличная порция ремувала. Если вы ввяжетесь с Абзаном в честный бой – вы скорее всего проиграете. Используйте карты для поздней игры. Мы часто называем эту колоду Абзан-аггро, подразумевая, что она играет в темповую игру, но не дайте себя одурачить. Действительно, пережить первую волну атаки Абзана довольно сложно, но даже если вы это сделали, после вам предстоит одолеть топдеки этой колоды. «Просели» по хит-поинтам – и за вами придет Осадный Носорог. Остались без карт – Защитница Логова быстро создаст и реализует преимущество по ресурсам. Вам нужно составить колоду таким образом, чтобы вы могли надежно переиграть оппонента в поздней игре. В противном случае показатели против Абзана будут сильно хромать. Новый сет всегда ставит перед игроками большое количество задач. Но мы можем быть уверены: не надо чинить то, что не сломано. Абзан был и остается превосходной колодой. И будет популярным и успешным после релиза Клятвы. Тестируя новые идеи, Абзан – это первое, к чему вы должны быть готовы.
  5. Анонимность на первых порах позволяет отделить крититку статьи от репутации переводчика, да и куча различных никнэймов будет мешает организовываться.
  6. Пользуясь случаем ищем переводчиков, дабы переводить буржуйские статьи (в том числе и прем ситей) на топдек. В идеале нужно хорошее владение английским и русским, опыт в модерне/стандарте(проще говоря понимание статей) Если что, мы как раз и хотим создать независимый ресурс, повышающий средний скилл игроков, с учётом независимости движемся на чистом энтузиазме, но от доната не откажемся) Если есть желающие помочь - welcome
  7. Может SCG Modern Classic далеко не лучший показатель, но на безрыбье... 1. Temur delver 2. Merfolk 3. Merfolk 4.Jund 5. Affinity 6. Affinity 7. Burn 8. Zoo
  8. Со снапа нет. Два альтернативных коста.
  9. Мы думали про деньги, но про деньги надо не переводить, а сопоставлять мнения и анализировать. Пока переводим статью Росса про БГ инфект
  10. А вы видите себя в "Зеркальном Водоёме"? Автор Patric Chapin Сезон спойлеров Клятвы стражей начался несколько странно, слишком много карт утекло в сеть одновременно. С учётом того, что время обдумать каждую из карт отдельно не было, получилось очень забавная ситуация, когда люди просто не представляют, чему конкретно надо уделить внимание. Не стоит особого труда понять, что новый Козилек хорош Неконтримое наполнение руки? Отлично! Условно бесплатные контрспеллы? Неплохо, да тут ещё и туша 12/12 с угрозой прилагается, почти задаром. К счастью остальные карты этого сэта не так-то просто оценить. Итак, Mirrorpool! Миррорпул обманчиво выглядит сильнее, чем он есть на самом деле. На самом деле он несёт в себе больше сложностей, нежели могут ожидать игроки . Итак, первая способность этой карты выглядит наиболее интересной: да жертвовать землю это неприятно, но почти бесплатный treasure Cruise, или Dig through time стоят того, не правда ли? Более того, Миррорпул может оказаться синергичен с Delve'ом , так как мана, которой вы могли бы оплатить заклинание с выкапыванием может быть потрачена на активацию способности. Даже несмотря на то, что Диг и круиз наиболее желанные цели для Миррорпула, частенько мы буде сталкиваться с тем, что захотим получить второй murderous cut, или ultimate price, да и любая Команда (Веление), сыгранная дважды, будет ну очень кстати. Чёрт побери, скопированный Anticipate спокойно превращается в миниДиг! Итак, первое место, где я бы хотел применить mirrorpool, это некий двухцветный контроль, так как там легче всего получить бесцветную ману без ущерба для мана-базы. Итак, добавим две копии в Следующий лист: + Существа (6) 2 Dragonlord Silumgar 4 Jace, Vryn's Prodigy Мироходцы (2) 2 Ugin, the Spirit Dragon Земли (25) 3 Island 2 Swamp 1 Blighted Fen 1 Bloodstained Mire 4 Dismal Backwater 2 Flooded Strand 1 Haven of the Spirit Dragon 3 Mage-Ring Network 4 Polluted Delta 4 Sunken Hollow Заклинания (25) 3 Anticipate 2 Clash of Wills 4 Dig through time 2 murderous cut 2 Negate 1 Scatter to the Winds 2 Silumgar's Command 3 ultimate price 1 Crux of Fate 2 Duress 2 Languish 1 Ruinous Path Сайдборд. 1 Sphinx of the Final Word 2 Dispel 1 ultimate price 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Crux of Fate 1 Languish 1 Reave Soul 2 Self-Inflicted Wound 3 Transgress the Mind В эту колоду можно положить несколько копий mirrorpool'a. Сыгранный Dig through time это только пол-победы, но вот уже два — очень серьёзная заявка на успех. Так-же мы можем скопировать и Sphinx of the Final Word, но я сомневаюсь, что от этого будет много пользы. Хотя сам сфинкс может пригодится из -за неконитримости и порчеустойчивости. Так почему бы не играть сфинксом в мэйне? Хороший вопрос. Во многих форматах сфинкс был бы очень хорошим подспорьем, однако в этом формате безусловный финишер не означает автоматическую победу. Так или иначе, ваши оппоненты будут играть масс-ремувалом в мэйне, Planar outburst, Crux of Fate, и это ещё мы про kozilek's return не говорим. Если уж говорить о картах такого типа, то я бы предпочёл увидеть в мэйне Pearl lake ancient. Наличие в колоде Kalitas, Traitor of Ghet, может вас сильно удивить (всё же это не вампирятник, и не зомбятник тем более), однако Калитас может оказаться реально мощной сайдовой картой, ибо это всё-же 3/4 с цепью жизни, карт адвантажем, и перспективами роста. (5/6 лайфлинк, это уже не маленькая заявка на победу) Так-же наличие Козилека в сайдборде довольно спорно, однако, его способности искусят многих игроков, тем более, что его можно поставить c Mage-Ring Network А теперь к другим новостям: Monastry Mentor + Mirrorpool =!!! + Существа (8) 4 Monastery Mentor 4 Jace, Vryn's Prodigy Мироходцы (2) 2 Gideon, Ally of Zendikar Земли (25) 3 Island 2 Plains 1 Blighted Cataract 4 Flooded Strand 4 Mage-Ring Network 2 Polluted Delta 4 Prairie Stream 4 Tranquil Cove 1 Windswept Heath Заклинания (24) 2 Quarantine Field 4 Silkwrap 2 Stasis Snare 2 Anticipate 2 Clash of Wills 4 Dig through time 2 Negate 2 Ojutai's Command 2 Scatter to the Winds 2 Planar outburst Сайдборд 4 Arashin Cleric 3 Dispel 1 Negate 1 Ojutai's Command 4 Surge of Righteousness 2 Dragonlord Ojutai В этой колоде мы скорее всего захотим играть в один Mirrorpool. Честно говоря, я не совсем уверен, что с таким листом мы сможем добиться успехов, но тем не менее над ним можно и нужно думать. Ну и не надо забывать что поставив ментора на третий ход, в конце хода мы можем получить kozilek's return. А теперь давайте совместим 2 стиля работы миррорпула: + Существа (5) 1 Dragonlord Silumgar 4 Jace, Vryn's Prodigy Мироходцы (2) 2 Ugin, the Spirit Dragon Земли (27) 4 Island 1 Plains 1 Swamp 1 Blighted Fen 4 Flooded Strand 1 Haven of the Spirit Dragon 3 Mage-Ring Network 4 Polluted Delta 3 Prairie Stream 2 Shambling Vent 3 Sunken Hollow Заклинания (25) 2 Anticipate 2 Clash of Wills 4 Dig through time 1 Horribly Awry 2 murderous cut 2 Negate 2 Ojutai's Command 1 Scatter to the Winds 1 Silumgar's Command 2 ultimate price 2 Utter End 1 Duress 1 Languish 2 Planar outburst В этом Листе я пытаюсь смешать 2 стиля работы с Миррорпулом: используем чёрный цвет для дешeвого ремувала, и белый для дорогого, однако это всё-же приемущественно белая колода, так сможем ли мы найти место для бесцветной маны? Мне интересно, как синие колоды отреагируют на Kozilek's return? всё-таки это же инстантовый Radiant flames, только лучше. По моему, возвращение козилека - одна из лучших карт сэта: для своего эффекта он стоит относительно дёшево (и это мы ещё не говорим о его флэшбэке) + Temur Ramp 3 Hangarback Walker 3 Jaddi Offshoot 3 Jace, Vryn's Prodigy 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Nissa, Vastwood Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (3) 3 Ugin, the Spirit Dragon Lands (24) 9 Forest 1 Island 1 Mountain 2 Lumbering Falls 3 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods 4 Wooded Foothills Spells (21) 2 Hedron Archive 4 Kozilek's Return 3 Explosive Vegetation 2 Gather the Pack 3 Nissa's Pilgrimage 2 Part the Waterveil 2 Sylvan Scrying 3 Treasure Cruise Главная идея в том, чтобы совместить синергию Jace, Vryn's Prodigy и Treasure cruise с Рамп стратегией, дополненной Миррорпулом. А вот с этим камнем у меня возникли трудности: с одной стороны он даёт две бесцветные маны на козилека и миррорпул, а с ругой стороны у нс есть куча других опций, да эльдрази сами себя не разыграют. World Breaker новый и очень крутой эльдрази. Его кост -- самое то для флешбека Kozilek's return, да и статы позволяют пережить новый свипер. (прим.пер. в случае, если вы собрались флешбекнуть его во второй раз, конечно.) В целом, это одна из самых мощных угроз, которую вы можете ставить снова и снова. Лист выше выглядит несколько безумно, но давайте не будем увлекаться слишком сильно) + существа(13) 3 Hangarback Walker 3 Jaddi Offshoot 3 Jace, Vryn's Prodigy 1 Kozilek, the Great Distortion 1 Nissa, Vastwood Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Мироходцы (3) 3 Ugin, the Spirit Dragon Земли (24) 9 Forest 1 Island 1 Mountain 2 Lumbering Falls 3 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods 4 Wooded Foothills Заклинания (21) 2 Hedron Archive 4 Kozilek's Return 3 Explosive Vegetation 2 Gather the Pack 3 Nissa's Pilgrimage 2 Part the Waterveil 2 Sylvan Scrying 3 Treasure Cruise Да, возможно не стоит играть комплектом Kozilek's return, но это скорее вопрос тестов. Запомните, Триггерная способность возвращения козилека опциональна, а это значит что вы не обязаны использовать её, если не хотите, к примеру, если в кладбище на данный момент находится 2 копии данного заклинания. Возвращаясь к Mirrorpool'у, возможно мы изучаем его слишком поверхностно: Если скопировать Greenwarden of Murasa то мы обнаружим довольно дорогую, но интересную синергию. Хотя интереснее будет скопировать свой Negate в Negate оппонента. Копирование же siege rhino возможно будет отдельной темой некоторых колод после выхода нового сэта. В целом мы получили новый кусочек паззла, который заходит на поле боя повёрнутым, и даёт только бесцветную ману, но как сказано выше его играбельность может быть очень высока. Нам ещё предстоит понять как работать со старыми и новыми бесцветными заклинаниями, и, кажется, это будет очень увлекательно!
×
×
  • Создать...