-
Публикации
754 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Asssasssin
-
Ты не сечешь, щас же как раз самое оно играть квотерами, можно наячеловечкам всю базу поломать.
-
Сделал сегодняшний дейлик 3-1. 3 хавка и 2 вердикта мейном.
-
Сыграл дейлик 3-1 щас. Кому интересно ник Shhade. Начало в 18 по Москве было.
-
У тебя теория, а у меня практика, пока ты делаешь пацанов 4/4 тебя убивают, и еще у нас нет дро движка до сайда (я после сайда андерволд конекш кладу), и с контролем мы играем в агру , поэтому давать контролю надровывать масс ремувал не кашерно. Но ты пробуй, на своих ошибках оно сподручнее. Еще грустнее когда в руке голдфишь в виде тревелера, душ и 2 разных антены, а тебя по колору скрючит. У меня опять же в деке 4 спела 4 коста и все. Поэтому я играю в 23 земли.
-
Ну вот почти как у меня только с Обзедатами вместо гнева и без наитхавков - это у тебя проидет после игры с найа зоо или найа человечками Если снапкастеры, лингрединг и беконы в мейне тогда да А так только души - неприятно, но не более того. Сам когда то играл в 4 Rest in Peace и эти сволочи приходят либо по 3 за игру либо вообще нет, а дублирование такой карты ситуацию не меняет = профит Сфера не играет. Лучше диспелы от контры и ревелейшена. Ну и к "глазам в небе" присмотрись, они реально тащат игру с контролями. И что за косяк с землями? Нафига базовые когда можно "покласть" еще чапель и шрайн?
-
Щас все паранойят по грейвхейту, я тоже думал над снапами, но им реально мало что можно будет выудить. Будут большие проблемы с раздачами эмиссар-маулер без вердикта. одна антена работает с 12 картами другая с 8 - это мало. трагик слип нужен до атаки, а не после - я играю димир чармами - убивает мелоч и контрит масс ремувал. Орзовчармы тож не прижились. Beckon Apparition- в сайд, тревелер опциональнее. При Rest in Peace на столе бекон даже не сыграть.
-
Их 12 если считать капитана. Они гарантируют что твои пупки будут минимум 2/2. Лучше попробуй... бывают конечно раздачи из 4 вингсов, но это одна из 60. И даже тогда если к ним пролезет лингрединг начинается ужас. Ни в коем случае не претендую на полом метагейма и может мне просто дико везет, но попробуйте накидать такую в кокатрисе и погонять несколько партий Я в МО отигралуже 40+ дуелек за 2$ выигрываю около 75%. Из очевидных плюсов заметил что Аристократки совсем не парят, контролям не хватает ремувала, а ревниматор мы вышибаем по скорости сконтрив анбориал димир чармом.. Ну и почему то люди не ждут гнева и раскладываются как мальчишки.
-
Основания? У нас проблема с агроколодами, найтхавк прекрасно справляется с ней + качается от сорина и вингсов. Плюс нашей колоды в том что мы очень быстро реабилитируемся после враса. Ну и наша колода умеет быстро вваливать - половину игр я выигрывал на скорости у всяких реаниматоров, и мидрейнджев "а-ля трагтаск-ресторейше"н.
-
А я гоняю своей версией в МО уже 3 день http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=20353&pid=393771&st=0entry393771 4 Doomed Traveler 4 Drogskol Captain 3 Vampire Nighthawk 3 Azorius Charm 4 Favorable Winds 4 Intangible Virtue 4 Lingering Souls 4 Midnight Haunting 3 Dimir Charm 3 Supreme Verdict 1 Bloodline Keeper 2 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 2 Vault of the Archangel 3 Watery Grave Side 3 Negate 3 Dispel 1 Supreme Verdict 2 Eyes in the Skies 2 underworld connection 3 Beckon Apparition Полное рогуе - не знаю сколько еще я буду бороздить, но пока 80% игр тащу. Сегодня вечером планирую погонять дейлик.
-
Вчера потестил Vampire Nighthawk, оч понравилось. Довольно часто он 3/4. Еще положил эстетски 1Bloodline Keeper, тоже частенько уже 4/4 и если у оппа нет ответа, следует CONCEDE.
-
Ты из какой пещеры вылез? Еще про Illness in the Ranks расскажи. Из всего перечисленного играют только мартиры, они нерфятся димирчармамаи и негейтами после сайда. Ну и еще имея кусочек мозга можно не раскладыватся под масремувал без защиты Енчанты убивают декеем, но это при 15 антенах пустяк и потраченые ход/манна оппонента. Сейчас в филде даже сферами не играют Акт ето сорсери - димир чарм.
-
Я играл BWG токенами до ротации. Так вот там наоборот парили сфинкс ревелейшены и прочие пакости которые с синим получается конрить И даже тогда быстрый моноред мог успеть. И играя WUB c агрой на сердце не появляется той безысходности что была при виде ревелейшена на 6, потом на 7 и т.п Gloom Surgeon я попробую, но вот смотрю на него и не понимаю как им играть, он ведь от любого чиха дохнет (пилар, копье, декей,трагик) а держит только каклера,аш зилота да паладина (при условии что там медик не случился).
-
Пока в казуале т.к. в топах таких дек не видел (есть похожие спириты, но там совсем другая концепция). Коли будет люб админам можно будет перенести в Type2. 4 Doomed Traveler – пупок вроде как должен держать агру и после смерти давать профит, но вопросы о его рентабельности все же порой возникают. 4 Drogskol Captain – первые 4 антенны из 15. Иногда выходят вдвоем. Пару раз отлично похейтил серинити. 3 Sorin, Lord of Innistrad – отче наш, еще 3 из 15 антен. Держит агру и качает. Ульту в эой деке ни разу не играл. 3 Azorius Charm – все 3 абилки актуальны. Однажды оставался в 1 хите и после альфа страйка оппа оказался в 16 хитах 4 Favorable Winds – антенна наше все. Качает капитана и птиц. Еще 4 из 15. 4 Intangible Virtue – набор джентельмена раз – качает всех кроме капитана и тревелера Еще 4 из 15. 4 Lingering Souls – набор джентельмена два. 4 Midnight Haunting – набор джентельмена три. 3 Dimir Charm – вот это больше всего сомнений вызывает, но на поверку оказался лучше орзова. Контрим райтсы, бонфает, мутилейт. Убиваем пупков. Ну и на крайняк ищем антенну (порой даже получалось синергино души сбрасывать). 3 Supreme Verdict – многие скажут что этой карте тут не место, но видимо потому что так считает большинство я и выигрывал столько партий. Если нам не сдали быстрой раздачи (5 духов 3/3 к 4 ходу) то пляшем от него и все ок. 1 Eyes in the Skies – тяжело и не в тему, но летают и при наличии духа ставят духа Дополнительный козырь против контролей. 2 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Isolated Chapel 2 Vault of the Archangel 3 Watery Grave Side 3 Negate – деки с волкерами,контроли. 3 Dispel – сфинкс ревелейшенс и прочие контроли 1 Supreme Verdict – агро не топчи нас. 2 Eyes in the Skies – на конце хода еще пара тушек. 2 Detention Sphere – а это если с той тсороны токены и волкеры 3 Beckon Apparition – хуман реаниматор, кравлер/месенджер, вражеские души и плюс ко всему дополнительный «дракончик». Накурил вот такое. Дека в принципе была готова и при РтР, но сильно страдала манна база не давая играть все в темп. Гейткраш все поправил. Дека играет в 2 режимах. 3-5 духа к 4 ходу 3/3, либо откидываясь чармами/вердиктами, ставим антенны и предъявляем «драконов» 4/4 и больше. Вчера отыграл в МО 20+ дуелек по 2$. Примерно 70% побед. Притом с контролям в очевидный плюс, с агрой похуже. Вот и подскажите чего такого «покласть», да поменять чтобы с агрой лучше стало
-
Для первого раза неплохо, но внизу косячно, если так задумано то не радует глаз. На картинке с островом лучше сверху надписи подсветить как под надписью, и карта сразу станет смотреться по другому.
-
Видео гуд. Успела еще ногти перекрасить в середине - высший пилотаж
-
Evolve - это триггер? Могу я качнут существо с evolve 3/3 - Rootwallaой закинув в стек абилку раскачки?
-
А у меня новички таких 5 штук за 2 недели сьели по М13. Самое оно для тех кто не чувствует сил на полноценный драфт.
-
Антена может не придти и тогда 2 токена 1/1 не смогут ничего против хелрайдера, аш зилота, солдат 2/2 с первым ударом. Антену неплохо хейтят колоды с ГВ через Ray of Revelation, а это бант, ГВ агро, реаниматоры. *** я конечно попробую, но играя чистыми токенами четко был заметен минус того что все одинаковые.
-
1. Трагтаски то остались 2. Из сайда приходят кентавры. 3. Северс и сфера не уносят всех токенов 4. Против контроля выходит после терминуса/гнева. 5. Он все еще отличный засадный план. Земля плохая, чампается любым пупком, уносится ансамоном, ну и вообще против контроля бесполезна, а против агры медленно. Над сигардой думал, но так и не понял нужна ли. Трагтаск выглядит лучше, наверное докуплю 4го. Фарсик на самом деле хороший, позволяет ставить на 3 гаррука или связку кентавр/антена/чарм. Иногда лайк, а босс ставлю на 3 трагтаска через пилигрима и фарсик.
-
Соринов не тестил, эти собаки в МО стоят 20 тиков Сюда они вполне себе могут залезть, может нарою у кого на потеститься. Антены лежат как замена 4 гавонику (ибо в 4 играть совсем тяжело для маннабазы). Да и не представляю что я буду делать с 2-3 антенами на стартовой (это БВУ-токены могут себе позволить раскладываться после своего вердикта у меня такой опции нет), а может я просто не осознал еще что моя дека перетекла в токенятник (поначалу были локсодоны, гейсты, вульфиры - но не смогли прижиться.) Он не так хорош как РИП, клетка или чарм ракдосов, но у него очень много углов применения (локает ангела, снапкастера, райтсы, сеанс (гы-гы)) + циклинг за 1G + наши карты с флешбеком работают.
-
А вот хрен знает. Я к этим привык, они оч. часто выходят на 3 ход и создают давление, меняются 2 к 1 с моноредом, в перевернутом состоянии ищут тратасков или вурмов. Умные люди говорят что маленькие сейчас не могут и советуют покласть больших. Докуплю парочку потестирую.
-
Сегодня отиграл дейлик в МО 4-0 вот таким. 4 Avacyn's Pilgrim 3 Thragtusk 2 Armada Wurm 4 Restoration Angel Spells 3 Call of the Conclave 4 Lingering Souls 2 Intangible Virtue 4 Selesnya Charm 3 Oblivion Ring 4 Farseek 3 Garruk Relentless Land 5 Forest 1 Plains 3 Woodland Cemetery 3 Gavony Township 4 Overgrown Tomb 4 Temple Garden 4 Sunpetal Grove Sideboard 3 Abrupt Decay 3 Sever the Bloodline 3 Centaur Healer 3 Ground Seal 3 Midnight Haunting Во всех матчах отсайживал вурмов так что они сейчас под вопросом. Убирал фарсики - против агры и призыв конклава - против контроля. 1. Бант 2-1 - самый сложный матчап, выиграл вторую пережив два ревелейшена на 5 и на 8;). Из сайда приходят печати (чтобы ангелы оппа не тянули ничего из грейва) и полуночное явление (для создания давления на сл.ход после терминуся-вердикта). Дальше была сплошная агра с которой я хорошо играю. 2. Моноред 2-1 - 3 кентавра, 3 декея. 3. БР-зомби 2-0 - 3 кентавра, 3 декея. 4. ГВ агро 2-0 - 3 кентавра, 3 декея. Похоже на капустник, но это продукт двухнедельного тестинга (около 50 дуэлек и 4 ивента 4-0,3-1,3-1,2-2). Мидрейндж в полном смысле этого слова. Можем насыпать духов, рыцарей, кентавров под гавоником, а можем окопаться до прихода тяжелой артилерии трагтасков и ангелов). Selesnya Charm - наше все. Донести 2 хита, пережить блок, поставить рыцаря, удалить зажравшуюся оливию. Может есть какие идеи по улучшению? Голгари чарм, вульфиры, враски - не прижились. Подумываю с полученного барыша потестить старших гарруков.
-
Основной план фантасм - маньяк. Ищем фантасма, ставим сеанс. В идеале - имея на столе 2 сеанса в апкип ставим копии фантасма и маньяка(можно ангел оф глори тогда в игру придут 2 маньяка). До дроу фазы юзаем абилку фантазма и готово. Если опп пытается убить маньяка в стек кидаем иззет чарм (мне вот думается что ученик алхимика в такой связке лучше и надежнее, ибо его можно вернуть вместе с маньяком через ангела.). В обычном порядке в апкип оппонента с сеанса ставим фантазма, в свой апкип ангел оф глори (читай всех хуманов). Тяжелые сфинксы помогают нам нарыть нужные карты, пупки лечят, стронгхолд дает хаст если нужно. Ангел убирает блокеров или угрозы которых не унес вердикт, опций море. Главное чтобы ультимативный грейвхейт не был в сайде (ракдос чарм, рест ин пис).
-
Вчера вот такая затащила 4-0 дейлик. Я прям прусь от полета мысли декбилдера. Хочется добавить учеников алхимика для надежности комбы. 4 Clifftop Retreat 3 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 2 Isolated Chapel 1 Mountain 2 Plains 1 Slayers' Stronghold 4 Steam Vents 2 Sulfur Falls 23 lands 2 Angel of Glory's Rise 2 Angel of Serenity 4 Cathedral Sanctifier 1 Geist-Honored Monk 2 Laboratory Maniac 1 Mirror-Mad Phantasm 4 Sphinx of Uthuun 1 Zealous Conscripts 17 creatures 4 Faithless Looting 3 Forbidden Alchemy 4 Izzet Charm 4 Seance 3 Supreme Verdict 2 Unburial Rites 20 other spells Sideboard 1 Angel of Glory's Rise 4 Geist of Saint Traft 3 Geist-Honored Monk 2 Slayers' Stronghold 1 Supreme Verdict 1 Unburial Rites 3 Zealous Conscripts