-
Публикации
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя AlexDDD
-
Я буду. Только определитесь,где точно. В единорог не хочется, по вышеуказанной причине. Хотя по такой погоде везде ху ... очень плохо и тяжело. Так, что на само деле разницы нету - единорог или еще где (единорог удобнее, что все знают где он).
-
24 обязательно буду.
-
Немного не в тему обсуждаемой деки. Я вот в бант сюре не играю форсами именно по той же причине. И когда я до этого сам допер, очень даже порадовался. Так, что тех хороший. Надо просто знать когда и как его правильно применять. К тому же помимо недостатка синих карт, надо учесть что в московской мете крайне низка вероятность встретить комбу. И кстати, kendzu, пирс прекрасно контрит пердид в критичные первые ходы. Т.к. чтобы пропихнуть пердид через пирс надо 5 маны. + вастики. К этому времени можно легко потерять необходимость пропихивать пердид. Да и вообще играя против деки с возможным пердидом, можно не подставлять под него больше 2 критичных целей. Тогда размен пердид=2 цели, или пердид=форса+карта с точки зрения КА одинаков. Вывалить весь стол, а потом получить пердид - это не сила и крутость пердида, это глупость пилота, который не подумал - что в колоде с БГ цветами, которая подозрительно не раскастовывает парней, на стол может выскочить пердид. Откуда же он взялся, действительно. Неожиданно как-то. А вот предположить, что в фише УВ не может быть форсы трудно. Опп может/будет закладываться на форсу. А ее нету -> он может допустить ошибку. В приведенном листе, отсутствие форсы не сказывается критично, тут этот тех используется правильно. Это я к чему, а к тому, что не надо быть жертвой стереотипов - дека с синим->форса+дейз+брейншторм auto-include, с белым->сворд auto-include (надо понимать, что написанное относится к ситуации, когда дека билдится под мету. Собственно как и делает призидент. А не к турниру с неизвесной метой, где может быть все, что угодно.) Птички мне не особо понравились. Я бы тоже играл бы Meddling Mage, как предлагал kremen (при этом бы я заменил бы сворды на пасы. Пяткой чую, что тех ставить мага на сворд, не боясь за свой ремувал может не плохо работать в миррорах и близких к ним играм)
-
спасибо за статью
-
Статья очень крутая =)
-
Сильно =)
-
Посчитай вероятность сначала, а уже потом говори. Если тандерлис 1 в деке, то вероятность его отремувить примерно 1/6, порядок 16% это конечно не вкусно. А если их две? В грубой оценке это порядка 2%, про 2+ даже говорить уже не стоит. (более точный расчет ситуацию на порядок не изменит). Так, что говорить, что новая карта поломий, а Diminishing Returns уныние это .... бууэээ Особенно , Exhume ... у меня еще больше складывается впечатление, что ты не умеешь отличать хорошие карты от плохих. Походу все есть именно так, как написал Tinefol.
-
Может кто пояснить, чем это круче вот этого? Diminishing Returns 2UU Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library. You exile the top ten cards of your library. Then each player draws up to seven cards. Я вот, не очень подсек ... Хочу прояснить. Может, я просто чего не понимаю.
-
Я пока печали сильной не испытываю. Врят ли АНТ умрет. Что нить придумают ... Соглашусь с шуршем - станет малек медленее, хода на 1,5. Это не много.
-
Exhume, ты походу даже не понимаешь, что поломность определяется не тем, что дека рвет все и вся. Поломность это когда доминирует. Ты не понимаешь, что глупо сравнивать карты из винтажа и легаси (призидент привел очень хорошие примеры). Вот, что будет если разбанить некру? Она будет 100% выигрывать у всех? - нет. Ею будут все играть? - нет. Создаст новый архетип? - да (чувствуешь, я почти цитирую тебя про друида). Проблема в другом. Этот архетип разделит формат на две части - деки которые играют некрой и деки которые умеют играть против некры. Возмем более реальный пример - Флешь. Что, разве флеш был таким поломием? Да, нет, против него можно было играть. Только играли или флешем, или декой которая может с ним бороться. Если разбанить друида, будет тоже самое. Посмотри на лист - это просто фиш. Тебе будет проще понять поломность друида, если расценивать его как "тармагойфа" 30/30 тремпл? Или у фиша такая не преодолимая проблема воткнуть тармо и начать им пороть? Так же и тут, проблем больших не будет. Манакост тот же, чтобы пороть ход подождать надо. Только если у тебя нет ответа на тармо, у тебя есть 4-5 ходов чтобы его найти, а тут у тебя 1 ход, вот и вся разница (знаешь как обычный рост умеет с голдфиша делать - тармо->низя->низя->низя->упороли. Набор контры такой же, и дека легко сможет выделывать друид->низя->упороли). Деки которые играют вокруг грейва, умеют вокруг хейта играть (не умеют пилоты). Сворды не парят вообще. Потому как сворд в друида это не победа, найдем другого. Свордить надо гуля. Но как его посвордить после кабалки? (друид + 3 накрамаебы = кабалка+дред ретурн). И к тому же стандартный набор контры в придачу. Найди мне в легаси деку обладающую таким потенциалом? Возможность играть контрой + комба в одну карту за 2 маны. Пушка - не имеет контры, для комбы в одну карту надо разогнаться до 4х ман. АнТ - надо разогнаться до 5 ман (к тому же тошнота это еще не вин, может и покрючить. Вспомним финал мадрида.). Пейнтер - нужно 2 карты и мана. Реаниматор - нужно 2 карты. Дримхолз - контра и Show and Tell, но пропихивая его нужны определенные карты на руке. И т.д. если проанализировать, то комбо колоды играют по трем схемам. Много разгона, после чего карта победы. Или комбинации из 2х карт, которые реально ставить за ману без разгона, что позволяет активнее пользоваться защитной магией. И 3я схема это комбинация из одной карты, но требующая определенных карт на руке. Ну и всевозможные гибриды этих схем. Забаненый флеш хоть формально и состоял из одной карты, но он требовал наличие халка в руке. Тут мы видим, что комба состоит из одной карты которую надо сыграть, и набора карт которые просто должны быть в колоде. Есть маханизмы вернуть их в деку или в грейв, если случайно подняли эти карты на руку. Получаем красивую комбу - 1 карта, которую можно сыграть за кост без разгона + возможность активно пользоваться контр магией, есть даже куда баланс с топом впихнуть. Аналогичные комбы есть только в винтаже. И друидом там не играют лишь потому, что в том формате есть более сильные карты.
-
Ни когде не делал трик? - сидишь, делаешь вид, что сайдишь кучу карт. Туда сюда их перекладываешь. А в итоге вообще ни чего не сайдишь. Или сайдишь карты 3. Но внешне может показаться что ты посайдил карт 8-10. Против опонента который за тобой не следит, это конечно не прокатит =))) Но если оппонент следит внимательно, строит свой план на последующие партии исходя и из того "что могут посайдить против меня", то он может очень сильно просчитаться. Если брать цефалид, и даже исключить подобный трик со стороны пилота. То понять - сайдит он антихейт или пересайживается в фиш, нельзя (если конечно, не наскаутить инфу еще до матча). А пересайдом цефалида наверное ни кто не пользуется, т.к. в современном легаси это не самая страшная комбо колода? За последние годы она ослабла (точнее другие колоды подтянулись, да и метагейм в целом изменился), поэтому не пользуется популярностью. К примеру таже комба ельфы+глимса мелькает на декчеке чаще цефалида не потому, что она сильнее цефалида, а потому, что ей играют ельфо-фанатики. А раз в год и палка стреляет, вот и попадают на декчек.
-
Пересайд в другую деку это прекрасный вариант. Думаю не стоит даже разъяснять насколько тяжело будет играть против такого "друида-цефалида". Не посайдишь хейт - тебя переводит комба. Посайдишься плотно - загаживаешь деку мусорными картами бесполезными против фиша. Сам тестинг бессмыслен. а) Чтобы понять силу надо тестить со всеми архетипами. При этом оба пилота должны сильно играть как самим цефалидом так и другими деками. б) Сухой тестинг, зная деку оппа, может помочь вылизать свой лист. Но ни как не определяет силу колоды в целом. Т.к. нету эффекта неожиданности. А он очень важен. Пример - этот "лист" делает - турн1, тундра->мама рун. Говорим в нее сворд, нам контрят дейзом. Против какой деки мы играем? Фиш? Только тут такая неправильная оценка приведет к проигрышу первой партии. Но это на турнире. При простом тестинге это не сработает. Ни у кого же не возникает мысли тестить ихорид или гоблинов? Против этих дек очень важен начальный кип рук. И зная против чего ты играешь, ты точно знаешь нужно делать мулиган или нет. Или у нас все всегда мулиганятся до сворда и форсы? А зная, что играешь против гоблинов, глупо кипать руку без ответа на лакея. Точно так же и тут. Поэтому результаты будут очень и очень не объективными. в) Зачем тестировать вымышленную деку?
-
Удивляют люди которые пытаются защитить этого чудика. Ежу понятно, что нельзя было честным образом сделать такой рейтинг. (Такое кол-во матчей без поражений даже мощная легаси дека у прекона не выиграет. Потому, что есть маленький процент проиграть самому себе. От "покрючило" и "не раздал" не застрахован ни кто. В магии есть достаточно большой элемент случайности, не зависящий от скила и силы деки) И тут даже не вопрос о 1 месте по тоталу. Чувак лоханулся и переборщил. А что было бы если он просто топ75 вошел бы и остановился? Ни кто бы не заметил. Выходит для квалификации на нац достаточно выиграть 100500 турниров, по схеме которую описал Intro. Т.е. рейтинг это вообще формальность. А то что там проводят какие то расследования, баны ... что мне мешает получить новую дисяйку? мне очень печально, что 1 по стране сейчас "хз кто, читер какой-то" ...
-
А не кто не хочет в зелеке легаси-трайбл поиграть? Покемоныч устраивал недавно. Меня с ордер-сюр ельфами отделали декой на таллидах =)))
-
Спасибо за перевод. Было интересно почитать. Dymas, "Лучше молчать и казаться дураком, чем заговорить и не оставить на этот счет никаких сомнений" (с)
-
А я вот помню как отбивался от 14 гоблинов ... Tinefol, ты прям археолог =)
-
Я бы гайку не убирал ... с ней очень просто ставить эквипы и тут же одевать их. Ордеры в этот лист не лезут ни как. Да и если всунуть, работать не будут. Scryb Ranger тут выглядит крайне не честным =)
-
+1 Сам хотел это написать =)))
-
Изюм, у меня складывается впечатление ... либо ты не понимаешь, либо придуриваешся. Это крича не "что-то сделает", эта крича выиграет игру. Или ты просто хочешь оказаться прав? Мне не впадлу сказать - друид унылое Г и на формат вообще не повлияет. А фраза: "и <вставить нужное> это пайло не спасёт. щас <вставить нужное> столько что мама не горюй" Всегда читается - "вы все дураки отстаньте, я все равно прав!" Уж извини.
-
Сереж, ну обычный чепалид. Про него уже кто-то говорил. Разбань друида, и комба из двух карт, сократится до 1. А набор контр магии у деки весьма солидный. 4 Cephalid Illusionist --> 4 Hermit Druid 1 Lord of Extinction 3 Narcomoeba 4 Nomads en-Kor 1 Shaman en-Kor --> заменяются на что угодно. Как вариант на Mother of Runes, чтобы прикрыть друида пока он из сикнеса выйдет (начало тундра -> мама, похоже на начало дек, в которых надо маму контрить или свордить, для нас это только плюс). Обычно в чепалиде по 5 коров. Найти, что вместо них положить, не проблема. 1 Stern Proctor 1 Sutured Ghoul 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Worldly Tutor 2 Cabal Therapy 1 Dread Return 4 Ponder 1 Dragon Breath 4 AEther Vial 4 Flooded Strand 1 Island --> меняем на 3й Tropical Island 4 Misty Rainforest 1 Plains --> меняем на 4й Tropical Island 2 Tropical Island 3 Tundra 2 Underground Sea
-
Конечно, крича 1G 1/1 {G}, {T}: You win the game Полное уныние, куда уж там что то на ней собрать. Да еще и сворда в формате ... Берется обычный Cephalid Breakfast Делаются замены: 4 Cephalid Illusionist - > Hermit Druid 4 Nomads en-Kor -> Mother of Runes И че? У нас турн 1 мамка, второй турн Hermit Druid. И полная рука контры. Че делать?
-
Да. точно. Он там замирал на какое-то время. Я красного робота любил ... как его ... сектор. Он так классно телепортировался с апперкотом из любого положения =)))
-
Не нуб сейбот ... наверное кабал. он в маске и закручивает. У него еще была самая большая комба, закрутил и навешал по ушам (главное чтобы не в воздухе закрутил. и комба сложная очень была)
-
Будет. Зачем МФ снижать цену на магию? Блин, для тех у кого нету денег на магию, они сами выпускают берсерк, козябло и свякую такую лабуду. Нету смысла снижать цену на магию, для увеличения прибыли, если они с этого потеряют прибыль от "берсерка" (потому, что скорее всего дешевую магию будут покупать, те кто сейчас покупает берсерк). Они стригут капусту, у них все хорошо =)