Перейти к публикации

BeTeP

Пользователи
  • Публикации

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39

Все публикации пользователя BeTeP

  1. Жаль, что с предыдущим облом, а по поводу 5 мая - ждемс и верим!)
  2. Думается, что покамест форсы все еще нельзя зафойлить, ровно как и сити оф трэйторс и прочие дуалки. А в остальном таки да, почти фулл фойл снику собрать можно.
  3. Не увидел на сайте визардов информации о сыгранных мной турнирах 19 и 26 апреля, формат лигоси. Когда будут отправлены результаты?
  4. Нет, уж Толика то я знаю ооооочень давно) Мне не знакомы эти два человека, возможно типовики, котрым дали колоды, а может быть приехали - не знаю.
  5. Ок, спасибо Дим! Чет затупил и забыл забрать.
  6. Виня пиу пиу! Всем геддон пацаны P.S. А еще на вчерашний турнир пришли двое людей, доселе не игравших формат. Сам с ними не играл, но чертовски приятно, что вливается новая кровь!
  7. Приноси, вдруг он забудет или не найдет, чо делать тогда? Без виспов не работает колода) Ок, каракас очень уж нужен, без него тоже провал и дно.
  8. перерыл тонну пайла, нашел, ну ты теперь просто обязан затащить лигу! Иного от тебя не жду!!! Народ, все еще ищется на сегодня такое: 1 Flickerwisp; 2 Cataclysm; 2 Wilt-Leaf Liege; 1 Karakas. Очень прошу, принесите плиз, ну неужели хотя бы каракасом меня не выручите, а?
  9. Спасибо Вов, забыл чего то посмотреть на результаты ситей, а тут такой сюрпризец. Очень внезапно и здорово! Это создатель колоды вновь взял ее в руки и такой успех! Круто. А самое для меня приятное в том, что мыслим в одном направлнеии, я вот тоже подумывал поиграть пробками в этой колоде, ну и еще кой чего поменять.
  10. Хмм, не знаю, не знаю. Стоит ли? Колода не особо сейчас актуальная. В мету совсем не попадает. Это у нас ей можно играть, а в Европу я бы очень побоялся такой ехать. Попадать на ТА, растишки, вариации бугов с гимнами, а также джанды с тонной дискарда - это не самая лучшая затея. И если против массового дискарда в борде лежат лучи (которые кстати еще надо бы себе ВСЕГДА сдавать на стартовую, чтобы что-то смочь), то бороться с растишкой мега сложно.
  11. А чего тут непонятного? Шоу колоды начали хейтить сайдбордовыми Confusion in the Ranks, Angel of Despair, Kederekt Leviathan, Spine of Ish Sah и прочей подобной бычней. Что из этого следует? Что во второй партии лучше ставить что-то комбообразующее без участия шоу, дримсы ставятся за кост на ура.
  12. Партии с ломом просто ужасны, особенно с версией Протасова (брг лом). Там умеют ставить вастик лок и чалис очень напрягает, также очень много угроз требующих почти моментального ответа. С ранней агрессией справляются на ура фаерами, есть еще парящие лилианы. Но! Так как это распространенный архетип только Питера, я позволил себе вольность не описывать этот матч) План на игру с миррором аналогичен плану на игру с растишкой, с тем же сайдом/высайдом. А вот про другие варианты БУГ колод ничего путного сказать не могу - эти матчи не тестил. Тяжелый БУГ встречается крайне редко сейчас, поэтому к нему не готовился. Шардлесс буг набирает обороты и матч сложный как мне показалось. Возможно, что в этом матче будут полезны синкхолы или орбы. Патриот - да, в УВ колоды. Будет плохо с такой манабазой однозначно, но такого типа колоды платят своей манабазой за взрывные сдачи и наличие почти всех лучших спэллов формата, это цена которую приходится сознательно платить. По поводу экзотики - фиг знает, на то она и экзотика, все матчи невозможно оттестить) В теории думаю, что с поксом и землями будет все очень печально. По сравнению с растишкой эта колода более уверенно играет такие матчи как маверик и джанд, но хуже с ув вариациями и тем более с чудесами. Еще ТА чуть-чуть лучше играет с комбоколодами, за исключением дреджа. Выводы у тебя верные, стифл и мангуст против УВ колод ультра хороши. Единственное, не согласен по поводу джанда - ТА играет с ним лучше растишки по моим наблюдениям. Ну и в целом, как и написал вначале ТА легче пилотировать чем растишку. Крайне сложных и неоднозначных решений тут меньше, чуть-чуть больше ошибок пилота прощает колода. Растишка же не прощает их вовсе.
  13. Магия она на то и магия, что можно хороший матч проиграть, а почти нетянущийся вытянуть. Это все скорее о рандомном факторе магии как таковой. В большинстве же случаев ты же джандом или мавериком рыб накажешь, ведь так?
  14. Присоединяюсь к поздравлениям, оставайся таким же позитивным, прухи тебе во всех начинаниях!
  15. С синими колодами они как играли хорошо, так и играют. А успех с моей точки зрения зависит от магии пэрингов. Если рыбовода парить с джандами и мавериками, то не думаю, что он высоко сможет забраться ибо в этих матчах надо себе сдавать очень уж раково, чтобы выиграть.
  16. Очень приятно, спасибо за теплые слова. На самом деле так оно и есть: прежде чем сажусь писать что-то серьезное, до этого тестирую колоду до усрачки))) Угу, что-то о растишке я ничего и не рассказал. Как-то позабыл. Матч с ней хороший в небольшой плюс ТА. У ТА есть много хороших карт, которые напрягают растишку - сталкер, шаман и дикей, но растишка иногда поднимает раково и эти сдачи не перешибить ничем. Сайдятся дисфигуры, спелл пирсы и лайф, в отсайд форсы и что-то рандомное (если на дрове, то дэйз, если на ходе, то пондер). О взлетах я помню и это хорошая история. Я правда не знаю - будет ли она полезна. С точки зрения эволюции колоды и некой исторической справки - бесспорно да, а вот с точки зрения текущего билда - вряд-ли.
  17. В таком варианте я легко поверю, что стифлы себя показали лучше. Манабаза хрупковата, да, но что поделать, приходится идти иногда сознательно и на такие жертвы)
  18. Согласен =) Однако тема еще и в том, что он выбивает нужный спелл, а не рандомные вещи. Видимо эту мысль у меня не очень получилось отразить в тексте, как переформулировать?
  19. О стифлах я написал свое мнение на основании тестов. К сожалению стифлы тестил только 3 турнира, ну еще и партий 15 в онлайне. Что, что, а уж партий они мне ни разу не выиграли. Были спорные моменты где не было очевидно - то ли из-за стифла выиграл, сказанного в течении партии, то ли из-за других факторов. Цель, то они всегда найдут, но только в теории. Тема в том, что приходится затапываться на гимн/гойфа/сталкера, а тут тебе и прилетает что-то не приятное. Не кастить же спелл за 2 маны в некотрых ситуациях попросту нельзя. Вот и получается, то о чем и написал - редко они удачно могут зайти. ТА не растишка, тут стифл гораздо хуже. Возможно, что был бы и хорош, если скажем играть точечным дискардом вместо гимнов.
  20. Орлы! Грац с отменным выступлением, тащите на БОМе!
  21. Как и обещал накатал праймер по ТА. Будет интересно - почитайте на досуге
  22. В этой статье я попытаюсь осветить, что такое Тим Америка или темпо буг, а также поделиться своими наблюдениями и опытом пилотирования этой колоды. Присказка. Эта дека появилась достаточно давно. Само название – Тим Америка произошло тогда, когда представители этой страны решили поехать на гран при одинаковыми колодами в буг цветах. Тогдашний вариант этой деки был не таким взрывным и несколько отличался от того, чем принято играть сейчас. В то время в мэйне присутсвовали синкхолы, а также стифлы, план колоды был довольно схож с планом растишки, только с более манаемкими спеллами и другой ударной силой. Фактически ТА того времени более напоминала некое подобие мидрэнджа, целью которой было разломать манабазу оппонента и выиграть быстрыми, эффективными, андеркостед существами при защите их противомагией. Но время не стоит на месте, ровно как и постоянная эволюция формата. Что-то приходит, что-то уходит, постоянно появляются новые стратегии, идеи, тюнинг и то, что когда-то было хорошо, перестает быть таковым с течением смены сэтов. Так произошло и с этой колодой. Удачные выступления американцев были зафиксирвоанны в анналах истории и так там и остались до определенного времени. Новым возрождением колоды стало издание абрапт дикея и десрайт шамана, которые не только возродили колоду, но и значительно ее усилили. Я расскажу вам о темпо ориентированном билде, которым играл на протяжении нескольких месяцев, готовясь к ГП Страсбург, а позже занял 69 место на этом мероприятии. На данный момент вариаций Буг колод великое множество – это и тяжелый буг контроль, и шардлесс буг, и некая вариация мидрэнджа, не подпадающая под описание вышеуказанных колод. Все эти деки имеют свои достоинства и недостатки, однако от описания их я воздержусь и дам простор для творчества другим игрокам, чувствующих в себе силы и желание поделиться информацией об этих интересных колодах. У меня же речь пойдет о таким варианте билда: 2 Tombstalker 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets 4 Tarmogoyf 1 Dismember 4 Abrupt Decay 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Hymn to Tourach 4 Ponder 1 Sylvan Library 1 Tropical Island 1 Verdant Catacombs 2 Bayou 4 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 4 Underground Sea 4 Wasteland SB: 2 Disfigure 2 Vendilion Clique 2 Spell Pierce 1 Life From the Loam 4 Sinkhole 2 Engineered Plague 2 Surgical Extraction Колода. Препарируем колоду и посмотрим на то, что и для чего тут лежит. Существа в колоде представлены следующим образом: дэлверы, тармогойфы, десрайт шаманы и томбсталкеры. Это довольно стандартный набор, проверенный временем и многочисленными тестами. Только самые эффективные, максимально агрессивные андеркостед существа и несколько существ со встроенными ультраполезными способностями. Мистер тармогойф и дэлвер не нуждаются в представлениях, так как в своих цветах уже давно заслужили звание лучших существ в соответствующем манакосте. Томбсталкер – замечательный и огромный летун за несколько атак выигрывающий игру, способный задержать вражеских дэлверов, уменьшить тармогойфов, не берущийся абрапт дикеем. Он представляет из себя настоящую звезду в матчах с джандом, растишкой и миррорах. В свое время очень много копий было сломано над вопросом синергии тармогойфа и сталера, вызывающей бурю негодования у теоретиков колодостроения. Однако, несмотря на то, что выглядит такое сочетание действительно не особо надежным, на практике ситуации, где эти существа мешают друг другу встречаются настолько редко, что ими можно попросту пренебречь. Шаман настолько хорош, что заслуживает отдельного упоминания о себе, так как его появление очень многое изменило для этой колоды. Это существо, имеющее встроенную способность - сделай все: когда необходимо он разгоняет по мане; в матчах с колодами активно использующими кладбище вносит существенные корректировки в план оппонента; способен дожигать оппонента и получать жизнь для поддержания темпа. Шаман в одиночку дает шанс на некое подобие игры ТА с дреджем в первой партии, ибо ранее этот матч был практически не берущимся. Он же сделал снапкастера не настолько крутым, насколько тот был до недавнего времени. Повлиял он и на игру с растишкой, где проживши больше хода, он может сделать из вражеского мангуста смешное существо 1/1 и при необходимости уменьшить тармогойфа. А чего стоит возможность на второй ход разыграть два заклинания с первым и вторым манакостом? Заклинания в ТА представлены такие: абрапт дикеи, гимны, брэйнштормы, дейзы, форсы и пондеры, а также синглтоны сильванки и дисмембера. Так как колода темповая и в ней практически нет адвантаджа по картам, она играет от качества карт. Именно за качество карт, которое вам придется демонстрировать оппоненту, отвечают 8 кантрипов, позволяющих собрать оптимальную руку против того или иного матча. Эту же роль призвана осуществить и сильванская библиотека, попутно являясь замечательным синглтоном, позволяющим выигрывать затяжные партии. Гимны – это как раз те заклинания в колоде, которые отвечают за адвантаж. Песни Тоураху хороши почти в любом матче, исключением является разве что дредж, но и свои минусы у карты конечно же есть. Так, поднять в поздней игре гимн, не создающий никакого давления на стол – обычно не самая приятная в жизни штука. Впрочем, этот довод далек от совершенства – ведь в длительную игру ТА не особенно хочет играть. В слоте гимнов также частенько используют целевой дискард – инквизиции козилека и/или сотсизы. У этого подхода есть безусловные плюсы – так как целевой дискард всегда убирает то, что больше всего напрягает вас в данный момент. На сорсе на этот счет кипят страсти и ломаются копья, единого подхода к проблеме нет. Вам решать, что вы сочтете более полезным – получить виртуальный адвэнтэдж с гимна или же воспользоваться надежным целевым дискардом. Набор ремувала представлен абрапт дикееями и синглтоном дисмембера. С дикеями все очевидно – это настолько универсальная карта, насколько только может быть. Ломает практически всех существ в формате, убивает контрбаланс, справляется с рэст ин писом, может быть полезной против топа (в респ на фечку разыграть дикей в топ), справляется почти со всеми обвесками и лилианой, вражеской сильванкой и еще много-много всего. Несмотря на то, что стоит две маны, менее комплекта я бы не играл. Очень уж универсальная карта. Что касается дисмембера, то тут уже не все так очевидно. Дисмембер – это плавающий слот в колоде, который можно заменить на более интересные карты под текущую мету. Например можно положить дисфигуру в качестве пятого ремувала и ответа на существ за одну ману. Фактически дисмембер хорош в отстреле сталкеров, тармогойфов, реже – токена от баттерскула и кнайта реликвария, не успевшего вырасти до запредельных размеров. Если же вы рассчитываете на метагейм с большим числом эльфов, джандов и мавериков, то дисфигура однозначно лучше. Противомагия в ТА представлена дэйзами и форсами. С этим все довольно просто: из-за наличия множества вторых костов в колоде, а также необходимости часто затапываться полностью, ТА вынуждена играть только условно бесплатными контрспеллами. Оставлять открытую ману на спел пирс/спел снар часто не представляется физически возможным. По этой же причине в колоде тяжело играть стифлами, которые делают тут значительно меньше чем в росте. Плавно перейдем к манабазе колоды. В арсенале имеются 9 фечек, 1 тропик, 4 моря, 2 байо и комплект вастиков, что составляет 20 земель. Манабаза достаточно стабильная, по сравнению с ростом можно наблюдать большее количество земель. Это не случайно – ведь и манакурва тут достаточно сильно отличается: много заклинаний стоят 2 маны. Почему именно такой набор земель и чем он обусловлен? Выбор дуалок продиктован желанием иметь стабильных два черных источника маны для того, чтобы играть гимн на свой второй ход. В случае, если вы играете в слоте гимнов точечным дискардом манабазу можно слегка подкорректировать. Тропик лежит не только для того, чтобы иметь дополнительный доступ к зеленому цвету, но и полезен в случаях с оппонентами, пытающимися отвастить зеленый или синий источник, а потом запустить в него суржик. Также тропик позволяет построить к третьему ходу стабильную манабазу, защищенную от одного вастика – тропик, море и байо. При нахождении этих трех земель на столе одним вастиком невозможно будет вас покрючить на цвет. Поэтому, играя этой колодой, старайтесь выйти именно на эту комбинацию земель. К сожалению, в отличии от иных вариантов колод в буг цветах, ТА не может позволить себе играть базовыми землями, что создает сложности при игре с такими колодами как агролом или же просто использующими связку вастик и лом. Будьте внимательны и при подборе фечек для этой колоды. В отличии от роста, куда годятся любые синесодержащие фечки, в ТА могут лежать только фечки позволяющие находить черный и зеленый источник, синий источник вы найдете по умолчанию. Что можно поменять в билде, чтобы сделать колоду эффективнее? Колода имеет довольно четко выраженную, устоявшуюся форму. Плавающих слотов довольно мало – это сильванка, дисмембер и один пондер. Эти три карты можно заменить, чтобы поэкспериментировать с новинками. Остальное – это костяк колоды и трогать его означает ухудшить идею, вложенную в нее создателем. Стоит ли говорить о том, что человек, придумавший деку, тестировал ее на протяжении крайне длительного срока для того, чтобы довести ее до совершенства? У вас есть уверенность в том, что вы понимаете колоду лучше создателя? Тогда вперед. Для более скромных и понимающих людей не рекомендую трогать в колоде какие-то карты, кроме вышеобозначенных. Итак, что можно положить в плавающие слоты? Исходя из знаний о том, что ТА плохо переносит поставленных с той стороны стола волкеров напрашивается сама собой идея о добавлении своих, чтобы минимизировать ущерб от вражеских. Поэтому можно попробовать парочку джейсов или лилиан, вместо сильванки и дисмембера. Также можно опробовать 3 стифла. Мои тесты не дают однозначного ответа на вопрос о необходимости стифлов. Ситуации где они были полезны в моих партиях были равны тем ситуациям где они ничего не делали и большинство выкинутых ради стифлов карт дало бы хороший эффект. Еще можно попробовать добавить одну или парочку вендилионских клик, что с успехом делают некоторые пилоты ТА. Клика крайне универсальна – она в одно и тоже время полезна как против комбо колод, так и может заблокировать чужого дэлвера в агроматчах, а в матчах с контролями убить выползшего джейса или другого волкера. Также можно рассмотреть скавенжинг уза в качетсве кандидата на мэйн. Это достойное существо, которое делает очень много, но ввиду наличия шаманов актуальность в нем не настолько большая. Сайдборд. Переходим к сайдборду. Мой вариант предусматривает такие карты: 2 дисфигуры, 2 вендилионских клики, 2 спелл пирса, 2 суржика, 2 плаги, комплект синкхолов и синглтон лайфа. Почему именно такой выбор карт и как он обоснован? Подход к сайду – одна из важнейших составляющих в этой игре и хорошая продуманность сайда демонстрирует понимание своей колоды, ее роли в том или ином матче и плана на игру. Потому какой бы декой вы бы не играли, старайтесь всегда вдумчиво подходить к вопросу сайда. Дисфигуры лежат для улучшения агроматчей и кладутся против эльфов, джанда, маверика, рыб, дед гаев, дес энд таксес и прочих джанков. Также полезны бывают и в миррор матчах. Всего лишь две копии лежат потому, что в мэйне уже есть 5 ремувалов, больше 7 понадобиться в наиредчайших случаях. Особенность ТА состоит в том, что за счет множества кантрипов докопаться до этого ремувала будет довольно легко. Иногда в сайде в слоте ремувала кладут сабмерджи. Мне такой подход очень не нравится. Остановлюсь на этом подробнее. Сабмерж – это замечательная карта, которая в определенных ситуациях отправляет соперника в каменный век. Так, играя на ГП Страсбург, мне продемонстрировали два сабмерджа в моих существ, а затем разломали манабазу двумя вастиками, оставив меня с пустым столом и нерелевантными топдеками. Но бывают и такие ситуации, где применять сабмерж необходимо для того, чтобы выжить. С поставленным снова существом на следующий ход все же не всегда получается справиться. Поэтому сабмержи лежат в тех колодах, где нет возможности эффективно убить существ противника – УР бурн, растишка. Помимо прочего сабмерж ничего не делает с некоторыми колодами: дед гай, дес энд таксес, рыбы. Универсальность в сайде – это очень хорошо на мой взгляд, а дисфигура в этом разрезе именно то, что необходимо. Вендилионские клики – это тоже дань универсальности. Они полезны как в матчах против комбо колод, так и при игре с УВ вариациями, так как позволяют эффективно расправляться как с волкерами противника, так и с найденным мистиком обвесом. Спэл пирсы лежат для того, чтобы после сайда еще надежнее побеждать комбо колоды. Дело в том, что несмотря на наличие дискарда, счетчика и противомагии ТА не всегда будет выигрывать первую партию с комбо колодой. А нет ничего глупее, чем проигрывать свои лучшие матчи. Кроме того, весь ремувал, находящийся в мэйне как правило против комбо колод не работает и необходимо найти ему эффективную замену. Также спел пирсы можно сайдить и при игре с УВ колодами, где они довольно таки эффективны вкупе с синкхолами. Перейдем собственно к синкхолам. Они являются необычным и интересным решением, предложенным на сорсе, как способу улучшить матчи с УВ колодами. Все дело в том, что ТА очень сильно напрягают волкеры и в частности джейс. Предлагаемый план на игру после сайда заключается в том, чтобы не дать возможность выйти УВ колоде на 4 и более ман. Кроме того, синкхолы довольно универсальны, так, они полезны в матчах с комбой, где могут вырезать манабазу оппоненту и сделать свои спел пирсы/дэйзы более эффективными. Также синкхолы полезны и против джанда. Еще со времен типовых войн существовала стратегия вырезания джанду определенного цвета наступающими морями. Работает этот план и в настоящее время, поэтому они занимают законные 4 слота в сайде. Что еще можно использовать для реализации этого плана на игру? Hove Thie?en, занявший 6 место на ГП Страсбург, предлагает в своем сайде играть Winter Orb, полностью отвечающий вышеобозначенным критериям. Орб хорош еще и тем, что необязательно играть комплектом орбов, двух или трех копий будет достаточно. А это в свою очередь означает, что можно будет освободить несколько слотов сайда для других решений. Есть в сайде еще и две копии суржика, которые помогают в борьбе с реаниматором, агроломом, дреджем и иными комбами, чудесатыми вариантами УВ колод. Очевидно, что плагами играют не от хорошей жизни. Так и есть – как много себе ремувала не сдавай, а можно от эльфиков приехать на раз-два. Именно эту брешь и призвана заклепать плага, усложняющая жизнь не только лесным ушастым обитателям, но и их красным собратьям с гор, а также людям из маверика и токенам, поставленных со штормом. Особо опасные игроки могут сайдить плаги против эспера, закрывая возможность оппонентов отчампаться токенами духов и дождаться лучшей жизни в виде джейса. Остался синглтончик лайфа, выглядящий крайне невнятно. На самом же деле – это очень полезный сайд, призванный как установить вастик лок при игре с растишкой/в мирроре или с иными колодами, содержащими трехцветную манабазу, так и спасись от аналогичного сайда. Что еще может лежать в сайде ТА и для чего? Иногда встречаются в сайдах дополнительное количество точечного дискарда, представленного как правило в виде сотсизов/инквизиций козилека. Этот сайд предусмотрен для того, чтобы играть более уверенно против комбо колод. Такой подход мне не очень нравится и вот почему: нередко в колодах на шоу содержатся комплект белых лучей и получив хорошую руку из пачки дискарда с существами, можно внезапно ничего не успеть против противника, поставившего лучи. Кроме того, в настоящее время комбо колоды могут легко оправиться после дискарда и вытянуть игру, поэтому полагаю, что спэл пирсы и вендилионские клики попросту эффективнее. Синглтон Creeping Tar Pit. Эта земелька позволяет прорваться к волкеру и попытаться его убить. Эффективность на мой взгляд крайне сомнительна. Свои волкеры: лилианы и/или джейсы. Призваны лечить вражеских волкеров. Синглтон Darkblast, хорош в матче с эльфами, но в остальных я бы предпочел другой ремувал, этот слишком узконаправленный. Ghastly Demise. Этот уже более похож на универсальный ремувал, но не всегда может убить существо, поставленное на первый ход в отличии от дисфигур и не убивает черных существ, к примеру - довольно критичного конфиданта. Flusterstorm. Очень хороший против комбо колод, но опять таки узкий – поконтрить им скажем снику или глаз уже не выйдет. Голосую снова за универсальность в пользу спэлл пирса. Blue Elemental Blast, Chill. Это все от засилья красносодержащих колод. Условно полезные карты в матчах со сникой, тесом, джандом. Играть можно, при наличии в мете большого количества бурнов, УРов, гобла. Sower of Temptation как ответ на большого и опасного через шоу, возможно сайдить против кричевых колод. Как вариант на ту же тему – Gilded Drake. Envelop – это против колод на шоу, ну и с чудесатыми колодами что-то может. Maelstrom Pulse. Универсальный ремувал и ответ на волкеров. Krosan Grip, дополнительный ответ на балансосодержащие колоды и обвески, а также возможные блад муны, имхо при наличии дикеев - оверкилл. Extirpate, почти неконтримый аналог суржика. В очень редких случаях это может быть актуальным. Гораздо в большем количестве ситуаций бесплатность суржика все же поважнее. Pithing Needle – а вот эта штука крайне универсальна. Ставится на очень парящих ТА волкеров и топ. Очень часто находит цели и в других матчах – закрывает обвески, маму рун, кнайта реликвария, мэйз от ит, виаль, разного рода гаденышей в эльфах. Это в принципе самые распространенные карты в саде, само собой перечень не исчерпывающий и только ваша фантазия и реалии метагейма к которому вы готовитесь поможет найти правильную стратегию по сайдбордингу Как играет колода и в чем ее особенности? ТА можно сравнивать с ростом по своей темпо составляющей. У этих колод действительно есть кое-что схожее. Но план на игру у первой гораздо легче реализуется и она менее сложна в пилотировании. Почему? Да попросту потому, что количество ситуаций, где надо принимать неоднозначные решения ограниченно. Тут практически не будет случаев, где надо думать – сидеть на стифле/спэл пирсе/спэл снаре/пиробласте или же ставить существо? В ТА все проще и иногда даже надежнее, что ли. Партии в идеале развиваются по такому сценарию – подискардили оппонента, повастили земелек, поставили существо и при поддрежке противомагии выиграли игру. Над чем необходимо серьезно думать, при пилотировании этой колоды – это кантрипы. Только правильное применение пондеров и штормов способно вытащить много партий. Поэтому внимательно ознакомьтесь со статьями, детально описывающими правильное применение кантрипов и все время анализируйте свою игру на предмет того – вовремя ли вы разыграли шторм, все ли верно разложили, правильно ли был использован пондер? Также даю вам довольно очевидный совет по игре – если есть выбор, что ставить на первый ход: дэлвера или шамана, в 90% случаев будет правильнее поставить шамана. Это позволит быстрее разогнаться по мане, минимизирует риск уехать от вражеского вастика, создаст возможность на следующий ход разыграть два заклинания – уже имеющегося дэлвера и например топдекнутый гимн. С кем и как играет ТА? Чудесатые колоды. Их количество в последнее время несколько сократилось, однако они продолжают существовать и уверенно играть с многими архетипами, поэтому не стоит недооценивать эти колоды. Тем более, что матч у ТА с ними плачевный. Все дело в том, что любое наше существо является прекрасной целью для сворда. При накоплении критичной живой массы на столе там играют терминус. Огромные проблемы доставляет и джейс. Даже тогда, когда удалось подконтрить терминус/джейса и полностью подискардить оппонента нет уверенности в выигрыше, ибо топ делает в этом матче очень много нехороших вещей. Но все же матч можно выиграть, потому как играем мы все в игру с огромным количеством рандомных факторов. Старайтесь оставить быструю руку со счетчиком и дискардом и надейтесь на лучшее, возможно вам повезет больше оппонента. На отсайд идут форсы, дисмембер, томбсталкеры, пондер, 2 дэйза. Сайдим клик, спэл пирсы, синкхолы, суржики. Оставлять надо стараться руку, где можно ломать манабазу оппоненту со своим счетчиком. Сталкер отсайживается в этом матче потому, что его практически невозможно покастить, если оппонент засайдит рэст ин писы, а так и будет в случае если он хороший игрок. После борда играть становится легче, но плюса у ТА тут нет, игры идут крайне плотные. УВ вариации. Матч заметно легче, чем с чудесами, но тоже не сахар. План на отсайд и засайд такой же как и с чудесатыми колодами. Маверик. Матч 50/50 до борда, после борда ситуация поправляется в пользу ТА. Там море парящих существ, тут ремувал и быстрые флаеры. Вот об этом идет и игра – кто чего больше успеет поднять. Там подняли слишком много качественных существ на которых не нашлось ремувала? Тогда проигрыш, а если поставили флаеров и начали ими потихоньку грызть, отстреливая попутно мам рун, кнайтов и прочих скрибков, то партия будет за ТА. На отсайд форсы, сайдятся дисфигуры и плаги, можно отсайдить еще дэлвера, он не очень-то сочетается с плагой на людишек. Как вариант – можно посайдить лом. Сника, Хайв, Омни, реаниматор. Те матчи, где ТА ведет себя хорошо. Все эти колоды уязвимы к дискарду. Проиграть все же можно, классика жанра – получить мисдир в свой гимн или если все же пропихнули шоу. После сайда для этих комбо колод все становиться еще хуже. У ТА исчезают мертвые карты в виде дисмембера и дикеев, также отсайживаются все тармогойфы и сильванка, появляются клики, спел пирсы, синкхолы и суржики. Помним о том, что в некоторых вариантах шоу содержащих колод есть луны, в этом случае несколько дикеев необходимо оставить. Тес, ант и прочие шторм колоды. Опять все это в плюс ТА. План на сайд такой же, как и с вышеперечисленными колодами, но необходимо еще добавить плаги на случай если там пойдут в гоблинов. Иногда бывают и смешные ситуации, где плагу приходится ставить на инсектов. Джанд. Оцениваю этот матч как ровный. Партии всегда очень интерактивные и интересные. Вы всегда можете выиграть у джанда качеством карт, полученным с помощью кантрипов, пилот джанда может выиграть, если ему будут круто сдавать по пачке конфидантов, бладбрейдов и лилиан. После борда играть становиться еще интереснее. На отсайд форсы, пондер и 2 дэйза. Сайдятся дисфигуры, синкхолы и лом. Партия превращается в то – сумел ли джанд собрать манабазу и противостоять увеличившемуся количеству ремувала. Ели пилоты джанда плохие, то будут еще сайдить пиробласты, а это всегда хорошо – у ТА синие спэлы как раз отсайживаются. Эльфы. Странный матч, в оооочень небольшой плюс ТА, после борда ситуация улучшается. Тут надо сдать себе контру ремувал и дэлверов, либо сталкера, чтобы быстро ими выиграть. После сайда приходят плаги, дисфигуры, на отсайд 2 гойфа, пондер и гимн. Дредж. Ну что тут скажешь? Плачевный матч несмотря на шаманов как до, так и после борда. Хороший пилот дреджа создаст такой прессинг, что шаман загрустит и не справится. Но разве дреджами еще играют? Матч в минус, оставлять руки только с шаманом. Без шамана шансов 0. После борда приходят плаги, дисфигуры (это не от хорошей жизни, просто карты в мэйне еще хуже) и суржики. В отсайд гимны, ремувал. Растишка. Матч с ней хороший в небольшой плюс ТА. У Америки есть много хороших карт, которые напрягают растишку - сталкер, шаман и дикей, но растишка иногда поднимает раково и эти сдачи не перешибить ничем. Сайдятся дисфигуры, спелл пирсы и лайф, в отсайд форсы и что-то рандомное (если на дрове, то дэйз, если на ходе, то пондер). Итак, что у нас получилось? Колода очень хорошо подходит для текущей меты со своими плюсами и минусами. Есть несколько плохих матчей, есть несколько хороших и много тех, в которых необходимо проявить умение, чтобы добиться победы. Если вы хотите иметь хорошие шансы игры с большинством колод формата, интерактивную игру и вам надоело постоянно проигрывать комбо колодам – ТА идеальный выбор! Что сайдят против ТА и чего стоит бояться? Почти все тоже, что парит растишку, парит и ТА: Rest in Peace, баланс, чалис на 1 и блад мун. Будьте готовы к таким картам, против луны старайтесь держать две открытых маны на дикей или контру и я уверен, что все будет хорошо На этом пожалуй, что и все. Спасибо Вам за то, что играете со мной в эту игру и делаете ее интересней! Пишите статьи и выкладывайте идеи и свои мысли, рад, что многих из Вас я знаю лично! Роман Николаев.
  23. Круто, принеси в среду, прикуплюсь, заодно принесу тебе фалс куру Хватай лист про который я говорил в тяпницу.
  24. Мне пора на дно и для этого необходим картон Нужно: 1 Flickerwisp; 2 Cataclysm; 2 Wilt-Leaf Liege; 1 Karakas. Взял бы это добро на поиграть, но еще бы лучше прикупить. Поройтесь в пайле плиз, приду отдаваться честной колодой
×
×
  • Создать...