Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. А я не хочу играть против контрбалансов, это долго, скучно и неинтересно. Именно из этих соображений побанили топ в старом экстендед, и с тех пор вообще ничего не изменилось.
  2. Топ побанят с вероятностью более ста процентов, можно даже не думать на эту тему.
  3. Нет, не репаки, а вот такие были запечатанные бустера.
  4. Нет, не шутка. За топ прошлого наца Василию Сасорову выдали именно такие бустера. А Мише Строеву на ГП Париж выдали силедный набор, в котором было по пять или шесть раров в паке. Потом, правда, отобрали и выдали нормальных паков. Так Миша не выиграл ГП.
  5. Нет, вообще без раров. На их месте коммоны были.
  6. А сходить по ссылке и прочитать подробности самому религия запрещает? И да, я не понимаю, что непонятного во фразе "дредж сдался зоопарку в финале"
  7. Я думал, тут Волан-де-Морта поздравляют, а тут Хороби) С днем рожденья, расти большой, побеждай!
  8. Он просто знал, что в Штатах ими никто не играет. Если у вас играют - не играй таким дреджем. Все просто.
  9. Еще раз. В финале чувак с дреджем сначала отжахал Калеба, а потом сдался ему. Они даже в каверадже там называются co-champions. То есть чувак с дреджем забрал себе кубок и прочие няшки, а Калеб - местные пропойнты.
  10. Добрый день! Новая базовая редакция вступила в свои права, и результаты двух больших крупных турниров с ней уже в сети. Японский нац выиграла колода на Tempered Steel, а в Штатах с баном Джейса ничего не изменилось - в финале старсити-опена Caw-Blade обыграл вампиров. Интересного, что они будут делать, когда птица отротируется? Начнут серра ангелами вместо них играть? В финале легасевого старсити-опена дредж без манасорсов (вообще без манасорсов, да) сдался Калебу Дурварду при виде Джейса в зоопарке. Еще из интересного - сегодня анонсированы потенциальные кандидаты на включение в Hall of Fame в этом году. По ссылке имеет место быть коллекция Имен с большой буквы "И" (Шухей, Чапин, Икеда, Мори, Осип, Антон Йонссон и так далее и тому подобное), и забавности типа Стюарта Райта, сумевшего нагриндить сто пропоенотов без единого топ-8 на ГП или ПТ. Предлагаю пофлудить на тему того, кого же не хватает в Hall of Fame и когда уже они смогут все дружно проголосовать за ПиВи. На топдеке появилась замечательная статья Игоря Бугаенко про шаффлер. А Василий Сасоров, видимо, для выполнения закона сохранения од и нытья про шаффлер в природе, написал отчет о наце. Марк Роузуотер пишет о том, чем отличается дизайн базовых редакций от дизайна "обычных" сетов. А еще на мазершипе статья двенадцатилетней давности, посвященная выходу "шестерки". Кайл Боггемес и Дарвин Кастл пишут о лимитед по новому сету. Грегори Маркес продолжает рассматривать сет с точки зрения разработчика. Алекс Ширер долго и умно предсказывает метагейм стандарта. Рассел Тассикер пишет о том, какие колоды стали лучше, а какие - хуже. Гэвин Вери пишет о Caw-Blade в новом стандарте. Эй Джей Керриган предлагает играть стандарт Теззеретом и Форджмастером. Кольцо и диспатч его почему-то мало смущают. Адриан Посою написал отличный праймер по сплинтер твину. Конли Вудс разбирает разные колоды с красным соулитером. Ник Спаньоло нафигачил огромную пачку интересного и нетривиального - виня с Honor of the Pure, UG архитектор, Barely Boros и прочая прочая. Майк Кэннон собрал недорогой моновайт мидрейндж. Майк Радеки предлагает несколько бюджетных колод для нового формата - пара контролей и три энчантры. Джереми Блэйр разбирает EDH колоду Devour for Power ()
  11. Это все стоило потестить недели две назад) Там из нетривиального только парноидальный сайдборд у Тамады и мужицкий набор синглтонов у Михары. Все остальное весьма очевидно, ничего нового и интересного.
  12. Кхм. Это стендинги после швейцарки. В финале там на самом деле играла темперед виня против GW агро. Комплект солемнов мэйном тестил например я. Играть стенками и гровсами, но без экспедиций не стоит, но кто я и кто - Михара, один фиг все будут играть как он, или как LSV напишет.
  13. Топ в понедельник у них. Коррози крутые, дайте мне мой экстовый Fracturing Gust Into the Core есть еще
  14. Валакуты там тоже, мягко скажем, не одинаковые. И да, нац там еще не прошел, у них топ-8 сейчас в лучшем случае начинается.
  15. От редактора: сегодня у нас статья Игоря Бугаенко (BioLogIn) о шаффле колоды и о том, почему все ругаются на МОДОшный шаффлер В процессе подготовки к нацу я изрядно пострадал "от шаффлера" MTGO, где мои несчастные колоды от души "крючило" и "флудило" (как будто у них было мало проблем без шаффлера =\). Вот я и решил наконец разобраться с тем, насколько шаффлы в реальности отличаются от "настоящего" рандома. Результаты оказались довольно интересны, но оформить это в качестве более-менее связного текста я собрался только сейчас. Надеюсь, что это поможет многим хотя бы частично избавиться от некоторых популярных иллюзий. Однако, поскольку в процессе избавления нам понадобится немного математики, то испытывающие аллергию на цифры и формулы могут пропустить всю середину и обратиться сразу с последнему абзацу. Итак, начать нам стоит с повторения одной очень тривиальной, но важной вещи: Случайное распределение - это не равномерное распределение. Как это ни странно, но многие игроки в Magic the Gathering – игру, завязанную на вероятности - это простой вещи зачастую не понимают, и ругают MTGO-шаффлер на чем свет стоит, получая четвертую подряд землю с топдека. Но давайте разберемся – какова вероятность такого события в рандомизированной колоде? Пусть у нас есть колода из n карт, среди которых есть k земель и n-k спеллов (а такую колоду очень удобно представлять как последовательность из единичек и нулей). Количество всевозможных вариантов таких последовательностей можно вычислить с помощью хорошо известного всем студентам-математикам биномиального коэффициента, обозначающегося C(n,k). Для 60 карт и 24 земель, например, это всего лишь 36052387482172425 возможных комбинаций. Чтобы оценить вероятность получить, например, пять земель подряд, нам нужно посчитать, сколько из таких последовательностей содержит 5 нулей подряд, и поделить одно число на другое. Довольно просто показать, что количество последовательностей, не содержащих m нулей подряд, можно оценить по (рекуррентной) формуле f(n,k,m)=?{i=1}^m f(n-i,k-i+1,m) (это означает суммирование значений f(n-i,k-i+1,m) по всем значениям i от единицы до m). Подставить в эту формулу разные значения и полюбоваться на большие чиселки можно вот здесь, а для случая 60 карт и 24 земли получаются вот какие числа и вероятности: Здесь: Lands – максимальное количество земель в кластере (идущих подряд в колоде земель) Total – количество различных вариантов рандомизации колоды (комбинаций) без кластеров земель такого размера Prob – вероятность выпадения комбинации без кластера такого размера Что же означают все эти циферки? Например, то, что с вероятностью примерно две трети (63%) в рандомизированной колоде из 60 карт и 24 земель где-то есть хотя бы один кластер из четырех земель подряд. А почти в каждой третьей такой колоде (27%) встречаются пять земель подряд. Конечно, за игру вы просматриваете не всю колоду, а в среднем – чуть меньше половины (в случае драфтовой колоды из 40 карт, которая в среднем длится 7-10 ходов), но мы и не изучали вероятности присутствия в колоде нескольких таких кластеров. Похоже, шаффлер в MTGO не такой уж и "подкрученный"? Становится понятно, откуда столько ненависти в его сторону – в реальном мире мы колода рандомизируется куда менее случайными методами, и результат получается куда менее случайным... но куда более равномерным. Как рандомизирует колоду MTGO? По словам разработчиков, они используют стандартный алгоритм из классической книги Дональда Кнута, который, просто говоря, меняет местами две случайные карты в колоде, и делает это достаточно большое число раз. Доказательство того, что этот алгоритм дает случайные результаты, было дано в середине прошлого века и с тех пор не опровергалось; случайные числа для инициализации алгоритма программисты MTGO честно берут из аппаратных шумов-задержек (/dev/random/), так что оснований подозревать слабую реализацию тоже нет - получается, что MTGO-алгоритм выдает честные "случайные" колоды. Но к шаффлу в реальности этот способ, естественно, применим плохо - пока вы поменяете местами пару сотен "случайных" карт в вашей колоде, отпущенные правилами три минуты давно истекут. Как же увязать правила DCI (требующие от игроков "достаточно рандомизировать" свои колоды, а на competitive и professional REL - еще и мешать колоды оппонентов) и "несовершенство" доступных живым людям методов шаффла? Для ответа на этот вопрос нам будет полезно рассмотреть еще одно заблуждение (в котором до недавнего времени частично пребывал и автор этого текста). Многие верят, что раскладывание на какое-то (зависящее от размера колоды и количества земель) количество кучек (pile shuffling, table shuffling) помогает в достаточной степени рандомизировать колоду. Хотя вроде бы и очевидно, что любой детерминированный (не случайный) алгоритм шаффла не может сделать из "не рандомизированной" колоды "рандомизированную", но на практике многие об этом забывают. Вспомнить, как работает pile shuffle, можно с помощью всё той же простенькой программки – довольно очевидно, что получить равномерную последовательность таким методом можно, а вот случайной ее назвать сложно – вероятности наличия кластеров земель там совсем не те, что мы рассчитывали несколько абзацев назад. В свое время, кстати, аналогичным "исследованием" занимался и Майк Флорес, но по ссылке, как это обычно бывает у Майка, довольно много лишних букв, так что проследуйте туда на ваш страх и риск... Зато, когда я уже редактировал эту статью перед отправкой, я нашел куда более внятную работу в архиве starcity за 2002 год – даже немного удивительно, как мало изменилось за прошедшие почти 10 лет... Так вот, наша маленькая программка делает очень простую вещь - заданное число раз раскладывает колоду (в которой изначально все земли лежат вначале\сверху) на заданное число кучек. Легко видеть, что даже "хорошие" количества кучек (например, семь, не кратное ни числу карт, ни числу земель), после нескольких итераций (например, 3) могут приводить к очень приятным для игроков (но совершенно не случайным!) распределениям земель по колоде. Но если вдруг кому-то кажется, что всё это - это руководство к читингу и обучение новым майндтрикам способам стекания колоды, то мне придется еще раз повторить - само по себе раскладывание на кучки в принципе не является способом рандомизации колоды. Если на турнире ваш оппонент несколько раз разложил колоду на кучки, и помимо этого не делал никаких случайных шаффлов ("врезки"\riffle shuffle) - зовите судью и объясняйте ему, что оппонент предоставил не рандомизированную колоду. Вне зависимости от количества кучек и карт в колоде. И наоборот, сами после одного пайл-шаффла (полезного для того, чтобы пересчитать карты и проверить протекторы) обязательно примените более "случайные" методики шаффла. Одна из самых популярных методик "случайного" шаффла - это riffle shuffle. И оказывается, что несмотря на свою простоту, она довольно эффективно рандомизирует колоду. Математика, которая требуется, чтобы оценить количество таких шаффлов, рандомизирующих колоду, несколько менее тривиальна, чем использовавшаяся выше, и подробно изучена людьми, не имеющими к магии никакого отношения (хотя опять же при редактуре выяснилось, что и имеющие к магии отношению об этом уже писали). Нам же достаточно знать, что это число оценивается как 1.5*log_2(n). То есть для колоды из 40 карт оно чуть больше 8, а для колоды из 60 карт - около 9. А значит, 9 качественных riffle shuffle'ов в целом достаточно для рандомизации колоды. Подводя итоги: для хорошей рандомизации колоды разложите ее разок на кучки (заодно посчитаете количество карт и проверите состояние протекторов), а затем сделайте десяток riffle shuffle'ов. А дальше всё зависит только от вас ) Удачи вам на турнирах, будьте клевыми и играйте в магию. Игорь Бугаенко P.S. Я хотел на закуску развенчать еще один миф и поговорить о "вреде" от 41-ой или 61-ой карты в колоде. Но на этот раз я как следует погуглил и нашел актуальную (апрель 2011) и очень тщательную работу товарища Chingsung Chang. Учитывая количество перелопаченных им данных и построенных им графиков =), мне остается только процитировать его последние абзацы: Очевидно, что дополнительная карта минимально влияет на вероятности дрова нужной карты, особенно после первых трех-четырех дровов. По факту, этот эффект почти всегда проявляется менее чем в 1% случаев. Но очевидно, что путём добавления дополнительной карты игрок получает недостижимые в стандартных количествах карт соотношения земли\спеллы, то есть может лучше настроить процент маны в колоде. Тут добавление дополнительной карты может дать эффект от 2% до 3% в колоде из 60 карт и от 3% до 5% в колоде из 40 карт. Не используя дополнительную карту, вы ограничиваете себя более длинными "шагами" между доступными вам соотношениями земля\спелл. По факту, вы примерно удваиваете ваши возможности по настройке манабазы. А теперь позвольте спросить вас, из-за чего вы проигрываете чаще - из-за того, что не получили конкретную карту, или из-за того, что (не)получили землю в нужный момент?
  16. Во-первых, неожиданно фечки из Онслота и фечки из Зендикара - это немного разные карты - завершение цикла, а не его переиздание. Во-вторых, между изданием двух частей цикла прошло, как и говорил, довольно много времени, и нет никаких причин полагать, что весь цикл или его части будут переиздавать в ближайшее время. В-третьих, этот топик - про М12, а не про Инништрад или М13.
  17. А чем тебе кавго без движка не интересный отвар? )Ну и да, что-то совсем новое особенно не с чего ожидать, карт таких в М12 не издали, чтобы они формат с ног на голову переворачивали.
  18. На старсити-инвитейшнл Джон Бити в легаси аффинити с мистиками 4-0 по нижним столам прошелся. Я его спрашивал, он сказал, что мистик довольно часто за шапкой ходил. Тут правда вопрос в том, что шапка в легаси существенно эффективнее из-за артефактных земель.
  19. В МОДО еще нельзя играть в стандарте ни Oblivion Ring, ни Buried Ruin. Да и не в МОДО тоже до сегодняшнего дня было нельзя.
  20. А что, флинг играбелен в существующем на сегодня стандарте?
  21. Господа, давайте закроем в этой теме дискуссию насчет мифик анкоммонов. Я предупредил.
  22. Тиххха! Не пались! А то если все будут все знать, это ж куда от них деваться? А то знаешь насколько сразу хуже становится валакутом и твином играть, когда инстантовый тритен в сайде у каждой собаки.
×
×
  • Создать...