Перейти к публикации

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Во-первых: я сказал, что союзники - это способ победить кав-го. Я нигде не говорил, что союзники - это способ победить всех вообще. Во-вторых, какие такие агродеки с красным? кулдота ред? Им обязательно надо сдавать ремувал на фриблейда, блейдмастера, паладина и клерика. Любое из этих существ, простояв на столе два хода, выигрывает. Ну и у нас тоже сайдового ремувала хватает. Больше агродек с красным я не знаю, а квесту союзники не проигрывают, я вчера проверил (к сожалению, я был с неправильной стороны стола). В-третьих, возвращаясь к болтам. Валкут - плохой матчап. Это так, да.
  2. Листы топа: Александр Помазков Caw + Lands 4 Celestial Colonnade 4 Seachrome Coast 4 Glacial Fortress 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 4 Island 4 Plains 4 Tectonic Edge Walkers 2 Gideon Jura 3 Jace, the Mind Sculptor 2 Jace Beleren Creatures 4 Stoneforge Mystic 4 Squadron Hawk Spells 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Body and Mind 1 Sylvok Lifestaff 4 Spell Pierce 3 Mana Leak 1 Stoic Rebuttal 4 Preordain 4 Day of Judgment Sideboard 2 Divine Offering 2 Ratchet Bomb 3 Baneslayer Angel 3 Oust 2 Spreading Seas 1 Stoic Rebuttal 1 Revoke Existence 1 Volition Reins Юрий Данишевский valakut + Lands 4 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Raging Ravine 3 Terramorphic Expanse 4 Misty Rainforest 5 Forest 11 Mountain Creatures 4 Lotus Cobra 1 Oracle of Mul Daya 4 Primeval Titan 2 Avenger of Zendikar Spells 3 Lightning Bolt 4 Explore 4 Khalni Heart Expedition 3 Cultivate 3 Harrow 1 Green Sun's Zenith 3 Summoning Trap Sideboard 1 Lightning Bolt 4 Pyroclasm 3 Obstinate Baloth 1 Summoning Trap 2 Act of Treason 1 Acidic Slime 3 Nature's Claim Дмитрий Медведев Boros + Lands 4 Arid Mesa 4 Marsh Flats 4 Scalding tarn 3 Terramorphic Expanse 1 Teetering Peaks 5 Mountain 5 Plains Creatures 4 Goblin Guide 4 Steppe Lynx 1 Spikeshot Elder 4 Plated Geopede 4 Squadron Hawk 2 Stoneforge Mystic 2 Mirran Crusader 2 Hero of Oxid Ridge Spells 2 Adventuring Gear 1 Sword of Body and Mind 1 Sword of Feast and Famine 4 Lightning Bolt 2 Journey to Nowhere 1 Koth of the Hammer Sideboard 3 Luminarch Ascension 2 Mark of Mutiny 3 Kor Firewalker 1 Basilisk Collar 2 Arc Trail 4 Cunning Sparkmage Василий Сасоров RG ramp + Lands 3 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Raging Ravine 2 Evolving Wilds 1 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 6 Forest 11 Mountain Creatures 4 Lotus Cobra 3 Overgrown Battlement 1 Nest Invader 3 Oracle of Mul Daya 1 Obstinate Baloth 2 Acidic Slime 4 Primeval Titan 3 Inferno Titan Spells 3 Lightning Bolt 3 Arc Trail 3 Green Sun's Zenith 2 Summoning Trap 2 Koth of the Hammer Sideboard 2 Pyroclasm 2 Slagstorm 2 Obstinate Baloth 2 Gaea's Revenge 2 Act of Treason 1 Acidic Slime 3 Nature's Claim 1 Combust Артем Акайкин UB + Lands 4 Drowned Catacomb 4 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 1 Verdant Catacombs 1 Scalding Tarn 4 Tectonic Edge 5 Island 3 Swamp Walkers 3 Jace, the Mind Sculptor 1 Jace Beleren Creatures 2 Grave Tiran Spells 4 Preordain 3 Inquisition of Kozilek 4 Disfigure 1 Go for the Throat 1 Doom Blade 2 Stoic Rebuttal 4 Mana Leak 4 Spreading Seas 3 Ratchet Bomb 2 Black Sun's Zenith Sideboard 3 Flashfreeze 3 Memoricide 1 Wurmcoil Engine 3 Duress 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Doom Blade 1 Go for the Throat 1 Consume the Meek 1 Precursor Golem Зоя Белова Caw + Lands 4 Celestial Colonnade 4 Seachrome Coast 4 Glacial Fortress 1 Misty Rainforest 5 Island 4 Plains 4 Tectonic Edge Walkers 3 Gideon Jura 3 Jace, the Mind Sculptor Creatures 4 Stoneforge Mystic 4 Squadron Hawk Spells 1 Sword of Feast and Famine 1 Sylvok Lifestaff 2 Oust 4 Spell Pierce 3 Mana Leak 1 Cancel 4 Preordain 4 Day of Judgment Sideboard 1 Sword of Body and Mind 2 Divine Offering 4 Flashfreeze 3 Ratchet Bomb 2 Baneslayer Angel 2 Oust 1 Sun Titan Андрей Царев Valakut + Lands 4 Valakut, the Molten Pinnacle 2 Raging Ravine 2 Terramorphic Expanse 4 Misty Rainforest 5 Forest 11 Mountain Creatures 4 Lotus Cobra 4 Overgrown Battlement 1 Acidic Slime 1 Oracle of Mul Daya 4 Primeval Titan 2 Avenger of Zendikar Spells 4 Explore 4 Khalni Heart Expedition 4 Harrow 4 Green Sun's Zenith Sideboard 3 Lightning Bolt 2 Koth of the Hammer 3 Pyroclasm 1 Thrun, the Last Troll 1 Obstinate Baloth 1 Gaea's Revenge 4 Summoning Trap Дмитрий Зайченко Caw + Lands 4 Celestial Colonnade 4 Seachrome Coast 4 Glacial Fortress 1 Marsh Flats 1 Scalding Tarn 4 Island 4 Plains 4 Tectonic Edge Walkers 1 Elspeth Tirel 2 Gideon Jura 4 Jace, the Mind Sculptor Creatures 3 Stoneforge Mystic 4 Squadron Hawk 1 Sun Titan Spells 1 Sword of Feast and Famine 1 Sylvok Lifestaff 4 Spell Pierce 3 Mana Leak 2 Cancel 4 Preordain 4 Day of Judgment Sideboard 1 Sword of Body and Mind 2 Divine Offering 1 Deprive 2 Flashfreeze 3 Ratchet Bomb 1 Baneslayer Angel 1 Elspeth Tirel 4 Oust
  3. Ни фига он не главная. Типичная "вроде бы хорошая карта, но в моей колоде плохая, но раз уж в цвет, то давайте и ее тоже положим".
  4. amarto

    Elves!

    Я не видел новых листов. Увижу - вывешу.
  5. Клейм от квестов помогает еще. Там все остальные варианты плохие.
  6. В сайде есть дополнительные ацидики, nature's claim и ремувал. А до сайда не очень будет, да. Но ты же сам понимаешь, что нельзя быть готовым вообще ко всему.
  7. Барретт тем временем привлек с твиттере тяжелую артиллерию. Там за него агитирует Брайн Дэвид-Маршалл и Алекс Ширер. Походу, будущего нет)
  8. Хнык-хнык( Я же писал тебе, что надо в таких случаях экспедицию ставить( И что руки с 2 землями, экспедицией и эксплором нельзя кипать, тоже писал(
  9. Спецвыпуск с отчетами наших ребят о Париже: Борис Аристов - Под светом Черного Зенита. Часть первая. Викмар Чекан - Путь ошибок долгий Виктор Казанский - заметки о paris Weekend в стихах в двух частях. Часть первая. Часть вторая. Зоя Белова - огромный фото-видео-отчет. Юрочко Никита тоже написал отчет Все пять отчетов на диво прекрасны, рекоммендую!
  10. spam mode = ON Нехитрый подсчет подсказывает, что от победы в конкурсе вашего покорного слугу отделяет примерно ЧЕТЫРЕ голоса! Ребята, вот сейчас голос каждого из вас адски важен! И я буду вам очень благодарен, если вы мне поможете! Проголосовать можно тут. Прочитать, за что вы голосуете, можно тут. spam mode = OFF На сегодняшних обоях - Silverskin Armor Бен Старк начинает свой рассказ о том, как он выиграл ПТ Париж. Крэйг Веско рассказывает, как он играл ПТ Париж моновайт квестом (сильно отличающимся от колоды Карстена) БДМ рассказывает о парижском Magic weekend. Фрэнк Карстен рассказывает о том, что нового принес Besieged в лимитед. Конли Вудс предлагает идеи того, как обыграть Caw-Go. Петр Брожек написал большой праймер по Kuldotha Red. Бинг Льюк рассказывает, как он играл финал сезона MOCS феями. Джош Рэйден сделал топ-8 старсити-опена колодой на Show and Tell Дрю Левин предлагает колоду на Kuldotha Forgemaster. Калеб Дурвард пишет о том, что нового принес Mirrodin Besieged в тип-2 и легаси. Exhume написал отличный праймер по колоде RecSur Бенни Смит пишет о EDH на Sakashima the Impostor
  11. Ты на версию для мобильников наверное переключился случайно. В левом нижнем углу на главной поменяй обратно.
  12. Я с ним в Брюсселе играл, он на переводчика учится в университете. Очень приятный оппонент. UPD Philippe Massard его зовут
  13. "Работа эльфов" - Андрей Кочуров о ЧР-2009. "Энергия Мерфолков" - Владимир Кременчугский о легаси-колоде. "Время Лесовиков". О! Пойду переименую твой отчет о ГП Брюссель. ДДерево же!
  14. Статьи выкладываются, если их кто-то пишет.
  15. Петр Брожек сыграл на ПРО-туре 8-2 колодой с 4 Flayer Husk. Подробности - в этой теме.И да, про чифтена ощибаешься, он плохой.
  16. Учитывая, что двух из вылетевших до топа авторов взяли, проще всего просто нас тоже всех троих взять)
  17. А это мы, кстати, сейчас обсудим.
  18. ВНИМАНИЕ! Acidic Slime тоже умеет ломать земли. Вот просто сядь, посмотри ве существующие типы перманентов и ответь на вопрос: что такого может сломать Mold Shambler, чего не может сломать Acidic Slime?
  19. Нет, мы решили, что это оффтопик, достаточно интересный некоторой части аудитории форума, чтобы его опубликовать. А то в тип-2 разедел в теме про моноред люди жалуются, что они просто все на стол вывливают, а их потом пироклазмом. Если не научатся вокруг пироклазма играть, что пусть хотя бы на стол вываливают грамотнее.
  20. Если у вас не играют пачками Джейсов, то Mold Shambler хуже, чем Acidic Slime, неужели не заметно?
  21. От редактора: автор статьи - Анатолий Oldreader Багров из Екатеринбурга. Статья сугубо теоретическая, но я очень надеюсь, что эта статья поможет вам больше думать и считать во время своих партий. Эта статья не про то, как улучшить колоду и не про то, как лучше сыграть в той или иной ситуации. В ней показан пример возможности применения математического аппарата для решения оторванной от реальности задачи. Для многих описанные вещи будут очевидными, но, надеюсь, кому-то будет интересно увидеть, что магия бывает математической. Читая форумы по магии, я несколько раз встречал фразы констрактед игроков про математику магии. Обычно это касается вероятностей поднятия нужных карт, иногда - преимущества по картам. Меня всегда интересовали математические обоснования различных процессов, а вот то, как применить их к магии, было несколько непонятно, ну разве что теория вероятностей. И вот, читая ветку форума про быстроногих гоблинов и максимально быстрые расклады для типа-2, я вдруг заинтересовался, а сколько же повреждений можно нанести на первый ход, и реально ли получить расклад, при котором оппонент не успеет даже землю выложить. Попытка просчитать повреждения привела к описанным ниже рассуждениям. Рассмотрим вариант обычного билда Kuldotha Red. Здесь уже и так собраны самые быстрые карты, воспользуемся наработками профессионалов. Red + Lands 2 Contested War Zone 17 Mountain Creatures 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Memnite 4 Signal Pest Spells 4 Chimeric Mass 4 Devastating Summons 4 Flayer Husk 4 Galvanic Blast 4 Kuldotha Rebirth 2 Lightning Bolt 3 Mox Opal Все дальнейшие рассуждения применимы в сферическом вакууме, когда оппонент ковыряется в носу и не обращает внимания на то, что творится на столе. То есть, если мы ходим вторыми, то у него на столе пусто или какая-нибудь тапка. Любая другая ситуация может существенно все поменять в рассуждениях. Болт в мемнита в ответ на мокс кладет наш расклад на бок. В случае активного оппонента надо ориентироваться на возможность ответных действий, данный вариант здесь не рассматривается, статья не о том. На второй ход колода вполне способна убить. Гора, пест, мемнит, мокс, прожрать мемнита под гоблинов, на второй гора, пест, бушвокер, спиши 20 хитов. А вот на первый? Сколько можно максимум? Вначале решим задачу обычными средствами. Рассматривать явно можно только существ, причем надо как-то обеспечить их ускорением. Явно просматривается идея насовать их как можно больше, и разогнать бушвокером. Значит, нам надо минимум 2 маны на бушвокера. Добыть вторую ману можно только с мокса. Значит, гора, мемнит, мемнит, мемнит, мемнит, мокс, бушвокер с кикером. Итого на 10. Маловато будет. Можно родить кулдотских гоблинов. Требуется уже 3 маны. Гора, мемнит, мемнит, мокс, прожрать мокс, еще мокс, бушвокер. Итого на 12. Все равно маловато. У нас имеется только одна карта, которую можно было бы заменять. Это второй мемнит. Если бы вместо него был Signal Pest! Но его никак нельзя сказать до мокса! Ведь если скажешь, то бушвокер уже не выйдет, поскольку мокс мы должны жертвовать под Kuldotha Rebirth, а с одного две маны не взять. Значит, если мы хотим получить вторую ману, то без второго мемнита/орнитоптера не обойтись. Chimeric Mass не подходит, так как не существо, в атаку не пойдет. А под Kuldotha Rebirth нужно жертвовать именно мокс в силу его легендарности, иначе не получить третью ману. В стандартном билде получается только 12 хитов. Но мы то ищем любое решение! Так откуда взять ману? Смотрим карты для разгона. А их в типе-2 фактически нет. Есть только Pyretic Ritual. Но он стоит 2 маны! А это значит, что активировать металлкрафт для мокса надо до того, как сыграешь разгон. То есть можно сыграть его вместо второго мокса. Но получишь тот же результат. А больше ничего нет. Значит, больше 12 хитов на первый ход не снять. Хорошо, пусть не снять, когда ходишь первым, а если рассмотреть ситуацию, когда ходишь вторым? Теперь на руках на одну карту больше, возможностей больше. Может, еще разгон или мокс да получить четвертую ману? А не тут-то было! Причины жертвы мокса под Kuldotha Rebirth уже приведены. Рассмотрим ситуации. Гора, мемнит, мемнит, мокс, прожрать мокс, еще мокс... если прожрешь и его, то бушвокера уже не скажешь, он девятая карта. Гора, мемнит, мемнит, мокс, Pyretic Ritual, три маны... Осталось три карты. Одна бушвокер для атаки, вторая Kuldotha Rebirth, нам надо гоблинов плодить, ману съели, а третья? А третья либо манаразгон в никуда, карт больше нет, либо карта за 0 маны. Значит еще мемнит и атака на 14. А надо ли вообще плодить гоблинов? Может второй разгон да второй бушвокер? Но тогда атака только на 11. Увы. Не получается. Devastating Summons тоже хуже, дает на одно существо меньше. Signal Pest прокачивает мемнитов и бушвокера, а сам бежит на 1, в итоге 10, также мало. Вот теперь настало время посмотреть на это же под другим углом. Построим зависимость количества маны, которую мы можем получить от количества сыгранных карт. Первая карта — земля, затем пара мемнитов для металлкрафта, а затем появляется возможность «размножать» ману ритуалами/моксами. Данная картинка очень познавательна. Если исключить генерацию металлкрафта, то одну ману можно получить за одну карту. Хочешь еще ману, отдай карту. Необходимо отметить, что ману с моксов безболезненно получать не выйдет. Повторить получение маны с мокса можно только утилизировав его первый экземпляр. Это может быть жертва под Kuldotha Rebirth или использование ритуалов после первого мокса. Все это также требует маназатрат. Значит, приравняв затрату одной маны одной карте, получение еще одной маны с мокса все равно стоит одну карту. Рассмотрим дальнейший разгон. Увеличение манаразгона приводит к ограничениям по картам, которые мы не сможем использовать на существ, наносящих повреждения. Аналогия для данной ситуации это механическая мощность. При фиксированной мощности при большой скорости мало силы, при малой скорости силы навалом. Так и тут, чем больше карт на добывание маны, тем меньше на существ, чем больше на существ, тем меньше на ману, "карта = мана". Если представить это в виде графиков, то получим ярко выраженный максимум на трех манах. Рассмотрим «мощность» карт, то есть способность нанести повреждения на первый ход у карт существ или карт потенциальных существ. Goblin Bushwhacker. Без него вообще ничего не выйдет. Стоит 2 маны, то есть 2 карты. Остается 4 карты. Пара мемнитов, и две другие. Без мемнитов не появится, с ними дает минимум 6 повреждений. От 3 повреждений на ману, с другими существами еще больше. Goblin Guide. 2 повреждения на ману + 1 за бушвокера. Memnite. На ману не делится Их мы посчитали раньше в бушвокере, примем за 0 повреждений. Но без него не обойтись. Kuldotha Rebirth, 3 повреждения на ману + 3 за бушвокера. Самая сильная карта, приносит максимум повреждений. Devastating Summons, 2 повреждения на ману+ 2 за бушвокера. Меньше, чем Kuldotha Rebirth, нам не подходит. Signal Pest. Одна мана, 3 повреждения на ману + 1 за бушвокера. Больше одного не воткнешь. Меньше, чем Kuldotha Rebirth, опять не подходит. Общеизвестно, что хорошее существо имеет силу не менее его конвертированной мановой стоимости, а с полезными способностями и того меньше. Это зачастую означает одно повреждение на ману или чуть больше. С учетом бушвокера, еще чуть больше. При этом вклад бушвокера максимален при минимальной стоимости существа и позволяет по меньшей мере удвоить силу для существ с силой 1. Значит нужно максимизировать количество этих существ. Это как раз и достигается с помощью Kuldotha Rebirth. Оптимизируя по максимуму повреждений на ману, отберем карты Kuldotha Rebirth и Goblin Bushwhacker. В результате получим тот самый расклад, что приведен выше в рассуждениях и признаем, что «мощность гоблинов» на первый ход оценивается в 12 повреждений. Рассмотрим сильное отклонение от стандартного билда. Интересной опцией кардадвантажа/манаадвантажа является баунс мокса. Благо карты это позволяют. Баунс мокса под Glint Hawk дает возможность получения дополнительной карты/маны бесплатно, выводит дополнительное существо и утилизирует мокс. Гора, мемнит, мемнит, мокс, птица, мокс, птица, мокс, бушвокер, 7 карт, атака на те же 12. Больше сила, меньше существ, результат тот же. На дрове третья птица добавит один хит, 15, немного лучше. Вывод: по возможности обязательно надо использовать получение «лишних» бесплатных карт, это приносит огромную выгоду. В нашем случае она оценивается в 3 повреждения за каждую дополнительную карту. Правда при этом заменяется самая мощная карта, поэтому выгода невелика. Но есть. Хотя убить на первый все равно не удается. Посмотрим, существуют ли карты, у которых отношение карта=мана на первый ход не выполняется. Поиск карт в нашу колоду приводит к удивительному результату, а их совсем немного, все не в типе-2. Это Rite of Flame, способная дать до четырех ман, и Seething Song, дающая две. Когда-то эти карты разгона играли в чудесной комбоколоде Драгоншторм. Если для них построить график маны от количества используемых карт, то получится нелинейная характеристика, доходящая до 13 ман на 6 карт и 15 на 7. Это позволяло сместить максимум наносимых повреждений в область мощных многомановых заклинаний. Новички часто спрашивают про убийство на первый ход. Оно может происходить как раз с помощью этих карт: Гора, Rite of Flame, 2 маны, Rite of Flame, 4 маны, Rite of Flame, 7 маны, Seething Song, 9 маны, Dragonstorm*5. Пять драконов: 4 штуки Bogardan Hellkite, 20 повреждений оппоненту, и, например, Karrthus, Tyrant of Jund и атака всеми на 27, если еще не хватило . На этом все. Надеюсь, помог кому-нибудь взглянуть на любимую игру с новой стороны. Замечания приветствуются. Может, что-то упустил.
  22. Попробуй лучше без многоточий. Очень прошу. Есть хитрый план - собрать колоду так, чтобы план на игру не зависел от стартовой руки. Для этого можно играть взимозаменяемыми картами. Например, если ты хочешь что-то дискардить на первый ход, положить к 4 Duress еще 2 Inqusition of Kozilek. Или, если ты хочешь разгоняться по мане, играть 4 Explore, 4 Khalni Heart Expedition и 4 Cultivate Кислотная слизь в твоей колоде играется на четвертый ход и ломает оппоненту землю.
×
×
  • Создать...