Перейти к публикации

alakhurd

Пользователи
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О alakhurd

  • Звание
    Newt

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Иркутск
  • ФИО
    Беляков Александр

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Я бы сказал, что мета все же средняя по скорости, но да - это больше медитативная такая дека. Среднескоростных Вандереров, Браг, Желев, Щепок и Кренко переживает и порой переезжает. Да в общем-то играю, просто основная дека слишком топорная и не интересна: сыграл, сыграл, сыграл, тапнулся - победа - такое себе развлечение.
  2. Идея колоды Все относительно просто: не давать оппонентам возможности полноценно разыгрывать карты и проворачивать на поле боя свои делишки. Да да, я понимаю что это цель любой партии в магию, но мы попытаемся сделать это буквально, и при этом самыми примитивными способами. Как это выглядит Деклист Командир 1 Derevi, Empyrial Tactician Существа (несут вспомогательную функцию и являются частью синергий) 1 Aven Mindcensor 1 Blightsteel Colossus 1 Deadeye Navigator 1 Eldrazi Displacer 1 Eternal Witness 1 Medomai the Ageless 1 Peregrine Drake 1 Progenitor Mimic 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Sunblast Angel 1 Venser, Shaper Savant Мироходцы 1 Jace, Ingenious Mind-Mage 1 Tezzeret the Seeker Мгновенные заклинания(туторы, помехи оппонентам, части нашего "движка") 1 Blue Sun's Zenith 1 Cyclonic Rift 1 Eerie Interlude 1 Enlightened Tutor 1 High Tide 1 Mana Short 1 Muddle the Mixture 1 Mystical Tutor 1 Power Sink 1 Reset 1 Summary Dismissal Волшебства (врасы, части "движка", куски победы) 1 Approach of the Second Sun 1 Catastrophe 1 Drain Power 1 End Hostilities 1 Hallowed Burial 1 Idyllic Tutor 1 Kodama's Reach 1 Mana Severance 1 Merchant Scroll 1 Savor the Moment 1 Supreme Verdict 1 Tempt with Discovery 1 Walk the Aeons Артефакты(манаразгон, куски победы, костыли) 1 Basalt Monolith 1 Coldsteel Heart 1 Commander's Sphere 1 Cryptolith Fragment 1 Darksteel Ingot 1 Howling Mine 1 Jester's Cap 1 Magistrate's Scepter 1 Manalith 1 Mind Stone 1 Norn's Annex 1 Oracle's Vault 1 Paradox Engine 1 Sol Ring 1 Star Compass 1 Unbender Tine Чары 1 Always Watching 1 Copy Artifact 1 Curse of Bounty 1 Embargo 1 Ghostly Prison 1 Kismet 1 Propaganda 1 Quest for Renewal 1 Rising Waters 1 Sphere of Safety 1 Stasis Земли 1 Adarkar Wastes 1 Arena 1 Bant Panorama 1 Botanical Sanctum 1 Brushland 1 Canopy Vista 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 6 Forest 8 Island 7 Plains 1 Reliquary Tower 1 Seaside Citadel 1 Skyshroud Forest 1 Soldevi Excavations 1 Terramorphic Expanse 1 Unstable Frontier Sideboard Как мы играем Для того чтобы более-менее адекватно начать игру и не страдать в последствии от я бы советовал начинать с источниками всех трех наших цветов в стартовой руке. Три разные земли, были бы отличным началом. Общее число земель - 35, при том, что Arena, Evolving Wilds, Terramorphic Expanse, Soldevi Excavations либо не дают нам ману, либо замедляют нас, но начало с двумя или с тремя фечками, или даже с тремя (если считать Bant Panorama), может подойти в мете с неспешным началом партии, понизив шансы на не слишком удачный топдек в поздней партии. Наличие в стартовой руке ТОЛЬКО земель и артефактных манаисточников, тоже приветствуется, так как в определенный момент партии, нам придется полагаться в основном на них (но опять же, зависит от местной меты: уничтожения, кражи, и прочие нехорошие действия оппонетов в сторону ваших артефактов). Итак, мы неплохо разогнались по мане и артефактам, возможно немного "подфидили оппонентов" при помощи Tempt with Discovery (всех - было бы идеально), пора что-то делать: Первое на что нужно взглянуть, это наша великолепная пятерка чар: Kismet - идеальным вариантом было бы поставить ее на первых ходах (на второй - так просто мечта), она достаточно замедлит оппонентов, и понизит общий темп игры. При этом она отлично сочетается с тремя из оставшихся четырех наших чар (примечание: оракл говорит нам, что тапаннымы входят перманенты у ВСЕХ оппонентов, а не у одного) Rising Waters - резко снижает темп игры. Заставляет оппонентов разыгрывать самый необходимый минимум, опасаясь остаться без противодействия - нам подходит. С Kismet все еще лучше. Минус первый в том, что нам приходится планировать наши затраты - вкладываемся в артефакты. Второй - потеря чары в наш ход, оставит нас с повернутыми землями. Curse of Bounty - наши оппоненты конечно же не любят разворачивать перманенты. А вот мы очень даже. Идеально ставить ее 2-3 ход. Объяснять зачем она тут особо и ненужно, дальше будет понятно Embargo - те же плюсы и минусы что и у Rising Waters, но по отношению к неземельным перманентам. Так же вполне реально убить себя второй абилкой, если в дальнейшем допускать много ошибок(проверено). Отлично играет с Curse of Bounty Stasis - самая опасная из наших чар. Как для оппонентом, так и для нас. Нужно очень хорошо планировать и выгадывать момент, для того чтобы поставить эту чару. Если вы ходите последним в мультиплеерной партии, то желательно A)чтобы оппоненты затапали как можно больше B)иметь на столе Curse of Bounty и Derevi, Empyrial Tactician, или Paradox Engine C)иметь ДОСТАТОЧНО источников синей маны D)иметь на руке Reset - не оплатив ману, вы (опять же) остаетесь затапаными, а игроки после вас очень и очень злыми. Дальнейшее дело техники. Сидим, маринуем оппонентов, вылавливаем нужные синергии: Deadeye Navigator и/или Eldrazi Displacer вместе с Peregrine Drake дадут нам развернутые земли и бесконечную ману. С Eternal Witness - возврат сыгранных карт и бесконечный ход с Walk the Aeons или Savor the Moment. С Derevi, Empyrial Tactician - развернутые перманенты. Пока противники маринуются находим Paradox Engine, ставим и используем три раза Oracle's Vault (при необходимости разворачиваем его сами), когда насобираем на нем три жетона, изгоняем все земли из библиотеки пр помощи Mana Severance и разыгрываем библиотеку - обычно все заканчивается на Approach of the Second Sun(не забудьте взять его в руку во второй раз) Medomai the Ageless помогает нам, если вдруг мы ошиблись (например не оставили ману на оплату Stasis) Magistrate's Scepter - в этой колоде дает нам бесконечный ход Есть способ выиграть при помощи Cryptolith Fragment, но это уже совсем от безысходности. Tezzeret the Seeker - ищет нам части винкона и разворачивает Jace, Ingenious Mind-Mage - дров и разворот В общем как-то так. Прочитавшим эту мини простыню - спасибо. Жду советов и критики.
  3. Идея колоды При помощи несложных манипуляций с командиром, другими существами и кладбищем, выставить достаточно токенов (при поддержке других заклинаний естественно) чтобы закусать оппонентов. Колода мультиплеерно-фановая, так как из-за особенностей командира Elenda, the Dusk Rose, не предполагает быстрой игры Деклист Как это выглядит Командир 1 Elenda, the Dusk Rose Существа(они же подпитка для командира и синергия друг с другом) 1 Baron Sengir 1 Blood Baron of Vizkopa 1 Butcher of Malakir 1 Captivating Vampire 1 Crovax the Cursed 1 Drana, Liberator of Malakir 1 Kalitas, Bloodchief of Ghet 1 Legion Lieutenant 1 Malakir Bloodwitch 1 Mavren Fein, Dusk Apostle 1 Skeletal Vampire 1 Vizkopa Guildmage 1 Voldaren Pariah 1 Vona, Butcher of Magan 1 Yahenni, Undying Partisan Чары(костыли и работа с кладбищем) 1 Angelic Renewal 1 Animate Dead 1 Anointed Procession 1 Cathars' Crusade 1 Dance of the Dead 1 Darksteel Mutation 1 Dictate of Erebos 1 Intangible Virtue 1 Legion's Landing 1 Marshal's Anthem 1 Necromancy 1 Phyrexian Reclamation 1 Sadistic Glee 1 Sanguine Bond 1 Strands of Night 1 True Conviction Мгновенные заклинания(костыли) 1 Cauldron Haze 1 Disenchant 1 Faith's Reward 1 Mortify 1 Rebuff the Wicked 1 Return to Dust 1 Swords to Plowshares 1 Teferi's Protection 1 Undying Evil Волшебство(туторы, зачистки) 1 Dark Petition 1 Diabolic Tutor 1 Dread Return 1 Exhume 1 Exsanguinate 1 In Garruk's Wake 1 Increasing Ambition 1 Merciless Eviction 1 Phyrexian Rebirth 1 Razaketh's Rite 1 Spoils of War 1 Stitch Together 1 Victimize 1 Wrath of God Артефакты 1 Ashnod's Altar 1 Blade of the Bloodchief 1 Bontu's Monument 1 Door of Destinies 1 Mind Stone 1 Orzhov Cluestone 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Tainted Sigil 1 Throne of the God-Pharaoh Мироходцы 1 Sorin, Lord of Innistrad 1 Sorin, Solemn Visitor Земли 1 Arena 1 Forsaken Sanctuary 1 Opal Palace 1 Orzhov Basilica 1 Orzhov Guildgate 10 Plains 1 Scoured Barrens 15 Swamp 1 Tainted Field 1 Temple of Silence Sideboard Общий обзор Колода имеет две очевидные слабости (что и делает ее фановой) - наш командир Elenda, the Dusk Rose, способность которого срабатывает, ТОЛЬКО при попадании на кладбище и зависимость от оборота существ на поле боя.При этом мы имеем всего лишь 16 существ, включая нашего командира. Для работы с первым недостатком у нас есть костыли, позволяющие отправить командира на кладбище и естественно вернуть его на поле боя, такие как Ashnod's Altar, Animate Dead, Arena, Exhume, Undying Evil Для работы со вторым карты на уничтожающие\жертвующие\поднимающие Phyrexian Rebirth, Exhume, Dictate of Erebos, Butcher of Malakir, Skeletal Vampire Плюс небольшим бонусом Sanguine Bond+Tainted Sigil+Vizkopa Guildmage
  4. alakhurd

    Asmira, Token Avenger [GW] (бюджет)

    @Elemental239 Ну она приятно зайдет в колоду, если я умудрюсь найти под нее слот, конечно.
  5. alakhurd

    Asmira, Token Avenger [GW] (бюджет)

    Деклист изменен. Добавлены карты: Elspeth, Sun's Champion Triumph of the Hordes Secure the Wastes Mirror Entity Mikaeus, the Lunarch Teferi's Protection Forsake the Worldly Spear of Heliod City of Solitude Однако! бюджет раздулся до $162.71 (я смотрю цены по кардкингдому, если что) - не знаю, влазит ли он теперь в категорию "бюджет"
  6. alakhurd

    Коллекционирование

    Помню, собрал я как-то раз полную коллекцию Rigger'ов, но потом вышел Unstable...
  7. alakhurd

    Asmira, Token Avenger [GW] (бюджет)

    @Volga Так по порядку: Гайка, действительно стоит как мои полпочки, и заменяется Growing Rites of Itlimoc. City of Solitude - да - нужна, да - не лежит, потому что не всплыла в памяти когда набрасывал колоду. Carpet of Flowers отлично сыграет с Upwelling и с той же флипнутой Growing Rites of Itlimoc, но куда тратить столько маны я пока не придумал, по этому сомнения в первую очередь в Upwelling От белок отказался принципиально -_- @Erfar Forsake the Worldly - ви таки абсолютно правы. Будет добавлена вместо Fate forgotten В общем то, пул изменений уже неплохой - спасибо комментариям - так что обкатаю хотя бы большинство из них, и обновлю деклист.
  8. alakhurd

    Asmira, Token Avenger [GW] (бюджет)

    @eeennyG XD вот я так и подумал.
  9. alakhurd

    Asmira, Token Avenger [GW] (бюджет)

    @eeennyG Эм, ну колоду собирал под этого командира все-таки, а он не располагает синим цветом. Вместо "сплеша" в синий, проще будет собрать другую колоду на основе этой, но цель то попробовать сыграть именно с этим командиром @Piriv Забыл. А вернее, забыл что она существует. Сразу скажу - вопрос о "Сезоне" в виду его цены даже не поднимался -_- @TeOr Ну тут ведь не комба, вроде как синергия с ПОГ эффектом (токены все-же тоже "попадают" на кладбище, прежде чем с экзайлиться)
  10. alakhurd

    Asmira, Token Avenger [GW] (бюджет)

    @Next_rim К сожалению, не могу не согласиться. Но играть только Маратом, надоедает.
  11. alakhurd

    Asmira, Token Avenger [GW] (бюджет)

    @Quark Скорее, я поищу под нее еще один слот. Они обе достаточно приятно работают в этой деке @kremen Я вот не смог придумать, ради каких карт ее докладывать, чтобы отдача была ощутимой.
  12. alakhurd

    Asmira, Token Avenger [GW] (бюджет)

    @Cucumber О! Спасибо за развернутость, а то порой читаю советы и не понимаю что куда и как -_- Попробую с постепенными заменами одно на другое поиграть - поглядим как будет себя показывать. Dawn Charm кстати, живет из-за регенерации в этой колоде. А Teferi's Protection просто добавить.
  13. Идея колоды Используя командира, получать пользу не только от количества токенов под вашим контролем, но так же и от их гибели. Так как для более-менее стабильного производства и разгона токенов, лучше всего подходят чары (просто потому что, с ними тяжелее всего взаимодействовать - уничтожать, красть, блокировать), мы имеем перекос с вариантом игры чарами, как одним из способов победы. P.S. попытаемся так же собрать колоду не продавая почку. Деклист Как это выглядит Командир 1 Asmira, Holy Avenger Чары - наше производство токенов и поддержка 1 Aura of Silence 1 Awakening Zone 1 Cathars' Crusade 1 Centaur Glade 1 City of Solitude 1 Collective Blessing 1 Cryptolith Rite 1 From Beyond 1 Growing Ranks 1 Growing Rites of Itlimoc 1 Intangible Virtue 1 Leyline of Vitality 1 Marshal's Anthem 1 Mirari's Wake 1 Muraganda Petroglyphs 1 Parallel Lives 1 Spear of Heliod 1 Spirit Bonds 1 Starfield of Nyx 1 True Conviction 1 Upwelling 1 Words of Wilding Мгновенные заклинания 1 Dawn Charm 1 Disenchant 1 Forsake the Worldly 1 Naturalize 1 Second Harvest 1 Secure the Wastes 1 Teferi's Protection Существа - производство токенов, взаимодействие с ними и поддержка 1 Akroan Horse 1 Argothian Enchantress 1 Desolation Twin 1 Emeria Angel 1 Emmara Tandris 1 Fyndhorn Elves 1 Goldnight Commander 1 Knight-Captain of Eos 1 Mentor of the Meek 1 Mikaeus, the Lunarch 1 Mirror Entity 1 Mul Daya Channelers 1 Nurturing Licid 1 Precinct Captain 1 Selesnya Evangel 1 Sylvan Caryatid 1 Thraben Doomsayer 1 Trostani, Selesnya's Voice 1 Twilight Drover 1 Verduran Enchantress Волшебство 1 Catastrophe 1 Cultivate 1 Increasing Devotion 1 Triumph of the Hordes Мироходцы 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Elspeth Tirel Земли 1 Arctic Flats 1 Canopy Vista 1 Emeria, The Sky Ruin 13 Forest 1 Fortified Village 1 Fountain of Cho 1 Karoo 1 Opal Palace 13 Plains 1 Selesnya Sanctuary 1 Temple of Plenty Артефакты - мана и взаимодействие с токенами 1 Ashnod's Altar 1 Eldrazi Monument 1 Selesnya Cluestone 1 Selesnya Keyrune 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Swiftfoot Boots 1 Talisman of Unity 1 Throne of Empires Sideboard Как мы играем Одна стратегия этой колоды очевидна: наплодить как можно большее количество токенов, вывести к ним как можно большее количество костылей (либо более малое, в обмен на качество) и просто "переехать" оппонента. Это возможно - однако всегда нужно помнить, что не топовые токен-колоды, достаточно уязвимы для стакса и осторожного контроля (перестраховывающегося контроля). Для исполнения задуманного мы имеем: карты стабильно производящие токены Awakening Zone, From Beyond, Akroan Horse, карты производящие токены по необходимости Centaur Glade, Words of Wilding, Selesnya Evangel, Thraben Doomsayer, Elspeth Tirel, Throne of Empires карты взаимодействующие с токенами Cathars' Crusade, Trostani, Selesnya's Voice, Mentor of the Meek, Emmara Tandris, Parallel Lives Вторая стратегия (стратеия отчаяния) сырать Starfield of Nyx, и забежать оппонентов чарами, под бафами этих же чар. Третья и основная стратегия - это сочетание первой, второй и нашего командира Asmira, Holy Avenger. Оборот токенов с Awakening Zone, From Beyond стабильно увеличивает его (если в качестве уплаты манастоимости, пожертвовать 2 эльдрази-спавнов, то первые 2 жетона упадут уже в конце хода). Ashnod's Altar, Skullclamp, стабильно и по необходимости могут давать нам жетоны дров и ману. Eldrazi Monument неуничтожимость и постепенное увеличение. Единственный массремувал в колоде Catastrophe, рассчитан либо на экстренный случай, либо на взаимодействие (например) с Elspeth Tirel, или Spirit Bonds, Nurturing Licid, ну или уничтожение земель, в тот момент кода наш заводик по производству токенов начал стабтльно работать. При уничтожение существ, и выживании командира есть возможность испарить как минимум одного оппонента командирским уроном, либо получить существо 25\25 с полетом, при пустом столе и рабочих чарах.
  14. alakhurd

    Melek, Time Paragon [UR]

    Деклист Как это выглядит Командир 1 Melek, Izzet Paragon Мгновенные заклинания 1 Blue Sun's Zenith 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Desertion 1 Dissolve 1 Final Fortune 1 Glorious End 1 Increasing Vengeance 1 Mana Short 1 Muddle the Mixture 1 Power Sink 1 Pyretic Ritual 1 Radiate 1 Reiterate 1 Reverberate 1 Rewind 1 Time Stop Волшеебство 1 Beacon of Tomorrows 1 Counsel of the Soratami 1 Drain Power 1 Eternal Dominion 1 Fireball 1 Last Chance 1 Mana Geyser 1 Mana Severance 1 Part the Waterveil 1 Stitch in Time Артефакты 1 Basalt Monolith 1 Brain in a Jar 1 Chronatog Totem 1 Crystal Ball 1 Expedition Map 1 Isochron Scepter 1 Izzet Keyrune 1 Mind Stone 1 Oracle's Vault 1 Paradox Engine 1 Planar Portal 1 Primal Amulet 1 Ring of Three Wishes 1 Sol Ring 1 Strionic Resonator 1 Sundial of the Infinite Мироходцы 1 Ral Zarek Чары 1 Collective Restraint 1 Frozen AEther 1 Hive Mind 1 Jace's Sanctum 1 Price of Glory 1 Propaganda 1 Stasis Существа 1 Burnished Hart 1 Chronatog 1 Curious Homunculus 1 Deadeye Navigator 1 Djinn Illuminatus 1 Eater of Days 1 Hypersonic Dragon 1 Izzet Chemister 1 Jhoira of the Ghitu 1 Laboratory Maniac 1 Mizzix of the Izmagnus 1 Peregrine Drake 1 Platinum Angel 1 Teferi, Mage of Zhalfir 1 Wormfang Manta Земли 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 1 Halimar Depths 13 Island 1 Izzet Boilerworks 1 Izzet Guildgate 1 Magosi, the Waterveil 11 Mountain 1 Reliquary Tower 1 Temple of Epiphany 1 Terramorphic Expanse Возможные варианты 1 Enter the Infinite 1 Expropriate 1 Temporal Mastery 1 Time Stretch 1 Time Warp 1 Walk the Aeons 1 Warrior's Oath 1 Elixir of Immortality 1 Thran Foundry 1 Library of Leng Как мы играем Для начала, нужно усвоить - мы очень дружелюбный игрок. Настолько дружелюбный, что можем пропускать ход(и не один) Chronatog, Chronatog Totem, Magosi, the Waterveil, давать оппоненту дополнительный ход, не даем им раньше времени переехать вас Propaganda, Collective Restraint, ну а побочным эффектом от этого будет выживаемость оппонента Frozen AEther, Time Stop. При этом мы имеем достаточное количество очень недружелюбных карт, использовать которые нужно очень осторожно, чтобы не вызвать на себя мгновенную агрессию Price of Glory, Stasis, Paradox Engine. Дальше проще. Радуем всех игроков возможностью развивать стол, не забывая при этом умеренно мешать, чтобы противник не вышел в винкон совсем уж быстро. По возможности всегда держим в руке Time Stop, он спасет нас от неожиданного проигрыша (ну в большинстве случаев). Потихоньку пытаемся найти Hive Mind. Через него и Sundial of the Infinite (можно использовать Magosi, the Waterveil, Chronatog, Chronatog Totem, Eater of Days), можно попытаться победить двумя картами Final Fortune и Last Chance. Или превратить игру в хаос Eternal Dominion. Еще можно избавиться от одного противника Glorious End, но это вызовет мгновенную агрессию оставшихся, так что использовать осторожно. Можно выйти в бесконечную ману связками Deadeye Navigator + Peregrine Drake, Isochron Scepter+Pyretic Ritual+Paradox Engine, Mana Geyser+Reiterate и закончить Fireball. Blue Sun's Zenith при наличии командира и Reverberate или Laboratory Maniac Еще с Laboratory Maniac сыграет сочетание Mana Severance + Oracle's Vault с тремя жетонами + Paradox Engine Бесконечный ход Isochron Scepter+Final Fortune+Sundial of the Infinite З.Ы. Пока тестирую деку в "поле", и выбираю что заменить и как оптимизировать.
×