-
Публикации
11 273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TheFamilyMan
-
В итоге кончится тем, что из Карна опять протечёт масло, придут фирексийцы и всех разгонят. С интересом жду лора (не врача) - как будет организован махач? Если вдруг унылое выпиливание вековечных, тот там одного Тефери, подключенного к батарейкам Карна, хватит, чтобы отправить всю армию голубых зомби куда-нибудь в будущее. Если стенка на стенку, то, опять же, Тефери с Карном передают всем плохим привет, пока Угин плющит Николая. Прям заинтересовали.
-
Понял, что не знаю кое-что про Азусу Azusa, Lost but Seeking. У меня Amulet of Vigor и Азуса на столе, Gruul Turf и вторая Азуса на руке. Я дропаю за Азусу Торф трижды, каждый раз разворачиваю его за Амулет, получаю две маны и возвращаю его же в руку. Ну, все как обычно. Теперь вопрос: если я сейчас сыграю вторую Азусу с руки и по легендарному правилу пожертвую первую - я получу возможность дропнуть Торф еще два раза за вторую Азусу? Почему спрашиваю: когда на столе несколько перманентов, разрешающих доп ленддропы, тут все понятно - они суммируются. Три перманента разрешает подва доп ленддропа - это шесть доп ленддропов. Но работает ли это в ситуации, когда первый такой перманент ушел с поля боя, а другой пришел?
-
Руэли тут чуть иначе работают - они часть движка вращения Мартир. Потратили Мартир, запихнули миствейлами под низ, достали руэлями. В поздней игре вертится в режиме "Подняли Эмерией Руэля, в респонс положили двух мартир на низ, достали мартир Руэлем, покастили-порвали на много хитов, повторили".
-
До конца рабочего дня остался час, с понедельника в теме нет новых сообщений, а значит, самое время обозреть еженедельную лотерею "5-0 листы модерна в МОДО". Начнём, естественно (естественно), с крыс-шаманов: Rak Rat by OSPANKYO Walkers 3 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Creatures 4 Dark Confidant 3 Goblin Rabblemaster 1 Grim Lavamancer 1 Hazoret the Fervent 1 Kalitas, Traitor of Ghet 4 Pack Rat Sorceries and Instants 1 Collective Brutality 2 Dreadbore 4 Inquisition of Kozilek 1 Thoughtseize 4 Fatal Push 2 Kolaghan's Command 3 Lightning Bolt 1 Terminate Enchantments 3 Blood Moon Lands 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Mutavault 1 Snow-Covered Mountain 4 Snow-Covered Swamp 4 Verdant Catacombs Sideboard 2 Collective Brutality 1 Thoughtseize 1 Anger of the Gods 1 Chandra, Torch of Defiance 2 Damnation 4 Leyline of the Void 3 Molten Rain 1 Shatterstorm Хотя это скорее Крысы-Визарды, потому что Конф и Лавамант - визарды. Когда у тебя нет зелёного для Джанда и нет белого для Марду, но остались в коробке с драфтов почти семилетней давности тонны Пак Ратов. Ну то есть базово Ракдос-мидрейндж, лишенный всех плюшек белого и зелёного цветов, но зато с четырьмя базовыми болотами, чтобы надёжно не страдать от собственных лун. Не умеет убивать убивать энчантменты, вообще мало что умеет, но вот 5-0 смог. А вот Эмракул-Мартира: Rogue Martyr by SAVALSON Creatures 1 Emrakul, the Promised End 4 Martyr of Sands 3 Ranger of Eos 1 Serra Ascendant 2 Spellskite 4 Squadron Hawk 2 Sun Titan Sorceries 1 Dusk // Dawn 2 Supreme Verdict Artifacts and Enchantments 1 Crucible of Worlds 3 Detention Sphere 3 Ghostly Prison 4 Nevermore 4 Runed Halo Lands 2 Emeria, the Sky Ruin 2 Field of Ruin 4 Flagstones of Trokair 3 Flooded Strand 4 Ghost Quarter 2 Hallowed Fountain 1 Island 2 Mistveil Plains 5 Plains Sideboard 1 Crucible of Worlds 2 Baneslayer Angel 3 Damping Sphere 3 Leyline of Sanctity 1 Lyra Dawnbringer 3 Meddling Mage 2 Stony Silence В формате из бурнов и бурнов всплеск числа Мартир был ожидаем. В текущих 5-0 листах есть ещё одна, более классическая Мартира, а вот эта конкретно заточено на победу над тычущими в лицо болтами балбесами - 4 Рунед Хало насмерть затыкают самую неприятную карту - Эйдолона. Неверморы - решение довольно радикальное и жесткое, потому как отказаться от Пасов ради трехманового "заткни что угодно, если успеешь" довольно сложно. Два Спеллшкафа и Эмракул-младшая только дополняют картину тонкого тюнинга дечки. Ильдар, что думаешь? (а в сайде еще три запрещалки от комбы) Кто-то давно-давно спрашивал про БУГ-Мидрейндж - посмотрите сюда: BUG by GOROPEZA Walkers 3 Jace, the Mind Sculptor 3 Liliana of the Veil Creatures 2 Scavenging Ooze 3 Snapcaster Mage 4 Tarmogoyf 3 Tireless Tracker Sorceries and Instants 4 Inquisition of Kozilek 4 Serum Visions 3 Thoughtseize 3 Assassin's Trophy 4 Fatal Push Lands 1 Breeding Pool 1 Drowned Catacomb 1 Field of Ruin 1 Forest 1 Hinterland Harbor 2 Island 2 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 4 Polluted Delta 2 Swamp 4 Verdant Catacombs 2 Watery Grave 1 Woodland Cemetery Sideboard 3 Collective Brutality 2 Damnation 3 Damping Sphere 2 Grafdigger's Cage 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Languish 1 Maelstrom Pulse Никакой контры - только дискард и ремувал, как в Джанде, но плюс Джейсы, серумы и Снапы. По сути, это БГ-Рок, посплешенный на лучшие синие карточки. Есть два Гриксис-контроля, мне больше понравился такой, он больнее: Grixis Control by KIHARA_WORKS Walkers 4 Liliana of the Veil Creatures 3 Gurmag Angler 3 Snapcaster Mage 3 Tasigur, the Golden Fang Sorceries and Instants 1 Anger of the Gods 1 Collective Brutality 4 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 1 Echoing Truth 4 Fatal Push 4 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 4 Thought Scour Artifacts 1 Engineered Explosives Lands 1 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Island 1 Mountain 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 1 Steam Vents 2 Swamp 1 Watery Grave Sideboard 2 Collective Brutality 1 Echoing Truth 2 Engineered Explosives 4 Fulminator Mage 1 Liliana's Defeat 2 Nihil Spellbomb 3 Surgical Extraction Тот же план "всё подискардили, всё убили", только с красными полезностями вместо зелёных. Эксперты объяснят за деку лучше меня. Смогла 5-0 и колода на Unexpected Results: Unexpected Results by RUIN000 Walkers 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 2 Emrakul, the Aeons Torn 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Ulamog, the Infinite Gyre 4 Wood Elves Sorceries and Instants 4 Farseek 2 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Unexpected Results 3 Through the Breach Lands 1 Breeding Pool 3 Cinder Glade 2 Forest 1 Island 5 Mountain 2 Steam Vents 3 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 2 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard 1 Chameleon Colossus 3 Damping Sphere 2 Fracturing Gust 2 Krosan Grip 2 Madcap Experiment 2 Platinum Emperion 3 Tireless Tracker По сути, РУГ-скейпшифт, но с нюансом. На 27 землях Результаты очень часто работают как разгон без потери карты. Еще в 20 целей можно попасть как в разгон с потерей карты, а всё остальное - это всякие ювинзегейм, вроде эльдрази титанов и Бричей в залежавшихся больших на руке. В сайде даже есть микрореверс. Надо потестить. Обязательно пролистайте вчерашний список по ссылке, там ещё есть, я взял только самое бросающееся в экран.
-
Представляю, с каким кайфом люди будут вскрывать Тибальта...
-
Если там в пререлизках будут Лиль Занавескиных и ЖТМС раздавать, придут все.
-
Слишком много лишних карт для победы потребуется, поэтому такого листа пока нет. Лучше всё-таки, когда твои земли мануально горы. Это кард дров и кард селекшен в зелёный. Вопрос, захотят ли Визарда размывать пирог в модерне таким эффектом.
-
Мне в Синий Трон оч хорошо зайдёт Cunning Wish. Выглядят в целом честно для модерна. Чорный Виш же играет в одной колоде у одного пилота (BG-Lantern у AngledLuffa), другие тоже найдут применение скорее в контролях.
-
Между тем в свежем челлендже в МОДО всех заборол давно не появлявшийся в топ-8 Реаниматор в руках WINGEDHUSSAR - ну, вещь вполне естественная, раз в год можно и раздать себе 20 раз подряд быструю комбу (или нет?). Комплект DiscoveryDispersal очевидным образом усилил колоду - дроваемся&наполняем помойку одновременно. В финале он сошёлся с бурном, в полуфинале - с френзи-аффнёй, в четвертьфинале - с ещё одним бурном. Бурны, очевидно, испытывают некоторые проблемы с "погейнь 11 хитов инстантом на нулевой ход". Победитель, к слову, пролез в топ-8 с трудом: 6-2 сыграли 19 человек, но нелепые цифры пропустили в топ только пилота Реаниматора и 2legit2quit, который тоже не стал выпендриваться и взял надёжный бурн, довёдший его до 4 места. Единственный 8-0 игрок 122pablo играл не чем-то там, а аж Jeskai Ascendancy combo, с которым он добрался лишь до пятого места (тот самый 2legit2quit прям в топ-8 его и зажёг). Ещё в топ-8 Конец и У-Трон в руках одного из двух классических пилотов колоды - Pierakor. Дальше вместо топ-16 я перечислю всех 18-очковых, которые тут, напомню, с 7 по 25 места растянулись. Итак, нелепые цифры не пустили в топ: УР-Фениксов, susurrus_mtg с его неизменным Lanternless стаксом и ещё один такой же стакс, Марду-Пироманта с новыми картами (см. ниже), Г-Трон, двоих Бант-духов, две Чешуя-аффни, РГ-Скейпшифт, два бурна (да, пролезли не все), Виальных человечков, Тошнилку, БГ-Рок, Эль-Стомпи и Зелёная Стомпя с картой, которая у меня сейчас закладкой в томике Марии Галиной лежит (см. ниже). Для порядку отмечу, что на местах с 26-го по 32-е разместились немного сыгравших 5-3: БГ-Рок, два Г-Трона, модная дека на Wilderness Reclamation, Cruel Ultimatum-контроль и в самом низу парочка УР-Фениксов. Что мы в сумме здесь видим: 5 - Бурны (заметьте, все пять - классические Борос-бурны, в которые запихали Skewer the Critics, Ракдос-бурны не смогли) 3 - Г-Трон, УР-Фениксы 2 - Стакс, БГ-Рок, Бант-Духи, Чешуя-Аффня 1 - Реаниматор (победитель), Джескай-Асенданси, Конец, У-Трон, Френзи-Аффня, Марду-Пиромант, РГ-Скейпшифт, Тошнилка, Виальные человечки, Эль-Стомпи, Г-Стомпи, БУГ-Тичингсы, Гриксис-Контроль. 0 Дреджей. 0 Теней. 0 УВх-контролей. Также нет Джандов, Пышнотелых, Богглов, Амулетов, Штормов. Бурны по-прежнему рулят и по-прежнему проигрывают быстрым комбам. На топ-32 - 20 разных колод, на топ-8 - 6 разных колод. Вполне неплохо. Burn is new Twin. И интересные колоды, их две (возможно, о них уже все знают, и только я). Во-первых, нео-Марду-Пиромант: Mardu Pyromancer by SCAPPIE Walkers 1 Kaya, Orzhov Usurper 1 Nahiri, the Harbinger Creatures 2 Bedlam Reveler 4 Rix Maadi Reveler 4 Young Pyromancer Sorceries 1 Collective Brutality 1 Dreadbore 4 Faithless Looting 3 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 3 Thoughtseize Instants 2 Fatal Push 2 Kolaghan's Command 4 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 1 Terminate Enchantments 2 Blood Moon Lands 2 Arid Mesa 4 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Marsh Flats 1 Mountain 1 Plains 2 Sacred Foundry 2 Swamp Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Chandra, Torch of Defiance 2 Kambal, Consul of Allocation 1 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope 3 Molten Rain 3 Nihil Spellbomb 2 Pithing Needle 1 Wear // Tear В первую очередь в глаза бросается, конечно, комплект Rix Maadi Reveler как ответ на сплешовый дамаг, который огреб Марду-Пироманта из-за очередной эпидемии помоечных колод - с таким можно не опасаться, что наше любовно наполняемое кладбище случайно поремувят и Bedlam Reveler зависнет на руке намертво. Опять же, когда очень надо, он просто встаёт за две маны и кого-нибудь блокирует, предварительно чуть пофильтровав топдек. Деку надо переименовывать с таким количеством Гуляк в Марду-Гуляк. Ещё это. видимо, единственная колода, которая смогла дать работу новой Кайе - как мейновый грейвхейт против нелепых Фениксов и Дреджей. Если хорошо держать стол токенами, то такой можно и убить случайно в долгой игре. Вторая интересная дека - мечта одного местного любителя минусов - Зелёная Стомпя: Gu-Stompy by TERRADESTROY Walkers 3 Vivien Reid Creatures 2 Acidic Slime 4 Arbor Elf 4 Eternal Witness 1 Hornet Queen 3 Hydroid Krasis 3 Llanowar Elves 1 Stampeding Serow 2 Walking Ballista Sorceries 4 Mwonvuli Acid-Moss 2 Plow Under 4 Primal Command Artifacts and Enchantments 3 Trinisphere 4 Utopia Sprawl Lands 1 Breeding Pool 14 Forest 1 Pendelhaven 4 Wooded Foothills Sideboard 2 Walking Ballista 2 Grafdigger's Cage 3 Obstinate Baloth 2 Raking Canopy 2 Ratchet Bomb 2 Relic of Progenitus 2 Scavenging Ooze Колода, которая играет Плугом, сами понимаете, плохой быть не может. Кастишь Плуг - оппонент уважительно жмёт тебе руку. Потом он вспоминает про Тринисферу и понимает, что, возможно, придётся жать руку ещё раз. Потом ты находишь с зелёной команды Stampeding Serow, оппонент сдаётся от хохота, и идёт на улице рассказывать другим, чем его сейчас раскатали.
-
В смысле можно не кастить рифт болт из суспенда, лол? А, игроки и судьи таки проснулись, лол два раза.
- 23 комментария
-
- modern
- wincondition
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Так наоборот же, карточку наконец перевели люди, которые не только в гугл транслейт умеют, но и про Магию что-то слышали. Карту называют двумя способами - Кабалка и Терапия. Но если она Терапия, то кто делает Терапию? Терапевт! Всё правильно перевели.
- 179 ответов
-
- 2
-
- перевод
- локализация
- (и ещё 1)
-
Но ведь терапевт отлично вяжется с лором - направление выдаёт.
- 179 ответов
-
- 19
-
- перевод
- локализация
- (и ещё 1)
-
Землю крестьянам, заводы рабочим, столы - командирам!
- 150 ответов
-
- 10
-
Да, контейнер будет смотреться очень уместно.
-
Ты хотел сказать Ith, the Mazer (а да, такой уже есть), Crop Rotator, Goblin Gambler, Pyroblast Sage, Karakas Rebel, Sylvan Librarist, Magus of Resistance, Entombing Necromancer, Exhume Fanboy.
-
Очень-ОЧЕНЬ хочу прочитать опыт других российских пилотов Маналесса - тюнинг, метагейминг, философия. Кто играет Маналессом - пишите, плизики. Мне тут в пещеру передали, что вышел новый сет Магии, а в нём есть потенциальная карточка для Маналесса - Sphinx of Foresight. Который питчится под форсу, готовит лучший топдек, помогает постсайд дорыться до сайдового картона на стартовую. Правда, он не очень интересен для реанимации и не кормит ихоридов. Такого эффекта в Маналессе ещё не было, поэтому не могу сходить оценить его существенность, надо тестить. Но вот дорывание до сайда постсайд - это аргумент серьезный. АПД. По первым тестам как-то не впечатлил меня сфинкс. В помойке стало больше мёртвых карт.
-
Ну в общем, мейн-дек такой: Manaless Aggro Безмановые существа 4 Ichorid 4 Nether Shadow 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Creeping Chill Зомби-генератор 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 4 Dread Return Энейблеры 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Гей-клуб 4 Force of Will 2 Vampire Charmseeker 1 Dinrova Horror 1 Whirlpool Drake Sideboard Not Sure Знач, в моём видении Маналесс - это аггро-колода с планом быстро поставить много нормального размера мужиков и либо выиграть демедж рейс, либо сходить один раз в альфа-страйк. Можно играть в комбо, но мне так скучно. Соответственно, колода состоит из мужиков, которые "кастятся" за 0 ман, энейблеров этих мужиков за 0 ман и плавающих слотов. Дальше я буду использовать слово "кастить" в смысле "переместить на поле боя/в лицо оппонента". 52 карты в мейне непокобелимы, с восемью слотами можно химичить. А) Мужиков 32 карты, это карты победы в красной зоне, они делятся на две категории - безмановые существа и зомби-генератор. В безмановых существах всем прекрасно известные Ichorid (+кастятся многократно +хаста +перед слона +дохнут сами +не бланки на стартовой +помогают кастить Ихоридов, Тени и Амальгамы // -жрут мужиков и КА для каста -не чамп-блокают -не питчатся под форсу), Nether Shadow (+кастятся первый раз почти без условий +хаста +чамп-блокают +не бланки на стартовой +помогают кастить Ихоридов, Тени и Амальгамы // -с трудом кастятся многократно -перед письки -не дохнут сами -не питчатся под форсу), Narcomoeba (+кастятся сразу +полёт +чамп-блокают +помогают кастить Амальгамы +питчатся под форсу // -кастятся однократно -перед письки -не дохнут сами -бланки на стартовой -не помогают кастить Ихоридов и не очень помогают кастить Тени) и Prized Amalgam (+кастятся многократно +перед слона +не бланки на стартовой +помогают кастить Ихоридов, Тени и Амальгамы +питчатся под форсу // -кастятся только от других мужиков и потом -входят в игру тапнутыми -не дохнут сами -плохо чамп-блокают), а также новички колоды - Creeping Chill (+кастятся сразу +хаста, анблокабл, лайфлинк +перед слона // -кастятся однократно -изгоняются -бланки на стартовой -не чамп-блокают -не помогают кастить ничего -не питчатся под форсу). Чилл, по сути, это злой брат-близнец Наркомёбы - условия те же, а эффекты прямо зеркальные: Наркомёба, как правило, в атаку не ходит, а сразу генерит зомбей, а Чилл сразу "ходит в атаку" и генерить зомбей не умеет. В зомби-генераторе ничего нового. На Bridge from Below стоит смотреть не как на ключевую карту колоды, а как на 21-24 существо, которое по условиям каста близко к Амальгамам (условно, +кастятся ультрамногократно и сразу +перед медведя +не бланки на стартовой // -кастятся только от других мужиков -изгоняются -чамп-блоки бесполезны -не помогают кастить ничего -не питчатся под форсу). На Cabal Therapy и Dread Return стоит смотреть прежде всего как на неконтримое средство одно/двух/трёхкратного каста Бриджа с бонусами, то есть нам всё равно, поконтрят нам сам спелл или нет: поконтрили - мы своего уже добились, зомбей наплодили, не поконтрили - ещё и сдискардили что-то оппоненту (если угадали) или покастили +1 существо. Б/B) Энейблеров 20 карт, это карты перемещения мужиков в зону, откуда они кастятся, из зон, откуда они не кастятся (ну и других энейблеров заодно). Делятся на дреджеров, дискардеров и циклеров. Дреджевиков всего 12 лучших - Golgari Grave-Troll, Stinkweed Imp, Golgari Thug - потому что, на мой взгляд, муллиган до шести с шансом получить одного из этих "подровай 4-6 мужиков/кард-адвантага" выглядит лучшим планом на игру, чем кип семи с Shambling Shell и перспективой более одного хода не надреджить с нее нормальных дреджеров. Кроме того, у колоды есть стартовые с планом на игру без дреджеров - когда есть энейблер-дискардер Phantasmagorian, Амальгамы и средства их покастить (то есть руки вида: 1-2 Фантика, 1-4 Амальгамы, 1-2 Тени, 1-2 Ихорида и 1-2 Бриджа для надёжности). Про Фантика надо помнить четыре вещи: 1) всегда клинап-дискардь Фантика первым; 2) не дискардь за него больше, чем нужно; 3) цикли Стритрейсера в респонс на резолв дискард-абилки, чтобы ещё раз подискардить дреджера; 4) сначала жертвуй Тени, потом дискардься за Фантика, чтобы Тени в следующий апкип могли активироваться. Про циклера Street Wraith тоже надо помнить четыре вещи: 1) после первого клинап-дискарда цикли Стритрейсера не позже второй главной фазы оппонента, чтобы иметь возможность надреджить Наркомёбу и Амальгаму одновременно и покастить Амальгаму уже в конце хода оппонента; 2) не цикли, если ожидаешь от оппонента суржик/другой целевой грейвхейт в дреджера, чтобы в респонс на каст хейта поциклиться-подреджиться и спасти дреджера; 3) скармливай его Ихориду в первую очередь (если нет желания прокрутить его Вампиром); 4) циклясь, сначала клади Стритрейсера на кладбище, [давай оппоненту возможность как-то пореспонсить], потом дреджься, чтобы случайно не оживить Тень, которая оживать не должна была. В/C) Восемь плавающих слотов - это личный выбор каждого. Кто не согласен со мной насчёт 12 дреджеров - докладывает Шеллов в числе 1-4 штук, кому мало Стритрейсеров для ускоренного энейблинга мужиков - докладывает Balustrade Spy/синих дровальщиков под Ретурн ну или извращается с Бубликами Урзы/Мишры. Каких-то ещё мужиков к описанным выше 32-м придумать сложно, Bloodghast очень сложно кастятся, новые Arclight Phoenix кастятся еще сложнее без Пробок/карт с безмановым флэшбэком (но это можно покурить). Можно, например, заполнить часть слотов сайдовыми картами, как Faerie Macabre, чтобы удивлять оппонентов-любителей кладбищ. Я человек простой: вижу легаси - мейню форсы. Мужиков для аггро-плана и энейблеров аггро-плана, на мой взгляд, в мейне достаточно, а вот чего не хватает, так это дисрапшена и дисрапшена дисрапшена, чтобы побеждать обложившегося контрой, Терминусами, хейтбирами, комбо-писами и прочими геймбрейкерами оппонента. Force of Will - идеальная карта-ответ для Маналесса, поскольку она позволяет безболезненно для основного плана на первый ход (подровались-подискардились на клинапе) ломать чужую игру уже на втором ходу оппонента. Unmask так умеет только на третьем нашем ходу, что немного поздно. Chancellor of the Annex в последнее время мне разонравились - в их слотах теперь лежат Чиллы, т.к. мы получили прибавку к скорости разбивания лица и больше не нуждаемся в неуверенно работающем способе притормозить оппонента (возможно, это неверное решение). Другого универсального дисрапшена за 0 ман в легаси нет. Из мейна форсов следует, что оставшиеся четыре слота должны быть заполнены картами синего цвета, иначе форса слишком часто будет бланком на руке без питча. Туда можно пихнуть или более узкий дисрапшен типа Snapback/Mindbreak Trap, или положить мужиков под Ретурн. Я выбрал мужиков под Ретурн, чтобы максимум карт работал из кладбища. Про Vampire Charmseeker я уже рассказывал в посте выше, они делают, в сущности, совсем немного (пугают оппонентов, по-моему, даже больше, чем существенно влияют на игру), но - питчатся под форсу, кормят Ихоридов, кастят Тени. Если оппонент не смог поконтрить Ретурн, то мы почти в любом случае и так выиграли, ну а если он там что-то хитрое задумал, то Вампир поднимет на руку Форсу/питч и поможет с этим хитрым справиться. Двух вампиров для этого достаточно, ещё два слота отданы под технические моменты. Во-первых, в мейне всё же нужен ответ на всякие хейт-перманенты, которые хейт-колоды предлагают уже в первой игре, поэтому Dinrova Horror, который кастится в ход альфа-страйка и убирает все эти напрасные Мосты/Травы. До альфа-страйка Динрова неплохо комбится с Кабалкой, если оппонент не понял намёка и сам не подискардил возвращенный в руку хейт. Вообще карта творческая, в одной игре позавчера я реанимировал Динрову, побаунсил его самого в руку и сдискардил Тролля, вернув энейблера в кладбище и получив питч под форсу на руке. Во-вторых, совсем без турбо-режима играть не хочется, поэтому синглтон Whirlpool Drake, чтоб два раза подреджиться очень много раз. Попутно Дрейк позволяет убрать со стартовой руки Наркомёб/Чиллы в колоду и покастить их. *** Это мейн в широкую мету, не подготовленную к ультра-фокусу на кладбище, если у вас вдруг все ходят, обложившись Чёрными лучами, клетками и РиПами, билд придется радикально менять - оставлять только Форсы и докладывать к ним каких-нибудь островов и брейнштормов с прочим. Дальше буду соображать сайд и сайд-планы.
-
Дискард в горио тоже неплохо помогает.
-
Там крутые листы Ур-Ходов, с Паноптик Миррор. Сам пока не могу запостить, сорян.
-
Дошли наконец мозги до подумать, чего я концептуально хочу от дреджа с чиллами (не комбу, потому что в комбе чиллы винмор). Хочу аггро-гринда, в котором пары спиленных чиллов для рича достаточно. Ну то есть продолжения моего стиля игры. В таком режиме лучшая карта - это форса, а значит, блю каунт надо держать высоким. Долго искал, что положить, и, вроде бы, нашел: Vampire Charmseeker. Основное назначение - реанимироваться под Дред Ретурн, чтобы возвращать с помойки в руку форсу. Побочные опции: вернуть в руку питч под форсу (особенно бесполезных наркомёб), если форса уже есть, вернуть в руку Стритрейсера для поциклить (инвалидный Дрейк), вернуть в руку сайд, который мы посайдили, но как-то не раздали (включая Макабру, которую можно сдискардить, поднять и снова сдискардить). С таким аддишеном у нас внезапно нет мертвых карт в помойке, потому что все мертвые карты возвращаются на руку и оживают. В критических случаях Чармсикера можно оживить-просакать под кабалку-оживить, чтобы собрать форсу в пустую руку. Пока работаю над пропорциями. З.Ы. В любой непонятной ситуации чармсикер просто кормит Ихорида и оживляет Теней. На поле боя базово летает 3/4, не ангел 5/6, конечно, но тоже неплохо. Теоретически он еще может какие-то карты в руку оппоненту возвращать. -дек такой: Manaless Aggro Безмановые существа 4 Ichorid 4 Nether Shadow 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 2 Hogaak, Arisen Necropolis Зомби-генератор 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 3 Dread Return Энейблеры 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Shambling Shell 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Гей-клуб 4 Force of Will 4 Force of Negation 3 Agent of Treachery Sideboard Not Sure Знач, в моём видении
-
Это ты, например, историю Инвейжена, когда целый мир на друг мир нахлобучили сверху, называешь более приземленной и небольшой?
-
Astral, это ты перелогиниться забыл?