Перейти к публикации

TheFamilyMan

Пользователи
  • Публикации

    11 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    133

Все публикации пользователя TheFamilyMan

  1. Ничего мучительного в правилах Магии в тех частях, которые не касаются полного безумия взаимодействия продолжительных эффектов, нет. Надо сесть и выучить порядок розыгрыша спелла/абилки, порядок резолва спелла/аблики и еще порядок действия СБА. Заучивание этого ничем не отличается от заучивания структуры хода и типов перманентов/спеллов. Если ты знаешь, как атаковать и блокировать, когда брать карту за ход, а когда сбрасывать лишние (если их на руке больше семи), то нет ничего сложного и в том, чтобы знать, как на самом деле кастятся и резолвятся спеллы.
  2. Помиллил оппонента на пятёрочку и дровай четыре за 4 сколько хош. Такая, кстати, смешная в У-Троне: она без трона но с помойкой у оппонента требует тапа 4 земель, и с троном но без помойки у оппонента тоже требует тапа четырёх земель. Жаль, что двойная синяя.
  3. Ты неверно представляешь себе процесс розыгрыша/резолва заклинаний/абилок. Чтобы использовать вторую абилку Релика, оппонент оплачивает стоимость этой абилки: то, что до двоеточия. Он платит одну ману и изгоняет Релик. Когда ты после этого получаешь приоритет и можешь что-нибудь сыграть, релик находится в экзайле, целить Граджем нечего. Ты опять же неверно представляешь себе процесс розыгрыша/резолва спелла/абилки. Пожалуйста, выучи эту часть правил, чтобы играть правильно. Цели Ашес ту Ашес назначаются в процессе розыгрыша этого спелла: (в данном случае) ты кладёшь спелл в стек, выбираешь его цели, оплачиваешь его стоимость. Оппонент получает приоритет и может что-нибудь сыграть только после этого (и ещё после проверки СБА и получения приоритета тобой). Да и потом, игрового смысла сакать существ, поцеленных Ашес ту Ашес нет - они ж всё равно сдохнут, так пусть хоть ты хиты потеряешь.
  4. Ты б новостей каких-нибудь в Модерновости на Телеге запилил, а то с 26 августа обновлений нет.
  5. Ну прост, у меня, например, есть книжка 1994 года от Визардов про то, как в Магию играть, со свежими техами и мощными идеями типа "не кладите в деку все карты, которые навскрывали, кладите 24 Блэк Лотуса, восемь Чэннелов и восемь фаерболлов", но учиться по ней играть в современный магический картон я б никому не посоветовал.
  6. Слав, ну в 2019 по стартеру Семёрки учиться как-то поздновато.
  7. Большая часть "сложностей" в Магии сводится к двум игровым процессам, которые надо освоить на самом первом этапе обучения - и тогда никаких (почти) проблем не будет: это розыгрыш/резолв спелла/абилки и СБА. Есть ещё сложности со слоями, но они очень редкие. Взаимодействие Квеллера и Тефери - это из процесса розыгрыша спелла/резолва триггерной абилки (сорсери играются только в свой ход при пустом стеке, триггер покидает стек после исполнения всех его инструкций => спелл, разгрываемый в процессе резолва триггера разгырвается не на скорости сорсери). Взаимодействие Пуша и большой туши - это тоже из процесса розыгрыша спелла (спеллу должны быть назначены легальные цели, формулировка легальности цели указана после слова target, в данном случае это creature => любое существо поцелить Пушом можно). Взаимодействие Клизмы и мангуста - это из СБА (существо умирает от равенства/превышения дамагом его выносливости только при проверке СБА, СБА проверяются после резолва каждого объекта в стеке => Клизма перемещается на грейв, в грейве становится семь карт, Мангуст тут же, до проверки СБА, становится 3/3, СБА показывает, что у нас существо 3/3 с двумя повреждениями). И т. д.
  8. На низ библиотеки вместе с остальными показанными картами, в случайном порядке.
  9. Во, спасибо, а то я волновался, что без мистиков УВ-шек больше не будет.
  10. А он сейчас насколько актуален? Остался ли смысл играть старым УВ без Мистиков?
  11. Plague Engineer никогда не думал, что его будут ставить на Коз.
  12. Сомнительно, что будет цикл. Это же явно топдаун дизайн: была команда сделать в сказочный сет карточку с названием Once Upon a Time. Дизайнеры покурили и решили, что, раз эта фраза - начало сказки, то спелл должен получать плюху за розыгрыш первым заклинанием. Путём длительных мучений вышел вот кантрип, бесплатный, если сказал его первым. Для цикла нужны еще какие-то фразы, с которых начинаются традиционно сказки. Надеюсь, у нас переведут как "Жили-Были". Говоришь такой в первый апкип оппонента "Жили-Были!", а он "Жили-Были в респонс!".
  13. Велосити - это не про Джанд. Зато с иневитабилити всё в поряде.
  14. То есть мою иронию ты называешь недальновидностью, а свою иронию - иронией? Как недальновидно.
  15. Просто рвёт метагейм в куски: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-event-2019-09-08 Аж ДВЕ деки с Мистиком, на 6-м месте и в топ-16, пора закрывать его назад. В финале там подрались Нив-Миззет с Урзой, у Нива тулбокс серебряных пуль оказался круче.
  16. Там и Фудчейн с одномановым мужиком, кастящимся из экзайла, ломается тут же.
  17. Ты о чём? Уже 20 лет назад в типке выигрывал тот, кто ходил первым. Потому что выигрывал на первый.
  18. Гойф находится в суперпозиции до записи боевых повреждений.
×
×
  • Создать...