-
Публикации
11 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
133
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TheFamilyMan
-
Ты хотел сказать Ith, the Mazer (а да, такой уже есть), Crop Rotator, Goblin Gambler, Pyroblast Sage, Karakas Rebel, Sylvan Librarist, Magus of Resistance, Entombing Necromancer, Exhume Fanboy.
-
Очень-ОЧЕНЬ хочу прочитать опыт других российских пилотов Маналесса - тюнинг, метагейминг, философия. Кто играет Маналессом - пишите, плизики. Мне тут в пещеру передали, что вышел новый сет Магии, а в нём есть потенциальная карточка для Маналесса - Sphinx of Foresight. Который питчится под форсу, готовит лучший топдек, помогает постсайд дорыться до сайдового картона на стартовую. Правда, он не очень интересен для реанимации и не кормит ихоридов. Такого эффекта в Маналессе ещё не было, поэтому не могу сходить оценить его существенность, надо тестить. Но вот дорывание до сайда постсайд - это аргумент серьезный. АПД. По первым тестам как-то не впечатлил меня сфинкс. В помойке стало больше мёртвых карт.
-
Ну в общем, мейн-дек такой: Manaless Aggro Безмановые существа 4 Ichorid 4 Nether Shadow 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 4 Creeping Chill Зомби-генератор 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 4 Dread Return Энейблеры 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Golgari Thug 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Гей-клуб 4 Force of Will 2 Vampire Charmseeker 1 Dinrova Horror 1 Whirlpool Drake Sideboard Not Sure Знач, в моём видении Маналесс - это аггро-колода с планом быстро поставить много нормального размера мужиков и либо выиграть демедж рейс, либо сходить один раз в альфа-страйк. Можно играть в комбо, но мне так скучно. Соответственно, колода состоит из мужиков, которые "кастятся" за 0 ман, энейблеров этих мужиков за 0 ман и плавающих слотов. Дальше я буду использовать слово "кастить" в смысле "переместить на поле боя/в лицо оппонента". 52 карты в мейне непокобелимы, с восемью слотами можно химичить. А) Мужиков 32 карты, это карты победы в красной зоне, они делятся на две категории - безмановые существа и зомби-генератор. В безмановых существах всем прекрасно известные Ichorid (+кастятся многократно +хаста +перед слона +дохнут сами +не бланки на стартовой +помогают кастить Ихоридов, Тени и Амальгамы // -жрут мужиков и КА для каста -не чамп-блокают -не питчатся под форсу), Nether Shadow (+кастятся первый раз почти без условий +хаста +чамп-блокают +не бланки на стартовой +помогают кастить Ихоридов, Тени и Амальгамы // -с трудом кастятся многократно -перед письки -не дохнут сами -не питчатся под форсу), Narcomoeba (+кастятся сразу +полёт +чамп-блокают +помогают кастить Амальгамы +питчатся под форсу // -кастятся однократно -перед письки -не дохнут сами -бланки на стартовой -не помогают кастить Ихоридов и не очень помогают кастить Тени) и Prized Amalgam (+кастятся многократно +перед слона +не бланки на стартовой +помогают кастить Ихоридов, Тени и Амальгамы +питчатся под форсу // -кастятся только от других мужиков и потом -входят в игру тапнутыми -не дохнут сами -плохо чамп-блокают), а также новички колоды - Creeping Chill (+кастятся сразу +хаста, анблокабл, лайфлинк +перед слона // -кастятся однократно -изгоняются -бланки на стартовой -не чамп-блокают -не помогают кастить ничего -не питчатся под форсу). Чилл, по сути, это злой брат-близнец Наркомёбы - условия те же, а эффекты прямо зеркальные: Наркомёба, как правило, в атаку не ходит, а сразу генерит зомбей, а Чилл сразу "ходит в атаку" и генерить зомбей не умеет. В зомби-генераторе ничего нового. На Bridge from Below стоит смотреть не как на ключевую карту колоды, а как на 21-24 существо, которое по условиям каста близко к Амальгамам (условно, +кастятся ультрамногократно и сразу +перед медведя +не бланки на стартовой // -кастятся только от других мужиков -изгоняются -чамп-блоки бесполезны -не помогают кастить ничего -не питчатся под форсу). На Cabal Therapy и Dread Return стоит смотреть прежде всего как на неконтримое средство одно/двух/трёхкратного каста Бриджа с бонусами, то есть нам всё равно, поконтрят нам сам спелл или нет: поконтрили - мы своего уже добились, зомбей наплодили, не поконтрили - ещё и сдискардили что-то оппоненту (если угадали) или покастили +1 существо. Б/B) Энейблеров 20 карт, это карты перемещения мужиков в зону, откуда они кастятся, из зон, откуда они не кастятся (ну и других энейблеров заодно). Делятся на дреджеров, дискардеров и циклеров. Дреджевиков всего 12 лучших - Golgari Grave-Troll, Stinkweed Imp, Golgari Thug - потому что, на мой взгляд, муллиган до шести с шансом получить одного из этих "подровай 4-6 мужиков/кард-адвантага" выглядит лучшим планом на игру, чем кип семи с Shambling Shell и перспективой более одного хода не надреджить с нее нормальных дреджеров. Кроме того, у колоды есть стартовые с планом на игру без дреджеров - когда есть энейблер-дискардер Phantasmagorian, Амальгамы и средства их покастить (то есть руки вида: 1-2 Фантика, 1-4 Амальгамы, 1-2 Тени, 1-2 Ихорида и 1-2 Бриджа для надёжности). Про Фантика надо помнить четыре вещи: 1) всегда клинап-дискардь Фантика первым; 2) не дискардь за него больше, чем нужно; 3) цикли Стритрейсера в респонс на резолв дискард-абилки, чтобы ещё раз подискардить дреджера; 4) сначала жертвуй Тени, потом дискардься за Фантика, чтобы Тени в следующий апкип могли активироваться. Про циклера Street Wraith тоже надо помнить четыре вещи: 1) после первого клинап-дискарда цикли Стритрейсера не позже второй главной фазы оппонента, чтобы иметь возможность надреджить Наркомёбу и Амальгаму одновременно и покастить Амальгаму уже в конце хода оппонента; 2) не цикли, если ожидаешь от оппонента суржик/другой целевой грейвхейт в дреджера, чтобы в респонс на каст хейта поциклиться-подреджиться и спасти дреджера; 3) скармливай его Ихориду в первую очередь (если нет желания прокрутить его Вампиром); 4) циклясь, сначала клади Стритрейсера на кладбище, [давай оппоненту возможность как-то пореспонсить], потом дреджься, чтобы случайно не оживить Тень, которая оживать не должна была. В/C) Восемь плавающих слотов - это личный выбор каждого. Кто не согласен со мной насчёт 12 дреджеров - докладывает Шеллов в числе 1-4 штук, кому мало Стритрейсеров для ускоренного энейблинга мужиков - докладывает Balustrade Spy/синих дровальщиков под Ретурн ну или извращается с Бубликами Урзы/Мишры. Каких-то ещё мужиков к описанным выше 32-м придумать сложно, Bloodghast очень сложно кастятся, новые Arclight Phoenix кастятся еще сложнее без Пробок/карт с безмановым флэшбэком (но это можно покурить). Можно, например, заполнить часть слотов сайдовыми картами, как Faerie Macabre, чтобы удивлять оппонентов-любителей кладбищ. Я человек простой: вижу легаси - мейню форсы. Мужиков для аггро-плана и энейблеров аггро-плана, на мой взгляд, в мейне достаточно, а вот чего не хватает, так это дисрапшена и дисрапшена дисрапшена, чтобы побеждать обложившегося контрой, Терминусами, хейтбирами, комбо-писами и прочими геймбрейкерами оппонента. Force of Will - идеальная карта-ответ для Маналесса, поскольку она позволяет безболезненно для основного плана на первый ход (подровались-подискардились на клинапе) ломать чужую игру уже на втором ходу оппонента. Unmask так умеет только на третьем нашем ходу, что немного поздно. Chancellor of the Annex в последнее время мне разонравились - в их слотах теперь лежат Чиллы, т.к. мы получили прибавку к скорости разбивания лица и больше не нуждаемся в неуверенно работающем способе притормозить оппонента (возможно, это неверное решение). Другого универсального дисрапшена за 0 ман в легаси нет. Из мейна форсов следует, что оставшиеся четыре слота должны быть заполнены картами синего цвета, иначе форса слишком часто будет бланком на руке без питча. Туда можно пихнуть или более узкий дисрапшен типа Snapback/Mindbreak Trap, или положить мужиков под Ретурн. Я выбрал мужиков под Ретурн, чтобы максимум карт работал из кладбища. Про Vampire Charmseeker я уже рассказывал в посте выше, они делают, в сущности, совсем немного (пугают оппонентов, по-моему, даже больше, чем существенно влияют на игру), но - питчатся под форсу, кормят Ихоридов, кастят Тени. Если оппонент не смог поконтрить Ретурн, то мы почти в любом случае и так выиграли, ну а если он там что-то хитрое задумал, то Вампир поднимет на руку Форсу/питч и поможет с этим хитрым справиться. Двух вампиров для этого достаточно, ещё два слота отданы под технические моменты. Во-первых, в мейне всё же нужен ответ на всякие хейт-перманенты, которые хейт-колоды предлагают уже в первой игре, поэтому Dinrova Horror, который кастится в ход альфа-страйка и убирает все эти напрасные Мосты/Травы. До альфа-страйка Динрова неплохо комбится с Кабалкой, если оппонент не понял намёка и сам не подискардил возвращенный в руку хейт. Вообще карта творческая, в одной игре позавчера я реанимировал Динрову, побаунсил его самого в руку и сдискардил Тролля, вернув энейблера в кладбище и получив питч под форсу на руке. Во-вторых, совсем без турбо-режима играть не хочется, поэтому синглтон Whirlpool Drake, чтоб два раза подреджиться очень много раз. Попутно Дрейк позволяет убрать со стартовой руки Наркомёб/Чиллы в колоду и покастить их. *** Это мейн в широкую мету, не подготовленную к ультра-фокусу на кладбище, если у вас вдруг все ходят, обложившись Чёрными лучами, клетками и РиПами, билд придется радикально менять - оставлять только Форсы и докладывать к ним каких-нибудь островов и брейнштормов с прочим. Дальше буду соображать сайд и сайд-планы.
-
Дискард в горио тоже неплохо помогает.
-
Там крутые листы Ур-Ходов, с Паноптик Миррор. Сам пока не могу запостить, сорян.
-
Дошли наконец мозги до подумать, чего я концептуально хочу от дреджа с чиллами (не комбу, потому что в комбе чиллы винмор). Хочу аггро-гринда, в котором пары спиленных чиллов для рича достаточно. Ну то есть продолжения моего стиля игры. В таком режиме лучшая карта - это форса, а значит, блю каунт надо держать высоким. Долго искал, что положить, и, вроде бы, нашел: Vampire Charmseeker. Основное назначение - реанимироваться под Дред Ретурн, чтобы возвращать с помойки в руку форсу. Побочные опции: вернуть в руку питч под форсу (особенно бесполезных наркомёб), если форса уже есть, вернуть в руку Стритрейсера для поциклить (инвалидный Дрейк), вернуть в руку сайд, который мы посайдили, но как-то не раздали (включая Макабру, которую можно сдискардить, поднять и снова сдискардить). С таким аддишеном у нас внезапно нет мертвых карт в помойке, потому что все мертвые карты возвращаются на руку и оживают. В критических случаях Чармсикера можно оживить-просакать под кабалку-оживить, чтобы собрать форсу в пустую руку. Пока работаю над пропорциями. З.Ы. В любой непонятной ситуации чармсикер просто кормит Ихорида и оживляет Теней. На поле боя базово летает 3/4, не ангел 5/6, конечно, но тоже неплохо. Теоретически он еще может какие-то карты в руку оппоненту возвращать. -дек такой: Manaless Aggro Безмановые существа 4 Ichorid 4 Nether Shadow 4 Narcomoeba 4 Prized Amalgam 2 Hogaak, Arisen Necropolis Зомби-генератор 4 Bridge from Below 4 Cabal Therapy 3 Dread Return Энейблеры 4 Golgari Grave-Troll 4 Stinkweed Imp 4 Shambling Shell 4 Phantasmagorian 4 Street Wraith Гей-клуб 4 Force of Will 4 Force of Negation 3 Agent of Treachery Sideboard Not Sure Знач, в моём видении
-
Это ты, например, историю Инвейжена, когда целый мир на друг мир нахлобучили сверху, называешь более приземленной и небольшой?
-
Astral, это ты перелогиниться забыл?
-
Могу продать в любой сборке, если понравится.
-
Каверадж ГП (больше не будет) (А нет, будет)
TheFamilyMan ответил в теме amarto в Новое в мире магии
Надо, чтоб Биг Рашен Босс трек запейсал, с клипом из нарезок арены, что-то типа: "Лил Джон мне предложил погамать в МТГ-Арену. Сижу-смотрю, как меня жарят нубы моноредом. Седьмую дропнул, скастил Нексус, получил допход, Но в апкип не поднял, мягко выражаясь, ничего". И дальше по классике: "Что за гадюшник, уважаемые? Где я нахожусь? Где моя служанка? Я хочу в тёплый джакузи!" и т. д.- 158 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
В синдроме котёнка (у нас лапки).
-
Ваня, пожалуйста, не цитируй деклисты, они разрывают экран и сайт, а Хан никак это дело не починит.
-
Из интересного в лигах 5-0 МОДО: goblins by MASTERNEO7 Goblins 4 Goblin Chieftain 3 Goblin King 2 Goblin Motivator 4 Goblin Piledriver 1 Goblin Trashmaster 1 Krenko, Mob Boss 2 Legion Warboss 4 Mogg War Marshal 1 Siege-Gang Commander 3 Skirk Prospector 4 Warren Instigator Staff 3 Blood Moon 4 Lightning Bolt 2 Thalia, Guardian of Thraben Lands 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 4 Cavern of Souls 7 Mountain 1 Mutavault 2 Sacred Foundry Sideboard 1 Goblin Trashmaster 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Blood Moon 2 Damping Sphere 2 Mizzium Mortars 2 Rending Volley 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 2 Wear // Tear Попытка изобразить старое-доброе гобло в формате, где нет вастиков, портов, мамок и лакеев. Есть другая половина колоды - чифтаны, пайлдрайверы и проспекторы, к ним добавлены какие-то другие карты плюс лучший гоблин эва - Талия (не такая уж она и страшненькая). Как-то 5-0 сыграть смогло. Эксперты могут пояснить? Рестор Баланц скрестили с АсФортолд: Foretold Balance by ARSENALMUNCH Walkers 1 Jace, the Mind Sculptor Creatures 4 Greater Gargadon Sorceries 4 Ancestral Vision 4 Restore Balance 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand Instants 4 Electrodominance 2 Lightning Bolt 4 Opt 2 Remand Artifacts and Enchantments 1 Tormod's Crypt 4 As Foretold 1 Blood Moon Lands 1 Cascade Bluffs 2 Island 2 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Tolaria West Sideboard 2 Blood Moon 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Tormod's Crypt 2 Abrade 2 Anger of the Gods 1 Cryptic Command 2 Dispel 2 Relic of Progenitus 2 Shattering Spree +1 подход к Электродоминации как энейблеру некастящихся спеллов с КМК 0. Если Ливинг Энд убивает только чужих существ, то Рестор Баланц ещё и дискардит ему карты, и режет ему земли, что при засуспенженном гаргадоне может выглядеть как Армагеддон. И Рестор, в отличие от Конца, можно пригонять оппоненту все четыре раза, не беспокоясь, что там ребята из помойки вернутся на поле боя. Как можно видеть, билдер сделал ставку на быстрое рытьё комбы (не для победы, а для контроля), выбросив большую часть прикрышек и положив 12 кантрипов. А в этой деке прекрасно всё. BUG Wilderness Teachings: Wilderness Teachings by FTZZ Creatures 3 Snapcaster Mage Instants 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Blue Sun's Zenith 4 Cryptic Command 1 Devour Flesh 2 Fatal Push 4 Growth Spiral 1 Hieroglyphic Illumination 1 Logic Knot 3 Mystical Teachings 1 Nexus of Fate 3 Opt 1 Pulse of Murasa 4 Remand 1 Spell Snare Enchantments 3 Wilderness Reclamation Lands 3 Breeding Pool 2 Creeping Tar Pit 1 Drowned Catacomb 1 Field of Ruin 1 Flooded Grove 1 Forest 2 Hinterland Harbor 4 Island 3 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 1 Swamp 2 Watery Grave Sideboard 1 Devour Flesh 1 Fatal Push 1 Pulse of Murasa 1 Ceremonious Rejection 1 Consume the Meek 2 Dispel 1 Display of Dominance 1 Echoing Decay 1 Fracturing Gust 1 Life Goes On 1 Nimble Obstructionist 1 Shadow of Doubt 1 Surgical Extraction 1 Tasigur, the Golden Fang Это вроде картин Босха, которые можно долго разглядывать, находя всё новые странные и интересные детали. Совершенно неважно, как эта дека выигрывает (делая 5-0), важно, что она в принципе есть. А вот новый подход к Марду-контролю - теперь это Нахири-реаниматор: Mardu Nahiri by DABIGGESTB Walkers 2 Liliana of the Veil 2 Nahiri, the Harbinger Creatures 1 Bedlam Reveler 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Griselbrand 1 Iona, Shield of Emeria Sorceries 1 Anger of the Gods 3 Collective Brutality 1 Dreadbore 4 Faithless Looting 2 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 3 Thoughtseize 3 Unburial Rites Instants 2 Lightning Helix 2 Path to Exile 2 Terminate Artifacts 1 Engineered Explosives Lands 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 2 Field of Ruin 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Mountain 1 Plains 2 Sacred Foundry 2 Shambling Vent 2 Swamp Sideboard 1 Anguished Unmaking 2 Damping Sphere 2 Fulminator Mage 1 Hazoret the Fervent 1 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Kambal, Consul of Allocation 2 Nihil Spellbomb 1 Settle the Wreckage 2 Surgical Extraction 1 Wear // Tear Со мной, наверное, что-то не так, но это уже четвёртый лист в этом посте, в котором я не вижу условий для гарантированной победы в современном модерне, формате третьего с половиной хода. Как-то ну очень медленно, мужики и дамы ищутся только через Нахири, реанимация стоит четыре маны, дискардов всего 5+3. Как говорят старшие братья, надо потестить. Там ещё интересные листы, например, Eternal Command с Hydroid Krasis и рыбы с новым одномановым мужиком, но это вы уже смотрите сами)
-
Да, а потом пришёл Мэтт Нэсс и всё опошлил...
-
Я подумал, Raven's Crime там для того, чтобы дискардить себя.
-
О да, настало время кровавой жатвы хитов (по три за каждую белую карту), RELEASE THE LEAR
-
Ничего, Вань, теперь у нас с тобой есть чем играть в модерне (см топ-1 челленджа).
-
Вспоминается история с исчезновением дечек с Bloodbraid Elf из стандарта осенью 2010-го.
-
НОЯБРЬБРЬ ДВЕНАДЦАТОГО. Вот это некроплеинг так некроплеинг. Откопал дечку, откопал Элеш. Василий, быть может, тебе стоит билдить ЕДХ?
-
БуРн - это новый Твин модерна после бана Печки? Забанят ли лайтнинг болт вперёд лутинга, опала и стиррингсов? Стал ли модерн скиллинтенсивнее благодаря спектаклям? Эти и другие сходные вопросы задают себе игроки по всему миру (или нет), наблюдая за результатами свежего модерн-челленджа в МОДО, где после недельной раскачки, прокачки и накачки первое место уверенно выжег в лицах оппонентов БуРн с рекордными 24 болтами мейном. 24 болта. Ещё никогда режим болт-болт-болт-болт-болт-болт-болт-всё не был таким гарантированным. BuRn by ANDREASP Creatures 4 Goblin Guide 2 Grim Lavamancer 4 Monastery Swiftspear Bolts and Spectacles 4 Bump in the Night 4 Lava Spike 4 Light Up the Stage 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Lightning Bolt 4 Searing Blaze 4 Shard Volley Lands 3 Arid Mesa 3 Blackcleave Cliffs 2 Blood Crypt 3 Bloodstained Mire 3 Mountain 4 Scalding Tarn Sideboard 4 Eidolon of the Great Revel 4 Searing Blood 4 Smash to Smithereens 3 Surgical Extraction Ничего лишнего, что разбавляло бы губительную консистентность. Эйдолоны ушли в сайд, чтобы не мешать говорить болт-болт-болт-болт. Никакого плана против Лучей, потому что (это я вам как игрок Маналесс Дреджом говорю) иметь план против Лучей - для слабых духом. Если аффтар не жжот, то грош ему цена. Теоретики, к слову, совершенно зря предлагали убирать Лавамантов, так как они (Лаваманты, не теоретики) позволяют активировать спектакль, что в колоде с восемью спектаклями критично. Болт-болт-болт-болт, друзья. В финале бурновод заборол необычный Амулет: Amulet Titan by ALEXANDERROSDAHL Ugins 1 Ugin, the Spirit Dragon Creatures 4 Azusa, Lost but Seeking 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Scout 1 Walking Ballista Sorceries and Instants 4 Ancient Stirrings 2 Explore 2 Wargate 1 Pact of Negation 4 Summoner's Pact Artifacts 4 Amulet of Vigor 1 Engineered Explosives Lands 1 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Cavern of Souls 1 Crumbling Vestige 2 Forest 4 Gemstone Mine 1 Ghost Quarter 1 Kabira Crossroads 1 Khalni Garden 4 Selesnya Sanctuary 4 Simic Growth Chamber 1 Slayers' Stronghold 1 Sunhome, Fortress of the Legion 3 Tolaria West 2 Vesuva Sideboard 1 Engineered Explosives 1 Hornet Queen 2 Negate 4 Path to Exile 1 Reclamation Sage 1 Rest in Peace 1 Sigarda, Heron's Grace 2 Thragtusk 1 Tireless Tracker 1 Zacama, Primal Calamity Пилот пошел по пути "больше титанов для бога титанов" и добавил плюс два Варгейта, которые, помимо поиска "6/6 трампл, я победил" на ранней стадии игры работают как пол-титана (за половину цены, всё честно), ищут амулеты для закрутки на следующий и Угина просто по фану, когда маны МНОГО (или когда кто-то поконтрил всех Титанов, Назар, как же так?). Можно даже эксплозию на ноль поставить. В полуфинале БуРновод забурнил базовые УВ-чудеса, а в четвертьфинале базовых Бант-спиритов. Ещё в топ-4 наконец что-то смогший Голубой Конец (ему пришлось поступиться принципами и добавить розового) с разнообразными внезапными синглтонами: Foretold End by BOBTHEDOG Cyclers 2 Architects of Will 4 Curator of Mysteries 4 Desert Cerodon 1 Faerie Macabre 1 Nimble Obstructionist 4 Striped Riverwinder Cheat-Spells 4 Ancestral Vision 4 Living End 4 Electrodominance 4 As Foretold Staff 3 Cryptic Command 1 Izzet Charm 2 Remand 1 Chalice of the Void 1 Tormod's Crypt Lands 2 Cascade Bluffs 4 Island 2 Mountain 4 Scalding Tarn 4 Spirebluff Canal 2 Steam Vents 2 Tolaria West Sideboard 1 Chalice of the Void 3 Bottle Gnomes 1 Drake Haven 1 Echoing Truth 2 Fulminator Mage 2 Ingot Chewer 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Magma Spray 2 Negate Дечка постепенно обретает новое лицо, синглтон Чалиса, по всей видимости, тестовый, разумеется, под Толарию. Если внимательно посмотреть на лист, то можно обнаружить потенциал играть комплектом чалисов в мейне, поскольку спеллов за одну в мейне нет. План говорить цикл/суспенд на первый-чалис на второй-Фортолд на третий выглядит, как говорят старшие братья, валидно. И вы только посмотрите на сайдборд. Там три Бутылочные Гномы! Дечка имени Дяди Вовы! И бегемот в качестве деккипера (хотя он не в тех цветах). А, ну ещё в топ-8 +1 Бант-спириты, +1 Амулет (с Ворлдбрейкерами и Курсерами в мейне) и Чешуя-Афня, тревожное возвращение которой в ночь на сегодня пророчил Назар, нажимая ф6 на первом ходу третьей игры против Трона без ленддропа. В топ-16 имеем Дредж, Бридж-стакс, УВР с Джейсом-да-не-тем, Человечки (с новыми Таджиками и почему Гемстоун Майнами вместо Зиккуратов), Шторм, сразу два классических бурна без новых дурацких карт за одну ману (кто-то вылез из пещеры?) и Джанд. В топ-32 вижу два Дреджа, пара Ур-Фениксов, Гриксис-Тень, какие-то странные Гифты (см. ниже), ещё классический бурн (консерваторов развелось), Пышнотелые, Г-Трон, ещё Чешуя, УВ-мидрендж, Сусуррус с, разумеется, Бридж-стаксом, Марду-пиромант, Джанд и половинчатый БуРн. И НИ ОДНОЙ ПЕЧКИ Ах да, странные Гифты, вот они: Gifts by SHADYRAT Walkers 3 Liliana of the Veil Creatures 4 Birds of Paradise 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 4 Knight of the Reliquary 3 Noble Hierarch 2 Scavenging Ooze 1 Snapcaster Mage Sorceries and Instants 2 Collective Brutality 1 Life from the Loam 3 Lingering Souls 1 Raven's Crime 1 Unburial Rites 2 Abrupt Decay 2 Assassin's Trophy 2 Fatal Push 4 Gifts Ungiven 1 Negate Lands 3 Botanical Sanctum 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 3 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 1 Windswept Heath Sideboard 1 Negate 1 Bojuka Bog 1 Disdainful Stroke 1 Iona, Shield of Emeria 1 Spell Queller 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Tectonic Edge 2 Timely Reinforcements 2 Tireless Tracker 1 Unmoored Ego Сасоров-стайл: комплект Коней, куча трюков с помойкой, как-то выигрывает. Надеюсь, Вася поделится своим видением этого набора карт, а я, кажется, слышу шаги босса.
-
Он имеет в виду, что там в листе комплект Чайников, и вместо Чайников нужно читать "Канделябры".