Перейти к публикации

dron1ch

Пользователи
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя dron1ch

  1. Да, выше обновил пост, я готов согласиться, что тут художник слабоват и вне вопроса об использовании/не ипользовании нейронок.
  2. Т.е. художник не может в какой-то момент начать оптимизировать свой труд и под напряжением от сжатого графика пропускать ошибки под лозунгом "и так сойдёт"? Я всего-навсего указал, что на мой взгляд, есть причины считать, что изображение написано не без помощи нейросетей, свечку я, естественно, не держал. Если вам кажется, что фокус на второстепенных деталях изображения, затенённое лицо, которое скорее наоборот должно было бы быть в центре внимания смотрящего, отсутствующее левое ухо, нереалистичные пропорции груди (при общей попытке соблюсти остальные пропорции так, чтобы они были близки к некоторому стандарту), ненужный кусок руки стражника и алебарды - это всё признаки хорошей работы признанного мастера, то с моей точки зрения - нет. Эти моменты, на которые я обратил внимание, подталкивают меня к выводу об использовании нейрогенерации, но, возможно, это просто слабая работа. UPD: ещё раз посмотрел на изображения, которые вы привели в качестве эталонных: у Атраксы, кмк, пропорции тоже искажены, ноги гораздо больше остального тела. Даже если брать во внимание, что мы смотрим как бы снизу, передняя нога выглядит искажённо, относительно задней и остального тела, как будто эффект линзы. У Шалай свет падает тоже странно, обычно человек инстинктивно ищет лицо, это то, что оставляет наиболее яркое впечатление от картины, здесь оно не выделено так сильно, как второстепенная деталь - щит. У дракона часть тела висит параллельно, это "замедляет" динамику пикчи, делает её более статичной. Это всё вкусовщина, но на мой взгляд сравнивать это, скажем, с Себом, Бурмаками, Ребеккой, Омаром и т.п. бессмысленно, этот художник точно слабее даже если он и не использует нейросети.
  3. Так на заборе тоже написано, а там дрова. На мой взгляд, некоторые изображения очевидно генерированные, а затем уже допилены руками. Доказать нейропроисхождение того, что затем ретушируется,/доделывается проблематично, кмк. Художники, которые работают руками и которым объяснили основы правильной композиции и работы со светом, никогда бы не нарисовали ту эльфийку, которую мы тут обсуждали.
  4. Я, наверное, уже стар, поэтому звучу как брюзга и душнила. На момент выхода, я не помню, чтобы Лорвин сильно народу зашёл. Жаловались буквально на всё: на слишком мимимишный пасторальный сеттинг (где наше суровое стандартное фэнтези), сломанный биттерблоссом (вотки там вообще обалдели со своим павер крипом), стрёмных эльфов (да-да, какие-то вещи не меняются даже спустя три тыщи лет), неинтересный лимитед на рельсах (это был первый трайбл сет, емнип). Согласно аналитике вотков, которую приводил Маро, это был один из самых непопулярных блоков ever, наравне с Камигавой. Я так понимаю, вернуться в Лорвин они решили потому, что у них получилось переизобрести Камигаву. Посмотрим, что получится тут, но учитывая их fire-дизайн и фокус на ии-арты особых надежд не питаю.
  5. Особенной жирности не вижу, скорее приведение к более стандартному фэнтези-облику, плюс действительно странноватый ракурс с фокусом на ногах. Это точно не look из классического Лорвина, но большинство показанных спойлеров ему и так не соответствует. Так их стандарты красоты !== наши стандарты красоты. Собственно, их одержимость чем-то, что по умолчанию индивидуально, преподносилось как что-то нездоровое. В Лорвине эльфы не были хорошими парнями как бы. Если старые анорексичные эльфы в духе "палка, палка, огуречик" вписываются в твоё представление о прекрасном - отлично, это твоё дело. Просто мне кажется странным натягивать сову на глобус и говорить "вот раньше-то эльфы были прекрасными, а теперь вотки их сделали бодипозитивными жирухами". Меня скорее отталкивает сама манера рисовки, в подмётки не годящаяся художникам, рисовавшим старый сет. Куча ненужных деталей: трон, который оказывается в фокусе изображения, несмотря на попытку бросить свет на лицо, ненужные рука и часть алебарды стражника справа, который (судя по перспективе) находится асимметрично, относительно своего коллеги слева. Плохая работа с тенью, которая заставляет то, что планировалось как блик, кмк, выглядеть как второй подбородок. Анатомически странно расположенная грудь и т.п.
  6. Этот сет - проверка на стаж, кажется 🙂 Симпатичных эльфов в Лорвине не было никогда, просто потому что этот мир - попытка в традиционный кельтско-ирландский фольклор. В фольклоре эльфы - это не самые приятные трикстеры, которые могут притворяться симпатичными, но их традиционный облик скорее отталкивающий. Поэтому в старом Лорвине эльфы - скорее странные и отталкивающие, с неестественными пропорциями, преувеличенно тонкие. После перехода в шедоумур и смены цветовой пары с голгари на селезнию изображения с ними становятся менее угрожающими, особенно на фоне других трансформаций, но не менее необычными. TLDR: в фэнтези-стандарт Толкина с красавцами-эльфами лорвиновские эльфы не вписывались примерно никогда.
  7. Тупичок гоблина по другому адресу открывается, камрад. Ну и вообще закусывать надо 🙂 По теме топика: сет выглядит симпатично относительно прочих новых сетов, но, если честно, вайбов старого Лорвина я не ощущаю. В оригинальном блоке видно, что художники работали в более традиционной манере, здесь всё же слишком заметен уход в компьютерную графику. Опять же, то, чем в художественном отношении болеют все поздние выпуски - очень перегруженные изображения, неуместное количество деталей, которые мешают считывать то, что происходит на картинке. Опять же, старый Шэдоумур выглядел прям крипово, а тут просто тот же самый Лорвин, в котором просто выключили свет и вместо естественного освещения где-то на фоне какие-то флуоресцентные медузы, видимо, плавают.
  8. Точно, это отлично дополнит образ, теперь пробелов точно не осталось! 😉
  9. Образ самой "интересной" личности на форуме завершён, тут уже ни отнять, ни прибавить.
  10. ТСПУ патчат, оно учится видеть более комплексные алгоритмы маскировки трафика. Вроде, в абсолютном приближении идея в том, чтобы были только белые списки. Так что всё возвращается на круги своя: играйте в физическую магию, будьте крутыми!
  11. А вы говорите: "магия умирает". Вон, даже чёткие пацанчики из падиков культурной столицы в игру играют 🙂
  12. Да вроде получение контроля над существами всегда в синем было, не припомню в чёрном такого эффекта.
  13. Ну про пять колец тейк не сильно понятный: если бы игра была бы выполнена в духе эклектичной попурри-эстетики современной магии это бы способствовало её большему успеху что ли? Вроде самоочевидно, что в игре важен геймплей, с этим я и не спорю, но как по мне, такой маститой IP как магия стоило бы инвестировать в собственную идентичность, а не размывать её.
  14. Не согласен. Кто-то бы играл, а кто-то - нет. Для меня sales point'ами в своё время выступили самобытная эстетика и фэнтези-сеттинг, если бы этого не было, скорее всего прошёл бы мимо. Допускаю, что я не один такой.
  15. Почему спеллджеммер малоизвестный? Допускаю, что в России он не особо популярен, но так-то среди западных ролевиков все визардовские сеттинги достаточно известны.
  16. Спасибо, отличная лаконичная подача, без воды и суперски оформлена!
  17. "Нельзя недооценивать непредсказуемость тупизны"
  18. Многократная демонстрация презрения по принципу принадлежности к национальности - это очень серьезно, я бы написал своему депутату, авось, можно привлечь вотков за экстремизм?
  19. Советом - легко: переезд в другую страну решит не только проблемы с запуском арены, но и потенциально позволит принять участие в призовой поддержке со стороны визардов!
  20. Да вроде очередная куча оверпавернутого чего-то там, залитого нейроартами с прицепленным шильдиком таркира, не вижу значимых отличий от шляпных сетов. Если хочется нормальной магии с возможностью немного поворочать мозгами в лимитеде - это точно не про последние выпуски.
  21. А ещё как вариант просто прикинуть, что логистика в стране и/или из-за рубежа дело малопредсказуемое и порадоваться тому, что всё пришло до праздника, а не после. Ну и просто проявить выдержку и открыть подарок на Новый Год. Бухтение воспринимается максимально странно, если честно. Подарок придумай, концептуально поздравь - окей, вроде логично и прикольно. Но ещё и со сроками угадай - кажется, это уже Эребор.
  22. @letsplayalot Бустеры не окупаются никакие, особенно если цель вскрыть играбельный картон. Единственный смысл их вскрывать, который условно покрывает затраты - это на драфте, потому что так ты получишь геймплейный фан. Просто лущить пачки, особенно с текущей ценой плей бустеров это приблизительно то же самое, что топить деньгами печь. Мимокрокодил, который всегда покупает по дисплею стандартного сета
  23. Там и другая была присказка: "жизнь висит на нитке, а думает - о прибытке", думаю, к этому была отсылка.
  24. Попытаюсь нащупать логику. Люди, которые играют картами из выпусков, которые уже не переведены на русский или никогда не переводились, ещё часть комьюнити или уже из него выписаны?
  25. Из России продать карту за границу всё же требует налаженной логистики: как минимум, контакта, который может на зарубежных площадках торговать и у которого там уже набит некоторый рейтинг. Это не быстрое по времени мероприятие, это влияет и на итоговую стоимость карты в том числе. Ну и я так и не осознал связь русскоязычного комьюнити и доступности руфойлы. В магию активно играли и до ее перевода на русский. Я - часть комьюнити, но русскоязычные карты мне не нравятся ни переводом, ни шрифтом.
×
×
  • Создать...