Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'колода'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Новые правила по легендарности позволили играть в королеве большим числом одноимённых волкеров. Колода слегка подстроилась под метагейм. Новые опции: Три Гидеона - гидеон трайбл в условиях легендарности сильно облегчает жизнь и позволяет играть вокруг эмблемы маленького Aegis of Honor - не объезжается бурнами, портит жизнь редкому УР-темпо Чего хочется еще: Больше волкеров - Нахири, Сорина-лорда, Чандру из М13, но нет слотов Outpost Siege или новые пушки Венс Desolation Angel - потому что лампово, но формат не позволяет. Марчеса Lands 1 Arid Mesa 1 Ash Barrens 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Canyon Slough 1 Cavern of Souls 1 Caves of Koilos 1 Command Tower 1 Dust Bowl 1 Fetid Heath 1 Flagstones of Trokair 1 Flooded Strand 1 Godless Shrine 1 Graven Cairns 1 Marsh Flats 1 Mountain 1 Plains 1 Plateau 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Scalding Tarn 1 Scrubland 1 Shambling Vent 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 1 Smoldering Marsh 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp 1 Swamp 1 Tectonic Edge 1 Temple of Malice 1 Temple of Silence 1 Temple of Triumph 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Artifacts 1 Boros Signet 1 Helm of Obedience 1 Orzhov Signet 1 Talisman of Indulgence Enchantments 1 Aegis of Honor 1 Authority of the Consuls 1 Nevermore 1 Rest in Peace Instants 1 Abrade 1 Anguished Unmaking 1 Blessed Alliance 1 Condemn 1 Crackling Doom 1 Diabolic Edict 1 Dismember 1 Enlightened Tutor 1 Fatal Push 1 Fire Covenant 1 Go for the Throat 1 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 1 Path to Exile 1 Secure the Wastes 1 Swords to Plowshares 1 Tainted Pact 1 Terminate 1 Wear // Tear Sorceries 1 Balance 1 Chain Lightning 1 Collective Brutality 1 Council's Judgment 1 Damnation 1 Dark Petition 1 Demonic Tutor 1 Duress 1 Fiery Confluence 1 Flame Slash 1 Fragmentize 1 Hymn to Tourach 1 Innocent Blood 1 Inquisition of Kozilek 1 Mind Twist 1 Painful Truths 1 Pyroclasm 1 Reanimate 1 Rolling Earthquake 1 Sudden Demise 1 Thoughtseize 1 Toxic Deluge 1 Vindicate 1 Wrath of God Planeswalkers 1 Chandra, Flamecaller 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Gideon Jura 1 Gideon of the Trials 1 Gideon, Ally of Zendikar Creatures 1 Goblin Dark-Dwellers Sideboard 1 Queen Marchesa
  2. Итак, в качестве заполнения пустоты 4.0, накатаю мини-тему по своей главной за последний год мульти-колоде на замечательной адвантажной девочке Rashmi, Eternities Crafter. Сразу оговорюсь: лист будет из того, что у меня уже собрано, либо планируется к добавлению в ближайшее время. поэтому никаких вам форсов, дрейнов и прочих тропиков, у кого есть, думаю, сами разберутся, как их использовать =) Банлист модошный. Собственно, идея в том, что мы любим, хотим и можем валить адвантагом, поэтому играем в контроль, у которого нет проблем с ресурсами в средней и поздней игре. Ниже небольшая разбивка того, что у нас есть и для чего оно Чем побеждаем 1-2) Sturmgeist / Overbeing of Myth — ребята, неплохие в ранней игре и выигрывающие нам позднюю, особенно вместе с 3) Rite of Replication — шесть гейстов, которые, обычно, примерно 15/15 каждый, в соло выносят стол на 4-5 человек. Да и необязательно копировать своих: когда я небрежным мановением руки сделал себе 5 Dragon Broodmother, оппоненты почему-то загрустили. 4) Keiga, the Tide Star — альтернативный винкон, который текст райта заменяет на "За 9 маны возьми себе под контроль 5 существ. Генералов, например, почему бы нет?" 5) Progenitor Mimic — альтернатива райту. Ставит копии медленнее, но, в перспективе, больше, не говоря уже о том, что в полтора раза дешевле. К тому же наблюдать за лицами оппонентов после копирования Кейги, когда они осознают неизбежность утекания мне под контроль существа каждый ход (ну не думают же они, на самом деле, что смогут мне его убить %)) — бесценно. 6) Altered Ego — нужно же нам ману куда-то девать. 7) Metallurgic Summonings — не то, чтобы совсем финишер, но делает многое, хотя зачастую нам её даже особо некогда ставить, судя по опыту. Контра 8-9) Spell Swindle / Plasm Capture — опрятно триггерят нам абилку мамы, дают тонну маны, генерируют ненависть оппонентов. 10) Rewind — и так неплохой для мультиплеера, а с добавлением кантрипа+ становится восхитительным. 11) Insidious Will — в 90% случаев играется в режиме "поконтри", но за оставшиеся 10% мы его и любим. 12-13) Voidslime / Disallow — не требуют оправданий своему присутствию. 14) Counterspell — контроль мы, в конце концов, или не контроль? 15) Misdirection — форса для бедных, но иногда заходит даже лучше. Я уже не говорю про то, как она нравится нашей Рашми. 16) Dissolve — фильтрация топдеков нам по нраву. 17-19) Negate / Essence scatter / Disdainful Stroke — узкая дешёвая контра, тем не менее, нужна. 20) Syncopate — масштабируется под триггер мамы, деморализует оппонентов, которые регулярно начинают обсуждать арт. 21-22) Stratus Dancer / Kheru Spellsnatcher — две таркирских подружки, особо не синергичны ни с чем, но серьёзно, они просто хорошие. Ремувал/свиперы 23) Beast Within — лучший ремувал в зелёном. 24-26) Rapid Hybridization / Pongify / Reality Shift — дешёвый инстантный ремувал проблем. 27) Curse of the Swine — лучший масс-ремувал в нашей обойме. 28-29) Song of the Dryads / Imprisoned in the Moon — …и молиться, чтобы у оппонента было не слишком много чаро-ремувала. 30-31) Boomerang / Repeal — точечные баунсы со своими небольшими плюсами. 32) Baral's Expertise — вывозит тысячи адвантага, пусть и не слишком ультимативный. 33-35) Crush of Tentacles / Devastation Tide / River's Rebuke — наш главный способ выжить. 36) Kederekt Leviathan — вдобавок к вышеуказанным обходит Тига и откапывается (тушка тут — наименее релевантный плюс =)). 37) Trygon Predator — специфичный парень, но напрягает ОЧЕНЬ сильно. Рампа (8) Собственно, главная вещь, в которую мы любим попадать триггерами мамы, позволяет быстро добраться до проектных мощностей. 38-43) Cultivate / Kodama's Reach / Harrow / Rampant Growth / Explosive Vegetation / Fertile Ground — всё вполне самообъясняющее. Можно и больше, но, в принципе, зависит от скорости меты. В не очень быстрой можно особо не торопиться. 44) Wood Elves — тоже рабочий тех. 45) Sol Ring — говорить маму на второй и выигрывать никогда не было плохой идеей. Адвантаг и прочий гудстафф 46) Sensei's Divining Top — да-да, бейте меня, но без топа эта колода может сильно меньше. 47-48) Future Sight / Magus of the Future — могут чуть ли не в одиночку делать игры. Топ с ними превращается в "1: возьмите карту на скорости сорцери" 49) Leyline of Anticipation — чудно комбится с мамой, добавляет комбе выше инстантность. 50-51) Dig Through Time / Treasure Cruise — ¯_(ツ)_/¯ играть банеными повсюду картами любовно и прельстиво, да-да. 52) Coiling Oracle — рампануться на второй ход, набить себе ещё больше валуе в лейте, в общем, машина, а не червяк. 53) Mystical Tutor — подсунуть то, что нужно, под триггер мамы — бесценно. Да и вообще, руку на сердце, одна из лучших карт в деке. 54) Nissa, Steward of Elements — единственный мироходец в деке, но делает всё, что нам нужно, в принципе: полирует топдеки, рампит по праздникам, ультой покусывает оппонентов, ставится на произвольный X, в конце концов. 55) Mulldrifter — да, мы любим вариативность и дроваться. Этот парень даёт нам и то, и другое, и ещё и блокера воздушного. 56) Teferi, Mage of Zhalfir — опять же поддерживает наш ген.план, автоматически выигрывает для нас контр-войну. 57) Reclaim (да-да, Noxious Revival лучше) — почти как синий тутор, только с грейва и что угодно. 58-60) Praetor's Counsel / Seasons Past / Wildest Dreams — порезолвленные, провозглашают начало второй стадии нашей игры, той, в которой мы всех убиваем. Диг и Круиз немного нонбят с этим планом, но грейва всем хватит. 61) Temporal Trespass — ну, и эта тоже. Но мы её можем и за фулл-кост говорить, в принципе. 62) Expedition map — нужно же нам как-то реликварий искать. 63) Tishana, Voice of Thunder — как гейст или овербиинг, но не копируется нормально, поэтому в эту секцию. Земли 64) Reliquary Tower — земля, зачастую отделяющая победу от поражения 65-73) Command Tower / Temple of Mystery / Yavimaya Coast / Thornwood Falls / Lumbering Falls / Botanical Sanctum / Simic Guildgate / Woodland Stream / Reflecting Pool — дуалки-дуалочки 74-75) Myriad Landscape / Blighted Woodland — встроенная рампа 76-77) Evolving Wilds / Terramorphic Expanse — тонкая цветокоррекция. 78-79) Vivid Creek / Vivid Grove — да, тут они работают просто как дополнительные тапленды, но особенности сравнительно бюджетного билда такие особенности. 80) Terrain Generator — почти всегда в мидгейме мы можем с руки что-то дропнуть. В остальном нам острова нужны сильно больше лесов, в лейте нам никогда больше 4-5 зелёных сорсов на поле не понадобится (а вот синие ещё как), поэтому сплит базиков примерно 81-85) 5х Forest 86-99) 15x Island , а то и круче. В целом, билд примерно такой. Понятно, что тут нет кучи того, что "А как же <cardname>, ты чо?" (что, в общем, вполне себе тема для обсуждения, предлагайте, что вместо чего ну вот прямо обязательно нужно положить), не говоря уж о довольно мусорной манабазе, но вообще эта дека даже так может играть и многое пилоту прощать.
  3. Предлагаю продолжить обсуждение данной деки. Ни у кого не повилось идей как заставить Arahbo побеждать в мультиплеере? Поиграв некоторое время пришел к даному листу: Arahbo, Roar of the World Commander: Arahbo, Roar of the World Creatures (30): 1 Loam Lion 1 Mother of Runes 1 Sacred Cat 1 Sylvan Safekeeper 1 Trained Caracal 1 Wild Nacatl 1 Wily Bandar 1 Adorned Pouncer 1 Ajani's Sunstriker 1 Enlightened Ascetic 1 Felidar Cub 1 Fleecemane Lion 1 Leonin Arbiter 1 Leonin Relic-Warder 1 Leonin Shikari 1 Leonin Skyhunter 1 Lost Leonin 1 Qasali Pridemage 1 Sunspear Shikari 1 Whitemane Lion 1 Kemba, Kha Regent 1 Mirri, Weatherlight Duelist 1 Mirror Entity 1 Pride Sovereign 1 Skyhunter Skirmisher 1 Balan, Wandering Knight 1 Chameleon Colossus 1 Jazal Goldmane 1 Regal Caracal 1 Felidar Sovereign Planeswalkers (1): 1 Elspeth, Knight-Errant Spells (14): 1 Blossoming Defense 1 Gods Willing 1 Mana Tithe 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Vines of Vastwood 1 Dromoka's Command 1 Heroic Intervention 1 Selesnya Charm 1 Unexpectedly Absent 1 Beast Within 1 Council's Judgment 1 Armageddon 1 Cataclysm Artifacts (15): 1 Basilisk Collar 1 Skullclamp 1 Sol Ring 1 Conqueror's Flail 1 Lightning Greaves 1 Swiftfoot Boots 1 Umezawa's Jitte 1 Winter Orb 1 Behemoth Sledge 1 Loxodon Warhammer 1 Static Orb 1 Sword of Feast and Famine 1 Sword of Vengeance 1 Door of Destinies 1 Grafted Exoskeleton Enchantments (3): 1 Gryff's Boon 1 Rancor 1 Darksteel Mutation Lands (36): 1 Arid Mesa 1 Blossoming Sands 1 Canopy Vista 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 2 Forest 1 Gavony Township 1 Graypelt Refuge 1 Hashep Oasis 1 Homeward Path 1 Okina, Temple to the Grandfathers 1 Opal Palace 1 Path of Ancestry 1 Pendelhaven 11 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Rogue's Passage 1 Stirring Wildwood 1 Sungrass Prairie 1 Sunpetal Grove 1 Temple of Plenty 1 Terramorphic Expanse 1 Treetop Village 1 Unclaimed Territory 1 Wooded Foothills Maybeboard 1 Stoneforge Mystic 1 Brimaz, King of Oreskos 1 Adaptive Automaton 1 Containment Priest 1 Metallic Mimic 1 Selfless Spirit 1 Berserk 1 Sword of Fire and Ice 1 Ravages of War На счет того, что манабаза далека от идеала, я в курсе) В сайде карты, претенденты на место в деке. Жду ваших идей, как побеждать в поздней игре, что добавить в первую очередь, что лучше убрать.
×
×
  • Создать...