Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pauper'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. до
  2. Всем привет! Бедякопокалипсис уже на этой неделе, для выбора дечки, если вы ещё не определились, остались считанные дни. Последний отчёт до ивента, как обычно, призван вам в этом помочь. Тем более, на прошедшей неделе в топы попали и не самые частые его гости. Но обо всём по порядку. Листы топ-32 субботы смотреть тут. 1-2) Финал субботы был миррором, причём колоды, которая уже какое-то время не добиралась до топ-8 - Эльфы. Листы несколько отличаются, но покажу я деку победителя. с мейновыми Prohibit и Harsh Sustenance. Elves 4 Birchlore Rangers 2 Elvish Mystic 3 Elvish Vanguard 2 Essence Warden 3 Fyndhorn Elves 2 Llanowar Elves 3 Lys Alana Huntmaster 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 3 Sylvan Ranger 4 Timberwatch Elf 2 Wellwisher 4 Distant Melody 4 Lead the Stampede 1 Harsh Sustenance 2 Prohibit 12 Forest 1 Island Sideboard 2 Essence Warden 2 Prohibit 2 Natural State 2 Scattershot Archer 3 Spidersilk Armor 2 Viridian Longbow 2 Weather the Storm 3-5) Следующие три места оккупировал Трон. Про эту колоду уже слишком много было сказано, ничего нового особенно не добавишь, но присмотритесь к синглтончикам в сайде - там есть пища для размышлений. Flicker Tron 1 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Compulsive Research 2 Crop Rotation 1 Dispel 1 Ephemerate 1 Ghostly Flicker 4 Impulse 1 Lightning Bolt 4 Moment's Peace 3 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Red Elemental Blast 1 Unwind 4 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 1 Cave of Temptation 3 Island 1 Swiftwater Cliffs 1 Thornwood Falls 4 Thriving Isle 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dispel 3 Red Elemental Blast 1 Ancient Grudge 3 Blue Elemental Blast 1 Cast Down 1 Deep Analysis 1 Fire Prophecy 2 Stonehorn Dignitary 2 Weather the Storm 6) На шестом месте довольно квадратный базовый лист Марду Монарха. Spare Supplies разве что снова уступили пару слотов для более олдскульных "камней". Mardu Monarch 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 2 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 1 Abrade 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 1 Reaping the Graves 1 Suffocating Fumes 1 Terminate 1 Alchemist's Vial 2 Bonder's Ornament 1 Golden Egg 4 Prophetic Prism 1 Spare Supplies 2 Journey to Nowhere 3 Ancient Den 2 Bojuka Bog 4 Boros Garrison 3 Great Furnace 1 Plains 2 Radiant Fountain 2 Secluded Steppe 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Prismatic Strands 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Leave No Trace 1 Lone Missionary 1 Okiba-Gang Shinobi 4 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Shenanigans 1 Standard Bearer 7) Седьмое место заняли Фамилиары - с Bonder's Ornament, но без сплеша в красный. Familiars 3 Archaeomancer 3 God-Pharaoh's Faithful 4 Mulldrifter 1 Sage's Row Denizen 3 Sea Gate Oracle 2 Stonehorn Dignitary 4 Sunscape Familiar 2 Deep Analysis 4 Preordain 2 Brainstorm 2 Counterspell 1 Echoing Truth 2 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 1 Prohibit 2 Snap 1 Bonder's Ornament 4 Ash Barrens 3 Azorius Chancery 2 Evolving Wilds 1 Mortuary Mire 2 Plains 9 Snow-Covered Island Sideboard 1 God-Pharaoh's Faithful 2 Stonehorn Dignitary 1 Deep Analysis 1 Snap 3 Dispel 2 Hydroblast 2 Last Breath 1 Nature's Chant 2 Negate 8) Замыкает топ-8 Зелёная стомпя. Тоже довольно базовый лист. Stompy 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 2 River Boa 2 Silhana Ledgewalker 3 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 3 Vines of Vastwood 3 Elephant Guide 4 Rancor 17 Forest Sideboard 1 River Boa 1 Epic Confrontation 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 3 Viridian Longbow 3 Weather the Storm 9) В целом, довольно базовый топ - Монарх на месте, Тронов хватает, Стомпи тоже тут. Из редкостей - полное отсутствие в топе Фей/Делверов и финал из Эльфов. А вот уже на девятом месте довольно внезапный Турбофог, который тоже не так уж часто увидишь высоко. TurboFog 4 Pieces of the Puzzle 4 Preordain 4 Stream of Thought 4 Accumulated Knowledge 3 Arcane Denial 4 Frantic Inventory 1 Growth Spiral 2 Impulse 4 Moment's Peace 2 Muddle the Mixture 4 Tangle 4 Weather the Storm 2 Ash Barrens 2 Forest 10 Island 2 Simic Growth Chamber 4 Thornwood Falls Sideboard 1 Blue Elemental Blast 3 Counterspell 2 Dispel 3 Gut Shot 3 Hydroblast 2 Inside Out 1 Wilt 24) Ещё одна забавна колода на двадцать четвёртом месте - Пастила, но не БВ, как мы привыкли,а УБ. Дека пропитана духом тичингсов, хоть и не играет ими в листе) UB Pestilence 2 Crypt Rats 3 Thorn of the Black Rose 4 Chainer's Edict 1 Evincar's Justice 4 Innocent Blood 3 Preordain 4 Cast Down 3 Diabolic Edict 2 Snuff Out 3 Bonder's Ornament 4 Pristine Talisman 2 Curse of the Bloody Tome 4 Pestilence 2 Ash Barrens 3 Bojuka Bog 4 Dimir Aqueduct 4 Dismal Backwater 1 Island 2 Radiant Fountain 5 Swamp Sideboard 1 Evincar's Justice 3 Dispel 3 Hydroblast 2 Nausea 1 Nihil Spellbomb 4 Relic of Progenitus 1 Syphon Life Сводка по мете топ-32 субботнего турнира: место архетип MW ML 1 Elves 8 1 2 Elves 6 3 3 Flicker Tron 7 1 4 Flicker Tron 5 3 5 Flicker Tron 5 2 6 Mardu Monarch 5 2 7 Familiars 5 2 8 Stompy 4 3 9 TurboFog 4 2 10 Skred 4 2 11 Flicker Tron 4 2 12 Bogles 4 2 13 UB Faeries 4 2 14 Walls 4 2 15 White Tron 4 2 16 Familiars 4 2 17 Flicker Tron 3 3 18 Mardu Monarch 3 3 19 Boros Bully 3 3 20 Burn 3 3 21 Stompy 3 3 22 Jeskai Affinity 3 3 23 Goblins 3 3 24 UB Pestilence 3 3 25 Flicker Tron 3 3 26 MBC 3 3 27 Flicker Tron 3 3 28 UB Faeries 3 3 29 Burn 3 3 30 Jeskai Affinity 3 3 31 Mardu Monarch 3 3 32 Burn 3 3 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Flicker Tron 7 4 3 30 17 63,83% Mardu Monarch 3 1 1 11 8 57,89% Burn 3 0 0 9 9 50,00% Elves 2 2 2 14 4 77,78% Familiars 2 2 1 9 4 69,23% Stompy 2 1 1 7 6 53,85% UB Faeries 2 1 0 7 5 58,33% Jeskai Affinity 2 0 0 6 6 50,00% TurboFog 1 1 0 4 2 66,67% Skred 1 1 0 4 2 66,67% Bogles 1 1 0 4 2 66,67% Walls 1 1 0 4 2 66,67% White Tron 1 1 0 4 2 66,67% Boros Bully 1 0 0 3 3 50,00% Goblins 1 0 0 3 3 50,00% UB Pestilence 1 0 0 3 3 50,00% MBC 1 0 0 3 3 50,00% Все листы топ-32 воскресенья здесь. 1) Победила УБ Делвер, который последнее время уступал как в популярности, так и в результативности своему собрату - УБ Феям. Что тут скажешь - комплект Гурмагов - это комплект Гурмагов. UB Delver 4 Augur of Bolas 4 Delver of Secrets 4 Gurmag Angler 2 Thorn of the Black Rose 1 Deep Analysis 4 Ponder 1 Agony Warp 4 Brainstorm 2 Cast Down 4 Counterspell 1 Dispel 1 Echoing Decay 1 Echoing Truth 1 Miscalculation 1 Recoil 3 Snuff Out 1 Spell Pierce 1 Suffocating Fumes 4 Ash Barrens 2 Dimir Aqueduct 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp 2 Terramorphic Expanse Sideboard 1 Dispel 1 Annul 2 Chainer's Edict 2 Duress 3 Hydroblast 2 Nihil Spellbomb 2 Stormbound Geist 2 Unexpected Fangs 2) Фейки же взяли серебро воскресного турнира. UB Faeries 3 Augur of Bolas 4 Faerie Seer 1 Gurmag Angler 4 Ninja of the Deep Hours 1 Okiba-Gang Shinobi 4 Spellstutter Sprite 1 Thorn of the Black Rose 2 Ponder 4 Preordain 1 Agony Warp 4 Brainstorm 2 Cast Down 4 Counterspell 1 Echoing Decay 1 Echoing Truth 3 Snuff Out 2 Ash Barrens 2 Dismal Backwater 4 Evolving Wilds 10 Snow-Covered Island 2 Swamp Sideboard 1 Gurmag Angler 1 Thorn of the Black Rose 2 Blue Elemental Blast 1 Cartouche of Ambition 2 Chainer's Edict 2 Dispel 2 Relic of Progenitus 2 Stormbound Geist 2 Suffocating Fumes 3) Стомпи с мейновым синглтоном Viridian Longbow смогла добраться до третьего места. Stompy 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 2 River Boa 2 Silhana Ledgewalker 3 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 3 Vines of Vastwood 1 Viridian Longbow 2 Elephant Guide 4 Rancor 17 Forest Sideboard 1 River Boa 2 Viridian Longbow 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 2 Relic of Progenitus 3 Weather the Storm 4) Бурн в сборке без Ghitu Lavarunner замыкает топ-4. Burn 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 2 Flame Rift 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 2 Needle Drop 4 Searing Blaze 1 Shard Volley 4 Curse of the Pierced Heart 3 Forgotten Cave 16 Mountain Sideboard 3 Firebrand Archer 1 Flaring Pain 2 Forked Bolt 3 Molten Rain 2 Razortip Whip 1 Red Elemental Blast 3 Smash to Smithereens 5) Борос Булли прошли в топ-8 и напомнили, что агра в паупере - это не только Стомпи и Аффня. Boros Bully 1 Guardian of the Guildpact 3 Palace Sentinels 4 Seeker of the Way 4 Squadron Hawk 4 Thraben Inspector 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 1 Firebolt 1 Electrickery 4 Lightning Bolt 4 Prismatic Strands 2 Rally the Peasants 2 Journey to Nowhere 1 Oblivion Ring 4 Boros Garrison 6 Mountain 7 Plains 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Electrickery 4 Cleansing Wildfire 2 Gorilla Shaman 1 Leave No Trace 1 Molten Rain 1 Ramosian Rally 4 Red Elemental Blast 1 Shenanigans 6) Ещё на прошлой неделе я восхищался возрождению Иззет Блитца - а на этой неделе он уже в топе. Так-то. Izzet Blitz 4 Delver of Secrets 4 Kiln Fiend 4 Nivix Cyclops 4 Ponder 4 Preordain 2 Apostle's Blessing 4 Brainstorm 2 Dispel 1 Force Spike 4 Mutagenic Growth 2 Peek 2 Sapphire Charm 1 Spell Pierce 4 Temur Battle Rage 9 Island 5 Mountain 4 Terramorphic Expanse Sideboard 2 Dispel 1 Spell Pierce 2 Flaring Pain 2 Forbidden Friendship 1 Gut Shot 3 Hydroblast 2 Negate 2 Pyroblast 7-8) Если вы думали, что топ обойдётся без Трона, то, простите, но не в этот раз. Замыкают топ именно они. Flicker Tron 1 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 1 Abrade 1 Counterspell 2 Crop Rotation 1 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Unwind 1 Weather the Storm 4 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 1 Bojuka Bog 1 Cave of Temptation 2 Snow-Covered Island 1 Swiftwater Cliffs 1 Thornwood Falls 4 Thriving Isle 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dinrova Horror 2 Stonehorn Dignitary 1 Weather the Storm 1 Ancient Grudge 1 Cast Down 1 Dispel 3 Hydroblast 4 Pyroblast 1 Suffocating Fumes Сводка по мете топ-32 воскресного турнира: место архетип MW ML 1 UB Delver 7 2 2 UB Faeries 7 2 3 Stompy 6 2 4 Burn 5 3 5 Boros Bully 6 1 6 Izzet Blitz 5 2 7 Flicker Tron 5 2 8 Flicker Tron 5 2 9 Burn 4 2 10 Burn 4 2 11 Stompy 4 2 12 Mardu Monarch 4 2 13 Flicker Tron 4 2 14 Flicker Tron 4 2 15 Bogles 4 2 16 UB Faeries 4 2 17 Stompy 4 2 18 UB Delver 4 2 19 Flicker Tron 4 2 20 Burn 4 2 21 Bogles 4 2 22 Bogles 3 3 23 Burn 3 3 24 TurboFog 3 3 25 TurboFog 3 3 26 UB Faeries 3 3 27 UB Delver 3 3 28 Flicker Tron 3 3 29 Familiars 3 3 30 Jeskai Ephemerate 3 3 31 Boros Bully 3 3 32 UB Faeries 3 3 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Flicker Tron 6 4 2 25 13 65,79% Burn 5 3 1 20 12 62,50% UB Faeries 4 2 1 17 10 62,96% Stompy 3 2 1 14 6 70,00% UB Delver 3 1 1 14 7 66,67% Bogles 3 1 0 11 7 61,11% Boros Bully 2 1 1 9 4 69,23% TurboFog 2 0 0 6 6 50,00% Izzet Blitz 1 1 1 5 2 71,43% Mardu Monarch 1 1 0 4 2 66,67% Familiars 1 0 0 3 3 50,00% Jeskai Ephemerate 1 0 0 3 3 50,00% Спасибо за внимание, будьте клёвыми, играйте паупер. Не пропустите Беднякопокалипсис. До встречи на турнирах!
  3. Уважаемые любители формата Pauper, 25 Октября в Воскресенье в Московском клубе Goldfish пройдёт Триал к Беднякопокалипсису. Это прекрасная возможность проверить свои силы и побороться за бесплатное участие в крупном турнире. Участие: 400 рублей. Раунды: Количество раундов зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. ТОП8. Призы: -Призовой фонд - 400 "store credit" с человека распределенных между ТОП8. -Победитель турнира получит бесплатное участие в БЕДНЯКОПОКАЛИПСИС, который пройдет 31 октября. Начало турнира: 12:00 Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников
  4. Всем привет! До главного пауперного турнира года - Беднякопокалипса осталось чуть больше недели, поэтому самое время уже определиться с декчойсом. А если вы всё ещё не знаете, чем выиграть гору призов, то, возможно, вам помогут результаты челленджей прошедшей недели. Начнём с субботы. Все листы топ-32 смотреть тут. 1) Победил мой любимый пауперный архетип - УВ Фамилиары. Лист весьма интересный - во-первых, в мана-базу ворвались Thriving Isle, которые призваны поддержать оффколорные садовые опции, а среди них не только привычные Pyroblast и REB, но и Gorilla Shaman. Не могу сказать, что такой тех мне кажется очень оправданным - матч с аффинити не такой уж и тяжёлый (Nature's Chant вполне должно хватать, особенно с учётом возможности его рекурсии), а Prismatic Strands, отсутствующий в 75 победителя, был бы полезен не только против Fling-килла, но и в матчах против агро-колод. Во-вторых, Фамы тоже сдались и добавили в деку Bonder's Ornament. Он тоже поможет получать красную манку, немного разогнаться по мане, а также не отставать в контрольных матчах в плане дрова карточек. Решение выглядит оправданным. Не могу не воспользоваться случаем и не вбросить ссылочку на свежие видео saidin.raken весьма похожим листом. Familiars 3 Archaeomancer 3 God-Pharaoh's Faithful 4 Mulldrifter 1 Sage's Row Denizen 3 Sea Gate Oracle 2 Stonehorn Dignitary 4 Sunscape Familiar 2 Deep Analysis 4 Preordain 2 Brainstorm 2 Counterspell 1 Echoing Truth 2 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 1 Prohibit 2 Snap 1 Bonder's Ornament 4 Ash Barrens 4 Azorius Chancery 1 Mortuary Mire 1 Mountain 1 Plains 6 Snow-Covered Island 4 Thriving Isle Sideboard 1 God-Pharaoh's Faithful 1 Stonehorn Dignitary 1 Snap 2 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 2 Last Breath 1 Nature's Chant 2 Negate 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2, 3 и 6) С приветом из прошлой недели - три трона в топ-8. Причём именно лист финалиста отличается несколько неожиданной миграцией сайдовых существ в мейн: Flicker Tron 1 Dinrova Horror 2 Mnemonic Wall 1 Mournwhelk 4 Mulldrifter 1 Stonehorn Dignitary 1 Abrade 1 Crop Rotation 2 Ephemerate 1 Exclude 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Reaping the Graves 1 Suffocating Fumes 1 Unwind 1 Weather the Storm 3 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 1 Bojuka Bog 2 Cave of Temptation 1 Snow-Covered Island 2 Thornwood Falls 4 Thriving Isle 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dinrova Horror 1 Mournwhelk 2 Stonehorn Dignitary 1 Moment's Peace 1 Weather the Storm 1 Gorilla Shaman 3 Hydroblast 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 1 Scattershot 4) Гоблины за последние пару челленджей методично карабкались вверх - 2 недели назад останавливались в шаге от топ-16, неделю назад - в шаге от топ-8, и вот - сразу попадание в топ-4 субботнего челленджа. Не путайте с бомжами) Goblins 4 Burning-Tree Emissary 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Cohort 1 Goblin Heelcutter 4 Goblin Sledder 4 Mogg Conscripts 4 Mogg War Marshal 2 Sparksmith 4 Goblin Grenade 3 Fireblast 4 Lightning Bolt 2 Forgotten Cave 16 Mountain Sideboard 1 Sparksmith 3 Electrickery 2 Flaring Pain 2 Gorilla Shaman 1 Pyroblast 4 Red Elemental Blast 2 Sylvok Lifestaff 5) УБ Феи в рамках защиты от нашествия Тронов увеличили количество Реликов и Dispelов в сайде: UB Faeries 3 Augur of Bolas 4 Faerie Seer 1 Gurmag Angler 1 Moonblade Shinobi 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 1 Thorn of the Black Rose 2 Ponder 4 Preordain 1 Agony Warp 4 Brainstorm 2 Cast Down 4 Counterspell 1 Echoing Decay 1 Echoing Truth 3 Snuff Out 2 Ash Barrens 2 Dismal Backwater 4 Evolving Wilds 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 2 Gurmag Angler 1 Thorn of the Black Rose 2 Chainer's Edict 4 Dispel 2 Hydroblast 3 Relic of Progenitus 1 Unexpected Fangs 7) Spare Supplies и Thriving Heath приживаются в Марду Монархе, а слоты опциональных существа заняли спеллы. Mardu Monarch 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 2 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 1 Abrade 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 1 Reaping the Graves 1 Suffocating Fumes 1 Terminate 2 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 3 Spare Supplies 2 Journey to Nowhere 3 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Cave of Temptation 1 Forgotten Cave 3 Great Furnace 1 Plains 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 2 Thriving Heath 2 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Suffocating Fumes 1 Aura Fracture 1 Gorilla Shaman 2 Lone Missionary 1 Okiba-Gang Shinobi 4 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Relic of Progenitus 1 Shenanigans 1 Standard Bearer 8) Замыкает субботний топ-8 Борос Булли, который решил взять пример со стоковых листов Трона и разжился мейновым Red Elemental Blast. Эффект неожиданности) Boros Bully 3 Palace Sentinels 4 Seeker of the Way 4 Squadron Hawk 4 Thraben Inspector 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 1 Electrickery 4 Lightning Bolt 4 Prismatic Strands 3 Rally the Peasants 1 Red Elemental Blast 3 Journey to Nowhere 4 Boros Garrison 2 Forgotten Cave 1 Secluded Steppe 4 Snow-Covered Mountain 6 Snow-Covered Plains 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Electrickery 3 Red Elemental Blast 2 Flaring Pain 1 Gorilla Shaman 2 Lone Missionary 4 Molten Rain 2 Pyroblast 16) На шестнадцатом месте расположился редкий представитель Ephemerate-накуров - в цветах Эспера (ну Pulse of Murasa в сайде - не в счёт). Видные представители московского паупер-коммьюнити прикидывали похожие листы во времена Астролябий. На бумаге дечка выглядит очень опрятно, но, мне кажется, что отказываться от красного в сайлборде (и возожности играть Skred в мейне) всё же не стоило. Esper Ephemerate 2 Archaeomancer 4 Augur of Bolas 2 Gurmag Angler 3 Mulldrifter 2 Thorn of the Black Rose 2 Thraben Inspector 1 Ponder 4 Preordain 1 Agony Warp 3 Brainstorm 2 Cast Down 4 Counterspell 1 Dispel 1 Echoing Decay 2 Ephemerate 3 Snuff Out 1 Suffocating Fumes 2 Bonder's Ornament 2 Ash Barrens 1 Azorius Chancery 4 Evolving Wilds 8 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains 2 Snow-Covered Swamp 2 Thriving Isle Sideboard 2 Dispel 1 Suffocating Fumes 2 Chainer's Edict 1 Custodi Squire 1 Disenchant 1 Echoing Truth 2 Hydroblast 2 Nihil Spellbomb 1 Pulse of Murasa 1 Stonehorn Dignitary 1 Unexpected Fangs 30) Не самая часто встречаемая в челленджах дека - Ракдос вариант моночёрного контроля. Сплеш на красный дарит возможность играть как привычными красными сайдовыми опциями, так и такими гибкими картами в мейне, как Abrade, Wrecking Ball, безусловным ремувалом в виде Terminate, сигнатурным для этих цветов Blightning и, конечно же, лучшим красным спеллом всех времён и народов - Lightning Bolt. Ну и куда же в наше время без орнамента. BR Control 4 Chittering Rats 4 Crypt Rats 4 Gray Merchant of Asphodel 4 Phyrexian Rager 2 Thorn of the Black Rose 2 Blightning 4 Chainer's Edict 1 Evincar's Justice 2 Night's Whisper 2 Abrade 4 Lightning Bolt 1 Reaping the Graves 1 Terminate 1 Wrecking Ball 2 Bonder's Ornament 4 Bloodfell Caves 3 Bojuka Bog 4 Mountain 2 Radiant Fountain 3 Rakdos Carnarium 6 Swamp Sideboard 1 Thorn of the Black Rose 4 Choking Sands 1 Gorilla Shaman 2 Rancid Earth 4 Red Elemental Blast 2 Relic of Progenitus 1 Unexpected Fangs Сводка по мете топ-32 субботнего турнира: место архетип MW ML 1 Familiars 8 1 2 Flicker Tron 7 2 3 Flicker Tron 6 2 4 Goblins 5 3 5 UB Faeries 5 2 6 Flicker Tron 5 2 7 Mardu Monarch 5 2 8 Boros Bully 4 3 9 Stompy 4 2 10 Burn 4 2 11 UB Faeries 4 2 12 Skred 4 2 13 Flicker Tron 4 2 14 UB Faeries 4 2 15 Boros Bully 4 2 16 Esper Ephemerate 4 2 17 Boros Bully 3 3 18 Flicker Tron 3 3 19 UB Faeries 3 3 20 UB Faeries 3 3 21 Skred 3 3 22 Stompy 3 3 23 Stompy 3 3 24 Slivers 3 3 25 Burn 3 3 26 Burn 3 3 27 Flicker Tron 3 3 28 Burn 3 3 29 Boros Bully 3 3 30 BR Control 3 3 31 Jeskai Affinity 2 4 32 Walls 2 4 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Flicker Tron 6 4 3 28 14 66,67% UB Faeries 5 3 1 19 12 61,29% Boros Bully 4 2 1 14 11 56,00% Burn 4 1 0 13 11 54,17% Skred 2 1 0 7 5 58,33% Stompy 2 1 0 10 8 55,56% Familiars 1 1 1 8 1 88,89% Mardu Monarch 1 1 1 5 2 71,43% Goblins 1 1 1 5 3 62,50% Esper Ephemerate 1 1 0 4 2 66,67% Slivers 1 0 0 3 3 50,00% BR Control 1 0 0 3 3 50,00% Jeskai Affinity 1 0 0 2 4 33,33% Walls 1 0 0 2 4 33,33% Перейдём к воскресному челленджу. Все листы топ-32 смотреть здесь. 1) Первое место, как и на прошлой неделе, досталось Трону. Но, это единственный Трон в Топ-8, что не может не радовать (я не имею ничего против этой деки, но я всегда за разнообразие архетипов). Почему в сайде лежит Volcanic Upheaval, а не Earth Rift? Видимо, 2 раза - это 2 раза, а поискать с Тичингсов - это поискать с Тичингсов. Flicker Tron 1 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 1 Abrade 1 Crop Rotation 1 Ephemerate 1 Exclude 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Red Elemental Blast 1 Unwind 1 Weather the Storm 3 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 1 Bojuka Bog 2 Cave of Temptation 3 Island 1 Thornwood Falls 4 Thriving Isle 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 2 Stonehorn Dignitary 3 Red Elemental Blast 1 Weather the Storm 1 Ancient Grudge 1 Cast Down 1 Dispel 1 Fangren Marauder 3 Hydroblast 1 Scattershot 1 Volcanic Upheaval 2 и 3) Скользкие, порчеустойчивые, быстрые и внезапные - это Боглы. Сразу 2 дечки в топе. Ворвались так ворвались. Bogles 4 Gladecover Scout 1 Heliod's Pilgrim 4 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle 3 Ram Through 4 Abundant Growth 4 Ancestral Mask 4 Armadillo Cloak 2 Cartouche of Solidarity 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Utopia Sprawl 1 Ash Barrens 2 Cave of Temptation 2 Crumbling Vestige 12 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Plains Sideboard 1 Crimson Acolyte 2 Dispel 1 Flaring Pain 2 Gorilla Shaman 3 Gut Shot 2 Lifelink 2 Ray of Revelation 2 Standard Bearer 4 и 6) Замыкают Топ-4 УБ Феи. Оба листа с идентичным мейном, разница в сайде тоже минимальнейшая: UB Faeries 4 Augur of Bolas 3 Faerie Seer 2 Gurmag Angler 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 2 Thorn of the Black Rose 2 Ponder 4 Preordain 1 Agony Warp 4 Brainstorm 2 Cast Down 4 Counterspell 1 Echoing Decay 3 Snuff Out 2 Ash Barrens 2 Dismal Backwater 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp 4 Terramorphic Expanse Sideboard 2 Blue Elemental Blast 2 Chainer's Edict 2 Dispel 1 Hydroblast 1 Reaping the Graves 2 Relic of Progenitus 2 Stormbound Geist 2 Suffocating Fumes 1 Unexpected Fangs 5) Набор "траиционных" дек дополняет Бурн. Лист даже квадратнее, чем обычно (16 земель). Не представляю, как пилота так обидели River Boa, но 3 Incinerate в сайде явно намекают. Burn 4 Ghitu Lavarunner 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Needle Drop 4 Searing Blaze 4 Curse of the Pierced Heart 16 Snow-Covered Mountain Sideboard 2 Electrickery 3 Incinerate 4 Keldon Marauders 3 Molten Rain 3 Smash to Smithereens 7) Продолжаем парад "традиционных" дек. Стомпи. Обращу внимание на сплит 4-2 между Вайнсами и Слонами - сам люблю именно такой вариант вместо стоковых 3-3. Stompy 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 2 River Boa 2 Silhana Ledgewalker 3 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 4 Vines of Vastwood 2 Elephant Guide 4 Rancor 17 Forest Sideboard 1 River Boa 1 Epic Confrontation 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 3 Viridian Longbow 3 Weather the Storm 8) Кого не хватает можете догадаться сами - Марду Монарх закрывает воскресный топ-8: Mardu Monarch 4 Glint Hawk 2 Guardian of the Guildpact 4 Kor Skyfisher 2 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 2 Abrade 4 Galvanic Blast 3 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 1 Reaping the Graves 1 Bonder's Ornament 2 Golden Egg 4 Prophetic Prism 2 Spare Supplies 2 Journey to Nowhere 2 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 2 Forgotten Cave 2 Great Furnace 1 Mountain 1 Plains 2 Radiant Fountain 2 Secluded Steppe 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Aura Fracture 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 2 Lone Missionary 2 Molten Rain 4 Pyroblast 1 Relic of Progenitus 1 Standard Bearer 22) Раз Инсайд Аут на прошлой неделе смог, то и я смогу - подумал пилот Блитца, но добрался лишь до двадцать второго места. Тем не менее, привет с того света/ Ставь лайк, если никогда раньше не видел в паупере Sapphire Charm, Forbidden Friendship, Outwit и Stern Dismissal. А если видел, обязательно расскажи об этом в комментариях) Izzet Blitz 4 Delver of Secrets 4 Kiln Fiend 4 Nivix Cyclops 4 Ponder 4 Preordain 2 Apostle's Blessing 4 Brainstorm 2 Dispel 1 Force Spike 4 Mutagenic Growth 2 Peek 2 Sapphire Charm 1 Spell Pierce 4 Temur Battle Rage 9 Island 5 Mountain 4 Terramorphic Expanse Sideboard 2 Dispel 1 Spell Pierce 2 Flaring Pain 2 Forbidden Friendship 1 Gut Shot 3 Hydroblast 1 Outwit 2 Pyroblast 1 Stern Dismissal Сводка по мете топ-32 воскресного турнира: место архетип MW ML 1 Flicker Tron 7 2 2 Bogles 7 2 3 Bogles 6 2 4 UB Faeries 5 3 5 Burn 6 1 6 UB Faeries 5 2 7 Stompy 5 2 8 Mardu Monarch 5 2 9 Familiars 4 2 10 UB Faeries 4 2 11 Flicker Tron 4 2 12 Mardu Monarch 4 2 13 Jeskai Affinity 4 2 14 Burn 4 2 15 Stompy 4 2 16 Stompy 4 2 17 Stompy 4 2 18 UB Faeries 4 2 19 Burn 3 3 20 Goblins 3 3 21 Walls 3 3 22 Izzet Blitz 3 3 23 Boros Bully 3 3 24 Mardu Monarch 3 3 25 Flicker Tron 3 3 26 Skred 3 3 27 Burn 3 3 28 BR Control 3 3 29 Mardu Monarch 3 3 30 Burn 3 3 31 Mardu Monarch 3 3 32 Bogles 3 3 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Burn 5 2 1 19 12 61,29% Mardu Monarch 5 2 1 18 13 58,06% UB Faeries 4 3 2 18 9 66,67% Stompy 4 3 1 17 8 68,00% Bogles 3 2 2 16 7 69,57% Flicker Tron 3 2 1 14 7 66,67% Familiars 1 1 0 4 2 66,67% Jeskai Affinity 1 1 0 4 2 66,67% Goblins 1 0 0 3 3 50,00% Walls 1 0 0 3 3 50,00% Izzet Blitz 1 0 0 3 3 50,00% Boros Bully 1 0 0 3 3 50,00% Skred 1 0 0 3 3 50,00% BR Control 1 0 0 3 3 50,00% Спасибо за внимание, будьте клёвыми, играйте паупер. До встречи на турнирах!
  5. Всем привет! Мы продолжаем готовиться к Беднякопокалипсу, а для этого изучаем листы с еженедельных челленджей в Magic Online. Если прошлая неделя прошла под знаком Бурна, то на этот раз было полнейшее и тотальное доминирование Трона. Как я и говорил, я не вижу смысла выкладывать практически идентичные листы по много раз, поэтому в этот раз формат обзора будет несколько иным. Тут листы топ-32 субботнего челленджа. А здесь листы топ-32 воскресного челленджа. Итак, как я уже написал выше, прошедшие 2 челленджа были захвачены Тронами. В субботу в топ-8 их было 4, а в воскресенье и вовсе 6. И это не говоря о тронах в остальной части турнира, только самая вершина. Уже представляю, как Кендра и Ульман сжигают под собой стулья и строчат очередную статью о том, что пора банить заветные земельки. Колода, безусловно, одна из сильнейших в формате, но не непобедимая, поэтому не будем придаваться нытью, а рассмотрим разницу в листах дек, которые попали в топ 8. Жёлтым выделены те карты в мейне, которыми играют во всех листах, а зелёным залиты количества, одинаковые для всех колод. Надеюсь, что эта табличка поможет вам не только понять костяк колоды, но и проследить, какими синглами играют в каком наборе. В любом случае, это нагляднее, чем вешать 10 весьма похожих листов) Подозреваю, что на следующей неделе, мета скорректируется в сторону колод, которые хорошо справляются с таким количеством Тронов (например, феи, существенно снизившееся количество которых, как мне кажется, и привело к нашествию тронов). Теперь же предлагаю пройтись по остальным колодам из топов челленджей, ибо не Троном единым. Местами даже есть и сюрпризы. 1) В субботу победу одержал Марду Монарх. Spare Supplies закрепились в листах вместо Сосуд Алхимика и Golden Egg, а Okiba-Gang Shinobi снова занимает место Guardian of the Guildpact. Впрочем, учитывая описанное выше количество Тронов, все эти изменения не удивляют. 2 Thriving Heath заменили пару старых гейнлендов, видимо, чтобы нинзи выпрыгивали стабильнее. Удивительно только, что в мейн не влез синглтончик Oblivion Ring, который мог бы изгонять, например, вражеский Bonder's Ornament. Довольно похожий лист в воскресенье вошёл в топ на пятом месте. Mardu Monarch 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 1 Okiba-Gang Shinobi 2 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 1 Reaping the Graves 1 Suffocating Fumes 1 Unmake 2 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 3 Spare Supplies 2 Journey to Nowhere 3 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Forgotten Cave 2 Great Furnace 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 1 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Plains 2 Thriving Heath 2 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Suffocating Fumes 2 Gorilla Shaman 2 Leave No Trace 2 Lone Missionary 1 Pyroblast 4 Red Elemental Blast 1 Shenanigans 2 Standard Bearer 3) Третье место субботнего челленджа занял Boros Bully с целым комплектом Cleansing Wildfire в сайдборде в добавок к другим привычным способам борьбы с Тронами, такими как Relic of Progenitus и 4+ Pyroblast/REB. Пара Abrade в мейне тоже спасают не только от Аффни, как известно. Boros Bully 1 Guardian of the Guildpact 3 Palace Sentinels 4 Seeker of the Way 4 Squadron Hawk 4 Thraben Inspector 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 2 Abrade 4 Lightning Bolt 4 Prismatic Strands 2 Rally the Peasants 2 Journey to Nowhere 1 Oblivion Ring 4 Boros Garrison 6 Mountain 6 Plains 1 Secluded Steppe 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 4 Cleansing Wildfire 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 4 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 Relic of Progenitus 1 Shenanigans 6) А вот и обещанный сюрприз. Будет неправильно сказать, что на шестом месте Inside Out Combo в привычном понимании, тем не менее, UW Ephemerate, дополненный таким комбо-аутом, может оказаться долгожданным перерождением колоды, с которым, например, не справились листы с Whiteout и Treefolk Umbra. UW Ephemerate (InsideOut Combo) 2 Archaeomancer 3 Augur of Bolas 3 Mulldrifter 2 Thraben Inspector 4 Tireless Tribe 3 Ponder 2 Preordain 2 Brainstorm 2 Circular Logic 2 Counterspell 2 Dispel 3 Ephemerate 4 Inside Out 3 Prismatic Strands 3 Shadow Rift 2 Ash Barrens 3 Azorius Chancery 4 Evolving Wilds 8 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Plains 1 Terramorphic Expanse Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Echoing Truth 1 Oblivion Ring 1 Palace Sentinels 1 Piracy Charm 3 Seeker of the Way 3 Stonehorn Dignitary 1 Stormbound Geist 2 Tethmos High Priest 8) Замыкают топ-8 субботнего челленджа Чёрно-синии феи с довольно базовым дек-листом. Аналогичный феи в воскресенье зашли в топ на седьмом месте. UB Faeries 3 Augur of Bolas 4 Faerie Seer 2 Gurmag Angler 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 1 Thorn of the Black Rose 2 Ponder 4 Preordain 1 Agony Warp 4 Brainstorm 3 Cast Down 4 Counterspell 1 Echoing Decay 3 Snuff Out 2 Ash Barrens 2 Dismal Backwater 4 Evolving Wilds 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 1 Thorn of the Black Rose 2 Chainer's Edict 2 Dispel 3 Hydroblast 2 Relic of Progenitus 2 Stormbound Geist 2 Suffocating Fumes 1 Unexpected Fangs 11) Считайте это моей вкусовщиной, но не могу пройти мимо листа Скреда с Crown-Hunter Hireling. Такие уже месяц как регулярно светятся в челленджах и, честно говоря, кажутся мне более интересными, чем Скреды с Frantic Inventory. У самого у меня потестить таких руки пока не дошли, но на бумаге лист выглядит вполне способным. Разве что, количество Abrade вызывает некоторые вопросы. Skred 4 Augur of Bolas 2 Crown-Hunter Hireling 3 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 2 Ponder 3 Preordain 3 Abrade 2 Brainstorm 4 Counterspell 1 Dispel 1 Echoing Truth 1 Exclude 2 Lightning Bolt 4 Skred 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds 1 Izzet Boilerworks 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 1 Swiftwater Cliffs Sideboard 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Blue Elemental Blast 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Spire Golem 1 Swirling Sandstorm 14) Неожиданно высокий финиш для тир3 колоды - Моночёрный Циклинг Сонгз. Для тех, кто ещё не созрел для полноценного Tour de Fish. Black Cycling Songs 4 Architects of Will 4 Drannith Healer 4 Drannith Stinger 4 Horror of the Broken Lands 4 Imposing Vantasaur 4 Lurching Rotbeast 4 Monstrous Carabid 4 Street Wraith 3 Unearth 4 Cabal Ritual 4 Dark Ritual 4 Reaping the Graves 4 Songs of the Damned 4 Barren Moor 5 Swamp Sideboard 1 Unearth 4 Chromatic Star 3 Exhume 1 Flaring Pain 2 Gnaw to the Bone 4 Grisly Survivor Далее, как обычно, сводка по мете топ-32 субботнего турнира: место архетип MW ML 1 Mardu Monarch 8 1 2 Flicker Tron 7 2 3 Boros Bully 6 2 4 Flicker Tron 6 2 5 Flicker Tron 5 2 6 Inside Out 5 2 7 Flicker Tron 4 3 8 UB Faeries 4 3 9 Flicker Tron 4 2 10 UB Faeries 4 2 11 Skred 4 2 12 Burn 4 2 13 Flicker Tron 4 2 14 B Cycling Songs 4 2 15 UB Faeries 4 2 16 Flicker Tron 3 3 17 Mardu Monarch 3 3 18 Stompy 3 3 19 Boros Bully 3 3 20 Mardu Monarch 3 3 21 MBC 3 3 22 Stompy 3 3 23 UB Delver 3 3 24 Bogles 3 3 25 Flicker Tron 3 3 26 Stompy 3 3 27 Stompy 3 3 28 Flicker Tron 3 3 29 Jeskai Ephemerate 3 3 30 Burn 2 4 31 Mardu Monarch 2 4 32 Grixis Ephemerate 2 4 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Flicker Tron 9 7 4 39 22 63,93% Mardu Monarch 4 1 1 16 11 59,26% Stompy 4 0 0 12 12 50,00% UB Faeries 3 3 1 12 7 63,16% Boros Bully 2 1 1 9 5 64,29% Burn 2 1 0 6 6 50,00% Inside Out 1 1 1 5 2 71,43% Skred 1 1 0 4 2 66,67% B Cycling Songs 1 1 0 4 2 66,67% MBC 1 0 0 3 3 50,00% UB Delver 1 0 0 3 3 50,00% Bogles 1 0 0 3 3 50,00% Jeskai Ephemerate 1 0 0 3 3 50,00% Grixis Ephemerate 1 0 0 2 4 33,33% Что же до интересных листов из воскресного челленджа, то не могу не остановиться на таких: 22) Не только в Москве игроки вспомнили о существовании такого архетипа как BW Pestilence. Довольно привычный по 5-0 лигам лист, в котором мне не очень нравятся Castigate не комплектом и бесполезный Darksteel Pendant. BW Pestilence 4 Guardian of the Guildpact 2 Palace Sentinels 2 Castigate 4 Chainer's Edict 2 Duress 1 Evincar's Justice 2 Read the Bones 3 Cast Down 1 Diabolic Edict 3 Disfigure 3 Bonder's Ornament 2 Darksteel Pendant 4 Pristine Talisman 4 Pestilence 3 Bojuka Bog 1 Kabira Crossroads 4 Orzhov Basilica 1 Plains 2 Radiant Fountain 4 Scoured Barrens 8 Swamp Sideboard 2 Castigate 1 Duress 1 Evincar's Justice 3 Circle of Protection: Red 2 Divest 2 Fragmentize 2 Nihil Spellbomb 2 Unmake 28) Напоминаем, что вращать Ghostly Flicker умеет не только Трон, но и, например, Фамилиары. Бело-синяя сборка довольна привычна по челленджам, а вот Бант-версия обычно попадает во внимание по 5-0 Лигам. На прошедшей же неделе именно такая версия смогла пробиться в топ-32. Генерируем много маны чарками, потом генерируем ещё больше маны, разворачивая зачарованные земли Snap и сжигаем оппонента Kaervek's Torch. Всегда любил бело-синюю версию больше, но возможность играть Pulse of Murasa, конечно, вызывает немного зависти. Bant Familiars 3 Archaeomancer 4 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 4 Sunscape Familiar 2 Compulsive Research 1 Kaervek's Torch 4 Preordain 2 Ghostly Flicker 1 Mystical Teachings 2 Prohibit 1 Pulse of Murasa 4 Snap 4 Abundant Growth 2 Fertile Ground 4 Utopia Sprawl 3 Azorius Chancery 4 Evolving Wilds 7 Snow-Covered Forest 4 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Plains Sideboard 2 Cleansing Wildfire 2 Counterspell 1 Dispel 1 Gorilla Shaman 2 Hydroblast 3 Moment's Peace 1 Nature's Chant 3 Weather the Storm Cводка по мете топ-32 воскресного турнира: место архетип MW ML 1 Flicker Tron 9 0 2 Flicker Tron 7 2 3 Flicker Tron 6 2 4 Flicker Tron 6 2 5 Mardu Monarch 5 2 6 Flicker Tron 5 2 7 UB Faeries 5 2 8 Flicker Tron 4 3 9 Goblins 4 2 10 Skred 4 2 11 Burn 4 2 12 Mardu Monarch 4 2 13 UB Faeries 4 2 14 UB Faeries 4 2 15 Skred 4 2 16 Flicker Tron 4 2 17 Burn 4 2 18 MBC 4 2 19 Walls Combo 4 2 20 Boros Bully 4 2 21 Stompy 4 2 22 BW Pestilence 4 2 23 Stompy 3 3 24 Jeskai Affinity 3 3 25 Slivers 3 3 26 Boros Bully 3 3 27 White Tron 3 3 28 Bant Familiars 3 3 29 Burn 3 3 30 Jeskai Affinity 3 3 31 Walls Combo 3 3 32 Temur Affinity 3 3 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Flicker Tron 7 7 6 41 13 75,93% UB Faeries 3 3 1 13 6 68,42% Burn 3 1 0 11 7 61,11% Mardu Monarch 2 2 1 9 4 69,23% Skred 2 2 0 8 4 66,67% Walls Combo 2 0 0 7 5 58,33% Boros Bully 2 0 0 7 5 58,33% Stompy 2 0 0 7 5 58,33% Jeskai Affinity 2 0 0 6 6 50,00% Goblins 1 1 0 4 2 66,67% MBC 1 0 0 4 2 66,67% BW Pestilence 1 0 0 4 2 66,67% Slivers 1 0 0 3 3 50,00% White Tron 1 0 0 3 3 50,00% Bant Familiars 1 0 0 3 3 50,00% Temur Affinity 1 0 0 3 3 50,00% Спасибо за внимание, будьте клёвыми, играйте паупер. До встречи на турнирах!
  6. Всем привет! Наверняка, вы в курсе, что 31 октября пройдёт Первый Российский Беднякопокалипсис. К такому событию, безусловно, нужно как следует подготовиться, поэтому я решил напомнить, чем же сейчас в этом формате играют и выигрывают турниры. Для этого я прибегну к старому проверенному способу - обзору MTGO Challenge, тем более уже полгода, как их проходит сразу 2 в неделю) Рассмотрим оба, по порядку. Полный топ-32 субботнего челленджа. В субботу, как обычно, играет чуть меньше гриндеров, поэтому результаты чуть более внезапные. 1) Победила Борос Виня (aka Boros Bully), причём максимально базовый прошлогодний лист без каких-либо изысков (был момент, когда в этой деке тестили Abrade, но, видимо, и без него всё хорошо). Данный архетип на некоторое время пропадал с радаров, но, как видите, это вовсе не значит, что он потерял в мощности. Всё ещё отличный выбор для любителей агрессивных стратегий. Boros Bully 1 Guardian of the Guildpact 3 Palace Sentinels 4 Seeker of the Way 4 Squadron Hawk 4 Thraben Inspector 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 1 Firebolt 1 Electrickery 4 Lightning Bolt 4 Prismatic Strands 2 Rally the Peasants 2 Journey to Nowhere 1 Oblivion Ring 1 Ash Barrens 4 Boros Garrison 5 Mountain 6 Plains 1 Secluded Steppe 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Electrickery 1 Oblivion Ring 1 Flaring Pain 4 Molten Rain 3 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Relic of Progenitus 1 Shenanigans 2) На втором месте обосновались Эльфы. Не самый частый гость в топах челленджей, но тоже хорошо и давно знакомая всем колода. В данном случае имеем дело с её уг вариацией (которая в последнее время снова стала стоковой вместо монозелёных билдов, которые были популярны довольно продолжительное время после выхода Горизонтов Модерна с Winding Way), удивляющей мейновыми Prohibit и Harsh Sustenance (последняя привычна в сайдборде, а вот Прохибиты и вовсе не самый распространённый тех). Elves 4 Birchlore Rangers 2 Elvish Mystic 3 Elvish Vanguard 2 Essence Warden 3 Fyndhorn Elves 2 Llanowar Elves 3 Lys Alana Huntmaster 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 3 Sylvan Ranger 4 Timberwatch Elf 2 Wellwisher 4 Distant Melody 4 Lead the Stampede 1 Harsh Sustenance 2 Prohibit 12 Forest 1 Island Sideboard 2 Essence Warden 2 Prohibit 2 Natural State 2 Scattershot Archer 3 Spidersilk Armor 2 Viridian Longbow 2 Weather the Storm 3) На третьем месте Марду Монарх. Один из трёх главных архетипов формата (Трон-Монарх-Феи), вокруг которых всё и крутится. Марду в последнее время может похвастаться тем, что наиболее активно использует все новые карточки, попадающие в формат - в стоковых листах колоды прочно осели и Bonder's Ornament, и Suffocating Fumes, и Abrade, а теперь ещё и Spare Supplies. Конкретно в этом листе, правда, меня удивляет отсутствие Guardian of Guildpact, которые обычно всё-таки в каком-то количестве светятся в мейне (уж больно надёжный порщик), но, видимо, найти место для всего всё-таки невозможно) Mardu Monarch 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 2 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 1 Abrade 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 1 Reaping the Graves 1 Suffocating Fumes 1 Terminate 1 Alchemist's Vial 2 Bonder's Ornament 1 Golden Egg 4 Prophetic Prism 1 Spare Supplies 2 Journey to Nowhere 3 Ancient Den 2 Bojuka Bog 4 Boros Garrison 3 Great Furnace 1 Plains 2 Radiant Fountain 2 Secluded Steppe 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Prismatic Strands 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Leave No Trace 1 Lone Missionary 1 Okiba-Gang Shinobi 3 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 1 Shenanigans 1 Standard Bearer 4) Четвёртое место - и внезапно вторая копия Эльфов. Тоже уг, но немного под другим углом. Из не-существ - намного более привычные синглтоны Spidersilk Armor и Viridian Longbow. Именно для большей эффективности последнего, по всей видимости, среди существ пара Nettle Sentinel. Ну а вишенкой на торте - манасинкеры Valakut Invoker и Vivien's Grizzly, которые должны помочь в тех раздачах, когда полный стол дорков навалил, а бизнеса не поднял. Странно только, что из немногочисленных винконов этой колоды, пилот убрал Elvish Vanguard. Наверное, опасался Тронов, запрещающих ходить в атаку. Elves 4 Birchlore Rangers 2 Elvish Mystic 4 Fyndhorn Elves 2 Llanowar Elves 2 Lys Alana Huntmaster 2 Nettle Sentinel 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 3 Sylvan Ranger 4 Timberwatch Elf 1 Valakut Invoker 2 Vivien's Grizzly 3 Wellwisher 4 Distant Melody 3 Lead the Stampede 1 Viridian Longbow 1 Spidersilk Armor 13 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Island Sideboard 2 Spidersilk Armor 3 Viridian Longbow 4 Blue Elemental Blast 1 Scattershot Archer 3 Weather the Storm 2 Wrap in Vigor 5) Пятое место за бурном, который тоже может похвастаться не самой обычной сборкой -увеличенный ленд каунт, отсутствие Ghitu Lavarunner, порезанные до 2 Needle Drop и мейновые Flame Rift. Мне кажется, что такая сборка может хорошо себя чувствовать только в медленной мете, так как против агрессии Flame Rift может оказаться и самоубийством. Тем не менее, всегда стоит помнить, что те самые победные взрывные раздачи всё равно крутятся не вокруг этих нюансов, а вокруг спеллов "3 за р" и Fireblast. Дополнительные очки стиля за Razortip Whip в сайдборде, как ответ на Circle of Protection: Red. Burn 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 3 Flame Rift 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 2 Needle Drop 4 Searing Blaze 4 Curse of the Pierced Heart 2 Forgotten Cave 17 Mountain Sideboard 3 Firebrand Archer 4 Molten Rain 2 Razortip Whip 2 Red Elemental Blast 4 Smash to Smithereens 6) На шестом месте Стомпи с Wild Mongrel и Moldervine Cloak вместо Elephant Guide. Не фанат этих карт в данном архетипе, я бы всё же предпочел комплект надёжных River Boa - грозы синих колод; ну а кто играл лимитед по блоку Одисеи знает, что слон - это вам не шутка. Но, даже с такими декбилдерскими решениями, стомпи всё ещё самая стабильная агроколода формата. G Stompy 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 2 River Boa 3 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 2 Wild Mongrel 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 3 Vines of Vastwood 3 Moldervine Cloak 4 Rancor 17 Forest Sideboard 2 Epic Confrontation 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 2 Viridian Longbow 4 Weather the Storm 7) Следом сразу ещё одна Стомпя, в более классическом исполнении, но и тут часть River Boa уступила место Silhana Ledgewalker. G Stompy 4 Burning-Tree Emissary 4 Nest Invader 4 Nettle Sentinel 3 Quirion Ranger 2 River Boa 2 Silhana Ledgewalker 3 Skarrgan Pit-Skulk 3 Vault Skirge 4 Savage Swipe 4 Hunger of the Howlpack 3 Vines of Vastwood 3 Elephant Guide 4 Rancor 17 Forest Sideboard 1 River Boa 1 Epic Confrontation 4 Gleeful Sabotage 3 Gut Shot 3 Viridian Longbow 3 Weather the Storm 8) Ну а замыкает топ-8 стоковый вариант Бурна (четвёртое проклятье вместо четвёртого Fireblast можно считать погрешностью). Burn 4 Ghitu Lavarunner 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 3 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Needle Drop 4 Searing Blaze 4 Curse of the Pierced Heart 1 Forgotten Cave 16 Mountain Sideboard 2 Electrickery 2 Firebrand Archer 4 Keldon Marauders 3 Molten Rain 4 Smash to Smithereens Вот такой необычный в субботу был топ - без Тронов и Фей-Делверов. Далее, как обычно, сводка по мете топ-32 турнира: место архетип MW ML 1 Boros Bully 8 1 2 Elves 7 2 3 Mardu Monarch 6 2 4 Elves 6 2 5 Burn 5 2 6 Stompy 5 2 7 Stompy 5 2 8 Burn 4 3 9 Slivers 4 2 10 White Tron 4 2 11 Bogles 4 2 12 Flicker Tron 4 2 13 Walls 4 2 14 Jeskai Affinity 4 2 15 Burn 4 2 16 Temur Affinity 4 2 17 Jeskai Affinity 4 2 18 Mardu Monarch 4 2 19 Burn 4 2 20 UB Faeries 3 3 21 Mardu Monarch 3 3 22 Jeskai Affinity 3 3 23 Burn 3 3 24 Boros Bully 3 3 25 Stompy 3 3 26 Mardu Monarch 3 3 27 Flicker Tron 3 3 28 Flicker Tron 3 3 29 UB Faeries 3 3 30 Slivers 3 3 31 Boros Bully 3 3 32 Stompy 3 3 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Burn 5 3 2 20 12 62,50% Stompy 4 2 2 16 10 61,54% Mardu Monarch 4 1 1 16 10 61,54% Boros Bully 3 1 1 14 7 66,67% Jeskai Affinity 3 1 0 11 7 61,11% Flicker Tron 3 1 0 10 8 55,56% Elves 2 2 2 13 4 76,47% Slivers 2 1 0 7 5 58,33% UB Faeries 2 0 0 6 6 50,00% White Tron 1 1 0 4 2 66,67% Bogles 1 1 0 4 2 66,67% Walls 1 1 0 4 2 66,67% Temur Affinity 1 1 0 4 2 66,67% Ну и на закуску пару листов, на которые я хотел бы обратить внимание. Джескай Аффинити в субботнем челлендже была популярнее традиционной Темур версии, что, скорее всего, связано с недавним успехом этой колоды в Пауперном ПТКу. Если пропустили дек-лист, то вот он: Jeskai Affinity 4 Atog 3 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 2 Krark-Clan Shaman 4 Myr Enforcer 4 Thraben Inspector 1 Essence Harvest 4 Thoughtcast 1 Fling 4 Galvanic Blast 4 Ichor Wellspring 4 Prophetic Prism 1 Springleaf Drum 2 Journey to Nowhere 4 Ancient Den 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 1 Plains 4 Seat of the Synod 1 Thriving Heath Sideboard 1 Krark-Clan Shaman 4 Blue Elemental Blast 1 Circle of Protection: Green 1 Circle of Protection: Red 2 Dispel 2 Leave No Trace 4 Red Elemental Blast И довольно неожиданно было увидеть на десятом месте популярный прошедшей весной белый билд Трона. Колода очень напоминает Марду Монарх, но с огромным количеством маны. Особенно удивляет то, что в листе исчезли Ephemerate, которые помогали творить всякие нечестности. Зато новинка в виде Spare Supplies - сразу комплектом. White Tron 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 4 Mulldrifter 4 Thraben Inspector 2 Kaervek's Torch 3 Prismatic Strands 1 Suffocating Fumes 4 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 4 Spare Supplies 4 Journey to Nowhere 3 Cave of Temptation 4 Snow-Covered Plains 3 Thriving Heath 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Prismatic Strands 1 Suffocating Fumes 1 Ancient Grudge 1 Gorilla Shaman 2 Lone Missionary 1 Reaping the Graves 4 Red Elemental Blast 2 Relic of Progenitus 1 Rhystic Circle 1 Rolling Thunder Но, это всё была раминка, переходим к основному действию. Все листы топ-32 воскресного челленджа смотреть тут. 1) Победу в воскресенье одержал Марду Монарх. Как и влисте из субботнего топа - без Guardian of the Guildpact. Возможно многочисленные УБ Феи со своими Agony Warp заставили отказаться от этого существа. Если вы видите другую причину, обязательно расскажите мне о ней в комментариях) Пятнадцатым существом в этой сборке был выбран Okiba-Gang Shinobi; слот, который варьируется между Terminate и Unmake был отдан последнему; а многообразие "камней за 2" забрали себе три копии Spare Supplies. Для Abrade места, видимо, не осталось. На бумаге лист выглядит очень приятно, обязательно попробую такой на турнирах) Mardu Monarch 4 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 1 Okiba-Gang Shinobi 2 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 1 Reaping the Graves 1 Suffocating Fumes 1 Unmake 2 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 3 Spare Supplies 2 Journey to Nowhere 3 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Forgotten Cave 2 Great Furnace 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 1 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Plains 2 Thriving Heath 2 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Suffocating Fumes 2 Gorilla Shaman 2 Leave No Trace 2 Lone Missionary 1 Pyroblast 4 Red Elemental Blast 1 Shenanigans 2 Standard Bearer 2) Серебро у Бурна. Практически стоковый лист (Firebrand Archer вместо одного из проклятий, как водится, считаем погрешностью). Burn 1 Firebrand Archer 4 Ghitu Lavarunner 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Needle Drop 4 Searing Blaze 2 Curse of the Pierced Heart 1 Forgotten Cave 16 Mountain Sideboard 1 Firebrand Archer 2 Electrickery 1 Flaring Pain 2 Keldon Marauders 2 Martyr of Ashes 2 Molten Rain 2 Pyroblast 3 Smash to Smithereens 3) Третье место - "тот самый" Фликер-Трон. Для тех, кто некоторое время не следил за форматом, или, как Москвичи, не имели возможности наблюдать Тронов на турнирах (из-за отсутсвия в России Jumpstart, все так боятся играть неэффективной мана-базой, что отложили Троны на полку до лучших времён; не могу согласиться с таким подходом - можно дечкой спокойно играть и со старыми гейнлендами вместо новомодных, но дефицитных Thriving Isle) сообщаем - синглтон Red Elemental Blast в мейне - это норма. Как и то, что в деке уже довольно давно не играют в мейне ни Dinrova Horror, ни Stonehorn Dignitary. Максимальная концентрация на контроле оппонента и на защите от сопротивлений этому. Швейцарка без поражений. Flicker Tron 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Compulsive Research 2 Crop Rotation 1 Dispel 1 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 1 Lightning Bolt 4 Moment's Peace 3 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Red Elemental Blast 1 Unwind 4 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 1 Cave of Temptation 3 Island 1 Swiftwater Cliffs 1 Thornwood Falls 4 Thriving Isle 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dispel 3 Red Elemental Blast 1 Ancient Grudge 3 Blue Elemental Blast 1 Cast Down 1 Fangren Marauder 1 Fire Prophecy 2 Stonehorn Dignitary 2 Weather the Storm 4) И ещё один бурн на четвёртом месте. Поразительное их количество на этой неделе. Burn 4 Ghitu Lavarunner 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 4 Needle Drop 4 Searing Blaze 3 Curse of the Pierced Heart 1 Forgotten Cave 16 Mountain Sideboard 2 Blazing Volley 4 Keldon Marauders 2 Martyr of Ashes 3 Molten Rain 4 Smash to Smithereens 5) На пятом месте склизкие боглы, которые стабильно светятся в топ-32, но так высоко забираются значительно реже. В мана-базу затесался синглтончик Cave of Temptation, иных изменений со времён замены Fling на Ram Through не замечено. Bogles 4 Gladecover Scout 1 Heliod's Pilgrim 4 Silhana Ledgewalker 4 Slippery Bogle 3 Ram Through 4 Abundant Growth 4 Ancestral Mask 4 Armadillo Cloak 2 Cartouche of Solidarity 4 Ethereal Armor 4 Rancor 4 Utopia Sprawl 1 Ash Barrens 1 Cave of Temptation 2 Crumbling Vestige 12 Forest 2 Plains Sideboard 2 Dispel 2 Flaring Pain 2 Gut Shot 1 Lifelink 2 Natural State 2 Relic of Progenitus 2 Standard Bearer 2 Young Wolf 6) На шестом месте ещё один Фликер-Трон, но, будто с приветом из прошлого - в мейне и Динрова, и Носорог и, даже Sea Gate Oracle. Ради существ пришлось подрезать Орнамент и часть спеллов дечки. Честно говоря, лист с третьего места мне видится более удачным. Mystic Remora в сайде добавляет вопросов к сборке (тестил её, когда она стала легальна в формате и совершенно не впечатлился). Flicker Tron 1 Dinrova Horror 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Sea Gate Oracle 1 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 1 Abrade 2 Crop Rotation 1 Ephemerate 1 Exclude 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 4 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Suffocating Fumes 1 Unwind 3 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 1 Cave of Temptation 1 Mortuary Mire 2 Snow-Covered Island 2 Thornwood Falls 4 Thriving Isle 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dinrova Horror 2 Stonehorn Dignitary 1 Abrade 4 Blue Elemental Blast 1 Cast Down 1 Mystic Remora 3 Red Elemental Blast 1 Ulamog's Crusher 1 Weather the Storm 7) Не помню, говорил ли я, что прошедшая неделя была неделей Бурна? Привет из субботнего челленджа от листа с Flame Rift. Burn 4 Thermo-Alchemist 4 Chain Lightning 3 Flame Rift 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Skewer the Critics 4 Fireblast 4 Lightning Bolt 2 Needle Drop 4 Searing Blaze 4 Curse of the Pierced Heart 3 Forgotten Cave 16 Mountain Sideboard 3 Firebrand Archer 4 Molten Rain 2 Razortip Whip 2 Red Elemental Blast 4 Smash to Smithereens 8) Ну и замыкает топ-8 воскресного турнира УБ Делвер, который последние недели был значительно менее популярен, чем сборка с феями (чему лично я не удивлён - поиграв обеими колодами, пришёл к выводу, что УБ Делвер ощущается невероятно честным: очень мало КА, очень мало угроз). Возможно, удачный набор синглтонов (как спеллов, а в первую очередь, нинзя) помог дечке забраться столь высоко. В любом случае, хоть мне и намного больше по душе билд с феями, такой вариант колоды тоже не стоит забывать. Мощь Гурмага даже с Cast Down в формате - это то, с чем стоит считаться. UB Delver 4 Augur of Bolas 4 Delver of Secrets 4 Gurmag Angler 1 Ninja of the Deep Hours 1 Thorn of the Black Rose 2 Ponder 4 Preordain 2 Agony Warp 3 Brainstorm 2 Cast Down 4 Counterspell 1 Dispel 1 Echoing Decay 1 Echoing Truth 1 Exclude 3 Snuff Out 1 Suffocating Fumes 1 Thought Scour 3 Ash Barrens 2 Dismal Backwater 10 Island 2 Swamp 3 Terramorphic Expanse Sideboard 2 Dispel 1 Suffocating Fumes 2 Chainer's Edict 3 Hydroblast 2 Relic of Progenitus 3 Stormbound Geist 2 Unexpected Fangs Далее, как обычно, сводка по мете топ-32 турнира: место архетип MW ML 1 Mardu Monarch 8 1 2 Burn 7 2 3 Flicker Tron 7 1 4 Burn 6 2 5 Bogles 5 2 6 Flicker Tron 5 2 7 Burn 5 2 8 UB Delver 4 3 9 UB Faeries 4 2 10 Stompy 4 2 11 4c Monarch 4 2 12 Burn 4 2 13 Stompy 4 2 14 Elves 4 2 15 Boros Bully 4 2 16 Bogles 4 2 17 Goblins 4 2 18 Elves 4 2 19 Boros Bully 4 2 20 Bogles 4 2 21 Stompy 4 2 22 Elves 3 3 23 Burn 3 3 24 MBC 3 3 25 UB Delver 3 3 26 UB Delver 3 3 27 Jeskai Affinity 3 3 28 Flicker Tron 3 3 29 Burn 3 3 30 Stompy 3 3 31 BW Pestilence 3 3 32 Walls 3 3 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Burn 6 4 3 28 14 66,67% Stompy 4 2 0 15 9 62,50% Flicker Tron 3 2 2 15 6 71,43% Bogles 3 2 1 13 6 68,42% UB Delver 3 1 1 10 9 52,63% Elves 3 1 0 11 7 61,11% Boros Bully 2 1 0 8 4 66,67% Mardu Monarch 1 1 1 8 1 88,89% UB Faeries 1 1 0 4 2 66,67% 4c Monarch 1 1 0 4 2 66,67% Goblins 1 0 0 4 2 66,67% MBC 1 0 0 3 3 50,00% Jeskai Affinity 1 0 0 3 3 50,00% BW Pestilence 1 0 0 3 3 50,00% Walls 1 0 0 3 3 50,00% В воскресенье тоже нашлась пара листов, на которые хотел бы обратить внимание: Широко известно, что тир1 формата состоит из 3 архетипов колод: Фее-Делверы - Монарх - Трон. Причём все 3 играют друг с другом "по кругу" - то есть Феи побеждают Трон, но проигрывают Монарху, Монарх побеждает Фей, но проигрывает Трону, Трон побеждает Монарха, но проигрывает Феям. Как же порвать этот круг? Правильно, смешаем две деки из трёх, например Фей и Монарх, и будем надеяться, что станем всё обыгрывать,а не всему проигрывать: 4с Monarch 2 Glint Hawk 4 Kor Skyfisher 3 Ninja of the Deep Hours 1 Palace Sentinels 3 Spellstutter Sprite 4 Thraben Inspector 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 2 Prismatic Strands 1 Reaping the Graves 1 Suffocating Fumes 1 Unmake 1 Bonder's Ornament 4 Prophetic Prism 2 Spare Supplies 2 Journey to Nowhere 2 Ancient Den 2 Azorius Chancery 2 Bojuka Bog 1 Boros Garrison 1 Cave of Temptation 1 Forgotten Cave 2 Great Furnace 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 1 Snow-Covered Mountain 2 Snow-Covered Plains 4 Thriving Heath Sideboard 1 Suffocating Fumes 1 Blue Elemental Blast 2 Gorilla Shaman 1 Leave No Trace 2 Lone Missionary 1 Okiba-Gang Shinobi 1 Pyroblast 4 Red Elemental Blast 2 Standard Bearer Эльфы - не единственный успешный трайбал в Паупере. Сливеры нет-нет, да заходят в топы. Ещё реже можно встретить Зомбей. Стенки, откровенно говоря, по старым правилам, тоже были бы трайблом. Но сейчас не о них. Второй (а на самом деле первый) классический мтг-трайбл - это Гоблины. Не забывайте, что они представлены не только в Легоси и Модерне: Goblins 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Cohort 1 Goblin Heelcutter 3 Goblin Matron 4 Goblin Sledder 4 Mogg Conscripts 2 Mogg Fanatic 2 Mogg Raider 4 Mogg War Marshal 3 Sparksmith 2 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 1 Tarfire 2 Forgotten Cave 16 Mountain Sideboard 2 Electrickery 2 Flaring Pain 3 Gorilla Shaman 3 Pyroblast 2 Raze 3 Sylvok Lifestaff Вот такой получился обзорчик. Извиняюсь за почти что годовую паузу. Я обязательно придумаю, как обозревать 2 челленджа, не выкатывая столь длинную простыню текста, и не постя 5 листов бурна, но пока так) Спасибо за внимание, будьте клёвыми, играйте паупер. До встречи на турнирах!
  7. Уважаемые Игроки! Moscow Pauper League при непосредственном участии клуба Goldfish, поддержке магазина MagicSpark и силами множества хороших людей.. Торжественно приглашают вас на БЕДНЯКОПОКАЛИПСИС!! Дата проведения: 31 Октября 2020, суббота (NB: на следующий день ничего не произойдёт, но можно подумать об afterparty) Место проведения: Клуб Goldfish - Москва - Малый Дровяной пер., 6 Начало регистрации: 10:30 Окончание регистрации: 11:45 Начало турнира: 12:00. Главный судья: Ирина Самонова (LVL 2) УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Формат: Pauper Призовой фонд - фиксированный: 60000 руб; + Уникальный ковёр победителю с рукописной иллюстрацией от Дмитрия Бурмака; + Ковры с иллюстрацией от Ирины Кузьминой за Топ8; + Специальный Приз от одного из спонсоров - Набор Secret Lair "Mountain, Go" для 9го места; + Фойловые стейплы формата на топ16; + И конечно же уникальный токен с иллюстрацией Дмитрия Бурмака каждому участнику. Распределение денежных призов: 1 Место : 22 000 руб 2 Место : 10 000 руб 3е-4е Место : 5000 руб 5е-8е Место : 2500 руб 9е-16е : 1000 руб Максимальное количество участников - 100 человек. Пререгистрации приветствуются. Оплата турнира возможна только за наличный расчёт.
  8. Дорогие любители Паупера! Имею честь пригласить вас поучаствовать в лиге Паупера "Прогулки по Москве"! Начиная с 24го Января 2020 года дейлики в клубе "Голдфиш" не только продолжают радовать вас лучшими условиями участия, но и входят в состав лиги. "Прогулки по Москве" - это 12 Турниров проходящих каждую Пятницу - Даты проведения: 24, 31 Января - 7, 14, 21, 28 Февраля 2020 - 6, 13, 20, 27 Марта - 3, 10 Апреля 2020. Стоимость участия в каждом из дейликов не меняется, (Регулярный Паупер - Стоимость 200р - Призовой фонд 250 кредитов за каждого участника. ), но в плюс добавляется общая таблица и подсчёт очков. Всё как обычно - за победу 3 очка, за ничью одно. Единственное условие - минимум 8 человек на каждом из дейликов. Лучшие 8 игроков по итогам всех проведённых турниров получают приглашение на бесплатный закрытый турнир. Финальный турнир Лиги пройдёт 12 Апреля 2020. Победитель турнира получит не только Бай в первом туре на Беднякопокалипсис Москва 25 Апреля 31 Октября 2020, но и унесёт с собой 20 бустеров. Ну и общий почёт всего Российского Пауперного Сообщества конечно же.. Второе место получит 16 бустеров. 3-4 место - по 8 бустеров. 5-8 место - по 5 бустеров. Ждём вас на Турнирах Лиги!
  9. Инициативная группа "Бедняки и ТТ" спешит анонсировать онлайн турнир по настольной коллекционной карточной игре "Волшебный сбор" в формате "Бедняк". ЕСЛИ ВЫ ВДРУГ ДО ПОСЛЕДНЕГО НЕ МОГЛИ УЗНАТЬ БУДЕТ У ВАС ВРЕМЯ НА ТУРНИР ИЛИ ПО КАКИМ-ТО ДРУГИМ ПРИЧИНАМ НЕ УСПЕЛИ ЗАРЕГАТЬСЯ, ТО ВЫ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ ЭТО ЗАВТРА 10:00-12:00 ПО ПОВЫШЕННОЙ СТОИМОСТИ В 6 ТИКОВ (ЛИШНИЙ ТИК УЙДЁТ НА ЕЩЁ БОЛЬШЕ ЕДЫ ДЛЯ ОРГАНИЗАТОРОВ). НО ИТОГОВОЕ ЧИСЛО ИГРОКОВ НЕ ДОЛЖНО ПРЕВЫШАТЬ 32, ЧТОБЫ НЕ ИЗМЕНЯТЬ КОЛ-ВО РАУНДОВ (НУ А ВДРУГ). На конец дня 1 мая нас набралось 19 человек, а значит мы играем 5 раундов швейцарки и ТОП8 Точное распределение призов напишу в этой теме завтра в 12:30 Турнир будет проводиться на платформе MTGO (Magic: the gathering online, aka MODO) Время начала турнира 2 мая в 13:00 (время московское) Время окончания регистрации 1 мая в 22:00 (время московское) Приз за первое место: замечательный постер Show and Tell ~30х40см с подписью художника и в рамочке из Икеи (доставка курьерской службой, если победитель находится в Москве, или почтой после окончания карантина, если победитель не из Москвы) Стоимость участия 5 тиков (4 тика идут в призовой фонд, 1 тик на доставку главного приза до победителя и на покушать инициативной группе) Призы распределяются на топ-8 из расчёта 4 тика с человека Для регистрации в турнире напишите мне личное сообщение с вашим ФИО, ником в MODO и прикреплённым колода.txt файлом (деклист колоды которой вы собираетесь играть). Подробный туториал как это сделать во втором посте ниже. Для подтверждения участия в турнире обратитесь к юзеру Iwakura в MODO 1 мая с 18:00 до 22:00 (время московское) и передайте вступительный взнос. ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДИСКОРД СЕРВЕР МЕРОПРИЯТИЯ https://discord.gg/pe7XKeK ТРАНСЛЯЦИЯ БУДЕТ ЗДЕСЬ На турнире планируется видео трансляция с уважаемыми комментаторами. Для обеспечения этой трансляции организаторы просят не забывать открывать ваши игры для просмотра. НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ Если вы хотите попросить совета по поводу дечки или попробовать пострелять карт, обращайтесь в наше пауперное телеграмм комьюнити по ссылке https://t.me/joinchat/GhDCN018IF9Jc--JmcLqfQ
  10. Два года назад, 23го февраля 2018 года, прошёл первый крупный турнир в формате Pauper в Москве, который собрал 25 участников. Через год в честь годовщины этого события мы (группа независимых организаторов в лице @Snitch и @NIVnikoff) и клуб Goldfish решили повторить этот турнир - на него пришло 27 человек. Но с тех пор утекло много воды, и время не стоит на месте. На дейлики по Пауперу в рыбу ходят уже по 34 человека, а BGA Fest 2.0 запомнился всем 59 участниками с колодами из коммонов. А на горизонте в Апреле 2020го первый русский Беднякопокалипсис. Но мы не забываем свои традиции и представляем вам Pauper Defender Cup vol.3 Итак, условия) Где: Клуб Goldfish (Москва, ул. Александра Солженицына, 27 /Станиславского, 16) Когда: 23 февраля 2020 (Воскресенье) - старт регистрации в 11:00, старт турнира в 12:00 Формат: Швейцарка + Топ-8. MTGO легальность карт и бан-лист! УПП: Регулярный, но потребуются дек-листы Стоимость: 600 рублей Призы: 3 бустера или 15$ по SCG на человека в призы. Будем рады увидеть всех! Не стесняйтесь стрелять карты и колоды в паупер чатике и в теме Московского Паупера.
  11. 17 января свет увидит очередное дополнение нашей с вами любимой игры - Theros Beyond Death. Сет принёс нам нам 103 карты обычной редкости (не считая базовоые земли). Давайте посмотрим, найдутся ли среди них экземпляры, которые войдут в формат. Предлагаю сразу откинуть репринты, так как с ними всё понятно: Gray Merchant of Asphodel - обзавёлся новым артом и подрос в рарности (напоминаю, что это не делает его нелегальным в формате). Приятным бонусом является то, что звезда Моночёрных контролей будет доступна в качестве FNM-промо: Также может заинтересовать и новый (на мой взгляд просто шикарнейший) арт на Heliod's Pilgrim. Thrill of Possibility (ещё одна fnmка) и Unknown Shores тоже обновили картинки, но крайне редко встречаются в формате. Ну а Indomitable Will, Revoke Existence, Infuriate, Portent of Betrayal, Wrap in Flames, Gift of Strength, Plummet, Return to Nature и Traveler's Amulet, может и похорошели визуально, но вот в играбельности останутся невостребованными. Прежде, чем перейти к рассмотрению новых карт, хочу сразу оговориться, что буду оценивать их преимущественно с точки зрения нынешней меты, хотя и не исключаю возможность того, что упор на тему чар может подарить формату и новые колоды (благо попытки сбора чаро-контролей уже имели место быть). Тем не менее, сомневаюсь, что такие эксперименты будут выходить на компетитив уровень. Всегда приятно ошибаться в таких моментах, но, к сожалению, супер-сильных карт для этого в сете я не наблюдаю. Итак, начнём с белого цвета : Captivating Unicorn - слишком дорого. За 5 маны хочется большего эффекта и сразу. Daybreak Chimera - а вот и первая карта, которая привлекла моё внимание. Я верю, что её не будет сложно разыграть как 3/3 флаера за ww. Да, на второй ход её не покастишь, но даже на третий, даже при косте 1ww она видится мне уместной, например, в вине. На мой взгляд, карта не хуже Serra Avenger) Dreadful Apathy - даже с подешевевшой абилкой Choking Restraints не будет играбельным в паупере. Есть куда более простой и эффективный ремувал. Flicker of Fate - ещё одна карточка, которая приближает Reality Acid к величию. Блинкать её становится всё проще и проще. Не удивлюсь, если колода прибавит в популярности и ворвётся таки в тир 2 формата) Glory Bearers - и снова слишком дорого. Veteran Armorer нарастит выносливость ваших существ дешевле и на постоянной основе, но и его не очень-то видно в листах. Hero of the Pride - карточка не мусор, но я настроен скептически. Какая стратегия должна быть у колоды, которая будет играть такой кошкой? Расти вширь? Но тогда карты, аналогичные Rally the Peasants будут делать больше. Собираем робота? Но зачем тратить точечные прокачки на такого парня, если можно прокачитвать порчеустойчивых боглов или растущих навсегда существ с heroic? Но, помнить про существование такой карточки, возможно, будет не лишним. Karametra's Blessing - кстати про героик. Вот эта карточка, как мне кажется, имеет все шансы оказаться в вышеназванной колоде. Прокачать на +2/+2 (а с учётом каунтера от героика - ещё сильнее) - это уже не худший расклад, а уж если его целью стало существо под одной из многочисленных аур этой деки, то эффект становится и вовсе очень мощным. Достойное пополнение в архетип. Leonin of the Lost Pride - слишком "ванильное" существо. Абилка нерелевантная, а статов таких в Магии - вагон и маленькая тележка. Идём мимо. Nyxborn Courser - здесь тоже обсуждать нечего, эта карточка не про констрактед. Omen of the Sun - и вот мы добрались до самой интересной для паупера части сета - до цикла оменов. Это 5 чарок с Flash, возможностью за 3 манки и принесения чары в жертву предсказать 2, а также с какими-нибудь полезными етб-эффектами. В частности белый - это Raise the Alarm. C одной стороны, мы переплачиваем 1 манку, но, с другой стороны, мы имеем возможность утилизировать эту чару в лейт-гейме в фильтрацию колоды, а также потенциальные синергии с блинк-эффектами (выше как раз есть карта, которая блинкает чары), а также эффектом от, например Kor Skyfisher. На худой конец, после жертвования в скрай, чару можно поднять при помощи Monk Idealist и подобных карт. Мне кажется, что у этого цикла есть неплохой потенциал. Pious Wayfarer - ещё одна карта с неплохим на первый взгляд эффектом, но для которой вряд ли найдётся место. Даже с учётом сносных статов, сомневаюсь, что он появится в листах - дополнительные +1/+1 до конца хода - это не то, что нужно колодам, играющих большим количеством чар. Но, опять же. помнить про существование такого парня не помешает. Rumbling Sentry - дорого и бесполезно. Sentinel's Eyes - очень интригующая карточка. Стоит всего одну манку, неплохой эффект, а главное, возможность рекаста. Этакий белый Rancor (да-да, очевидно что Злоба круче по всем фронтам, но, думаю, смысл сравнения понятен). Уверен, что уже скоро увидим эту карту в листах боглов. Sunlit Hoplite - карточка из плейнсвокер деки. С учётом отсутствия в Бедняке Элспет (как и каких-либо других плейнсвокеров), представляет собой Pouncing Lynx. Аналогично не играбельный. Sunmane Pegasus - дорого и бесполезно. Transcendent Envoy - интересный грифон. Жаль, что удешевляет только ауры, а не любые чары, Но придумать на нём что-нибудь занятное можно попробовать. В копилку карт, улучшающих Reality Acid, на худой конец) Triumphant Surge - дорого и бесполезно. синий цвет Brine Giant - сразу весьма интересная карточка.5/6 - это хорошие статы (не меняется с Gurmag Angler), а возможность кастить его буквально за одну манку открывает простор для декбилдерства. Этакий Gearseeker Serpent. Осталось только придумать для него колоду) Chain to Memory - лимитедный трик. Идём мимо. Deny the Divine - в формате есть огромное количество хорошей контр-магии. Эта карта к таковой, очевидно, не относится. Eidolon of Philosophy - безмерно дорогая абилка. Не представляю, кто, кроме Трона, сможет её активировать. А Трон, в свою очередь, найдёт способы подровать карт проще. Но, запомнить, что такое существует, можно. Elite Instructor - лутинг одной карты на весьма посредственной тушке. Оставим эту карту лимитеду. Ichthyomorphosis - собрались с духом, выговорили название и забыли этот дорогой вариант Reprobation / Kasmina's Transmutation. Memory Drain - ещё одна карточка в копилку плохой контр-магии. Naiad of Hidden Coves - мой фаворит всего сета. Очень интересный и полезный эффект. К сожалению с ограниченным таймингом применения, но даже с ним можно придумать огромное количество хороших вариантов (дополнительный Sunscape Familiar во время хода оппонента, при том, что Ghostly Flicker - это инстант; возможность кастить многочисленные спеллы, такие как Prohibit, Impulse, FireIce, Diabolic Edict, Spellstutter Sprite за копейку- список можно продолжать ещё очень и очень долго). Это не говоря про такую фановую колоду, как Oops all instants. Жаль, что сама нимфа не имеет Flash. Обязательно буду следить за этой картой. Nyxborn Seaguard - мусор. Omen of the Sea - продолжаем восхищаться оменами. На этот раз с нами Preordain. Тут же хочется записать эту карту в плюсы к вышеупомянутой нимфе, которая делает из чарки полноценный инстантовый Предопределить. Аналогично с фамилиарами. И ещё один довод в пользу появления чаро-колоды. Riptide Turtle - какой сет магии без черепахи? Жаль, что пользы от неё в паупере не слишком много. Sleep of the Dead - это могла бы быть многоразовая залеплялка существ, но эскейп-кост высок и по мане и по количеству карт для изгнания. Ещё и скорость сорсери. Идём мимо. Starlit Mantle - мне кажется что это дорогой (читай плохой) Dive Down. Да, чарка, конечно, останется висеть, и прокачка никуда не уйдёт, но это не выглядит как весомый аргумент. Stern Dismissal - улучшенный Unsummon. Если в паупере настанет эра, когда с чарами нужно будет серьёзно считаться, возможно и пригодится. Пока же - сомнительно. Thirst for Meaning - такое ощущение, что некоторые синие карты для этого сета дизайнили оч просто - брали старую карту и меняли в ней слово artifact на enchantment. Thirst for Knowledge - это очень сильная карточка, и её новый аналог мне тоже кажется очень мощным, даже в деке, которая не сможет сбрасывать под неё чары. Даже в формате, где Tragic Lesson в связке с Mystic Sanctuary дровает как не в себя. Можно придумать и связки с Mnemonic Wall, и с, чем чёрт ни шутит, madness картами. В общем, нравится) Towering-Wave Mystic - зачем может понадобиться существо, которое милит медленнее, чем убивает через хиты, я себе представляю слабо. Даже в не самых популярных колодах на миле такому, на мой взгляд, места не найдётся. Выглядит как обычный мишка. Triton Waverider - дорого и бесполезно. Vexing Gull - ещё одна карточка для Oops all instants. А для остальных кост великоват. Witness of Tomorrows - дорого и бесполезно. чёрный цвет Aspect of Lamprey - ох, как это карта была бы хороша, если бы стоила хотя бы на манку меньше. Это был бы веcьма неплохой сайд моночёрного контроля против бурна - (Mind Rot + Vampiric Link). Но 4 маны - это уже слишком поздно. Поэтому продолжаем сайдить Wrench Mind, а эту карту обходим стороной. Blight-Breath Catoblepas - ещё один ох, а если бы - на этот раз подкачали статы. Даже с учётом того, что к 6 ходу девоушена будет хватать, чтобы разобрать хоть Ulamog's Crusher, пилоту МВС никогда не захочется втапаться на такой дорогой ремувал с остатком в виде скромного зверя 3/2. Discordant Piper - есть в Магии такой архетип - аристократки. В Бедняке представлен тремя вариантами: БГ (самый популярный), МоноБ и БР. Так вот, если у вас всё ещё есть место в листе под 2-в-1 существ, то вот вам очередное пополнение. Да только места этого уже давно нет. Final Reward, простите, хотел сказать Final Death - функциональный репринт бесполезной карточки. Fruit of Tizerus - в пауперном сабреддите и в телеграмм-чатике озвучивались весьма оптимистичные мнения об этой карте, которые я склонен не разделять. Мне не нравится эта карта ни как потенциальное дополнение к БР бурну (как минимум из-за того, что красный бурн просто лучше и стабильнее), мне не нравится эта карта в роли замены финишера в тичингсах - на мой взгляд Evincar's Justice куда полезнее. Да и эскейп-кост довольно высок. В общем, карта что-то делает, но куда и зачем её класть - для меня не очевидно. Funeral Rites - Night's Whisper, который просит дополнительную манку за то, что помилит тебя на 2. Это вполне себе опция для колод, которые планируют много и плотно работать с кладбищем, хоть она и не сделает их сколько-то более успешными, чем сейчас. Но помнить о существовании такой можно. Grim Physician - идёт как-то Grim Physician по улице, а там Shambling Goblin и Festering Goblin протягивают ему стакан и спрашивают "Третьим будешь?". Lampad of Death's Vigil - чёрный цвет в Теросе официально объявляю цветом "ах если бы". Если бы абилка для активации не требовала бы маны, я бы поверил в то, что с такой штукой, аристократки могут стать прям уверенной тир 2 колодой. Статы прямо авгурские, качать хиты - это всегда почётно. Не удивлюсь, если даже в таком виде, её всё равно попробуют класть в аристократок. Весьма достойный сак-генератор. Mindwrack Harpy - дорого и бесполезно. Симметричность эффекта, конечно, забавна, но не более того. Mire's Grasp - Last Gasp в виде ауры. Минусом - скорость (инстант всегда приятнее), плюс - может сдуть до безобидного состояния существо с выносливостью больше 3, в такой ситуации ещё и девоушен увеличит. Будет ли такое играть? Не больше, чем Dead Weight. Mogis's Favor - взяли одну из опций Funeral Charm, как водится в Теросе, прилепили её к чаре, и, как водится во втором Теросе, раздали ей эскейп, чтобы можно было несколько раз. С одной стороны, это способ разобрать несколько существ с первым тафнесом, с другой стороны, на действительно массовые зачистки карт на кладбище не напасёшься. А возможность после зачистки качнуть своё существо - приятный бонус. Но что-то не могу я себе представить колоду, которая так глубоко играет в кладбище, чтобы уметь кастить такую снова и снова, но чтобы она там была нужна. Тортура просто покрутит Fume Spitter, а реаниматору какому-нибудь вообще нет дела до стола оппонента, он просто быстро пригонит огромного. Всякие шпионы и песни тоже сосредоточатся на своей комбе. В общем, имхо, если у чёрной колоды накопилось какое-то количество ненужных карт на кладбище - нет ничего лучше Gurmag Angler. А чарки эти ваши - баловство) Nyxborn Marauder - ни о чём. Omen of the Dead - с одной стороны Raise Dead - это не самый сильный эффект в цикле оменов, с другой стороны этот Raise Dead улучшен по всем фронтам - кост не изменился, но скорость инстант, и все обозначенные выше плюшки от чар. На мой взгляд, у карты есть шансы, как и у всего цикла. Pharika's Libation - совершенно новый эффект для Паупера. Хейт чар в чёрном. Такого в целом не было в игре до прошлого года, ибо противоречило философии color pie. А теперь вот вам - пожалуйста. Безусловно, это очень важно пополнение Бедняка, даже если ей не найдётся места в той или иной мете. А вторая опция дополнительно увеличивает шансы на попадание в листы. Rage-Scarred Berserker - дорого и бесполезно. Scavenging Harpy - как существо так себе, как грейв-хейт - ещё хуже. Идём мимо. Soulreaper of Mogis - а Spark Reaper активировался без цветной, ещё и хиточек гейнил! Temple Thief - пока Паупер не заполонили колоды состоящие из чар, чар и ещё немного чар, не нужен совсем. Underworld Charger - дорого и бесполезно. Venomous Hierophant - дорого и бесполезно. красный цвет Arena Trickster - слишком дорогой, хоть и с приятным эффектом. Но на четвёртый ход уже не до прокачки ванильных существ. Aspect of Manticore - дорого и бесполезно. Лимитедный трик. Final Flare - к сожалению умеет целить только существ. В формате с Reckless Abandon и Heartfire и Skred возможность посакать энчантмент играбельности не прибавит, боюсь. Flummoxed Cyclops - дорого и крайне бесполезно. Hero of the Games - подросший в атаке и мана косте Hero of the Pride. Всё сказанное про белый аналог актуально и тут. Можно пробовать построить колоду на них вместе) Incendiary Oracle - мишка с абилкой нарастить лицо и неплохой абилкой для комбата (троны не будут рады потерять своих существ без возможности вернуть их Pulse of Murasa, Haunted Fengraf, а у чёрных колод мене эффективными станут Witch's Cottage, Unearth и Mortuary Mire. Да только мрёт оракл от любого чиха, так что на столе вряд ли задержится. А колод, критично зависящих от попадания существ из игры на кладбище в формате и вовсе не наблюдается (самое близкое, что приходит в голову - Тортура, но и она спокойно разберётся с таким маленьким существом). Поэтому не думаю, что карточка заиграет. Iroas's Blessing - мне кажется, Визарда неправильно поняли, что имеют в виду Бедняки, когда говорят, что были бы рады увидеть в формате Flametongue Kavu. Этот эффект хорош, когда он уже приделан к существу, а не когда его надо приделывать к существу. Irreverent Revelers - карточка до обидного честная - она не может стоить 2, так как иначе она будет слишком крутой по сравнению со всякими Valley Dasher и Mudbrawler Cohort, у которых 2/2 за 2 сопровождаются некоторыми недостатками, а Manic Vandal в формате не играет ровно так же, как и 2/2 хастеры за 3, даже если у них есть доп абилки (Fervent Cathar, например). Итого карта с выбором из 2 так себе опций. Nyxborn Brute - смешная карточка. Очень много атаки для своего мана коста. Играть, конечно, не будет, но внушительно) Omen of the Forge - лучший из оменов на мой взгляд. В боросах, где есть возможность вращать, такой может быть весьма крутым. Особенно обращаю внимание, что данный омен бьёт и в существ и в лицо - карта определённо будет полезна на любой стадии игры - на ранней стадии чистит стол, на средней скраится, а если вы топдекнули такую в лейте, то можно и в лицо дожечь Oread of Mountain's Blaze - в формате огромное количество лутеров, которые делают это дешевле и проще. Хотя неплохим статам и отсутствию тапа в активации нужно отдать должное. Satyr's Cunning - все привыкли, что красные токены - это гоблины. Но Терос - он не таков, тут можно плодить до бесконечности (ну почти - пока карты на кладбище не кончатся) сатиров. Неплохая карточка для любителей красных токенятников, но сомневаюсь, что она будет конкурентоспособной в тировых колодах. Та самая категория карт, про которую я говорю "хорошо знать, что такая существует". Skophos Warleader - дорого и бесполезно. Stampede Rider - карточка явно не для констрактеда. Underworld Rage-Hound - неплохие статы для агрессивного красного существа, но где-то потерялся Haste. C ним намного уместнее смотрелся бы эскейп (он мог бы быть возможностью добивать из кладбища). А так получается медленноват. зелёный цвет Hyrax Tower Scout - нормальные статы и не самая бесполезная абилка. Комбить на данный момент в паупере это особенно не с чем, но как опцию иметь в виду стоит. Ilysian Caryatid - в паупере можно играть классическими дорками вроде Llanowar Elves, которые строго лучше. Inspire Awe - на первый взгляд это просто очень дорогой Fog со скраем, но если немного вчитаться, то можно выяснить, что для боглов этот фог - односторонний. Другое дело, что боглам так-то фог не нужен вообще. Loathsome Chimera - слабенько. Ни 4/1 за 3, ни 5/2 за 5 без абилок ничего в игре не сделают. Moss Viper - функциональный репринт неиграбельного Sedge Scorpion. Nexus Wardens - есть в формате "паучки" и интереснее.Да и иных способов борьбы с летунами в зелёном хватает даже в комоновой рарности. Nylea's Forerunner - нельзя сказать, что карта совсем бесполезная - эффект мог бы быть полезен в каком-нибудь зелёном мидрейнже для летальной атаки. Да только подходящей колоды нет. У эльфов есть трайбовое существо под такие цели, а в стомпе не бывает маны на такого зверя и тремпл обеспечивается Rancorом. Можете попробовать сбилдить колоду, где такой будет звездой, поделитесь своими результатами потом) Nylea's Huntmaster - схожие ощущения - карта слишком дорогая по мане, чтобы заиграть. Nyxborn Colossus - БИВЕНЬ. Бесполезный. Omen of the Hunt - самый слабый из оменов, на мой взгляд. Рампа не очень популярна в формате. Хотя на скорости инстант и сразу в игру - это, безусловно, плюс. В общем, держите эту карту в памяти. Relentless Pursuit - в паупере слишком много копающих-ищущих эффектов в зелёном. Тут должна бы подкупить универсальность (получаем сразу и существо и землю), но, мне кажется, что каждая колода как раз с большим удовольствием станет играть той "копалкой", которая будет лучше в конкретной колоде, чем таким "общим" вариантом. Setessan Skirmisher - доплатите ещё 1 манку. Всего одну. И у вас есть Aura Gnarlid. И вы посмотрите, с каким сочувствием он глядит на новобранца. Setessan Training - Rancor просто лучше во много-много раз. Skola Grovedancer - а вот этот парень мне показался интересным. Да, места для него в формате не так уж и много. Но, допустим, в Tortured Existence или Джанд-землях он может оказаться очень даже к месту. Поциклил землю - хиточек. Подреджился - полечился. Ну вы поняли. Voracious Typhon - просто огромнейшая стоимость побега, которая превращает ваше бесполезное 4/4 существо в бесполезное 7/7 существо. Warbriar Blessing - вполне себе альтернатива Cartouche of Strength. И стоит дешевле, и увеличить выносливость перед дракой может быть и полезнее, чем силу. Как минимум эту карту стоит держать в памяти. бесцветные Altar of the Pantheon - строчки про девоушен обманчиво могут натолкнуть на мысль, что таким Manalith можно поиграть в МВС. Но это ловушка. В колоде плотно забит третий дроп, и любое из существ будет полезнее этого камня. Bronze Sword - Bonesplitter курильщика. Thaumaturge's Familiar - кост у этой птички уже солидный, а эффект напротив. Бесполезно. Wings of Hubris - в паупере принято в последнюю атаку отправлять существо швырком, а не махинациями с эквипментами. Неэффективно. Вот таким получился свежий сет. Да, откровенно говоря - не густо. И если совсем откровенно - потенциальных брокенов не видно. Некоторое количество интересных карт, неплохих опций, но карт уровня Горизонтов или Mystic Sanctuary в этом сете нет. Возможно, ситуация могла бы измениться, если бы такая огромная масса чар стала критической и вылилась бы в новую колоду. Это было бы действительно здорово) А какие карты понравились вам? С какими оценками вы не согласны? Какой ваш комон-фаворит из Тероса? Был бы рад узнать ваше мнение в комментариях. И до встречи на турнирах)
  12. И вновь двойной праздник для любителей Магии! Напоминаем, 25 января у нас единственный открытый WPNQ в формате Modern (https://vk.com/wall-93614576_4715?w=wall-93614576_4715), а сразу на следующий день, 26 января, большой турнир в формате Pauper! Когда: 26 января, воскресенье, 11:00 (регистрация с 10:00) Где: Ростов-на-Дону, Суворова, 52а, здание Кластера С52 Формат: Паупер Участие: 500 рублей Раунды: 4-6 по 50 минут + Топ 4 (8) Уровень применения правил: обычный (Regular, но с деклистами) Главный судья: Березовский Александр Призовой фонд: • 400 рублей за каждого участника * • Коврик Чемпиона победителю турнира + Кубок Распределение финансовой части призового фонда: • 1 место: 50% • 2 место: 30% • 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: • 1 место: 30% • 2 место: 20% • 3-4 место: по 12,5% • 5-8 место: 6,25% *Призовой фонд должен быть потрачен на продукцию магазина Подробнее о формате: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/pauper По всем вопросам организации и участия вы можете обращаться к представителям Pauper Fighting Club: https://vk.com/sergey_maliy, https://vk.com/voiceof, https://vk.com/sobagreen
  13. И вновь двойной праздник для любителей Магии! Напоминаем, 25 января у нас единственный открытый WPNQ в формате Modern (https://vk.com/wall-93614576_4715?w=wall-93614576_4715), а сразу на следующий день, 26 января, большой турнир в формате Pauper! Когда: 26 января, воскресенье, 11:00 (регистрация с 10:00) Где: Ростов-на-Дону, Суворова, 52а, здание Кластера С52 Формат: Паупер Участие: 500 рублей Раунды: 4-6 по 50 минут + Топ 4 (8) Уровень применения правил: обычный (Regular, но с деклистами) Главный судья: Березовский Александр Призовой фонд: • 400 рублей за каждого участника * • Коврик Чемпиона победителю турнира + Кубок Распределение финансовой части призового фонда: • 1 место: 50% • 2 место: 30% • 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: • 1 место: 30% • 2 место: 20% • 3-4 место: по 12,5% • 5-8 место: 6,25% *Призовой фонд должен быть потрачен на продукцию магазина Подробнее о формате: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/pauper По всем вопросам организации и участия вы можете обращаться к представителям Pauper Fighting Club: https://vk.com/sergey_maliy, https://vk.com/voiceof, https://vk.com/sobagreen
  14. Описание турнира: Выиграй ГОД БЕСПЛАТНЫХ ФНМ ПО ПАУПЕРУ! Продолжаем новогодние безумства начатые в прошлом году! На этот разв формате Pauper. Участие: 700 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Pauper. Раунды: в зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: -1 место – годбесплатных FNM Pauper в клубе Goldfish -5$ синглами по SСG или 1 бустер за каждого участника -Розыгрыш случайных промо-бустеров среди всех участников Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  15. Описание турнира: Маленький чемпионатик. Участие: 550 рублей. Игровой набор: необходимо иметь с собой колоду формата Pauper. Раунды: В зависимости от кол-ва участников. Каждый раунд длится около 50 минут. Призы: Призовой фонд формируется из расчета 2 бустера за каждого участника. Победитель турнира получит памятный ковер и восхищение публики. Просим вас приходить за 5-10 минут до начала турнира, чтобы не задерживать его начало для всех участников.
  16. С 5 по 8 декабря в славном Тосканском городе Лукка проходил ежегодный фестиваль вечных и не очень форматов Nebraska's Wars. Игроки имели возможность вживую сразиться в таких форматах как Vintage, Legacy, Modern, Pioneer, Old School, Alpha 40 и, что важнее всего для меня, Pauper. Перспектива оказаться в декабре в тёплой солнечной Тоскане вместо серой мрачной Москвы сама по себе дарила радость, а уж с возможностью пошлёпать картоном в любимом формате – подавно. Тем более, приобщиться к вечным форматам возжелала сразу немаленькая делегация московских магов – Слава Скрипник, Дмитрий Моисеев и Владимир Чутчев. Плюс сам Витя Антошкин собирался поприсутствовать на мероприятии, выдвигаясь туда несколько раньше нас. Загодя взяв билеты до Пизы, а также забронировав жильё в стратегически наиболее выигрышном месте Лукки, я приступил к выбору колоды для турнира. Так как планирование поездки началось ещё в сентябре, к сожалению, я был вынужден столкнуться с баном Arcum's Astrolabe, которая в тот момент играла уже практически во всех деках формата, в том числе в моих любимых Фамилиарах, которыми я и собирался ехать. Пришлось их перебилдить, но колода явно уступала своей снежной сборке. Оставалось перебирать различные тировые дечки на фнмах и лигах в MTGO. Основных претендентов было 3 – Борос Монарх, Фликер Трон и Скред. Тестил их ровно в этом порядке. Все они были хорошо знакомы мне по формату на состояние середины 2018 года, но хотелось узнать, как они справляются в Бедняке, дополненном новыми картами из Горизонтов Модерна. Борос не понравился несмотря на 4-0 дейлик (понимал, что если бы я встретил на пути хоть один трон, результат был бы не столь радужным). А вот во время тестов Трона в онлайне произошла встреча с колодой, которая произвела на меня очень сильное впечатление, хоть мне и удалось обыграть её, благодаря ошибкам оппонента. Это была новая сборка Скреда с феноменальным движком в виде Mystic Sanctuary + Tragic Lesson. Дополнялась она не менее синергичным со Святилищем Deprive и Merchant Scroll, который позволял находить эти карты и другие полезности. В итоге на последние тики я собрал себе такой лист и приступил к тестам в лигах: Skred 2 Brainstorm 4 Counterspell 1 Deprive 1 Exclude 2 Fire / Ice 2 Lightning Bolt 2 Miscalculation 4 Skred 2 Tragic Lesson 3 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 2 Mystic Sanctuary 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain 4 Augur of Bolas 4 Faerie Seer 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 1 Merchant Scroll 4 Preordain Sideboard 1 Annul 1 Aura Flux 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Hydroblast 3 Pyroblast 2 Stormbound Geist 2 Swirling Sandstorm Первая же закончилась с результатом 4-1, что меня вполне устроило. А 3-1 на фнме с проигрышем только моноблеку утвердили ещё сильнее. Буквально за ночь до вылета в Италию играю ещё одну лигу, но делаю это в полусонном состоянии, очень много ошибаюсь, тем не менее укрепляюсь во мнении, что именно этой декой я буду играть Супер Паупер в Лукке, и с результатом 3-2 отправляюсь в аэропорт. Приезжаем в аэропорт практически одновременно всей компанией, завтракаем и улетаем покорять вечные форматы в тёплой солнечной Италии. В Пизе нас уже ждал Витя, который не только выручил нас, предоставив возможность побросать свои вещи в его жилище, но и составил прекрасную компанию в прогулках по достопримечательностям города кривой башни. Вечером того же дня, вдоволь нагулявшись, подкрепившись пиццей (ну не кебаб же есть в Италии, право) и Аперолем, поездом выдвинулись в Лукку для старта 4-дневного магического марафона. Я планировал играть 3 дня из 4 (в субботу в расписании Бедняк отсутствовал), что дарило шансы не только пошлёпать картоном, но и посмотреть город (а в Европе уже идут Рождественские ярмарки, а значит домой можно было привезти разнообразных гостинцев). В отличие от своих попутчиков, другие форматы играть я не собирался. Немного думал над супер модерном, но перспектива свободного дня была слишком хороша. Итак, в четверг утром после прекрасного завтрака, любезно приготовленного Славой, и сборов Трона для Чукчи, выдвигаемся вчетвером играть разминочный Паупер, который собрал всего 9 человек. Ну, масштабы не дотягивают даже до обычного московского фнм - но тоже неплохо, учитывая то, что на дворе четверг, и большинство игроков ещё просто не приехало на турнир. Снитч зашёл на турнир Эльфами, Чукча свежесобранным Троном, Рек фановым, но весьма уважаемым, УГ-меднессом, ну а я, как и планировал, Скредом. В пером же раунде я получаю бай, что даёт возможность изучить метагейм турнира: 2 Скреда 2 Эльфов 1 УБ Делвер 1 Фликер Трон 1 УГ Меднесс 1 Зоопарк 1 БР Тортура Пока ребята играют первый раунд, успеваю немного пообщаться с художниками, присутсвующими на ивенте, продать фоиловые Arcum's Astrolabe, которые я успел прикупить за день до их бана. На удивление, даже умудрился на этом немного заработать). Ценники в Италии вообще приятно радовали - то, что хотелось купить стоило совсем недорого, а то, от чего хотелось избавиться, покупали по устраивающим меня ценам, да ещё и рассчитываясь честной валютой, а не вот этими вашими ссг*50. Барыга из меня, конечно, так себе, но за викенд удалось продать почти всё содержимое обменника, собранного в поездку, что обеспечило мне условную "бесплатность" моего путешествия. Но, вернёмся всё же к турниру, в котором мне предстояло таки сыграть ещё пару раундов. Во втором раунде мне предстоит играть против Эльфов под управлением бельгийского художника Nathan Gotlib. В первой партии муллиганись до 6, но за всю игру, несмотря на многочисленные кантрипы, так и не нахожу ни единой карты ремувала и таки погибаю под натиском ушастых. Засайживаю Swirling Sandstorm и Electrickery, убирая нинзь, которые в этом матче, к сожалению, слишком одноразовые. Во второй партии оставляю 7 карт, да каких - 2 Skred и 2 FireIce легко дают справиться с первой волной существ, а там и сайдборд доехал. В третьей партии снова получается кипнуть 7, но оппонент начинает с Scattershot Archer, который выключает мне феек. Пытаюсь забрать его Скредом, но тот упирается в Hydroblast - одно радует, чтобы оставить ману на контёр Натану пришлось заваливать стол не так быстро. Набиваю кладбище кантрипами, редкой контрой (удалось не пустить в стол Тимбервотча) и в довольно комфортных 6 хитах Swirling Sandstorm переводит оппонента в режим игры с топдека, не разрешая ничего критичного. Третий раунд предстоит играть против УБ Делвера. Не самый тяжёлый матч, учитывая то, что там не так много существ, но первую партию проигрываю пропущенному Гурмагу из-за того, что за 7+ ходов так и не смог найти 5ую снежную землю. Сначала закончились фейки для чамп-блоков, а потом и хиты. Весьма досадно, учитывая, что Гурмага топдекнули в пустую руку в единственный ход, когда я был затапан. Засайживаю пару Сендштормов в качестве дополнительного ответа на пропущенную рыбу и приступаю ко второй партии. Жадничаю и оставляю one-lander со скрающей феей и Brainstorm. В первые 2 хода поднимаю 2 Preordain соскраивая все не-земли вниз, но на вторую так и не выхожу. Потрачено. Несмотря на обидное поражение в последнем раунде, моего результата оказывается достаточно для попадания в топ-4. Удалось в него пробиться и Чукче, с которым мне и предстоит сразу встретиться в плейоффе. Ошибку в первой партии мне припоминали до конца поездки и ещё немного после. Дело было в следующем. Трон ходит первым, я начинаю с Faerie Seer. На втором моём ленд дропе Чукча отшучивается "привет, нинзя" - и Ninja of the Deep Hours действительно есть у меня на руке, но я решаю, что хочу остаться на Spellstutter Sprite, чтобы сконтрить Prophetic Prism или Expedition Map, если Володя предложит таковые. Газету действительно кастят, да только фейка ловит Prohibit, и я остаюсь с носом вместо своего "гениального" плана. Всё-таки ставлю нинзю, скраюсь с переигранной фейки, но напротив уже собран Трон. После часа противостояний, в течение которого Володя продемонстрировал умение топдекать синглтон Pulse of Murasa в хите, а также максимально ранние Prohibit в любые попытки нарастить давление. Вишенкой на торте стал Echoing Truth, который утром во время коллективного декбилдинга я посоветовал добавить в последний свободный слот колоды, вернувший на руку 2 нинзь, что замедлило меня до смерти. Победил Володя с 1 картой в деке. После такого поражения, сливаю вторую партию очень плотной раздаче с быстрым троном и Dinrova Horror с той стороны. Зато хоть быстро. Иду получать призовые тики и перекусывать, пока Чукча выигрывает финал. Кстати, по поводу перекуса. Я считаю, что вот такой стол просто обязан быть на турнирах: Главное не перебить аппетит, потому что вечером нас ждал прекрасный ужин в исполнении Снитча - с пастой, салатом, вином, лимончеллой и целой чередой крутых магических и околомагических историй. Песок из некоторых былин сыпался слишком ощутимыми горками, но от этого было только теплее) Ещё одна фотография, чтобы вы обзавидовались прониклись атмосферой. Друзья, я призываю вас, просто настаиваю - не повторяйте ошибок Wizards of the Coast. Не отказывайтесь от слогана "Play game, see the world'. Никакими отчётами и пересказами невозможно описать тот кайф, который вы получите от заморских красот, яств и иных впечатлений, да ещё в компании таких же сумасшедших как вы любителей битв рыболовов с дровосеками. Пятничный паупер начинался ещё позже, чем в четверг, а значит свободного времени до старта турнира было ещё больше. Хоть я и собирался плотно заняться изучением города в субботу, я не отказываюсь от предложения Димы пройтись по центру, чтобы он показал мне, где что находится, провёл небольшую экскурсия с углублением в историю края, благо Рек большой знаток истории Италии, в чём мы смогли убедиться ещё в Пизе. Да и перспектива сходить на разведку подарков для любимой мне показалась весьма полезной. Даже пасмурная погода не помешала нам несколько часов побродить по узким улочкам, полюбоваться соборами, башнями и прочей архитектурой, а также вкусно поланчить. А там уже и пора было выдвигаться на сайт. Для пятницы у меня было задумано особенное развлечение - игра моей любимой, хоть и не самой способной колодой - УВ Фамилиаром, который, к тому же, я не так давно дофойлил. Ведь нельзя же просто так взять и не выгулять блестяшек, когда вокруг все дорогущими карточками играют. В общем, вот лист: Familiar 3 Ash Barrens 2 Azorius Chancery 3 Evolving Wilds 6 Island 1 Mortuary Mire 3 Mystic Sanctuary 2 Plains 4 Deep Analysis 2 Ponder 4 Preordain 4 Cloudkin Seer 4 God-Pharaoh's Faithful 4 Mulldrifter 1 Sage's Row Denizen 4 Sea Gate Oracle 4 Sunscape Familiar 3 Ghostly Flicker 2 Prismatic Strands 4 Snap Sideboard 2 Aven Riftwatcher 2 Dispel 1 Echoing Truth 2 Gigadrowse 3 Hydroblast 1 Nature's Chant 1 Prismatic Strands 3 Stonehorn Dignitary Сразу оговорюсь, что после бана Астролябии, колода заметно ослабла (Nightscape Familiar и Reaping the Graves, сплеш на которые ничего не стоил, существенно упрощали жизнь, не говоря уж о профите от самой Астролябии - не на пустом же месте она в бан улетела), и мой лист вряд ли претендует на роль идеального. Cloudkin Seer - просто эксперимент, попытка иметь дополнительные "куски" для комбо-аута, которые ещё и умеют либо сами в лицо ходить, либо хоть как-то выигрывать время против летунов оппонентов. Собственно из-за сомнений в силе данной колоды я и планировал играть в воскресенье Скредом. Единственное, чего я боялся, что если я в пятницу хорошо откатаю Фамилиаром, то мне захочется зайти им и на главный турнир, а это будет провал. Ха, глупец, я даже не подозревал, насколько сильно я буду убеждён, что Фамилиар - это всё-таки баловство, а не турнирная колода. Но обо всём по порядку. Небольшой ликбез для тех, кто видит эту колоду впервые. Это комбо-колода из 2 миллионов кусков - для победы нужны 2 копии Sunscape Familiar, Ghostly Flicker и Mystic Sanctuary. Под фамилиарами фликер стоит всего одну синюю манку (которую даёт святилище), а значит, что выбрав одной из целей землю, мы кастим его "бесплатно". Только надо как-то его забирать с топдека. Для этого нам нужен Sea Gate Oracle либо Cloudskin Seer. Можно и Mulldrifter, но он дровает по 2 карты, поэтому можно случайно и себя декнуть. Добавим к этому набору God-Pharaoh's Faithful - и мы обеспечили себя бесконечными хитами. Добавим Sage's Row Denizen - и смилили оппонента. Есть ещё некоторые нечестности со Snap и карушками, а также возможность декнуть оппонента через Deep Analysis, Если под контролем есть 2 активных Mystic Sanctuary, но это уже совсем извращения. В общем, довольно хрупкая конструкция, но при удачных раскладах крутится-вертится и выглядит очень нечестной. На самом же деле имеет проблемы с ремувалом, быстрыми счётчиками, контрой и просто плохими топдеками. Но весёлая - попробовать хоть раз советую всем. К нашему со Славой большому огорчению (Чукча уехал гулять во Флоренцию, а Рек играл Винтаж), помимо нас на паупер в пятницу выбралось всего 2 человека. Организаторы предложили нам поиграть каждый с каждым, а все призовые отдать тому, кто окажется победителем по итогам этих битв. Всех собравшихся такой вариант устроил, и мы приступили. В первом же "раунде" меня попарило на Славу, который тоже решил поэкспериментировать с альтернативным декчойсом, и решил поиграть не своими традиционными эльфами, а моночёрным контролем. Довольно неприятный матч, так как количество ремувала позволяет MBC надёжно защитить себя от комбы с моей стороны. Первую партию играем очень долго - Слава несколько раз довольно сильно ошибается, давая мне несколько дополнительных ходов, но колода капризничает и приносит нужные карты слишком долго - для того, чтобы закрутиться не хватает одной манки/хода. Засайживаю Aven Riftwatcher и Prismatic Strands, которые должны помочь выиграть время, предотвращая урон. Во второй партии получаю довольно плотную руку с практически собранной комбой. А Слава, наоборот, кипает слишком "земельную" руку, в которую топдекает ещё несколько Болот и сдаётся. Решающую партию Снитч начинает первым, и, пока я мучаюсь с поиском земель, быстро закрывает её кастом 3 торговцев подряд. К сожалению, превентить эффект Gray Merchant of Asphodel мы не умеем. Во втором раунде мне предстоит играть против УР-фее-нинзь. Это вариация Скреда, но с добавлением Mistblade Shinobi и Smoke Shroud. И хотя такая сборка на мой взгляд слабее, чем обычный Скред, но и она вполне способна доставить неприятностей благодаря контр-магии и ремувала. В первой партии долго и упорно страдаю от атак феек с сюрпризами (так и выясняю для себя, что играю не против базового скреда, а с "нинзя-паком"), но стабилизируюсь в хите, отхиливаюсь со Служительницы, а через ход кручусь. Во второй партии оппоненту удаётся довольно быстро списать мои хиты до трёх, прежде чем я топдекаю сайдовый Gigadrowse, котоорый должен был бы мне подарить победу в матче (благо с рукой оппонента к этому моменту мы уже справились, он играет с топдека) - но для этого лишь нужно угадать, что именно тапать: у оппонента на столе Mistblade Shinobi под аурой, Faerie Miscreant и Faerie Seer, то есть потенциальные 4 урона, а также 2 горы при том, что на грейве у оппонента лишь один Lightning Bolt, а значит, что в колоде есть ещё копии болтов и Incinerate. При этом в апкип оппонента мне доступны лишь 3 синих для тапа, а блоеров нет. Выбираю между погнуть обе горы и атакера, проносящего 2 урона, и тапом всех атакеров. Прикидываю, что в первом случае я умираю от топдека Ninja of the Deep Hours, которых ещё не выходило совсем, либо от топдека ещё одной чарки, которых пока показали только одну. Во втором же случае я умру только от топдека директа. Этот вариант мне кажется чуть менее вероятным, и я заворачиваю существ. Оппонент дровается за ход - Faerie Miscreant, а с неё - болт. Не угадал. Огорчаюсь, этому, так как эту партию можно было выиграть, если бы я пережил злополучный ход. А в третьей партии меня просто флудит, поэтому оказать достойного сопротивления не выходт, и я проигрываю матч. Ну а на десерт мне достаются Боглы. Ещё один не самый приятный матч - слишком уж у них быстрый счётчик. Но, если вовремя поднять Prismatic Strands и начать партию с God-Pharaoh's Faithful, можно и успеть. Но, даже с учётом муллиганов, выполнить эту задачу в первой партии не удаётся. После сайдборда ещё немного шансов дарят Stonehorn Dignitary, Echoing Truth, Nature's Chant и дополнительная копия Prismatic Strands. Да и ходить первым в этом матче очень важно. И во второй партии план срабатывает - призматик помогает дожить до носорога, носорог с фликером помогает пару ходов не бояться ничего, кроме Fling, а там и комба собралась - кручусь в хиты и оппонент сдаётся. В третьей партии оппонент мало того, что ходит первым, так ещё и показывает такую плотность арморов, армадилок и других аур, что до своего 4го хода я не доживаю, даже с учётом поднятого дизенчанта. Да, к сожалению, такие расклады у боглов бывают, и поделать с ними решительно нечего. Итого глубокодонные 0-3, хоть и каждый матч я проигрывал 1-2 (то есть шансы были в каждом матче), тем не менее, я даже рад этому результату, потому что он окончательно утверждает меня в моём выборе деки на Супер Паупер в воскресенье - и, очевидно, это не Фамилиар. Добавляет радости тот факт, что Слава победил в этом турнире с уверенными 3-0. Отдельное огромное спасибо Снитчу за то, что выручил меня призовыми тиками, которых мне не хватало на оплату традиционного токена от rk post, которые я всегда привожу жене из магических поездок) Оставив Рэнди задание, выдвигаемся домой, куда уже вернулся Чукча из Флоренции, а мне предстояло готовить ужин. Хоть и не обошлось без накладок (не очень люблю я готовить не на своей кухне, откровенно говоря), но голодным никого не оставил. Суббота, как я уже писал ранее, должна была стать для меня "выходным" от магии. Поэтому после того как ребята ушли покорять разные форматы (Снитч и Чукча - модерн, а Рек - винтаж), я спокойно прибрался дома, а затем отправился предаваться предновогоднему шоппингу. Как особо талантливый парень, я сначала накупил всякого, а потом уже решил прогуляться по городу, в том числе навернуть кружок по крепостной стене, любуясь не только внутренностями старого города, но и его окрестностями. День для прогулок был выбран максимально удачно - погода была просто великолепная - солнечная и тёплая. Птички щебечут, виды вокруг завораживают - красота! Да что тут говорить, это надо смотреть, поэтому помучаю вас ещё немного фотографиями) Вдоволь нагулявшись, и закинув подарки в квартиру, я выдвинулся на сайт, где обнаружил, что Чукча весьма идейной колодой (по всем пауперным заветам - с астролябиями и святилищем) прокладывает себе дорогу к топ-8 Супер Модерна. Но нелепые цифры велели ему остаться девятым. Печально, но закупка в супермаркете вином несколько скрашивает горечь от поражения. Отправляемся домой, чтобы готовиться к главному этапу нашей программы - Супер Пауперу. Ну то есть как готовиться - Слава и Дима легли спать, а я с Володей до 3 ночи тёр за форматы, турниры и прочие околомагические истории. Ну и ладно: сон - overrated. Утром, позавтракали, написали листы (мероприятие-то серьёзное! жаль, что организаторы их в итоге благополучно протеряли и так и не выложили) и быстрым шагом выдвинулись на сайт. Пришли ровно-ровно к заявленному началу, но когда в Италии что-либо делалось вовремя? Понимаю, что забыл дома ковёр, но Витя, который ждёт турнира по Пионеру соглашается выручить своим ковром (с Чемпионата России, между прочим). Как оказалось, коврик более чем заряженный. Турнир стартует и я иду за стол, за которым мне предстояло провести первые 4 раунда из 6. Первый раунд. Выигрываю кубик и получаю отличную руку с нинзей на второй, который ещё и не ловит ремувал. Ну, точнее, не ловит ремувал сразу. Тем не менее, оппонент не оказывает особого давления - разрешаю всякие Lost Legion и Chittering Rats, но только для того, чтобы потом спокойно их убить, а сам тем временем по воздуху медленно, но верно оставляю оппонента без хитов. Переходим к сайдборду. В мейн отправляются Stormbound Geist и Swirling Sandstorm вместо нинзь - во-первых, они слишком "одноразовые" в этом матче (упираются в любое существо оппонента, а ведьм вообще обходить не умеют), во-вторых, они погибают от засайженного сендшторма, а в-третьих, мы увеличили количество существ в деке гейстми, а нам очень не хочется, чтобы Augur of Bolas промахивались. Во второй муллиганюсь до 6, но оставляю неплохую руку, да ещё и с сайдбордом (Сендшторм), который тут же становится бесполезным - оппонент инсталирует на первый ход Relic of Progenitus. Но давления при этом оказывает ещё меньше, чем в первой партии. Я развиваю борд, избавляюсь от бесполезного Swirling Sandstorm благодаря Brainstorm и взрыву Evolving Wilds и размеренно убиваю оппонента гейстом в сопровождении феек. 2-0 в раунде, 1-0 в турнире. Победа в первом раунде очень радует - мне крайне редко удаётся начинать большие турниры с победы, и когда такое случается, как правило турниры выходят результативными. Оппонента из второго раунда я сразу узнаю - он в четверг играл БР Тортурой, чем привлёк моё внимание.Выигрываю кубик и надеюсь, что оппонент не предложит Tortured Existence до того, как я смогу сконтрить его Spellstutter Sprite. Надежда не оправдалась, но оппонент долго не может отправить на кладбище хоть какое-то существо, чтобы начать крутиться. Я же наращиваю борд, защищаю нинзю и довожу оппонента до 5 хитов, когда он всё-таки отправляет на кладбище Golgari Brownscale и начинает отхиливаться. Особенно неприятно то, что я в этот момент мисплейнул - слишком поздно понял, что мог бы кинуть в лицо Lightning Bolt, поднять его Святилищем на топдек и сразу подровать с нинзи и закрыть партию. Вместо этого приходится ещё несколько ходов переписывать хиты оппонента то вверх, то вниз. Но, когда я в четвёртый раз отказываю ему в Crypt Rats (на этот раз через Deprive, как бы намекая, что Крысу он не отрезолвит уже никогда), он сдаётся, не дожидаясь моей летальной атаки. На удачу засайживаю Annul как дополнительный способ отконтрить Тортуру, если её не поставят на первый, и даже раздаю его себе на стартовую, но и оппонент не промах, и партию начинает с заветной чарки. Однако, на этом плеи от оппонента и заканчиваются - он пару ходов сидит на одной земле, а на третью не выходит вовсе. И это в то время, как я атакую оппонента уже в 3 нинзи. 2-0 в раунде, 2-0 в турнире. Третий раунд и напротив меня Аффинити. Моя кармическая дека. Я не знаю, почему, но я слишком часто разными колодами (в том числе теми, у которых матч с Аффинити должен быть в плюс) не справляюсь с этим матчем. Мне постоянно предлагают миллионы бивней 4/4 уже на третий ход, либо находят окно пропихнуть Atog + Fling. В общем, не люблю этот матч. Да ещё и кубик проигрываю. Небольшим утешением становится неплохая рука у меня против муллигана до 6 карт у оппонента. Да и этот кип 6, по всей видимости, был жадный, потому что оппонент дольше, чем следовало бы зависает на одной земле, предлагая безобидные барабаны, звёздочки и Frogmite. Я же на третий ход пригоняю нинзю, который методично дровает мне 4 Counterspell и 2 Mystic Sanctuary. Оппоненту нельзя ничего до самой смерти. Во второй партии оппонент муллиганится ещё сильнее - до 5, но раздача намного сильнее похоже на то, что я привык видеть от этой колоды. Carapace Forger приходит на стол раньше, чем я могу его отменить. Приходится сначала пропускать, а затем чампать, доразбирая болтом. Партия идёт в режиме фейка-фейка-фейка-больше феек богу феек. То есть что-то контрится, что-то отдаётся в блоках для сохранения хитов, главное - что мне удаётся не впустить на стол ни одного Atog и не подставиться под Electrickery. В общем ещё десяток полётов гордыми феями - и оппонент мёртв. 3-0 по раундам, с 2-0 в каждом раунде + победа над аффинити. Не турнир, а праздник какой-то. Четвёртый раунд я запомнил не очень хорошо. Я играл "миррор". В кавычках, потому что у оппонента была сборка с Delver of Secrets и с Accumulated Knowledge. При этом, судя по записям, рейс всегда начинал он, но в какой-то момент урон от оппонента заканчивался, в отличие от моих небольших но метких атак. Видимо, у него просто в какой-то момент кончалась рука, а я выигрывал через уроки. В пометках записано " Я контрил и убивал - то, а он - нет". Наверное, так оно и было. 4-0, с очередным 2-0 в раунде. На перекуре мои более опытные коллеги объяснили мне, что дальше играть турнир мне уже не надо - достаточно просто дважды поайдиться и зайти в топ. Причём с высокого места. Проверил на практике. Очень удобно - играть 4 раунда вместо 6, иметь возможность спокойно пообедать, продать остатки своих карт, прикупить что-то по заказм в Москву, и поболеть за Славу, у которого, к сожалению, турнир сложился не столь радужно. Зато он поддерживал и болел весь топ, за что ему ещё раз огромное спасибо) Итак, топ-8 огласили, рассадили, выяснили, что кому-то неправильно забили результат, исправили, перерассадили и разрешили играть. В топ-8 благодаря стедингам швейцарки хожу первым. Напротив - Моночёрный Контроль. Не самый приятный матч, но в швейцарке с таким уже справился, поэтому настраиваюсь на то, что нет ничего невозможного. Долго оцениваю свои стартовые 7, решаю не оставлять их, за что колода сразу меня вознаграждает просто превосходными 6. Faerie Seer на первый, Ninja of the Deep Hours на второй, да ещё и защитить его удалось. Контрим максимум ремувала, Авгуры держат землю. Оппоненту всё-таки удалось пару раз сходить в атаку, оставив меня в 8 хитах, но мою летучую армию это не остановило. Посайдился аналогично партии в швейцарке. Получаю руку с хорошим количеством директа и парой кантрипов. Но, к сожалению, как я ни копал, я так и не смог получить источник красной маны и умер с полной рукой разнообразного директа. Ничего, зато в третьей буду ходить первым, что делает Spellstutter Sprite эффективнее. Партия так и складывается - снимаю по хиточку, по хиточку, не даю разобраться с моим бордом, пропускаю ответные атаки, по хитам идём очень ровно. Но Pestilence нельзя, Gray Merchant of Asphodel нельзя, а вторую Pestilence можно, но только из-за того, что её активации будут приносить вреда оппоненту больше, чем мне. И последние 6 хитов, снятые через Lightning Bolt + Mystic Sanctuary + Preordain отправляют меня в топ-4. Всю подготовку к турниру меня пугала перспектива играть против Борос Монарха. Очень неприятный матч, в котором нам легко могут создать проблемы дешёвые тучные флаеры (2/3 - это вам не наши скромные 1/1), бесконечный гринд и обилие ремувала. На старых сборках Скреда я оценивал этот матч как минусовой. Но новый движок колоды вселял надежду - дровать карты теперь колода умеет не хуже (а на самом деле ещё и дешевле и на скорости инстант).Но всё равно сажусь играть с большой опаской. Однако, первая партия проходит строго под мою диктовку. Никакого прессинга от оппонента. Пропускаем только то, что нас не парит, разрешаем дроваться, но держим воздух свободным, за счёт чего спокойно убиваем. Во второй же партии происходит и вовсе совершенно непонятная для меня ситуация - оппонент долго и упорно делает ленд-дропы, гейнит с земель хиты, вертит их Boros Garrison, гейнит ещё хитов, но никак не начинает захватывать борд. Я предположил, что оппонент дровает директ вместо существ и, стараясь превратить его в бланки, сам не спешу начинать что-либо кастить. Тоже наращиваю мана-базу, а выйдя на активное Святилище, начинаю вращать Урок. В какой-то момент даже увлекаюсь, и дроваю лишка - приходится скинуть немного полезностей. Зато это служит для меня сигналом, что можно начинать. Предлагаю авгура, выигрываю небольшое сражение за него, демонстративно оставаясь в маленькой мане. Тут-то оппонент и начинает сыпать своих Glint Hawk и Kor Skyfisher, но на остатки маны я что-то отменяю, что-то сжигаю в конце хода и, благодаря Spellstutter Sprite в количестве уже не даю вернуться оппоненту в игру. Мама, я в финале! Мой оппонент из финала первым делом предлагает мне сплит призов, на который я соглашаюсь, и мы садимся играть за кубок. Roberto Francini, с которым мне предстояло сразиться за трофей примечателен сразу несколькими вещами - во-первых, он один из оригинальных организаторов Nebraska's Wars; во-вторых, он говорит по-русски. Так что думать вслух - противопоказано) Я знаю, что мой оппонент играет Аффинити, но после победы над значительно более сложными матчапами в топ-8 и топ-4, настроен позитивно. Опять же, хожу первым, а в этом матче, это важно.Но, к сожалению, в обеих партиях муллиганюсь, оставляю весьма средние руки. В первой партии держался как мог, но всё-таки пропустил на стол форджера, которого не удалось разобрать из-за того, что четвёртой снежной земли для Skred я так и не нашёл. А пока искал её, оппонент ещё и Gearseeker Serpent смог проинсталлировать. После сайда ситуация не многим лучше - что-то контрю, что-то забираю директом, но оппонент поднимает 3 Pyroblast, которые методично помогают ему защитить угрозы от контры. При этом играет осторожно, не заваливая стол сильно, поэтому Swirling Sandstorm забирает всего пару существ, за которым сразу приходит Myr Enforcer. И стоило мне подумать, что я стабилизировался и у Аффинити кончились карты, как оппонент поднимает 4ую землю, что позволяет ему взорвать Witching Well, который принёс ему очередные угрозы. Контрю на последюю ману Серпента и тут же получаю Atog + Fling. К сожалению, в этот раз только серебро. Тем не менее, это была потрясающая поездка, великолепный турнир и неплохой результат. Досадно только, что не смог порадовать кубком всех тех, кто так тепло за меня болел (ребята, спасибо вам большое, вы клёвые). Да и колодой я остался доволен, хоть и внёс в неё некоторые коррективы, как по итогам этого турнира, так и по результатам нескольких турниров в MTGO. В первую очередь изменения коснулись сайдборда. Во-первых, я отказался от Aura Flux и Annul. Обе эти карты слишком ситуативные и медленные, учитывая то, в каких матчах мы хотим их видеть. На третий ход Боглы уже спокойно позволят себе оставить критические чарки и добить вас. А одинокий Annul может и не дождаться своего Myr Enforcer. В качестве замены на их место пришли 2 Curfew, которые хороши не только против Боглов, но и помогут справиться с ранней Lagonna-Band Trailblazer или с роботом в Стомпи, не боясь Vines of Vastwood (правда, если это единственное существо с той стороны стола); не говоря уж о защитных плеях этой карты (когда вы спасаете от ремувала своё важное существо, а попутно уменьшаете борд оппонента). Даже перезагрузить Spellstutter Sprite, Augur of Bolas или Ninja of the Deep Hours может оказаться полезным. Во-вторых, сайдборд покинула Gorilla Shaman. Да, после поражения Аффне, казалось бы, их должно стать больше, но на самом деле, я понял, что в этом матче они скорее win more - практически никогда не спасут нас, а только забетонируют и так стабильное положение. Поэтому их место занял более универсальный Echoing Truth - одна из моих любимых карт формата. Она настолько универсальная, что просто нереально перечислить все её полезные свойства. Скажем так - я бы из дома без Трусов не выходил! В-третьих, и это уже изменения в мейне, я расстался с обеими копиями Miscalculation. Я не могу сказать, что у меня были особые претензии к этой карте (это мог быть и внезапный контёр в тех ситуациях, когда наши растапанные земли показывают фейку, которая может и не пугать оппонента; так и просто возможность проциклиться в лейте или ситуациях, когда нам нужно любыми способами прокопать колоду), но я просто понял, что нет матчей, в которых они были бы картой, о топдеке которых мы мечтаем. В общем, вместо них в колоде прописались уже вышенахваленный Echoing Truth и Incinerate. Последний должен решать проблему с отсутствием хороших ответов на River Boa, который может сам по себе выигрывать против нас партии. Да и ещё одна возможность дожечь оппоненту лицо, тоже бывает не лишней, когда у нас есть опасения, что наши небольшие существа справятся с ещё парой-тройкой атак. В целом же, я очень доволен этой колодой - ей интересно играть, она достаточно сложная, но при этом очень и очень сильная. При должном умении она способна побеждать в подавляющем большинстве матчей. И важно помнить, что благодаря супер-движку из Mystic Sanctuary и Tragic Lesson ею можно достаточно агрессивно муллиганиться - недостаток карт мы сможем компенсировать. Это отличный дек-чойс для больших турниров, разве что если вы не ожидаете слишком уж много Боросов. Несмотря на мою победу над ними в топ-4, я всё ещё считаю этот матч самым сложным для Скреда. В завершении данных путевых заметок, я хотел бы ещё раз сказать огромное спасибо моим друзьям, без которых эта поездка не могла бы претендовать на такие эпитеты, как незабываемая, познавательная, офигительная, огонь и многих-многих других - @Snitch, @Requiem, @chukcha и @Exhume. Спасибо, ребят! Славно потусили) А всем остальным - спасибо за внимание, играйте в паупер, будьте клёвыми и до встречи на турнирах!
  17. Дисклеймер: В данной статье речь пойдет об одной из колод, играющих в формате Pauper. Если вы вдруг еще не знакомы с ним, настоятельно советую прочесть, например, статью Кости Нивникова. Что объединяет бедняка, уничтожение всех светлых чувств и тру компетитив? Правильно! Ладно, это тоже, но сегодня мы поговорим о чем-то не менее прекрасном Великий и могучий, ТРОН. Сегодня попробуем разобраться получше, кто он такой и с чем его яростно ненавидят едят. Первая половина статьи будет для тех, кто мало знаком с троном в Паупере. Но, я уверяю, даже если вы уже имеете немалый опыт в пилотировании этой колоды, вы все равно найдете для себя что-то новое во второй части. Итак, погнали! Who is that pokemon? Собственно, трон в паупере бывает разный. Такой: Flicker tron LANDS 2 Cave of Temptation 2 Island 3 Remote Isle 2 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Condescend 2 Deep Analysis 1 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Unwind 1 Weather the Storm OTHER SPELLS 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Simic Signet Sideboard 1 Ancient Grudge 3 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Moment's Peace 3 Red Elemental Blast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 1 Weather the Storm 1 Wretched Gryff Такой: RG Tron Creatures 2 Accomplished Automaton 4 Fangren Marauder 3 Fierce Empath 1 Maul Splicer 3 Ulamog's Crusher 1 Wretched Gryff Sorceries 4 Ancient Stirrings 2 Rolling Thunder Artifacts 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 1 Gruul Signet 4 Prophetic Prism Instants 4 Crop Rotation Lands 1 Haunted Fengraf 1 Khalni Garden 1 Mountain 1 Sejiri Steppe 3 Tree of Tales 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Bojuka Bog 3 Electrickery 3 Feed the Clan 3 Reap and Sow 3 Take Down 2 Tranquility И даже такой: UR Tron Creatures 4 Mulldrifter 4 Ulamog's Crusher Spells 4 Flame Slash 2 Rolling Thunder 2 Treasure Cruise 1 Capsize 4 Condescend 2 Electrostatic Bolt 2 Power Sink 3 Repeal 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 2 Serrated Arrows Lands 4 Island 1 Mountain 2 Remote Isle 3 Swiftwater Cliffs 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Capsize 2 Electrostatic Bolt 1 Repeal 1 Builder's Bane 2 Dispel 1 Electrickery 1 Gorilla Shaman 2 Kaervek's Torch 2 Ray of Revelation 2 Relic of Progenitus И вот такой: UW Tron Creatures 2 Custodi Squire 2 Dinrova Horror 3 Lone Missionary 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 4 Stonehorn Dignitary Spells 2 Deep Analysis 1 Dispel 3 Ephemerate 3 Ghostly Flicker 1 Memory Lapse 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dispel 2 Blue Elemental Blast 2 Exclude 2 Hydroblast 2 Prismatic Strands 4 Red Elemental Blast 2 Serrated Arrows В формате есть разные способы утилизировать много маны, но мы остановимся на той вариации колоды, которая справедливо входит в тир-1 формата: комбо-фликер Трон. Хотите заканчивать половину встреч в ходах? Хотите познать новый уровень ярости от "неподнятия" нужных сооружений Урзы? Хотите чтобы все оппоненты показывали на вас пальцем и желали вам скорейшей смерти? Ну и в качестве конфетки, хотите испытывать удовольствие от полного унижения оппонента тогда, когда все получилось? Тогда эта колода для вас! Ниже пара деклистов: MTGO challenge LANDS 4 Cave of Temptation 1 Remote Isle 4 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 2 Sea Gate Oracle 1 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Compulsive Research 1 Ephemerate 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Pulse of Murasa 1 Weather the Storm OTHER SPELLS 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Simic Signet Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Moment's Peace 2 Red Elemental Blast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 3 Weather the Storm MTGO Challenge LANDS 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind OTHER SPELLS 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 1 Moment's Peace 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Они не сильно отличаются от того, что был в самом начале. Вообще говоря, Трон – это такой Комбо-Контроль (или, вернее, Комбо-Стакс), цель которого – дожить до момента, когда мы получим значительное превосходство по мане над оппонентом, после чего сможем залочить его от игры и завершить партию одним из нескольких доступных нам способов. В этом нам помогают вот эти ребята: *перечисления картинками, либо просто названия размеченым списком* Urza's Mine, Urza's Tower, Urza's Power Plant – то самое превосходство по мане. Prophetic Prism, Colored Lands – вдыхают в наши горы маны жизнь. Expedition Map, Sea Gate Oracle, Mulldrifter, Mystical Teachings, Compulsive Research, Forbidden Alchemy, Compulsive Research, Impulse – ищем ману, ищем ответы, ищем куски комбы, параллельно с помощью тушек пытаемся не отъехать. Pulse of Murasa, Moment's Peace, Prohibit, Condescend – пытаемся не отъехать. Stonehorn Dignitary – пытаемся не отъехать, а также собираем комбу на вечный комбатскип. Mnemonic Wall – пытаемся не отъехать, собираем комбу на бесконечный вэлью (вообще конечно конечный, но достаточно большой). Dinrova Horror, Capsize – пытаемся не отъехать, они же наш основной план победы – побаунсить оппоненту весь стол, после чего забить ногами, плавниками и прочим. Capsize чуть лучше в начале, зато Ужас крутится фликером. Ghostly Flicker – главный герой комбы. Ephemerate – очень сильный младший брат фликера. Комбо не покрутишь, зато за одну ману, а также, как гласит народная мудрость, "два раза это два раза". . Rolling Thunder – пытаемся не отъехать, в поздней игре – наш самый убедительный винкон. Эта карта есть не во всех сборках, но в некоторых матчах – лучший из возможных винконов. Как вы поняли, большую часть игры вы будете задаваться одним вопросом: “А как бы, собственно, не отъехать?!”. Наш план, простой, и надёжный, блин, как швейцарские часы: bграем карты, призмы, оракулов, параллельно прикрываясь от летящих в вас камней. Все это ровно до того момента, пока вы не соберете трон, а затем вот это - Mnemonic Wall+Ghostly Flicker Рецепт очень простой. Нам понадобятся: Стенка на столе, Фликер в руке, и еще хоть что-нибудь релевантное, что мы можем им поцелить, также на столе. Играем фликер в стенку и что-то еще. Фликер отправляется на грейв, стенка возвращается и возвращает нам на руку фликер. Далее второй блинкнутый объект возвращается и приносит какое-то вэлью за 3 маны без потери карты. Маны у нас много, значит мы можем провернуть данную операцию несколько раз за ход. Вот наши приоритетные цели для фликера на пару со стеной: 1) Носорог. Надежно залочили оппонента от возможности выиграть, затем переходим к следующим пунктам. 2) Ужас Динровы/Вторая стена с Capsize в грейве. Баунсим оппоненту перманенты. Если до этого залочили носорогом, то лучше всего сразу целить земли, на существ уже плевать. 3) Муллдрифтер/Оракул/Призма. Копаемся до главных героев пунктов 1 или 2. Затем, как было сказано выше, получаем тотальный перевес по столу и побеждаем. Элементарно, Ватсон! What a story, Mark! И что, так легко? Честно говоря, нет. На то есть две причины. Первая – в Паупере достаточное количество агрессивных колод, которые вполне могут успеть переехать нас до того, как мы спрятались за спиной у носорогов. Вторая – трон является колодой, представляющей огромный спектр качественно разных решений. Если в большинстве других колод формата мы, обычно, решаем какую угрозу выложить или сомневаемся между угрозой и контрой/ремувалом, то в троне мы можем искать комбу, или искать трон, или защищаться, жертвовать ресурсами ради надежности. Ну или рисковать, выбирая нужную нам сейчас закрутку, закладываться на возможный ответ в комбу или нет (а к ответам оппонента мы довольно чувствительны, особенно если он подкрепляет их угрозами). В таких условиях постоянной необходимости делать выбор, игроку очень легко ошибиться. Это, как модно говорить, одна из самых скиллинтенсивных колод Паупера. Больше того – не смотря на то, что я имею довольно большой наигрыш против трона, я не встречал еще ни одного игрока, отлично владевшего колодой. Кто-то играет хуже, кто-то лучше, но полностью избежать ошибок при игре этой колодой невероятно сложно. Сейчас мы поговорим о нашей роли в классических матчапах формата, а затем разберем типичные очевидные и не очевидные плей-паттерны, которыми игрок трона должен владеть, чтобы добиваться результатов вместе с колодой. 1.Burn, GStompy, Affinity, Elves и прочая не синяя агра. В подобных матчах мы – классический выживатель. Лучшими картами на стартовой будут Moment's Peace, Stonehorn Dignitary, Sea Gate Oracle. Медленные руки по большей части нужно муллиганить. Сборку трона в таких матчах можно отложить до 6-7 хода (если вы можете безболезненно собрать трон т4, то, конечно, разумно это сделать, главное не отдавать этому приоритет, теряя при этом слишком много жизней), а до этого (желательно, через оракулов, ибо блокеров с 3-м таффнесом это вам не какая-то шутка) копаться до нашего лока, прикрываясь фогами. Связка Ephemerate+Stonehorn Dignitary – лучшая защитная комбинация в колоде. 2.Ux Tempo, Inside Out и прочая агрессия с синим. Вот тут все становится немного сложнее, в первую очередь это касается принятия верных решений. Здесь наши оппоненты вряд ли переедут нас к 4-5 ходу, однако они могут более эффективно противостоять нашему собственному плану на игру. Обычно в таких матчах стоит по возможности стартовать быстрой сборкой трона, после чего играть 2-3 спелла в ход – на все контрмагии у оппонента, скорее всего, не хватит. Не спешите с закруткой, если на то нет необходимости. Ключевые карты на старте: Expedition Map, Prophetic Prism, Any_CardSelection. Moment's Peace здесь лучше носорога, тк флешбекается после контры, да и стоит подешевле. 3.BW Pestilence, UR Control, RW Monarch, MonoBlack Devotion и другие тяжелые колоды. В этих матчах победит тот, кто перегриндит, а значит у нас есть весомое преимущество в виде превосходства по мане. Ваша задача – собрать трон и играть карточки. У оппонента в колоде больше ответов, зато вы задаете больше вопросов. После выхода на 10+ маны противник, скорее всего, не справится с давлением. Можете вообще не стремится к сбору комбы – если ее отконтрят/убьют в стек на фликер, вы окажетесь позади. Играйте в свою игру, а когда у оппонента кончатся карты, приступайте к осуществлению плана. Не лишним будет поискать какую-нибудь прикрышку перед закруткой. То, что мы хотим видеть на старте: Любое вэлью, Expedition Map, Prophetic Prism, какую-нибудь контру было бы неплохо. 4. Tron. Ах, эти мирроры! Могу только посочувствовать. Цель – выиграть первую, второй у вас просто не будет, скорее всего. Так как троноводы не имеют никаких шансов честно убить друг друга, весь вопрос сводится к скорейшей закрутке. Обычно тот, кто первым собирает трон, побеждает просто благодаря большему количеству угроз. Если вы оказываетесь сверху, тут же найдите способ начать баунсить оппоненту земли – этого будет достаточно для победы. На стартовую кипайте собранный трон, пожалуйста, и тогда игры будут максимально приятными. Перед тем, как мы перейдем к скиллинтенсивной главе, предлагаю вам свой лист колоды. Отличия от всех прочих сборок минорные, и вы можете играть абсолютно любой. Эта мне кажется, в данный момент, наиболее качественной. dreamtron Creatures 4 Mulldrifter 3 Stonehorn Dignitary 3 Mnemonic Wall 1 Dinrova Horror Spells 4 Prophetic Prism 3 Ephemerate 4 Expedition Map 2 Ghostly Flicker 1 Mystical Teachings 2 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Compulsive Research Lands 1 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 1 Plains 4 Sea Gate Oracle 3 Moment's Peace 1 Condescend 1 Thornwood Falls 1 Rolling Thunder Sideboard 3 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Weather the Storm 2 Dispel 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Red 2 Lone Missionary 1 Capsize 1 Mystic Remora Сейчас будет мое АФФТАРСКОЕ видение. Присаживайтесь поудобнее, сейчас буду рассказывать. Начнем с того, что я синглтон-маньяк. Если колода выполняет контроль-план, то я стремлюсь положить в нее ответы на наиболее широкий спектр угроз. Это мое стремление перекинулось и на данную колоду. По пунктам: 22 земли. До MH1 играли в 23, с приходом Эфемерейта и Астролябии стали играть 21. Я не сторонник большого риска, так что в моем листе 22 земли - хочется, конечно, побольше бизнеса, но с 21 землей на стартовую мой (сравнительно тяжелый) лист периодически крючит. Я играю в 4 Карты, хотя в последних листах некоторые игроки используют только 3. Мне же кажется сильной возможность не просто максимально консистентно собирать трон, но и иметь опции по нахождению нужных мне конкретных земель, их, кстати, аж 6 штук синглтоном. Объясняю. Пара базиков - синий, потому что можно сыграть т2 карту за ним в Т3 Оракула или Compulsive Research; и белый, т.к. мы хотим иметь возможность получить антапнутую белую для Эфемерейта, Носорога или Миссионера. Три разных тапки - все с синим, чтобы не было больно их раздать на стартовую, и все разные - люблю опциональность. И еще Remote Isle - в 80% случаев ради того, чтобы проциклить позднюю Expedition Map (а еще с ней можно проворачивать фокусы, потерпите немного, покажу один). Никаких бесцветных земель с абилками, типа Quicksand или Haunted Fengraf - слишком уж они плохие в отрыве от абилки. Sea Gate Oracle вместо Impulse. Как вообще можно променять Sleight of Hand с дополнением в виде удобного блокера на Impulse, когда в вашей колоде есть Эфемерейт?! Вы же его для этого в колоду клали! Только одна Динрова, т.к.к тому моменту, когда мы будем готовы выигрывать, мы без проблем сможем раскопать этот винкон. Ну а про запас у нас… Rolling Thunder. Альтернатива второму Dinrova Horror или Capsize. Позволяет иногда играть вторую и третью партии. А еще можно расстрелять оппоненту весь стол. Важно! Если в вашей мете есть еще пара тронов, то лучше играть Capsize вместо Rolling Thunder (баунсит трон-земли, ищется с тичингсов). Пара Prohibit и один Condescend - потому что первые лучше вторых в ранней игре. Только одни Mystical Teachings - потому что дорого, без тушки и Impulse мы не играем. 2 Ghostly Flicker и 3 Ephemerate. Может, стоит играть 2 эфемерэйта, но я насытил колоду существами, так что проблем не ощущаю. Насчет сайдборда - он очень сильно зависит от локальной меты (и от опций в м'йне в т.ч.). Сайд из этого листа я буду обсуждать чуть ниже в соответствующем разделе. Учимся быть прошником и не сесть в лужу. Дабы пореже уповать на бога из машины, давайте разберем основные приемы троновода. Поехали! 0) Научитесь раздавать трон на стартовую. (Не стоит, это опасно для здоровья... прим. ред.) 1) Ephemerate/Ghostly Flicker в Mulldrifter в стек на жертву за evoke. Связка стала широко известна в первую очередь благодаря сверхпопулярной еще недавно Jeskai Astro, активно использовавшей Ephemerate. Все просто – когда мы кастим рыбу за эвоук, мы получаем окно на каст спелла, т.к. в стэк кладутся абилки а)взять две и б) пожертвовать. Дроваем две, блинкаем, дроваем ещё две, а жертвовать ничего не будем – это уже, как бы, другой муллдрифтер. Профит! 2) 1st Expedition Map за базиком/гейнлендом. О, как много я видел оппонентов, собравших трон, а затем пытающихся топдекнуть цветной источник после отконтренной/уничтоженной призмы! Вообще, если у вас на стартовой есть и карта, и призма, то рекомендую повременить со взрывом карты, вы все успеете (конечно, все зависит от ситуации, но чаще все будет ок). Зато с призмы вы посмотрите на лишнюю карту, а ответов на призму до сайда у вашего оппонента вряд ли много. Но! Если призмы нет, то не спешите собирать трон – гораздо важнее получить возможность что-то кастить как можно раньше, пусть и не за 7+ маны. T1 Карта, Т2 сходили за островом, Т3 Мореградский Оракул – отличное начало игры. 3) Condescend на 0 в агро-матчапах. Мы играем контрспеллами, позволяющими нам утилизировать большое количество маны. Однако у нас не всегда есть время на то, чтобы солить контру до тех пор, пока мы не выйдем на проектные мощности. В такой ситуации многие забывают, что Condescend это не Syncopate, и у него есть полезный эффект вне зависимости от того, котнрим мы что-то или нет. В некоторых матчах сыграть Condescend с X=0 полезно для нахождения Moment's Peace или любой другой нужной карты. 4) Тригеры Stonehorn Dignitary стэкаются. Да, это должен знать каждый игрок троном, и может показаться, что это очевидно. Но если вы не видели эту колоду на стриме или в бумаге, а просто смотрите на нее в интернете, то это далеко не так ясно. Вообще, это нелогично, потому что комбат степ оппонента один и тот же, и по идее он должен пропускать именно его несколько раз. Но в магии есть место магии, простите за тавтологию, и для игры этот комбат как будто «пропадает», и не учитывается при следующем выходе носорога. Таким образом, за один ход вы можете настакать 2-3 комбатскипа, после чего иметь несколько ходов на выполнение своего основного плана. Дальше пойдут интересные игровые ходы, которые известны далеко не всем, однако позволяют иногда получить неожиданное преимущество. 5) Получение «бесплатного» Ephemerate в экзайле. Строго говоря, конечно не бесплатного – маны мы потратим много. Зато ни одной карты! Представляем ситуацию: у вас на руке Mystical Teachings, на столе Mnemonic Wall, и больше ничего. Делаем следующее – кастим тичинги за эфемерэйтом, затем кастим его в стенку. Разсуществлением в стенку возвращаем тичинги на руку. Итого мы потратили 5 маны, и получили эфемерейт в экзайле, который в начале следующего хода покастится в стену и вернет сам себя, либо во что-то другое с вэлью. Это бывает полезно, например, когда по какой-то причине мы лишились обоих Ghostly Flicker в колоде, либо когда у нас нет второй цели под фликер и эфемерейтом в стену мы можем возвращать что-то с кладбища эффективнее чем фликером. 6) Flicker в земли. На фликере написано – два целевых перманета, то есть в том числе и земли. Зачастую вам может не хватать маны на каст какого-либо важного спелла, либо не хватает второго цветного источника. Проворачиваем следующее: Вам не хватает одной маны – тапаем Urza's Tower и синий источник, кастим в них Flicker – получаем все тоже самое, только с одной бесцветной маной в пуле. Да, мы не сохранили Flicker, зато установили критичного Mulldrifter или сказали Capsize в Ulamog's Crusher. У вас миллиард маны, однако только один(два) антапнутый цветной источник – а очень хочется два(три). Без проблем! Тапаем два цветных источника (либо тапаем один, а антапаем два), затем за один из них и Urza's земельку кастим фликер в две этих земли – получаем их обратно, плюс цветную ману в пуле. Затем кастим своих Dinrova Horror и прочих мишек на здоровье! 7) Получаем жизни из воздуха. Ситуация – у вас в руке/грейве Mystical Teachings и Expedition Map на столе/в руке, на столе много маны. Вам позарез нужны жизни, иначе вы рискуете отправиться в Вальгаллу на следующем ходу. Однако на кладбище у вас нет ни одной цели под гипотетический Pulse of Murasa, так что, кажется, выхода нет. А вот и есть! Кастим тичинги за пульсом, затем взрываем карту за Remote Isle (помните отсылку из объяснения этой карты в листе?), циклим его и кастим в него пульс. А затем еще раз циклим. Живем! 8) Не ставьте трон без необходимости! Звучит странно, но я объясню. Если мы играем против оппонента, обладающего контрмагией, то перед ним будет стоять вопрос - контрить наши попытки сбора трона, или дождаться, когда мы его соберем, и начать контрить бизнес? Теперь ситуация: У нас на столе Тавер, Майн и земля-раскраска (Magic Junior, мы с вами!), а в руке Пауэр Плант. Мы можем дропнуть землю, а затем разыграть Expedition Map - так мы сэкономим ману. Однако иногда стоит сначала покастить карту - нам уже не важно, зайдет она в игру или нет, у нас уже все собралось. Однако оппонент этого не знает, для него критично не допустить сборку нашей Звезды Смерти. Таким образом он потратит контрспелл, а мы за этим можем дропнуть земельку и гарантированно покастить что-то более важное. 9) Учитесь считать хиты! Этот пункт специально в конце, чтобы он точно запомнился, ведь имеет самое большое значение. Вообще это исторически очень важный вопрос для игроков в магию – когда можно пропустить атаку вражеского существа, а когда разменяться? Когда отболтить существо оппонента, а когда приберечь его для возможного летала через один ход? Мы, правда, будем считать исключительно свои хиты, причем несколько необычно. Так как мы умеем взаимодействовать с комбат-фазами оппонента, для нас, зачастую, количество отведенного времени в партии зависит преимущественно от количества атак, которые оппонент сумел провести. Очень часто я вижу, как игроки совершают следующую ошибку – идет матч между троном и моногрином. Моногрин идет в атаку на 6, у игрока Троном 8 хитов. Игрок троном, имея в кладбище Moment's Peace, флешбекает его, дабы не получать урон. Затем моногрин дропает еще одно существо со второй атакой, после чего передает ход. Что изменилось с этим кастом Moment's Peace? До него игроку зеленым требовалось 2 атаки, чтобы убить троновода. Одну из них он провести не смог, однако теперь ему нужна только одна атака. То есть, вместо того, чтобы спокойно остаться в двух хитах и получить лишний ход, скастив фог-эффект на действительно критичный, летальный ход, игрок троном потратил его впустую, так как на втором ходу оппонент все равно его убьет, вне зависимости от того, нанес он демедж в первый раз или нет. Относитесь внимательно к использованию всех своих ресурсов, а к оборонительным – в два раза внимательнее! Верно бывает и обратное – игрок RDW в той же ситуации пошел в атаку. Здесь уже необходимо флешбекать Пис, так как против красной колоды, располагающей некоторым количеством болтов, чайников и гранат, находится в 2 хитах слишком рискованно. Это далеко не все фишки и тонкости, многое вы откроете для себя в процессе игры. Самое главное при игре этой колодой – никогда не выполнять действия на автомате, всегда рассматривать ход не как конкретный плейпаттерн, который вы заучили и повторяете, а как уникальную игровую ситуацию, из которой вы стремитесь выжать максимум. А после сайда? Многие колоды формата сейчас имеют сайдовые опции против нас – дешевую контру, артефактхейт, лэнддестракшн и даже, простихоспади, контрфог! Стало быть, и нам нужно усиливаться сайдом. Тут у каждого свой рецепт, так что поделюсь своим мнением. Во-первых. Из-за нашей способности получать любую ману, многие кладут в сайд два комплекта бластов. Я считаю это малополезным, хотя бы потому, что Weather the Storm гораздо более эффективно останавливает красные аггроколоды, чем Hydroblast. Еще мы хотим дешевую контру в темо-контрольные матчи, немного противодействия битдаунам и парочку техов на миррор (иначе этот самый миррор и правда превращается в казино Эль Рояль Вулкан). Так что получается как-то так: Sideboard 3 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Weather the Storm 2 Dispel 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Red 2 Lone Missionary 1 Capsize 1 Mystic Remora Только 2 Hydroblast, да и те обычно сайдятся с расчетом на вражеский Pyroblast. В общем, неоднозначно. 3 Pyroblast и 2 Dispel. Чуть ли не все цели под пиробласт обезвреживаются и Диспелом, а кост у него поприятнее, плюс контрит “сломать артефакт” или те же болты вместо гидробласта. 2 круга, против цветов, не имеющих с ними способов борьбы. Покажите такое моноблеку и вы увидите все стадии - отрицание, гнев,.. 2 Lone Missionary - лучше чем Weather the Storm против Stompy-колод. 1 Capsize - Тот Самый Тех На Миррор. Можно играть Earth Rift, но он слишком узкий, Capsize не бесполезен и в других матчах (вспоминаем о том, что можно его и мейном играть). Количество ответов на миррор прямо пропорционально количеству мирроров, которые вы играете, "ю ноу". Ещё необходимо понимать, что мы можем и должны остайдить при игре с тем или иным оппонентом, так как мы комба, и убирать много колодообразующих карт нам крайне не рекомендуется. В быстрых матчах в угоду лайфгейну мы можем отсайдить пару тяжёлых гриндовых карт (Mulldrifter, Mystical Teachings). Куски комбы я бы все же не убирал, хотя если вы играете в 3 Mnemonic Wall, то можно одну вынуть. В темпо матчах можно отказаться от части Фогов/Носорогов (чем агрессивнее оппонент, тем более аккуратно используем эту опцию), а также 1-2 Mulldrifter. В этих матчах, к слову, синглтон Weather the Storm засайдить бывает совсем не лишним, после контрвойн в стеке можно купить себе немало времени, срезолвив его с 3-4 копиями. Помните, кстати, что Бурн тоже стоит относить к темпо - в том смысле, что мы хотим убрать Stonehorn Dignitary и Moment's Peace в пользу Weather the Storm, Dispel и прочего. В гриндовых матчах все просто - отсайживаем комбатстакс, досайживаем контру. Остались слоты? Ну, положите синглтон Weather the Storm. Шутки шутками, а он опять же может купить 3-4 хода. Тичингами ищется, стеной возвращается. Иногда в сайде есть дополнительный винкон - смело кладите, не помешает. Заключение. На этом, собственно, можно закончить краткое руководство по игре троном. Сильная ли колода – однозначно, сильная. Лучшая ли это колода меты – я бы не был так уверен. Как минимум потому, что играть ей идеально очень сложно, да и времени на одну партию уходит порядочно, на длинной дистанции в швейцарке можно словить пару ненужных ничьих. Перспективная ли это колода – однозначно. Она может адаптироваться к формату посредством минорных изменений, а ее собственный план всегда остается на уровне. Так что be cool, play Tron, play Magic (какой-то каламбур.. либо трон либо в магию играть - прим. ред.)! P.S. Так как темная сторона магии не может единолично править галактикой, спустя некоторое время я напишу повстанческие заметки о том, как сопротивляться этому безрадостному (ну, это с какой стороны посмотреть) комбо-ужасу.
  18. Двойной праздник для любителей Магии! Напоминаем, 30 ноября у нас WPNQ в формате Standard (https://topdeck.ru/forums/topic/187035-wizards-play-network-qualifier-ростов-на-дону-30-ноября-2019-г/), а сразу на следующий день, 1 декабря, встречаем зиму форматом Pauper! Когда: 01 декабря, воскресенье, 11:00 (регистрация с 10:00) Где: Ростов-на-Дону, Суворова, 52а, здание Кластера С52 Формат: Паупер Участие: 500 рублей Раунды: 4-6 по 45 минут + Топ 4 (8) Уровень применения правил: обычный (Regular, но с деклистами) Главный судья: Михаил Григорьев Полевой судья: Зинковский Сергей, LVL 2, Ростов-на-Дону Призовой фонд: • 400 рублей за каждого участника * • Коврик Чемпиона победителю турнира • Дополнительные призы от Организаторов. Следите за новостями! Распределение финансовой части призового фонда: • 1 место: 50% • 2 место: 30% • 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: • 1 место: 30% • 2 место: 20% • 3-4 место: по 12,5% • 5-8 место: 6,25% *Призовой фонд должен быть потрачен на продукцию магазина Подробнее о формате: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/pauper По всем вопросам организации и участия вы можете обращаться к представителям Pauper Fighting Club: https://vk.com/sergey_maliy, https://vk.com/voiceof, https://vk.com/sobagreen
  19. Наша любимая игра изобилует форматами на любой вкус. Наиболее соревновательные игроки предпочитают традиционный Стандарт. Те, кто не любит ротацию и предпочитают оперировать большим кардпулом выбирают Модерн. Ну а олигархи, которые могут себе позволить тру-дуалки и Force of Will, не устанут доказывать, что настоящая Магия – это только Легаси. Добавьте к этому свеженький Пионер, полтора десятка видов ЕДХ – и голова вообще пойдёт кругом. А в MTGO ещё и в Винтаж можно поиграть, не продавая для этого почку. Но что делать, если хочется играть такой формат, в котором можно играть старыми карточками, но не тратить на них горы золота? Что делать, если хочется играть новыми карточками, но не выкидывать их раз в 2 года после ротации? Что делать, если хочется обычной честной магии без вот этих ваших Око, оленей 3/3 и прочих нечестностей? На мой взгляд, в таком случае идеальным выбором послужит формат – Бедняк, известный так же как Pauper. Давайте же разберёмся с тем, что это такое. Паупер - это констрактед формат (то есть вы приходите на турнир с готовой колодой, состоящей из не менее чем 60 карт и сайдбордом 0-15 карт), в котором легальны все карты, которые когда-либо печатались или выпускались в MTGO с рарностью обычная (common). Если в формате легальна хоть одна версия карты, то можно играть любой её версией (например, вы можете положить в колоду Elvish Vanguard из Onslaught, где он был раром, так как в Eternal Masters он был напечатан комоном). Вот так просто. Любые комоны за всю многолетнюю историю Магии. Изначально этот вид констрактед Магии появился в MTGO (примерно в 2008) году, а в Tabletop версии игры проводился лишь энтузиастами как casual event. Но популярность Паупера росла и к 2019 году достигла такого уровня, что Wizards of the Coast поставили сайд-ивенты по Бедняку на все свои Гран При (известные ныне как Magic Fest), и те стали собирать 200+ игроков. А разработчики (в частности Gavin Verhey) неоднократно заявляли в интервью, что не только в курсе существования такого формата, но и нежно любят его, следят за ним, и планируют развивать. Уже в марте 2019 года в Лос-Анджелесе провели воскресное PTQ именно в формате Pauper, что дало возможность беднякам, играя свой любимый формат, даже попасть на Про Тур (известный ныне как Mythic Championship). Да что там PTQ –интерес к формату достиг таких высот, что вашего покорного слугу пригласили рассказать о нём в Студёные Былины! Это ли не показатель? А 12 июля 2019 года произошло то событие, которого так ждали все любители пошлёпать комонами во всём мире – Wizards of the Coast официально включили формат в список соревновательных, добавили возможность санкционировать турниры по Пауперу, а заодно сформулировали правила легальности карт, добавив к MTGO комонам ещё и бумажные (в силу специфики добавления карт из особо старых сетов в онлайн версию игры, некоторые карточки не были доступны вовсе, а некоторые только в более высоких рарностях), а заодно проставили легальность карт в своей базе – Gatherer. Первая мысль незнакомых с форматом людей, которая приходит в голову, обычно звучит как «Наверняка, это очень слабый формат. Этакий лимитед на максималках. Где взять крутых и играбельных комонов – вся сила в мификах!». Но это совсем не так. Я позволю себе напомнить, что такие карты как Journey to Nowhere, Counterspell, Dark Ritual, Lightning Bolt, Rancor, Manamorphose, Lotus Petal и даже Урзатрон, все являются комонами, а значит их можно добавлять в свои бедняцкие колоды. Также немаловажным «топливом» для формата являлись Masters сеты, в которых многие карты понижались в редкости в интересах лимитеда, что дополнительно расширяло кардпул формата. Да что уж там, некоторые комоны обладают такой мощью, что не обошлось без бан-листа, который на сегодняшний день включает в себя 17 карт: Arcum's Astrolabe Cloud of Faeries Cloudpost Cranial Plating Daze Empty the Warrens Frantic Search Gitaxian Probe Grapeshot Gush Invigorate Peregrine Drake Temporal Fissure Treasure Cruise High Tide Hymn to Tourach Sinkhole Но, даже с учётом вышеназванных ограничений, в формате легальны более 7200 карт, что дарит практически бескрайние просторы для дек-билдерства. Более того, многие рискованные или смешные на первый взгляд идеи могут оказаться конкурентоспособными – если не в поле тир 1 колод, то в среде широчайшего выбора тир 2. В формате существуют десятки архетипов, которые показывают неплохие результаты. Про количество фановых колод, которые «стреляют раз в год» вообще не говорю. Совершенно реально найти колоду под любые предпочтения и манеру игры. Не даром на пауперном сабреддите верхняя закреплённая тема называется «Расскажите нам, какие колоды вам нравились в других форматах, и мы посоветуем вам то, чем играть в паупере». В формате присутсвуют и агро-колоды (стомпи, сливеры, героик, гоблины, виня), темпо колоды (разнообразные сборки «делверов», меднессы), контроли (как с синем, так и без, в том числе несколько разных сборок трона), комбо (фамилиары, реаниматоры, собаки, инсайдаут, шторм) и многое-многое другое. Ваш покорный слуга на данный момент имеет 25 колод в формате, но это даже не половина того, что я хотел бы собрать или хотя бы разок-другой опробовать в игре. И это разнообразие в свою очередь накладывает отпечаток на дек-чойсы и дек-билдерские решения – очень тяжело «заточиться» на всё. Многие колоды попадают в классическую схему камень-ножницы-бумага, за счёт чего доминирующие в мете колоды нередко сменяют друг друга. Ещё один из плюсов Бедняка, который и даёт игрокам возможность собирать такое количество разных колод, - это его доступность. Формат, в котором легальны только комоны не имеет шансов быть дорогим. Турнирная колода обойдётся вам в 35-100$ Причём, говоря про 100$, мы имеем в виду самую дорогую колоду формата, большая часть стоимости которой приходится на трон-земли. То есть в среднем на пауперную колоду вы потратите 60$. То есть вы можете получить целую колоду в интересный неротирующийся формат по цене одного Oko, Thief of Crowns. И речь идёт о сборе колоды с нуля. Если же вы какое-то количество времени уже играете в Магию, и не всегда выбрасываете те карты, которые отротировались из Стандарта, то с большой вероятностью, вы уже являетесь обладателем некоторых бедняцких стейплов. И, как говорится, last but not least. Паупер – это не только разнообразный и доступный формат, но и очень интересный. С одной стороны, благодаря тому, что вы используете только «простые» карты, становятся особенно наглядны и важны основы основ игры – такие понятие как card advantage, темп, пресловутый «who is beatdown». В этом плане Бедняк – очень «образовательный» формат, который поможет многому научиться новичкам. А с другой стороны, за счёт специфики карт, доступны в формате (отсутствие «бесплатной» стабилизации, малое количество туторов, отсутствие дешёвых ультимативных свиперов и «неуязвмых» финишеров) дарят партии, в которых противостояние может длиться до последних ходов. Победа в каждой партии выстраивается методично, согласно тщательно продуманному плану на игру, или напротив, умению вовремя понять, когда его надо скорректировать. В комонах просто нет карт, которые выигрывают игры сами по себе, из ниоткуда. Поэтому каждую победу вам придётся добывать грамотным использованием всех своих ресурсов. Чем же играют в Бедняке? Предлагаю рассмотреть несколько архетипов, как самых умешных, так и менее популярных в формате, чтобы предметнее говорить о том, с чем же мы имеем дело. Начну с, пожалуй, самого сильного и самого популярного на данный момент архетипа – Трона. Сразу стоит оговориться, что существует далеко не одна сборка колод с данным набором земель, но я заострю внимание на самой, на мой взгляд, удачной версии – Фликер-Троне. Вот, например, лист победителя челленджа, прошедшего 17 ноября: Трон 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Получив в своё распоряжение огромное количество маны (которое, как несложно догодаться генерится за счёт земель, давших архетипу своё имя – Урзатрона –Urza's Tower, Urza's Mine и Urza's Power Plant), такой Трон начинает выигрывать, получая преимущество от связки из Mnemonic Wall, Ghostly Flicker или Ephemerate и существ с полезными етб-эффектами (Mulldrifter, Stonehorn Dignitary и Dinrova Horror). Плыводум создаёт просто невероятное преимущество по картам, помогая додроваться до контры для защиты своих винконов и иных ответов на действия оппонента – так Pulse of Murasa позволяет поднять с кладбища убитый кусок движка и погейнить хитов (что может быть полезно против агрессивных стратегий); Moment's Peace помогает пережить атаки, которые должны были бы закрыть партию; а Mystical Teachings позволяет иметь возможность найти необходимый ответ на скорости инстант и делает это два раза. Каменнорогий Сановник в связке со стенкой просто оставляет оппонента без атак, что может означать окончанием партии для тех колод, которые выигрывают только через битвы своими существами. Ну а Ужас Динровы за короткое время оставляет оппонента без стола, а за несколько атак ещё и без хитов. Даже если колода соперника умеет не умирать от атак (например, получить большое количество хитов), такой Трон может просто декнуть оппонента за счёт Compulsive Research (правда, для этого понадобится ещё и вторая копия Mnemonic Wall). Таким образом Фликер-Трон имеет способы борьбы с большинством стратегий формата и имеет проблемы лишь с очень быстрыми агрессивными колодами, которые способны «затоптать» за то время, что Трон выходит на проектную мощность (то есть первые 3-4 хода, за которые колода не только должна собрать под своим контролям заветные 3 Урза-земельки, но и получить доступ к цветной мане через Prophetic Prism или «дуалки» - именно так Бедняки называют двойные земли, которые входят в игру тапнутыми и гейнят хит), а также с колодами, которые располагают таким количеством контр-магии и ремувала, чтобы справиться со связкой из Стены и Фликера. Раз уж речь зашла об агро-стратегиях, то в качестве примера я приведу хоть и не самую популярную в MTGO, но горячо любимую в Российском Паупер-коммьюнити колоду, которую нежно называют Бомжами. Бомжи 4 Burning-Tree Emissary 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Cohort 1 Goblin Heelcutter 4 Jackal Familiar 4 Mogg Conscripts 4 Mudbrawler Cohort 4 Valley Dasher 3 Chain Lightning 3 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 17 Mountain Sideboard 3 Electrickery 4 Flame Slash 2 Flaring Pain 2 Gorilla Shaman 4 Sparksmith Почему же такое название? Почему не просто гоблины? Во-первых, потому что колода, которая состоит только из гоблинов в формате тоже есть. Во-вторых, это связано с недостатками существ, входящих в её состав. Посудите сами – одни не могут атаковать или блокировать в одиночку, другие не могут пойти в атаку, если не был разыгран их «собрат», третьи тем сильнее, чем больше друзей вошло в игру. В общем, только собравшись в группу себе подобных они начинают представлять из себя угрозу. Да ещё какую! На крутых раздачах хиты оппонента закончатся уже на третий ход. Особо взрывными получаются раздачи с Burning-Tree Emissary, которые позволяют на второй ход сыграть дополнительное существо, и с Goblin Bushwhacker, который позволяет проводить атаки на огромное количество урона в тот же ход, что он был сыгран. Ну а если урона от существ не хватило, то всегда можно дожечь лицо оппонента при помощи директа (вишенка на торте –Гоблинская Граната, которая всего за одну красную ману и жертву, например, уже проатакававшего гоблина, наносит целых 5 единиц урона). За счёт большого количества первых дропов, похожести по абилкам существ в деке и малого количества земель, колода имеет весьма консистентные раздачи. Если главный плюс колоды – её бешенная скорость, то минусом же, очевидно, является её некоторая «однобокость». Винкон – честные атаки и директ, который не только закрывает партии, но и расчищает дорогу для 2/2 ребят. Поэтому колода может споткнуться о такие карты как Moment's Peace и Prismatic Strands, a Circle of Protection: Red снится пилотам этой колоды в ночных кошмарах. Ну, как минимум, до сайдборда, в котором специально от такого хейта притаились Flaring Pain. Также тяжело приходится тяжело против большого количества дешёвого ремувала, как, например, в колоде, о которой я хотел бы написать следующей. В 2016 году вышел драфтовый сет Conspiracy: Take the Crown, механика Monarch из которого прижилась в Паупере. Особенно успешным стал такой архетип как Борос Монарх (хотя иногда колода сплешится на третий цвет, сейчас популярна сборка с добавлением чёрного). Борос Монарх 2 Alchemist's Vial 3 Ancient Den 1 Battle Screech 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 1 Cenn's Enlistment 1 Forgotten Cave 4 Galvanic Blast 4 Glint Hawk 1 Golden Egg 3 Great Furnace 3 Journey to Nowhere 4 Kor Skyfisher 4 Lightning Bolt 1 Mountain 2 Okiba-Gang Shinobi 3 Palace Sentinels 1 Plains 2 Prismatic Strands 4 Prophetic Prism 2 Radiant Fountain 1 Secluded Steppe 4 Thraben Inspector 4 Wind-Scarred Crag Sideboard 2 Electrickery 1 Gorilla Shaman 3 Lone Missionary 1 Prismatic Strands 3 Pyroblast 2 Relic of Progenitus 1 Shenanigans 2 Standard Bearer Данная колода делает всё возможное, чтобы не терять карт на руке. Практически всё, что вы кастите, в том или ином виде приносит карты взамен: Prophetic Prism, Alchemist's Vial и Golden Egg – напрямую при входе на стол, Thraben Inspector – в виде токена Улики, Glint Hawk и Kor Skyfisher – засчёт возврата на руку и перекаста вышеназванных артефактов и Инспектора, Palace Sentinels – в виде эмблемы Монарха, которую не очень сложно защетить благодаря большому количеству директа и Prismatic Strands. Получаемое преимущество по картам позволяет не пропускать ленд-дропы, наращивать board presence и своевременно поднимать ответы на оппонентские угрозы. Более того, дешёвые лётчики не только являются «движком» колоды, но и с первых ходов начинают оказывать на оппонента давление, а директа на руке может накопиться такое количество, что его будет достаточно, чтобы сжечь оппонента. Чёрный сплеш добавляет гибкости за счёт Bojuka Bog, которая уже в мейне помогает хейтить грейв-стратегии (такие как Mnemonic Wall + Ghostly Flicker), а неотвеченный Okiba-Gang Shinobi быстро оставляет оппонента безоружным. Обе карты очень полезны в матче против Трона, который и является одним из худших матч-апов для Бороса. Ещё один популярный вид колод в Паупере – это темпо с Delver of Secrets. Наиболее распространены УР, Моно-У и УБ версии этого архетипа. Остановиться предлагаю на последней. В конце 2018 – начале 2019 года это была столь доминирующая колода, что весной бан-лист формата пополнили сразу 3 синие карты: Gush, Daze и Gitaxian Probe, что, безуславно, ослабило, но не убило эту колоду. Вот пример листа, сыгравшего на прошедшей неделе лигу без поражений: УБ Делвер 4 Delver of Secrets 2 First-Sphere Gargantua 4 Gurmag Angler 3 Sultai Scavenger 1 Deep Analysis 1 Preordain 1 Agony Warp 4 Brainstorm 3 Counterspell 2 Echoing Decay 1 Exclude 3 Ghastly Demise 2 Mental Note 2 Rain of Revelation 3 Snuff Out 4 Thought Scour 3 Ash Barrens 2 Dimir Aqueduct 1 Dismal Backwater 3 Evolving Wilds 9 Island 2 Swamp Sideboard 1 Augur of Bolas 2 Blue Elemental Blast 1 Diabolic Edict 3 Dispel 2 Echoing Truth 2 Nihil Spellbomb 2 Stormbound Geist 2 Vampiric Link Идеальное развитие событий для такой деки – поставить Делвера на первый, флипнуть его, прикрыть контрой, убрать блокеров ремувалом (в том числе бесплатным Snuff Out), наполнить помойку через Mental Note, Thought Scour и другие кантрипы, чтобы дёшево дополнить давление Гурмагским Удильщиком и за пару-тройку атак отправить оппонента в следующую партию. Sultai Scavenger также является дешёвым порщиком по воздуху, а First-Sphere Gargantua может внезапно выпругнуть из кладбища (особенно огорчая оппонента, если появился он там в конце хода или вовсе в апкип за счёт уже обозначенных выше спеллов), принося дополнительные 5 урона и карту в руку. Любители тряхнуть стариной могут добавить в эту колоду ещё и Foil, который поможет бесплатно отконтрить критичный спелл, наполняя кладбище под cуществ с Dalve и Ghastly Demise. Я мог бы перечислить ещё немало сильных и интересных архетипов в Паупере, но надо же оставить что-то для следующих рассказов о формате, поэтому предлагаю пока что остановиться на рассмотренном. Не могу также не обратить внимание на ещё один момент. Для кого-то он будет плюсом, для кого-то напротив – минусом. Паупер активно поддерживается в MTGO (это и лиги, и еженедельный челлендж, и закрытый плейофф раз в сезон, и периодические PTQ), но для «бумажной» Магии — это сравнительно молодой формат – его популярность бурно росла лишь последние пару лет. Поэтому, несмотря на его официальное признание, его тяжело назвать соревновательным в полной мере. По нему ещё ни разу не проводилось Гран При (но фанаты Паупера верят и ждут), и уж подавно никто не ожидает его увидеть на Про Туре. Но по всему миру проводится множество фестивалей и турниров (особенно в США и Италии), на которых вы сможете сразиться бедняцкими колодами за весьма небедняцкие призы. Тем не менее, как обратная сторона этой медали – формат не «ломают» прошники; его кайф не перебивают гриндеры, это всё ещё формат, где можно позволить себе смелые эксперименты и добиться успеха – если не на мировой арене, то хотя бы в своём местном клубе. Поэтому, играйте паупер, будьте клёвыми и до встречи на турнирах.
  20. Всем привет! С момента бана Arcum's Astrolabe прошёл уже почти месяц, а в обзорах повисла пауза. "Непорядок" - сказали мне многие в личку, поэтому возвращаемся к привычной рубрике. Итак, обзор челленджа, прошедшего 17го ноября в MTGO. Все листы топ-32 смотреть тут. 1-3-4) После бана Астролябии тир0 трон занял, простите за каламбур, Трон. Именно этот архетип доминировал на прошедших турнирах, что неудивительно. Эта колода была крепкой ещё до Горизонтов, а усиление в виде Ephemerate никуда не делось, как и Weather the Storm, который даёт дополнительную возможность дожить до лока с Stonehorn Dignitary против агры. Итого имеем очень гибкую колоду, которая умеет находить ответы на любые угрозы, а огромные ресурсы, появляющиеся в лейте, позволяют оставить оппонента без стола благодаря Dinrova Horror. В топ-8 на этой неделе разместилось сразу 3 Трона, листы которых отличаются минимально: Трон - 1 место A_ADEPTOTERRA 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Трон - 3 место MASTEROFSEASONS 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 2 Sea Gate Oracle 1 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 1 Ephemerate 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Pulse of Murasa 1 Weather the Storm 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Simic Signet 4 Cave of Temptation 1 Remote Isle 4 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 2 Stonehorn Dignitary 1 Moment's Peace 3 Weather the Storm 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 2 Gorilla Shaman 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Трон - 4 место HELLSAU 3 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary 1 Compulsive Research 3 Condescend 2 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 3 Prohibit 1 Pulse of Murasa 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Thornwood Falls 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Moment's Peace 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Gut Shot 2 Hydroblast 2 Lone Missionary 1 Mystic Remora 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2) Серебро прошедшего челленджа досталось также хороше проверенному, давно знакомому УР Скреду. Конкретно та сборка, что перед нами, интересна тем, что в листе уменьшено до 16 количество существ (нет ни Delver of Secrets, ни Faerie Seer, которые хоть и не всегда комплектом, но обычно присутствуют в данной колоде), что позволило включить в лист не всегда влезающий Fire Ice, а также дополнительные копии карт с эффектом отмен (Exclude и Deprive), тем более последний отлично комбится со свежим стейплом синих колод формата - Mystic Sanctuary, синглтон которого мы тоже можем наблюдать. Скред - 2 место MODERN_MONKEY 4 Augur of Bolas 4 Faerie Miscreant 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 1 Ponder 4 Preordain 4 Accumulated Knowledge 2 Brainstorm 4 Counterspell 1 Deprive 1 Exclude 2 Fire // Ice 2 Lightning Bolt 4 Skred 3 Ash Barrens 3 Evolving Wilds 1 Mystic Sanctuary 10 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Mountain Sideboard 1 Dispel 1 Echoing Truth 2 Electrickery 3 Hydroblast 4 Pyroblast 2 Stormbound Geist 2 Swirling Sandstorm 5) Продолжим разговор о мухе, дополнив её рыбой в уб-сборке, которая тоже хорошо знакома игрокам формата с хотя бы годовым стажем. Да, весной формат покинули Gush, Daze и Gitazian Probe, но это лишь "откатило" эту деку на билд с фейками. Роль дрова же занял инстант из Горизонтов - Rain of Revelation. Отмечу также, что у этой колоды появился ещё один интересный билд, который, хоть и не представлен в этот раз в топ-32, но от этого не становится менее любопытным. В такой сборке колоды ставка делается на быстрое наполнение кладбищем через Thought Scour и Mental Note с последующей его утилизацией в Gurmag Angler и Sultai Scavenger. Дополнительный профит от быстро наполняющейся помойки в виде Deep Analysis и First-Sphere Gargantua, который всего за 3 манки умеет предложить дополнительные 5 единиц хастового урона плюс карту. Не поленитесь поискать этот лист на просторах интернета. УБ Делвер - 5 место HJ_KAISER 4 Augur of Bolas 4 Faerie Miscreant 4 Gurmag Angler 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 4 Ponder 4 Preordain 2 Agony Warp 4 Counterspell 3 Disfigure 2 Rain of Revelation 3 Snuff Out 3 Ash Barrens 4 Evolving Wilds 9 Snow-Covered Island 2 Snow-Covered Swamp Sideboard 2 Curse of Chains 2 Dispel 2 Evincar's Justice 3 Hydroblast 4 Nihil Spellbomb 2 Stormbound Geist 6) На шестом месте очередное "новое прочтение" старых друзей - Сливеры. Но не традиционная гв-сборка, а новомодная Найа. Нетронутым остался костяк в виде 12 лордов, 4 ядовитых, 4 фланкинг и 4 щепок, наращивающих выносливость, а вот менее взрывные слоты заняли Bladeback Sliver, который позволяет не бояться Носорог-лока от Трона, да и просто игнорировать стол оппонента, а также Gemhide Sliver, которые делают этот красный сплеш менее болезненным. Да и раскаст руки с таким дорко-сливером происходит значительно быстрее, особенно после успешных попаданий с Табунчика и Winding Way. В общем, место самой популярной агры формата заняли Сливеры. Сливеры - 6 место FRUCILE 4 Bladeback Sliver 4 Gemhide Sliver 1 Hunter Sliver 4 Muscle Sliver 4 Plated Sliver 4 Predatory Sliver 4 Sidewinder Sliver 4 Sinew Sliver 4 Virulent Sliver 3 Lead the Stampede 4 Winding Way 4 Ash Barrens 2 Blossoming Sands 7 Forest 1 Mountain 6 Plains Sideboard 2 Hunter Sliver 3 Gorilla Shaman 4 Hallow 3 Prismatic Strands 3 Standard Bearer 7) Седьмое место занимает ещё одна дека из "Большой тройки" формата - Борос Монарх. По сути, это лист, аналогичный тому, что выиграл ПТКу сразу после банов, в котором продолжают менять количество тех или иных карт и пробовать некоторые синглтончики (в данном случае Kor Sanctifiers и Faithless Looting). Дечка очень уверенно играет с большей частью формата, но, как мне показалось, имеет довольно слабый матч против Тронов. Тем не менее, ей всё равно можно весьма успешно играть на турнирах. Борос Монарх - 7 место NULYAN 4 Glint Hawk 1 Kor Sanctifiers 4 Kor Skyfisher 1 Okiba-Gang Shinobi 3 Palace Sentinels 4 Thraben Inspector 1 Battle Screech 1 Faithless Looting 4 Galvanic Blast 3 Lightning Bolt 3 Prismatic Strands 3 Alchemist's Vial 1 Golden Egg 4 Prophetic Prism 2 Journey to Nowhere 2 Ancient Den 2 Bojuka Bog 3 Boros Garrison 2 Great Furnace 2 Mountain 5 Plains 2 Radiant Fountain 3 Wind-Scarred Crag Sideboard 1 Kor Sanctifiers 2 Electrickery 2 Gorilla Shaman 2 Lone Missionary 3 Pyroblast 3 Relic of Progenitus 2 Standard Bearer 8) А закрывает топ-8 Mezzel со своим традиционным вечным моносиним делвером. В мейне никаких новшеств, а в сайде довольно внезапные Frostburn Weird. И, хотя на мой вкус, делвер намного лучше и результативнее с красным или чёрным сплешем, Mezzel не перестаёт напоминать, что и моносинюю версию колоды нужно иметь в виду. У Делвер - 8 место MEZZEL 2 Augur of Bolas 4 Delver of Secrets 4 Faerie Miscreant 4 Ninja of the Deep Hours 4 Spellstutter Sprite 2 Spire Golem 4 Ponder 4 Preordain 4 Counterspell 3 Force Spike 3 Mutagenic Growth 4 Snap 18 Island Sideboard 3 Annul 2 Coral Net 2 Dispel 2 Frostburn Weird 3 Gut Shot 3 Hydroblast Далее, как обычно, сводка по мете топ-32 турнира: место архетип MW ML 1 Трон 9 1 2 Скред 8 2 3 Трон 8 1 4 Трон 6 3 5 УБ Делвер 6 2 6 Найа Сливеры 6 2 7 Борос Монарх 5 3 8 У Делвер 5 3 9 Бурн 5 2 10 Борос Монарх 5 2 11 Тичингс 60 5 2 12 Трон 5 2 13 Эльфы 5 2 14 Блиц 5 2 15 Найа Сливеры 5 2 16 УР Контроль 4 3 17 Найа Сливеры 4 3 18 Б контроль 4 3 19 Найа Сливеры 4 3 20 Борос Виня 4 3 21 Борос Монарх 4 3 22 УБ ЛД 4 3 23 Скред 4 3 24 Найа Сливеры 4 3 25 Борос Монарх 4 3 26 Трон 4 3 27 Б контроль 4 3 28 Борос Монарх 4 3 29 Борос Виня 4 3 30 Борос Монарх 4 3 31 Бурн 4 3 32 Эльфы 3 4 Итого колод по архетипам: архетип Топ-32 топ-16 топ-8 MW ML Winrate Борос Монарх 6 2 1 26 17 60,47% Трон 5 4 3 32 10 76,19% Найа Сливеры 5 2 1 23 13 63,89% Скред 2 1 1 12 5 70,59% Бурн 2 1 0 9 5 64,29% Эльфы 2 1 0 8 6 57,14% Б контроль 2 0 0 8 6 57,14% Борос Виня 2 0 0 8 6 57,14% УБ Делвер 1 1 1 6 2 75,00% У Делвер 1 1 1 5 3 62,50% Блиц 1 1 0 5 2 71,43% Тичингс 60 1 1 0 5 2 71,43% УР Контроль 1 1 0 4 3 57,14% УБ ЛД 1 0 0 4 3 57,14% Ну а пока вы придумываете, чем одолевать Троны, не проигрывая Боросам, Делверам и Сливерам, я покажу ещё несколько забавных листов, которые справились с попаданием в топ-32. На 13ом месте расположились Эльфики, но уж в очень необычной сборке. Мана-чарки, Syncopate, Street Wraith - ну очень авторский билд) Эльфы - 13 место _ZODIAK 4 Arbor Elf 4 Birchlore Rangers 2 Elvish Mystic 3 Elvish Vanguard 1 Fyndhorn Elves 1 Llanowar Elves 4 Lys Alana Huntmaster 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 1 Street Wraith 4 Timberwatch Elf 3 Wellwisher 2 Distant Melody 4 Lead the Stampede 1 Syncopate 1 Viridian Longbow 2 Abundant Growth 1 Utopia Sprawl 14 Forest Sideboard 1 Elvish Vanguard 2 Street Wraith 1 Wellwisher 1 Abundant Growth 1 Syncopate 1 Viridian Longbow 1 Blue Elemental Blast 3 Hydroblast 2 Repeal 2 Spidersilk Armor На 14ом месте одинокий Блиц, который и на прошлой неделе засветился в топ-32. Многие хорошили этот архетип вместе с забаненными Gush и Gitaxian Probe, однако, как и его собрат по несчастию - InsideOut, он продолжает нет-нет, да передавать привет с того света. Блиц - 14 место AMORAS27 4 Delver of Secrets 4 Kiln Fiend 4 Nivix Cyclops 2 Careful Study 4 Ponder 4 Preordain 2 Apostle's Blessing 2 Brainstorm 3 Dispel 1 Force Spike 4 Mutagenic Growth 2 Peek 4 Temur Battle Rage 2 Vapor Snag 10 Island 5 Mountain 3 Terramorphic Expanse Sideboard 1 Dispel 2 Blue Elemental Blast 2 Electrickery 2 Flaring Pain 4 Hydroblast 2 Pyroblast 2 Spell Pierce Ну и на 22ом месте Тир100500 колода, которую посплешили на синий ради кантрипов и Fade Away - и вуаля. УБ ЛД. Не перестаю восхищаться людьми, которые заходят на турниры необычными колодами. Наверняка, расчёт был наказывать Трон за Троном, но, видимо, играть пришлось не только с ними) УБ ЛД - 22 место IDAVEW 4 Augur of Bolas 3 Gurmag Angler 3 Thorn of the Black Rose 4 Choking Sands 3 Fade Away 4 Icequake 4 Ponder 4 Preordain 4 Rancid Earth 4 Dark Ritual 2 Snuff Out 2 Ash Barrens 3 Dimir Aqueduct 4 Dismal Backwater 3 Island 4 Peat Bog 1 Radiant Fountain 4 Swamp Sideboard 2 Snuff Out 2 Chainer's Edict 1 Evincar's Justice 4 Mana Leak 2 Pestilence 4 Syphon Life Играйте паупер, будьте клёвыми. До встречи на турнирах!
  21. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Pauper Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Pauper. Подробнее о формате тут: https://playmtg.ru/formats/pauper По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  22. Зеленоградский клуб White Rabbit приглашает на турниры по пятницам и воскресеньям. Актуальная информация и запись здесь: https://vk.com/mtg_zelenograd Место: Пиццерия Додо в ТЦ Савелки 12:00 Pauper Стоимость участия: 300₽ Кол-во мест: от 4 игроков Продолжительность: 3 тура по 50мин Распределение призов: За победу в каждом туре - 1 бустер Турнир проходит по швейцарской системе. Каждый тур играется до 2 побед. Игроки должны иметь при себе колоды легальные для формата Pauper. Подробнее о формате тут: https://playmtg.ru/formats/pauper По любым вопросам обращайтесь к администраторам группы ВК. https://vk.com/mtg_zelenograd
  23. Двойной праздник для любителей Магии! Напоминаем, 30 ноября у нас WPNQ в формате Standard (https://topdeck.ru/forums/topic/187035-wizards-play-network-qualifier-ростов-на-дону-30-ноября-2019-г/), а сразу на следующий день, 1 декабря, встречаем зиму форматом Pauper! Когда: 01 декабря, воскресенье, 11:00 (регистрация с 10:00) Где: Ростов-на-Дону, Суворова, 52а, здание Кластера С52 Формат: Паупер Участие: 500 рублей Раунды: 4-6 по 45 минут + Топ 4 (8) Уровень применения правил: обычный (Regular, но с деклистами) Главный судья: Михаил Григорьев Полевой судья: Зинковский Сергей, LVL 2, Ростов-на-Дону Призовой фонд: • 400 рублей за каждого участника * • Коврик Чемпиона победителю турнира • Дополнительные призы от Организаторов. Следите за новостями! Распределение финансовой части призового фонда: • 1 место: 50% • 2 место: 30% • 3-4 место: по 10% При 17+ участниках: • 1 место: 30% • 2 место: 20% • 3-4 место: по 12,5% • 5-8 место: 6,25% *Призовой фонд должен быть потрачен на продукцию магазина Подробнее о формате: https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/pauper По всем вопросам организации и участия вы можете обращаться к представителям Pauper Fighting Club: https://vk.com/sergey_maliy, https://vk.com/voiceof, https://vk.com/sobagreen
×
×
  • Создать...