Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'pioneer'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. В понедельник случился богатый на события день: в типе оформили первый бан за относительно долгое время, а заодно объявили новый формат с активной турнирной поддержкой. Чтобы два раза не вставать, скажу немножко про тип. Мне кажется, что этот год совершенно провальный с точки зрения дизайна. Даже без покинувшего нас Field of the Dead в типе куча проблем. Основная - условный манаразгон за копейку, который делает голдфиши практически необыгрываемыми. Из-за нынешнего пика силы карт разрыв между качеством разномановых дропов огромен. Не улучшает ситуацию и то, что в части цветов есть полный провал в некоторых ранних по мане слотах. Все это делает выигрыш кубика критически важным. Добавьте к этому безумного (-ых) плейнсволкера за три маны, бесплатную стабилизацию, не провальную и в поздней игре, и одну из самых эффективных, прямолинейных и сильных утилизаций маны, когда-либо изданных, - и мы получим нынешний формат, где green is the new blue в самом плохом смысле. Я уверен, что в следующий банный день нас ждет еще один бан. Не очень понятно, как визарда будут выпутываться из этой ситуации. По-хорошему, надо забанить Oko, Thief of Crowns, но при этом как-то продавать сет, где Око - главный приз в бустерной лотерее. Но перейдем к главной новости. То, что нужен новый неротирующийся формат, говорили все, включая визардов. И в понедельник оказалось, что это вовсе не ареновский историк, которому расти и расти до “вечной” интересности еще много-много лет. Новый формат, Пионер (извините, невозможно удержаться - всем форматам пример), начинается со второй Равники. В бане сразу фечки, и это очень правильно, иначе бы игры проходили так: - Подумал пару минут над первым лендропом, все равно ошибся; - Взорвал фечку, пару минут подумал, что искать, все равно ошибся, пошафлился еще минуту; - Где-то вдалеке слышен стук падающих тел – это зрители заснули при просмотре увлекательного матча и свалились. Заодно это позволяет не банить шамана вообще и позволяет пока (!) не банить Treasure Cruise и Dig Through Time. Первая важная мысль. Если вы хотите ухватить потенциально хорошие карты дешево, то вы опоздали. Единственный ваш шанс ухватить что-то дешево, если вы не крутой декбилдер, умеющий предсказывать вид формата с чистого листа, заключается в том, что иногда сити, распродав (или сознательно выведя из стока) карту, не меняет ее цену. Чаще такое случается с фойлой. Соответственно, даже сити, на которые ориентируется продавец, по курсу ЦБ могут оказаться значительно дешевле, чем любой другой магазин. Я считаю такие покупки в случае ничего не подозревающих продавцов не идеально этичными, так что это больше предупреждение продавцам. Две главные карты, которые, как мне кажется, переоценивают: - Deathrite Shaman; - Джандо- и абзанообразные мидренжи. Для первого просто нет топлива без фечек. Напомню, что в типе он практически не играл. Теоретически, какие-то колоды могут активно самопилиться, заодно можно хейтить чужой попильный план, так что он имеет право на существование, но это ни разу не плейнсволкер за один, каким он когда-то был в легаси и модерне, пока и там, и там его не побанили. С мидренжами все сложно – вроде есть и дискард, и качественный ремувал, и бивни, и адвантаг, но Thoughtseize в мире откровений и прочих круизов выглядит печально. Часть потенциальных комб формата дискард очень слабо напрягает, а счетчики мидренжа недостаточно быстры. Самые сильные ранние плейнсволкеры не в этих цветах, что отдельно напрягает. Да и даже колоды на существах, которые традиционно являются жертвами мидренжей, в пионере способны перегриндить все и вся (так, например, некогда делала компания-ралли в типе, ничего не мешает ей это делать и в пионере). Плюс пока кажется, что в формате может быть очень много колод явно “больше” мидренжей (колода “больше” – когда ее поздняя игра лучше). Пока идти таким мидренжом – брать нож на перестрелку, только результат еще хуже. Даже если вдруг метагейм сложится удачным для мидренжей образом, то главный важным бивнем выглядит не носорог, а Kalitas, Traitor of Ghet. Есть два очевидных санитара формата, на которых надо ориентироваться – колода на Aetherworks Marvel и котик-твин (колода на связке Saheeli Rai и Felidar Guardian). Я не уверен на 100%, что первая прямо хороша, там все же слишком много абстрактно плохих карт. Это может решить исход против колод, которые умеют взаимодействовать. А вот вторую колоду прямо сейчас очень легко построить от абстрактного качества, которое может сколь угодно уверенно гриндить. Метагейм может сложиться к этим колодам недружественным образом, но в любом случае это хороший стартовый ориентир. Ваши колоды либо должны быть быстрее - фундаментальный ход, на который происходят дела, четвертый. Или же они должны уметь взаимодействовать и делать это желательно с выигрышем в качестве. Сразу оговорюсь, что легко может оказаться, что есть более быстрые и более страшные санитары формата, но с ходу стабильных и устойчивых кандидатов не видно. Еще один потенциальный санитар формата – колода вокруг Rally the Ancestors. Качественные сами по себе существа, отличная долгая игра за счет Collected Company, комбо-выход. Возможно, надо как-то подточиться на котиков и другие комбы, потому что до чужой комбы колода все же не успевает. Возможно, оптимальным окажется вариант без комбо-выхода – чистая игра на качестве и компаниях. При том, что для девоушенов всякого добавилось, и они относительно быстрые с возможностью быть немножко нечестными позже, тяжелые битдауны - основные жертвы санитаров формата. Хотя мета и может повернуться ко всему этому благоприятной стороной. В формате так или иначе возможны турбо-ходы. Причем их можно построить вокруг одного из нынешних типовых энчантментов за четыре маны - Fires of Invention или Wilderness Reclamation. Главный эксремально быстрый битдаун – моноред. Он может быть и совсем all-in, и более качественным, благо отличных первых и вторых дропов в достатке. Slaying Fire в более тяжелом варианте не только способ добить, но и важный ответ котику. На голдфишах возможно быстрее и неумолимее взлетают колоды на Hardened Scales, так же не стоит недооценивать силу курьеров и печенек под All that Glitters. Героические и искусные колоды тоже в целом по скорости успевают, вопрос их играбельности скорее в окружении. Они, кстати, основные кандидаты на абьюз Treasure Cruise. Контроли выглядят лучше с черным, не очень понятно, потребуется ли им инивитабилити (тм) в виде плейнсволкеров, которые все в белом. Для рампы все есть, но комбы могут сделать их нежизнеспособными. Самомиллы возможны, но надо думать. Более быстрые комбы теоретически возможны и довольно разнообразны, вопрос, как их сделать устойчивыми к дискарду или ремувалу. Персональные цели в формате (все кричат “Дерьмо! Помои!” – но оно мое, родное): - собрать колоду на Niv-Mizzet Reborn и Bring to Light, уложившись хотя бы в 80 карт мейном; - покастить Master of Waves на стопицот при Risen Reef на столе; - закрутиться через Eldrazi Displacer, Drowner of Hope и Biomancer's Familiar; - собрать реаниматор, которым не совсем стыдно играть (да, я в курсе, что формат не с иннистрада начинается); - забежать чем-нибудь этаким с Rhythm of the wild, благо в формате завались одномановых дорков; - придумать, как пристроить Prime Speaker Vannifar, да и чем черт не шутит – Neoform; - вернуть Den Protector Crush of Tentacles (Arboreal Grazer издали в эту колоду)! На сегодня пока все, творите и экспериментируйте, коль представилась возможность!
  2. Ох, с чего бы начать. Без объявления войны Визардс анонсировали новый компетитив вечный формат – “Пионер”. Анонс тут, краткое содержание таково: сеты, начиная с Return to Ravnica (без “Горизонтов Модерна” и прочих вещей, не бывших легальными в стандарте), банлист – пять фечек из “Ханов Таркира”. Пионер, как мы знаем, всем ребятам пример, и вот этой части я сейчас не буду касаться, оставив вам возможность самим обдумать ответы на вопросы "что это было?", "когда все это кончится?", "что будет с модерном и легаси?", "что будет с Хисториком и Схваткой?". Реальность, данная нам в ощущениях и в анонсе Визардс, состоит в том, что зимний сезон ПТКу предстоит играть в новом формате "Пионер", о нем и поговорим. Глубокий анализ будет чуть позже, а пока что быстро обозначим контуры и ограничения для дальнейших рассуждений. Пункт номер ноль – банлист Удивительным образом вышло так, что из всего модернового банлиста к пионерской эпохе относятся только три карты – Deathrite Shaman, Dig Through Time и Treasure Cruise. Ни одна из этих карт не была забанена в соответствующем стандарте, потому что они более чем честные без фечек и дешёвых кантрипов. Баны в формате после первого же большого турнира, разумеется, будут, но пока что короткий и элегантность банлист из пяти фечек выглядит хорошим началом. Пункт номер один – манабаза Манабаза без фечек будет ровно тем, о чем вы всегда мечтали в стандарте, но не могли получить. Шокленды, чекленды, пейнушки, циклоземли с базовыми типами, храмы – вы можете играть любым количеством цветов, заплатив за это честную цену, и не важно, контроль вы или агра, подходящий набор найдется для всех. Впрочем, цена за возможность играть тремя комплектами первых дропов в разных цветах будет действительно честной, вы будете начинать игру хитов с двенадцати. Вторая часть фундаментального разговора про манабазу – одномановые дорки. С одной стороны, у нас нет ни Birds of Paradise, ни Noble Hierarch, ни даже Avacyn's Pilgrim, так что для любителей посплэшиться на все цвета есть только Gilded Goose. С другой стороны, два комплекта ллановарцев и любое количество дорков за две маны передают нам, что Nissa, Who Shakes the World будет приходить на третий ход очень стабильно и приносить на четвертый ход Hydroid Krasis на десять, Mistcutter Hydra, Polukranos, World Eater или что ещё вы сможете придумать на очень много маны. Если ваша колода не умеет обыгрывать такое, стоит пересмотреть приоритеты. Пункт два – санитары леса К вопросу о "не умеет обыгрывать такое": у каждого формата есть санитары. Они не обязательно хороши сами, но они задают уровень, потому что если люди начинают играть чем-то недостаточно хорошим, именно эти колоды ставят их на место. Первыми санитарами "Пионера" будут копикэт (Felidar Guardian и Saheeli Rai) и Aetherworks Marvel (не только в Emrakul, the Promised End, но и например в Angel of Serenity). То, что обе эти колоды остались незабаненными, вызывает у меня некоторое удивление, но время, Rampaging Ferocidon, Rakdos Charm и Suncleanser покажут. Но в любом случае, если прямо сейчас вы не готовы обыгрывать таких, то вы делаете что-то не так. Заодно не стоит сбрасывать со счетов связку Scapeshift и Field of the Dead, Jeskai Ascendancy или может даже Kethis, the Hidden Hand. Пункт три – дешевый ремувал В комбодеках из предыдущего пункта задействованы существа – а это значит, им придется проходить тест на то, умирают ли они от Doom Blade (в том числе и от самого Doom Blade, да). Одно из радикальных отличий "Пионера" от модерна и легаси – отсутствие хорошего одноманового ремувала. У белых не то что Path to Exile, даже Condemn нет. Хотите наконец попробовать Chained to the Rocks? Ваш час настал! Красные колоды остались без Lightning Bolt (и Lava Spike), а у черных есть Fatal Push, который без фечек несколько теряет в привлекательности. Terminate, кстати, тоже нет, так что за две маны вы в черном можете destroy target non-something creature, а за три – Hero's Downfall. Как, собственно, и должно было быть в стандарте. В красном есть Fry, Lava Coil и Roast, в белом Seal Away и Baffling End. И все это значит, что больше существ сможет быть играбельными, по крайней мере, в теории. Пункт четыре – трехмановые мироходцы На пути у теоретической играбельности существ, впрочем, будет стоять Тефери-тест. Да и не только Тефери, другие трехмановые мироходцы тоже попортят вам крови, и Око, и Нарсет, и даже Королевские отпрыски. Война теперь с нами насовсем, и этот фактор необратимо изменит то, как карты из более старых стандартов будут выглядеть в "Пионере". "Война искры" станет тем камнем, от которого ещё много лет будут идти круги по воде, и этот перетекший в Элдраин эксперимент Визардов мы всё ещё долго будем поминать недобрым словом. Я далек от мысли, что Око и Тефери совсем нечестные, но мне принципиально не нравится, как трехмановые волкеры увеличивают значимость того, кто ходит первым – особенно в формате, где Око вам будут стабильно пригонять с дорка на второй ход, а вместе с Тефери вы будете получать Reflector Mage. Возможно, тоже на второй ход. Пункт пять – кто быстрее Можно ли быть быстрее Око/Тефери на второй или хотя бы третий ход и просто их игнорировать? Этот вопрос должны будут задавать себе владельцы агроколод. В моих влажных мечтах с дорка и комплекта Burning-Tree Emissary на второй ход ставится (на дрове) Ghalta, Primal Hunger, а в реальности в одну колоду можно положить Akroan Crusader, Monastery Swiftspear и Dreadhorde Arcanist, а дальше по вкусу разное и, например, Temur Battle Rage. Ну и второй цвет по вкусу, если вдруг будет не хватать Tenth District Legionnaire или Stormchaser Mage. Пункт шесть – Siege Rhino В формате с одномановыми дорками – на ход раньше. Носорог – синоним эффективности. Не факт, что именно он будет много и хорошо играть, но факт, что если ваша агроколода не умеет доносить последние хиты через носорога (или двух), то в новом формате ей будет делать решительно нечего. Три цвета – это много, но какой-то "гудстафф точка дек" в цветах GWB или RGB (а может быть, GWU с Тефери и рефлекторами) наверняка соберется, со всеми эффективными существами, дешёвыми мироходцами и хорошим ремувалом. Пункт семь – контроли Агродеки обсудили, комбо обсудили, мидрейнджи обсудили, остались контроли. Мы давно уже живём в формате, где эффект Wrath of God стоит пять ман, но в "Пионере" будет легален Supreme Verdict – он не только стоит четыре, его ещё и сконтрить нельзя! И это было бы не так страшно, но перед и после вердикта вам покажут маленького и большого Тефери. Я вам ещё не надоел с Тефери? Себе тоже надоел, но в текущем стандарте он главный шоу-стоппер (как и Reflector Mage до него), и я не вижу причин, по которым Тефери не будет и таковым в любом другом формате, сравнимым со стандартом по паверлевелу. А в лейтгейме вам в конце хода покажут Sphinx's Revelation. Или Nexus of Fate. Их, кстати, можно положить в одну колоду. В общем, за пилотов контролей я спокоен, а ведь есть ещё другие цвета кроме белого и синего. Отсутствие одноманового ремувала попортит им кровь, но иначе было бы совсем неинтересно. Пункт восемь – помойка и прочее нечестное В более глубоких форматах, чем стандарт, всегда надо пробовать ломать любые потенциально нечестные интеракции и способности, в частности любые способы сыграть что-то бесплатно или намного дешевле, чем оно должно быть. Из очевидных кандидатов есть Arclight Phoenix и Prized Amalgam, возможно даже в одной колоде. Амальгаме, конечно, будет не хватать Bloodghast, но Scrapheap Scrounger или Reassembling Skeleton могут подойти. А ещё в двух итерациях голгари может все-таки набраться карт на толковый самомилл без механики dredge. Быстрый Molderhulk с Memorial to Folly или Witch's Cottage хорошо комбится и с амальгамой, и со Scrapheap Scrounger. А в феникса для большей синергии с Thing in the Ice дали еще один способ немного почитить с маной в виде механики madness: Fiery Temper и Just the Wind выглядят достаточно неплохо для того, чтобы по крайней мере их попробовать. Без Faithless Looting это все, разумеется, не то же самое, что в модерне, но вроде бы скорость у формата обещают сильно меньше (опасаюсь, правда, что Monastery Swiftspear не в курсе). На этом, кажется, все. Ваше мнение очень важно для нас, так что оставайтесь на линии, как следует выдыхайте, и давайте обсудим все неожиданно наболевшее в комментариях.
  3. Постараюсь привести карты, которые имеют шансы в формате для пионеров, делая акцент на утилити, т.к. бомбы все помнят и так. В модерне уже известны все карты, которые лучше всего подходят для утилити - задач (кард селекшен, ремувал, дизрапшен, хейт - переведенные на русский эти слова смысл потеряют), а в новом формате есть еще большой выбор, пока не сложился метагейм. Просьба смотреть, комментировать, может еще что-то всмпомнится, может быть стоит дальше продолжать. РТР: Dreadbore - Один из лучших ремувалов в формате. Не убивает Коптер контрабандиста. Grisly Salvage - Топливо для Delve, энейблер для Delirium, имеет перспективы в формате. Azorius charm -скорее всего хуже чем warrant Izzet charm - Все опции релевантны, бросает фениксов на кладбище. Golgari charm , Rakdos charm - Скорее всего сайдовые опции, но довольно полезные. Оба варианта контрят Judge's familiar - Хорошо с Пытливая одержимость Dryad Militant - Достойный кандидат в виню. В формате можно собрать колоду полностью из Львы саванны . Blistercoil weird - UR prowess в полном составе вошли в формат. Detention Sphere - Менее хрупкая опция, чем Заведующая. Izzet Staticaster - Возможно не стоит в этом формате составлять колоду полностью из Львы саванны. Mizzium Mortars - Хорошо за два, хорошо за шесть. Не убивает Коптер контрабандиста. Между двухмановыми ремувалами будет большая конкуренция. Циклонический Разлом - Когда в руке нет Нексус Судьбы. Mizzium skin - Пятая копия Dive Down. Electrickery - Сложно представить состояние формата, где она будет часто лежать в сайде. С Pestilent Spirit смешная, c Soul-Scar Mage останавливает связку сахили+фелидар. Ethereal armor - наличие карты в формате приведет к неминуемым (и неудачным) попыткам собирать боглов. Rest in Peace - есть надежда, что эта карта достаточно быстрая для формата, обидно, если на второй ход ее ставить будет поздно. Abrupt Decay - есть надежда, что это плохой ремувал, обидно, если он будет попадать во все цели в формате. (шучу, в Gurmag Angler все равно не будет) Lotleth troll - как известно, на второй ход на дрове у нас 9 карт. Это две земли, лотлетский тролль 5/4 и три пустотелый, ходи. ГТС: Boros Charm - Хорош в бурне, героике. Dimir Charm, Simic charm - карты со способностями. Burning-Tree Emissary -образует отдельную колоду в формате. РДВ кажется более консистентным пока. Whispering Madness - КМК удачно сочетается с Narset, parter of veils. Ghor-Clan Rampager - Лучшее сочетание способностей, чем Thrash, карта про вопросы, и вопросы эти "как не отъехать?". Cartel Aristocrat - в последнее время от такого дизайна отказались, и не просто так: имеет большие перспективы в колоде с Поднять предков. Оригинальная аристократка, в представлении не нуждается. Legion Loyalist - У гоблинов скорее всего нет шансов, но он дает пайлдрайверу две из трех недостающих способностей. Boros Elite - Таким стоит играть в белой вине (или в белых человеках, но про это в части про SOI) Experiment one - человек слизь наконец-то воссоединился со своим другом эльфом воином для того, чтобы в моногрине вместо них все равно играли Лановарские эльфы Cloudfin Raptor - тоже один из кандидатов на роль птицы за U. Скорее всего если подобная колода будет существовать, в ней будет одна птица, которая растет бесплатно и вторая которая контрит бесплатно. Раптор подходит под одно из этих определений. ДГМ Sin Collector что-то делает, но обидно играть его не с виали. Hidden strings С Goblin electromancer представляет из себя плохонький ритуал. Unflinching courage можно пытаться надеть на существо с хекспруфом, но не рекомендуется. Breaking - средний плей на второй, но treasure cruise на третий - вполне достойный. Ready - приятно в тот же ход с Venerated Loxodon Phytoburst - Отличный выбор, когда у существа уже есть трэмпл и даблстрайк. Отличный выбор если у существа скоро будет трэмпл и даблстрайк. Crypt incursion - Наличие карты в формате приведет к неминуемым (и неудачным) попыткам собирать милл. Тем не менее, можно такой играть против ралли, фениксов. Armed - Когда у существа есть тремпл, но нет даблстрайка. Wear - Demistify с апсайдом, видимо будет играть. М14 - Есть несколько карт с потенциально большим влиянием на формат. Burning Earth - Сама по себе карта хорошая, но, скорее всего, к четвертому ходу оппонент уже сыграл все что хотел. Xathrid Necromancer - Может найти применение как в аристократках, так и в агрессивных колодах. Scavenging Ooze - Хорошее существо, много взаимодействий с картами из блока SOI. Young pyromancer - Не имеет всего необходимого окружения (Задержавшиеся души, удар молнии), но в одном формате с Dreadhorde Arcanist, thoughtseize и Claim может себя проявить достойно. Brave the elements - Причина собирать белую виню в формате. Elvish mystic - Карта Шок в "Пионере" рекомендована всем колодам, восемь копий ллановарца позволят играть ниссу на третий чуть ли не в каждой игре. Tome Scour - Дизадвентедж, но открывает огромные перспективы для delve карт, Jace, Vryn's Prodigy и прочих. Gladecover Scout - Запчасть в местных боглов. Fog - Важная карта, поскольку достойных контрспеллов за два в формате нет, и можно после Wilderness Reclamation разыграть в ход оппонента и Disallow и Fog Ratchet Bomb - Такой играют даже в модерне, имеет шансы хоть на мейн в контролях, так как не дает эффективно использовать Ходячая Баллиста, Ангарный ходун и прочие опасные артефакты. Mutavault - Также большие перспективы в любых колодах - на второй и третий ход, возможно, хочется делать что-то другое, но с четвертого не стыдно начать бить лицо мутаволтом.
×
×
  • Создать...