Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'колонка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 11 результатов

  1. Минувшая неделя для меня почти целиком прошла в подготовке в лимитедной части предстоящего плеертура, поэтому заметки будут по большей части о драфтах на Теросе. Постараюсь рассказать о том, каким я вижу формат и что планирую драфтить. На абсолютную истину не претендую, тем более что частенько подобные руководства являются самосбывающимися предсказаниями: можно драфтить по-разному и всё будет работать, даже с диаметрально противоположными подходами. Дневник лимитед мага Начинаем подготовку, драфты появляются в МТГО, поэтому пора начинать. Почему МТГО? Потому что раздрафт проходит с реальными людьми: насколько бы продвинутыми ни были аренные боты, реальных людей они всё равно заменить не в состоянии, поэтому надрафченные колоды в арене наверняка будут совершенно другими, не такими, какими бы собирались в очном драфте. Однако прежде чем садиться драфтить неплохо хотя бы со спойлером ознакомиться. Делал я это одновременно с написанием констрактед обзора по сету, поэтому что называется совместил приятное с полезным. Ощущения после прочтения спойлера ...как всегда очень противоречивые. Огромный объем информации, который поглощается за короткий срок времени ошеломляет, разложить по полочкам всё очень трудно. Я не из тех, кто после прочтения спойлера сразу замечает все возможные взаимодействия между картами или какие-то маргинальные вещи, поэтому кажется, что ничего не понятно. Тем не менее, кое-какие выводы делаю для себя: в сете чар очень много, поэтому драфтить так, чтобы механика constellation работала не составит большого труда; карты с этой механикой надо оценивать достаточно высоко, при условии что получаемый эффект того стоит; ремувала в сете вроде бы много, но распределён он очень неравномерно: больше всего в белом и черном (традиционно), довольно мало в синем и зеленом, в красном тоже какой-то есть, но достаточно условный, и не всё нейтрализующий; практически нет совсем плохих раров и мификов, а вот хороших очень много. Есть и несколько совсем плохо обыгрываемых, но мало. Впрочем драфт намного больше о стратегиях и коммонах, нежели чем о рарах, так что это совсем не страшно; Дальше проглядываю лимитед обзоры сета от Арсения Розина (часть 1, часть 2) и LSV. Еще больше информации, чтобы голова окончательно распухла и перестала делать какие-либо выводы! Остаётся ощущение, что оба автора обзоров излишне оптимистичны в отношение множества карт, но теоретически ведь это не проверишь? Самый первый драфт Захожу в самый первый драфт, в котором повторно читаю карты. Первые два пика берутся из хороших карт (много баллов по руководствам, ага), дальше в рамках женитьбы на первых пиках, просто беру карты в эти же самые цвета, потому что это был единственный ориентир, по которому я мог на тот момент выбирать карты среди одинаково незнакомых. Получается какой-то невнятный симик, причем по вышеупомянутым гайдам вроде все карты с высоким рейтингом. И даже какое-то подобие нормальной кривой маны есть. Только вот не похоже, что из этого получается какая-то вменяемая колода с разумным планом на игру. Просто какие-то существа с какими-то спеллами и тремя Thirst for Meaning. Видимо получить преимущество по картам c них - это и есть план на победу? Становится почти очевидно, что надо было садиться в другие цвета, и эта мысль у меня даже возникла в процессе раздрафта, потому что в эти цвета карты шли, на мой взгляд, в основном разряда типичного филлера, но видимо слишком поздно: в середине второго бустера попробовал взять что-то в другой цвет, но и тут быстро всё иссякло. В итоге получилась колода в 23 карты ровно, из которых не менее половины были филлерами, без какого-либо взаимодействия или синергии, а в сайде в принципе полный ноль играбельных карт. В первом же матче получаю моноблек с двумя Underworld Dreams (надо ж как собралось), от которых я конечно раздаю свои Thirst for Meaning. Во второй игре еще и получаю Gray Merchant of Asphodel. Во втором матче играю с Селезней, которая разыгрывает различные ауры на своих существ, и я не могу через них ни в атаку ходить, ни блокировать. Результат 0-2 и делаю неутешительные выводы: надо всё-таки перебарывать старые лимитедные привычки и ценить дизенчанты выше, чем в других лимитед форматах. Я-то конечно это для себе отметил, но в драфте всё равно не взял парочку Return to Nature достаточно высоко, хотя мог бы, а ведь мог бы и пригодится. В УГ цветах не так много ремувала, поэтому и баунс можно было бы подобрать, ведь как показала практика - собирать “робота” - рабочая стратегия. Второй драфт В этот раз мне удалось взять неплохие рары: Polukranos, Unchained и Setessan Champion, Mantle of the Wolf, парочку Acolyte of Affliction. Результат? Те же самые 0-2. Хорошие рары - не гарантия результата: иногда их можно не раздать, иногда на них найдётся ответ. Нужны хорошие средние раздачи, а эта колода их обеспечить их не смогла. Во-первых - она, за исключением парочки карт, очень беззубо ходит в атаку: ремувала почти нет, поэтому обычные неприглядные комоновые стенки 3/4 намертво останавливают почти всё (что и случилось). Это вообще довольно определяющая для формата вещь: базовые существа (обычные медведи и слоны) намертво останавливаются чем-то вроде Nyxborn Courser, Glory Bearers, Nyxborn Seaguard, Shoal Kraken, Pharika's Spawn, Skophos Maze-Warden, Voracious Typhon, и т. п. Во-вторых, все закинутые в колоду “движки” работали плохо. Есть тема на существах с Escape, но пилится колода плохо (и почти ничего толкового Аколитами подымать не умеет). Есть тема на Setessan Champion и чарах, но чары так себе, и их не так много. Итого, первый оппонент спойкойно свёл игру к стоянию стенка на стенку, где добил меня Gray Merchant of Asphodel на немного, а потом просто проел штук 6-7 существ в Lampad of Death's Vigil. Второй оппонент тоже отсиделся за своими стенками, через которые я не мог ходить в атаку и спилил меня. Ни то, ни другое, кстати, я не считаю “актуальной” стратегией: под торговца надо очень много девошена, при том, что вы способны какие-то хиты в ранней игре проносить (а игра в лимитед обычно всё-таки о разменах) и способы его перезаряжать, вроде Omen of the Dead, что в общем-то тяжело реализуемо: если вы проносите хиты в ранней игре и при этом сохраняете девошен, то и Гари в такой колоде не очень нужен - и так добьете; если не проносите, а копите девошен, то вас могут и убить пораньше, а Гари не будет летальным; если не проносите и меняетесь, то Гари пересосёт 3-5 хитов и встанет пнём на стол. В атаку он ходит плохо; Милл же вообще довольно специфическая штука, которая очень хочет, чтобы оппонент ничего не делал, пока его пилят, пока мы играем какие-то карты, не влияющие на стол. Другие выводы: Mogis's Favor - эта сила, с которой надо считаться. Игра существами с первой защите далеко не бесплатно, можно нарваться на батарею из нескольких розыгрышей Mogis's Favor. Имейте это в виду, я вот ощутил всё на своей шкуре, когда мою колоду из двух Mire Triton и двух Ilysian Caryatid на это приняли. Формат действительно не очень быстрый. Время на все эти выкапывания и реализацию многомановых необыгрываемых раромификов (привет Kiora Bests the Sea God привет!) есть. Шестимановые карты вроде Blight-Breath Catoblepas - вполне себе нормальные чупакабры. Первые успехи Орзов Стало быть как выигрывать игры? Уметь затягивать время: это эффективные блокеры и достаточное количество ремувала. Уметь получать преимущество по картам. Всё это удаётся довольно просто подрафтить и реализовать в рамках BW сочетания и комонах: Heliod's Pilgrim - пожалуй лучший коммон сета. Играет в любой белой колоде и под него очень легко подобрать ауры любого плана во всех цветах (ремувал/прокачка/трик). Alseid of Lamprey - неплохой способ получить преимущество по картам и отыграть еще сколько-то хитов. Funeral Rites - тянет карты и включает карты, работающие на кладбище. В частности в BW архетипе это Rise to Glory, который будучи сыгран в двух режимах творит довольно нечестные вещи. А ремувала в этих цветах еще полно и в анкомонах! При этом в существах можно играть почти что угодно. Несколько флаеров (Daybreak Chimera, Archon of Falling Stars) для выигрыша всегда можно подобрать, а землю держать можно уже упомянутыми Nyxborn Courser, Glory Bearers, Pharika's Spawn и Venomous Hierophant. Сойдут и Mire Triton, Lampad of Death's Vigil, Soulreaper of Mogis. Отдельно отмечу Cling to Dust - карта не очень примечательная, но чрезвычайно полезная против некоторых архетипов и способная купить очень много времени. В сайд взять полезно, а при нехватке карт можно и в мейне поиграть. Селезния Селезния - это архетип об аурах, “героях” и constellation. Пилигрим пригодится и тут, только вот ауры (помимо очевидного пацифизма) он будет искать немного другие: Собирать можно совсем по-разному, и просто с большими мужиками вроде Voracious Typhon, и со среднетолстыми “героями” вроде Favored of Iroas, и контрольно (когда есть много ремувальных аур и какой-нибудь Calix, Destiny Hand), даже вширь (с белыми оменами и качающими героями) и, главное чтобы был четко выдержан основной план. Siona, Captain of the Pyleas - второй пилигрим, нужный только в ваши цвета. Еще в зелёном есть аж два дизенчанта (одно- и двухмановый), которые можно брать достаточно высоко. Азориус Азориусов тоже можно собирать по-разному: если получилось взять много ремувала и врас, то можно сыграть так же, как уже упомянутый Орзов контроль, но в целом архетип чаще играет в режиме повесить на флаера Staggering Insight и прикрыть его от ремувала. Землю можно держать блокерами, а можно совместить с картами вроде Stinging Lionfish и Naiad of Hidden Coves, чтобы просто быстро рейсить. В поисках идентичности красного цвета С белым цветом вроде бы стало всё понятно, но следующий вопрос, который меня занял - что делать с красным цветом? Несколько попыток подрафтить красный оказались не очень успешными: я так и не понял, что вообще может предложить красный цвет: коммоновые существа сами по себе очень слабые. По большом счету это медведи Incendiary Oracle во втором дропе, какие-то 2/3 за три во втором дропе и неблочащий кирпич Flummoxed Cyclops в четвертом. То что дороже вообще неуклюжие 4/4 и 4/5. Всё это очень плохо ходит в атаку по своим базовым статам. Остальные существа, чтобы работать, требуют поддержки, которой в самом красном цвете как-то не очень много. Коммоновый ремувал: Omen of the Forge и Iroaы's Blessing делают 2 и 4 дырки соответственно, что убивает далеко не всех существ (особенно первый, само собой). Есть еще Final Flare, но он просит корма, что в бедном на преимущество в картах красном цвете весомая роскошь (нужны те же Омены). В триках только нормальный Infuriate и довольно неуклюжий Aspect of Manticore, который дает First Strike только одноразово. Portent of Betrayal критически необходим, чтобы все ваши дорогущие жертвующие карты делали хоть что-то, но всё это просит просто чудовищное количество маны (4 на украсть и еще где-то 2 на пожертвовать). Понимание пришло позже: не стоит играть красный цвет как основной. Красный цвет хорош в поддержке архетипов вкупе с другими цветами, причем другого цвета в них должно быть больше (что, к сожалению, ограничивает играбельность карт с двойным красным в стоимости. Ракдос Ракдос лучше всего утилизирует эффект Threaten, поэтому подбирайте все Portent of Betrayal, которые есть на горизонте, но критически важно набрать ремувала (черного в первую очередь), чтобы ходить в атаку и не смотреть на разные 1/3, 2/4, 3/4 и 2/5 стенки. Так что приоритет - в первую очредь ремувалу. А существа с Escape пригодятся, чтобы утилизировать набитое ремувалом кладбище. Борос Еще одно сочетание, где от красного нужны лишь карты поддержки, маловостребованные в других сочетаниях цветов. Стратегия такова: куча дешевых белых существ (плюс токены), несколько героев и какие-то ауры/раскачки в них (их множество в белом цвете). Wrap in Flames в одно лицо выигрывает игры, триггеря ваших героев и убирая блокеров, поэтому берётся достаточно высоко. Для поздней игры можно подобрать Reverent Hoplite, чтобы совсем вширь зайти. Груулы Классические груульские кирпичи, правда все их основные карты в анкомонах, поэтому архетип имеет смысл, только если с этих карт драфт начинать. К тому же он довольно сильно уязвим к ремувалу (впрочем и это тоже традиционная болезь груулов). Я бы стал драфтить груулов только если всё это само массово идёт в руки, рассчитывать “зафорсить” что-то на коммонах - слишком самонадеянно. Иззет Архетип целиком о возможности играть в ход оппонента. В идеале надо разыграть парочку существ (и много их в колоде не надо), а потом до конца игры сидеть на инстановом ремувале и/или контрспеллах. Как и в случае с груулями, возможность собрать колоду зависит от наличия анкоммоновых карт, и к тому же многие из ваших востребованных коммоновых карт (омены) будут забирать другие драфтеры этих цветов. Получается, что архетип оперирует довольно слабыми картами, исключительно на темпе, и в него очень легко не добрать карт. Остальные сочетания Голгари Один из самых мощных архетипов, потому что в полную меру утилизирует всех существ с побегом (то есть получает преимущество по картам) и обладает достаточным количеством ремувала. Всё просто: играем карты, набивающие кладбище, размениваемся существами, досыпаем ремувала. У оппонента кончаются карты, а у вас каждый ход вылезает по бивню из кладбище. Relentless Pursuit на самом деле часто стоит не двух карт, а трёх (из-за побега). Поздняя игра почти наверняка за вами, поэтому важно не умереть, поэтому высоко цените ремувал, подбирайте паучков, и Plummet в сайдборд (отъехать от флаеров - самый реальный способ проиграть). Симик Один из самых гибких архетипов, легко сплешится в карты-бомбы остальных цветов, может играть как агрессивно, так и защитно, поэтому описать его конкретно довольно сложно. В основном это какие-то защитные карты в ранних дропах + очень сильные бивни в высоких костах, которыми мы и выигрываем. В прослойке между ними будут какие-то разгоняющие или дающие преимущество карты вроде Omen of the Hunt, Thirst for Meaning, а какая-нибудь Эвтропия позволяет попутно собирать бивня. Димир Самый непонятный для меня архетип, который я почти не видел в деле и ни разу не драфтил сам. Именно тут находятся попытки кого-то с чем-то спилить через Sweet Oblivion и Sage of Mysteries. Я бы стал драфтить димир, только если бы получил несколько хороших раров в эти цвета (Ашиока!) и постарался бы соорудить что-то контрольное. Личный топ архетипов Орзов Голгари Симик Селезня Борос Азориус Ракдос Груул Иззет Димир Нимфы и/или дриады? Вот такой интересный провал заметили пользователи реддита в в трайбале нимф/дриад. Дриада (по названию) из последнего сета почему-то просто нимфа? Причем тут даже не отмажешься, что тип карты не влезает, есть уже пример того, как это влезло. Топик с возмущениями набрал несколько сотен сообщения, а волшебники в твиттере неуклюже извинились: Впрочем, нет даже уверенности что карте хотя бы эррату приделают. А надо бы. Чудеса перевода Несущий Славу во множественном числе = Несущие Славу Живите теперь с этим. Всем пока, на этих выходных я буду играть Плеер тур в Брюсселе, поэтому заметки планируются в каком-то виде об этом турнире. Если у меня конечно хватит времени и сил что-то писать - поэтому следующая колонка вероятно выйдет не в понедельник, а позже на неделе.
  2. Всем привет! Прошли (пре)релизные выходные, надеюсь всем было весело и бустера Тероса порадовали вскрытыми картами и выигранными матчами. А вот заметки сегодня совсем даже не про Терос, потому что я до сих пор не дочитал спойлер и не до конца могу воспринимать рассуждения о тех или иных высказываниях о Теросе, особенно в контексте лимитед. Но ничего страшного, про Терос в анлимитед будет еще немало материалов, а пока что поговорим о разных неоднозначных высказываниях из соц. сетей, которые вроде бы поначалу выглядят дикими или и смешными, но если копнуть поглубже, то затрагивают интересные для обсуждения темы. Во всяком случае меня они заставили задуматься и высказаться. Анкомон, который стоит $5 У меня для вас шокирующие новости: лёгкий способ сэкономить 1000+ рублей на сборе колоды в пионер — положите в колоду Шоки. На этой карте конечно ещё что-то написано, но после запрета Nexus of Fate весь этот текст потерял даже зачатки актуальности. Справедливости ради, в формате играет, и Gods Willing, и Master of Waves, так что представить себе ситуацию, когда блокируют существом с защитой от цвета представить можно. В случае, например, каких-нибудь фениксов гораздо труднее представить себе наличие на столе столе существа с силой 4 и выше (в некоторых сборках это вообще невозможно), но пусть себе. Если подумать, то это довольно дикая ситуация, когда востребованный лишь в нескольких колодах одного единственного формата анкомон из относительно недавнего сета, выпущенного огромными тиражами, стоит настолько много. Манипуляция стоимостью, перегретый рынок, ажиотажный спрос? А ведь куда более востребованный Lightning Bolt, выпущенный уже совсем давно (даже в своем последнем переиздании), стоит раз в десять меньше. Само собой, карта нигде раньше не играла, поэтому никто из крупных рыночных игроков достаточного запаса просто не держал: отсюда и резкий скачок спроса при появлении нового формата приводит к дефициту и росту цены с копеечной до пяти долларов. Тем не менее, это уже совсем перебор. Есть у Wild Slash еще одно (секретное) преимущество над Шоком, помимо дурацкой оговорки про свирепость. Догадываетесь какое? Свирепый Выпад называется по-другому! Вы уверены, что готовы положить в свою пионерскую колоду 4 Шока? Если нет, то почему вы туда кладёте Wild Slash? Опять же, в формате играют восемь зелёных манадорков, так что карта вполне может быть актуальной, только вот надо именно это иметь в виду, а не играть комплектом шоков, только потому что они называются иначе и не несут в себе негативного багажа репутации паршивого копеечного бурна, чем они в общем-то и являются. Во всем виноват Mutavault или насыпьте нам еще дуалок в Пионер Майк Сигрист считает, что корень бед пионера и доминации в нём моноцветных колод это Mutavault: якобы это второй коптер, моноцветные колоды получают от него слишком большое преимущество, при том что никакие другие утилити земли не могут с этим даже сравниться. К тому же, если вы рассматриваете какие-то бесцветные земли в колоду, то класть что-то кроме Мутаволтов будет ошибкой, поэтому декбилдинг страдает и скучен. Теперь понятно почему банить? Не могу с Сигристом согласиться: Моногрин аггро, несмотря на моноцветность, не играет Мутаволтом. Во-первых, там GGG манакосты, во-вторых частенько кладут Nykthos, Shrine to Nyx, поэтому Мутаволты совсем сомнительно выглядят. Чонки ред играет двумя, потому что и там играют тройным красным заклинанием: Goblin Chainwhirler. Моноблю (да, такая колода есть тоже), мутаволты тоже не кладёт, потому что там Никтосы и 2 комлпекта тройного синего. Рампа (тоже моноцветная колода!) прекрасно играет чуть ли не тремя комплектами бесцветных земель и среди них нет мутаволта. Но самое главное, что упускает Сигрист, это то, что в пионере не хватает двух комплектов дуалок: союзных пейнушек и союзных мирродинских земель. Из-за этого колоды с союзными цветами получаются несколько ущербными, определенно теряют консистентность и не добирают побед. А вот эта мысль в головах прошников вызвала настоящее бурление. Сэм Блэк, Ари Лакс, Пётр Гвоговски моментально высказались в том ключе, что мол неплохо бы разрешить царским эдиктом эти самые дуалки в пионере в самое ближайшее прямо сейчас. Нет речь идёт не о внеочередном издании сета карт для пионера, а именно волюнтаристское решение просто взять и расширить формат декретом, что мол то-то легально, а-ля банлист наоборот (такое в истории магии уже было). Мэтт Сперлинг аргументированно возразил, что Пионер - в кои-то веки широкий формат, в котором играть цветными картами бесплатно (то бишь без проблем с консистентностью не получится) и это хорошо. Так что не надо таких внезапных шагов, да и с чего вдруг? Только потому что моноблек - это играбельная колода? А дальше у господ проплееров пошла пикировочка довольно сомнительными аргументами и шуточками. Конец спорам положили сами Волшебники, заявив, что по крайней мере до первого плеер тура ничего в пионере менять не будут. А что касается издания непосредственно в сетах для стандарта, то тут всё сложно: оба комплекта дуалок привязана к географическим названиям и в предстоящую Икорию (и осеннее возвращение в Зендикар) точно не лезут. Шансы есть только в базовом сете, но и там два комплекта разных земель тоже издать не получится. Горизонты Модерна 2 Соскучились по свежести Астролябий, Урз и Вренов? Хотите вернуть ощущение лета Хогаака? Вторые горизонты модерна уже на горизонте (простите)! Без шуток, Марк Роузвотер в своём блоге замечает, что первые Горизонты оказались очень успешными, поэтому появление продолжения скорее вопрос времени. Несмотря на довольно неприятные последствия летних пертурбаций, о которых я уже писал в прошлых заметках, Горизонты действительно оказались отличным сетом для модерна. Список карт, так или иначе заигравших в формате приближается к сотне! Только давайте сделаем небольшую оговорочку: то что хорошо для модерна кухонного, не обязательно так же полезно для модерна соревновательного. Горизонтов оказалось слишком много и слишком сразу, последовавшие баны тоже не очень помогли. Формат с низкой инерцией, по сути получающий из сетов стандарта по 2-3 карты на выпуск оказался в ситуации того же стандарта на ротации. Такое никто не ожидал и получилось всё это очень непривычно (и откровенно враждебно к турнирным игрокам, привыкшим к размеренности формата). И что, теперь будем получать ротацию с каждым сетом Горизонтов? А ведь задирание паверлевела в таком же темпе и дальше грозит тем, что и до легаси уже недалеко будет. А вы что думаете? Нужны нам новые Горизонты? А если да, то какие? А вот для тех, кому понравились Battlebond и Conspiracy новости не слишком хорошие, Горизонты оказались успешнее, а потому им приоритет. Банный день модерна Раз уж речь зашла о модерне, то стоит сказать и несколько слов о банном дне на прошлой неделе. Око всё. Да, да, и ещё раз да. Кольцо наконец упало в свой Ородруин и хватит об этом. Легаси на очереди и надеюсь там этот бан случится побыстрее. С Опалом всё уже не так просто. Назвать честной картой Мокс, карту за 0, дающую ману любого цвета, язык не поворачивается. Вот только в бан он улетел за чужие грехи. Опал не всегда был такой уж нечестной картой. От Аффинити или Hardened Scales никто особо никогда не страдал, Опал в фонарях тоже не выглядел чем-то страшным, проблемы случились со всякими нечестными движками на мане вроде Krark-Clan Ironworks и вот недавно с Urza, Lord High Artificer. Подобные движки видимо теперь никуда не денутся и будут появляться и дальше. Так что этот бан зрел очень давно и на самом деле удивительно, что Опал дожил до сих пор. Что ж, RIP Affinity 2011-2020. Запрет Mycosynth Lattice - самая непонятная штука. Выигрыш за 10 ман, при условии, что защищающемуся игроку нечем атаковать (или разыгрывать что-то в ответ со взятой в пул маны)? Считаете, что проблема в Карне - так делайте что-то с Карном. Там всё еще много разных вариантов что-то полезное вытащить, так что никуда он не денется. И возможно эти варианты даже актуальнее Латиса в плане выигрывания партий, которые без него выигрывать было бы посложнее. Проблема в Троне или (другом генераторе огромного количества маны)? Ну так делайте что-то с троном или Once Upon a Time / Ancient Stirrings / Nykthos, Shrine to Nix. Причем тут Латис? Единственное разумное объяснение, которое у меня есть - это то, что Латис с Карном создает очень уж мерзкую ситуацию для оппонента. Анфун то бишь. Ну ладно, не то чтобы сильно жалко, но как-то странно. В сухом остатке: очередная веха модерна закрыта. Последняя колода самого первого модернового протура в Филадельфии 2011, в которой не было ни одной забанненной карты наконец-то получила свою черную метку. И что-то мне подсказывает, что ваша модерновая колода теперь просто обязана начинаться с этих карт. Пока что они баны пережили. Пока что. Лондонский муллиган по прежнему убивает магию Тут без возражений: лондонский муллиган дает максимум преимуществ наиболее консистентным стратегиям и заходам. Наиболее консистентные стратегии опираются на квадратные деклисты, потому что лондонский муллиган нивелирует все недостатки игры комплектами карт, которые в комплектах не нужны (мироходцы, легенды, всякие Arboreal Grazer) и т. п. Никаких проблем - всё лишнее вниз, оставляем только стабильно вваливающую основу. А такой подход убивает еще и возможность включения в колоду всяких интересных, но не всегда одинаково полезных синглтонов: на них не всегда можно рассчитывать, да и места не остаётся. Кажется именно на этой избыточной консистентности, а также изменения подхода к декбилдингу и базируются многие проблемы текущих констрактед форматов. В комментария к твиту Брэда, множество игроков замечают, что какое только не возьми проблемное место в современной магии, то получится, что лондонский муллиган эту проблему только усугубляет. Вот только будут ли волшебники опять менять правила муллигана? Пока никаких предпосылок к этому нет. ББД вспоминает почему Monoblack Devotion был хорошей колодой …и почему не стоит бездумно собирать моноблек в стандарте с Теросом только из-за того что снова можно играть Серым торговцем из Асфодели. Ну то есть механика девошен неплохая, вполне возможно будет и в этом стандарте играть, да и сам ББД не прочь пособирать моноблек, но подавляющее большинство игроков не помнят, не понимают и/или не хотят понимать, почему тот моноблек из прошлого вообще мог. Я сам в том стандарте играл по сути моноблеком без Торговцев и очень хорошо всё это видел, так что соображения ББД - как бальзам на душу. Поэтому продублирую: Моноблек работал, потому что в нём были источники преимущества по картам: Underworld Connections, Nightveil Specter, Mutavault, Pack Rat. Торговец не работает без преимущества по картам. Меняетесь 1 к 1 (либо вы сами, либо ваш оппонент вынуждает)? Вот ваши два хита и бесполезное существо за 5 ман, а у оппонента всё еще больше 10. Не получится собрать рабочую колоду, просто накидав в неё карт с манакостами BB и BBB, ей нужен какой-то вменяемый движок. Вот именно с этого и надо собирать девошен в стандарте. Предлагается такой сырой лист: Monoblack Devotion 4 Ayara, First of Locthwain 4 Cauldron Familiar 4 Gray Merchant of Asphodel 4 Knight of the Ebon Legion 4 Murderous Rider 4 Nightmare Shepherd 2 Tymaret, Chosen from Death 4 Yarok's Fenlurker Spell 6 2 Bolas's Citadel 4 Witch's Oven Land 24 4 Castle Locthwain 20 Swamp Sideboard Цитадели Боласа пожалуй что тянут на тот самый движок, не менее хороши черные замки, Аяра тоже работает, еще б найти место на Midnight Reaper? А еще ББД размышляет о том, куда бы приткнуть Thassa, Deep-Dwelling. Тоже очень интересно, между прочим. Честные драки в грязи Заметили разницу? Никакого теперь прокачали существо / передумал драться. Не хочешь драться изначально - не дерись, а вот если выбрал существо - будь мужиком. Предыдущая итерация шаблона карт со способностью подраться слишком уж нечестной получилась по отношению к трикам. Вроде как карту ты теряешь, хоть дерись, хоть не дерись, а тут наконец можно и подловить. Жаль только к этому пришли только сейчас, в 2020м году :) Промокарты на WPN-квалы 2020 Соответственно на сезоны 1, 2 и 3. Обзор Тероса Торжественно обещаю на неделе выпустить полноценный традиционный обзор Тероса в стандарте. В свободном доступе! На прошлой неделе, к сожалению до этого руки не дошли (даже спойлер толком почитать), поэтому чтобы обязать себя и не лениться публично об этом пишу. До встречи в следующем материале!
  3. Прошедшая неделя была финальной в сезоне спойлеров нового сета, Терос: за порогом смерти, но по новому сету сегодня совсем чуть-чуть (ждите обзоров от авторов анлимитед!), а в первую очередь хотелось бы поговорить о другом. Вернее сказать ретранслировать проблемы, тревожащие игроков по всему миру, тем более их немало и резонанс в социальных сетях они получили довольно серьёзный. Вы там не убивайте модерн, пожалуйста, а? Меня вряд ли кто-то может назвать пропонентом модерна. Всё время его существование мое отношение к формату менялось в диапазоне настороженного интереса, недоверия, недоумения, неприятия, безразличия и т. д., окончательно зафиксировавшись на прагматическом благоприятии. Модерн есть, в него играют, людям он нравится и это просто замечательно, за форматом я краем глаза слежу, если его есть где поиграть в соревновательном режиме, то без проблем играю. Наверное, особо не буду переживать, если он отойдёт на второй план, но то, что последние полгода с ним делали Волшебники, не заслуживает вообще ни какой формат. Давайте разберёмся в том, что же случилось: Потеря идентичности. Массивный впрыск новых карт зашкаливающего паверлевела сетами Modern Horizons, War of the Spark, Core Set 2020, Throne of Eldraine (а тут еще Терос на горизонте!) + запрет многолетнего стейпла и ключевой карты множества колод, Faithless Looting, радикально изменили привычный метагейм. Привычные колоды либо не выжили, либо изменились до неузнаваемости; типичной стала ситуация, когда колода, претендующая на какие-то результаты, состоит наполовину и больше из карт, выпущенных в 2019 году. Старые форматообразующие карты попросту перестали ими быть: сами подумайте где сейчас Tarmogoyf, Snapcaster Mage, Dark Confidant, Liliana of the Veil, Blood Moon и т.п.? Глубоко на вторых ролях, если и вовсе не в забвении. И напротив, разбан тех карт, которые когда-то считались слишком опасными, - Stoneforge Mystic, Bloodbraid Elf и Jace, the Mind Sculptor, - попросту ни к чему не привел: слишком медленными и слабыми они вышли для зачем-то радикально помолодевшего модерна. В результате? Формат потерял своё лицо. Это не тот модерн, который мы помним, это не тот модерн, который мы привыкли играть, который рос и развивался вместе с нами. Побочный эффект: падение цен, даже на карты с большой ценовой памятью, при значительном росте цен на карты новые, что в общем-то тоже не добавляет оптимизма и радости любителям модерна. Лето Хогаака. Чтоб там не говорили, но продолжительной период тотальной доминации одной колоды очень негативно влияет на интерес к формату. А Волшебники тут откровенно облажались с первоначальным баном, оставив Хогаака в живых еще на пару лишних месяцев. А после этого в бан улетел еще и Faithless Looting, попутно убив множество колод, которыми люди играли (и собирали) годами: тоже понятно, что поклонников такое формату не прибавит. Потеря турнирной поддержки. Об этом никто конечно не скажет прямо, но анонс пионера означает именно это. Кроме того, сам пионер по большому счету апеллирует к тем же ценностям и отвечает ровно на те же запросы, ответом на которые был модерн восемь лет назад. Переток игроков из одного формата в другой в общем-то виден невооруженным взглядом. В таком ключе Горизонты Модерна, напечатанные за полгода до объявления пионера, можно расценивать лишь как не очень красивую попытку Волшебников выдоить последние капли молока из старой и худосочной коровы модерна. Модерну в такой картине мира отводится роль Легаси: медленное увядание, вот только в комбинации с другими факторами оно грозит стать не настолько уж и медленным. Впрочем, с Волшебников станется выпустить еще какие-нибудь Горизонты, запихнув туда, например, фечки, чтобы выцедить из скукоживающегося сообщества модерновых игроков еще хоть что-нибудь. Поддержка формата в Арене не планируется, тогда как пионер рано или поздно оную обретёт. По недавно опубликованным планам волшебников, они всерьез рассматривают издание пионер мастерсов в Арене уже к концу этого года. Цифровая поддержка формата - это очень важно, а тут у нас есть только архаичное МТГО, которое способны вынести не слишком многие. Тут тоже понятно, что будет более интересно игрокам. Непрекращающийся Окотоберфест. Наконец дошли и до слонаоленя в комнате. Я, конечно, затрагиваю эту тему в заметках не первый раз, но пора уже сказать прямо: самая большая проблема модерна сейчас это он, ваш любимый мироходец за 3 маны. Не знаю, что там сейчас думают в R&D Волшебников: возможно считают, что модерн достаточно большой формат, чтобы переварить Око и адаптироваться к нему? Подсказка: не сможет, потому что даже у легаси с этим сложности, там этот бан нас тоже еще ждёт (хотелось бы пораньше), да и в винтаже Око далеко не статист. Чего ждём-то? Пока наконец не придумают идеальный деклист с Око и формат будет решен? А зачем? Что в этом сложного или интересного? Кому весело играть в такую магию? Подсказка: затягивание игры с упором на комбат степ из 3/3 оленей в комбинации с дростепами, которые практически ничего не меняют для защищающегося игрока, - это чудовищная комбинация, уничтожающая интерес. Ведь у Око даже ультимейта нет, чтобы закончить мучения быстро. Потрепыхаться еще можно, по сути всё больше застревая в смертельном капкане, а вот выбраться уже нельзя. Пока что процесс адаптации формата выглядит так: кладёте Око в случайную колоду и тащите турнир. Бурн с Око вы уже видели, а вот тут, например, топ3 состоит из инфекта с Око, Визирь комбо с Око и Дреджа (ну тоже с Око, само собой). Последний SCG Classic выигрывает, само собой, тоже Око, в топе 6 колод с ним, в том числе Death's Shadow. В редакции анлимитед было пошутили, что разве что его еще в Трон не положили, но оказывается и этот бастион пал (только не пробуйте повторять это дома!): Oko Tron Creatures (3) 3 Hydroid Krasis Planeswalkers (8) 4 Oko, Thief of Crowns 4 Karn, the Great Creator Spells (10) 4 Ancient Stirrings 4 Once Upon a Time 2 Sylvan Scrying Artifacts (16) 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Terrarion Lands (23) 3 Breeding Pool 1 Forest 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Windswept Heath 3 Wooded Foothills Sideboard 1 Tormod's Crypt 1 Walking Ballista 1 Grafdigger's Cage 2 Nature's Claim 1 Pithing Needle 1 Relic of Progenitus 2 Veil of Summer 1 Liquimetal Coating 1 Sorcerous Spyglass 1 Ensnaring Bridge 1 Witchbane Orb 1 Mycosynth Lattice 1 Wurmcoil Engine Одним Око дело тоже не ограничивается, еще есть Урза, Once Upon a Time, Veil of Summer, но пока даже шут с ними, не пора ли исправить хотя бы самую вопиющую проблему? У волшебников на самом деле не так много времени осталось, чтобы начать делать хоть что-то. Самое очевидное - это бан того-кого-нельзя-называть, но даже в это уже не очень-то и верится. Из обсуждения проблемы в реддите можно вынести не один пример обвального падения посещаемости модерновых турниров (как дейликов, так и крупных соревновательных), падения активности в обсуждении формата, падения количества стримов, видео и статей. Модерн этого НЕ заслуживает. C'mon, do something! Марк Роузвотер просит выбрать стул, на который лучше сесть Впрочем, не исключено, что и этот ответ поймут превратно, и в подобной погоне за балансом мы получим еще кучу карт, которые являются и угрозой и ответом одновременно. Как Око или майнд скульптор. А вообще, конечно, трудно не согласиться с мнением большинства: пора бы маятнику качнуться в сторону ответов, только вот не сверх-универсальных, а дешевых и сильных, но несколько ситуационных. Сразу вспоминается прошлый формат с теросом и равникой, в котором были и сильные угрозы, и сильные ответы - в одном только черном цвете Doom Blade, Ultimate Price, Bile Blight, Abrupt Decay, Devour Flesh, Golgari Charm, Hero's Downfall, и это еще далеко не всё. И ровно никаких проблем с этим не было. Очередной фортель Organized Play Меньше чем за сутки до гранпри в Остине OP отделение волшебников опубликовало обновление, связанное с получением неких плеер поинтов за определенные результаты на ГП: Первые два ГП, в которых игроки участвую в каждом из четырёх циклов ГП дают плеер очки, по которым считаются ранги игроков. Последующие ГП не дают очков. “Зачётное” ГП можно отменить, если написать на почту волшебникам до первого раунда. На основе этих очков считаются ранги MPL, Rival и претендентов. Сказать, что этот анонс был встречен сообществом в штыки, - это не сказать ничего. Он вызвал огромное количество возмущенного негодования. В целом претензии игроков можно сформулировать следующим образом: Анонс за 11 часов до начала первого ГП, которое эти очки выдаёт, - это нормально? Если вы участник MPL, Rival или хотите стать претендентом, то вам надо внезапно сорваться и покупать билеты? Почему именно два первых ГП? Почему не два лучших? Где в этом логика, зачем всё усложнять? Писать на почту, чтобы устроить себе “фановое” ГП? Потом кто-то будет эти заявки обрабатывать? Очень странная и непонятная трата людских ресурсов. И что, теперь можно написать на почту после того, как вскрыл плохой набор, и до начала раунда? В некоторых регионах попросту даже нет двух ГП в пределах одного сезона. Почему такое неравенство? Что такое эти очки? Чем они отличаются от мифических очков? Как это работает с фракционными приглашениями? Сколько дают этих очков и за какой результат? Как эти очки влияют на MPL, Rivals и претендетов? Где вообще хоть какая-то информация на эту тему? Что вообще происходит с Organized Play? Почему система меняется каждые три месяца, почему никогда ничего не известно, как вообще с таким подходом можно планировать хоть какое-то участие в соревновательной магии? Вы там не заметили, что игроки уже какое-то время голосуют ногами: участие в ГП свалилось до трех сотен (и это в Штатах!), участие в ПТКУ тоже на рекордно низких уровнях (было и птку на 12 человек - и тоже в Штатах). Множество игроков (в том числе проплееров, посвятивших игре годы жизни) объявляют о том, что они более не хотят продолжать участвовать во всем этом. Вам не кажется, что это результат именно такого невменяемого подхода? (Справедливости ради, отметим, что очевидность этого факта говорит в пользу теории заговора. Т.е. ВОТК намеренно уходят от модели дорогой промоушен магии в лице прошников в сторону фановой магии. Да-да год коммандера, это был выстрел в твою сторону. - прим. ред.) Водопад общественного негодования оказался настолько мощным, что органайзед плей был вынужден пойти на попятную и принести извинения: То ли еще будет! Они же и не такое могут придумать. Терос: EDH colorpie наконец официально с нами Все уже привыкли, что каждый новый сет - это теперь очередные едх горизонты, но теперь вот с нами и те самые нарушения колорпая из ЕДХ, которые теперь ими перестали быть. Как я писал в одной из предыдущих заметок, прошлая версия колорпая очень мешала балансу в коммандере: тут и красному цвету не хватает газа в поздней игре, и черный слишком страдает от чар, и зелёный не очень-то хорошо справляется с существами. В общем, сами не заметили, как красный стал главным по адвантажу, в зелёном напечатали тучного Некратааля, а теперь вот и черный Disenchant: 25 лет и наконец дожили до. Ура, что ли? Еще б теперь что-нибудь от артефактов. Свой True-Name Nemesis тоже наконец появился: встречайте Haktos the Unscarred. В общем-то дальше будет только веселее. Вообще, проблемы колорпая на этой неделе волновали умы. Участник реддита провел немалых размеров исследование, основным выводом из которого стало, что зелёный цвет перетянул на себя всё одеяло колорпая и опережает остальные цвета по всем фронтам. Впрочем, это кажется заметно и без всяких исследований. Белый же цвет по-прежнему где-то на дне: не берёт карты, не разгоняется, не кладёт карты на кладбище, ремувал стоит от трёх ман, Хогааков там почему-то не печатают, и даже врасы нынче карты тянут оппонентам (Shatter the Sky). Даже в лимитед, в белом коммоновом слоте вы никогда не найдёте существ с лицом выше трёх. Так что же делать? Перекинуть в белый поломы из других цветов? Такой себе путь, но, кажется, Волшебники не очень справляются найти белому цвету собственную идентичность, которая по силе была бы относительно на уровне остальных цветов.
  4. Всех с новым годом! Соскучились? Заметки на полях возвращаются в новом сезоне со свежими новостями, мемами, шутками-прибаутками, нытьём и техами 2к20! Несмотря на некоторую рождественско-новогоднюю спячку поговорить есть о чём, тем более что все праздники к нам исправно поступали свежие спойлеры Тероса. Что ж, к делу! Никс… лотус? Еще один лотус в новом Теросе! Но постойте-ка, это точно лотус? Он разве даёт три маны любого цвета? Или жертвуется для того чтобы дать ману? Вспомним канонические примеры: Black Lotus, Gilded Lotus, Lotus Bloom. Из недавнего: Lotus Field тоже выполняет требования по трём манам любого цвета. А тут? Можно конечно поспорить, что новый Никс Лотус способен дать три маны любого цвета, но такой аргумент будет выглядеть уж очень натянуто. Что же это за уничтожение многолетней эстетики лотусов в истории магии: теперь лотус поворачивается за непонятно какое количество непонятно какой цветной маны?! Воистину, смерть её уже близка… Так что вот вам табель соответствия лотусов: Вот такой вот он лотус нового десятилетия (на самом деле оно наступит только через год, но пусть уж). Дальше? Лотус - это всё что с изображением цветка на иллюстрации? Всё что дает три маны? Чем играть аренный ладдер - моноред в хисторике Почти традиционная рубрика - чем нынче играть ладдер, чтобы не буксовать? Сегодня в меню моноред для хисторика, которым я брал и держал топ200 мифика в прошлом месяце, и играю текущий. Frenzy Red 3 Castle Embereth (ELD) 239 17 Mountain (ANA) 59 4 Fanatical Firebrand (RIX) 101 4 Scorch Spitter (M20) 159 4 Shock (M19) 156 4 Burning-Tree Emissary (GTC) 216 4 Robber of the Rich (ELD) 138 4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Lightning Strike (M19) 152 4 Light Up the Stage (RNA) 107 4 Experimental Frenzy (GRN) 99 Sideboard 4 Lava Coil (GRN) 108 3 Fight with Fire (DAR) 119 4 Goblin Chainwhirler (DAR) 129 3 Chandra, Acolyte of Flame (M20) 126 1 Chandra, Fire Artisan (WAR) 119 Максимально квадратно, предельно эффективно, очень быстро, что еще нужно от колоды для быстрой прокачки ранга? Ничего такого, что вы уже не видели в моноредах за последние несколько лет, тем не менее несколько особенностей отметить можно: В первых дропах Scorch Spitter выбран в качестве максимизации выдаваемого dps, а с Fanatical Firebrand всё не так просто. Альтернатива в виде Fervent Champion способна выдавать больше повреждений, но у гоблина есть приятная особенность - сочетание с бурном позволяет устранять ряд неприятных существ формата, которых этот бурн сам по себе не достаёт, пусть даже и ценой карты. Чемпион так не может, к сожалению. Burning-Tree Emissary хоть и медведь медведем, но уж больно хорош в быстром раскладывании руки и чрезвычайно синергичен с Runaway Steam-Kin и Experimental Frenzy, что делает его включение в такой билд почти обязательным. Robber of the Rich, как ни странно, очень хорош. За счёт низкой кривой маны его способность почти всегда работает, поэтому даже поиграть колодой оппонента бывает более чем реально. В колоде нет спеллов за три (за исключением Bonecrusher Giant). Это попросту слишком дорого для Experimental Frenzy (при наличии альтернатив, само собой). Конкретно отсутствие Goblin Chainwhirler мейном обуславливается тем, что приличной части формата его способность безразлична, а обычный 3/3 за 3 не слишком-то привлекательная опция при игре на скорость. В четвертом слоте только Experimental Frenzy. Собственно колода по большому счету об этой карте и том, чтобы она максимально эффективно работала. Как бы ни были хороши Torbran, Thane of Red Fell или Rekindling Phoenix, они слишком мало делают для того чтобы держать их в колоде из 20 земель. Сайд колоды тоже довольно очевидный. В нём три пакета карт: “Убивашки” толстых бивней, которые идут в замену первым дропам, которые в подобных матчах в атаку не ходят и блокировать тоже не могут; чистильщик мелочи Goblin Chainwhirler в качестве псевдосвипера, который меняет как правило те же самые первые дропы, по тем же самым причинам - в атаку против широкого стола они не ходят; против колод с лановарцами тоже надо сайдить, тем более он чистит жетоны от Lovestruck Beast; пакет замены шоков против колод, где шоки ничего не делают (всякие контроли); В итоге - неплохая машина для быстрого гринда ладдера, уверенно справляющаяся с медленными и неповоротливыми накурами. А теперь ложка дёгтя: матчи против монозелёных и груул колод крайне неприятны. По скорости они не медленнее, размеры существ там больше возможностей нашего ремувала и попыток блокировать, а с учетом лановарца и выхода бивней 4/4 (5/5) со второго хода всё довольно мрачно. При этом какой-нибудь Embercleave или Ghalta, Primal Hunger моментально закрывают партию, так что и план отсидеться на Experimental Frenzy не работает. Частично проблема решается сайдбордом, но личшь частично. Так что если хисторик сдвинется в сторону подобных колод, то моноред будет выглядеть не так уж и привлекательно. Но пока что всё более-менее в норме и винрейт в районе 65% держать получается. Главный дизайнер магии витает в облаках? Марк Роузвотер обижается, что Элдраин запомнили за Окотоберфест, а ведь он был так рад, что ему наконец удалось задизайнить и протолкнуть в печать волшебный мир, основанный на сказках. Сет-то на сказках и вправду вышел неплохой с точки зрения лора, но осадочек от разработки всё равно остался. Уж Маро, который взял на себя роль публичного спикера волшебников, как-то странно это не понимать. Впрочем, как он заявляет: Маро горд и за концепцию войны мироходцев, и за Time Spiral №2, Если кто не понял о чем речь во втором случае, то это Горизонты модерна. Именно так воспринимают сет внутри R&D: продолжение буйства дизайна и экспериментов Временной спирали. Экспериментов, которые нам подарили Хогака, Врена, Урзу и Астролябию. Сет действительно необычный, но Спираль №2? Трудно сравнивать один сет с целым блоком, который охватил куда больше. Сет был выпущен не для стандарта и за исключением считанного числа карт прошел мимо вечных форматов, даже модерна, для которого был предназначен. О влиянии на коммандер мы же не будем говорить? Дизайн дизайном, но тестирование и последующую разработку не стоило настолько проваливать. А ведь в той же спирали с этим всё было намного лучше. Я конечно понимаю досаду Марка, он действительно не отвечает буквально за всё, что творится в R&D и на самом деле не имеет отношения к тестированию карт для разных форматов, но основная масса игроков не способна отделить зерна от плевел: каким бы чудесным не был именно дизайн Элдраина, Горизонтов или Войны, основная масса игроков запомнят сеты за провалы констрактед форматов и забаненные карты. Увы, это неизбежность. Так же Марк Роузвотер в своём блоге на справедливый вопрос о том, что в черном и зелёном цвете что-то нынче многовато кард адвантажа (Edgewall inkeeper, Trail of Crumbs, The Great Henge, Castle Lochtwain, Midnight Reaper) замечает, что пора бы этот тренд развернуть, особенно в зелёном. А куда смотрели раньше, спрашивается? Urza's Сага Тероса или что там со спойлерами нового сета После выхода оригинального Тероса Волшебники очень сильно извинялись, что сет/блок, который должен был быть о чарах вышел как-то не совсем о них. И намекали, что за ними должок. И вот они этот должок возвращают, якобы у нас наконец будет полноценный сет о чарах. Но получается что-то не то, и пока что результат похож больше на Урза-блок (который тоже вроде был как о чарах). Самые первые спойлеры выглядели довольно безопасно - никаких вам странных экспериментов а-ля Элдраин с бесплатными эффектами, никаких мироходцев за 3 маны, на картах куча текста - но они не обременены при том базовыми статами 15/15, сюжетно важные карты не выкручены до небес а-ля Gideon, Ally of Zendikar или Archangel Avacyn, нас даже успели порадовать репринтом Gray Merchant of Asphodel. Но к новому году что-то пошло не так: Yawgmoth's Will в моем Теросе? В стандарте-то наверно (наверно!) ничего страшного, но в более старших форматах как-то уж очень неприятно ломается. В легаси есть Brain Freeze с кучей бесплатных спеллов, в модерне какой-нибудь Grinding Station с Mox Opal. Так-то и кладбище - та область дизайна, где волшебники традиционно наламывают кучу дров, чуть ли не на втором-третьем месте после бесплатных заклинаний и чересчур сильных артефактов. Кто-то готов сказать, что попытки исправить дизайн Yawgmoth's Will - это нормально? А это что за Replenish? Я даже не говорю, что это прямо таки сломано, может статься ничего страшного в этой карте нет, но опять же, неужели область дизайна, которая массово оперирует с большим количеством карт на кладбище - это безопасная штука? Остаётся надеяться, что всё это хорошенько протестировано, но ведь и про Элдраин мы так же надеялись… При всём том, надо отметить, что сет загружают достаточным количеством грейвхейта, видимо дабы стандарт ненароком не сломался, только для более старших форматов это отнюдь не панацея. Sneak Attack 2020, и еще один привет из Урза блока. Тоже с попыткой сделать честнее, так что посмотрим, что выйдет. По крайней мере урок Through the Breach отчасти усвоен. Не то чтобы отсылка к Урза блоку, но привет модерну и пионеру с новым Splinter Twin: Гелиод довольно изящно сочетается с Walking Ballista в двухкартовую комбинацию. Теоретически конечно выглядит не так опасно, как раньше, но что-то эти двухмановые комбинации сами по себе нехорошая штука. Неужели попросту опять пропустили подобное взаимодействие? Dread Return теперь печатают напрямую на Treasure Cruise, да еще и со встроенным режимом ломаний лиц! Хорошо хоть Faithless Looting превентивно забанили. Серьезно, эта карта зачем-то лезет сразу в несколько запретных (забаненных!) областей. Во имя чего? Ахиллес с его пятой. Во-первых: пята - случайный эффект (а мы их не сильно любим в соревновательной магии). Во-вторых: дизайн уровня True-Name Nemesis, это же такой фан, правда? Для кого и зачем эта карта, кому и зачем будет интересно и приятно ей играть? А кому будет интересно против неё играть? Отменный 4й дроп в моноред в вакууме. Реально, гигант совсем даже неплох. Меняется 2 к 1, ходит в атаку на 6 или тянет карту (по вашему выбору) и самое грустное, что этого всего совсем недостаточно чтобы картой играли. Потому что есть уже и Френзи, и Чандра, и Торбран, а места нет. О времена... Просто флейвор фейл. Следят ли вообще за такими вещами? До печати же оно как-то дошло. Пионерский банный день 6 января Сегодня последний запланированный банный ланч пионера (с перерывом на праздники). Попробуем понять к чему формат пришел к этому дню. А пионер сейчас в довольно странном состоянии: в формате правят бал блеклые моноцветные агро колоды в зелёном, черном и красном цвете плюс рампа и Lotus Field комба. Контроли же и мидренжи по большому счет снова исчезли с радара, даже тот UW контроль который было подавал надежды. Что же произошло и почему колоды блеклые? Всё дело в том, что они формат в очередной раз адаптировался к набору ответов предлагаемых форматом (об ответах я писал в прошлых заметках): теперь эти колоды не то что квадратные, а октогональные: там реально всего по восемь. 8 лановарцев, 8 раблмастеров, 8 первых 2/1 дропов с рекурсией, 8 разгонов за 3 маны и т. д. Знаете что такое Thoughtseize для контрольной/мидренж колоды в такой ситуации? Это потратил темп И 2 хита и посмотрел на одного из трёх одинаковых бивней, которые тебе на следующий ход будут лицо бить. Ремувал, и так мало что убивающий, находится примерно в такой же ситуации. Monogreen Beatdown Creatures (35) 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Burning-Tree Emissary 3 Syr Faren, the Hengehammer 4 Lovestruck Beast 2 Rhonas the Indomitable 4 Steel Leaf Champion 2 Yorvo, Lord of Garenbrig 4 Surrak, the Hunt Caller 4 Ghalta, Primal Hunger Spells (4) 4 Aspect of Hydra Lands (21) 14 Forest 4 Hashep Oasis 3 Nykthos, Shrine to Nyx Sideboard 2 Hunt the Hunter 3 Shapers' Sanctuary 2 Feed the Clan 1 Heart of Kiran 4 Heroic Intervention 2 Scavenging Ooze 1 Kiora, Behemoth Beckoner Monoblack Aggro Creatures (24) 4 Bloodsoaked Champion 4 Dread Wanderer 4 Knight of the Ebon Legion 4 Scrapheap Scrounger 4 Murderous Rider 1 Kalitas, Traitor of Ghet 3 Rankle, Master of Pranks Spells (10) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize 2 Cast Down Artifacts (2) 2 Aethersphere Harvester Lands (24) 3 Castle Locthwain 4 Mutavault 16 Swamp 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Sideboard 2 Duress 3 Damping Sphere 3 Ultimate Price 2 Desecration Demon 1 Kalitas, Traitor of Ghet 4 Leyline of the Void C Lotus Field и рампой в принципе почти ничего не взаимодействуют кроме контрспеллов (которые в формате стоят три маны), их видимо просто надо убивать быстрее. Lotus Field Combo Creatures (12) 4 Arboreal Grazer 4 Fae of Wishes 4 Vizier of Tumbling Sands Spells (24) 1 Finale of Revelation 4 Growth Spiral 4 Hidden Strings 3 Shimmer of Possibility 4 Sylvan Scrying 4 Pore Over the Pages 4 Dig Through Time Enchantments (1) 1 Omniscience Lands (23) 1 Blast Zone 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 2 Forest 4 Lotus Field 4 Temple of Mystery 4 Thespian's Stage Sideboard 1 Finale of Revelation 2 Unravel the Aether 2 Anger of the Gods 2 Mystical Dispute 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Hour of Revelation 2 Thought Distortion 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Omniscience 1 Enter the Infinite 1 Emrakul, the Promised End Monogreen Ramp Creatures (26) 3 Walking Ballista 4 Arboreal Grazer 2 Elvish Mystic 2 Llanowar Elves 4 Elvish Rejuvenator 3 Cavalier of Thorns 2 Oblivion Sower 1 Ulvenwald Hydra 3 World Breaker 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (3) 3 Ugin, the Spirit Dragon Spells (4) 4 Nissa's Pilgrimage Lands (27) 1 Arch of Orazca 1 Blast Zone 4 Castle Garenbrig 11 Forest 3 Radiant Fountain 3 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods Sideboard 3 Damping Sphere 4 Spatial Contortion 3 Tireless Tracker 2 Perilous Vault 3 Thought-Knot Seer Вот и сами посудите, куда тут уместиться честным мидренжам и контрольным колодам? При этом нельзя сказать, что сейчас что-то заслуживает бана, да и какое-никакое разнообразие наблюдается, подвижки и развитие тоже еще возможны: тот же моноред из приближенного к земле битдауна с бурном превратился в полумидренж с адвантажными и малоуязвимыми угрозами. Chonky Red Creatures (22) 4 Soul-Scar Mage 2 Kari Zev, Skyship Raider 4 Bonecrusher Giant 4 Goblin Rabblemaster 2 Legion Warboss 2 Torbran, Thane of Red Fell 4 Glorybringer Planeswalkers (3) 3 Chandra, Torch of Defiance Spells (8) 4 Wild Slash 4 Lightning Strike Artifacts (1) 1 Embercleave Lands (26) 2 Castle Embereth 16 Mountain 4 Mutavault 4 Ramunap Ruins Sideboard 4 Tormod's Crypt 2 Abrade 2 Fry 2 Mizzium Mortars 4 Scab-Clan Berserker 1 Embercleave Так что прогнозирую отсутствие каких-либо банов сегодня. Впрочем есть голоса и за баны: Не то чтобы можно возразить по существу, но такой вариант вряд ли кто вообще рассматривает. А где во всём этом безобразии белый цвет? А вот где: https://www.mtggoldfish.com/format-staples/pioneer/full/all На 27м месте Тефери и на 36м Rest in Peace (воистину!). Все надежды на Терос и Гелиода, как на новый Splinter Twin: вот уж тут ух как разойдёмся! А модерн? Подобный же лист для модерна просто вопиюще, чудовищно выразителен: нужны ли тут еще какие-либо комментарии? А если техов с Кроваввой луной вам в Урзе еще мало, то вот Урза-Око-Титан: Нассифские 5-0 Просто смешная шутка о хвастовстве очередным трофеем в МТГО
  5. Всем привет! С наступающим новым годом! Изначально план был написать какие-то особенные новогодние заметки, но с новогодним настроением не особо-то и задалось, потому ничего интересного в голову не шло, поэтому заметки писались в обычном режиме. Затем возникла идея подвести какие-то итоги, и я вспомнил, что время от времени публикую какую-то статистику про топдек, и как правило людям это интересно. А под конец года это самое подходящее время для подобной статистики. Кроме того, сегодняшние заметки выходят в свободном доступе, так что никто ничего не пропустит! Топдек-статистика Напомню, что прошлый выпуск статистики можно посмотреть здесь. Аудитория топдека весь год активно росла. Вплоть до августа каждый последующий месяц был рекордным по количеству посещений за всё время (с учетом разницы по количеству днёй): всего 50% общего роста по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. То ли это топдек так активно умирал, то ли магия. И я склоняюсь к последнему, при том что магия отнюдь не самое дешевое развлечение, с учетом год к году падающих доходов населения, цифры роста вызывают большое удивление. Видимо всё-таки что-то волшебники делают так. За последний год доля мобильного трафика почти догнала долю настольных компьютеров: 53% против 47% (пока еще в пользу десктопа). За минувший год российская магия активнее росла в столице (по сравнению с регионами), кроме того, в ней сменился региональный лидер, теперь это Уфа, а не Екатеринбург! Так же за год сменился и мобильный лидер. Теперь это Xiaomi, а не Apple. По браузерам особых отличий нет: Самые популярные запросы поиска топтрейда Аудитория топдека в основном возраста 25-34 и почти целиком мужская. Активность пользователей по часа и дням недели Откуда люди заходили на топдек Самые популярные реакции Активность в написании сообщений и тем Регистрации Топ падения репутации за год Топ роста репутации за год Топ реагирующий на посты (по количеству выданных реакций) Самые популярные темы по количеству реакций в сообщениях Самый активные трейдеры По отзывам: самая крупная сделка за последний год 425к (аукцион 81к), средний размер сделки 2120 рублей. 45655 отзывов между ~2500 активными трейдерами. Оборот сделок по отзывам за год: 48 миллионов рублей. Оборот по аукционам за год: 60 миллионов. Оборот магазина за год: 10 миллионов. Самые популярные статьи TD Unlimited (кроме перенесённых в открытый доступ). Отличный повод подписаться, кстати говоря! Топ форматов в статьях TD Unlimited Традиционная рубрика самых забавных поисковых запросов, по которым попадают на топдек из поисковиков: Как в R&D устали банить карты и решили забанить банные дни И ирония по этому поводу вполне понятна: после осенне-зимней серии банных анонсов, когда было запрещено беспрецедентное количество карт в самых разных форматах, Волшебники объявили о том, что практика заранее обозначенных банных дней по расписанию отныне отменяется; анонсы теперь будут по понедельникам в тот момент, когда разработчики решат, что момент настал. Там конечно понимают, что это создает проблемы для людей собирающих колоды и покупающих карты к каким-то турнирам, но за последние годы магия продвинулась настолько далеко в турнирном плане, что периодов затишья в общем-то и нет. Какой день не выбирай - всё кому-то неудобно будет; всё равно кто-то потери понесёт. Да и затянувшееся ожидание банного дня вкупе с заведомо очевидным баном тоже может проблем создать, как бы даже не больших. В общем-то и ладно, какое-то роптание слышно разве что со стороны ушлых барыганов, которым теперь с опаской ждать каждого понедельника. Баны пионера -Oko, Thief of Crowns -Nexus of Fate Если Око был до нового года вполне ожидаем, то Нексус оказался некоторой неожиданностью. Да действительно, у колоды достаточно высокий винрейт, у неё совсем не интересный и затягивающий игру геймплей, но Dig Through Time - не менее проблемная карта, играющая и в Lotus Field комбе. Впрочем, подождём. А пока что немедленный эффект запретов заключается в долгожданном (наконец-то) усилении так называемых честных колод. Еще более усилился азориус контроль, одним из слабых матчапов для которого был Oko, Thief of Crowns на второй ход. Классический игровой план: контрспеллы, врасы, мироходцы (вместо прямого добора карт, как это было принято в прошлом). Sphinx's Revelation, как показала практика, не очень-то и нужен и даже дигов тут не комплект (потому что 4 - очень много). Хотите обыгрывать контроль? Имейте план на сохранение прессинг на столе через свиперы и точечный ремувал (что без коптера уже совсем не так просто). Моноблек (вампиры) - дефакто стандарт моночерной колоды на данный момент. Рецепт игры всё тот же самый что и раньше: лучший ремувал и лучший дизрапт формата + ряд адвантажных угроз с трёхмановым мироходцем. Иззет фениксы - в некотором смысле субпродукт успеха азориус контроля. Все равно сколько врасов вы разыграете, фениксы всё равно вернутся, Thing in the Ice поменяли на Young Pyromancer, чтобы быть менее уязвимым к точечному ремувала, а комплект Treasure Cruise (пожалуй единственная колода, где эта карта осмысленно сейчас лежит) очень хорошо перезаряжает руку. Но всё это лишь до тех пор, пока не начнут играть изгоняющим ремувалом (Settle the Wreckage, Declaration in Stone?) РГ Агро. Звание лучшего третьего дропа на второй ход пока перехватывают довольно честные РГ мужики. В ассортименте 8 дорков, 8 раблмастеров, остально по вкусу. Ещё немного и…? Но нечестные колоды всё ещё никуда не делись. И даже наоборот, в формате без Око, им даже проще жить. Lotus Field комбо. По большому счёту, всё что эта колода просит от оппонента - это то, чтоб он её быстро не убивал. В формате, где куча честных колод хорошо справляются с агрессией - вполне себе план на игру. Моногрин рампа. Трон пионера, непотопяемая, игнорирущая ремувал оппонента, и с хорошим планом против агрессии. Единственный тревожный момент - заметно упавшая с запретами Oath of Nissa, Once Upon a Time и Field of the Dead стабильность. G Ramp Creatures (18) 4 Arboreal Grazer 1 Llanowar Elves 4 Elvish Rejuvenator 3 Oblivion Sower 4 World Breaker 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (4) 4 Ugin, the Spirit Dragon Spells (11) 3 Spatial Contortion 4 Nissa's Pilgrimage 4 Hour of Promise Lands (27) 1 Arch of Orazca 1 Blast Zone 4 Castle Garenbrig 7 Forest 4 Hashep Oasis 4 Radiant Fountain 2 Sanctum of Ugin 4 Shrine of the Forsaken Gods Sideboard 1 Walking Ballista 2 Damping Sphere 4 Unravel the Aether 4 Courser of Kruphix 4 Thought-Knot Seer Следующий банный день состоится 6 января, после чего анонсы будут совмещены с основными (в неопределенное время в неопределенном месте), но с очень большой вероятностью никаких запретов уже не будет. О бедном модерне замолвите слово Ничего необычного, просто бурн с Око 5-0. Давнее поверье говорит, что если вы посплешите Око в любую колоду без оного, то она станет только лучше. И это в общем-то недалеко от правды, как показывают всё новые и новые форматы, в которых Око еще (пока) не запрещён. Как Secret Lair убивает бумажную магию (на самом деле умирают локальные магазины, которые жили только магией) Помните как еще пару лет назад фокус политики продаж магии у Волшебников сменился от простой отгрузки продукции напрямую в торговые точки или (в основном) крупным дистрибьюторам (которые никуда не делись) к программе WPN? Тогда все независимые организаторы без магазина получили от ворот поворот, а доведение магической продукции до конечного игрока было возложено на торговые точки, к которым предъявлялись довольно жесткие требования. Это было некоторым шоком, но какая-то логика прослеживалась: хочешь носить звание дома высокой культуры быта - соответствуй. Такая модель дистрибуции пожила-пожила, но теперь, кажется, там снова решили сменить парадигму. В прошлых заметках я писал, что Волшебники путём проб и ошибок наконец научились печатать деньги (то бишь придумывать такие продукты, которые будут гарантированно очень быстро раскупать). Параллельно они стали учиться и тому, как этот продукт до конечного покупателя доставлять с минимальными накладками и максимальной прибылью, то есть минуя целые звенья посредников. И вот: продажи напрямую через Ebay, Amazon, Walmart и прочие крупные ритейл-сети. И если крупные дистрибьюторы еще как-то могут это пережить прежде всего потому, что они и раньше жили на небольшую маржу с крупных оборотов, то в числе ненужных посредников по сути оказались те самые WPN-точки, которые так тщательно взращивали всего несколькими годами ранее. Нет, им никто не запрещает торговать магией: они попросту не выдерживают конкуренции. И в самом деле, кто будет покупать дисплеи и наборы в локальном магазине(клубе), если они там ощутимо стоят дороже, чем напрямую от Хасбро на Амазоне, да еще и на этот клуб выделяют от силы несколько единиц заведомо популярной продукции. Как результат? С первого февраля закрывается локальный клуб-магазин в Сиэттле, непосредственно рядом со штаб-квартирой Wizards of the Coast. Тот самый, куда ходят играть FNM'ы и Commander сами работники компании, владелец которого и сам работал ранее там. Попахивает абсурдом? А вот почитайте кричащй пост на реддите владельца закрывающегося магазина: Дошло уже до анекдотических историй о том, как торговая точка сама покупает товар у в нужном количестве у Волшебников на Амазоне, потому что это дешевле, чем заказывать у дистрибьютора, и хотя бы можно взять столько, сколько требуется, а не как это случилось с искусственным дефицитом Brawl-наборов, которых прислали самый минимум. Правда, и заработать на таких продажах почти не получается. В целом, в обсуждении царит довольно мрачная атмосфера, где бывшие владельцы магических клубов делятся одинаково плохим опытом, а выжившие и сохранившие бизнес счастливчики упирают на то, что живут только потому, что магия в структуре оборота их продаж составляет не более 25%. Хорошие (плохие?) новости в том, что всё это актуально только для Штатов и нам не грозит… потому что на самом деле всё это в наших реалиях на самом деле давно произошло: хотя прямые продажи от волшебников и хасбро в условиях чудовищно дорогой доставки и постоянно снижающегося беспошлинного порога выглядят утопически, эту функцию на себя взяли “серые” импортёры, никнеймы которых на форуме давно всем известны. Всё это ровно так же бьет по марже и выручке с продаж запечатанной продукции в клубах. чисто магические клубы как не особо выживали раньше (за исключением “приклеенных” к дистрибьютору), так и не выживают сейчас. Суровая реальность, увы. Тёплых ламповых магических клубов-подвалов уже никогда не будет. Спад интереса к соревновательным турнирам случился и у нас, одновременно со всем миром. В общем-то позвоните родителям поддержите свой локальный магазин, пока он еще жив. Хоть как-нибудь. C наступающим новым годом! По плану это последние заметки в уходящем году, если меня только что-то не укусит и я не захочу написать еще один выпуск 30 декабря. Поэтому заметки на полях прощаются со своими читателями до встречи в новом году. Всех с наступающим!
  6. Всем привет! Заметки на этот раз получились в виде новостной ленты. Это не специально, я вовсе не экспериментирую с методикой подачи материала, просто так оно само и выходит: за неделю случилось много всяких событий, по поводу которых хочется коротко высказаться или обратить внимание читателей. Брэд Нельсон не заработал слот на чемпионат мира, и это абсурд За последний год Брэд дважды проиграл в финале мифического чемпионата и выиграл MPL сплит. Тем не менее, этого недостаточно для участия в чемпионате мира, который на этот раз будет проводиться на 16 участников. Если вы не разобрались, кто и как отбирается на чемпионат мира в это году, то добро пожаловать на страницу MTG Wiki. Никто не хочет умалять заслуги Нассифа или, например Леви, но вам не кажется странной структура, в которой на мир попадают игроки из “лиги претендентов”, но не попадают игроки MPL, притом набравшие намного больше очков, да еще и не показавшие столь серьезных результатов, как Брэд Нельсон? Сам же Брэд наверняка с большим сожалением вспоминает тот день, когда он не попал на один из мифических чемпионатов, потому что забыл, что у его паспорта заканчивается срок действия. Вполне возможно, что именно этих недополученных очков не хватило ему до слота на чемпионат мира. Жаль и мне, хотелось бы столь выдающегося игрока почаще видеть в камерах трансляции. Новый тип карт? У Марка Роузвотера в его блоге поинтересовались, будут ли в игре новые типы карт. По мнению Марка, у магии еще много лет существования впереди, поэтому новый тип карт наверняка появится, хотя придумать его будет не очень просто. В обсуждении на реддите участники моментально припомнили последний добавленный тип карт, трайбал, который ныне пребывает в глубоком забвении. Вот уж действительно, придумать новый тип карт будет сложной задачей, огрызком вроде трайбала отделаться не выйдет. Даже мироходцы, которые появились в одно и то же время с трайбалом, до сих пор получают обновления правил. Предлагаю читателям тоже поупражняться в ментальной гимнастике (создании тухлых карт) и придумать какой-нибудь необычный, интересный и, самое главное, новый вид карты. Как известно, волшебники читают топдек, глядишь, ваше творение-то в итоге и реализуют. Впрочем, не исключено, что новый тип карт уже придуман и появится ближайшие пару лет: Маро уж больно любит отвечать немного уклончиво на подобные вопрос, особенно когда знает, что ответ уже существует, но еще не выпущен. Кстати, вы заметили, что значки сетов стали выглядеть всё более нагруженными и слабо выделяющимися? По словам Маро, это уже стало актуальной проблемой: для столь малого элемента на карте дизайнеры уже с трудом подбирают какой-то радикально отличающихся от прошлых значок. Дальше будет всё сложнее отличать безликие кругляшки с какими-то зазубринками друг от друга, по крайней мере до очередного изменения дизайна карт. Чемпионат мира в Арене Впервые за 26 лет существования игры чемпионат мира Magic: the Gathering пройдёт не в бумаге. Еще одна страница перевернута, многие (как Назар, стремительно покидающий границы солнечной системы) полны ярости и негодования, впрочем, не столько даже по факту именно проведения чемпионата в Арене, а скорее против тренда диджитализации магии (а то и жизни?) вообще. Поскольку сам я давно и прочно потребляю магию в цифровом виде аж с конца 90-х и в целом ничего прямо откровенно плохого в этом не вижу, то попробую всё-таки привести несколько соображений о магических трендах, аренных и бумажных: Турнир на 16 человек намного проще показывать в цифровой форме. И даже не только проще, но и цифровой контент гораздо более доступен рядовому зрителю, чем бумажная магия с её мелкими и карточками и игрой света и тени на отражающих протекторах. Тем более, недавно обновленный плагин carboard.live для твича позволяет показывать и подробно рассматривать вообще всё. С бумажной магией до этого технологии еще не дошли. Турнир на сильно большее количество человек в Арене можно не ждать: волшебники просто не справятся организовать инфраструктуру для проведения оного на 100+ человек, да и стоимость вырастет довольно серьезно, поэтому аренные турниры и дальше будут маленькими. И крупных онлайновых турниров тоже ждать не приходится, потому что и тут у волшебников нет способности построить инфраструктуру. Дождёмся ли когда-нибудь режима наблюдателя в Арене (или МТГО), если на добавления френд-листа ушло больше года после выхода из закрытой беты? Ещё из ощутимых плюсов: никаких больше читеров на камеру. Ни карты подмешать, ни два ленддропа за ход сделать, ни создать еду и тут же её превратить в оленя (привет, Пиви!). На самом деле - попросту никаких глупых ошибок, влияющих на результат игры и не поддающихся починке через X ходов. Арена стала и, видимо, будет оставаться в будущем вершиной компетитив магии, хотим мы того или нет. Просто потому, что всё, указанное в первом пункте, справедливо. А раз показывать проще, значит, проще рекламировать и завлекать новых клиентов (и даже уже всё равно куда, в Арену или в бумагу). Бумажная магия, наоборот, будет развиваться в сторону оказуаливания: бравл, коммандер, вечные форматы (вот и пионер сделали как раз в угоду этому), хисторик, фановые фнмы по бустер-войнам, меджик фесты, которые сейчас всё больше праздник магии, чем серьезное ГП. Поэтому каверадж там не нужен. Посещение ГП упало (348 человек, 62 во втором дне на мейн ивенте ГП Оклахома(!), прошедшего на прошлых выходных, и это в США), а вот посещение меджик фестов в целом, похоже, набирает обороты. Компетитиву среди этого всего какое-то место есть, но вот посещаемость щедро раздаваемых квалифаеров к плеер турам внезапно (на самом деле нет) упала по всему миру ниже плинтуса, не только в России. Это неспроста, ведь самая серьезная компетитив магия теперь всё равно в арене и доступна 50+ человек, из них “простым” магам (не "прошникам" и не “стримеркам”) достается пара десятков слотов от силы. Так смысл напрягаться в бумаге? И зачем волшебникам тратить на бумажные компетитив какие-то лишние деньги? Почти наверняка снизят призовые и на ГП, и на новые плеер туры, ведь всякие миллионные призовые на аренные мифики надо откуда-то брать. После череды не очень-то успешных бумажных мастерс сетов волшебники наконец-то придумали, как печатать деньги: супердорогие премиум издания (делюкс редакции за миллиарды, раскупаемые на ибее моментом, специальные элитные бустера, недавний Secret Lair). Такая же модель сейчас будет пробоваться и в Арене с вливаниями в хисторик. Замечу, что намеренно не высказываю какое-то негативное или восторженное отношение к упомянутым явлениям, просто потому что воспринимаю это как лавину - никуда от нее деться. Магия там вовсю умирает, но наш век её, пожалуй, должно хватить. А вот реддит-маги уже разве что не крестовые походы готовы объявлять против планов умерщвления бумажной магии и ползучей диджитализации. Это, конечно, утрирование, потому что Волшебники (и их материнская компания Хасбро) чрезвычайно инертны и с большой внутренней корпоративной зарегулированностью. До недавнего времени они просто ничего другого не умели делать (да и не хотели по сути), кроме как бумажную магию. Чтобы эту гору сдвинуть с места, слишком многое должно было произойти, и мы бы эти сдвиги заметили. Тем не менее, изменения всё-таки будут, просто не такие резкие и радикальные, как многим хочется. Ждём интересных новостей в 2020-м году. Техническая поддержка МТГО Раз уж поговорили про Арену, то можно пару слов и про МТГО, разработка которой сейчас по большому счету находится где-то в режиме расширенной поддержки. Подкрутили интерфейса (едва ли не в худшую сторону), заменили техническую поддержку на индусов, и вот какие казусы возникают: Переведём на человеческий: утечка памяти - это фича, необходимость перезаходить в клиент каждые два раунда - это нормально, извините, это ваша, а не наша проблема. Ну или вот так: Brawl в арене: наконец можно будет поиграть в любой день Ура что ли? На самом деле, нет, но обо всём по порядку. Про браул я уже несколько раз писал, конкретно про формат еще раз распространяться не вижу смысла, кратенько повторюсь: Brawl - отличная казуальная песочница, играете картами, которые у вас есть, генералы-мироходцы, мультиплеер так вообще замечательный, в общем почти что кухня. Проблемы brawl'а лежат исключительно в плоскости попыток его сделать хотя бы минимально соревновательным. Нет соревновательности - нет проблем. И это очень важно для развития. Идеально для привлечения новичков и фановой игры и в арене, и в ИРЛ за небольшие взносы, очень просто выпускать и продавать продукцию, ивент-колоды и т. п. Тем не менее, волшебники первоначально ограничили возможность игры в Арене средой, мотивируя это тем, что в среду наибольшее число игроков, а если открыть опцию играть в любое время, то, мол, игроков будет мало, все будут долго ждать, а формат от этого помрёт. Оставим за рамками очевидную абсурдность подобного высказывания (если в формат играть нельзя, он живее от этого будет что ли?). Что выглядит дико - это лицемерный отказ от подобного заявления в последнем обновлении Арены. Теперь наконец добавят возможность играть в формат каждый день. Но: за 2 тысячи гемов (или 10к золота); без призов; за участие выдается промокарта НЕ из формата, которую искусственно делают легальной, тем самым еще подспудно разрывая синхронизированность с бумажным brawl. Казуальный формат за две тысячи гемов?! Это же насколько жадными надо быть? Ни в коем случае не покупайтесь на это, тем более что народные умельцы уже создали способ, который позволяет играть brawl в любое время бесплатно, с помощью координации на отдельном сайте arenabrawl.net и функционал личных дуэлей. С выходом новых сетов и расширением пула стандартных карт формат станет интереснее, главное, чтобы никто его особо не пытался ломать. Аарон Форсайт о превосходстве BO1 над BO3 По словам главы R&D, люди в основной массе предпочитают играть BO1, нежели BO3, в том числе он сам. Всё бы хорошо, и даже не особо с этим поспоришь, если бы не упорное стремление замалчивать то, как разработчики арены старательно прятали и прячут доступ к БО3 кви и ивентам в клиенте. Вам не кажется, что невозможность найти БО3 матч, когда БО1 ищется с расстояния в один клик, несколько влияет на подобную статистику? Разумеется, чуть ли не каждый второй попробовал ткнуть Форсайта в этот факт. Ответа, конечно, не последовало. Сразу вспоминается замечательная практика в мтго, когда турниры и турнирные серии выводились из оборота следующим способом: есть популярные турниры, которые всегда заполнены до отказа; повышаем на них взнос и/или снижаем призы; наблюдаем как турниры (почти) не собираются; убираем турниры под предлогом низкого к ним интереса; Форсайт, правда, клятвенно заверяет, что БО3 будет всячески поддерживаться, но гарантией чего-либо эти слова считать кажется нельзя, слишком уж очевидно они лукавят. Финалисты мифика с отчетами Пётр Гвоговски написал отчет о своей победе в мифическом чемпионате. Обязательно прочтите его, очень интересно! Особенно впечатляет то, что Канистер готовился к чемпионату в одиночку, без команды: готовиться в рамках команды ему попросту неинтересно. Пётр любит стримить не меньше, чем соревновательный аспект, а подготовка в команде предполагает сохранение тайны и отказ от осмысленных стримов Пётр неуверенно себя ощущает без приличного числа матчей, сыгранных в ладдере Арены или МТГО лигах. Многие про-игроки считают, что уровень игроков там сильно ниже, тем самым лишая подготовку смысла, тогда как Петр больше ценит разнообразие игроков, архетипов и сайдовых стратегий. Далее он рассказывает о том, как пришел к тому листу, которым играл, турнире, и предлагает изменения, которые произвёл бы в листе постфактум. Выпустил свои впечатления о мифике и Брэд Нельсон, но они в премиуме и, на мой взгляд, чуть менее интересны. Тем не менее, прочтения тоже достойно. Что там с пионером? Пара недель после последней волны банов уже прошло, метагейм должен был более-менее стабилизироваться, и что же мы видим? Вот расклады по самым популярным картам прошедших на прошлой неделе птку и челленжа: Выводы можете делать сами, но общественный консенсус в том, что до конца года баны, возможно, еще будут. Вероятно, что-то из этого самого списка. А на TCG Адам ‘yoman5' Эрнандез написал вторую программную статью о пионере, теперь уже после банов, основываясь на этих самых данных. По мнению Адама, Decks to Beat пионера располагаются в такой иерархии: Tier1: Симик девошен (еда) / Симик Стомпи Tier1.5: Азориус контроль Азориус контроль Planeswalker 8 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Jace, Architect of Thought 1 Narset, Parter of Veils 2 Teferi, Hero of Dominaria 3 Teferi, Time Raveler Spell 27 3 Absorb 3 Azorius Charm 2 Blessed Alliance 1 Censor 2 Detention Sphere 2 Dig Through Time 1 Dovin's Veto 1 Negate 4 Opt 1 Seal Away 1 Search for Azcanta 2 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict Land 25 1 Castle Ardenvale 1 Castle Vantress 2 Field of Ruin 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 6 Island 4 Plains 3 Temple of Enlightenment Sideboard 2 Dispel 2 Dovin's Veto 2 Lyra Dawnbringer 3 Nyx-Fleece Ram 2 Pithing Needle 3 Rest in Peace 1 Settle the Wreckage Контроль оживает! Теперь не надо страдать от коптера, а значит, Supreme Verdict стал много лучше, да и без Field of the Dead Тефери вполне достаточно, чтобы закрывать игры. Другое дело, что против Т2 Око стратегия очень страдает и мало что может противопоставить. упоминания достойны и моноблек вампиры, которые подхватили знамя моноблека. А вот чем играть не стоит: Монозелёный девоушен: попросту слабее Симик версии. Никтосом теперь тяжело играть от чистого девоушена, нужен какой-то план Б. Еда этот план обеспечивает. Султай мидренж. Попытка играть лучшими картами в трёх цветах не очень похоже на адекватный план на игру, да и полноценная игра Око просит несколько более агрессивных заходов, чем эти колоды способны выдавать. Любая не монокрасная агрессия. Ничего не делают с дорком на первый ход, разве что моноблек с пушами еще что-то может. Но без коптера всё это не то. Нексус. Неудобный матчап с синими колодами с контрспеллами из Tier1, а Veil of Summer-то теперь нет. И далее Адам предлагает внимательно присмотреться к некоторым Tier2 колодам (Моноред, иззет фениксы, груулы) и окончательно рекомендует пока что баловаться только симик едой. Взвешенный аргументированный взгляд - рекомендую. Первые впечатления о Теросе Итак, сезон спойлеров Тероса за гранью смерти стартовал. Показали пока не очень много карт, но кое-какие соображения высказать уже можно: Разработчики решили сделать возвращение в старый мир близким к оригиналу, не только в лоре, но и непосредственно в игровых механиках. Девошен, Героик (пусть теперь без механики непосредственно, но с массой прокачек) , Констеллейшен, существа-чары, всё это мы уже видели. Отдельно следует отметить Constellation, который Волшебники считают за свой должок: в оригинальном Теросе эта механика была недоделкой, которая появилась в маленьком Journey into Nyx и продолжения в следующем малом сете не получила. А вот чего мы не увидим, так это механики Bestow: и, наверно, поделом, потому что собирание вольтронов в лимитеде было не самым сбалансированным занятием. Пока не показали основной массив карт, но с некоторой осторожностью можно говорить, что экспериментов с неизведанным и прочих попыток прощупать границы возможного, как это было в Элдраине, тут нет. Показанные мироходцы (Ашиок и Элспет) стоят не три маны. Будет как минимум еще один, но это уже не может не радовать. Дизайн саг получил своё развитие, теперь там до четырёх глав с довольно необычными эффектами. Играть с ними будет интересно. Базовые земли: love / hate. Бумер карты в новом аренном ивенте И напоследок: довольно забавная шутка от ЛСВ на злободневную тему. Следующий выпуск заметок будет, скорее всего, в этом году последним, поэтому постараюсь сделать его каким-то особенным.
  7. На этой неделе заметки вместо долгих и пространных рассуждений о фундаментальных аспектах игры и разных форматов как-то сами собой получились скорее твиттер-дайджестом того что волновало умы игроков и дизайнеров игры на этой неделе. С одной стороны обо всём по верхам и понемногу, с другой - актуально и на злобу дня. Надеюсь, что вам будет интересно, тем более что за твиттером следят не все. Магия теперь тоже киберспорт (почти)! Интересные подробности подготовки к финальному аренному мифик чемпионату этого года можно уловить в твиттере: Вот мы и дожили до тех времен, когда скорость клика и апм (actions per minute) в магии имеют существенное значение. Если кто не до конца понял, то связка Witch's Oven и Cauldron Familiar требует довольно много нажатий мышки, колода очень медленная, а миррор подобных колод может вылиться в борьбу на последних минутах таймера, где время, потраченное на итерации сожрал/вернул кошку будут иметь решающее значение для итого результата матча. Поэтому потренировать расклик “на кошках” - не самая дурная мысль. Знающие люди сообщают, что если ты выигрываешь первую игру матча с преимуществом по таймеру, то проиграть этот матч будет довольно сложно. К слову о разнообразии стандарта Кто там надеялся что после серии банов в стандарте наступит разнообразие и благодать? Пока на это не похоже, а новые цари горы отнюдь не блещут каким-то занимательным или сбалансированным геймплеем. Результаты птку в модо на 100% отражают эту новую реальность: 4 колоды огней, 4 колоды котопечек. Далее в топ32 там заметны следы какого-то разнообразия, но огней и котов все равно намного больше. Дуумвират в стандарте конечно поинтереснее, чем формат из одной колоды, но получилось ожидаемо предсказуемо: колоды на нечестных картах-движках из ломающего все каноны Престола Элдраина на коне. Помимо того, что без этих карт на столе они выглядят набором какого-то странного хлама, претензии есть еще и к геймплею. Jeskai Fires 4 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 4 Bonecrusher Giant (ELD) 115 4 Cavalier of Flame (M20) 125 3 Cavalier of Gales (M20) 52 2 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 4 Sphinx of Foresight (RNA) 55 4 Deafening Clarion (GRN) 165 3 Shimmer of Possibility (RNA) 51 1 Solar Blaze (WAR) 216 4 Fires of Invention (ELD) 125 3 Castle Vantress (ELD) 242 3 Fabled Passage (ELD) 244 4 Hallowed Fountain (RNA) 251 2 Island (ELD) 254 2 Mountain (ELD) 262 1 Plains (ELD) 250 2 Sacred Foundry (GRN) 254 4 Steam Vents (GRN) 257 3 Temple of Epiphany (M20) 253 3 Temple of Triumph (M20) 257 Sideboard 2 Aether Gust (M20) 42 2 Devout Decree (M20) 13 2 Disenchant (M20) 14 4 Legion Warboss (GRN) 109 4 Mystical Dispute (ELD) 58 1 Sorcerous Spyglass (XLN) 248 На самом деле, всё очень даже неплохо когда что-то подобное сидит где-то на территории рогуе маргинальщины в самых небольших количествах и наказывает неподготовленный мидренж головного мозга. Таких колод в стандартах было великое множество, взять хоть какую-нибудь Door to Nothingness или Dynavault Tower. Карта-движок, делающая что-то необычное, неожиданное, утилизирующая невостребованные карты и лишь иногда претендующая на победы. Проблемы начинаются тогда, когда вместо Dynavault Tower получается Aetherworks Marvel, стабильно вытворяющий всякие нечестности, когда вы его раздали. У меня подозрение, что огни после серии банов находятся где-то на близко к этой самой территории и весь их необычный геймплей очень быстро надоедает и даже больше - начинает активно раздражать. При этом запрета мы скорее всего не дождёмся, потому что хотя бы с них пригоняют не эмракулов и уламогов, а всего лишь кавалеров и Кенритов, да и способы борьбы в формате хотя бы есть. Sultai Food 4 Cauldron Familiar (ELD) 81 4 Gilded Goose (ELD) 160 3 Massacre Girl (WAR) 99 2 Midnight Reaper (GRN) 77 3 Murderous Rider (ELD) 97 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Thrashing Brontodon (RIX) 148 4 Casualties of War (WAR) 187 4 Witch's Oven (ELD) 237 4 Trail of Crumbs (ELD) 179 1 Castle Locthwain (ELD) 241 9 Forest (ELD) 266 4 Overgrown Tomb (GRN) 253 7 Swamp (ELD) 258 4 Temple of Malady (M20) 254 Sideboard 1 Murderous Rider (ELD) 97 2 Deathless Knight (ELD) 208 3 Duress (XLN) 105 4 Lovestruck Beast (ELD) 165 3 Return to Nature (WAR) 175 2 Ritual of Soot (GRN) 84 И тут примерно та же самая история. Прекрасная колода, когда она существует на задворках метагейма, довольно неприятное явление, когда это 30%+ ваших матчей. Как уже было упомянуто, закидывание оппонента шаурмой из печи - довольно медленная и нудная штука, обоюдное закидывание так вообще не слишком продуктивно, поскольку хиты остаются примерно на одном и том же месте. Или вот такое происходит: Что-то мне тут напоминает модерновое лето и замечательные мирроры Хогаков. А вместе, эти обе колоды сообща закрывают весь остальной метагейм так, что ключик к нему никто не может подобрать. Похоже всё идёт к тому, что попытки играть другими какими-то картами магии в стандарте попросту вытеснят. Очень надеюсь, что это не так и на грядущем мифическом чемпионате хоть кто-то что-то придумает. Довольных подготовкой к мифику, впрочем мало. Небезызвестный Брэд Нельсон, например, утомлён нескончаемой двухмесячной подготовкой к трём мификам подряд: А ситуация со стандартом ему оптимизма тем более не прибавляет. Дошло до того, что Брэд не против бы был, чтобы в стандарт вернулся Field of the Dead: Кажется что и вправду, геймплей там был поинтереснее нынешнего. Или нет? Котопечки + огни = ? Раз уж стандарт по большей части состоит всего из двух колод, не прекращаются попытки эти две колоды скрестить. И это не шутка. Вот вам парочка франкенштейнов для пристального изучения: Зви Мовшовиц на самом деле даже подумывал играть этим мифик чемпионат. Котопечки + огни в одной колоде, должно же быть сильнее котопечек и огней по отдельности, да? Разве что вишборда не хватает для полного счастья. А можно и вот так замешать этот горячий коктейль: Ли Ши Тян суммирует метагейм стандарта Прошники делятся своими деклистами на мифический чемпионат Поскольку эти листы и так опубликуют на этой неделе Андрей Страски попросил участников предстоящего чемпионата поделиться листами, чтобы он их постримил для широкой публики. Поделились немногие, но вот несколько: Неделя пионер-птку и предстоящие баны 7 птку за 7 дней прошло в МТГО, и вот их результаты: Моноблек, 5 моноблеков в топе, 16 колод с коптерами, 13 c Жили-были, 12 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-26 Моноблек (Дима Медведев!), 4 в топе, 18 колод с коптерами, 14 c Жили-были, 9 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-27 Моногрин devotion которым моноблек в финале сдался, 17 колод с коптерами, 15 c Жили-были, 7 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-29-0 Симик стомпи, 16 колод с коптерами, 15 c Жили-были, 9 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-29 Бант филды* (вылетели по времени до летальной атаки против БГ филдов), 11 колод с коптерами, 19 c Жили-были, 9 с Field of the Dead, деклисты https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-ptq-2019-11-30 ГВ Рыцари с 4 Жили-Были Lotus Field combo (c 4 Жили-Были само собой). Кажется, что с этим уже надо что-то делать. Наборы одних и тех же карт, которые лежат в паре-тройких делающих примерно одно и то же колод. Запрещать Smuggler's Copter? Thoughtseize? Моноблек это безусловно ослабит, но что на самом деле поменяется, и с моноблеком ли надо бороться, ведь есть еще недобитые девоушены и симик? А что делать с колодами на землях, против которых в формате почти нечем бороться? Комментаторы пионера в реддите и твиттере говорят, что Smuggler's Copter, конечно надоел, но ключ к раскрытию разнообразия формата якобы лежит в запрете Field of the Dead, что позволит, наконец, заиграть мидренжам и контролям, которые этот самый моноблек задвинут на вторые роли. Я позволю себе к этой мысли отнестись довольно скептически, потому что скорее уж это позволит снова выйти на первые роли зелёным колодам с третьими дропами на второй ход и опционально Stubborn Denial для прикрышки, да и девоушен никуда не делся. Сколько б карт вы не запрещали (если не совсем уж много), всё это не сделает лучше плохонький ремувал и трехмановые контрспеллы. А решения проблем с землями, кроме конечно дополнительных банов, не то чтобы видно вообще. В любом случае, вот он метагейм, другого для вас нет. И шансы Smuggler's Copter и Жили-Были пережить банный день кажутся не очень высокими. Столпы пионера Большую программную статью о пионере выпустил Adam "yoman5" Hernandez. На мой взгляд, это самый взвешенный и актуальный обзор формата на сегодняшний день, позволяющий разобраться с тем, что в нём происходит и что вообще к чему. Подробно пересказывать не буду, потому что сам о многом из этого уже писал, да и слишком долго это, но несколько основных тезисов приведу: Один из определяющих розыгрышей формата: третий дроп на второй ход, зиждется от зелёном одномановом разгоне. Если у вашей колоды нет плана борьбы с этим разгоном или роскоши игнорировать третий дроп, то необходимо этот план придумать. Второй столп формата: консистентность колод. Чем стабильнее вы реализуете свой план на игру, тем сильнее ваше колода: Стабильный третий дроп на второй ход базируется на огромной консистентности: 8(12) дорков и Once Upon a Time. Другой король консистентности - Smuggler's Copter, играет вообще во всех агро-колодах. Ключ к успеху Field of the Dead: Hour of Promise и его способность всегда тащить нужные земли. Третий столп формата: малоуязвимые угрозы. C Field of the Dead почти невозможно взаимодействовать в принципе (либо нет таких карт, либо они неэффективны), а любые попытки обыгрывать толпу зомбей каким-то другим способом легко отражаются. На коптер и третьи дропы второго хода нет эффективного ремувала. Wilderness Reclamation избегает даже тот ремувал, которым играют. В формате почти нет хороших ответов. Из тех, что можно отметить только Fatal Push, Thoughtseize и Abrupt Decay. Моноблек на коне, потому что обладает максимальной консистетностью (его даже зафлудить почти невозможно из-за земель и коптера) и играет лучшими ответами. Голгари Field of the Dead непонятно как обыгрывать: много углов атаки, малоуязвимые угрозы, куча своего взаимодействия. Моногрин девошен отошел на вторые роли, но по-прежнему способен производить тонну маны с быстрых раздач. Симик стомпи идёт вторым эшелоном и заступит в первый, если его как-то ослабят (банами). Нексус - единственная по-настоящему способная комба формата, которую скорее всего еще не до конца оптимизировали. А если еще короче, то так: Ключевые карты формата Разгон: Llanowar Elves Elvish Mystic Gilded Goose Nykthos, Shrine to Nyx Консистентность: Smuggler's Copter Once upon a time Hour of Promise Взаимодействие: Fatal Push Thoughtseize Abrupt Decay Малоуязвимые угрозы: Ugin, the Spirit Dragon Field of the Dead Wilderness Reclamation Тиер 0/1 колоды: Mono-Black Aggro G/B Field Mono-Greeen Devotion U/G Stompy Wilderness Reclamation Как создавался Жили-Были Интересными сведениями поделился в твиттере глава R&D волшебников Аарон Форсайт: Жили-были создавался из флейворных соображений: задача состояла в том, чтобы создать заклинание, которое разыгрывается самым-самым первым в игре. Поэтому на карте такой текст, чтобы её можно было разыграть бесплатно на первый ход, но она была не бесполезной далее и притом не игралась бы повсеместно безо всяких сомнений. Вот такой вот флейвор. Теперь Аарон Форсайт жалеет о том, что конечный результат, получился не столь близком к желаемому, потому что с последним пунктом очевидно возникли проблемы. Я, конечно, не дизайнер магии, но для меня это всё выглядит как взаимоисключающие параграфы: либо карта играет везде, где можно, либо она не бесплатна. В общем, пластмассовый мирфлейвор победил, черт с ним, с геймплеем и паверлевелом. Где бы взять мифических джокеров в Арене? Том Мартелл задаётся вопросом, где бы ему взять мифических джокеров, чтобы потестить фановую колодку в арене: Тот самый случай, когда для получения второстепенного мифика, стоящего пару долларов, надо покупать куча бустеров с большими затратами, либо тратить очень много времени на гринд лимитед. Сэм Блек в ответ советует добиться бана какого-нибудь другого мифика, чтобы получить комплект “бесплатных” джокеров. Всё бы это не стоило особого внимания, но Кай Бадде, страдающий от той же самой проблемы, справедливо замечает, что чуть ли не каждая нишевая или “движковая” карта Престола Элдраина - мифик. Любителям накуров это всё вряд ли приходится по душе, да и больно уж похоже на осознанный выбор разработчиков. А вам джокеров хватает на повседневные нужды? Перманенты, заклинания или ответы? Крис Пикула задумался о том, что похоже Магия с преобладанием перманентов над другими спеллами никогда не будет сбалансированной. Ари Лакс в ответ замечает, что это проблема Counterspell - Fact or Fiction наоборот: Когда перманенты слишком хороши, то всё что имеет значение - кто их первым выведет на стол. Когда спеллы слишком хороши, то всё решает количество карт на руке. Когда мана слишком хороша, то всё вертится о количестве действий (и сыгранных заклинаний) за ход. Вклинившийся Зви Мовшовиц добавляет, что какой бы тип заклинаний не преобладал, проблема еще и в том, что если они слишком дешевые, то за ними не успевают и ответы. А может это и вовсе самая главная проблема на данный момент? Решаем проблему лондонского муллигана радикально Ну или скорее просто мечтаем об этом... В легаси всё тоже хорошо! Завершилось легасевое ГП в Болонье. Вот и всё на этой неделе, а на следующей неделе поговорим о мифическом чемпионате, его результатах и том, что будет со стандартом.
  8. Запрет Summer of Veil в пионере Зелёному девоушену опять приходится поднапрячься, что же станет жертвой в следующий раз, неужели наконец Jadelight Ranger? А может быть Scavenging Ooze? Не то чтобы запрет Leyline of Abundance и Oath of Nissa никак не ослабили колоду, безусловно это повлияло на её стабильность и скорость в худшую сторону, но достаточно ли? Топ8 челленжа в мтго, в котором девошенов было пять, говорит скорее о половинчатости предпринятых ранее мер. Вообще, декларируемое нежелание волшебников как-то напрямую трогать Nykthos, Shrine to Nyx может говорить лишь об одном: отбросив неправдоподобную теорию о том, что они все там фанаты этой карты, делаем логичный вывод, что это будущий репринт нового Тероса. И конфузиться с запретом карты, которая уже отпечатана в невышедшем сете им бы очень сильно не хотелось. Поэтому скорее всего нас ждёт продолжающаяся серия прореживающих зелёный цвет банов, пока наконец колоду на Никтосе (и остальных любителей позлоупотреблять зелёным) не ослабят до нужной степени. Не то чтобы это плохо, но может быть стоит: открыто задекларировать свои намерения о том, что вы будет с банлистом делать дальше? расширять его с каких-то других карт? Почему не Once Upon a Time, который просто автоматом лежит 4х во всех зелёных колодах с существами, а там где не лежит - лежать должен? Почему не сделать что-то с 8(12) зелёными одномановыми дорками, которые позволяют творить все эти нечестности на 2й ход? Почему не Око или Нисса, которые обесценивают эффект свиперов против подобных колод? У меня нет ответа, кроме того, который я озвучил в прошлой колонке: никаких банов карт из последнего вышедшего сета; мироходцы на второй это новая норма, ничего с этим делать не надо; Поэтому-то запрет Veil of Summer, сайдовой реактивной карточки, вызывает не столько возмущение, сколько недоумение. Разве это в принципе ощутимое ослабление зеленого цвета? Его сила в предлагаемых ультимативных угрозах, быстрой мане, бесплатном кантрипе, а сверхэффективная контрреактивная карта тут идёт далеко не в первых рядах. Тем более это не сделает довольно слабые ответы формата как-то ощутимо лучше. По факту конечно поделом, не нужен в пионере (и любых форматах!) одномановый Cryptic Command. Знатоки истории магии уже откопали в журнале Duelist от февраля 1998 источник вдохновения дизайнеров: Шуточная карта, достойная какого-нибудь Un-сета. Всего 20 лет и можно запускать в продакшен. Забавный момент, но на самом деле создается ощущение, что волшебники за последние годы просто забыли, как создавать нормальные карты колорхейта. И тут в М20, когда они наконец сообразили, что такие карты в разумных дозах нужны, их прорвало. Получилось, как видите, не очень сбалансированно. Одной ошибкой в пионере меньше, и то ладно. Зелёные колоды пионера Раз формат у нас пока о зелёном цвете, который постепенно ослабляют, то хорошо бы провести хоть какую-то классификацию колод, которые собственно на этом цвете основываются и обрисовать их основные особенности. Примеры, само собой, буду брать из Magic Online, поскольку крупных очных турниров не наблюдается... Devotion Monogreen Devotion Creatures (27) 4 Walking Ballista 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Burning-Tree Emissary 3 Scavenging Ooze 4 Voracious Hydra 4 Jadelight Ranger Planeswalkers (8) 4 Vivien, Arkbow Ranger 4 Nissa, Who Shakes the World Spells (4) 4 Once Upon a Time Lands (21) 2 Castle Garenbrig 15 Forest 4 Nykthos, Shrine to Nyx Sideboard 3 Shaper's Sanctuary 2 Unravel the Aether 1 Lifecrafter's Bestiary 4 Reclamation Sage 4 Nylea's Disciple 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Тут всё просто, генерируем кучу маны (через никтос c бте, или ниссу, или всё вместе), после чего ставим на стол огромную гидру/баллисту/уламога через ульту Вивиен. Очень просто, быстро и больно, по-прежнему очень сильно. У колоды при том не так много уязвимостей, она не сильно медленнее комбо-колод, ремувал и врасы достаточно эффективно обыгрываются сайдом и мироходцами. Большие и нечестные третьи дропы на второй ход Дают - бери! В формате 8 одномановых эльфов (+гуси), вкупе с Once upon a Time позволяющих сверхнадежно выводить на второй ход Око и любой нужный третий дроп (а на третий - четвертый), которые способны очень быстро начистить лицо оппоненту. Чтобы сами эльфы не простаивали дальше докидываем Smuggler's Copter и вуаля - архетип готов. Вариантов тут несколько, в зависимости от того, что вы хотите выводить на второй ход. Simic Stompy Creatures (21) 4 Elvish Mystic 2 Gilded Goose 4 Llanowar Elves 4 Lovestruck Beast 4 Steel Leaf Champion 1 Questing Beast 2 Ghalta, Primal Hunger Planeswalkers (7) 3 Kiora, Behemoth Beckoner 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Stubborn Denial 1 Once Upon a Time 1 Setessan Tactics Artifacts (6) 3 Heart of Kiran 3 Smuggler's Copter Lands (20) 4 Botanical Sanctum 4 Breeding Pool 6 Forest 2 Hashep Oasis 4 Yavimaya Coast Sideboard 2 Pithing Needle 1 Silent Gravestone 2 Veil of Summer #banned 2 Feed the Clan 2 Heroic Intervention 2 Mystical Dispute 2 Reclamation Sage 2 Sleep Опционально в слот мужиков можно еще класть Thought-Knot Seer, Yorvo, Lord of Garenbrig, Reality Smasher, Wicked Wolf, Rhonas the Indomitable, Steel Leaf Champion и т. п., но концептуально ничего не меняется. Синий цвет, помимо очевидного Око даёт ещё одномановый Negate: Stubborn Denial. Колода способна очень быстро бить лицо и не проигрывать комбоколодам, но не успевает за девошеном, так как почти ничего не умеет делать с огромной гидрой или баллистой. Gruul Stompy Creatures (27) 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 1 Bonecrusher Giant 4 Goblin Rabblemaster 4 Legion Warboss 4 Lovestruck Beast 1 Ghor-Clan Rampager 2 Hazoret the Fervent 3 Questing Beast Spells (4) 2 Wild Slash 2 Once Upon a Time Artifacts (7) 4 Smuggler's Copter 3 Embercleave Lands (22) 8 Forest 4 Game Trail 6 Mountain 4 Stomping Ground Sideboard 3 By Force 2 Veil of Summer #banned 2 Cindervines 2 Fry 2 Heroic Intervention 2 Lava Coil 2 Scavenging Ooze Красный вариант позволяет играть в 8раблмастеров.дек, хазорет и Embercleave. Колода несколько теряет взаимодействии, зато раздача становится немного взрывнее. Можно поиграть и селезней, ради Dromoka's Command, можно и чисто зелёным, но это уже менее популярные варианты. Adventure Possibility Storm Possibility Storm Creatures (24) 1 Walking Ballista 3 Elvish Mystic 4 Gilded Goose 3 Llanowar Elves 4 Fae of Wishes 4 Lovestruck Beast 4 Rosethorn Acolyte 1 Borborygmos Enraged Planeswalkers (4) 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Once Upon a Time 2 Enter the Infinite Enchantments (6) 3 Weirding Wood 3 Possibility Storm Lands (20) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Forest 2 Mana Confluence 1 Mountain 2 Shivan Reef 2 Spirebluff Canal 4 Stomping Ground Sideboard 2 Magma Spray 2 Abrade 2 Fry 1 Return to Nature 4 Mystical Dispute 2 Baral's Expertise 1 Possibility Storm 1 Chandra, Awakened Inferno Внезапно комбоколода! Играет она так: как можно быстрее выходим на установки Possiblity Storm (можно вытащить через Fae of Wishes), играем любое приключение, после чего разыгрываем Enter the Infinite, кладём наверх Borborygmos Enraged, после чего разыгрываем Walking Ballista на 0, c неё ставим Borborygmos Enraged и расстреливаем оппонента. Есть и план Б: попросту навалять через Око или Lovestruck Beast на второй ход. Классическая рампа Gruul Ramp Creatures (16) 2 Walking Ballista 4 Arboreal Grazer 4 Elvish Rejuvenator 2 Golos, Tireless Pilgrim 2 Dragonlord Atarka 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Planeswalkers (4) 4 Ugin, the Spirit Dragon Spells (12) 4 Once Upon a Time 4 Nissa's Pilgrimage 4 Hour of Promise Lands (28) 1 Aether Hub 1 Blast Zone 1 Cascading Cataracts 3 Castle Garenbrig 2 Field of the Dead 6 Forest 3 Hashep Oasis 1 Radiant Fountain 1 Ramunap Ruins 1 Sanctum of Ugin 1 Scavenger Grounds 4 Shrine of the Forsaken Gods 3 Stomping Ground Sideboard 2 Return to Nature 3 Spatial Contortion 2 Verdurous Gearhulk 3 Oblivion Sower 2 Ruric Thar, the Unbowed 1 Dragonlord Atarka 1 World Breaker 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger Разогнались во много земель (желательно с несколькими Shrine of the Forsaken Gods) и ткнули быстрого Угина/Уламога/Атарку. Golos, the Tireless Pilgrim может вытащить Cascading Cataracts, чтобы активировать свою способность. Но у колоды проблема с комбой, мало чем решаемая. Есть варианты c Growth Spiral в два-три цвета c упором на Field of the Dead/Scapeshift, или даже на гейтах с Maze's End, которые не играют двойными землями и Угинами/Эльдразями, но фундаментально план у них тот же самый: навалить побольше земель на стол (подобная колода кстати выиграла пионерское птку на выходных). Bant Field Ramp Creatures (7) 3 Arboreal Grazer 4 Elvish Rejuvenator Planeswalkers (4) 4 Teferi, Time Raveler Spells (18) 4 Growth Spiral 3 Sphinx's Revelation 2 Scapeshift 1 Settle the Wreckage 4 Supreme Verdict 4 Hour of Promise Enchantments (2) 2 Detention Sphere Lands (29) 1 Blast Zone 1 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 1 Fabled Passage 1 Field of Ruin 4 Field of the Dead 2 Forest 1 Glacial Fortress 1 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 1 Irrigated Farmland 1 Island 1 Lumbering Falls 2 Plains 1 Scattered Groves 1 Sunpetal Grove 2 Temple Garden 1 Temple of Enlightenment 1 Temple of Mystery 1 Temple of Plenty 1 Thornwood Falls 1 Tranquil Cove Sideboard 2 Pithing Needle 2 Dovin's Veto 2 Rest in Peace 1 Unravel the Aether 1 Knight of Autumn 3 Oko, Thief of Crowns 2 Tireless Tracker 1 Settle the Wreckage 1 Emrakul, the Promised End Hardened Scales Hardened Scales Creatures (24) 4 Stonecoil Serpent 4 Walking Ballista 4 Elvish Mystic 4 Llanowar Elves 4 Voracious Hydra 4 Winding Constrictor Planeswalkers (8) 4 Nissa, Voice of Zendikar 4 Vivien, Arkbow Ranger Spells (4) 4 Once Upon a Time Enchantments (4) 4 Hardened Scales Lands (20) 4 Blooming Marsh 7 Forest 1 Hashep Oasis 4 Llanowar Wastes 4 Overgrown Tomb Sideboard 2 Hangarback Walker 2 Fatal Push 4 Thoughtseize 3 Abrupt Decay 2 Scavenging Ooze 1 Reclamation Sage 1 Questing Beast Жетоны, жетоны, еще больше жетонов. Тупо как пробка, но довольно эффективно, если оппонент не особо пытается взаимодействовать. Сборная рота Тут тоже довольно простой рецепт: 26+ каких-то существ в бант/темур цветах (либо безыйдейных, либо духов, либо людей, либо еще какой-нибудь трайбал) в почти любых цветах + четыре компании + совсем немного взаимодействия (Око, Dromoka's Commnand, Wild Slash, и т. п.) Bant Company Creatures (28) 4 Gilded Goose 4 Fleecemane Lion 2 Scavenging Ooze 2 Selfless Spirit 4 Voice of Resurgence 3 Brazen Borrower 1 Deputy of Detention 4 Reflector Mage 4 Spell Queller Planeswalkers (3) 3 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 2 Declaration in Stone 4 Collected Company Lands (23) 4 Botanical Sanctum 4 Fabled Passage 3 Forest 2 Glacial Fortress 3 Hallowed Fountain 1 Island 1 Lumbering Falls 1 Mana Confluence 1 Plains 3 Temple Garden Sideboard 2 Charming Prince 2 Declaration in Stone 1 Disdainful Stroke 1 Negate 1 Deputy of Detention 1 Eidolon of Rhetoric 2 Knight of Autumn 1 Mystical Dispute 1 Nissa, Vastwood Seer 3 Tireless Tracker Однако, надо понимать, что: это не стандарт, компания тут приносит максимум 6 ман существ на стол при затрате 4х ман. Напомню, что оппонент это уже и на второй ход может третьи дропы выставлять; попасть во что-то сомнительное или не нужное тоже очень легко; И получается, что ограничения, которые накладывает Collected Company на колоду возможно не стоят того. Безыднейная агра на медиум мужиках Странный архетип, который, как и компания, отказывается от Once Upon a Time и возможности ставить третьи дропы на второй ход, но при этом даже компанией не играет. Можно играть селезнией, груулями, энергией-пуммелером, абзаном с носорогами, но всё это примерно одно и то же. Gruul Aggro Creatures (31) 4 Experiment One 4 Pelt Collector 4 Burning-Tree Emissary 4 Voltaic Brawler 3 Zhur-Taa Goblin 4 Bonecrusher Giant 4 Gruul Spellbreaker 2 Ghor-Clan Rampager 2 Hazoret the Fervent Spells (6) 4 Blossoming Defense 2 Domri's Ambush Artifacts (2) 2 Embercleave Lands (21) 3 Forest 2 Game Trail 4 Hashep Oasis 4 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground Sideboard 3 Magma Spray 3 Destructive Revelry 2 Heroic Intervention 4 Lava Coil 1 Reclamation Sage 2 Chandra, Torch of Defiance Abzan Aggro Creatures (29) 4 Experiment One 4 Pelt Collector 4 Fleecemane Lion 4 Voice of Resurgence 3 Anafenza, the Foremost 4 Loxodon Smiter 2 Thalia, Heretic Cathar 4 Siege Rhino Planeswalkers (2) 2 Sorin, Vengeful Bloodlord Spells (6) 3 Abrupt Decay 3 Dromoka's Command Lands (23) 3 Blooming Marsh 3 Forest 2 Godless Shrine 3 Mana Confluence 4 Overgrown Tomb 2 Plains 2 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 3 Fatal Push 3 Thoughtseize 2 Blessed Alliance 2 Declaration in Stone 2 Questing Beast 1 Vraska, Golgari Queen 2 Ajani, Mentor of Heroes Классические Мидренжи с гриндом или ремувалом По большому счету эти колоды можно охарактеризовать так: Once Upon a Time + Гусь/Око + что угодно. И ведь работает! Причем возникают обоснованные сомнения, что работает часть "что угодно", но вот первая часть своё дело делает. Это и султай с джейсами и повышенным количеством ремувала, и энергия, и какие-то четырехцветные мидренжи, и даже прямо султай еда. Sultai Food Creatures (17) 2 Hangarback Walker 4 Cauldron Familiar 4 Gilded Goose 4 Glint-Nest Crane 3 Massacre Girl Planeswalkers (4) 4 Oko, Thief of Crowns Spells (6) 4 Once Upon a Time 2 Strategic Planning Artifacts (8) 4 Witch's Oven 4 Smuggler's Copter Enchantments (4) 4 Trail of Crumbs Lands (21) 4 Blooming Marsh 4 Botanical Sanctum 2 Forest 1 Island 4 Overgrown Tomb 2 Swamp 4 Watery Grave Sideboard 4 Battle at the Bridge 3 Thoughtseize 4 Rotting Regisaur 3 Vraska, Golgari Queen 1 Massacre Girl Особняком только можно отметить Делирум на Grim Flayer, которая ничем этим не играет (а наверняка должна!) Golgari Delirium Creatures (18) 1 Walking Ballista 4 Grim Flayer 1 Scavenging Ooze 3 Courser of Kruphix 2 Murderous Rider 1 Tireless Tracker 1 Kalitas, Traitor of Ghet 1 Questing Beast 1 Ishkanah, Grafwidow 2 Verdurous Gearhulk 1 Noxious Gearhulk Planeswalkers (3) 2 Liliana, the Last Hope 1 Vraska, Golgari Queen Spells (16) 4 Fatal Push 4 Thoughtseize 4 Traverse the Ulvenwald 2 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Grisly Salvage Lands (23) 3 Blooming Marsh 4 Fabled Passage 5 Forest 1 Hissing Quagmire 4 Overgrown Tomb 3 Swamp 3 Woodland Cemetery Sideboard 1 Dead Weight 2 Duress 1 Abrupt Decay 1 Assassin's Trophy 1 Murderous Rider 1 Reclamation Sage 2 Tireless Tracker 2 Witch's Vengeance 2 Leyline of the Void 1 Questing Beast 1 Nissa, Vital Force Кладбищенское На самом деле эту категорию колод прям зелёной не назовешь, но движок закапывания там именно что сугубо зелёный. Поэтому, дабы не добавлять еще несколько деклистов, просто отметим эти карты: Gather the Pack, Grisly Salvage, Satyr Wayfinder. Поиграть этим можно в каком-нибудь Soulflayer (тык) или как это делали в стандарте - повозвращать Prized Amalgam под Elder Deep-Fiend (тык). Как собирать зелёную колоду в пионере? Зарядившись порцией деклистов пытливый читатель может заметить что они как-то уж очень похожий. И добрые две трети из них играют почему-то одними и теми же картами. Это конечно неспроста, поскольку карты эти по сути безальтернативны, а не играть ими - ошибка. Так что давайте попробуем оформить мысли о том, как эти ошибки не сделать: Если вы планируете играть больше 10 существ, положите Once Upon a Time. Серьезно. Надо иметь очень серьёзную причину не класть в колоду хотя бы 6 манадорков (эльфов или гусей, в некоторых колодах даже Arboreal Grazer считается). Вкупе с пунктом номер один, это почти всегда надежный третий дроп на второй ход. Судя по всему, формат ровно об этом. Подберите правильные третьи дропы, которые бы вам хотелось разыгрывать. Пока практика показывает, что они могут быть почти любыми (цветут все цветы), так что тут можно подойти даже из эстетических соображений. Посмотрите, позволяет ли ваша манабаза посплешиться в синий цвет и положить Oko, Thief of Crowns. Если нет, то возможно стоит пересмотреть требования к манабазе, чтобы позволяла. Если не в мейн, то хотя бы в сайдборд. Поздравляю, ваши шансы сыграть 5-0 уже резко повысились. Пионер появится в Арене… когда-нибудь Разработчики MTG: Arena наконец рассказали нам какие у них долгосрочные планы на игру, особенно в связи со старыми картами сетами. Итак, формат Historic постепенно будет расширяться точечными вливаниями и Мастер-сетами, пока наконец не достигнет размеров пионера. Сами мастер-сеты обещают делать склейкой самых важных карт нескольких сетов сразу, видимо еще как-то приспособленных под игру в лимитед. Даже самые оптимистичные прогнозы говорят, что времени это должно занять довольно много, так что на пионер в ближайшей перспективе надеяться не приходиться. Опыт прошлого, когда примерно таким же способом (мастер сетами, склеенными бустерами блоков) Волшебники добавляли в MTGO форматы винтажа и легаси говорит о том, что на это понадобится как минимум несколько лет, пусть сетов сейчас требуется добавить и несколько меньше. А насколько людям будет интересно играть в хисторик? Пока не очень понятно, но по крайней мере его хотя бы можно будет поиграть (на самом деле это как бы можно и сейчас, но ввиду нулевой видимости такой возможности об этом мало кто вообще знает): добавят БО3 ранкед по Хисторику, а на старте будет дополнительный ивент. Ну и в ближайшее время появится первая партия добавляемых исторических карт. Вызывает очевидные вопросы: почему именно эти карты? Как они выбирались? наличие тут карт не из пионера и что с этим будут делать дальше; почему вы тратите время на эти странные карты, вместо разработки ремастер-сетов? где мы возьмём столько вайлдкард? Впрочем ответов на эти вопросы пока всё равно нет. Также нам обещают улучшить производительность, докидывать еще больше экспериментальных ивентов (в рамках новых цифровых возможностей, недоступных в бумаге) в разных интересных форматах, и, наконец, список друзей. Не прошло и трех лет с начала бета-тестирования. Чем грозит чрезмерное заигрывание с правилом муллигана Еще одна тема, которую хочется затронуть - это непонимание людьми простой взаимосвязи предыгровых процедур на интерес к игре непосредственно. Поэтому провожу ликбез: Любые предыгровые процедуры рано или поздно приводят к ситуации, когда результат игры вытекает не из игры непосредственно, а тождественнен результату предыгровых манипуляций. Чем сложнее и продвинутее эти процедуры, тем больше вероятность, что в них (а не в игре!) выиграет один из игроков. Относится это и к броску кубика (кто же любит его проигрывать, а потом проигрывать практически только из-за того, что ходил вторым!), и к муллигану, и даже к эффектам различных Лучей. Надо ли объяснять, что такие не-игры рушат интерес к игре и убивают фун? Кто же из нас хочет проигрывать еще до начала матча (выигрывать, я думаю, многие не против, но это палка о двух концах)? С одной стороны можно поставить вопрос так, чтобы игра была сбалансирована так, что даже самые сложные предыгровые процедуры незначительно влияли на результат игры, но где баланс, а где волшебники? Скорее уж мы наоборот в последние годы двигались к тому, что влияние выигранного кубика и стартовой руки возрастали. Вот собственно и суть претензий к лондонскому муллигану, который многие про-игроки считают чрезмерно влияющим на результат. Лучше всех это сделал Цви Мовшовиц в своей статье. Пересказывать я её не буду, поскольку частично уже это сделал здесь, да и речь даже не о том хорош или плох лондонский муллиган, а в принципе о связи между муллиганом и фуном от игры. Надеюсь, хоть кому-то стало понятнее в чем тут дело. Забавный факт о модерне за авторством Ари Лакса Симик Вирза, пожалуй что самая сильная колода формата на данный момент, артефактная колода, играет больше карт выпущенных за последние полгода, чем карт из Мирродина, Шрамов Мирродина и Каладеша вместе взятых. Поломанные артефактные сеты вносят в эту поломанную артефактную колоду меньше, чем Новая Эра Дизайна 2019. И напоследок... За сим, пожалуй на этой недел всё. Увидимся на следующей!
  9. Первый банный день пионера Первый банный день пионера многих порадовал, многих разочаровал, но вроде как даже по делу: И по крайней мере теперь стала ясна стратегия визардов по банам в этом замечательном новом формате. Впрочем, стратегия не новая, всё это мы наблюдаем уже 20 лет, и хоть бы что-то поменялось, но нет: Никаких банов картам из нового сета, пока тиражи не распроданы. Лучше их даже не упоминать, от греха подальше, так что до поры Око и Жили-Были вне опасности. Трёхмановые мироходцы на второй ход с 5+ лояльностью - это нормально. Привыкайте что ли. То, что вы хотите забанить, на самом деле фановый движок в казуальных тиер5 колодах, поэтому как мы можем убивать дайверсити метагейма такими жесткими действиями, давайте мы лучше тиер0 колоду ослабим паллиативными полумерами. Ban everything that makes Necro good, then ban Necro, помните? https://m.twitch.tv/clip/AmazonianGrossZebraOptimizePrime В общем, эксклюзивно для читателей топдек анлимитед у меня есть утечка анонса следующего банного дня в понедельник 11 ноября: Как мироходцы разрушают модерн На Modern Nexus опубликовали довольно любопытную статью о том, как дешевые мироходцы влияют на модерн, настолько любопытную, что я вам её даже вольно перескажу. 2019 год в модерне многим запомнится не прорывным разбаном Stoneforge Mystic'а, взлётом и падением фениксов, выходом Горизонтов и доминацией Хогака, а тем как дешевые трехмановые мироходцы постепенно затянули формат в свои сети. Игровой процесс формата превратился в борьбу с слабо уязвимыми машинами по производству тракшена и актуальными статическими способностями, которые окончательно додушивают оппонента. Началось всё войной, еще одного друга докинули в Горизонтах, попутно оживив трупик джанда, ну и наконец тренд стал мейнстримом в Эльдраине с изданием Oko, Thief of Crowns. И вот на каких стульях присел модерн: Liliana of the Veil, самая старая виновница, которая когда-то казалась просто исключением из правил, а теперь выглядит частью большого плана. Лилиана первая предложила высокий курс обмена лояльности на карты оппонента на столе и в руке (в случае контрольных и комбо колод). Вкупе с Thoughtseize и позже Fatal Push, Лилиана зацементировала черный цвет как единственно верный цвет мидренж колод формата. И это вряд ли изменится в ближайшее время, если только нам не напечатают еще пачку подобных друзей, но в других цветах. Narset, Parter of Veils своим присутствием уничтожает велосити в формате (в котором и так остались только очень плохие кантрипы, кроме тех зелёных которые почему-то никак не забанят), при этом даже там, где статическая способность не актуальна, это всё равно своеообразный Dig Through Time в два присеста, что недурно, если конечно вы можете продержать стол пустым. Нашла себе место в UW котроле и UWx агро-контролях. Teferi, Time Raveler чем-то похож на Нарсет - тянет лишние карты и запрещает сопернику играть в нормальную магию (как Гарфилд завещал). Помимо того, что Тефери ломает миррор контролей, еще больший успех он обрёл как темповый дизрапт в стратегиях вроде спиритов, или как бесплатная по картам защита от попыток оппонента хоть как-то взаимодействовать в колодах вроде Урзы или инфекта, которые даже и рады такую карту посплешить. Saheeli, Sublime Artificer - план Б для колод, которые оперируют большим количеством не-существ, будь то Урза (это уже тренд какой-то!), Марду или Фениксы, тем самым вынуждая оппонентов инвестировать слоты в свипер-эффекты после сайдборда. Ashiok, Dream Render - единственная карта, эффект которой трудно назвать совсем уж деструктивным, поскольку он не влияет на стол. Тем не менее, Ашиок поселился в сайдбордах и заставляет быть колоды на кладбище и эффектах поиска быть поосторожнее против черных и синих мидренжей. Wrenn and Six - что они вообще думали?! Двухмановый мироходец, дающий бесконечный кард адвантаж (бесплатные ленддропы) для колод с фечками (ну то есть вообще всем колодам), плохо убиваемый с четвертой лояльностью после активации, да еще и практически запрещающий играть в формате существами размера х/1: им и раньше было не очень просто, но теперь барьер на вход стал почти неподъемным, выживут лишь какие-то боглы (а им привет от Лилианы). Попросту забудьте о синергии слабых существ в формате. А еще Врен вкупе с Arcum's Astrolabe позволяют без проблем играть любой 4-5-цветной шнягой и в ус не дуть. Oko, Thief of Crowns - невиданный доселе ремувал-движок в Симик цветах. Пусть 3/3 существо и не совсем пустое место, но если говорить о способностях, то уж точно пустое. Кроме того, им еще можно и красть, не говоря уже о способности выплёвывать существ 3/3 под свой контроль каждый лишний ход или даже каждый ход. Опять лезет в Урзу (сайдите своих Collector Ouphe, не парит), в Симик Эльдразей (которые тут стали челленжи выигрывать), Симик Мерфолков (а казалось, что колода вроде уже сдохла), Бант компанию, Амулет Титана и черт знает куда еще, и так далее, до тошноты. А что дальше? Дальше больше, поначалу-то это было даже интересно, какое-то движение в формате, благодаря новым картам, но похоже, что Волшебники вовсе не собираются останавливаться с печатанием трёхмановых друзей, а игра только о них нравится далеко не всем: А может быть Око, наконец заставит их задуматься о влиянии мироходцев на игру и мы получим баны, а новые друзья будут появляться сильно реже, и не такими отбитыми? Кто знает. В любом случае, не пора ли поактивнее играть картами Abrupt Decay, Magmatic Sinkhole и Fry (Око комически передает привет)? А то иначе как обыгрывать орду оленей 3/3? Хотя не то чтобы размены 2 к 1 (с учетом того, что мироходец уже использовал свои способности) это надежный путь к победе… Нам нужны новые ответы? Что творится в R&D? Марк Роузвотер в своем блоге вопросов/ответов немного приоткрыл завесу над тем, как вообще Волшебники сейчас делают сеты. И в этом ответе прекрасно почти всё. Но для начала наверно надо кратко изложить, как вообще в последние годы придумывают карты магии. Процесс состоит из трёх этапов, которые осуществляют три разные команды: Vision design - на этом этапе формируется общее представление мире, пишется основная линия сюжета, определяются герои, придумываются основные механики и концепции, некоторые основные карты. Set design - механики и темы сеты доводятся до ума, придумываются все второстепенные герои и события, распределяются фракции, цвета, заказываются иллюстрации и т. п. Большая часть карт придумываются именно здесь, но по разным причинам в мастер файле сета остаются некоторые свободные места. Play design - стадия плотного игрового тестирования для разных форматов (хотя это тестирование так или иначе осуществляется на всех этапах), допридумывания и наведения баланса с марафетом. Причем, если этот баланс летит в трубу, то из сета могут быть выкинуты и/или изменены целые механики, а сами карты переделаны до полной неузнаваемости. По сути, разработчики могут заново проделывать работу второго этапа, при том что им всё это еще и одновременно тестировать надо. Именно на этой стадии и возникают всякие изменения, которые нам потом кажутся безумными, а на самом деле их никто толком не тестировал из-за нехватки времени, или тестировали совсем в ином окружении (и сочли безопасным), при том окружение может капитально поменяться, а сама карта уже нет. Люди в командах могут (и должны пересекаться), Маро пишет, что с одного этапа в другой перетекает до половины команды, но накладки, как видите, всё равно случаются. В данном случае на третьем этапе как минимум всем оказалось плевать, что мироходец противоречат идеям заложенным в дизайн на втором этапе и не нашлось никого, кто бы сказал НЕТ. То ли потому что не посмел, то ли потому что всё равно, то ли потому что они этого не поняли? Вот сами участники команды Play Design говорят, что не поняли, а кто бы им подсказал? В любом случае, фейл налицо, да и сама концепция “дыр” в мастер файле сета, чтобы их какие-то третьи люди могли заполнить картами для баланса каких-нибудь там форматов, кажется странной. Всё-таки всё должно следовать одной идее и не создавать взаимоисключающих параграфов. В пику этому на реддите возникла живая дискуссия о том, что многовато фейлов у R&D за уходящий год. Тут и баны по всем форматам, и Хогаки с Око, и вообще дизайн-проблемы дешевых мироходцев со статическими способностями. Не пора ли волшебникам покаяться и признать свои проблемы, принять какие-то меры к тому, чтобы подобное не стало повторяться слишком часто? Хватит писать ленивые отмазки, займитесь своим делом, придумайте что сделать так, чтобы подобное не происходило постоянно, и не забудьте об этом рассказать игрокам для придания уверенности. Некролог эпохи Легаси Старсити прекращают турнирную поддержку легаси в рамках своих опенов (не будет так же и классиков) начиная с 2020 года. Подробнее о подоплеке этого решения можно прочесть в сообщении управителя SCG на реддите. Это конец эпохи. Когда-то давно, уже более 10 лет назад, Старсити на заре первой волны массового стриминга разогнали маховик популярности легаси, попутно неизбежно разогнав параллельный маховик цен. Всё это принесло магазину огромные прибыли, а формату - высокую популярность в краткосрочной перспективе, но заложенная бомба замедленного действия в лице reserved list в итоге взорвалась, когда цены выросли настолько, что приток новых людей в формат иссяк. Неизбежно пропал и интерес, активность и общее количество игроков стали схлопываться, дополнительно уменьшая количество доступных карт на рынке (потому что собранные колоды и коллекции распродавали немногие). Сами волшебники по большому счету тоже плюнули на формат, никак не занимаясь его развитием, обращая внимания на него раз в полтора года, и осуществив только попытку заработать на этом денег сетом Eternal Masters, притом не слишком удачную. Момент к тому моменту уже ушел, да и известная жадность издателей тому тоже не помогла. И что с этим делать никто не смог придумать. Сами старсити были только за отмену резервед листа (и до сих пор декларируют это) и даже засылали своих послов для обсуждения проблемы непосредственно в логово Волшебников… но безрезультатно. Резервед лист, по каким-то неведомым причинам, никуда не делся, репринты невозможны, а цены уже успели зафиксироваться на небывалой высоте (которая вырастет ещё сильнее). И всё. Старсити - это бизнес, который существует для зарабатывания денег. Легаси было оставлено на самообеспечение, количество турниров снижено, а теперь и их и вовсе не останется. Сами старсити концентрируются на форматах, которые позволяют продать больше всего карт и у которых большая поддержка игроков и сообщество. И это даже не лихорадящий уже несколько лет стандарт! Модерн и пионер: форматы не больные резервед листом, изначально напечатанные большими тиражами и с возможностью репринтов. Что же будут делать с форматом сами Волшебники? Да то же самое, что и всегда; всё будет как с винтажом. Поддержки и так уже давно почти никакой нет, Гран-При - редкое событие, да и тех, скорее всего, тоже не станет. Может быть оставят одно в год, а скорее всего будут только какие-нибудь Eternal Weekend’ы для независимых организаторов раз в год. Прощай легаси, с тобой было весело. Когда-то. /F Око забанили… в Brawl Я бы остановился после слова забанили, но хотя бы на этот смелый шаг хватило отчаяния R&D. Вот только самому формату не слишком поможет по ряду причин: ущербность Схватки как концепции, о чем я уже писал в самых первых заметках; на замену Око уже есть парочка отличных кандидатов в виде Golos, Tireless Pilgrim и Niv-Mizzet Reborn, которые играют примерно в один и тот же пятицветный набор карт; для начала надо бы разбанить сам Brawl, который недоступен в арене 6 дней в неделю из 7; Вообще это лютый провал Арены, что в ней попросту нечего поиграть в тот момент, когда он текущего стандарта и драфтов уже подташнивает. Хисторик никак не поддерживается и спрятан, Схватка доступна один день в неделю, а что еще есть? Даже Артизан вот уже заканчивается. Око-мемы Как всегда, самое главное, а именно око-мемы. На минувшей неделе ручеек наконец стал пересыхать, во многом благодаря стараниям Волшебников по отвлечению внимания путём встряски банлиста пионера, поэтому мемов на этот раз сильно меньше. Но тем не менее они есть: еще одна утечка анонса банного дня, на этот раз 18 ноября Искали куда сдать слип на ГП? Как бы не так! Как победить в любом споре в интернете Финал винтажного чемпионата, Black Lotus Elk 3/3 идёт в летальную атаку Настоящая проблема Новый Мастерс сет! Что на самом деле происходит в Элдраине Новый логотип FerElkrarri
  10. Заметки на полях возвращаются вторым выпуском! Раз уж я пытаюсь публиковать регулярную колонку, то пришлось определиться, что это такое и о чем она вообще будет. Итак, заметки на полях - это некий дайджест магических событий и явлений, которые я счел важными или любопытными в течение прошедшей недели, поглощая магический контент в виде статей, обсуждений в социальных сетях, и, наконец, непосредственно играя в магию. Ведь часто хочется что-то отметить, высказаться, но полноценную статью или даже просто реплику не по каждому поводу напишешь (и не так уж и просто), да и выкладывать их по сути было некуда. Примерно такая же ситуация со всякими мемами и прочими смешными шутками, которые в заметках безусловно будут. В этой серии особенно много. Поехали! Окотоберфест продлевается на ноябрь Несмотря на возмущение проплеер-сообщества, которому в ближайшие дни играть бумажный мифический чемпионат, Волшебники твердо заявили, что никаких срочных банов до заранее объявленного банного дня 18 ноября не будет. Поэтому, извините, если эта тема уже вам надоела, но окотоберфест продолжается. И я спешу с вами поделиться свежей порцией мемов по этому поводу (в спойлере, чтобы не пугать размерами, и некоторые вы наверняка уже видели): Комментарий команды Play Design об Око Мелисса ДеТора и Пол Чеон, члены команды Play Design Волшебников, которая тестирует форматы с новыми сетами, кратенько прокомментировали ситуацию: по их словам, Око специально создавался сильной картой для стандарта, но они недооценили (точнее, не увидели), что +1 активация является еще и вменяемой защитной способностью, поэтому Око получился сильнее, чем они думали, но они активно следят за стандартом и на основе данных предстоящего мифического чемпионата будут принимать решение, что делать дальше. О других форматах ни слова, да и вообще даже на отмазку толком не тянет. Ари Лакс задумался о том, почему Око вообще получился таким, какой он есть. По мнению Ари, всё дело в том, что разработчикам очень хотелось увидеть механику еды в стандарте, при этом то количество карт, которое было в их распоряжении (паразитная механика в рамках одного сета), ставила их в очень узкие рамки. Сделай много хорошей “еды” - получишь новую энергию, сделай мало - дальше драфта ничего и не увидишь. А очень хотелось мироходца, который бы гарантированно заиграл и был про еду. Вот так и вышло, что Око отбитый, а из еды в стандарте есть только Гусь и Волк, которые на 100% зависят от Око и без него, скорее всего, с радаров пропадут. А что вообще делать с мироходцами? Ситуация с ползучей оленизацией всех возможных форматов довольно сильно возмутила магическую общественность, да и вообще нездоровая ситуация, сложившаяся со всеми мироходцами новой волны, вызвала на просторах твиттера довольно оживленную дискуссию о том, что же тут можно сделать. Часть дискутирующих предлагала в принципе пойти по пути увеличения вариативности магии: отменить лондонский муллиган, пересмотреть правило 4х карт в пользу уменьшения (хотя бы до 3х, как бы и не до синглтона!), поскольку оно де было актуально для магии 25 летней давности, а сейчас и ситуация совсем другая. Другая, менее радикальная фракция, задумалась о том, какое вообще влияние оказывают мироходцы на игру: увеличивают динамичность и вариативность игры своими способностями, но в то же время их использование чрезвычайно шаблонно, а игры превращаются разыгрыванием одной карты в однообразную забаву под названием “прикрой/убей королеву любой ценой”; вроде бы создают упор на боях существ, но при этом раз есть колоды-супердрузья, которым никаких существ на самом деле и не надо; позволяют завершать затянувшиеся игры своими ультимейтами, но при этом по сути являющиеся псевдолайфгейном, ослабляющим атакующие стратегии на существах и удлиняющими игры. Как бы то ни было, если не считать создание такого типа карт одной большой ошибкой, то надо бы сначала разобраться с вездесущими мироходцами, тогда, глядишь, и наступит благодать без излишних мер. А может всё нормально, просто за последний год дизайнеры переборщили с удешевлением, накачиванием лояльности, а в особенности статическими способностями? Помимо очевидных банов, которых еще не пойми сколько ждать, известные маги и прочие холофеймеры вроде Джона Финкеля и Кая Будде обсуждали, как еще R&D Волшебников могут сохранить лицо. Исправления в текстах карт (то бишь эрраты) были отброшены как порочная практика, от которой по делу отказались, но вот изменения в текстах правил были признаны вполне себе реалистичной лазейкой, тем более что разработчики игры уже это не раз проделывали: по сути этих самых мироходцев только усиливая, ведь если вспомнить прошлое, то раньше нельзя было поставить на стол двух Джейсов или вот многие красные заклинания раньше могли наносить по ним повреждения, а теперь нет. Так почему бы не изменить правила так, чтобы мироходцев ослабить? Предложений было безмерно много, поэтому я отобрал только самые любопытные: дать всем существам ускорение при условии атаки на мироходца; запретить использовать плюсовые способности в первый ход появления на стол или даже вообще все способности (болезнь вызова); дать всем существам способность Questing Beast - если нанёс повреждения игроку, то можно и по мироходцу стукнуть; еще более радикально - любые повреждения по игроку, автоматом снимают столько же лояльности со всех его мироходцев; можно играть только одной копией карт мироходца в колоде (аля правила легенд времен выпуска Легенды). А что? Лору не противоречит, “мифичности” только добавляет, не надо ничего банить, играть картами по прежнему можно, изменение никак не влияет на Коммандер, очень просто ввести и объяснить; пусть смертельное касание работает и на мироходцев тоже; запретить иметь на стороне каждого игрока более одного мироходца в любой момент времени; Всё это, конечно, выглядит некоторой фантастикой, но ведь Волшебники и вправду не раз уже меняли правила, так что чем черт не шутит, может, тут и вправду можно придумать что-то такое ослабляющее влияние мироходцев на игру, но не убивающее концепцию и играбельность в принципе. А вы что думаете? Последствия банов для производителей/дистрибьюторов, игроков и торговцев синглами Баны в принципе не самая позитивная вещь для магии, и это затрагивает всех: производителя, потому что негативно влияет на продажи сета, особенно если сет только месяц как вышел, и пик продаж еще не прошел, особенно, если забанненая карта была мификом, нужным всем. Само собой производитель этого делать не очень хочет, да и лицо как-то надо сохранять, например, вводить программу обмена или компенсации для тех, кто вскрыл в бустере мифик из банлиста? игроков, колоды которых превращаются в тыкву. Особенно если эти карты и колоды вынужденно закупались к крупным турнирам вроде Гран-При и квалифаеров: кто и как им компенсирует эти затраты? торговцев синглами: затраты на поддержание достаточного пула товарных остатков большие, а тут в одночасье всё очень сильно меняется и вылезают убытки. Тем не менее, многие западные магазины уже несколько раз объявляли об акциях, в рамках которых компенсируют 100% затрат, если вы у них за какое-то недавнее время покупали свежезабаненные карты (при условии, что вы их вернёте). Хорошо бы такая традиция когда-нибудь докатилась и до наших барыг… Вот и получается, что с точки зрения всех заинтересованных сторон, надо либо сразу резать по-живому, либо оттягивать меры до последнего. Срочных банов точно уже не будет, так что по такой логике у нас есть все шансы дожить с Оком до февраля. Правда, если ждать так долго, то тоже может пойти что-то не так: Кстати говоря, если банить будут всё-таки не Око, а что-то из тандема Nissa, Who Shakes the World и Hydroid Krasis, то получится как-то неудобно с японскими игроками, которым на днях выпускают эксклюзивный набор-колоду ровно с этими картами. Destroy target player Марк Роузвотер в своем блоге вопросов-ответов заявил, что эффект Destroy target player являются частью цветового “пирога” в белом цвете. Думайте, что хотите, а я вот уже спойлеров нового Тероса немножко опасаюсь. Пожалейте Крейга Веско хоть кто-нибудь Человек просто пытается играть худенькими белыми существами в мире, где все мейнят 4 Noxious Grasp. Влияние выигранного кубика на винрейт Один из популярных трекеров MTG Arena, untapped.gg собрал на довольно большом куске данных статистику по влиянию кубика на винрейт в трех текущих форматах: бо1 стандарт, престольный лимитед, brawl. Фракционные инвайты на плеер туры Новости проплея: наконец показали детали системы фракционных инвайтов на плеер туры. Теперь хороший финиш на ГП или ПТ добавляет вам пропоинтов процентов, при этом набрав больше 100% за текущий и прошлый период (фактически полгода), вы автоматом квалифицированы на следующий ПТ. Процентов насыпали довольно щедро: сыграв 4 ГП за полгода с результатом 11-4 вы получите заветные 100%. Причем проценты не сгорают после посещения протура. А если вы набрали соточку за один период, то у вас будет приглашение и на ПТ следующего цикла, а не только текущего. В общем, вот такая замена пропоинтам, выглядит интересно и довольно щедро (пока). Первые спойлеры Тероса В среду появилась утечка первых спойлеров Тероса (посмотрите, интересно!), кажется, очень вовремя, чтобы отвлечь сообщество от око-катавасии. На самом деле в американской сети супермаркетов по незнанию выставили бустера на продажу за два месяца до релиза, и пять даже успели продать автору публикации. Итак, в Теросе возвращаются саги, механика Devotion и мумия Элспет. Хорошо хоть не трехмановая и даже без плюсовых способностей, и вообще надеемся, что это не очередной плевок в сторону белого цвета, а мироходцы наконец получили откат по своей силе. На самом деле, после всего этого трехманового безобразия последнего года можно вздохнуть с облегчением. И космические базовые земли! Пионер - всем ребятам пример Новый формат на фоне проблем стандарта и усталости от модерна набирает очень большую популярность. Starcitygames проделывают финт ушами и меняют формат своего инвитейшенела со стандарта на пионер, так же поступают еще несколько организаторов в штатах, пионерские лиги в мтго цветут и пахнут, а визарда собираются до конца года публиковать обновления банлиста каждый понедельник! Начал играть пионер и я сам. И был поражен! Несмотря на “вечность” формата, он кардинально отличается от модерна и легаси. Всё просто - нет фечек, и это капитально влияет на то, как играется формат. Пионер за некоторыми исключениями предельно честный, я бы даже сказал, что по тем играм, что я отыграл и отсмотрел на стримах, это формат пятого хода (подумайте только!). В формате море живой игры и взаимодействия, и несмотря на опасения разных авторитетных людей, первый формат челленж в МТГО был выигран джандоподобным мидренжом на совершенно честных картах ремувала и дискарда! Почему это так? Манабазы без фечек не добавляют стабильности линейным колодам. В 3-4 цвета уже не так удобно играть, как хотелось бы; Нет ошибок прошлого в виде бесплатной быстрой маны - никаких ритуалов, спиритгайдов и даже “хороших” моксов, хоть Mox Amber уже и вызывает сомнения. Вас не убивают “землями”: никакого трона или валакута, а против той большой маны, что есть в формате (Gx Devotion), можно взаимодействовать ремувалом. Нет совсем взрывных колод на кладбище, а те, что есть, тратят существенное время и ресурсы на развитие. У мидренжа есть время для контригры, к тому же весь набор приличного грейвхейта в формате присутствует. Комбо колоды (Kethis, the Hidden Hand, Jeskai Ascendancy, Saheeli Rai) оперируют перманентами, а не стеком, то есть с ними можно взаимодействовать и дискардом, и контрмагией, и картами вроде Abrupt Decay. Да и хейт в сайде тоже что-то делает. Но уже ко второму крупному турниру (MCQ в MTGO) мидренжовый метагейм получил сокрушительный ответный удар: полный топ8 разнообразных комбо- и рамп-колод, использующих слегка нечестные карты, местами достойные оказаться в банлисте. Победитель: Simic Nexus Reclamation Финалист: Monogreen Devotion Топ4: Kethis Combo Топ4: Felidar Saheeli Combo Top8: Monogreen Ramp Top8: Felidar Saheeli Combo Top8: UR Phoenix Top8: UR Phoenix Деклисты Тем не менее, бить в набат пока что еще рано. Надо понимать, что это лишь реакция метагейма на мидренжовый угар. Сами мидренжи пришли на этот турнир играть совсем в другую магию с другим набором ответов. У них есть довольно много простора для адаптации и будет интересно как они отрегируют на подобное смещение метагейма. Теперь о проблемных, на мой взгляд, картах. Раз уж банный день в понедельник, то вот чтобы хотелось бы убрать из формата прямо сейчас: Про Око даже писать ничего не буду: предпочел бы, чтобы эта карта в магии вообще не существовала. Спасибо-пожалуйста. Nykthos, Shrine to Nyx - тот самый пример большой маны, который немного нечестен. Комбинация 8 одномановых разгонных эльфов, зеленого лейлайна и Ниссы позволяет этой колоде генерировать на третий ход чудовищные количества маны, больше 10. Это попросту слишком много. Да, дорков можно отстреливать, но это просит игры одномановым ремувалом, выигрыша кубика, к тому же колода еще и очень хорошо гриндит своими мироходцами. Felidar Guardian - комба быстрее “фундаментального” хода, с очень хорошей способностью гриндить, с кучей защитных элементов (возьмите хоть Teferi, Time Raveler). Кота можно заменить на Сахили, но лучше всё-таки кота, потому что есть еще вполне рабочий Flameshadow Conjuring. Dig Through Time был бы еще ничего, если бы им играли в честных колодах, но то что творится с ним сейчас... это топливо позволяет комбоколодам сначала находить необходимые куски, а потом супернадежно раскручиваться. Слишком нечестно, всего за 2 синих маны. Теперь о картах, которые пока не выглядят совсем сломанными, но которые лучше взять на заметку: Treasure Cruise без фечек совсем не то, что с ними, но тем не менее чем дальше, тем проблемнее он будет ввиду постепенного добавления в формат новых карт. Возможно, эту калитку лучше захлопнуть уже сейчас, пока все к ним еще не привыкли. То же самое касается и Once Upon a Time, к тому же эта карта попросту слишком универсальна и будет лежать везде где можно и нельзя (почти). Jeskai Ascendancy без круиза и дига вряд ли будет в этом списке, но если они в формате останутся, то я готов передвинуть эту карту даже наверх. Mox Amber меня пугает, как и любые Моксы. Что-то эти карты любят оказываться в списках банов: бесплатная мана всё-таки. Nexus of Fate - одна из самых серьезных ошибок Волшебников за последние годы. Причем даже не в плане силы карты, поскольку Нексус, хоть и являлся значимой силой в стандарте, но не более. Ошибка в том, что карта, которая формально не в сете и была издана как Buy-a-Box промо: не была толком протестирована, да и никто скорее всего даже не задумывался, что она будет так активно играть. Все проблемы, которые создает нексус очень просто решить, слегка изменив текст карты, но получилось, что получилась - одна из самых чудовищно неприятных карт для игрока напротив. Как известно, маги не любят, когда им не дают играть свои карты. Некус занимается ровно этим, высасывая фун из игры. Из игры в пионере в том числе. При этом, не то чтобы это слабая стратегия, результаты MCQ налицо, хоть в этой колоде есть и другой, чуть более очевидный кандидат на бан. А если хочется полечить симптомы, а не проблему, то есть еще Wilderness Reclamation. Ну и наконец, третья категория карт, которые пока что не выглядят слишком нечестными, но они либо будут лежать везде где можно и сужать формат автовключениями, либо провоцируют играть неинтересными и неприятными стратегиями, либо слишком эффективно отключают важные взаимодействия: Не думаю, что хоть одна из этих карт будет забанена в ближайшей перспективе, но вот если они будут лежать в каждой второй колоде или всем очень сильно будут надоедать, то что-то может и произойти. А пока что будем играть пионер и собирать разные интересные накуры. Если вдруг какая колода мне придётся по душе, и я ей много наиграю, то обещаю подумать о написании праймера, как вы это любите.
  11. На прошедшей неделе настолько много всего интересного случилось, о чем хотелось бы высказаться, но написать на каждую затронутую тему полноценную статью слишком уж затратно по времени, поэтому сегодня выступлю в жанре авторской колонки с злободневными репликами по горячим следам. Кто знает, если такой формат вдруг вам (читателям) придётся по душе, то колонка и станет относительно регулярной вещью. Старожилы винтажа бьют тревогу Вторую неделю подряд винтажный челленж в MTGO выигрывает колода с Oko, Thief of Crowns: И ладно б только Око, но колода играет девятью мироходцами за три и меньше маны, семь из которых выпущены в 2019 году. Что-то не так в этой концепции... и я сейчас не про Винтаж, а про мироходцев стоимостью ниже четырех ман. Если вы думаете, что в легаси или модерне ситуация как-то капитально отличается, то нет, Око с друзьями и там из всех щелей лезут: новый урза - 6 (!) око.дек (5 вирз с око) в топ8 SCG модерн опена, 4 око.деки (в том числе победитель) в топе первого пионер челленжа, темур делвер с Око выиграл легасёвый челленж. Что уж говорить о многострадальном стандарте? Тотальное доминирование в стандарте ББД на днях разразился масштабной программной статьёй про проблемы текущего стандарта: Why Standard Sucks and How to Prevent It. В кратком изложении она звучит так. В стандарте слишком мало сетов, чтобы он всегда был достаточно гибок и позволял метагейму адаптироваться: всё может скатиться к одним и тем же стратегиям и шаблонным ситуациям. Баланс иногда получается создать, и тут разработчики не очень виноваты - это слишком сложно само по себе. Подобное однообразие убивает интерес к игре, модерну находящему на другом конце спектра (чрезмерная вариативность) это не грозит. Блоковые форматы были совсем не популярны ровно по этой причине. Пятисетовый стандарт очень уж похож на пресловутый блок, а конкретный нынешний чересчур окооднообразен: "добанный" стандарт был двуполярным: колоды на Field of the Dead, которые при всей своей нечестности показывали достаточно разнообразную игру, и UGx стратегии, донельзя шаблонные и заскриптованные: разгон в око / ниссу / волка; лондонский муллиган и Once Upon a Time это проблему возводят в абсолют: все руки, которые совсем не соответствуют шаблону отправляются назад, а Жили-Были помогают доехать тем рукам, которым не хватает лишь чуть-чуть; всё очень похоже на то, что теперь формат состоит из одной чрезвычайно сильной и однообразной колоды, и что-то такой формат не очень; Зелёный - лучший цвет стандарта: лучший добор карт - Hydroid Krasis; лучшие мироходцы - Oko, Thief of Crowns и Nissa, who Shakes the World; лучшая ранняя игра - Once Upon a Time, Gilded Goose и Edgewall Innkeeper; лучший ремувал - Wicked Wolf и Voracious Hydra; лучшее взаимодействие - Veil of Summer и Oko, Thief of Crowns; лучшие набегающие бивни - Questing Beast, Gruul Spellbreaker, Pelt Collector; Преимущество зеленого цвета по картам уже давно не новость: только недавно банили Rogue Refiner и Attune with Aether; Tireless Tracker, Collected Company и Courser of Kruphix были чуть ли не лучшими картами в своих стандартах в принципе. Пора бы и меру знать, что другим цветам остаётся? Играть средними существами без какого-либо преимущества, когда есть зелёный? Всё не так плохо в черном цвете: Knight of the Ebon Legion, Rotting Regisaur, Spawn of Mayhem и Rankle, Master of Pranks, есть и хороший ремувал в виде Disfigure, Legion's End, Noxious Grasp, Murderous Rider / Swift End, и Massacre Girl, но всему этому всё равно далеко до зеленого цвета, да и Veil of Summer никуда не девался. Белый вообще не понятно для чего нужен. Похоже, разработчики готовы печатать туда лишь каких-то мелких существ и очень дорогой ремувал, лишь время от время разбавляя это совершенно отбитыми картами уровня Gideon, Ally of Zendikar и Teferi, Hero of Dominaria. Магия - игра баланса между эффектом снежного кома и попытками играть во взаимодействие. Нынешний зелёный цвет с его Gilded Goose, Oko, Thief of Crowns и Once Upon a Time - предельно суперэффективен в наращивании эффекта снежного кома, а адекватной контригры этому не просматривается даже близко. В итоге получаем игру на скорость и чрезмерное влияние выигранного кубика. Такой магия нам не нужна! Далее ББД предлагает свои, достаточно интересные рецепты излечения формата, но пересказывать я их уже не буду, сами прочтёте, да и С ББД во многом можно согласиться, при том, что он даже не особо копает глубже, раз уже и до Винтажа докатились отголоски наших новых супердрузей. Возможный бан Око 18 ноября лишь отчасти решит проблему: Once Upon a Time, Hydroid Krasis и Nissa, who Shakes the World никуда не денутся, всё еще будут лежать в одной колоде, всё еще будут чрезвычайно мощным движком, давящим на формат. Поэтому ждём Тероса: Ну вы поняли. Ксенаг и так зелёный, а Элспет так уж и быть, пусть белой останется: надо им бросить кость наконец. Формат одной колоды уже оформился? Всю неделю после бана Field of the Dead метагейм пытался судорожно адаптироваться к Oko, Thief of Crowns. По моему глубокому убеждению, основанному уже на многих сотнях игр делать это можно единственным способом: игнорировать его. Что это значит: Око невозможно убивать существами, слишком много у него лояльности (мой личный рекорд - 18, но это даже мало как-то). Поэтому оставьте попытки атаковать Око, пусть делает что угодно. Либо сразу бейте в лицо, либо убивайте его на месте; вам должно быть наплевать на первую способность Око: получение жизней с еды не должно иметь значение; значит, вы обязаны наносить либо очень много повреждений сразу, либо каждый ход ощутимо много; превращение ваших существ в оленей не должно иметь значения (значит, они должны быть меньше, чем 3/3, и не иметь критичных способностей); превращение еды в оленей не должно иметь значение: необходимо уметь чистить стол; обмен еды на ваших существ не должен иметь значения: их должно быть несравнимо больше. Я даже знаю одну колоду, которая проходила по всем пунктам, да вот беда, в ней забанили ключевую карту. Голос, безусловно, совершенно нечестная и сужающий формат колода , но уже можно себе позволить думать, что она была последним бастионом защиты от Око. Кто знает, если б Ока не существовало, возможно, и способы борьбы с Голосом образовались. Помечтаем, что и разумного хейта к землям можно было бы в Теросе дождаться (хотя его, конечно, никто не предусмотрел). А в итоге мы получаем вот такой метагейм второго дня аренного мифик квалифаера (102 участника, все деклисты можно посмотреть тут и тут): Можно конечно посчитать % метагейма Око.дек, чтобы лишний раз ужаснуться, но вроде бы и так всё очевидно. Относительно небольшого успеха в борьбе против Ока смогли добиться лишь Голгари приключения и Груули. Приключения - потому что умеют раскладываться вширь и хорошо убивать мироходцев в принципе, однако хорошие расклады очень сильно зависят от раннего Edgewall Innkeeper, который может пострадать и от Око, и от Wicked Wolf, ну и Veil of Summer. Груули - потому что умеет доносить очень много через Embercleave. Даже в борьбе с Оком все пункты эти колоды не выполняют, что уж говорить об остальных угрозах и довольно эффективном сайдборде око.дек. Око vs Око Пока одни пытались хоть что-то противопоставить Око, другие сразу сдались (не можешь победить - присоединись), но тут встаёт проблема миррор матчей. Чем вообще ломать симметрию раздач и влияние кубика? Задался этим вопросом и я сам, и за неделю тестов пришёл к такому выводу: волшебной таблетки не существует и сплеш в какой-либо другой цвет не то чтобы панацея от миррора. Вот еще что мне удалось выяснить: результат игры всё равно будет больше зависеть от базовой раздачи стандартных карт; сплеш в третий цвет не бесплатный. Шокленды ощутимо добавляют боли и ухудшают раздачи. Лишние базовые земли третьего цвета порой очень мешаются, равно как и Fabled Passage; сплеш в какой-либо цвет (черный или белый) не дает ультимативных карт, только хорошие опции затормозить развитие оппонента ценой траты своих карт и темпа; Noxious Grasp в мирроре - практически двухмановый Hero's Downfall. Но надо понимать, что, во-первых, это не то чтобы прямо намного лучше банального Aterher Gust и в конечном счете это всё равно размен 1 к 1, на который вы тоже тратите ману (пусть немного меньше в случае мироходцев) и свой темп в разитии стола. Фундаментально-то всё равно надо иметь раздачу получше; в белом цвете Deputy of Detention и Prison Realm выполняют примерно те же функции, только хуже и дороже. За сим белый цвет можно отбросить по большому счету. Vraska, Golgari Queen, несмотря на то, что умеет убивать Око, себя защищает очень плохо и беспомощна против Wicked Wolf. Свиперы вроде Time Wipe, Find/Finality или Massacre Girl могут пригодится в мирроре, но это скорее карты против других колод, которые вас пытаются обыгрывать. Очень эффективные карты, причём. В чистом Симике можно играть Mass Manipulation, но карта работает, если удаётся как-то замедлить игру. Симики игру замедлять умеет плохо - карты больше нацелены на свой темп. В итоге манипуляция там работает очень редко и со скрипом. В трехцветные версии её положить уже совсем сложно, четверной синий получить. В отличие от манипуляции относительно неплохи в мирроре Agent of Treachery и отчасти Voracious Hydra. Они редко совсем плохи, но чересчур многого из них не выжать. Brazen Borrower плохо работает и в мирроре, и в других матчах: Unsummon, который очень сложно впихнуть хоть с каким-то толком, потому что он стоит 2 маны и формат не располагает к выгодной игре баунсами в принципе, а само существо некогда потом разыгрывать (если вы не совсем сверху) еще хода 3-4. Тем не менее, наибольшую эффективность (или популярность) показал сплеш в черный цвет и 36 человек из тех 56, что прошли во второй день квалифаера играли именно Sultai версией: crokeyz, 10-0 Mythic Championship VII Qualifier Planeswalker (10) 2 Vraska, Golgari Queen 4 Nissa, Who Shakes the World 4 Oko, Thief of Crowns Creature (18) 2 Massacre Girl 4 Gilded Goose 4 Hydroid Krasis 4 Paradise Druid 4 Wicked Wolf Instant (8) 4 Noxious Grasp 4 Once Upon a Time Land (24) 1 Island 2 Swamp 4 Breeding Pool 4 Fabled Passage 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 5 Forest Sideboard 1 Massacre Girl 1 Disdainful Stroke 1 Legion's End 1 Tamiyo, Collector of Tales 2 Casualties of War 2 Veil of Summer 3 Mystical Dispute 4 Lovestruck Beast Мейном. 4 штуки. Впрочем, в метагейме из 50%+ мирроров это кажется оправданно. Но все равно чудовищно. Помните, как всех раздражали мейновые Lifebane Zombie? Но они хотя бы не самым провальным существом 3/1 были. Анекдотических историй о том, как кто-то там раздал 2 мейновых граспа, а его попарили на БР котопечек или УБ милл я тоже наслушался. Возможно, эту цену всё-таки придётся платить (до 18 ноября?). Впрочем это в обе стороны работает: Око бомбит Воронеж Поскольку в реальной жизни такой концентрации Око явно не предвиделось (по очевидным логистически-экономическим причинам), то на квалифаер в Воронеж я выбрался играть чистой симик версией Око вот такой сборки: Simic Food, WPNQ Воронеж 1е место 5 Island (XLN) 265 10 Forest (ANA) 60 2 Castle Garenbrig (ELD) 240 4 Breeding Pool (RNA) 246 3 Temple of Mystery (M20) 255 2 Blast Zone (WAR) 244 4 Gilded Goose (ELD) 160 2 Leafkin Druid (M20) 178 4 Paradise Druid (WAR) 171 3 Questing Beast (ELD) 171 4 Wicked Wolf (ELD) 181 4 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Agent of Treachery (M20) 43 4 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 4 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169 2 Once Upon a Time (ELD) 169 2 Mystical Dispute (ELD) 58 Sideboard 4 Disdainful Stroke (GRN) 37 3 Aether Gust (M20) 42 1 Mystical Dispute (ELD) 58 3 Veil of Summer (M20) 198 2 Lovestruck Beast (ELD) 165 1 Voracious Hydra (M20) 200 1 Agent of Treachery (M20) 43 По сравнению с оригинальным праймером, в колоде не очень много изменений, поэтому отмечу лишь их: 2 Once Upon a Time Я изначально недооценил эту карту, поэтому в листе её не было. За прошедшее время я успел поиграть в любое количество копий: 0-1-2-3-4 и считаю, что где-то около двух-трех копий оптимальное число (скорее 3, чем 2, но я банально не нашел третий). Почему не 4? Once Upon a Time за 0 - один из самых сильных и нечестных розыгрышей стандарта. Ради этого стоит играть этой картой. Строго 4 копии - тем, кому кровь из носу необходим ключевой первый дроп (Edgewall Innkeeper или Pelt Collector). Здесь же, за исключением раздач с Oko, Thief of Crowns, вы преподчтёте искать и ставить двухманового дорка, нежели гуся, поэтому и двухмановых дорков увеличенное количество (над стандартным листом), да и времени на поднятие и выставление двухманого дорка натуральным способом чуть больше (лишний ход и прибавим возможный scry с Temple of Mystery). Once Upon a Time за ману - очень хороший, когда у вас очень много маны (много земель или Нисса), а ману девать некуда. Всё просто - ищем Кразиса. Все остальные розыгрыши этого спелла за ману довольно кошмарны: искать ленддроп? Это даже не эквивалент Evolving Wilds, а Gateway Plaza. Искать существо? Вы точно хотите играть дорками за 3-4 маны или волками за 6? Понятное дело, что окно рано или поздно найдётся, но карта, лежащая мертвым грузом на руке, не очень-то хорошо позволяет строить игровой план. Отчасти поэтому я плохо понимаю, как можно этой колодой играть всего в 8 дорков и 24 земли. Вы не хотите пропускать ленддропы. Вы почти всегда хотите ставить дорка на второй ход. Бесплатный Once Upon a Time решает лишь один из этих вопросов. Кстати, неоднократно замечал, что все бездумно играют эту карту на нулевой или свой первый ход сразу же. Помимо раздач с Oko, Thief of Crowns, где надо играть или искать гуся, это почти всегда неправильно. Правильно ждать второго хода и искать дорка за два (либо играть перед этим дорком в поисках продолжения за 4 маны): так вы себе даете лишнюю дополнительную карту и получаете больше информации (и учитываете действия и раздачу оппонента). Еще одна распространненая ошибка: не отсайд какого-то количества Once Upon a Time, когда вы сайдите много не существ. Поискать землю за 2 маны как-то не особо выгодно. Следите за тем, сколько у вас в колоде существ. 2 Mystical Dispute Disdainful Stroke теперь держать в мейне нет резона, а какое-то дополнительное взаимодействие всё равно хочется, особенно против миррора (Т2 Око можно сконтрить даже на дрове!), поэтому вот такой псевдо Pyroblast. 1 Agent of Treachery вместо Mass Manipulation по упомянутым выше причинам. Обновленные сайд планы UGx Mirror -1 Blast Zone -3 Questing Beast -1 Once Upon a Time +3 Aether Gust +1 Mystical Dispute +1 Agent of Treachery/Voracious Hydra (Play/Draw) Golgari Adventures -2 Mystical Dispute -3 Questing Beast -1 Agent of Treachery +3 Veil of Summer +1 Voracious Hydra +2 Lovestruck Beast Gruul Aggro -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone -2 Mystical Dispute -1 Questing Beast -1 Once Upon a Time +2 Lovestruck Beast +3 Aether Gust +1 Voracious Hydra Simic Flash -1 Agent of Treachery -3 Questing Beast (draw) -3 Wicked Wolf (play) -1 Blast Zone +3 Veil of Summer +1 Mystical Dispute +1 Disdainful Stroke Planeswalker Fires -4 Wicked Wolf -2 Leafkin Druid -1 Agent of Treachery -1 Blast Zone +4 Disdainful Stroke +1 Mystical Dispute +3 Aether Gust Я верю, что колодой осталось играть не так долго, так что успевайте, и пока вот вам четыре перспективы стандарта (до следующего банного дня): Обреченный дуэльный коммандер и Brawl В четверг 24 октября в арене появился обновленный формат Brawl (когда-то померший в MTGO под натиском Бараля). Поскольку к тому времени с билдом и подготовкой к Воронежскому квалу я закончил, то решил расслабиться и вспомнить былое (прошлую итерацию Бравла в модо я довольно активно играл). Поиграл довольно много, заодно вспомнил, в чем проблема подобных форматов с генералами. Сразу оговорюсь, что речь НЕ о мультиплеер версии, о ней ничего не знаю, поэтому судить не могу. Помните, пересказ статьи ББД об однообразном геймплее? Весь формат дуэльного коммандера ровно о нём. Казалось бы, формат синглтона, да как бы не так. Всё дело в генерале, который всегда входит в игру в нужный ход и делает свои дела, что намертво убивает всю логику вариативности гемплея в синглтоне. Игры становятся до агонии одинаковыми, потому что и все заклинания вашей колоды подстраиваются и выбираются под этого генерала. Вспомним прошлый Brawl: игровой процесс в нём был куда более однобразен, чем игровой процесс соответствующего стандарта. Можно, конечно, посетовать на чересчур сильных командиров вроде Бараля или Галты, которые запирают декбилдинг в слишком узкие рамки, но в этом-то и весь смысл дуэльного коммандера: сильнейшие генералы, наиболее прямолинейные и похожие заклинания, чтобы реализовывать игровой план на этих генералов, иначе как игры-то выигрывать? Допустим, даже у нас нет сильных генералов, тогда в чем смысл коммандера? Давайте уж просто синглтон играть. Нынешний Brawl - это мало того, что производная текущего стандарта со всеми его исходными проблемами (привет, нечестный зелёный цвет, недостаточно карт для нормальных одноцветных колод), так еще и в нём есть этот самый Бараль нового разлива, из которого по сути и состоит весь формат (если, конечно, не брать в расчет фановую казуальщину). Этого самого Око мне было собирать скучно, поэтому я сыграл несколько десятков игр Голосом с довольно весомым винрейтом: Brawl Golos 1 Evolving Wilds (RIX) 186 1 Golgari Guildgate (GRN) 249 1 Izzet Guildgate (GRN) 252 1 Selesnya Guildgate (GRN) 256 1 Temple Garden (GRN) 258 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Breeding Pool (RNA) 246 1 Gruul Guildgate (RNA) 250 1 Hallowed Fountain (RNA) 251 1 Orzhov Guildgate (RNA) 252 1 Plaza of Harmony (RNA) 254 1 Simic Guildgate (RNA) 257 1 Blossoming Sands (M20) 243 1 Field of the Dead (M20) 247 1 Temple of Malady (M20) 254 1 Temple of Mystery (M20) 255 1 Thornwood Falls (M20) 258 1 Tranquil Cove (M20) 259 1 Castle Garenbrig (ELD) 240 1 Castle Vantress (ELD) 242 1 Fabled Passage (ELD) 244 1 Plains (ANA) 56 2 Island (ANA) 57 1 Swamp (ANA) 58 1 Mountain (ANA) 59 2 Forest (ANA) 60 1 New Horizons (XLN) 198 1 Circuitous Route (GRN) 125 1 District Guide (GRN) 128 1 Deafening Clarion (GRN) 165 1 Knight of Autumn (GRN) 183 1 Chromatic Lantern (GRN) 233 1 Mass Manipulation (RNA) 42 1 Growth Spiral (RNA) 178 1 Hydroid Krasis (RNA) 183 1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2 1 Arboreal Grazer (WAR) 149 1 Casualties of War (WAR) 187 1 Deathsprout (WAR) 189 1 Solar Blaze (WAR) 216 1 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220 1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221 1 Time Wipe (WAR) 223 1 Agent of Treachery (M20) 43 1 Drawn from Dreams (M20) 56 1 Cavalier of Thorns (M20) 167 1 Gift of Paradise (M20) 173 1 Risen Reef (M20) 217 1 Yarok, the Desecrated (M20) 220 1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197 1 Arcane Signet (ELD) 331 1 Command Tower (ELD) 333 1 Beanstalk Giant (ELD) 149 1 Realm-Cloaked Giant (ELD) 26 1 Gadwick, the Wizened (ELD) 48 1 Once Upon a Time (ELD) 169 1 Kenrith, the Returned King (ELD) 303 Sideboard 1 Golos, Tireless Pilgrim Кто там ратовал за рестрикты в стандарте (не то чтобы это когда-то произойдёт). Колода играбельна даже в ОДНУ копию Field of the Dead. И, скорее всего, спокойно играла бы в стандарте даже в одну копию. Синглтон, правда? Нет: в стандарте хотя бы голосов было всего 4 штуки, а тут их с десяток, не меньше. Лично я играл Голоса за 23 маны. Попробуйте уместить это в голове. Вот такой вот фун. Как казуальный формат Brawl, может, и имеет право на существование, но для соревновательных игроков это примерно как Блок констрактед на сете из 100 карт. Надеюсь, что ничего серьезного по нему проводить не будут. Лучше б настоящий синглтон продвигали, честное слово. Одной строкой В Фениксе состоялось одно из самых маленьких ГП за последние много лет, всего 558 участников. То ли тому виной не слишком впечатляющий лимитеда по престолу Элдраина, то ли уничтожение кавераджа ГП, но в твиттере уже заныли, что, мол, неужели довольно популярные и посещаемые ГП в латинской америке и Европе срезали ради такого? Вовсю набирает обороты свежесозданный формат Пионер. Интересные деклисты всем рекомендую смотреть в твиттере PioneerDLs. Пока там еще цветут все цветы, но говорят, что атарка/рамунап реды вовсю уже санитарят формат и пылесосят неспособные колоды. Лично мне приглянулись вариаций Gx колода на Nykthos, Shrine to Nyx, с них и планирую начать свое знакомство с форматом.
×
×
  • Создать...