Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'control'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

Найдено 3 результата

  1. Лотус Комбо - одна из самых знаковых колод всего формата Пионер. Она существовала, практически, с самого начала существования формата. И сколько формат существует - столько эта колода в нём и присутствует, с переменным успехом и популярностью. Не смотря на то, что Лотус - это чистая по своей форме комбо-колода, элементы контроля в ней присутствуют в большей или меньшей степени (в зависимости от меты). Ну и в результате экспериментов над декой, появилась смесь Лотуса и Контроля - УВ Лотус Контроль. Что же оно из себя представляет? По состоянию на январь 2026 актуальный деклист будет выглядеть примерно так: UW Lotus Field Control 4 Strict Proctor 4 Impulse 4 Discontinuity 2 March of Otherworldly Light 2 Three Steps Ahead 3 Get Lost 4 Consult the Star Charts 3 Farewell 2 Temporary Lockdown 2 High Noon 2 The Wandering Emperor 3 Teferi, Hero of Dominaria 1 Elspeth, Storm Slayer 1 Eiganjo, Seat of the Empire 1 Plains 4 Lotus Field 1 Otawara, Soaring City 1 Island 3 Thespian's Stage 1 Hall of Storm Giants 4 Hallowed Fountain 3 Sunken Citadel 4 Hengegate Pathway 1 Meticulous Archive Sideboard 1 Temporary Lockdown 2 High Noon 2 Mystical Dispute 2 Dovin's Veto 4 Leyline of Sanctity 1 Rest in Peace 2 Shark Typhoon Концептуально, колода буквально берёт одну часть из стандартного UW-контроля, другую часть - из Лотоса. Однако же результат порождает весьма своеобразный геймплей - колода генерирует миллионы миллиардов маны, дабы играть дорогие заклинания для уничтожения стола/руки/комбинации оппонента и выигрывает когда-нибудь потом. Колода не отметилась большими результатами на про-сцене: из 85 компетитив матчей всего колода заняла топ 8 - 36 раз, топ 1 - 3 раза (за период с 2023 года по текущий момент). Если же разбираться в деталях, то начать стоит с её основы: с манабазы. Движок колоды представляет из себя стандартный набор из Поля Лотосов и Подмостков. Собственно, первый ход ставим что-то (желательно, Meticulous Archive), второй ход - Подмостки/какая-то другая земля + Наблюдательница, а на третий ход - собственно, само Поле. Благодаря эффекту Наблюдательницы, триггер на жертву земель не активируется, и в итоге, к началу следующего хода у нас в распоряжении будет 5 маны. Если на четвёртый ход умудриться разыграть 1-2 Подмостков, то к пятому ходу в распоряжении будет уже 10 маны. Однако реальность будет куда прозаичнее и достаточно часто придётся выбирать между эффективным разгоном и эффективными ходами, в которые Лотосы могут не укладываться. Выбирайте мудро! Собственно, виновница торжества. Да, она отменяет второй триггер Поля Лотосов, позволяя избежать жертвы двух земель. Вы, конечно, всё ещё можете пожертвовать две земли, уплатив две маны налогу, но надо ли оно вам? Однако достоинства карты на этом не заканчиваются, так как своим свойством она также может достаточно сильно гадить и оппоненту. Как пример, отменить эффект Призрак Небесного Анклава, Beza, the Bounding Spring и множество других вариативных ЕТБ-эффектов. Омрачается ситуация лишь тогда, когда в колоде оппонента нет никаких ЕТБшек и стакс-эффект становится весьма сомнительным. Однако не единым духом мы существует. Примерно схожим по полезности для нас эффектом обладает и Прерывность. Завершение хода заставляет нас изгонять все эффекты из стека, что были до этого. И жертва земель из под Лотоса - тоже изгоняется, а платим мы за это две маны. Однако может возникнуть вопрос - в случае с Наблюдательницей мы имеем перманент и вмонтированный в него стакс-эффект; а какой смысл тогда нам от какого-то инстанта, если вся его ценность для нас - отмена одного эффекта? А дело в том, что мы можем разыграть её за нормальный манакост и начать вредить оппоненту - заканчивать его ходы на наших условиях, изгоняя спеллы из стека, т.е. лишая его ещё и ресурсов. По сути, мы воруем ход у оппонента. ГАЙД ПО ОСТАЛЬНЫМ КАРТАМ 3.5 кита колоды мы рассмотрели, так что пришло время рассмотреть что ещё обычно лежит в этой колоде: Teferi, Hero of Dominaria - одна из лучших опций для любой контроль-колоды в сине-белых цветах. Карты берём, перманенты баунсим, а благодаря способности +1 ещё и наши Лотосы разворачиваем, что даёт нам 6 маны. March of Otherworldly Light - Отличный ремувал, позволяющий убирать угрозы, минуя кладбище. Достоинством этой карты конкретно в нашей колоде является то, что к 3-4 ходу, когда наша финансовая мановая ситуация выправляется - мы можем не изгонять карты из собственной руки и, как следствие, убирать вообще любые угрозы. The Wandering Emperor - ремувал на ножках, который можно разыграть на скорости инстанта. Карты изгоняем, жизни получаем, присутствие на поле создаём. High Noon - карта, которая ориентируется сугубо на метовую обстановку. Если играют бурны, искуси, фениксы и прочие деки, рассчитанные на разыгрывание большого количества карт за короткий промежуток времени - То да, класть обязательно. Собственно, мета сейчас именно такой и является, потому карта практически обязательна. Farewell - самый сильный масс-ремувал в белом цвете в пионере. С учётом того, что к четвёртому ходу у нас уже будет ~6 маны, нам нет смысла играть ранние зачистки на подобии Supreme Verdict. Кроме того, карты не просто бегут на кладбище, а сразу изгоняются, что тоже приятно. Get Lost - пожалуй, наиболее крепкий точечный ремувал в белом. Играет много где и играет хорошо. Наша колода - не исключение. Temporary Lockdown - ситуативный ремувал, ориентирующийся на мету. Если мета быстрая и в ней много маленьких кричей - кладём не раздумывая и ставим как можно быстрее. Конкретно на этой карте надо остановиться подробнее. Дело в том, что эта карта плоховато играет что с Наблюдательницей, что с High Noon. если вы себе изгоняете эти карты - вреда вам это может принести не меньше, чем пользы. В данный слот можно положить несколько других карт со схожим эффектом и меньшим уроном по нам и ччуть меньшей эффективностью, как Pinnacle Starcage или Путь Опасностей. Рекомендую не брать в мейн 4 Хай Нуна и 3 Локдауна. Consult the Star Charts - лучший добор на текущий момент для контроля. Impulse - тоже неплохой добор, эффективно перебирающий колоду. Дискуссионными пиками остаются Three Steps Ahead и Elspeth, Storm Slayer. На Три Шага впереди позволяет эффективно утилизировать ману, если у нас её уже много. Элспет - может для нас быть как защитной картой, так и винконом. Единственный её минус - до чертвёртого-пятого хода есть вероятность просто не дожить. САЙДГАЙД Ну а теперь пришло время немного обсудить сайдборд для этой колоды и матчапы (может быть дополнено). Izzet Prowess/Gruul Growess — -2 Three Steps Ahead, -2 Farewell, +1 Temporary Lockdown, +1 High Noon, +2 Mystical Dispute если против синего, +2 Dovin's Veto если против зелёного. MonoB Demons — сайд можно не менять и оставить как есть. Если дека у оппонента тяжеловата - выложить Хай Нун и можно положить +2 Вето Довина, дабы отменять мерзопакостный Unholy Annex. Boros Heroic/Boros Convoke — -2 Three Steps Ahead, +Temporary Lockdown, +1 High Noon. Lotus Field Combo (Temur) — -2 Temporary Lockdown, -3 Get lost, +2 Mystical Dispute, +2 High Noon, +1 Rest in Peace. Lotus Field Combo (Izzet) — -3 Get lost, -2 Farewell, -2 The Wandering Emperor, +2 High Noon, +4 Leyline of Sanctity, +1 Dovin's Veto Orzhov Greasefang — -1 Teferi, Hero of Dominaria, -1 High Noon, +1 Rest in Peace, +1 Temporary Lockdown. Izzet Phoenix — -1 Elspeth, Storm Slayer, -1 Get lost, +2 High Noon. Rakdos Demons — -1 Elspeth, Storm Slayer, -1 Farewell, +2 Dovin's veto. Контроли, самые разные — Самый весёлый матчап для нас. Именно ради таких противников мы держим в сайде Shark Typhoon. В дальнейшем - действуем по ситуации. В таких матчапах меньшую ценность имеет Temporary Lockdown и большую - Rest in Peace, контрспеллы и прочие карты, которые отгрызают велью у оппонента. В целом, это не премиальная колода, и сильнейшей в данный момент в пионере её точно не назвать. Однако данная колода просто очень весёлая, имеет уникальные интеракции с самим собой/оппонентом и может легко сыграть на эффекте неожиданности. Если вам нравятся затяжные партии, где вы постоянно бьёте оппонента по рукам - эта колода для вас.
  2. Всем привет! Топдек Анлимитед продолжает выпускать статьи по колодам формата Пионер, и начну я со своей любимой колоды во всех форматах — УВ контроль. Сразу оговорюсь, что формат я начал играть 2 недели как, поскольку играть формат, который сильно меняется каждую неделю, довольно интересно, но не очень эффективно). К тому же, на старте нового формата мои любимые контрольные колоды чувствуют себя не очень хорошо, поскольку метагейм еще не устаканился и непонятно, против каких колод нам нужно подбирать ответы. Но теперь, когда основные баны отгремели, унеся с собой Поле мертвецов и Покров Лета — карты, которые очень сильно напрягают контрольные колоды, УВ контроль занял своё прочное место в метагейме. Что и подтверждает онлайновый челлендж и Птку от 10го числа, которые выиграли контроли. В данный момент я остановился на вот таком листе: UW control Spells 4 Absorb 4 Azorius Charm 2 Cast Out 2 Dig Through Time 1 Jace, Architect of Thought 2 Narset, Parter of Veils 2 Opt 2 Seal Away 1 Dovin's Veto 4 Supreme Verdict 2 Syncopate 2 Teferi, Hero of Dominaria 3 Teferi, Time Raveler 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Search for Azcanta 1 Hieroglyphic Illumination 1 Sphinx's Revelation Lands 1 Irrigated Farmland 4 Hallowed Fountain 2 Castle Ardenvale 3 Plains 1 Geier Reach Sanitarium 1 Field of Ruin 4 Glacial Fortress 7 Island 2 Castle Vantress Sideboard 3 Dovin's Veto 1 Lyra Dawnbringer 2 Mystical Dispute 2 Rest in Peace 2 Monastery Mentor 1 Pithing Needle 3 Aether Gust 1 Settle the Wreckage Сразу скажу, что это лист можно брать как основу, но точно не как эталон. Однако давайте я расскажу, почему я остановился именно на таком листе. Земли Во всех успешных листах играют ровно в 25 земель; если вам в какой-то момент покажется, что это много, то вам кажется — поверьте, нет ничего более беспомощного, чем тяжелый контроль, пытающийся подровать третью землю. При этом флуд нам не так страшен, поскольку добирать карты себе в руки различными способами - это наша специализация. Да и часть наших земель обладает полезными способностями: 2 Castle Ardenvale 2 Castle Vantress Способности обоих замков отлично вписываются в идею контроля, оказывая довольно существенное влияние на игру. При этом белый замок — одна из лучших карт в мирроре контролей, поскольку токены, вышедшие с него в конце хода, угрожают плейнсволкерам оппонента. 1 Geier Reach Sanitarium 1 Field of Ruin Бесцветных земель влезает обычно две, я остановился на таких. Санитариум крайне рекомендую — в паре с Нарсет он образует отличный лок, а уж если у вас еще и Т3фери, то можно сразу переходить к следующей партии. 3 Plains 4 Glacial Fortress 7 Island 1 Irrigated Farmland 4 Hallowed Fountain С этими землями более-менее все понятно, хотя и здесь есть варианты — можно играть в большее количество циклендов или даже играть Temple of Enlightenment, но мне они не очень нравятся, поскольку и Glacial Fortress, и замки требуют наличия на столе земли c типом остров или равнина. Также видел вариант манабазы с несколькими копиями “фечек курильщика” Fabled Passage для того, чтобы быстрее набивать себе кладбище под Диг. Но дроубек в виде тапаной земли на второй или третий ход, на мой взгляд, слишком силен. Некоторые еще играют несколькими копиями Mystic Sanctuary, но я этот тех не оценил — постоянно приходится класть их тапанными, фечкой их найти нельзя, а когда они работают, нужного спелла нет на кладбище. Плейнсволкеры 3 Teferi, Time Raveler Лучшая карта в нашей колоде, выигрывает миррор и Нексус в соло, поскольку не дает оппоненту воспользоваться маной с Wilderness Reclamation, что не так актуально после бана Нексуса. 2 Teferi, Hero of Dominaria Герой Доминарии — наш основной винкон, но при этом мы никогда не хотим видеть больше одного на руке. Способов найти его у нас полно, поэтому считаю двух оптимальным количеством. 1 Jace, Architect of Thought 2 Narset, Parter of Veils Это наш поиск карт, необходимых нам в данный момент — один из самых гибких слотов. Играйте любым комфортным вам количеством, это не будет ошибкой. 1 Elspeth, Sun's Champion В первых итерациях листа я не играл Элспет, сосредоточившись на победе эмблемой Тефери. Но слишком часто возникала ситуация, когда ты полностью контролируешь игру, но никак не можешь быстро закончить уже почти выигранную партию, оставляя оппоненту шанс отскочить на 2-3 идеальных топдеках или даже выиграть по времени, если речь идет о МОДО. В модерне в такой ситуации ты всегда можешь просто забегать снапкастерами, но в пионере мне комфортнее держать вот такой винкон. Контра 4 Absorb Лучшая трехмановая контра в формате (прим. редактора - в любом формате!). Я видел варианты с Sinister Sabotage, но считаю это ошибкой — в формате достаточное количество агроколод, чтобы три жизни с каждого контрспелла были важны. 1 Dovin's Veto Мейновый некотримый негейт это дань большому количеству мироров. 2 Syncopate Вот здесь хотел бы остановиться поподробнее. Есть большое количество успешных листов с комплектом Censor, и на бумаге мне очень нравилась идея играть ими: в ранней игре это контрспелл, в поздней — дешевый способ поциклиться и набить кладбище под Dig Through Time. Но на практике все оказалось не настолько хорошо — Censor очень легко читается вашими оппонентами, так что сконтрить что-то важное даже в начале игры им получается крайне редко. При этом очень хочется иметь в колоде 6-8 контрспеллов и какое-то взаимодействие в начале игры, поэтому в данный момент я остановился на Syncopate, но держу в голове еще вариант со Spell Pierce, раньше - это была одна из двух теоретических возможностей поконтрить Oko с дорка на дрове (вторая - диспьют), сейчас, может статься, это будет ответ на вторые дропы на дрове (азканта, сердце и так далее). Ремувал 4 Supreme Verdict Карта, благодаря которой вообще возможно существование контроля. Последний изданный четырехмановый врас. В отличие от модерна надпись “Это заклинание не может быть отменено” очень важна. Играть нужно строго в 4 копии, поскольку это лучшая карта против любой кричевой колоды, а в пионере даже моноред вынужден играть большим количеством существ. 4 Azorius Charm Пример карты с отличным дизайном, третий мод мне, правда, пока ни разу не пришлось использовать, но первые два с лихвой окупают эту карту. Одной и той же картой мы можем и приостановить агрессию, и поискать земель при необходимости. Мой любимый прием это отправить на топдек одноманового дорка, пошедшего в атаку на 2й-3й ход: этим мы одновременно лишаем оппонента и дополнительной маны, и новой карты на следующий ход. 2 Seal Away Слот для дешевого ремувала, здесь можно играть и Blessed Alliance, но я выбрал печать, поскольку она навсегда изгоняет Arclight Phoenix. 2 Cast Out Инстановый ремувал любого перманента с циклингом? Аффигеть, дайте два! Собственно на двух я и остановился, но вполне возможно играть и большим количеством. Teferi, hero of dominaria, Heart of Kiran, Бог-скоробей? Всего 4 маны и они перестанут вас беспокоить! Альтернативой в этом слоте является Detention Sphere, но флэш мне в данный момент кажется более сильным апсайдом, чем единичка маны в косте. К тому же в мирроре сфера часто - liability. Продров и кард селекшн 2 Dig Through Time Наконец-то появился формат, где можно поиграть больше, чем в одну копию этой карты: очень любил её, когда она была в типе. Не играть этой картой в колоде просто преступление — слишком часто уж Диг работает как “Найди у себя в колоде две карты и положи их в руку за 2 синие маны”. Играть большим количеством, к сожалению, не получается, поскольку кладбище не успевает набиваться так же быстро, как в формате с фечками, да и увидеть два Дига на стартовой руке мы не хотим. 1 Search for Azcanta Это наш кард фильтр в начале игры и поиск необходимых ответов в середине, к тому же у нее отличная синергия с Дигом. 2 Opt 1 Hieroglyphic Illumination 1 Sphinx's Revelation Наиболее спорные слоты: начал я с 4х оптов, но иногда хотелось дровать больше одной карты за один спел (не считая дига), так я поменял 2 опта на 2 иероглифа, но и две карты за один спел в какой-то момент мне показалось мало, так в колоде появился ревелейшн. Вполне возможно что вас устроит какой-то другой набор этих спеллов - смело полагайтесь на свои ощущения. Сайдборд 3 Dovin's Veto 2 Monastery Mentor Это ещё одна дань обилию мирроров в онлайне, особенно я доволен Менторами — их часто не ждут и отсайживают все вердикты, а выигрывает он очень быстро. 2 Mystical Dispute Сила этих карт напрямую зависит от количества синего цвета в онлайне: в данный момент индекс синего составляет 2 диспута из 4. 3 Aether Gust Это наша лучшая карта против самой популярной в онлайне колоды - УГ стомпи. Контрит практически любой спелл и убирает со стола Око, пробравшегося на стол до того, как мы вышли на наши контрспеллы. Вполне можно играть и в 4 копии. 1 Lyra Dawnbringer Лучшая подруга монореда, моноблека и фениксов. 2 Rest in Peace Бесконечные фениксы представляют довольно серьезную угрозу и наличие этой карты в сайде считаю необходимым, главное не забывайте отсайживать Dig Through Time, когда сайдите RIP. 1 Settle the Wreckage Дополнительный ответ на фениксов и 5й врас против кричевых колод. 1 Pithing Needle 95% случаев на этой карте было написано Око, Похититель корон, поскольку ответов против него на 2й ход не вагон. Сейчас - это вполне может стать ответом на тефери, но актуальность этой карты сильно упала. Теперь о тех картах, которых в сайдборде нет, но они могли бы быть. Nyx-Fleece Ram - многие держат их в сайде против монореда, но я считаю этот матч благодаря абсорбам и так неплохим, а после сайда еще добавляются Aether Gust, поэтому в данный момент овечки неудел. Dispel - место этой карты слишком прочно занял Dovin's Veto, сложность манакоста с лихвой окупается его неконтримостью. Gideon, Ally of Zendikar - некоторое время я играл им в модерновом контроле, его с армией токенов приятно было пропихнуть против тяжелых миндрейнджей и контролей. Но в данный момент все мидрейнджы играют Око, олени которого побольше союзников Гидеона, а с контролями гораздо лучше справляется Monastery Mentor, ведь против него не работает Dovin's Veto) Вишборда под Fae of Wishes - видел я и такие варианты. конечно, очень приятно вытащить против фениксов RIP в первой игре, но без Fires of Invention план с феями слишком уж долгий и сложный. Напоследок попробую ответить на главный вопрос любого праймера - насколько хорошо себя сейчас чувствует УВ контроль в метагейме? На самом деле очень хорошо! Против самых популярных агро колоды моноР и моноБ мы играем в заметный плюс, благодаря врасам и абсорбам. Против самых популярных комб можно проиграть только при совсем плохой раздаче, поскольку Т3фери и невероятное количество контры после сайда сделают всю работу за вас. Фениксы не самый простой, но вполне сносный матч, главное защитить Нарсет любой ценой. ДО недавнего времени было одно огромное сине-зеленое НО. Это матч против самой популярной колоды УГ стомпя. Несмотря на все ухищрения с гастами, иголками и диспутами в сайде этот матч невозможно было сделать даже ровным, не то что плюсовым. Око на 2й ход практически закрывает игру в соло, но и без этого парня после сайда вас ждет комплект негейтов для ваших волкеров, Reclamation Sage для ваших колец и иголок, Lifecrafter's Bestiary для того, чтобы существа карты на руке не заканчивались и как только вы затапаетесь на Вердикт, в тот же момент на той стороны появится Nissa, Who Shakes the World. Поэтому безвременное отбытие мальчика в более старшие форматы сделало позиции УВ значительно более крепкими! Есть небольшая возможность, что отсутствие Око даст ход другой агрессии и в этом мире УВ может быть не так уж хорош, да и с уламогами на 5 ход что-то делать сложно. В общем мяч в игре. Что у нас в итоге? - Сильная ли это колода? Безусловно! Сложно ли ей играть? Хм, пожалуй да, не помешает определенный опыт игры контролями. Интересно ли ей играть? О, да ! Взял бы я её на Про-тур если бы он был завтра? Скорее всего да. На этом всё, я пошел искать свою идеальную колоду в Пионере или праздновать бан Око!)
  3. После сегодняшнего Commander Moscow open'a наконец то понял, что стратегия сломать кабину в мультике работает не очень, проще собрать комбу на убийство всех вместо нанесения 120 урона. Ваши предложения по поводу листов и вариантов убийства оппонентов.
×
×
  • Создать...