-
Публикации
2 028 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Sy2
-
Апну тему вот таким приятненьким контролём. Гибкими слотами тут можно считать Бьянку, Ронвида и Наталиса. Первая позволяет нивелировать плохие раздачи и является единственной тушкой под Шани (разумеется оживлять конкретно Бьянку стоит крайне редко, но всё равно приятно знать у колоды есть опция поставить 14 статов в стол), ну и отличный анимированный арт (if you know what I mean), в теории можно попробовать заменить на Скорч (что особенно актуально против тех же Мародёров), Маргариту/Детмольда для большей гибкости и контрольности или на Приказ о Выступлении (спелл, который самый слабый отряд в колоде на 2 качает и разыгрывает) для бОльшей релевантности Наталиса и стабильных Полосок р1. Ронвид крайне хорош - "вечный" осадный специалист, Кэрриовер не дающий оппоненту делать драйпасс р2, хорошо выманивает ремувал (уж лучше он, чем Баллисты), но в целом не самая обязательная карта в колоде (особенно если решите играть Скорчем). Ян Наталис - самая главная его беда в том, что обе две тактики под него могут быть разыгранны раньше и тогда мы будем иметь ванилную тушку в 6 статов. Можно попробовать избегать этого добавив ещё какую-нибудь тактику (Чучело, Приказ), но мне и так норм. Из плюсов стоит отметить что это единственный офицер под Бьянку. Считаю важным предупредить, что Казнь хоть лечит некоторые тяжёлые матчи, в остальных бывает мало полезна и даже вредна. Есть ещё версия с Башнями вместо Баллист, но я её не пробовал: - 3 Баллисты и Бьянка; + 3 Усиленных Осадных Башни и Плотва.
-
Предлагаю продолжить неспешное обсуждение игрули. Полезные ссылки: Русскоязычный сайт игры База данных по картам и колодам, свежая информация по игре. Гайды, статьи, метаотчёты Дектрекер и статистика на основе его данных Ещё один трекер Саму игру можно скачать в GoG Galaxy или соответствующих магазинах (я просто не шарю в этом) Playstation и Xbox. Минипраймер по игре: Перед вами Гвинт, игра от создателей игр по вселенной Ведьмак. Ближайшим геймплейным аналогом игры является настольная игра Кондотьер, так что идея в ККИ как в жанре достаточно свежа. У каждого игрока есть колода из 25-40 карт одной фракции + нейтральные. Фракций в игре пять, но планируется ввод ещё минимум одной. Карты бывают двух видов: Отряды (unit) и Особые (они же заклинания, они же Special). Есть ещё карта лидера (способность лидера) - ставит соответствующий минорный по статам золотой отряд и играет определённый эффект. У всех карт есть одна основная характеристика - цвет. Цвет бывает бронзовый, серебряный и золотой. Основные различия между цветами: редкость карты (бронза - комонки и рары; серебро - эпики; золото - легендарки), разрешённое количество карт в колоде (бронзовых карт может быть не более трёх копий в колоде; серебрянных и золотых не более одной копии карты в колоде плюс совокупно серебра должно быть не более шести, а золота не более 4 карт в колоде) и примерно-ожидаемое количество очков, которое карта может принести или отобрать у оппонента (но эта характеристика достаточно груба,неоднозначна и имеет кучу исключений): бронза до 10 очков, серебро ~12, золото ~16. Помимо этой характеристики есть ещё основная отдельно у отрядов - Сила (если отряд получает повреждение, он теряет соответствующее количество силы). Ну хватит о картах, что там расскажу про геймплей и о том что это очки и сила такие: Цель игры - одержать победу в двух из трёх раундов. Игроки ходят по очереди и в каждый свой ход игрок может выполнить ровно одно из следующих действий: сыграть карту из руки (или один раз в партию использовать карту либера), спасовать (отказаться от дальнейших действий в этом раунде) или ничего не предпринимать до истечения таймера (ход длится 60 секунд) - в этом случае из руки сбрасывается случайная карта (либо абилка лидера, если других карт нет), если игрок получает ход и у него нет карт (и абилки лидера) в руке - этот игрок автоматически пасует. После паса обоих игроков побеждает тот игрок, у которого больше суммарная сила всех своих отрядов на столе. Затем все карты со стола отправляются на кладбище и начинается следующий раунд (первым будет ходить выигравший предыдущий раунд). Дьявол кроется в деталях: каждый игрок в начале партии берёт по десять карт из колоды (+ ещё две после первого и ещё одну после второго раунда) и всё... За исключением очень редких эффектов (например шпионов (отрядов встающих на сторону оппонента) вроде Кантарелла) игроки больше карт из колоды не берут. Из-за этого количество карт на руке - это очень важный ресурс ибо им нужно распорядится на протяжении трёх минипартий-раундов. Самый очевидный пример когда один из игроков существенно обгоняет оппонента по очкам в первом раунде, пасует ставит оппоненту вилку "потрать лишних карт или проиграй раунд". Карты добываются из бочек (местные бустера) либо путём крафта. В бочке 5 карт из них минимум одна гарантированно будет хотя бы редкой, при этом при открытии этой самой "хотя бы редкой" игроку предлагается на выбор три карты одной редкости. В игре три вида внутриигровой валюты: руда (для покупки бочек), обрывки (они же тряпки - для крафта карт) и метеоритная пыль (для создания Премиум карт). Премиальными картами называют анимированные версии обычных карт и выглядят они в большинстве своём круто. По режимам игры: обычный режим (с подбором случайного оппонента), ранговый режим и про-ладдер (для прошников и стремящихся), так же есть эвенты-головоломки длящиеся ограниченный промежуток времени (в ближайшие две-три недели проходит Саовина - эвент посвящённый Хэллоуину). Обещают полноценную синглплеер кампанию на 10+ часов в духе МТГшного Шандалара и ещё один режим (скорее всего лимитед в духе Харстоуновской арены). Пока игра находится в открытом бета тесте, активно правится баланс, добавляются всякие внутриигровые приблуды и новые карты. Релиз игры (и возможный выход на мобильные платформы) будет не раньше 2018 года. На картинках изображены: - случайный игровой момент; - карта лидера фракции Скеллиге Король Бран; - нейтральная редкая особая карта Землетрясение Стаммельфорда; - серебряный отряд фракции Скеллиге Моркварг; - серебряный отряд-шпион фракции Нильфгард Кантарелла.
-
Напоминаю, что завтра собираемся побаловаться в Historic Standart в Еже
-
Потому что если патч перевернёт всё с ног на голову, как обычно бывает, можно банально не успеть сориентироваться (и собрать 2+ новые колоды).
-
Паринги четвёртого тура лиги:
-
Они в реддитовской таблице уже есть. Мне интересно зачем сделали ограничение для спелла, дамажащего по рядам. Там без помощи оппонента и четвёртую копию-то не накрутить. Стрим от разрабов будет в понедельник 9pm CEST (это вроде 23:00 по Москве) (про Holiday Events). Ну и вот такое показали: WOLFSBANE While in your Graveyard, after 3 turns, at the start of your turn, Boost the Lowest Ally by 6 and Damage the Highest Enemy by 6.
-
Там на реддите собирают инфу по всем показанным картам из нового патча
-
Предлагаю всем неравнодушным и желающим пощупать формат собраться в среду в 17:30-18:00 в Хоббите (он же Хитрый Ёж). Пока просто потесниться, но если соберётся достояно народу - думаю администрация не будет против проведения эвента. Можно хоть фуллпрокси (но в адекватном качестве). Так же приглашаю в чатик в телеграм https://t.me/hsspb
-
Ну и ладно, главное жеж "лютое веселье".
-
Народ, а как насчёт замутить в Питере Historic Standart? Можно даже с проксёй (в предверии ответов "нууууу заморачиваться и карты искать в никому не нужный формат", "нуууу, мне карточки дорогие нужны").
-
Под спойлером немного картинок из нового патча: Фламиника из рощи Гединейт, Большая Берта, Аваллак'х: Знающий и Махакамский эль. , посвященный десятилетию игровой серии. Сезон кончается в 30.10.2017 в 14:00 по Москве. Паринги третьего тура лиги Гвинтача:
-
Паринги на второй тур лиги Упд: обновил
-
Первый тур Лиги заканчивается завтра в 23:59 по Москве. Просьба предоставить результаты до конца этого срока. Отписываться можно на почту gwentach@gmail.com либо в группе ВК или конфе. Паринги (если кто забыл своего оппонента):
-
Новый отчёт от Гвинтапа
-
Особенно было забавно когда до Накса хрипы срабатывали в абсолютно непредсказуемом порядке и Близзы на вопрос по сабжу затруднились ответить.
-
Вторая открытая карточная лига Гвинтача. Регистрация открыта до 17 октября 23:59 по Москве. Старт 18 октября. Вся инфа под катом:
-
Как бы это не было смешным, но Хенсельтом у меня пилотировать получается сложнее. Там куча нюансов при мулигане и в действиях в первом раунде (а про то, как играть Борха не р3, так вообще трактаты писать можно).
-
Шпионами помогает своевременный отстрел мелочи, прокрутка Вангемара, преимущество по картам, ну и финишить хочется через Ириску. Хотя да, матчап не положительный. Скорчехенсельт, приятный, да. Вот такая ещё смешная и достаточно редкая. Шикарнейше против Бранов играет (Аглаиса в Рестор в Браэнн - это зло).
-
Не могу решить что мне больше нравится - с Ведьмаками или без. Погоды боится (клади второго сотника, а ещё лучше Рассвет или Детмольда, если слот под него есть). Ну а так приятненькая и по мне наиболее консистентная из Севера колода.
-
Шпионами, Дагоном и Скорчехенсельтом. Мне кармически везёт на разнообразие в оппонентах, да и играю я после взятия девятнашки немного - так что не надоело. Про драфт ходят упорные слухи, что будет.
-
Свежий отчёт с Гвинтапа: https://gwentup.com/report/17/17
-
Ещё записи парня, занявшего четвёртое место:
-
Тем временем ubeltaeter затащил нашу первую лигу по Гвинту (а мы надеемся, что будут и ещё). Вроде как его оппонент записывал финал, потому позже будет и видео. А пока просто поздравления.
-
Патч вышел: https://playgwent.com/ru/news/8391/podvizhnoe-obnovlenie-dlia-gvint-vedmak-kartochnaia-igra-uzhe-dostupno