Перейти к публикации

Sy2

Пользователи
  • Публикации

    2 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sy2

  1. Sy2

    UWR Ally

    Самый большой недостаток аллаев в том, что их не модернизировать никак. Кончились они уже( Кстати, а никто не знает, а почему от новых союзников отказались в Эльдрази?
  2. Sy2

    LD type2

    Сейчас ковыряю вышеупомянутый лист Конли Вудса: Манабаза: 4 Forest 4 Mountain 3 Swamp 4 Verdand Catacombs 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn Мужики убийцы: 4 Avenger of Zendikar 2 Terrastodon 2 Ob Nixilis, the Fallen Мужики землееды: 4 Mold Shambler 3 Goblin Ruinblaster 4 Acidic Slime Манаразгон: 4 Lotus Cobra 4 Khalni Heart Expedition 4 Harrow Ремувал: 3 Doom Blade 3 Lavaball Trap / 3 Consume the Meek - кому как больше нравится С сайдбордом ещё не определился: 1 Doom Blade 4 Memoricide 1 Массремувал 4 Любой директ или пироклазм По ощущениям: дека очень интересна в управлении (самое главное считать сколько маны можно получить за ход и что с ней делать, так же следует помнить, что базовых земель в деке мало и они быстро кончаются). Однако Терастодон + Чёрный врас на 4й ход это очень круто. Хороший матч с Валакутом и Шаманами/лозовиками Из минусов: дека боится "быстрой аггры с кучей ремувала", то есть печалит любой директ в кобру и то, что за первые 3 хода нас могут и забегать/закидать болтами. Так же стоит отметить не очень хороший матч с эльфами - после 3го хода им на манабазу наплевать.
  3. Новые дуалки нужно класть или 4 или ни одной, проверено опытом, так что или доложи или на фетчки замени. Jinxed Idol + Bloodghast= кошерно, согласен. Хм, тоже что ли попробовать подобное соорудить
  4. Sy2

    UWR Ally

    Так же можно собрать одноцветную (моноБелую деку) как более бюджетный и простой вариант, но тогда теряются многие прелести вроде Akoum Battlesinger и Spell Pierce.
  5. Sy2

    UWR Ally

    А учитывая то, что если мы можем класть по два аллая в ход - нам и так хорошо, Ренегат не так уж и хорош, согласен. Более того, я не могу его класть в деку в количестве более 2х штук - слотов нет. А поздней игре он бесполезен, разве только как копия титана, на которого же я Двойника Ренегата и заменил. Так что тесты показываеют, что Титаны и Двойники в деке очень ситуационны. У меня вопрос по поводу деки (а то в МВС наркоманы и похлеще меня есть): Копирует ли Jwari Shapeshifter цвет и КМК союзника? Что происходит, если в ответ на Шейпшифтера копируемое существо убивают?
  6. Sy2

    UWR Ally

    Чтобы клизмой в Валакуте не въехать в спелл пирс надо играть её на 2й ход - я гарантирую, что Певчих и Шейпшифтеров на столе и так не будет. Там будет Hada Freeblade и ещё кто нибудь (антапнутая земля для спелл пирс, например). К тому же на втором ходе всё-таки хотелось бы порампиться, нет? И вообще, уважаемый Kostyl, в этом топике я полагая правильней было бы обсуждать как против Валакута и прочих топовых колод играть, а не убеждать людей, любящих фан и не имеющих (не желающих) тратить много-много денег на Джейсов, Венгевайнов, Титанов, которые, о ужас!, тоже от чего-нибудь да отъезжают, что они не могут (Валакут как-бы тоже не особо мог, и многие после выхода М11 вообще его хоронить собирались, ибо "Титан, Авенгер? Ололо, двойной зелёный кост!!"). Или нынче дела обстоят так: не tier-1? Иди сожги своё пайло, купи нормальных карт или проваливай.
  7. Sy2

    UWR Ally

    То есть клизма играется Валакутом на третий и выше ход? Поиграем немного в вакуум и предположим, что союзники ходят первыми - кубик выигран или это уже вторая партия, а союзники, естественно, проиграли предыдущую. На третий ход у союзников могут быть 1-2-3 растишки и/ли ещё какой аллик (к примеру Проповедник). Вопрос, кто из них сложится от клизмы? Хотя должен признаться, Алликами против Валакута не играл (зато играл старым Валакутом против них) Венсер действительно медленный, к тому же своей первой абилкой он нас же тормозит будет, а для второй абилки у нас есть замена в лице Проповедника. У меня вопрос: есть ли смысл снаркоманить и играть парой Renegade Doppelganger? Каунтеры +1/+1 копит, является экстра копией ключевых крич с псевдоускорением.
  8. Sy2

    WR equipment

    У него 3 комплекта фечек для обеспечения более менее стабильного лендфола. Не Terramorphic Expanse же ему класть в конце концов? Можно конечно и Explorer's Scope попробовать, но нужно убрать тогда что-нибудь
  9. Sy2

    UWR Ally

    По поводу кастить аллаев каждый ход. По-моему, можно и даже нужно уменьшить количество Kazandu Blademaster - так как на 3й ход более желательно иметь ману всех трёх цветов, нет? А Мастер меча хочет именно две белых, а качестве более поздних дропов в нынешней аггрессивной окружающей средемете он как-то не айс. Вопрос, чем заменить, и как лучше затачиваться против быстрой аггры с кучей ремувала?
  10. Sy2

    BR Fling

    Ещё есть мнение что новых чёрно-красных дуалок можно положить больше, так как они хороши только в первые ходы. А если их так и оставить две, то в руку, а значит и в игру, они будут выходить позже => тапнутыми
  11. По поводу серебра и ртути. Может мне попадались плохие переводы, но ртуть раньше называли именно живым серебром (устаревшее называние). В том же "Том Scour Сойер", к примеру.
  12. Я имел ввиду это. Таки архитектором можно ставить вкусные артифакты на 3-4 ход. Простите моё ньюфажество и неумение ставить ссылки на карты, обещаю исправиться.
  13. Имхо "новая аффинити" это Grand Architect
  14. Sy2

    [EDH] Vendilion Clique

    А можно "для особо туповатых" объяснить на пальцах, как работает комба? Просто я в магии недавно и большинство вышеперечисленных карт знаю не очень. Вроде как крутится всё очень интересно, но что накручивается в итоге я так и не понял
  15. Ах да, забыл что монумент андестрактбл даёт, извиняюсь. Ну так вакуум - это всегда всегда интересно. Я и не собираюсь бесконечную ману получать ибо на полгода отлучён от МТГ( Тупи(е)ть начал. ВОТ ЧТО МЫРЫ И МЫРРОДИН ДЕЛАЕТ С ЧЕСТНЫМИ ФИРЕКСИЙЦАМИ! ТЬФУ!
  16. Ariharu, поддерживаю. В принципе, монумент даже не особо нужен, если пробежать клонами Пропаганатора числом которое сам скажешь. Можно так и над оппонентом постебаться - крутить эту комбу и шлёпать копии мыров, пока сам со счёта не собьешься или не устанешь.
  17. Давно ли хаста стала активируемой способностью? Ну хорошо, вышла слизь даже если с хастой, сказала: "опачки, начну-ка я пропагаторов клонировать". Клонировала она одного и осталась антапнутой до следующего хода. А та забавная, хоть и "казуальная" комба с получением бесконечной маны позволяет мыров антапать. Слизь хоть и кошерна, но на мыра не похожа
  18. А когда это колода моноред? Только нужно будет найти способ его антапать
  19. Ну да, имея вполне осуществимую возможность иметь раскрутиться на бесконечную ману и расплодить кучу мыров - это весьма вкусно А можно всё же узнать почему?
  20. Трям.

    Вас, Сударь, часом не Андрей зовут?

  21. На самом деле манакост
  22. "Опять эта странная маслянистая жидкость... Наверное, в ней нет ничего страшного" Я с вами
  23. В огонь еретиков! Убивайте мутантов! Смерть нечистым Join to Phyrexia!
×
×
  • Создать...