Дисклеймер :
Предисловие получилось настолько длинным, что я поместил его под кат. Если вам не терпится перейти к сути, пролистните вниз.
Я задался вопросом - можно ли создать колоду, которая будет отвечать всем стандартам темпо-делвера, и при этом будет, ни много ни мало, на равных биться с лучшими колодами формата (а в идеале станет его бугименом).
Под катом о тех "делверах", которые есть в формате сейчас (спойлер - это не настоящие делверы).
Итак, дабы ничего не упустить, мы будем рассматривать все возможные цветовые сочетания Делвера (оставим МоноУ на откуп феям - они правда круче) . И начнём с того, что дадим определение всем Delver.Deck в паупере:
Темпо-Делвер - это колода, которая состоит из 4 копий Разыскивателя Тайн, а также 4-8 копий вспомогательных существ, отвечающих плану колоды. Остальное место занимают контрспеллы, кантрипы, и стафф по вкусу (баунс, прикрышки, лучшие заклинания сплешевого цвета). Добавим щепотку земель, и ядерный отвар готов!
Начнём с основ: определим, сколько карт того или иного типа должно быть в колоде.
1) Земли. Во времена легальности Gitaxian Probe, Gush и Daze, я играл 17 земель:
9 Island
2 Swamp
3 Ash Barrens
3 Terramorphic Expanse.
По ощущениям было мало, но колоде подходило идеально. После бана бесплатных спеллов, немного потестив, я пришёл к выводу, что 17 - всё-таки маловато, а 18 - самое оно. К тому же колода очень зависит от острова на первый, а он раздавался не так часто, как хотелось бы. Поэтому в общем виде наша манабаза выглядит так:
10 Island
3 Any_Basic
3 Ash Barrens
2 Terramorphic Expanse
Вопрос: почему выбор сделан в пользу Ash Barrens? Ответ - потому что гладиолус на мой взгляд, он круче. Дело вот в чем - Terramorphic Expanse, как и Ash Barrens, не даёт нам ману сразу и бесплатно, то есть заставляет потерять единицу мана-темпа. Но если Terramorphic Expanse делает это всегда, то а) негативный эффект Ash Barrens можно нивелировать, поциклив его за свободную ману, которую некуда потратить; б) представьте ситуацию: у вас в руке есть остров, и одна из наших чудо-земелек. Вам нужно поставить на первый ход Делвера, а на второй уничтожить существо оппонента черным/красным ремувалом, либо найти белую для прикрышки. Внимание, вопрос: с какой землёй у нас получится это провернуть? Несложная задачка помогает сделать выбор. Строго говоря, Terramorphic Expanse лучше Ash Barrens ровно в одном случае - если мы видим на старте ванлендер с небазовой землей. Однако, на мой взгляд, ванлендер с терраморфиком - медленно и не надёжно одновременно, кипать такое, ещё ни разу за гейм не помуллиганившись, я готов только если уверен, что у колоды оппонента не бывает взрывного старта. В общем Ash is usually greater than Terramorphic.
2) Существа. Так как мы играем в Муху, вводим аксиому, что как минимум каждый второй спелл нашей колоды должен её флипать. Не буду тут сыпать какими-то аргументами - мы хотим флипать Делвера без кантрипов хотя бы через раз, вот и все шахматы Фишера. Получается, с учётом земель, мы имеем право играть максимум 12 существ. Меньше 10 играть не стоит, просто потому, что без счётчика мы превращаемся в такой себе контроль, да и на ремувал в нашего первопроходца надо закладываться. Будем балансировать между этими двумя цифрами.
3) Кантрипы. В этом вопросе очень сложно предложить какое-то универсальное число, поэтому я выскажу свои мысли, а вы можете гневно разгромить их в комментариях. Всегда можно убавить/добавить пару кантрипов, если есть такое желание. Так вот:
В легаси есть устоявшаяся оценка кантрипов по полезности:
1. Brainstorm
2. Ponder
3. Preordain
Обусловлена она тем, что в формате есть фечки, которые позволяют убирать неугодные карты с руки штормом и с топдека властной рукой Хана пондером.
В паупере, однако все работает несколько иначе. Фечки у нас так себе и их не столь много, а значит манипуляции с колодой для нас не столь открыты. Тем не менее, брейншторм не сдаёт своих позиций, потому что: а) он позволяет избавляться от плохих карт из руки, в отличие от пондера; б) Т1 Делвер, Т2 брейншторм в апкип греет мне душу вечерами; в) в некоторых деках мы (спойлер) будем играть существами с Delve, а значит на арену выходит Thought Scour, который отлично синергирует с царём всех кантрипов. Итак, пауперный топ:
1. Preordain
2. Brainstorm
3. Ponder
Это, конечно, не касается колод без шаффл эффектов - в них брейншторм превращается в тыкву, а нам остаётся заниматься размышлением и предопределением.
Моё идеальное сочетание:
4 Preordain
4 Brainstorm
2 Ponder
Дёшево, сердито, эффективно.
Здесь я не рассматриваю Accumulated Knowledge, потому что а) дорого, б) несинергично с Delve, так как мы начинаем очень сильно зависеть от грейва (релику привет). Карта чертовски крута, и в одной из колод я все-таки к ней вернусь, но в общем виде ей не место на нашем празднике жизни.
4) Контрмагия. Подойдём к вопросу философски:
В нашей колоде есть острова -> 4 Counterspell
В нашей колоде есть существа, которых хочется прикрывать от ремувала, а в формате каждая колода играет сильными non-creature->2 Spell Pierce
Спасибо Сократу, Аристотелю и Ксенофонту, консилиум завершён. (На самом деле далее в каждой колоде я буду рассматривать этот пункт отдельно, это лишь самые общие рекомендации).
На этом с синим мы завершаем, и переходим к анализу сплешевых цветов.
Что мы хотим от цвета, который добавляем:
А) Сильное существо, которое составит Делверу пару в разбитии оппонентского лица.
Б) Несколько самых сильных спеллов в цвете, также отвечающих нашим задачам - убей, прокачай, защити, сожги, and similar.
В) Сайдовые опции по вкусу.
Давайте искать ответ на вечный вопрос - какой цвет в магии круче (всего сочетается с цветом №1, хе-хе)!
УГ:
Существа:
Hooting Mandrills
Scythe Tiger
Nimble Mongoose
Winged Coatl
Заклинания:
Vines of Vastwood
Mutagenic Growth
+ Отличные сайдовые опции против бурна и аффинити
+ Сильные существа
+ Продвинутые механизмы защиты
+ Самый агрессивный вариант из всех
- Нет ремувала - приходится довольствоваться баунсом
- Частенько можно раздать не ту часть карт - самая нестабильная колода из всех рассмотренных
- Nimble Mongoose и Hooting Mandrills антисинергичны, нужно искать баланс.
UG Delver (by Akiradesu)
10 Island
3 Forest
3 Ash Barrens
2 Terramorphic Expanse
4 Delver of Secrets
2 Eyekite
2 Nimble Mongoose
3 Hooting Mandrills
4 Brainstorm
4 Preordain
2 Ponder
3 Thought Scour
2 Vapor Snag
1 Vines of Vastwood
4 Counterspell
4 Snap
3 Mutagenic Growth
2 Spell Pierce
2 Mizzium Skin
Sideboard
2 Stormbound Geist
4 Blue Elemental Blast
2 Dispel
2 Natural State
2 Weather the Storm
3 Thermokarst
Вот такой лист у меня получился после долгих раздумий. Сначала я хотел отказаться от 3 Nimble Mongoose в пользу 2 Scythe Tiger и 1 Winged Coatl, но потом решил, что Коатль для нас слишком пассивен, а Scythe Tiger безбожно плох против МоноГрина, Аффни и Бомжей. Мангуст испытывает сложности с трешхолдом, но зато когда все получилось здорово напинывает и может неплохо блокировать. Что касается сплита Мангустов и Мандрилл - при 4-х обезьянах про трешхолд можно забыть, а при двух оказалось, что деке не хватает мощи. Не хотелось сильно огорчаться от отсутствия трешхолда, а посему слот раннего порщика мангусты поделили со змеями - последние при наличии 13 кантрипов частенько превращаются в делвера. Augur Of Bolas рассматривал, но подумалось, что слишком пассивно. Если ваша мета похожа на конференцию Альянса Зелёных, то рекомендую. Так что 2/2/3. Мутагеников не комплект, ибо шрауд; используем довольно много баунс-эффектов и Thought Scour, потому что хотим обеспечить базу для своих существ и проложить им ковровую дорожку к лицу оппонента. В сайде техи по вкусу, мне очень нравятся Weather the Storm, передают бурну привет после пары кантрипов/болтов. Можно испытать сложности с нахождением 2-х зелёных под Thermokarst, поэтому данный слот flexible. Можно, например, заменить их на релики (ибо все ещё нужно хейтить трон чем-то, кроме диспелов).
УБ:
Существа:
Gurmag Angler
Sultai Scavenger
Заклинания:
Disfigure
Doom Blade
Ghastly Demise
Snuff Out
Echoing Decay
Chainer's Edict/Diabolic Edict
+ Самая контрольная версия - матчап со всеми агро-деками 50%+
+ Мы играем сильнейшим существом формата (не считая Крашера и серпента из Аффни, но ими можно играть только в ооочень специфичных колодах)
+ Мы не обязаны мулиганиться в турбо-раздачи, во многих матчапах для нас не критично отсутствие раннего счетчика
- В некоторых матчах мы слишком медленны, в частности с троном нам тяжеловато
- На большей части нашего ремувала написано nonBlack, иногда может сыграть злую шутку.
UB Delver (by Akiradesu)
10 Island
3 Swamp
3 Ash Barrens
2 Terramorphic Expanse
4 Delver of Secrets
3 Augur of Bolas
4 Gurmag Angler
4 Brainstorm
2 Disfigure
2 Force Spike
1 Ghastly Demise
1 Mizzium Skin
2 Ponder
4 Preordain
2 Spell Pierce
2 Thought Scour
3 Unearth
4 Counterspell
1 Doom Blade
1 Echoing Decay
2 Snuff Out
Sideboard
2 Stormbound Geist
4 Hydroblast
2 Dispel
2 Diabolic Edict
2 Shrivel
2 Cartouche of Ambition
1 Echoing Truth
УБ - мой фаворит. Просто я люблю УБ. УБ топ.
А если серьёзно, то колода реально может. 4 Гурмага прекрасны, 3 Авгура находят ответы на вопросы, которые задаёт оппонент. От дополнительных ранних счётчиков мы можем отказаться, положившись на чёрных гангстеров. Ремувал можно посплитить так, как только пожелаете, отмечу лишь, что если в вашей мете есть БВ пестиленс, то рекомендую положить синглтон Agony Warp чтобы справляться с Guardian of the Guildpact. Скавенджеры просто не влезли - во-первых, в угоду Unearth, во вторых постсайд релики отправят нас в курилку с таким количеством Delve-существ.
Так как эта колода спокойно может позволить себе оставить руку без Делверов, но с Авгуром, я положил пару Force Spike. В любой другой колоде на них нет времени, однако в этих цветах они имеют право на жизнь. И, наконец, вишенка на торте и то, что, по моему мнению делает эту деку крутой - 3 копии Unearth. Никто не пытался положить его в Делвера, однако я уверен в том, что это того стоит. За копейку мы получаем опцию вернуть счётчик, либо вернуть блокера и получить полезный етб. А если все совсем худо, то можно и поциклить. Не 4 только потому, что иногда и правда нет существ в грейве, комплектом рыб ведь играем, как-никак. В сайде пару Эдиктов, иначе боглов не победить, пару Картушей против агрессивных колод, и Shrivel как ответ на вновь обретших популярность токенов, эльфов и фей.
УВ:
Существа:
Seeker of the Way
Jeskai Student
Kor Skyfisher
Glint Hawk
Squadron Hawk
Заклинания:
Emerge Unscathed
Apostle's Blessing
Journey to Nowhere
Shelter
+ Самая стабильная колода, не требующая агрессивных мулиганов
+ Нет уязвимости к грейвхейту
+ Наши существа хороши и против агры, и против контролей
+ Достаточное количество угроз и способов их защитить
- Практически нет ремувала
- Нет существ, которые могут быть мощными сами по себе, без поддержки заклинаниями - война топдеков, обычно, не наша война.
UW Delver
10 Island
4 Plains
2 Ash Barrens
2 Terramorphic Expanse
4 Delver of Secrets
4 Seeker of the Way
2 Elusive Spellfist
2 Jhessian Thief
2 Brainstorm
4 Emerge Unscathed
3 Mutagenic Growth
4 Ponder
4 Preordain
4 Shadow Rift
2 Spell Pierce
4 Counterspell
2 Snap
1 Journey to Nowhere
Sideboard
2 Aven Riftwatcher
3 Blue Elemental Blast
2 Dispel
3 Fragmentize
2 Lifelink
1 Journey to Nowhere
1 Circle of Protection: Red
1 Circle of Protection: Black
Здесь я немного отошёл от обговоренной в начале основы, поэтому разбираемся, почему.
Логическая цепочка следующая:
Отсутствуют существа с Delve -> не нужен Thought Scour -> Brainstorm становится хуже -> перераспределяем баланс кантрипов в сторону Ponder -> Можем позволить себе меньше шаффл эффектов для того, чтобы почаще на второй ход ставить Сикера/Спеллфиста, а не копаться в колоде ->-1 Ash Barrens/+1 Plains. Положил 4 Shadow Rift - ну грех было не положить, согласитесь. Без потери карты "завести" Искателя и проложить ему дорогу - бесценно.
Насчёт белого сплеша - сикер просто огонь, фиксит матчи с агрой, растёт до невиданных размеров, вопрос и ответ в одно лице. Именно из-за него мы играем Elusive Spellfist и Jhessian Thief - это команда героев, в которой Seeker of the Way главный, а они - его дрим тим. Emerge Unscathed также невероятно крута, прикрыть Делвера, а на следующий ход стриггерить Сикера и дать ему анблокабл - да это какая-то чертовская нечестность! Думал играть Apostle's Blessing, но затем показалось, что в мейне перебор. Остальные белые существа оказались плохими или просто ни к чему, Seeker of the Way и сам прекрасно формирует эдакий уклон в Azorius Prowess. Kor Skyfisher проигрывает конкуренцию другим парням, потому что не имеет преимуществ от каста спеллов, да и дроубек ощутимый. В сайде классика - рифтвотчеры и круги, шоб надёжно. В мейне синглтончиком Journey to Nowhere - не флипает делвера, к сожалению, но уж очень хороша.
УР:
Существа:
Termo Alchemist
Kiln Fiend
Nivix Cyclops
Ghitu Lavarunner
Заклинания:
Chain Lightning
Lightning Bolt
Skred
Fire/Ice
+ Лицо оппонента тает на глазах
+ Плевать мы хотели на блокеров и фог-эффекты
+ Сайдовые опции принципиально иные, нежели в других цветах
- Оппонент заходит Гора -> Лава Спайк? Можете начинать вспоминать молитвы
- Не всегда очевидно who is the beatdown
- Если вдруг не дают кантрипов, все может кончиться плохо
UR Delver (by Akiradesu)
10 Island
3 Mountain
3 Ash Barrens
2 Terramorphic Expanse
4 Delver of Secrets
3 Thermo-Alchemist
1 Eyekite
2 Nivix Cyclops
2 Brainstorm
3 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
2 Skred
1 Fire/Ice
2 Mizzium Skin
2 Ponder
4 Preordain
2 Spell Pierce
4 Counterspell
4 Accumulated Knowledge
Sideboard
2 Stormbound Geist
3 Blue Elemental Blast
2 Red Elemental Blast
2 Dispel
2 Electrickery
3 Smash to Smithereens
1 Aura Flux
Самое сложное сочетание цветов. И ничего не понятно
С одной стороны, в этих цветах есть УР феи, которые не про Делвера. С другой стороны, в этих цветах есть УР собака - после банов уже не тир-колода, но вполне себе весёлая и рабочая. А хотелось собрать именно Делвера, причём толком я не понимал, как это сделать. Так что если во всех прочих вариантах я думаю, что подобрался очень близко к лучшему деклисту, то в этом случае - это лишь один из, показавшийся мне наиболее отвечающий нашей идее и требованиям меты. Попробую объяснить, почему именно так, а не иначе. Во-первых, я волевым решением отказался от собаки. Сделал это как раз потому, что наш главный герой - Делвер, а вокруг собаки надо строить колоду, так или иначе - даблстрайки всякие, плюс задница два без эвейжена не работает. На откуп любителям, под катом я набросал лист собаки:
Во-вторых, нам нужно основное сплешевое существо. Термо-Алхимик смотрится отлично - он способен выдавать тонну урона в данном шелле, является ночным кошмаром трона, блокает всяких красных и зелёных мишек, является, как ни парадоксально, одновременно генератором велосити и инневитабилити. Mah Our Boy. В-третьих, нам нужен папка в колоду - чтобы агре было еще грустнее, а мы иногда могли завести его в атаку на пол-лица. Nivix Cyclops отлично подходят на роль. Eyekite наш бро в этом матче, не одним алхимиком, как говорится. Delve опять нам не нужен, а много карт - нужно. Поэтому стискиваем зубы, отказываемся от Thought Scour и Brainstorm и засовываем комплект Accumulated Knowledge (я недостаточно артхаус, чтобы пробовать меньше). Чуть медленно, но не критично. Болты, Чайники и Скреды - лучшие спелы, причём посплитил именно не в пользу последних - все ж таки мы не контроль,а Атога он один фиг не убивает. А вот Fire/Ice вроде как не очень хороша, но зато разнопланова, положим синглтончик. В сайде стандартный набор из хейта артефактов, хейта синей магии, хейта токенов, хейта семьи, расы и любмых занзибарских хомячков оппонента.
Все эту гору информации я обдумал, осмыслил, переварил и выразил в 4-х колодах. Однако к своим рассуждениям, ощущениям и мнениям мне захотелось добавить чего-то сугубо статистического. Подумано - сделано! Скачиваем приложение, запасаемся терпением - раздаем по 100 стартовых на каждую колоду, чтобы убедиться, что по крайней мере наш план на игру реально осуществим хотя бы при половине раздач. Руки делил на 3 типа : Точно кип/Зависит от оппонента или Надо думать/Точно Муллиган :
1. УГ - 53/18/29. Самая нестабильная из всех колод, так как нам, во-первых, нужно раннее давление, во-вторых, баунс все-таки не равно ремувал, кипать его на стартовую в количестве больше одного не так круто.
2. УБ - 57/22/21. Здесь все становится проще - медленный старт обычно не страшен, плюс есть различные ответы. Спорных рук побольше, так как в зависимости от матчапа мы можем менять who is the beatdown.
3. УВ - 65/20/15. Невероятно стабильная! Тут сказывается как некоторое облегчение манабазы, так и большее количество (и примерно равное качество) существ.
4. УР - 58/16/26. Пойдет. Чуть хуже, чем УБ, так как поменьше кантрипов и больше зависимость от счетчика.
Пожалуй, на этом пора остановиться. В заключение могу сказать, что:
Во-первых, сейчас Делвера как такового в формате нет. Убогие попытки пихнуть его в фей не в счет.
Во-вторых, способов собрать его существует огромное множество. В данной статье я сконцентрировался на классическом концентрированном темпо, да и даже внутри него можно создать еще кучу иных листов. Эксперементируйте!
В-третьих, это была чертовски сложная для меня, но интересная статья. Если дискуссия разовьется, и возникнет желание почитать про какие-то конкретные архетипы - предлагайте в теме, я попробую написать более подробный гайд по какому-то конкретному архетипу.
Мое мнение:
Лучшие цветовые сочетания сейчас - это УБ и УВ. По крайней мере, так кажется. Обязательно буду тестить их. УР и УГ тоже симпатичные, нужно еще рассматривать и думать. Пространство для свежих мыслей и экспериментов определенно есть.
На этом все, be cool, play Magic!
P.S.
Картинка про баны из предисловия слезла в самый низ, вместо нее написал там текстом.