Перейти к публикации

Akiradesu

Пользователи
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Akiradesu

  1. Давайте признаем - французы очень любят контроли и партнёров. Они уничтожают земли и комбу, потому что это худшие матчапы для контролей. Консистентную агру они никогда собирать не умели (об этом говорит хотя бы то, что лучшая агра, которой они играют - это Изамару и Карлов (ой, белую форсу не забанили, совпадение), а не Кари Зев и не Йорво/Сир Фаррен, которые при правильной сборке передавали медленным, но жуть каким крутым Нив-Миззетам много лестных слов). Комба и земли очень страдают от толково собранной агры, поэтому они не могут душить контроли в нашей мете. Да и, будем честными, Хай Тайд в мире партнёров далеко не лучшая Комба формата (упс! А ТТ что? А ТТ ничего) Утверждение, например, что каверну банят, потому что хотят ослабить генералоориентированные колоды - так здравствуйте, это как раз все колоды кроме контролей и партнёров :) В общем, как бы не хотелось объяснить их действия (а я пытался себе объяснить, честно), но пацаны просто играют контролями и партнёрами, и когда им кажется, что играть ими становится чуть тяжелее, они просто банят какие-то карты конкурентов. Играть формат, в котором вастик, каверна и экстраход за 5 нечестный, а баланс и демоник можно (по очевиднейшим причинам) не хочется. Все-таки, магия это игра. Захочу посоревноваться - поиграю модерн или пионер. Или даже стандарт, куда ни шло. (Здесь имею в виду, что с радостью поддержал бы свой банлист, а держаться за турниры французов раз в год - такое). Против баланса и демоника ничего не имею. Вообще если просмотреть банлист, в нем можно найти значительное количество карт, которые забанены ПАТАМУШТА. Французским парням удачи, но задавать им вопросы не хочется. Не интересно просто, ответы-то все мы давно знаем.
  2. Обыграл Сашу @smirnov в самом живом финале из всех живых 1) Я кипнул 6, Саша 7, мне долго приходилось не тапаться на своих существ, чтобы сидеть на контре в Люрруса. В конце концов он всё-таки вышел, наделал дел, и даже учитывая то, что я его поэкзайлил, ничего толкового сделать уже не смог - Саша поднял новую мать, и убил меня на следующий. 2) Тут оставляем по 7, Саша предлагает Т3 Bitterblossom, грущу, но выбираю не контрить его, так как жизненно важно не дать поставить компаньона. В итоге удаётся удержать кота вне баттлфилда, Саша пытается забегать меня феями, но мой стол несколько мощнее его, и в итоге он умирает от своей же чарки. 3) Кипаю толковую с форсой, питчем под неё и болтом. Там на первый лайфлинкер, я не стал ставить Sacred Foundry прямой, потому как у меня в руке форса, и с Карловым вроде справляюсь. С той стороны Cavern of Souls... Мысленно прощаюсь с победой. Карлов 4/4, болтомне взять. Топдек - Fatal Push! Будем биться! Пытаюсь убить - белая генеральская форса - Spell Pierce от меня в неё. На следующий ход Люррус - отвечаю Lightning Bolt. Фух, на первых порах отбились, ещё и Hymn to Tourach в руке. Но Саша тут же вываливает руку на стол, и снова все становится плачевно. Он начинает меня прессовать, я пытаюсь отблокаться Loyal Apprentice, а затем и Breya, Etherium Shaper. Тумна на столе, получается дровать с топтера, чувствую себя +- комфортно. Карлов всегда очень жирный, но у меня широкий стол, и толку от этого немного. Поднимаю ещё и мистика за Джитой - Саша тут же отвечает своим, но я справился его пофорсить. Ещё несколько ходов Саша экзайлит мне топтеров, на которых я эквипаю Джиту, но вскоре все-таки сдаётся. Спасибо Саше за игры, а также всем организаторам и участникам за турнир! Было весело :)
  3. Сыграли вчера второй полуфинал Akiradesu 2-0 chukcha 1) Я кипаю очень медленные 7, но зато без проблем с цветами в манабазе и довольно неплохими картами (4 земли, пара контрспеллов, Breya, Etherium Shaper), оппонент тоже оставляет 7 (как выясняется, это 6 (!) земель и Demonic Tutor). Ок ребята, вызов принят, все мои топдеки до конца игры (штук 5-6) - земли и один ремувал в существо. Против Аминату. Огонь. Как выясняется, все топдеки оппонента - земли, Kaya, Ghost Assassin и один ремувал. А мы друг друга стоим. Первые три хода я ничего не делаю, там тоже, на 3й ход форсспайкаю Аминату, затем втыкаю Брею. Она умирает от топдекнутого ремувала, Т5 ставлю Тумну+атака топтерами, подровал Fatal Push (ok, boomer), остался на контре. Там в свой ход Demonic Tutor без ленддропа (а у оппа в руке 6 карт, я то думаю, что там сплошь один бизнес). Понимаю, что это либо Balance, либо Демоник за 5 ленддропом. Наученный отчетом@Matvey Dolganov пропускаю демоник, и контрю сам Balance. Оппонент ревилит руку, полную земель и сдается. 2) Тут я уже на дрове, стартовые 7 немного бодрее. Мне контрят Т2 Гимн, Т3 ставят нарсет, Т4 крутят велью Нарсет+Аминату, я же вынимаю Tidehollow Sculler спелл пирс, знаю, что там форса, питч, Supreme Verdict и земли. Умудряюсь топдекнуть свою форсу, разбираю за один ход и Нарсет, и Аминату, остаюсь на форсспайке. Оппонент Maze of Ith - передал. Атакую, генерала не ставлю, в эндстеп оппонента предлагаю Kaya's Guile, хочу наращивать давление. Некст ход Тумна, атака. Получаю Tainted Pact, забирают Т3фери, скорее всего план поставить его и скастить вердикт в мой ход, благо земель будет ровно 7. Ну а я что, дурак что-ли - форсспайкаю Тефери, вынужденно дают ему отконтриться, чтобы все-таки сказать вердикт. В свой ход предлагаю Демоник за Бреей, затем привожу туда еще Краюма, с той стороны еще немного сопротивляются, но вскоре становится понятно, что это все. Сопернику спасибо за игры, удачи в следующих турнирах! С Сашей @smirnov попробуем по возможности состыковаться и сыграть финал IRL, если не выйдет - тогда напишем, когда матч в кокатрисе.
  4. Разочарованная группа поддержки ушла потом играть свой матч Akiradesu 2-1 vserputko И снова играю со Славой, он будет брать реванш. 1) Кипаю хорошие 6, там оставляют грустные 5, контрю разгон и кое-как расставляюсь, там же медленная сдача, и когда я просто начинаю дровать 2-3 за ход против славкиной одной, переходим к следующей. 2) Тут у ГВ братии уже плотная сдача, а я не могу сдать себе ни ремувал в мать, ни контру в Шалай. GG WP. 3) Смулиганился в толковые 6, Славка бодро кипает 7. Как выясняется, напрулил он как пёс, раздал Survival of the Fittest, Umezawa's Jitte, Worldly Tutor, пару дорков и ещё хороших на сдачу. Я же себе поломов не раздал, зато сдал Т2 Hymn to Tourach в Т3 Thoughtseize+Kitesail Freebooter. Остались без карт, Слава кастит Шалай, я два хода занимаюсь тем, что возвращаю её в руку и дроваюсь за тумну, Слава же занимается возвращением Шалай после моего возвращения в руку. Затем я поднимаю Mesmeric Fiend, а там Swords to Plowshares. Как же хочеца поднять хоть один контрспелл... Слава ставит Шалай, возвращает Свордом Джиту из под мальчика, Джитой после атаки возвращает Вивьен. Дуэль в песочнице детского сада "это моё - нет, отдай, моё" заканчивается безоговорочной победой Шалай. Ценой смерти нескольких существ отправляю вражеского генерала в ком зону, остаюсь с матерью и тумной. Контрю Вивьен, ставлю Немезиса. "Ну все, теперь Джита без каунтеров", думаю я. Антап, дро, Chord of Calling ровно на 4 за Questing Beast... Oh, shit happens. Терплю ещё, теряю Конфиданта (по дороге нашёл его, но карту он мне так и не подровал). Все это время, к слову, хода с 4-го, сижу с Council's Judgment в руке, но на столе только 1 белый источник. Haha, сlassic. Справляюсь как-то отправить биста в помойку, но на следующий Эволюция вдорка - витнесс - биста обратно. Мысленно матерюсь, терплю. Топдекаю Снапкастера, в славином комбате флешбекаю сворд в биста, облегчённо выдыхаю. Теряю Тумну и мать, но Немезис надёжно держит джиту, а на рекаст Шалай и эквип Джиты за 1 ход маны уже не хватит, пока живём. Дроваю Daze, ставлю Краюма, атакую, передаю. Шалай втыкается в Daze, а на следующий ход я гарантированно убиваю. Так и выиграл, просидев ходов 8-10 с Консилкой в руке, не подровав вторую белую. Славе спасибо за игры, всегда приятно и интересно с тобой играть!) Удачи в следующих турнирах!
  5. Akiradesu (Tymna+Kraum) 2-1 deadhamster3 (Syr Faren, the Hengehammer) Продолжаю через раз попадать на одноклубников, на этот раз Тимур и его турбоСир) Впечатление о матчапе у меня было крайне отвратительное, потому как если я на 4 начинаю получать адвантаж, то там на 4 просто убивают) Начинаем, проигрываю кубик. Oh, shit happens. Ладно, поборемся. 1) Тимур кипает 7, я же оставляю 6 приличных - Lightning Helix, Джита, что-то еще, земли. Там начинают Т1 пряник - Т2 Сир, тут же отваливаю генерала Хеликсом. На 3ий Тимур с Elvish Spirit Guide предлагает Труна. М-да. Грущу, ставлю Тумну, передаю, готовлюсь терпеть. Тимур антапается, и предлагает Song of the Dryads в моего генерала, я Deflecting Swat, перенаправил в Труна! Собственно, на этом игра и закончилась. Тимур предложил еще Strangleroot Geist и в Атаку двумя, я блокать не стал, на следующий ход скастил и нацепил Джиту на Тумну, Game Over. 2) Мулиганюсь в отвратительную руку из 3х земель и 3х третих костов, там довольно бодрая раздача с Green Sun's Zenith за Dryad Arbor на первый, Steel Leaf Champion на второй, я же ставлю нерелевантых мелких существ, не могу даже вовремя отстрелить генерала Grym Lavamancer, так как не сдал двух фечек, и меня переезжают несмотря на все попытки отблокаться. 3) Кипаю 7 - пара земель, Swords to Plowshares, БГ Меч, Brainstorm, Mesmeric Fiend, еще что-то. Там неторопливо стартуют с Lom Dryad - Xantid Swarm+Syr Faren, the Hengehammer, я же Финдом вынимаю Questing Beast, предлагаю сворд в генерала. Leatherback Baloth с той стороны, у меня Palace Jailer в Xantid Swarm. Ходик чампблокаюсь, возвращаю биста, но зато сохраняю свой высокий титул. Не подровал пятую землю - не хватило на Тумну + Tainted Pact в Deadly Rollick. Приходится ставить Drannith Magistrate, ход терпеть. Получил с подкачкой на 8, остался в 2х, оппонент стал монархом, вернул себе Xantid Swarm. Думаю, все - приехали. Топдекаю наконец 5ую землю, забегаю магистратом в атаку, сижу на том самом Tainted Pact в Deadly Rollick. Тимур поднимает 4-ый ленддроп, предлагает зверюгу, в старткомбате предлагаю ему поэкзайлить биста, на прикрышку отвечаю Deflecting Swat. Чампаюсь Тумной, живу и сохраняю монарха. Фух. Каст+эквип БГ меча, после антапа Kitesail Freebooter в Song of the Dryads, сижу на контре. Тимур снова забирает монарха, но я снова жив. в свой ход ставлю Тумну, атакую магистратом, убираю колаганкой Xantid Swarm и поднимаю на стол какую-то мелочь чтобы чампаться. Где-то по дороге контрю Песнь Дриад в БГ Меч. Тимур предлагает Генерала - отправляю его Mana Tithe посидеть в командной зоне еще недолго. На следующий ход переэквипал БГ меч уже на Тумну, и довел игру до победы. Тимуру спасибо за игры и удачи в последнем туре!
  6. Akiradesu (Tymna+Kraum) 2-0 Slick752 (Uro, Titan of Nature's Wrath) Игры были очень сложные и интересные, но расписывать их слишком долго, так что тезисно: 1) Оппонент мануально собрал комбу из Thespian's Stage и Dark Depths к пятому ходу, я два хода усердно копал ответ, отблокался флаером, в итоге топдекнул Brazen Borrower. Затем поконтрил Finale of Devastation и задавил. 2) Долго складываем всяческое велью на стол, я затыкаю Уро с помощью Drannith Magistrate, забираю стол, но там последней картой Worldly Tutor в Emrakul, the Promised End. Контру я не нашел, думаю, gg. Становлюсь монархом через Palace Jailer, чтобы иметь больше шансов найти ответ на 13/13 друга. C триггера Эмракул оппонент отправляет мне почти весь стол, я же нахожу ответ на большую эльдразевину с тутора через ход, остаюсь в 4х. С той стороны в руке одинокий уджин, а мне надо найти красную ману с фечки. И вроде все ок, есть жетон на Umezawa's Jitte, вот только дуалок в колоде не осталось, а значит, что найдя шокленд, я гарантированно умру от Уджина в плюс. Понимаю. Приходится ждать, рвать фечку в стек на абилку волкера, чтобы взорвать единственное существо оппонента и остаться монархом еще на какое-то время. Оппонент не справляется убить меня в следующие пару ходов, все время выживаю в 1-2 хитах благодаря Джитте, стабилизирую стол засчет адвантажа с монарха. там поднимают Титанию и начинают наращивать стол, однако Краум в джите и Creeping Tar Pit набегают в летальную атаку ровно на сколько нужно. С той стороны пытались найти с интуиции Tale's End в активацию Джитты, но я контрю его классическим "доплати 1" на бородатый ход с 10 землями у каждого на столе. Оппоненту спасибо, игры доставили огромное удовольствие, желаю удачи в дальнейшем!
  7. Человек пришёл гриндить Duel Edh - вот это я понимаю ренессанс формата
  8. Может хоумрулом? Не вижу ни одной причины брать на турнир какую-то колоду, не содержащую УР цветов, пока выдра не в бане
  9. Akiradesu (Will&Rowan) 2-1 Sm11e (Zur, the Enchanter) Самая долгая и сложная игра для меня на турнире. Проигрываю кубик, муллиганюсь в 6, рука без контры, но с тутором и всякими велью-карточками, до 5 не хочется. С той стороны покипали 7. Выкладываем земельки, там талисман на второй, жду Зура на третий с рукой без баунса и контры, становится грустно. Однако оппонент ходик пропустил третий лэнддроп, я втыкаю Spellseeker за High Tide. Оппонент тут же находит третью землю, но ставит с нее не Зура, а... Тефери. Мда. В довесок мне контрят HT мисстепом) После этого получаю Клику, терплю, там пригоняют Зура. Решаю, что времени терпеть больше нет, ставлю с земель генерала, начинаю превращать мужиков в овощей. С той стороны за мной приходят еще и Lightning Greaves, следующие два хода задуваю тапки и держу стол. В итоге (при Вилле в 10, когда я уже думал ультовать и начинать побеждать), за мной приезжает Balance, который не поконтрить благодаря Тефери, и тутор за Oblivion Ring в генерала. Well Played. Нерелевантные карточки оппонент раздавать и не пробовал. Во второй кипаю 7 качественных, с тремя контрспеллами (форса инклюдед), Search for Azcanta, одна карточка бизнеса и пара земель. Играю кантрипы, ставлю Асканту, больше 3 земель найти не справился. С той же стороны Т2 тапки, Т3 Collective Brutality в руку из Remand, Force of Will, Glimmer of Genius, Spell Snare. Снар в бруталку, Swan Song в Снар :).Говорю Condescend на 0, чтобы отскраить плохие после Ponder, резолвим. Сбрасывают Реманд, на следующий ход усттанавливают Зура (а я все не дроваю 4 лэнддроп), Snap в зура. Я флипаю Асканту (ура, 4 земля, мануальнызх так и не дроваю), торможу через Gigadrowse. Оппонент ставит Nevermore, разрешаю, потому что не собираюсь кастить генерала ближайшее время. На него невермор и втыкают. Играю Glimmer of Genius, c него не вижу земель, но вижу Time Spiral. Дроваю еще одну, это Repeal. #землидляслабаков. За ход дроваю землю (а так можно было?), передаю. Там пару ходов играют всякие Ponder, Brazen Borrower, Demonic Tutor, Nevermore после Cyclonic Rift в него, в общем, не заставляют меня принимать бой здесь и сейчас. Я же не дергаюсь, просто активирую Асканту в энд степ, планомерно начинаю гриндить лучше оппонента. Еще и с топдека получаю 2 раза земли, чувствую себя неплохо. Там насобирали в руку хороших, поконтрили Нарсет, начинают напарывать феей в сапожках. Я терплю и продолжаю гриндить, ставлю медальон. Втыкают генерала, пофорсил, в ответ Counterspell, ок, Repeal в него. В 8 хитах решаю, что время для решительных мер пришло, предлагаю Snapcaster-Gigadrowse, затем баунс в невермор и Time Spiral. Удачно поднимаю с него Gitaxian Probe, вижу у оппонента Helm of Obedience и 6 земель. Фух, поживем. Сам поднял пару контрспеллов, кантрип и земли. Генерал, передаю. Там с топдека пытаются собрать комбу из шлема и Rest in Peace, контрю и то, и другое. Затем справился кое-как перегриндить и, наконец, победить. В третьей оставляю руку из трех земель, Peek и трех контрспеллов (2 форсы!). Оппонент, подумав, кипает 6. В свой ход играю Peek, вижу пять крутых карточек, но без второй земли. Opt+дростеп - земля не найдена, выдыхаю с облегчением. Ставлю Медальон. Там все-таки топдекают землю, но это Hall of the Bandit Lord. Мда. Дропнул землю передал, там с топдека Cavern of Souls, и дело принимает неожиданный поворот, учитывая, что я сижу с рукой, полной контрспеллов, без бизнеса и баунсов. К счастью, Sm11e решает предложить мне Oblivion Ring в медальон, я Memory Lapse-ом отправляю его еще ходик посидеть без 4 земли, плюс интуирую в гарантированный хайтайд. На следующий ход кольцо ловит Форсу за кост, и оппонент принимает решение сдаться - у него ничего не кастится, а у меня все в порядке. Слово "думаю", написанное в чат раз 30 за эти полтора часа, прекрасно описывает этот матч. Было очень интересно играть, оппоненту спасибо, встретимся еще на турнирах!
  10. Akiradesu (Will&Rowan) 2-0 Ivanikus (Atraxa, Praetor's Voice) Рассказать особенно нечего, оппонент только знакомится с форматом, поэтому выбрал довольно медленную дечку. Как итог, я спокойно терпел вначале, а потом показывал ну ооооочень кривые мультики. Слава богу, что с Иваном были в дискорде, и что-то я мог ему объяснить на словах) Желаю удачно влиться в формат, тут много всего интересного!
  11. Akiradesu (Will&Rowan) 2-0 Varenuk18 (Daretti) Три раза ролляли одинаковое число на кубике, с помощью секретного метода определили, что первым ходит оппонент) Кипнули по 7, у обоих были медленные стартовые, с той стороны начали с Boseju, Who Shelters All, что меня несколько напугало, однако после мирно предлагали Goblin Wielder и различные манакамушки, пока я просто дропал острова и передавал. Первого Даретти отправил на топдек, затем пришлось пофорсить его за снапкастера (что потом помешало мне гарантированно выиграть с Intuition). Удачно топдекаю Cryptic Command, кручу ее Mystic Sanctuary, пока Андрей делает ленддропы и возвращает на стол то, что побаунсили командой. С той стороны наконец предлагают Tangle Wire, пытаюсь сказать в него баунс, его меняют местами с манакамнем с помощью Wielder-а. Растапываюсь, втыкаю пару волкеров, дроваю тонну земель, передаю. Там наконец пропихнули Даретти, но на следующий ход я, все еще не справившийся с тем, чтобы закрыть партию, говорю интуицию в три хода, а затем Fact or Fiction в 5 карт бизнеса, и оппонент сдается. Во второй снова кипаем по 7, но тут я уже с кучей кантрипов. Андрей начинает чуть бодрее, пытается на второй пропихнуть Даретти с макаки, я наказываю его за жадность Force Spike-ом. Играю кантрипы, там аннигилируют мне их все с помощью аналогов релика. В итоге контрю второй каст Даретти, беру пару доп ходов через святилище, выставляю волкера, передаю, выигрываю ход gigadrowse. Никак не могу справиться собрать пасьянс, но с той стороны тоже 0 полезных карточек, единственную толковую контрю, на следующий ход с тремя волкерами на столе через пень-колоду выигрываю. Андрею спасибо за игры и удачи в дальнейшем!
  12. Akiradesu 1-2 Caspanch (Will&Rowan VS Hoogaak) В первой оппонент смуллиганился до 5, но я до 4-х :D. Получил тотсиз в Нарсет, больше нонленд карточек не поднял. Во второй у оппонента была не самая быстрая сдача, без прессинга со стола я отконтрил пару неприятных карточек, а затем закрыл игру. В третьей кипнули по 7, у меня была раздача с контрой за 1 и за 2, но Хогаак смог проинсталлировать мне генерала на второй даже после спелл снара в сатира, так еще и прикрыть это дело сейфкипером. #mamayapoel
  13. Влезу в уходящий поезд! Информацию сейчас заполню в табличке
  14. Выиграл аукцион полтора месяца назад у пользователя DanteStyle (Гайнутдинов Алексей Дмитриевич), договорились встретиться лично в СПб. С 5 февраля не появлялся на топдеке, может кто-то из знакомых сможет с ним связаться? Лот не оплачивал, так что no problem, но хочется разрешить ситуацию
  15. На мой взгляд, твои видео были вообще лучшим мтг-контентом на русском языке по части живой игры. Жаль, что лавочка закрыта. Желаю дальнейших успехов!
  16. Спасибо за замечания! Мне показалось, что обоснования я дал. На всякий случай - повторю другим языком и конкретнее. Земли там подобраны так, чтобы иметь возможность найти нужную с карты (в том числе и антапнутую) , при этом не раздать, к примеру, две у/г на руку, когда нужна белая. Почему одни карты я предпочёл другим тоже вроде бы написал. Отказался от нескольких громоздких спелов в пользу опциональности и скорости, отдал предпочтение существам. И, кстати, важный момент - при игре этой колодой комфорт пилота (то есть чёткое понимание своего видения игры, умение совершать минимум ошибок в плоскости своего листа) является, пожалуй, главным фактором конвертации в результат. Для читателей, не знакомых с архетипом, привёл несколько других вариантов трона. Сложно (да, пожалуй, и не так нужно) объяснять, почему этот лучше - достаточно заглянуть в результаты челленджей :) . Просто этот вариант умеет рано закрывать игру, а также является ультимативной Гринд-машиной, что позволяет переигрывать любую медленную колоду засчет качества отдельных карт (Ладно, объяснить оказалось не сложно). Тот же РГ трон может сдуться после пары ремувалов в больших. Благодарю за то, что высказали своё мнение. Так как сейчас особенно актуален вопрос о том, какими бы читатели хотели видеть статьи, фидбек очень важен. Постараюсь учесть замечания в будущем!
  17. Дисклеймер: В данной статье речь пойдет об одной из колод, играющих в формате Pauper. Если вы вдруг еще не знакомы с ним, настоятельно советую прочесть, например, статью Кости Нивникова. Что объединяет бедняка, уничтожение всех светлых чувств и тру компетитив? Правильно! Ладно, это тоже, но сегодня мы поговорим о чем-то не менее прекрасном Великий и могучий, ТРОН. Сегодня попробуем разобраться получше, кто он такой и с чем его яростно ненавидят едят. Первая половина статьи будет для тех, кто мало знаком с троном в Паупере. Но, я уверяю, даже если вы уже имеете немалый опыт в пилотировании этой колоды, вы все равно найдете для себя что-то новое во второй части. Итак, погнали! Who is that pokemon? Собственно, трон в паупере бывает разный. Такой: Flicker tron LANDS 2 Cave of Temptation 2 Island 3 Remote Isle 2 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 1 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Condescend 2 Deep Analysis 1 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 4 Impulse 2 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Unwind 1 Weather the Storm OTHER SPELLS 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 3 Simic Signet Sideboard 1 Ancient Grudge 3 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Moment's Peace 3 Red Elemental Blast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 1 Weather the Storm 1 Wretched Gryff Такой: RG Tron Creatures 2 Accomplished Automaton 4 Fangren Marauder 3 Fierce Empath 1 Maul Splicer 3 Ulamog's Crusher 1 Wretched Gryff Sorceries 4 Ancient Stirrings 2 Rolling Thunder Artifacts 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 1 Gruul Signet 4 Prophetic Prism Instants 4 Crop Rotation Lands 1 Haunted Fengraf 1 Khalni Garden 1 Mountain 1 Sejiri Steppe 3 Tree of Tales 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Bojuka Bog 3 Electrickery 3 Feed the Clan 3 Reap and Sow 3 Take Down 2 Tranquility И даже такой: UR Tron Creatures 4 Mulldrifter 4 Ulamog's Crusher Spells 4 Flame Slash 2 Rolling Thunder 2 Treasure Cruise 1 Capsize 4 Condescend 2 Electrostatic Bolt 2 Power Sink 3 Repeal 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 2 Serrated Arrows Lands 4 Island 1 Mountain 2 Remote Isle 3 Swiftwater Cliffs 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Capsize 2 Electrostatic Bolt 1 Repeal 1 Builder's Bane 2 Dispel 1 Electrickery 1 Gorilla Shaman 2 Kaervek's Torch 2 Ray of Revelation 2 Relic of Progenitus И вот такой: UW Tron Creatures 2 Custodi Squire 2 Dinrova Horror 3 Lone Missionary 2 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 3 Sea Gate Oracle 4 Stonehorn Dignitary Spells 2 Deep Analysis 1 Dispel 3 Ephemerate 3 Ghostly Flicker 1 Memory Lapse 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Dispel 2 Blue Elemental Blast 2 Exclude 2 Hydroblast 2 Prismatic Strands 4 Red Elemental Blast 2 Serrated Arrows В формате есть разные способы утилизировать много маны, но мы остановимся на той вариации колоды, которая справедливо входит в тир-1 формата: комбо-фликер Трон. Хотите заканчивать половину встреч в ходах? Хотите познать новый уровень ярости от "неподнятия" нужных сооружений Урзы? Хотите чтобы все оппоненты показывали на вас пальцем и желали вам скорейшей смерти? Ну и в качестве конфетки, хотите испытывать удовольствие от полного унижения оппонента тогда, когда все получилось? Тогда эта колода для вас! Ниже пара деклистов: MTGO challenge LANDS 4 Cave of Temptation 1 Remote Isle 4 Thornwood Falls 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 2 Sea Gate Oracle 1 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Compulsive Research 1 Ephemerate 1 Forbidden Alchemy 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 3 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 1 Pulse of Murasa 1 Weather the Storm OTHER SPELLS 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Simic Signet Sideboard 2 Blue Elemental Blast 1 Electrickery 2 Gorilla Shaman 1 Moment's Peace 2 Red Elemental Blast 2 Stonehorn Dignitary 2 Ulamog's Crusher 3 Weather the Storm MTGO Challenge LANDS 3 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 4 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower CREATURES 2 Dinrova Horror 3 Mnemonic Wall 4 Mulldrifter 4 Stonehorn Dignitary INSTANTS and SORC. 1 Compulsive Research 3 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 3 Impulse 1 Moment's Peace 2 Mystical Teachings 2 Prohibit 2 Pulse of Murasa 1 Rain of Revelation 1 Unwind OTHER SPELLS 3 Expedition Map 4 Prophetic Prism Sideboard 1 Ancient Grudge 2 Blue Elemental Blast 1 Dispel 1 Hydroblast 3 Lone Missionary 1 Moment's Peace 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 2 Ulamog's Crusher Они не сильно отличаются от того, что был в самом начале. Вообще говоря, Трон – это такой Комбо-Контроль (или, вернее, Комбо-Стакс), цель которого – дожить до момента, когда мы получим значительное превосходство по мане над оппонентом, после чего сможем залочить его от игры и завершить партию одним из нескольких доступных нам способов. В этом нам помогают вот эти ребята: *перечисления картинками, либо просто названия размеченым списком* Urza's Mine, Urza's Tower, Urza's Power Plant – то самое превосходство по мане. Prophetic Prism, Colored Lands – вдыхают в наши горы маны жизнь. Expedition Map, Sea Gate Oracle, Mulldrifter, Mystical Teachings, Compulsive Research, Forbidden Alchemy, Compulsive Research, Impulse – ищем ману, ищем ответы, ищем куски комбы, параллельно с помощью тушек пытаемся не отъехать. Pulse of Murasa, Moment's Peace, Prohibit, Condescend – пытаемся не отъехать. Stonehorn Dignitary – пытаемся не отъехать, а также собираем комбу на вечный комбатскип. Mnemonic Wall – пытаемся не отъехать, собираем комбу на бесконечный вэлью (вообще конечно конечный, но достаточно большой). Dinrova Horror, Capsize – пытаемся не отъехать, они же наш основной план победы – побаунсить оппоненту весь стол, после чего забить ногами, плавниками и прочим. Capsize чуть лучше в начале, зато Ужас крутится фликером. Ghostly Flicker – главный герой комбы. Ephemerate – очень сильный младший брат фликера. Комбо не покрутишь, зато за одну ману, а также, как гласит народная мудрость, "два раза это два раза". . Rolling Thunder – пытаемся не отъехать, в поздней игре – наш самый убедительный винкон. Эта карта есть не во всех сборках, но в некоторых матчах – лучший из возможных винконов. Как вы поняли, большую часть игры вы будете задаваться одним вопросом: “А как бы, собственно, не отъехать?!”. Наш план, простой, и надёжный, блин, как швейцарские часы: bграем карты, призмы, оракулов, параллельно прикрываясь от летящих в вас камней. Все это ровно до того момента, пока вы не соберете трон, а затем вот это - Mnemonic Wall+Ghostly Flicker Рецепт очень простой. Нам понадобятся: Стенка на столе, Фликер в руке, и еще хоть что-нибудь релевантное, что мы можем им поцелить, также на столе. Играем фликер в стенку и что-то еще. Фликер отправляется на грейв, стенка возвращается и возвращает нам на руку фликер. Далее второй блинкнутый объект возвращается и приносит какое-то вэлью за 3 маны без потери карты. Маны у нас много, значит мы можем провернуть данную операцию несколько раз за ход. Вот наши приоритетные цели для фликера на пару со стеной: 1) Носорог. Надежно залочили оппонента от возможности выиграть, затем переходим к следующим пунктам. 2) Ужас Динровы/Вторая стена с Capsize в грейве. Баунсим оппоненту перманенты. Если до этого залочили носорогом, то лучше всего сразу целить земли, на существ уже плевать. 3) Муллдрифтер/Оракул/Призма. Копаемся до главных героев пунктов 1 или 2. Затем, как было сказано выше, получаем тотальный перевес по столу и побеждаем. Элементарно, Ватсон! What a story, Mark! И что, так легко? Честно говоря, нет. На то есть две причины. Первая – в Паупере достаточное количество агрессивных колод, которые вполне могут успеть переехать нас до того, как мы спрятались за спиной у носорогов. Вторая – трон является колодой, представляющей огромный спектр качественно разных решений. Если в большинстве других колод формата мы, обычно, решаем какую угрозу выложить или сомневаемся между угрозой и контрой/ремувалом, то в троне мы можем искать комбу, или искать трон, или защищаться, жертвовать ресурсами ради надежности. Ну или рисковать, выбирая нужную нам сейчас закрутку, закладываться на возможный ответ в комбу или нет (а к ответам оппонента мы довольно чувствительны, особенно если он подкрепляет их угрозами). В таких условиях постоянной необходимости делать выбор, игроку очень легко ошибиться. Это, как модно говорить, одна из самых скиллинтенсивных колод Паупера. Больше того – не смотря на то, что я имею довольно большой наигрыш против трона, я не встречал еще ни одного игрока, отлично владевшего колодой. Кто-то играет хуже, кто-то лучше, но полностью избежать ошибок при игре этой колодой невероятно сложно. Сейчас мы поговорим о нашей роли в классических матчапах формата, а затем разберем типичные очевидные и не очевидные плей-паттерны, которыми игрок трона должен владеть, чтобы добиваться результатов вместе с колодой. 1.Burn, GStompy, Affinity, Elves и прочая не синяя агра. В подобных матчах мы – классический выживатель. Лучшими картами на стартовой будут Moment's Peace, Stonehorn Dignitary, Sea Gate Oracle. Медленные руки по большей части нужно муллиганить. Сборку трона в таких матчах можно отложить до 6-7 хода (если вы можете безболезненно собрать трон т4, то, конечно, разумно это сделать, главное не отдавать этому приоритет, теряя при этом слишком много жизней), а до этого (желательно, через оракулов, ибо блокеров с 3-м таффнесом это вам не какая-то шутка) копаться до нашего лока, прикрываясь фогами. Связка Ephemerate+Stonehorn Dignitary – лучшая защитная комбинация в колоде. 2.Ux Tempo, Inside Out и прочая агрессия с синим. Вот тут все становится немного сложнее, в первую очередь это касается принятия верных решений. Здесь наши оппоненты вряд ли переедут нас к 4-5 ходу, однако они могут более эффективно противостоять нашему собственному плану на игру. Обычно в таких матчах стоит по возможности стартовать быстрой сборкой трона, после чего играть 2-3 спелла в ход – на все контрмагии у оппонента, скорее всего, не хватит. Не спешите с закруткой, если на то нет необходимости. Ключевые карты на старте: Expedition Map, Prophetic Prism, Any_CardSelection. Moment's Peace здесь лучше носорога, тк флешбекается после контры, да и стоит подешевле. 3.BW Pestilence, UR Control, RW Monarch, MonoBlack Devotion и другие тяжелые колоды. В этих матчах победит тот, кто перегриндит, а значит у нас есть весомое преимущество в виде превосходства по мане. Ваша задача – собрать трон и играть карточки. У оппонента в колоде больше ответов, зато вы задаете больше вопросов. После выхода на 10+ маны противник, скорее всего, не справится с давлением. Можете вообще не стремится к сбору комбы – если ее отконтрят/убьют в стек на фликер, вы окажетесь позади. Играйте в свою игру, а когда у оппонента кончатся карты, приступайте к осуществлению плана. Не лишним будет поискать какую-нибудь прикрышку перед закруткой. То, что мы хотим видеть на старте: Любое вэлью, Expedition Map, Prophetic Prism, какую-нибудь контру было бы неплохо. 4. Tron. Ах, эти мирроры! Могу только посочувствовать. Цель – выиграть первую, второй у вас просто не будет, скорее всего. Так как троноводы не имеют никаких шансов честно убить друг друга, весь вопрос сводится к скорейшей закрутке. Обычно тот, кто первым собирает трон, побеждает просто благодаря большему количеству угроз. Если вы оказываетесь сверху, тут же найдите способ начать баунсить оппоненту земли – этого будет достаточно для победы. На стартовую кипайте собранный трон, пожалуйста, и тогда игры будут максимально приятными. Перед тем, как мы перейдем к скиллинтенсивной главе, предлагаю вам свой лист колоды. Отличия от всех прочих сборок минорные, и вы можете играть абсолютно любой. Эта мне кажется, в данный момент, наиболее качественной. dreamtron Creatures 4 Mulldrifter 3 Stonehorn Dignitary 3 Mnemonic Wall 1 Dinrova Horror Spells 4 Prophetic Prism 3 Ephemerate 4 Expedition Map 2 Ghostly Flicker 1 Mystical Teachings 2 Prohibit 1 Pulse of Murasa 1 Compulsive Research Lands 1 Tranquil Cove 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 4 Cave of Temptation 1 Island 1 Remote Isle 1 Swiftwater Cliffs 1 Plains 4 Sea Gate Oracle 3 Moment's Peace 1 Condescend 1 Thornwood Falls 1 Rolling Thunder Sideboard 3 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Weather the Storm 2 Dispel 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Red 2 Lone Missionary 1 Capsize 1 Mystic Remora Сейчас будет мое АФФТАРСКОЕ видение. Присаживайтесь поудобнее, сейчас буду рассказывать. Начнем с того, что я синглтон-маньяк. Если колода выполняет контроль-план, то я стремлюсь положить в нее ответы на наиболее широкий спектр угроз. Это мое стремление перекинулось и на данную колоду. По пунктам: 22 земли. До MH1 играли в 23, с приходом Эфемерейта и Астролябии стали играть 21. Я не сторонник большого риска, так что в моем листе 22 земли - хочется, конечно, побольше бизнеса, но с 21 землей на стартовую мой (сравнительно тяжелый) лист периодически крючит. Я играю в 4 Карты, хотя в последних листах некоторые игроки используют только 3. Мне же кажется сильной возможность не просто максимально консистентно собирать трон, но и иметь опции по нахождению нужных мне конкретных земель, их, кстати, аж 6 штук синглтоном. Объясняю. Пара базиков - синий, потому что можно сыграть т2 карту за ним в Т3 Оракула или Compulsive Research; и белый, т.к. мы хотим иметь возможность получить антапнутую белую для Эфемерейта, Носорога или Миссионера. Три разных тапки - все с синим, чтобы не было больно их раздать на стартовую, и все разные - люблю опциональность. И еще Remote Isle - в 80% случаев ради того, чтобы проциклить позднюю Expedition Map (а еще с ней можно проворачивать фокусы, потерпите немного, покажу один). Никаких бесцветных земель с абилками, типа Quicksand или Haunted Fengraf - слишком уж они плохие в отрыве от абилки. Sea Gate Oracle вместо Impulse. Как вообще можно променять Sleight of Hand с дополнением в виде удобного блокера на Impulse, когда в вашей колоде есть Эфемерейт?! Вы же его для этого в колоду клали! Только одна Динрова, т.к.к тому моменту, когда мы будем готовы выигрывать, мы без проблем сможем раскопать этот винкон. Ну а про запас у нас… Rolling Thunder. Альтернатива второму Dinrova Horror или Capsize. Позволяет иногда играть вторую и третью партии. А еще можно расстрелять оппоненту весь стол. Важно! Если в вашей мете есть еще пара тронов, то лучше играть Capsize вместо Rolling Thunder (баунсит трон-земли, ищется с тичингсов). Пара Prohibit и один Condescend - потому что первые лучше вторых в ранней игре. Только одни Mystical Teachings - потому что дорого, без тушки и Impulse мы не играем. 2 Ghostly Flicker и 3 Ephemerate. Может, стоит играть 2 эфемерэйта, но я насытил колоду существами, так что проблем не ощущаю. Насчет сайдборда - он очень сильно зависит от локальной меты (и от опций в м'йне в т.ч.). Сайд из этого листа я буду обсуждать чуть ниже в соответствующем разделе. Учимся быть прошником и не сесть в лужу. Дабы пореже уповать на бога из машины, давайте разберем основные приемы троновода. Поехали! 0) Научитесь раздавать трон на стартовую. (Не стоит, это опасно для здоровья... прим. ред.) 1) Ephemerate/Ghostly Flicker в Mulldrifter в стек на жертву за evoke. Связка стала широко известна в первую очередь благодаря сверхпопулярной еще недавно Jeskai Astro, активно использовавшей Ephemerate. Все просто – когда мы кастим рыбу за эвоук, мы получаем окно на каст спелла, т.к. в стэк кладутся абилки а)взять две и б) пожертвовать. Дроваем две, блинкаем, дроваем ещё две, а жертвовать ничего не будем – это уже, как бы, другой муллдрифтер. Профит! 2) 1st Expedition Map за базиком/гейнлендом. О, как много я видел оппонентов, собравших трон, а затем пытающихся топдекнуть цветной источник после отконтренной/уничтоженной призмы! Вообще, если у вас на стартовой есть и карта, и призма, то рекомендую повременить со взрывом карты, вы все успеете (конечно, все зависит от ситуации, но чаще все будет ок). Зато с призмы вы посмотрите на лишнюю карту, а ответов на призму до сайда у вашего оппонента вряд ли много. Но! Если призмы нет, то не спешите собирать трон – гораздо важнее получить возможность что-то кастить как можно раньше, пусть и не за 7+ маны. T1 Карта, Т2 сходили за островом, Т3 Мореградский Оракул – отличное начало игры. 3) Condescend на 0 в агро-матчапах. Мы играем контрспеллами, позволяющими нам утилизировать большое количество маны. Однако у нас не всегда есть время на то, чтобы солить контру до тех пор, пока мы не выйдем на проектные мощности. В такой ситуации многие забывают, что Condescend это не Syncopate, и у него есть полезный эффект вне зависимости от того, котнрим мы что-то или нет. В некоторых матчах сыграть Condescend с X=0 полезно для нахождения Moment's Peace или любой другой нужной карты. 4) Тригеры Stonehorn Dignitary стэкаются. Да, это должен знать каждый игрок троном, и может показаться, что это очевидно. Но если вы не видели эту колоду на стриме или в бумаге, а просто смотрите на нее в интернете, то это далеко не так ясно. Вообще, это нелогично, потому что комбат степ оппонента один и тот же, и по идее он должен пропускать именно его несколько раз. Но в магии есть место магии, простите за тавтологию, и для игры этот комбат как будто «пропадает», и не учитывается при следующем выходе носорога. Таким образом, за один ход вы можете настакать 2-3 комбатскипа, после чего иметь несколько ходов на выполнение своего основного плана. Дальше пойдут интересные игровые ходы, которые известны далеко не всем, однако позволяют иногда получить неожиданное преимущество. 5) Получение «бесплатного» Ephemerate в экзайле. Строго говоря, конечно не бесплатного – маны мы потратим много. Зато ни одной карты! Представляем ситуацию: у вас на руке Mystical Teachings, на столе Mnemonic Wall, и больше ничего. Делаем следующее – кастим тичинги за эфемерэйтом, затем кастим его в стенку. Разсуществлением в стенку возвращаем тичинги на руку. Итого мы потратили 5 маны, и получили эфемерейт в экзайле, который в начале следующего хода покастится в стену и вернет сам себя, либо во что-то другое с вэлью. Это бывает полезно, например, когда по какой-то причине мы лишились обоих Ghostly Flicker в колоде, либо когда у нас нет второй цели под фликер и эфемерейтом в стену мы можем возвращать что-то с кладбища эффективнее чем фликером. 6) Flicker в земли. На фликере написано – два целевых перманета, то есть в том числе и земли. Зачастую вам может не хватать маны на каст какого-либо важного спелла, либо не хватает второго цветного источника. Проворачиваем следующее: Вам не хватает одной маны – тапаем Urza's Tower и синий источник, кастим в них Flicker – получаем все тоже самое, только с одной бесцветной маной в пуле. Да, мы не сохранили Flicker, зато установили критичного Mulldrifter или сказали Capsize в Ulamog's Crusher. У вас миллиард маны, однако только один(два) антапнутый цветной источник – а очень хочется два(три). Без проблем! Тапаем два цветных источника (либо тапаем один, а антапаем два), затем за один из них и Urza's земельку кастим фликер в две этих земли – получаем их обратно, плюс цветную ману в пуле. Затем кастим своих Dinrova Horror и прочих мишек на здоровье! 7) Получаем жизни из воздуха. Ситуация – у вас в руке/грейве Mystical Teachings и Expedition Map на столе/в руке, на столе много маны. Вам позарез нужны жизни, иначе вы рискуете отправиться в Вальгаллу на следующем ходу. Однако на кладбище у вас нет ни одной цели под гипотетический Pulse of Murasa, так что, кажется, выхода нет. А вот и есть! Кастим тичинги за пульсом, затем взрываем карту за Remote Isle (помните отсылку из объяснения этой карты в листе?), циклим его и кастим в него пульс. А затем еще раз циклим. Живем! 8) Не ставьте трон без необходимости! Звучит странно, но я объясню. Если мы играем против оппонента, обладающего контрмагией, то перед ним будет стоять вопрос - контрить наши попытки сбора трона, или дождаться, когда мы его соберем, и начать контрить бизнес? Теперь ситуация: У нас на столе Тавер, Майн и земля-раскраска (Magic Junior, мы с вами!), а в руке Пауэр Плант. Мы можем дропнуть землю, а затем разыграть Expedition Map - так мы сэкономим ману. Однако иногда стоит сначала покастить карту - нам уже не важно, зайдет она в игру или нет, у нас уже все собралось. Однако оппонент этого не знает, для него критично не допустить сборку нашей Звезды Смерти. Таким образом он потратит контрспелл, а мы за этим можем дропнуть земельку и гарантированно покастить что-то более важное. 9) Учитесь считать хиты! Этот пункт специально в конце, чтобы он точно запомнился, ведь имеет самое большое значение. Вообще это исторически очень важный вопрос для игроков в магию – когда можно пропустить атаку вражеского существа, а когда разменяться? Когда отболтить существо оппонента, а когда приберечь его для возможного летала через один ход? Мы, правда, будем считать исключительно свои хиты, причем несколько необычно. Так как мы умеем взаимодействовать с комбат-фазами оппонента, для нас, зачастую, количество отведенного времени в партии зависит преимущественно от количества атак, которые оппонент сумел провести. Очень часто я вижу, как игроки совершают следующую ошибку – идет матч между троном и моногрином. Моногрин идет в атаку на 6, у игрока Троном 8 хитов. Игрок троном, имея в кладбище Moment's Peace, флешбекает его, дабы не получать урон. Затем моногрин дропает еще одно существо со второй атакой, после чего передает ход. Что изменилось с этим кастом Moment's Peace? До него игроку зеленым требовалось 2 атаки, чтобы убить троновода. Одну из них он провести не смог, однако теперь ему нужна только одна атака. То есть, вместо того, чтобы спокойно остаться в двух хитах и получить лишний ход, скастив фог-эффект на действительно критичный, летальный ход, игрок троном потратил его впустую, так как на втором ходу оппонент все равно его убьет, вне зависимости от того, нанес он демедж в первый раз или нет. Относитесь внимательно к использованию всех своих ресурсов, а к оборонительным – в два раза внимательнее! Верно бывает и обратное – игрок RDW в той же ситуации пошел в атаку. Здесь уже необходимо флешбекать Пис, так как против красной колоды, располагающей некоторым количеством болтов, чайников и гранат, находится в 2 хитах слишком рискованно. Это далеко не все фишки и тонкости, многое вы откроете для себя в процессе игры. Самое главное при игре этой колодой – никогда не выполнять действия на автомате, всегда рассматривать ход не как конкретный плейпаттерн, который вы заучили и повторяете, а как уникальную игровую ситуацию, из которой вы стремитесь выжать максимум. А после сайда? Многие колоды формата сейчас имеют сайдовые опции против нас – дешевую контру, артефактхейт, лэнддестракшн и даже, простихоспади, контрфог! Стало быть, и нам нужно усиливаться сайдом. Тут у каждого свой рецепт, так что поделюсь своим мнением. Во-первых. Из-за нашей способности получать любую ману, многие кладут в сайд два комплекта бластов. Я считаю это малополезным, хотя бы потому, что Weather the Storm гораздо более эффективно останавливает красные аггроколоды, чем Hydroblast. Еще мы хотим дешевую контру в темо-контрольные матчи, немного противодействия битдаунам и парочку техов на миррор (иначе этот самый миррор и правда превращается в казино Эль Рояль Вулкан). Так что получается как-то так: Sideboard 3 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Weather the Storm 2 Dispel 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Red 2 Lone Missionary 1 Capsize 1 Mystic Remora Только 2 Hydroblast, да и те обычно сайдятся с расчетом на вражеский Pyroblast. В общем, неоднозначно. 3 Pyroblast и 2 Dispel. Чуть ли не все цели под пиробласт обезвреживаются и Диспелом, а кост у него поприятнее, плюс контрит “сломать артефакт” или те же болты вместо гидробласта. 2 круга, против цветов, не имеющих с ними способов борьбы. Покажите такое моноблеку и вы увидите все стадии - отрицание, гнев,.. 2 Lone Missionary - лучше чем Weather the Storm против Stompy-колод. 1 Capsize - Тот Самый Тех На Миррор. Можно играть Earth Rift, но он слишком узкий, Capsize не бесполезен и в других матчах (вспоминаем о том, что можно его и мейном играть). Количество ответов на миррор прямо пропорционально количеству мирроров, которые вы играете, "ю ноу". Ещё необходимо понимать, что мы можем и должны остайдить при игре с тем или иным оппонентом, так как мы комба, и убирать много колодообразующих карт нам крайне не рекомендуется. В быстрых матчах в угоду лайфгейну мы можем отсайдить пару тяжёлых гриндовых карт (Mulldrifter, Mystical Teachings). Куски комбы я бы все же не убирал, хотя если вы играете в 3 Mnemonic Wall, то можно одну вынуть. В темпо матчах можно отказаться от части Фогов/Носорогов (чем агрессивнее оппонент, тем более аккуратно используем эту опцию), а также 1-2 Mulldrifter. В этих матчах, к слову, синглтон Weather the Storm засайдить бывает совсем не лишним, после контрвойн в стеке можно купить себе немало времени, срезолвив его с 3-4 копиями. Помните, кстати, что Бурн тоже стоит относить к темпо - в том смысле, что мы хотим убрать Stonehorn Dignitary и Moment's Peace в пользу Weather the Storm, Dispel и прочего. В гриндовых матчах все просто - отсайживаем комбатстакс, досайживаем контру. Остались слоты? Ну, положите синглтон Weather the Storm. Шутки шутками, а он опять же может купить 3-4 хода. Тичингами ищется, стеной возвращается. Иногда в сайде есть дополнительный винкон - смело кладите, не помешает. Заключение. На этом, собственно, можно закончить краткое руководство по игре троном. Сильная ли колода – однозначно, сильная. Лучшая ли это колода меты – я бы не был так уверен. Как минимум потому, что играть ей идеально очень сложно, да и времени на одну партию уходит порядочно, на длинной дистанции в швейцарке можно словить пару ненужных ничьих. Перспективная ли это колода – однозначно. Она может адаптироваться к формату посредством минорных изменений, а ее собственный план всегда остается на уровне. Так что be cool, play Tron, play Magic (какой-то каламбур.. либо трон либо в магию играть - прим. ред.)! P.S. Так как темная сторона магии не может единолично править галактикой, спустя некоторое время я напишу повстанческие заметки о том, как сопротивляться этому безрадостному (ну, это с какой стороны посмотреть) комбо-ужасу.
  18. Знаете, для такого на топдеке давно пора ввести новый вид оценки Вроде и фейспалм, но одновременно с этим ещё и нипанятно, что у человека в голове, а ещё как будто смешно (может это и правда тонкая шутка такая, затянувшаяся на какое-то чудовищное количество времени). Одновременно и минус, и хаха, и даже нравится вся абсурдность. Можно какую-нибудь мультиоценку добавить на сайт?
  19. Назара читать непросто. В те моменты, когда он пробует в художественный текст и какие-то аллюзии - ну очень непросто. Но несмотря на все это, тема очень значимая, и мысли, в общем-то, весьма здравые. Я конечно палок нахватаю, судя по настроению аудитории, но если опустить нахождение Назара на орбите Проксима-Центавры и чуть проще это все написать - вопрос про то, что мы теряем магию как площадку социализации. Вся реклама, которую так активно запускают ВОТК, направленна на пиар Арены, а не магии. А социального аспекта в ней не больше, чем в Тетрисе. Скорее ещё и ненависть к оппонентам вырабатывает. Тот же мтго позволяет играть в магию, но создаёт желание сбежать оттуда в поисках нормальной (irl в то время) реализации. А теперь люди приходят не в мтго из irl, а из ХС в МтгА (утрирую, но не то чтобы очень). Я факелы не зажигал, пусть люди играют в Арену, если хочется. Я и сам иногда поигрываю, чтобы быть в тонусе. Но польза и удовольствие с её бумажной невыгодной прародительницей вообще несравнимы. Это как играть в футбол на приставке или гонять мяч с друзьями на стадионе. И это я ещё в 2 раза младше самого Назара) Наверное, поэтому в космос пока не собираюсь
  20. Стейдж становится копией депс, но без жетонов. То есть мы жертвуем депс за правило легендарности, а затем стэйдж за абилку. Именно в таком порядке, иначе ничего не произойдёт. То есть нельзя просто убрать две земли и положить токен, не объявив порядок действий.
  21. Спасибо за замечания. К фейке никакого хейта, просто она синергична с Феями и Ниндзями, а не с Делвером. То есть тогда это уже он дополнение к колоде, причём не лучшее С землями вы правы, забыл о таком варианте. Но все же, например, с топдека куда приятнее поднимать Ash Barrens - при двух разных землях ищет вторую синюю под контрспелл, сразу ищет сплешевую под ремувал, в общем и целом нравится больше. А с кантрипами все просто - преордейн убирает плохие вниз, а с пондера можно посмотреть на 1 идеальную и две ужасных, после чего мучительно решать, какое из двух зол выбрать. Хотя бывают и ситуации, в которых лучше пондер, это правда. Кстати, отчасти поэтому везде не по два сплешевых базика, а по три - чтобы случайный лд хейт не оставил нас без второго цвета
  22. Делвер Меззеля мне не очень нравится, но так как результаты показывает хорошие, не могу ничего возразить. Мне кажется, именно делвер-составляющая в данной колоде была очень сильно ослаблена из-за весенних банов. Эта колода, безусловно, имеет право на жизнь, но мне видится, что аггро-план круче, так как колоде легче взять количеством угроз + адвантажем через фей+ниндзь, чем пытаться играть от одной-двух угроз. А чем больше мы играем существ, тем менее эффективен Делвер. Но это, конечно, только моё мнение, что Меззель и подтверждает на своём примере. Если у меня когда-нибудь наберётся достаточное количество опыта в игре разными вариантами моно-у, попробую написать более конкретно про него. За отзывы всем огромное спасибо!
  23. Я написал Casual as Unicorn в личку, мол так и так, могу написать и скинуть, если нужен такой контент. Он прочёл и не ответил, вот и всё. Я не так уверен в качестве того, что пишу, чтобы навязываться дальше) Думаю, стоит либо убрать Делверов и играть УР Феями, либо искать более экзотичные варианты, наподобие того, который мне показался неплохим.
×
×
  • Создать...