Преамбула: года три тому назад по разным причинам я собрал эту колоду и ею поиграл. Она оказалась куда забавнее и способнее, чем можно было бы ожидать. Поэтому, в конечном итоге я все же решился рассказать о ней пару слов. В раздел "Праймеры" я этот текст помещать постеснялся. Если вдруг зря - думаю, исправить это можно будет.
Теперь, собственно, амбула.
Дело было так.
Много лет назад, когда деревья были большими, небо синим-синим, а Онслот-блок в типе, жила-была симпатичная колода по имени Астрал Слайд. Впрочем, врать не буду, она точно существовала в Эксте до самого вполне себе недавнего времени (во всяком случае Экст типа Онслот-Шардс ею полнится), а была ли он в типе не знаю (скорее даже нет... мне думается.) Спасибо товарищу DeaDMopo3 за дополнение: в тпое наца 2004 было два RW-Слайда. Я тогда еще не существовал, не вылупился и уж тем более не оперился. Поэтому, позволю совершить семимильный прыжок в будущее, а точнее в настоящее (или почти настоящее) и рассказать, что я знаю о своем варианте этой колоды в Легаси.
(Замечание: Слайд едва ли когда-нибудь будет тир1-колодой. Но им приятно и интересно играть, а так же им можно выигрывать придолжном сочетании сноровки и лака. Он лучше, чем вы, возможно, думаете! =) )
Начнем с начала. Как несложно понять (о, эта волшебная фраза!) уже из названия колоды, не последнюю роль в наших хитрых планах играет энчантмент по имени Astral Slide. А раз он - то и циклящееся_все_что_можно (тм). Зачем же слайд нужен? Его функции двояки. Одна заключается в том, что имея достаточное количество циклинга на руке (а где его взять мы вскоре увидим), можно вертеть существ оппонента как душе угодно. И если этих существ зовут не Прогенитус, добежать до своей цели они сумеют едва ли. Другая функция - получение нечестного адвантаджа при помощи уже наших существ с полезными CIP-эффектами.
Но одним слайдом сыт не будешь, надо чем-то убивать. Оговорюсь сразу: в последнее время в буржуйских турнирах мелькают WGB версии этой колоды. Они там даже занимают разумные места, но как они это делают, я пока не понял. Как пойму - напишу. Обязательно. Я же сейчас рассказываю о WGR слайде, более близком к экстовому, напоминающем гибрид с Рифтером - другой "циклинг-ориентированной" колоде.
Так вот, убивать мы, помимо альтернативных методов, будем вещью под названием Lightning Rift. Этот энчантмент позволяет довольно агрессивно жечь сердца - и, кстати, эффективно расстреливать всякую мелюзгу на столе.
Осталось понять, что крутить и чем кормить наш движок. Очень просто: топливом в первую очередь циклящимися земельками а-ля Tranquil Thicket. Дело в том, что при помощи Life From the Loam их количетво оказывается виртуально неограниченным. Прежде чем говорить о прочих элементах топливной смеси, а так же о тех вещах, которые мы собираемся крутить Слайдом, я таки напишу примерный лист этой чудо-колоды.
Astral Slide
+
creature
1 Eternal Dragon
4 Eternal Witness
4 Wall of Blossoms
1 Mangara of Corondor
instant
1 Enlightened Tutor
3 Renewed Faith
4 Path to Exile
sorcery
1 Decree of Justice
3 Life from the Loam
2 Firespout
enchantment
2 Astral Slide
3 Lightning Rift
1 Moat
1 Solitary Confinement
artifact
2 Engineered Explosives
land
3 Forest
3 Forgotten Cave
2 Mountain
3 Plains
1 Plateau
1 Savannah
3 Secluded Steppe
1 Taiga
4 Tranquil Thicket
4 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
Пройдемся по пунктам.
Eternal Dragon - естественный выбор: летающий убивец, умеющий возвращаться из загробной жизни, циклящийся и стабилизирующий нас по мане.
Eternal Witness - еще один естественный выбор. Regrowth на ножках, при наличии Слайда рискующий создать нам попросту нездоровое преимущество по нуным картам на руке.
Wall of Blossoms - последний из очевидных выборов на роль крутящегося элемента. Стенка, неплохо нас защищающая на первых порах, ставящаяся без потери карты, да еще и создающая (потенциально) КА в паре со Слайдом.
Mangara of Corondor - это уже не очевидный и даже спорный, экспериментальный тех. Сам по себе он почти ничто (правда ничто, способное-таки либо ваманить на себя ремувал, либо уничтожить что-то критичное), а вот со слайдом он способен на более страшные вещи. Например за несколько ходов зачистить оппоненту стол. (Работает это так: сыграли способность Мангары, пока она в стеке "спрятали" Мангару Слайдом. Когда способность разрешится, Мангара не будет отправлен в экзайл, поскольку его не будет в игре. А в конце хода он вернется обратно, весьма довольный собой)
Enlghtened Tutor - виртуально увеличивает на единицу число всех критичных энчантментов/артефактов в деке. Мы не комба, поэтому большее количество туторов не преставляется мне необходимым.
Renewed Fauth - удобный циклинг, позволяющий отожрать немного хитов и, например, стабилизироваться против агрессивных колод. Временами играется за кост.
Path to Exile - нравится мне здесь больше традиционных Swords to Plowshares. Дело в том, что хиты мы сносим небыстро и наличие лишних пти-десяти хитов у оппонента может нам помешать. Кроме того, мы редко когда сможем отстрелить кого-то себе, дабы получить хиты. А ПтЕ немногим хуже избавляет нас от угроз, да и себе можно умирающую стеночку на землю променять, если припрет.
Decree of Justice - стандартный выбор, хотя и не мой любимый. Это, конечно, циклинг, создающий угрозы, но... Уж очень много ман нужно для его разумной активации и не столь уж серьезную угрозу он создает. Этот слот (как и слот Мангары) весьма гибок. Можно менять и думать.
Life From the Loam - необходимое условие для закручивания машины. Мы будем поднимать земли. В количестве.
Firespout - мы играем и красным и зеленым, так что Файерспаут гибок, бьет на 3 и умеет отстреливать землю или воздух по нашему выбору. Впрочем, в наше время Рокс Вар-Монков и Тармо его ценность снизилась. Тут можно подумать над Врасом или Chain Reaction.
Astral Slide - nuff said. Один из лючевых винтиков машины мирового господства.
Lightning Rift - стреляем без потери карты (в отличие от Seismic Assault)
Moat - стопим землю и практически в одно лицо останавливаем гоблинов/мерфолков. Работает, правда, не всегда - всякие там Quasali Pridemage передают пламенный привет. Посему, не панацея, но неплохое лекарство, nevertheless.
Solitary Confinement - вкупе с Лайфом и циклендами умеет оставаться на столе бесконечно долго, делая нас неуязвимыми. Опять же, многие колоды умеют с этим бороться, но не все. Против Бурна, например, автовин практически.
Engineered Expplosives - в трехцветке разбирает почти все, что можно и нужно. Увы, иногда сносит наш же Рифт/Слайд. Мораль: пользоваться с умом. Тогда оппоненту не сдобровать. Крутится Витнессом, кстати.
Земли: трехцветная параноидальная манабаза (всего три дуалки), 6 фечек, 10 циклендов.
Теперь о том, что могло бы быть, но чего нет.
Wasteland - запределен, но не вполне укладывается в стиль игры (мы не слишком беспокоимся за земли оппонента, вот существа...), дает бесцветную ману - за него не поциклишься, да и места нету. И так 27 земель в колоде. Ну да, а играть одним бессмысленно: мы не умеем его искать.
Loxodon Hierarch -слон может и навалять и хиты отожрать и Слайдом крутится. Можно им имграть, скажем, в слоте Мангары.
Seismic Assault - мы не аггролоам. Мы собираемся цикиться и получать с этого профит. Именно поэтому, Рифт, а не Ассаулт. У Рифта еще и кост мягче.
Mox Diamond - нам нет надобности рваться вперед со скоротью паравоза, да и Devastating Dreams - не наш выбор. Посему, Моксы в манабазу не лезут. Мы вполне комфортно себя чувствуем на одних только землях.
Edge of Autumn - не такая глупая идея, как кажется. Я тестил "турбослайд" с ними - они работают, в начале разгоняя, а в конце подрабатывая халявным циклингом. Ими играть можно, только надо осторожно следить, в какие слоты класть.
Вот как-то так, пожалуй. В ближайшие дни надеюсь дополнить текст описанием разных матчапов. Там тоже много всего интересного происходит.
Всем спасибо, играйте Легаси ^_^