Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. С днем, человечище!
  2. Спасибо за отчет. Ну уж звините за голдфиш, быает. За это я получил каре Демигодов на руке без маны в, соответственно, шестом туре Ну и да, дискардил я, конечно, Гимном, а не Терапиями, но это мелочи =)
  3. Апд: уже, похоже, для меня не актуально... =(
  4. Про Ихорид: да, после сайда будут, спору нет. Это я не додумал несколько. Эдикты они и против опасных мужиков 20/20 неплохи. Опять же, можно Периши сайдить, к примеру... Потому как там вполне может оказаться больше одной только Гидры...
  5. Да в Ихориде вроде не особо есть спеллы, которые мы хотим подровать (в общем случае) вместо того, чтобы дреджиться? (этого я, правда не знаю. Это предположение, основанное на игре _против_ дреджа)
  6. Не, ну верить-то я не предлагается, в сущности. Дредж лома все-таки существенный элемент игры... С третьей стороны, конечно, Конфи позволяет дреджиться _и_ карты гейнить, что всегда позитивно. А вообще, да, дроваться в пацанские спеллы очень круто, поэтому хочется знать: если мы будем дреджиться, не останемся ли мы без них... Вообще, это просто несколько разные по стилю деки. Какая тебе понравится больше - и лучше заиграет в вашем метагейме - я сказать не могу никак, ясное дело... Но обе они чего-то могут.)
  7. Поиграть тем и другим и выбрать, что больше по вкусу?) Вообще, лом с черным крутой, кто бы спорил, но Никитин свое дело ох как знает... В ломме с черным есть Чалисы, которые могут почти выиграть игру - но если на старте нету Мокса и Чалиса, они могут оказаться почти бесполезными. нет, не всегда, но. Во варианте с черным нету топов, мы будем вечно друджиться в слепую; там нету больших мужиков, в одиночку выигрывающих игры, там меньше ремувала. Я играл и тем и тем - хоть и не так много - и вариант с белым мне больше по нутру. С черным я люблю дечку с пердидами и бладберйдами (а еще витнессами и анерсами), ну и с лайф-ломом, конечно.
  8. Думаю, одно Плато и пара топов тоже будет =)
  9. Если не будет катастрофы, приеду и принесу Элспетину.
  10. Может быть, я не знаю, потому и спрашиваю...
  11. Каждый директ хорош по-своему, кто бы спорил. но не случится ли, что будем поднимать ровно тот, который _не_ нужен в данный момент?
  12. Расскажите нубу, а почему бурна разного по две штуки? Не лучше выбрать какой-то и до комплекта?
  13. Хм. А я вот тоже кино-нубло и Кейдж мне по душе.) С удивлением обнаружил, что Молина снялся в Ladyhawk, я его там не узнал...
  14. О, спасибо за дополнение и исправление. Воистину был, значит! Сейчас поправлю в тексте. Замечу только, что слайд с зеленым - касколько я понимаю - показал все, на что способен только после выхода Равники - и Лайфа, соответственно.
  15. Финики безмерно круты, но в конкретно этом билде ситуация обычно такая: цели под циклинг почти всегда в достатке, а отожрать хиты хватает Фейтхов. Фиников можно, при желании, сайдить против совсем дрни типа Зуу. И да, в ГВ слайде я бы ими играл однозначно. Сплеш в черный вместо красного - как я написал - сейчас популярен у буржуев. Я таким поиграл, очень не понравилось. Собственно, реакция был "Колода неплоха, но слайд лишний". Именно тогда я побилдил симпатичность RGB с Анерсами и Пердидами. Но это, понятно, совсем другая дека. То есть вообще. А ГВБ слайд я не понимаю никак. Начет очевидного преимущества Свордов я бы все-таки поспорил. Во-первых, против некоторых колод Пас - это почти "пормувь нахаляву". Во-вторых, Рифт убивает небыстро и Сворд в Термоса 5/6 может подарить оппу еще ход, а то - чем черт не шутит - и два. Хотя вру, один раз я нанес рифтом около 14 повреждений за ход... Нет, Свордами играть можно и, ясное дело, если в филде все сплошь мерфолки/гоблины/эльфики/... под завязку набитые бейсик лендами, то Пасы хуже. В вакууме же, не всегда. Добавлю, что раньше я и сам играл свордами
  16. Е-е, Рек, приходи, реально =) В следующую пятницу, если сможешь, ну или в воскресенье какое =)
  17. Тут история примерно такая: если слайд, то (желательно) под него тулбокс. Если агроконтроль, то, пожалуй, мужики вида Реликвариев и Тармо. Со слотами как-то туго. Можно тестить WG агрессивную версию, с мужиками, тубоксом под Реликвария, слайд движком - но без Рифта. Тогда туда на отличненько ложится картонка - забыл как зовется - которая земи на топдек кладет. Вместе с Витнессом это "опп никогда не подровает ничего, кроме земель. Своих" Опять же, можно обкуривать Мангару со Слайдом (а может и Каракас сунуть, чего б нет, если мы WG), но еще и с Конкордант Кроссроудсами, чтобы не засиживался в сикнессе. Это забавная идея, попробую придумать лист. А вот чтобы и аггро и слайд и рифт... Не знаю. Беда в том, что если мы сильно ориентируемся на циклинг (а тут дела так обстоят, в отличиие от Лома), то очень много слотов на него уходит. Ну - 8-10 циклендов и еще 5-7 карт. Поэтому комбинировать получается плохо.
  18. Рад, что понравилось.) Дополнения будут, как только я времени немножко наскребу. Может, отыграю еще Слайдом какой-нить фнмчик, чтобы знания не были устаревшими. Но все будет.
  19. Кстати да, если кто добрый даст дечку (в идеале - Валакут. Туда кое-что и у меня есть), пришел бы... От меня - соки/воды/морсы, благодарности и все такое =)
  20. О, да, это справдливо. Еще можно крутить красную Акрому, она тоже должна довольно быстро наказывать. Эти варианты я пока не тестил.
  21. Преамбула: года три тому назад по разным причинам я собрал эту колоду и ею поиграл. Она оказалась куда забавнее и способнее, чем можно было бы ожидать. Поэтому, в конечном итоге я все же решился рассказать о ней пару слов. В раздел "Праймеры" я этот текст помещать постеснялся. Если вдруг зря - думаю, исправить это можно будет. Теперь, собственно, амбула. Дело было так. Много лет назад, когда деревья были большими, небо синим-синим, а Онслот-блок в типе, жила-была симпатичная колода по имени Астрал Слайд. Впрочем, врать не буду, она точно существовала в Эксте до самого вполне себе недавнего времени (во всяком случае Экст типа Онслот-Шардс ею полнится), а была ли он в типе не знаю (скорее даже нет... мне думается.) Спасибо товарищу DeaDMopo3 за дополнение: в тпое наца 2004 было два RW-Слайда. Я тогда еще не существовал, не вылупился и уж тем более не оперился. Поэтому, позволю совершить семимильный прыжок в будущее, а точнее в настоящее (или почти настоящее) и рассказать, что я знаю о своем варианте этой колоды в Легаси. (Замечание: Слайд едва ли когда-нибудь будет тир1-колодой. Но им приятно и интересно играть, а так же им можно выигрывать придолжном сочетании сноровки и лака. Он лучше, чем вы, возможно, думаете! =) ) Начнем с начала. Как несложно понять (о, эта волшебная фраза!) уже из названия колоды, не последнюю роль в наших хитрых планах играет энчантмент по имени Astral Slide. А раз он - то и циклящееся_все_что_можно (тм). Зачем же слайд нужен? Его функции двояки. Одна заключается в том, что имея достаточное количество циклинга на руке (а где его взять мы вскоре увидим), можно вертеть существ оппонента как душе угодно. И если этих существ зовут не Прогенитус, добежать до своей цели они сумеют едва ли. Другая функция - получение нечестного адвантаджа при помощи уже наших существ с полезными CIP-эффектами. Но одним слайдом сыт не будешь, надо чем-то убивать. Оговорюсь сразу: в последнее время в буржуйских турнирах мелькают WGB версии этой колоды. Они там даже занимают разумные места, но как они это делают, я пока не понял. Как пойму - напишу. Обязательно. Я же сейчас рассказываю о WGR слайде, более близком к экстовому, напоминающем гибрид с Рифтером - другой "циклинг-ориентированной" колоде. Так вот, убивать мы, помимо альтернативных методов, будем вещью под названием Lightning Rift. Этот энчантмент позволяет довольно агрессивно жечь сердца - и, кстати, эффективно расстреливать всякую мелюзгу на столе. Осталось понять, что крутить и чем кормить наш движок. Очень просто: топливом в первую очередь циклящимися земельками а-ля Tranquil Thicket. Дело в том, что при помощи Life From the Loam их количетво оказывается виртуально неограниченным. Прежде чем говорить о прочих элементах топливной смеси, а так же о тех вещах, которые мы собираемся крутить Слайдом, я таки напишу примерный лист этой чудо-колоды. Astral Slide + creature 1 Eternal Dragon 4 Eternal Witness 4 Wall of Blossoms 1 Mangara of Corondor instant 1 Enlightened Tutor 3 Renewed Faith 4 Path to Exile sorcery 1 Decree of Justice 3 Life from the Loam 2 Firespout enchantment 2 Astral Slide 3 Lightning Rift 1 Moat 1 Solitary Confinement artifact 2 Engineered Explosives land 3 Forest 3 Forgotten Cave 2 Mountain 3 Plains 1 Plateau 1 Savannah 3 Secluded Steppe 1 Taiga 4 Tranquil Thicket 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills Пройдемся по пунктам. Eternal Dragon - естественный выбор: летающий убивец, умеющий возвращаться из загробной жизни, циклящийся и стабилизирующий нас по мане. Eternal Witness - еще один естественный выбор. Regrowth на ножках, при наличии Слайда рискующий создать нам попросту нездоровое преимущество по нуным картам на руке. Wall of Blossoms - последний из очевидных выборов на роль крутящегося элемента. Стенка, неплохо нас защищающая на первых порах, ставящаяся без потери карты, да еще и создающая (потенциально) КА в паре со Слайдом. Mangara of Corondor - это уже не очевидный и даже спорный, экспериментальный тех. Сам по себе он почти ничто (правда ничто, способное-таки либо ваманить на себя ремувал, либо уничтожить что-то критичное), а вот со слайдом он способен на более страшные вещи. Например за несколько ходов зачистить оппоненту стол. (Работает это так: сыграли способность Мангары, пока она в стеке "спрятали" Мангару Слайдом. Когда способность разрешится, Мангара не будет отправлен в экзайл, поскольку его не будет в игре. А в конце хода он вернется обратно, весьма довольный собой) Enlghtened Tutor - виртуально увеличивает на единицу число всех критичных энчантментов/артефактов в деке. Мы не комба, поэтому большее количество туторов не преставляется мне необходимым. Renewed Fauth - удобный циклинг, позволяющий отожрать немного хитов и, например, стабилизироваться против агрессивных колод. Временами играется за кост. Path to Exile - нравится мне здесь больше традиционных Swords to Plowshares. Дело в том, что хиты мы сносим небыстро и наличие лишних пти-десяти хитов у оппонента может нам помешать. Кроме того, мы редко когда сможем отстрелить кого-то себе, дабы получить хиты. А ПтЕ немногим хуже избавляет нас от угроз, да и себе можно умирающую стеночку на землю променять, если припрет. Decree of Justice - стандартный выбор, хотя и не мой любимый. Это, конечно, циклинг, создающий угрозы, но... Уж очень много ман нужно для его разумной активации и не столь уж серьезную угрозу он создает. Этот слот (как и слот Мангары) весьма гибок. Можно менять и думать. Life From the Loam - необходимое условие для закручивания машины. Мы будем поднимать земли. В количестве. Firespout - мы играем и красным и зеленым, так что Файерспаут гибок, бьет на 3 и умеет отстреливать землю или воздух по нашему выбору. Впрочем, в наше время Рокс Вар-Монков и Тармо его ценность снизилась. Тут можно подумать над Врасом или Chain Reaction. Astral Slide - nuff said. Один из лючевых винтиков машины мирового господства. Lightning Rift - стреляем без потери карты (в отличие от Seismic Assault) Moat - стопим землю и практически в одно лицо останавливаем гоблинов/мерфолков. Работает, правда, не всегда - всякие там Quasali Pridemage передают пламенный привет. Посему, не панацея, но неплохое лекарство, nevertheless. Solitary Confinement - вкупе с Лайфом и циклендами умеет оставаться на столе бесконечно долго, делая нас неуязвимыми. Опять же, многие колоды умеют с этим бороться, но не все. Против Бурна, например, автовин практически. Engineered Expplosives - в трехцветке разбирает почти все, что можно и нужно. Увы, иногда сносит наш же Рифт/Слайд. Мораль: пользоваться с умом. Тогда оппоненту не сдобровать. Крутится Витнессом, кстати. Земли: трехцветная параноидальная манабаза (всего три дуалки), 6 фечек, 10 циклендов. Теперь о том, что могло бы быть, но чего нет. Wasteland - запределен, но не вполне укладывается в стиль игры (мы не слишком беспокоимся за земли оппонента, вот существа...), дает бесцветную ману - за него не поциклишься, да и места нету. И так 27 земель в колоде. Ну да, а играть одним бессмысленно: мы не умеем его искать. Loxodon Hierarch -слон может и навалять и хиты отожрать и Слайдом крутится. Можно им имграть, скажем, в слоте Мангары. Seismic Assault - мы не аггролоам. Мы собираемся цикиться и получать с этого профит. Именно поэтому, Рифт, а не Ассаулт. У Рифта еще и кост мягче. Mox Diamond - нам нет надобности рваться вперед со скоротью паравоза, да и Devastating Dreams - не наш выбор. Посему, Моксы в манабазу не лезут. Мы вполне комфортно себя чувствуем на одних только землях. Edge of Autumn - не такая глупая идея, как кажется. Я тестил "турбослайд" с ними - они работают, в начале разгоняя, а в конце подрабатывая халявным циклингом. Ими играть можно, только надо осторожно следить, в какие слоты класть. Вот как-то так, пожалуй. В ближайшие дни надеюсь дополнить текст описанием разных матчапов. Там тоже много всего интересного происходит. Всем спасибо, играйте Легаси ^_^
×
×
  • Создать...