-
Публикации
3 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Кирдман
-
Выезжаю 15ого числа из Самары до Пензы на машине, пока свободно 2 места. Проезжаю через Тольятти и Сызрань. 500р на бензин чокаг, 16ого числа вечером обратно. Открыта пререгистрация
-
знаю я как она играла, видишь сапролинги есть =D
-
4D магия в ваших бустерах
-
Неплохо бы к листу Адама Vengeful Pharaoh попробовать добавить, Имхо неплохо как ремувал с лутером и алхимией использовать + альтернативный винкон.
-
Может мне и мои вастики дойдут, чтобы проксевыми не жахать
-
жулег мой кумир!
-
зато Егор клёвый о_О
-
Я попробую ответить по пунктам: 1. Никакому стилю подражать не пытаюсь, а как писал в первой части, пишу своё виденье формата, возможное применение картам. Пишу для того чтобы мне указали на очевидные ошибки, дополнили. По каждой карте текст сухой, т.к. ни разу не гуманитарий, за критику спасибо, постараюсь исправиться. 2. Карта за одну синнюю, пилит 6 карт за 3 маны, Скааб в доспехах 4 за 3 маны и оставляет Зомбака 1/4, если нам очень нужно спилить себя и нет альтернатив, то придется играть картой за 1 ману. Морбид с ней не работает(нужно чтобы существо умерло). 3. Сорсеревый ансамон , сам для себя сравнивал с Whiplash trap в более быстром блоке, сравнение вышло не в пользу первого, могу ошибаться. Он сильно зависит от ситуации, да, можно получить КА, если оппонент кого-нибудь зачаровал, и довольно большое, можно сохранять себе темп, и пронести лишние дамаги на ранних этапах.
-
Синий: Основной цвет трайба на Духах( UW цвета ) и Зомби ( BU цвета ) Скааб в доспехах Неагрессивное существо 1/4 за 3 маны ( horned turtle ) с небесполезной способностью, которая пригодится для игры таких зомби, как Сшитый Дрейк и Самодельный Истязатель + возможно на кладбище попадет спелл с Воспоминанием, что дает виртуальное преимущество. Карта хорошо держит стол, и формат покажет насколько сильно нужна её способность. Приведение Ратного Поля Одна из немногих причин собирать Духов как трайб, которую я нашел. Качает наших безобидных малышей при не плохих характеристиках. Довольно хороший пик, но вряд ли стоит брать такую первым пиком. Учтивый Ученый Отличный лутер, стоимостью 3 маны, умеет наполнять наше кладбище нужными картами гораздо лучшими картами, чем Скааб в доспехах с дополнительною способностью стать мутантом и напинать. Очень радует спсобность трансформироваться в обе стороны без проблем, высокий пик. Ииии... Человек с обоих сторон, синему это может и не очень надо но в каком-нибудь сочетание УВ может и помочь. Клаустрофобия Отличный безусловный ремувал, который не посплешить. Высокий пик в синие колоды. Любопытство Аура, накладываемая на наше существо ( ну зачем оппоненту любопытные существа? ) может принести нам, как и все остальные Ауры, плохой размен 2 к 1. Старался бы не играть такой, если только у меня нету парочки Невидимых Преследователей. Проклятье Кровавого Тома В блоке не так много карт способных спилить библиотеку оппонента, по этому милла тут не собрать. Будет ходить последними пиками. Да, можно хитро милить себя и играть все теми же Сшитыми Дрейками и Самодельными истязателями, но тех же Скаабов в Доспехах мы сможем набрать при надобности. Разыскиватель Тайн Спорное существо, в средней лимитед колоде шанс перевернуться у него 1 к 5, но это может случится сразу же, а может и случится ход на 6ой. Но в целом существо мне скорее нравится, чем нет. Очень сильно думал бы, перед тем как положить его в колоду. Все будет зависеть от колоды. Человек, что позволяет ему трансформироваться от Лунного Тумана Невменяемый Ассистент Человек, который опять таки дает нам виртуальное преимущество и реальный манаразгон. На первый взгляд достаточно хорошо синергичен с другими синими картами. Развеивание Контра в лимитед не особо эффективна, но любители играть Cancel все равно найдутся. Имеет смысл засайживать контру, когда иного способа бороться с бомбой оппонента нету. Искажение Сна см. Проклятие Кровавого Тома Запретная Алхимия Пожалуй самый эффективный способ наполнить свое кладбище нужными картами, не теряя карты + имеет воспоминание, что снова приносит преимущество. Приятная карта, сила которой зависит от синергии с колодой. Краб-Крепость Бронебойный краб с защитой как у Акромы, удержит весь стол. Надо оно вам или нет, нужно глядеть по колоде. Страшное Заблуждение Контра, играя которой можно получить преимущество или как минимум сбросить оппоненту карту. Долго с этой картой я бы не рекомендовал сидеть, иначе можно отстать по темпу от оппонента. Хватка Призрака Привлекательная темповая карточка, которая позволяет избавится от лишнего блокера, испортить топдек оппоненту или сломать ему Ауру. Имеет воспоминание, что только улучшает карту. Истерическая слепота Малоиграбельная карта, которая будет надоедать вам последними пиками. Невидимый Преследователь Вот и он, замечательный Человек, который носит эквипы и ауры, очень сильно бьет оппонента и ни о чем не беспокоится. Высокий пик 1-4. Дух Фонаря Филерный летун, который может спасаться от ремувала противника или каждый ход блокировать одного из толстяков оппонента. Хороший наполнитель колоды. Сгинуть в Тумане Странная контра, которая может дать весомое преимущество в темпе, если на столе паритет или не изменить ситуации если мы проигрываем на столе. Плохо что нельзя просто побаунсить перманент за 5 ман, если нечего контрить. Чтобы максимально эффективно использовать такую карту, в колоде должны доминировать 2-3 дропы. Объединяя вышесказанное, карта кажется очень специфической. Скорее плохой, чем нет. Самодельный Истязатель Одна из нескольких карт из-за которых синий кажется очень сильным цветом. 4/5 туша за 4 маны требует для себя несколько специфических карт, но как можно увидеть ниже такое не тяжело обеспечить. Зомби сам по себе. Путь Воспоминаний Вряд ли вы задумаетесь об использовании этой карты в лимитед Лунная Цапля 3/2 полет за 4. Дух. Хороший сам по себе. Стая Ворон Прекрасное существо, Air Elemental с отличной способностью, сам по себе не бомба но и обычным существом не назвать. Высокий пик 1-2. Повторяющиеся Руны Позволяет играть нашей сильной картой с Воспоминанием два дополнительных раза. Только в слотах комона-анкомона таких не нашел. Бесполезна на ранних этапах игры. Оккультист из Селхоффа Приятные характеристики 2/3 за 3 маны с небесполезной способностью превращают этого Человека в частого гостя наших синих колод. Сенсорная Депривация Очень страшная картинка, говорит нам как можно меньше играть такими. Бесшумный Уход То что у нашего Unsummon отняли Мгновенность, а дали лишь дорогущее воспомниание не делает его лучше. Пригодится в Темповой дечке. Скааб-Голиаф Отличный бивень, с Пробивным ударом. к 6ой мане у вас уже будет что изгнать на кладбище и без специальных карт. Хорошая карта. Брал бы такую 1-3 пиками Призрачный Полет Темповая чара, которая поможет нам добить оппонента. в небыстрых колодах не нужна. Сшитый Дрейк Отличный флаер 3/4 всего за 3 маны.Может и темп поддержать и в блоке постоять ( полетать? ) Ляжет в любую синюю деку. пик 1-4. Ученик Сшивателя Гомункул. Может наполнить наше кладбище существами ( да хоть самим собой) или превратить гомункула 2/2 существо, которое должно умереть. Дважды Подумай Дает кард адвантаж без долгих ожиданий на скорости инстант. Всем любителям контрить особенно рекомендую. Синий цвет очень понравился мне в иннистраде. Сильные карты сами по себе, которые синергичны с другими сильными картами. Темповые вариации сборки я бы пробовал в УР цветах. Синергии духов в УВ практически не наблюдается, в отличие от УБ Зомби Приглашаю подискутировать и высказать свое мнение.
-
Не в клубах дело, просто в Тольятти Жулега нету
-
а кто-то заявлял турнир сегодня? я так понимаю Игрион сегодня нерабочий
-
Данный текст представляет собой сборник моих мыслей про карты, их силу и возможные способы применения. Возможно кому-то будет полезно. Прохожу по русскому спойлеру по порядку. Белый: Основной цвет трайба на Хуманах( GW цвета ) и Духах ( UW цвета ) Грифон Аббатства Достаточно неплохая тушка в лимитед, дороже Wind drake на 1 ману и имеет Бдительность, что при защите 2 полезно при блоке духов 1/1. Не идет не в один из трайбов. Жрица-Авацинианка (не пытайтесь повторить название) Отличнейшее существо, не требует белой маны на активацию способности в отличие от подобных эффектов поворота. Человек => в правильной колоде может давать трайбовые плюшки. Очень высокий пик на драфте. Узы Веры Хорошая карта, мне нравится в нем в отличие от Pacifism возможность опций. Ремувит не человека на той стороне стола или качает нам нашего селянина с вилами. Кладется в любую белую колоду, но в трайбе сильнее. Приведение Часовни Хороший третий дроп Дух 2/3, из проблем только двойной кост, но качается Духами анкомонами. Заточенная Юнница Отличное темповое существо, начинает пороть уже с третьего хода. После трансформации не принадлежит трайбу ( пока? ), до трансформации не очень-то и нужна. Обреченный Странствователь Не очень люблю первые дропы в лимитед, даже если они оставят после себя духа 1/1 полет. По возможности не играл бы таким. В хуман трайбе заметно сильнее не становится. Катар-Старейшина Такое существо так и хочется разменять с другим вражеским 3/2 и получить небольшое, но преимущество. Хуманов качает сильнее. Не очень высокий пик, но 4-7 поднять такого можно. Чувство Ужаса Темповая карта, в Ув цветах (или с Shimmering grotto в белой деке) возможность победить при игре стенка на стенку. Охотник за Злыми Духами Существо-ремавал-человек, капитан и пароход, что еще нужно в Белую дечку, особенно если она на Хумансах? Первый-третий пик. Страж Виселицы Хороший летун 3/3 за 5 маны, качает ваших токенов 1/1 полет. Пик 3-6. Одержимость Призраком Недоремувал в белых цветах, постарался бы не играть такой. Если вешать такую чару на своё существо, то как и при игре любыми другими аурами рискуете получить ремувал в ответ и разменятся 2 к 1. Неосязаемая Добродетель Чара скорее для констрактед формата, чем для лимитед, т.к. не очень много способов ставить токенов в комон-анкомон слотах. Страж Мавзолея Стоило написать про токенопложилок... 2/2 за 4 маны и человек, по статм слаб, но может заблокировать одно и то же толстое существо аж трижды, существо скорее хорошее,чем нет. Полуночное Явление Ставит 2 духа 1/1 на скорости инстант, хорошая карта, стал бы такой играть. духи могут качатся, что немаловажно. Героический Момент Клёвая раскачка, способная перевернуть весь дэмэдж рэйс с ног на голову. Пиком 4-8 брал бы такую. Параселена Массово уничтожать чары в лимитед вряд ли придется, а вот иметь такую карту в сайдборде всегда приятно. Пик 6-9 Очищение Могилы В лимитед применения ей не нашел, разве что на давать оппоненту сыграть сильную карту с флешбеком или мешать ему ставить скаабов. Подъем Крестьян Вся наша масса маленьких существ вдруг может стать +2/+0, а то и все +4/+0, отличный способ применения духам и способ добить оппонента. Поначалу в драфтах вряд ли будет браться высокими пиками, но со временем начнет раньше исчезать из бустера. Отпор Ремувал, хоть и условный, но достаточно хороший, единственный минус, что 3 маны достаточно хорошо читаются. Самоотверженный катар Первый дроп, как раскачку его не особенно хорошо применять т.к. это открытая информация для оппонента, но есть синергия с картами , которые получают плюшки при смерти вашего существа. Ну и фракция человек делает его чуть более играбельным. Среброгонная Лисица Хороший филер с полезной абилкой, которая может пригодится на всех этапах игры Истребитель Нечестивых Замечательнейшая карта, при своих характеристиках 3/2 за 4 маны, без двойных костов. Применение его абилки найдется почти всегда. Наверняка бы брал этого парня первыми пиками. Сразить Чудовище Неплохой ремувал для более поздних стадий игры + скорость инстант. Стабильный 3-5 пик. Избавить от Зла Комбат трик. неплох, но предпочел бы обычную раскачку этому. Пригодится в битвах стенка на стенку и даблблоках. Призрачный Наездник Хорошее существо-Дух с эвазией, а такие всегда нужны и найдут свое место в белых деках. Трейбенские Чистокровки Ванильное существо 3/5 за 5. Должна играть в трайбе на Хуманах ( Собака - лучший друг человека). Трейбенский часовой При плохой стоимости 2/2 за 4 может озвереть от смерти своего товарища и стать бивнем 5/4 с пробивным ударом ( привет колорпай). Человек, что только лишний повод им играть. 4-6 пик. Неуправляемая Толпа Тоже звереет от смерти друзей, но имеет более скромные статы. Постарался не играть бы таким, ибо зачем мне на второй ход существо 1/1, или на 5ый существо 3/3? Срочный Экзорцизм Сайдовая карта. Применять если на той стороне куча духов или Лимитед-Эначнтрес.дек. Древенский Звонарь Внезапный Человек, с приятной способностью, на которую стоит закладываться. Мне очень приятен, т.к. вижу множество применений: и останавливает вражеских кабанчиков, и комбаттрик+ разворот существа с приятной активируемой способность с поворотом в стоимости. Попомниет мои слова, он испортит вам немало нервов за год. Безголосый Дух Как вы успели заметить Дух, а все духи , как известно, умеют летать, но этот с еще и обладает Первым ударом. В общем Грифон 2/1 first strike за 3 манки с нами. Спасибо всем, кто прочел до конца. Если интересно, то с радостью продолжу обзор остальных цветов. ЗЫ извиняюсь за грамматические ошибки. ЗЗЫ надеюсь на появление разметки новых карт, для пущей читабельности
-
жулиг мисстепа очень боится
-
во времена Тайм спирали такая дека называлась РГ рампа и вполне способна была, убивала богарданцами, а нам подвезли троллей + красных титанов + косов. что вам для счастья надо? О_О
-
Спасибо, Миш. Рассматриваю еще годную опцию приплюсовать сюда белый (класть токенов и обл.ринги) ибо моноР популярен в онлайне. карн + сфинкс вообще боги, как мне кажется. А свой сайдборд что и против кого разъяснить не сложно?
-
Вопрос к знатокам нынешнего формата, как чувствует себя УБ контроль? какие матчапы в плюс, что обычно сайдится и какие угрозы критично устранять у наиболее распространенных дек ( валакут, УВ каркуши, моноР, гоблинсы) буду рад любой информации, заранее спасибо