Перейти к публикации

Кирдман

Пользователи
  • Публикации

    3 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя Кирдман

  1. а за победы/ничьи? очки соревновательные? оО
  2. Так, ну раз уж комон-анкомон никуда не делись, то уточню: Очки мироходца за них идут, но не соревновательные, так?
  3. во вторую среду, я бы поиграл можно и нон прокси
  4. Ближе к концу года издательство IDW Publishing запускает серию комиксов по вселенной MtG. Главным героем станет мироходец Дак Файден, "величайший вор в Мультивселенной" ©
  5. ну в том то и дело, что если легоси , то пока без меня
  6. Это же гениальный Вор-мироходец комиксы о котором начнутся в конце года? если я правильно понял, то к иннистраду он не имеет отношения ЗЫ и девушка не Лилиана, он просто крадет драгоценность
  7. я то с радостью, но тут речь идет о четвергах вечер. он у меня свободен. А ночь с пятницы на субботу время очень неудобное т.к. я уезжаю в Тольятти. со вторника по четверг с радостью поиграл бы
  8. я проголосую за любой DCI компетитив формат( Legacy, Modern, Vintage, Block constructed,Standard, extended)
  9. Выезжаю 15ого числа из Самары до Пензы на машине, пока свободно 2 места. Проезжаю через Тольятти и Сызрань. 500р на бензин чокаг, 16ого числа вечером обратно. Открыта пререгистрация
  10. Кирдман

    Werewolf

    знаю я как она играла, видишь сапролинги есть =D
  11. Кирдман

    Werewolf

    Ghazi glare же дека была, нет?
  12. Неплохо бы к листу Адама Vengeful Pharaoh попробовать добавить, Имхо неплохо как ремувал с лутером и алхимией использовать + альтернативный винкон.
  13. Может мне и мои вастики дойдут, чтобы проксевыми не жахать
  14. пожалуй я и правда переоценил свои способности в написании статей и обзоре лимитед, так что продолжение если и будет, то не от меня.
  15. Да пожалуй, лучше не тратить. Пока не игрались драфты каждый остается при своем мнении, всем большое спасибо за то что потратили свое время, пойду дальше играть SOM драфты. 2 Pope Amole Отдельное спасибо за столь большой пост, есть много пищи для размышлений, надеюсь это мне пригодится.
  16. можно еще примеров? Вот об этом я вообще не подумал, спасибо
  17. Я попробую ответить по пунктам: 1. Никакому стилю подражать не пытаюсь, а как писал в первой части, пишу своё виденье формата, возможное применение картам. Пишу для того чтобы мне указали на очевидные ошибки, дополнили. По каждой карте текст сухой, т.к. ни разу не гуманитарий, за критику спасибо, постараюсь исправиться. 2. Карта за одну синнюю, пилит 6 карт за 3 маны, Скааб в доспехах 4 за 3 маны и оставляет Зомбака 1/4, если нам очень нужно спилить себя и нет альтернатив, то придется играть картой за 1 ману. Морбид с ней не работает(нужно чтобы существо умерло). 3. Сорсеревый ансамон , сам для себя сравнивал с Whiplash trap в более быстром блоке, сравнение вышло не в пользу первого, могу ошибаться. Он сильно зависит от ситуации, да, можно получить КА, если оппонент кого-нибудь зачаровал, и довольно большое, можно сохранять себе темп, и пронести лишние дамаги на ранних этапах.
  18. Синий: Основной цвет трайба на Духах( UW цвета ) и Зомби ( BU цвета ) Скааб в доспехах Неагрессивное существо 1/4 за 3 маны ( horned turtle ) с небесполезной способностью, которая пригодится для игры таких зомби, как Сшитый Дрейк и Самодельный Истязатель + возможно на кладбище попадет спелл с Воспоминанием, что дает виртуальное преимущество. Карта хорошо держит стол, и формат покажет насколько сильно нужна её способность. Приведение Ратного Поля Одна из немногих причин собирать Духов как трайб, которую я нашел. Качает наших безобидных малышей при не плохих характеристиках. Довольно хороший пик, но вряд ли стоит брать такую первым пиком. Учтивый Ученый Отличный лутер, стоимостью 3 маны, умеет наполнять наше кладбище нужными картами гораздо лучшими картами, чем Скааб в доспехах с дополнительною способностью стать мутантом и напинать. Очень радует спсобность трансформироваться в обе стороны без проблем, высокий пик. Ииии... Человек с обоих сторон, синему это может и не очень надо но в каком-нибудь сочетание УВ может и помочь. Клаустрофобия Отличный безусловный ремувал, который не посплешить. Высокий пик в синие колоды. Любопытство Аура, накладываемая на наше существо ( ну зачем оппоненту любопытные существа? ) может принести нам, как и все остальные Ауры, плохой размен 2 к 1. Старался бы не играть такой, если только у меня нету парочки Невидимых Преследователей. Проклятье Кровавого Тома В блоке не так много карт способных спилить библиотеку оппонента, по этому милла тут не собрать. Будет ходить последними пиками. Да, можно хитро милить себя и играть все теми же Сшитыми Дрейками и Самодельными истязателями, но тех же Скаабов в Доспехах мы сможем набрать при надобности. Разыскиватель Тайн Спорное существо, в средней лимитед колоде шанс перевернуться у него 1 к 5, но это может случится сразу же, а может и случится ход на 6ой. Но в целом существо мне скорее нравится, чем нет. Очень сильно думал бы, перед тем как положить его в колоду. Все будет зависеть от колоды. Человек, что позволяет ему трансформироваться от Лунного Тумана Невменяемый Ассистент Человек, который опять таки дает нам виртуальное преимущество и реальный манаразгон. На первый взгляд достаточно хорошо синергичен с другими синими картами. Развеивание Контра в лимитед не особо эффективна, но любители играть Cancel все равно найдутся. Имеет смысл засайживать контру, когда иного способа бороться с бомбой оппонента нету. Искажение Сна см. Проклятие Кровавого Тома Запретная Алхимия Пожалуй самый эффективный способ наполнить свое кладбище нужными картами, не теряя карты + имеет воспоминание, что снова приносит преимущество. Приятная карта, сила которой зависит от синергии с колодой. Краб-Крепость Бронебойный краб с защитой как у Акромы, удержит весь стол. Надо оно вам или нет, нужно глядеть по колоде. Страшное Заблуждение Контра, играя которой можно получить преимущество или как минимум сбросить оппоненту карту. Долго с этой картой я бы не рекомендовал сидеть, иначе можно отстать по темпу от оппонента. Хватка Призрака Привлекательная темповая карточка, которая позволяет избавится от лишнего блокера, испортить топдек оппоненту или сломать ему Ауру. Имеет воспоминание, что только улучшает карту. Истерическая слепота Малоиграбельная карта, которая будет надоедать вам последними пиками. Невидимый Преследователь Вот и он, замечательный Человек, который носит эквипы и ауры, очень сильно бьет оппонента и ни о чем не беспокоится. Высокий пик 1-4. Дух Фонаря Филерный летун, который может спасаться от ремувала противника или каждый ход блокировать одного из толстяков оппонента. Хороший наполнитель колоды. Сгинуть в Тумане Странная контра, которая может дать весомое преимущество в темпе, если на столе паритет или не изменить ситуации если мы проигрываем на столе. Плохо что нельзя просто побаунсить перманент за 5 ман, если нечего контрить. Чтобы максимально эффективно использовать такую карту, в колоде должны доминировать 2-3 дропы. Объединяя вышесказанное, карта кажется очень специфической. Скорее плохой, чем нет. Самодельный Истязатель Одна из нескольких карт из-за которых синий кажется очень сильным цветом. 4/5 туша за 4 маны требует для себя несколько специфических карт, но как можно увидеть ниже такое не тяжело обеспечить. Зомби сам по себе. Путь Воспоминаний Вряд ли вы задумаетесь об использовании этой карты в лимитед Лунная Цапля 3/2 полет за 4. Дух. Хороший сам по себе. Стая Ворон Прекрасное существо, Air Elemental с отличной способностью, сам по себе не бомба но и обычным существом не назвать. Высокий пик 1-2. Повторяющиеся Руны Позволяет играть нашей сильной картой с Воспоминанием два дополнительных раза. Только в слотах комона-анкомона таких не нашел. Бесполезна на ранних этапах игры. Оккультист из Селхоффа Приятные характеристики 2/3 за 3 маны с небесполезной способностью превращают этого Человека в частого гостя наших синих колод. Сенсорная Депривация Очень страшная картинка, говорит нам как можно меньше играть такими. Бесшумный Уход То что у нашего Unsummon отняли Мгновенность, а дали лишь дорогущее воспомниание не делает его лучше. Пригодится в Темповой дечке. Скааб-Голиаф Отличный бивень, с Пробивным ударом. к 6ой мане у вас уже будет что изгнать на кладбище и без специальных карт. Хорошая карта. Брал бы такую 1-3 пиками Призрачный Полет Темповая чара, которая поможет нам добить оппонента. в небыстрых колодах не нужна. Сшитый Дрейк Отличный флаер 3/4 всего за 3 маны.Может и темп поддержать и в блоке постоять ( полетать? ) Ляжет в любую синюю деку. пик 1-4. Ученик Сшивателя Гомункул. Может наполнить наше кладбище существами ( да хоть самим собой) или превратить гомункула 2/2 существо, которое должно умереть. Дважды Подумай Дает кард адвантаж без долгих ожиданий на скорости инстант. Всем любителям контрить особенно рекомендую. Синий цвет очень понравился мне в иннистраде. Сильные карты сами по себе, которые синергичны с другими сильными картами. Темповые вариации сборки я бы пробовал в УР цветах. Синергии духов в УВ практически не наблюдается, в отличие от УБ Зомби Приглашаю подискутировать и высказать свое мнение.
×
×
  • Создать...