Перейти к публикации

Volga

Пользователи
  • Публикации

    2 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Volga

  1. Так, давай договоримся, я не наезжаю. Все, что я пишу, это не наезд, а точка зрения. Ок? Если надо, постараюсь изъясняться помягче. 1) Не люблю навешивать ярлыки контроль/агро-контроль/турботроль и т.д. И про тип колоды не сказал ни слова. План простой - контроль стола-постановка угрозы - прикрытие угрозы. Данная стратегия присуща контролю, если мне память не отшибло. И 99 синглтонов успешно помогают в этом. 2) Форсспайк - это не только контер, это еще возможность создания затруднений, и еще прекрасная пича под форсу/мисдир. 3) Не спорю с выдвигаемыми тезисами про джейса. Они неоспоримы. Лишь говорю, что возможно. Возможно протестирую тезерета, возможно в слоте джейса. 4) Названные чудеса, не хочу видеть в топдеках (кроме хода) или на стартовой руке, в отличии от карт в листе. А класть их только из-за того, что в листе есть тютор - нецелесообразно. Тютор ищет более полезные карты. Как то так. И да, хотелось бы видеть советы из серии - вот хорошие карты, потому-то да потому, положил бы их вместо таких карт, так как они. Спасибо.
  2. Ну начнем с того, что ставить или не ставить рано генерала надо решать на месте. Колода очень гибкая и можно позволить себе решать, как играть, в зависимости от рук и колоды оппонента. Играя колодой, я не стремился пихнуть генерала как можно раньше. Надо понимать, что если мы контролируем стол, финиш за 2-3 хода это лучше, чем пинать тем же Трафтом х ходов. Форсспайк одинаково хорош и в начале игры, и после гедона, и в битве контрмагии. Они отлично считаются Ты сдал себе или то или то, и крайне редко вместе. А порядок игры этих спеллов надо выбирать по обстоятельствам. Даже не знаю, нет ничего зазорного поставить генерала на 8-9 ый ход и убить в две атаки. А еще, его можно не ставить, а убивать вольтроном из флаера. назовите чудеса и вместо чего их класть. А не кто их не сравнивает, просто в этой колоде есть не нулевая вероятность, что джейс не очень то нужен. А вот тезерет, возможно, нужен. Может показалось неуклюже из-за игры чудесами и прочими странными картами?
  3. Спасибо за советы, буду думать-тестировать.
  4. Есть желание и наверное, даже воплощу предложение. Только не пойму, как сбалансировать моксы/земли/спелы. Может есть предложение: вместо двух земель; убрать землю и спелл, если спелл, то какой; убрать 2 спелла?
  5. Добавил обсуждение дуэльного Рухана http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=34300&st=0&gopid=579303entry579303
  6. Выше писал про 6-ые косты. Титан "вроде хороший". Давайте представим ситуацию, когда мы его говорим - у нас 6+ манасорсов, на кладбище лежит что то критичное с костом до трёх. Мне эта ситуация не нравится, в данной колоде, В ПРИНЦИПЕ. Не хочу поднимать фечку или обвес в игру, а больше и нечего.
  7. Форса точно лучше пакта, так как ее можно сказать меньше, чем на 5 манах.
  8. Он был, и была идея положить Невермор, Аура сайленс, белую печать. Но отказался, так как это все не карты экшена. Нет слотов, в которые это хочется положить. Вот реально, не вижу, вместо чего это можно положить. Да и кастить особо некогда.
  9. Годо и дракона нет, приблизительно, потому, что это 6-ой кост. И пятый то считаю тяжелым для дуэльника, а 6-ой должен делать что то безусловное и сразу.
  10. Доброго времени суток, дорогие друзья. Раньше на дуэльник обращал очень мало внимания. В свете появления турниров по дуэльнику, пришлось обратить. Сначала играл мультиплеерными колодами, переделанными под френч. Но это оказалось плохим техом. И вот однажды Серёжа(Aspen) напомнил мне про совершенно изумительного дуэльного командира - Ruhan of the Fomori. Чем же он так хорош? Да всем, есть синий, для контры и прикрытия, есть белый ремувал и мистик за обвесами, есть красный ремувал. Генерал с абилкой Кирпич позволяет в 3 атаки перевести оппонента, а 3 хода прикрывать атаки генерала проще. Ну и вообще, цветовое сочитание, как у Российского флага! Эдакий стонблейд-синглтон. И так, лист с комментариями: Ruhan of the Fomori - генерал Существа Vendilion Clique - в дуэльках работает отличным прикрытием атак генерала или перед критичными спелами. Snapcaster Mage - весьма очевидный парень Stoneforge Mystic - пригоняет обвесы для генерала. Phyrexian Metamorph - доп обвес/умеет копировать все, второй немезис True-Name Nemesis - рыба здесь тоже умеет Glen Elendra Archmage - контра на ножках для Venser, Shaper Savant - очень полезный парень, обходит глен эландру, архмага Restoration Angel - просто полезный парень, умеет спасать от целевого ремувала Aven Mindcensor - играть белым и не играть птицами... Hushwing Gryff - см выше, напрягает оппонентов чаще, чем нас Grim Lavamancer - в дуэлях много критичной мелкоты, расчищает путь генералу Phantasmal Image - третья рыба/снап/ресторейшн/мистик/бивень оппонента Stonehewer Giant - пригоняет обвесы надетыми Спелы: Mental Misstep - сворд/пас/прочие ранние угрозы Spell Pierce Spell Snare Mana Leak Mana Tithe - очень хорошая контра в дуэльнике Force Spike - аналогично Remand - совсем хороший выигрыш темпа Counterspell - контрспелл Force of Will - контрспелл Divert - Гимн? в Меня? на второй ход? Misdirection - защита генерала и себя любимого Render Silent - контёр под Санфоржер Counterflux - контёр под Санфоржер Izzet Charm - полезными оказались все три варианта Wild Ricochet - "мисдир" под Санфоржер Lightning Helix - набор ремувала без коментариев вроде. Warleader's Helix Electrolyze Lightning Bolt Swords to Plowshares Path to Exile Cyclonic Rift Council's Judgment Supreme Verdict Wildfire - у нас очень хорошая стабилизация артефактами и генерал, переживающий вайлдфаер. Часто автовин. Burning of Xinye - то же самое. Rolling Earthquake - масремувал с поджаркой. Volcanic Fallout - от всякой мелюзги Sunforger - многофункциональный обвес Umezawa's Jitte - весьма очевидный обвес Sword of Fire and Ice - весьма очевидный обвес Sword of Feast and Famine - весьма очевидный обвес, остальные мечи ниочинь. Batterskull - вытаскивает из под ранней агрессии со стороны оппонента Fire Diamond - артефактная стабилизация тоже понятна Marble Diamond Sky Diamond Azorius Signet Boros Signet Izzet Signet Darksteel Ingot Chromatic Lantern Coalition Relic Jace, the Mind Sculptor - вот не уверен, хочу я джейса или тезерета Tamiyo, the Moon Sage - чистит путь для большого Armageddon - атака на ресурсы оппонента Ravages of War - атака на ресурсы оппонента Ponder - тут и далее кусок работы с библиотекой. Brainstorm Opportunity Mystical Tutor Земельки: Plateau Volcanic Island Tundra Sacred Foundry Hallowed Fountain Steam Vents Marsh Flats - все доступные фечки Flooded Strand Windswept Heath Arid Mesa Wooded Foothills Bloodstained Mire Scalding Tarn Polluted Delta Misty Rainforest Wasteland Flagstones of Trokair хорошо сочитается с гедоном/вайлдфаером Glacial Fortress Sulfur Falls Clifftop Retreat City of Brass Mana Confluence Command Tower Reflecting Pool Maze of Ith - если что то пошло не по плану и агрессия не мы Kor Haven - очень хороший, вот прям ну ооооочень. И как всегда, вопросы, коментарии, предложения, всё с удовольствием приму и отвечу. Всем Бобра!
  11. А по темам забрать самые клёвые - не?
  12. Когда я был молодым Nevinyrral's Disk называли чайником, а чейн - чейном. Не заметил, может уже называли: Форса - Force of Will Некра - Necropotence Кепка - Jester's Cap Рекура - Recurring Nightmare Хомяк - Thrashing Wumpus Стопудово, еще что то вспомню.
  13. Volga

    [EDH] Dralnu, Lich Lord

    Выбор играть-не играть стадией делается исходя из тех, с кем играешь. Если игроки грамотные, то не играть - не работает. А вот с неопытными игроками прокатывает. Что касается стабилизации, она нужна, но одисеевские фильтры - так себе, ибо нет возможности на второй получить две синих/черных, иногда надо.
  14. Volga

    [EDH] Maelstrom Wanderer

    Из того, что увидел с первого взгляда: 1) убераем джокхопс 2) убераем зуб и гвоздь и комбу на кикиджики. Это все не вписывается в концепцию. Я бы играл еще винтер орбом и райзинг вотерс
  15. Breathstealer's Crypt не маргинальная, она не безусловная, т.е. выбор за оппонентом. Сфинкса нет по нескольким причинам: 1) некогда ставить. 2) набрать себе нужных карт мы и так можем. Благо, что колода вокруг этого крутится. 3) Сфинкс мне в этой колоде не нравится, так как чаще всего это бланк или пича под форсу/мисдир.
  16. На данном этапе лист выглядит так: Nekusar, the Mindrazer - генерале Набор для вращания: Timetwister Wheel and Deal Wheel of Fortune Windfall Winds of Change Time Spiral Molten Psyche Forced Fruition Memory Jar Teferi’s Puzzle Box Jace's Archivist Боль: Nin, the Pain Artist Psychosis Crawler Underworld Dreams Spiteful Visions Fate Unraveler Phyrexian Tyranny Фикс полученного адвантажа Stranglehold Arcane Laboratory Утилиты: Trinket Mage Snapcaster Mage Phyrexian Metamorph Executioner's Capsule Cyclonic Rift Damnation Torpor Orb Tezzeret the Seeker Brainstorm Ponder Jace, the Mind Sculptor Thirst for Knowledge Demonic Tutor Vampiric Tutor Mystical Tutor Personal Tutor Sensei's Divining Top Necropotence Мана: Expedition Map Mana Crypt Sol Ring Dimir Signet Izzet Signet Rakdos Signet Coalition Relic Chromatic Lantern Grim Monolith Thran Dynamo Mana Vault Gilded Lotus Voltaic Key Basalt Monolith Venser, Shaper Savant Glen Elendra Archmage Mana Drain Pact of Negation Force of Will Misdirection Rhystic Study Temporal Manipulation Time Warp Capture of Jingzhou Temporal Mastery Yawgmoth's Will Земельки: Glacial Chasm Maze of Ith Riptide Laboratory Ancient Tomb Boseiju, Who Shelters All Urborg, Tomb of Yawgmoth Polluted Delta Scalding Tarn Bloodstained Mire Verdant Catacombs Arid Mesa Marsh Flats Flooded Strand Misty Rainforest Wooded Foothills Volcanic Island Underground Sea Badlands Blood Crypt Watery Grave Steam Vents Command Tower City of Brass Mana Confluence Reflecting Pool 4 Island 3 Swamp 4 Mountain Если по листу есть вопросы, задавайте. Интересные идеи с удовольствием беру в тесты.
  17. Клуб хороший. Места много. Большие мероприятия проводить есть где. Где то уже прочел, но повторюсь. Со своей едой/водой вас не пустят невоспитанные охранники. Это сотрудники киберарены и клуб на их вежливость повлиять пока не может. Из пожеланий: даешь ночной пререлиз Ханов :-)
  18. После Х тестов от комбы на Драконе отказался. Обновленный лист выложу скоро. Там много поменялось.
  19. Конечно, спасибо, но читайте лист чуть внимательнее.
  20. Друзья, а как обстоят дела с парковкой?
  21. Если не произойдет ничего экстренного, буду.
  22. Volga

    [EDH] Brago, King Eternal

    Генерал летает, сколько летающих блокеров и у кого будет? Всегда можно сходить на игрока без летающих блокеров. Эммм, если я не играю мистиком, то зачем мне кошка?
  23. Volga

    [EDH] Brago, King Eternal

    Тут умный человек хороших советов дал: IN Aven Mindcensor Hushwing Gryff Phyrexian Metamorph Thran Dynamo OUT Scrivener Augury Owl Lavinia of the Tenth Gilded Drake Лист поправлю щас.
  24. Volga

    [EDH] Brago, King Eternal

    Некуда девать бесконечную бесцветную ману. http://www.dragonhighlander.net/rules.php - это бан лист в мультиплеере, для ознакомления. Лотус блинкается и дает три цветных маны. Фонарь, банально не лезет. Брайбери вообще не пришей ... рукав в колоде.
×
×
  • Создать...