[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
2 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя fenomen
-
Пристом изредка играю, но нужно сдавать себе правильную половину карт против каждого оппонента Там кажется околоклассический билд с Пиромансерами и Смайтами, без сотсттилов, из лейта - Волджин, Шедоуприст, Сильвана, Бум, Изера. Лайтбомбу еще одну надо скрафтить. Последнее измение всунул двух зомбей за копейку вместо Таурсиана (который был вместо Рагнароса около недели) и Шедоу Меднесс.
-
Так уже писал же, пост 237 - http://topdeck.ru/fo...ic=18288&st=237 Раньше им и играли. Потом решили, что Роаст чаще полезен (не забываем про Снапкастеров, да). Если у нас есть сплеш на черный, то всё кстати становится не так очевидно, и дисмембер приобретает больше смысла.
-
Комбо воином я играю, но выше 8-го ранга он в моих руках перестал тащить. 2Максим: Бум естественно есть. Как и Таурсиан, Сильвана, Лотхиб и Рагнарос с Изерой. Из классовых играбельный только Тирион есть. И Волджин.
-
Внезапно у меня этот сезон тоже был первым активным, но я дальше пятого не долез. Не умею я Васиным зоо выигрывать охотников и палладинов. :( Чувствую необходимость накрафтить легендарок в другие колоды, но понял внезапно, что сильно многих не хватает. Теперь мечусь. Можно Талноса в друида, чтобы довести того до нормального качества. (маг-вор-шаман тоже иногда) Можно контрольного воина сделать, чтобы побеждать охотников с паладинами, но нету критичного Гарроша, и чуть менее важной Алекстразы. Контрольный маг опять же Алекстраза и Антонидас. Во все мидренжи/контроли не помешает Харрисон. Чувствую, что кого-то еще и забыл. А. Лирой во все убер агро нужен
-
В равномерной мете (к примеру ГП) колаганских команд настолько мало, что из-за них не класть спеллскайтов - немного странно. Это скорее относится к сайдовому баттерскулу. Тут больше вопрос насколько тебе спеллскайт чаще нужен, чем скажем Клика лишняя, или Диспел лишний, или там Лавамансер лишний. Я для себя решил, что одного я почти всегда хочу видеть, поэтому играю им. Но отнюдь не считаю этот слот фиксированным. А, и еще. Есть такая штука, как стиль игры. Одним спеллскайты подходят больше чем другим. Если найду карт, попробую завтра потестить на ирл дейлике маньяческий билд. Отпишусь потом
-
Не думаю, что Назар иронизировал. Скин конкретно в этом матче не помешает, но если я ничего не путаю, то не стоит ждать от джанда постсайд кучи дикеев и волли. Там и так есть чем разбирать комбу (начиная от болтов, терминейтов и колаганских команд, заканчивая дискардом и лилианой).
-
Против всех, у кого мы хотим выигрывать комбой на четвертый ход, и у кого не ожидается неудобного мейнового хейта (типа Спеллскайтов в Инфекте или Супрешн филдов в Боглах) соответственно - Аффинити, Бурн, Зоо, Эльфы, Мерфолки, Абзан Компания, РГ Трон, возможно даже Абзан (если принять за аксиому то, что мы банально не можем защититься от хейта но и не можем нагриндить позднюю). Амулет тоже можно. Имеется ввиду как потеря некоторого КА (снапкастеры, команды) так и некоторых видов взаимодействия (диспелы вместо электролизов к примеру).
-
Можно и усилить, почему нет. Считается, что матчи с честными и неинтерактивными комбами улучшатся незначительно, а матчи с контролями и прочими интерактивными деками ухудшатся сильно. Заменяем мы к примеру команды на +1 пестермит + 1 Кики-Джики. Подрованная команда обычно и так дает нам прожить +1 ход и даже подровать +2 карты. Т.е. как бы и не сильно ущемили в правах комбу. А опций и так множество. Что еще выкидывается - электролизы. Т.е. мы по умолчанию играем "Пестермита" на третий вместо электролиза. Иногда это ок, иногда нет. Обычно хочется выбора. Ну и к дискарду сильно уязвимее становимся. Т.е. в вакууме контрольный билд лучше. Комбо билд быстрее и достаточно консистентен, но слишком зависит от чужих сдач. Ну и если мы хотим просто убивать максимально быстро, то лучше брать не твин, а Гризельхоал к примеру
-
Там обычно всего две БР команды если что. Так что против гриксис твина их точно стоит сайдить. И чем шаттершторм лучше 3-го/4-го граджа? Защищенность от Сотсиза со Спелл Пирсом в разы хуже, а адвантаджа у нас и так хватает. Ну и нексусы хочется иногда убивать. Особенно если мы стабилизируемся в низких хитах или сильном яде. Ну то есть можно сравнивать Шатершторм и Ангер в пользу шторма, но Ангер всё-таки против миллиона колод работает.
-
А в контрольной версии твина, которой щас все играют, постсайд никто не пытается усилить комбо часть. Поэтому карты типа кожи просто не влазят. В контрольном твине вообще сейчас всего порядка 9 гибких слотов, остальные фиксированы. Не вижу смысла каждый раз писать полные листы (Особенно не отсортированные логически) Я последний пптку играл почти консистентным листом (сводил к минимуму количество синглтонов). Вот с такими гибкими слотами: 1 Vendillion Clique 1 Spellskite 1 Flame Slash 2 Peek 2 Spell Snare 2 Electrolyze Utility lands - Маяк и Тектоник Клика отличный порщик, спеллскайта хотим видеть против очень многих дек, но обоих почти никогда не хотим видеть больше одного. Поэтому синглтонами. Слэш - это пятый болт. Всё-таки не Роаст, потому что гораздо быстрее играется (и легче Снапкастерится), и я ориентируюсь на темпо игру до сайда, а не на гринд. Пики - очень важно, что они с кантрипом и выгодно циклятся, если необходимо (в отличии от дополнительной условной контры к примеру) Снейры - лучшая темпо контра. Отменить тармо или плейтинг часто важнее, чем пытаться прикрывать диспелом комбу (играя её на ход позже ради этого). В "защите" снейры имхо чуть лучше диспелов даже в лейте. Электролизы - карты почти не для мейна, потому что часто играется в мид а то и лейт гейме, если бы не draw a card. Ремувал, который циклится. Искренне считаю, что он лучше Колаган команды мейном даже в УРб версии именно из-за кантрипа. Что бы изменил: 1. убрал бы второй пик ибо у нас и так есть клика и эффекта подглядывания достаточно. Зато немного проявляется проблема "слепых кантрипов". Это когда ты кипаешь стартовую руку с двумя пиками, ремандом и серум виженсом, на самом деле не понимая, что за руку ты оставил. Ведь фактически половина твоей руки лежит в первых пяти топдеках рубашкой к верху. Это как принимать решение о муллигане посмотрев только половину стартовой руки. Не очень. Заменил бы таки на мейновый диспел + слот в сайде освободится. 2. Думаю стоит попробовать Тефери в сайде + мейновая Каверна. Тефери вместо второго Керана (второй не понравился категорически), а Каверна вместо Тектоника, который один в принципе не решает никаких проблем. p.s. UR twin core + part 1 4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 4 Snapcaster Mage 4 Splinter Twin part 2 4 Remand 4 Lightning Bolt 2 Cryptic Command 4 Serum Visions lands 9 Fetch lands 12 Colored lands 2 Utility lands ------------------------------------------------------------------------- Еще Rending Volley же. А ими играют впятеро чаще, чем Дикеями.
-
По первой части - с опытными пилотами там уже по полной работает некстлевелинг - типа угадай оставил ли он луны и искать ли мне медленный базик или быстрый шокленд. С незнакомым оппонентом никогда не узнаешь, будет он "бояться" лун, или нет. По второй - зато в джанке красная мана совсем бесполезна. Так что скорее всего луны там тоже нужны даже если мы решили "убер комбо" оставлять постсайд.
-
А куда делись мейновые электролизы? Ну и граджи же есть еще. Т.е. я согласен, что некоторой помехой луна может стать для афни, но расход слота неоправданный, если есть на что заменить. Возможно конечно, что в твоем сайде больше ничего нету подходящего. Но мне например теже условные спеллскайты больше нравятся, хотя по сути магнитят только дисмемберы, бласты и модуляр.
-
Удивлён такому заявлению (сам играю УР Твином). Против афни луны бесполезны, трон просто замедляется (до клейма через звездочку или мануального камня/карна). Инфект могут застать врасплох, а могут и не застать. В любом случае не бесполезны. УВРу и БГх таки приходится сложнее, там очень цветные косты. П.с. Атришен гейм против Абзана сложно выиграть именно благодаря душам. Хоть сульфур элементаля сайди. Поэтому одной из стратегий является не убирать комбу, а наоборот максимизировать её и прикрытие.
-
Джейс всё-таки не совсем ответ. Он разное умеет. Но я им пока в сайде решил не играть )
-
Вася, нужно втроая дека на случай, когда зоолок перестаёт тащить Твои декбилдерсие идеи мне вроде подходят, посоветуй чо.
-
Обычный трон. Просто его сайд почти весь оказывается хорошим против твина. Тим типа 4 Клейма, 2-3 Рендинг волли, 2 Бойла, 3 Спеллскайта. Видимо сайд какой-то неправильный
-
А у нас позавчера трон выиграл пптку, переехав два твина в швейцарке и два твина в топе. Как пилот твина хочу заявить, что я огорчен и думаю над молтен рейнами обратно.
-
Надо попробовать еще. А то я поиграл разок за Рагнароса, выиграл пацаном 20/20 в 15-ти хитах. На стартовую правда раздал себе 6/6 таунтера. Ну и начальную абилку кстати не раз играл (парень 5/1) - возможно в "контрольном" матчапе КА помог
-
Ну по моему опыту (небольшому) Присту контрольному тяжеловато с Варом, там Х. Джонс очень к месту. Но речь вроде шла о Х. Джонсе в мидрендж/контрольком пале, или я чего-то не понял? п.с. А я впервые на 6-м ранге, возможно попробую поколбаситься за легенду если будет переть И да, Вася, пока в основном Друидом и Зоолоком.
-
А он хорош? Ощущение, что даже черный рыцарь, не говоря уже о лотхибе и таурсиане лучше.
-
Комб действительно много, но они все разнообразные и клёвые. По сути есть 60% комбы или полу-комбы, 30% агры с дизрапшеном (черным или синим) и бурн. Еще полтора контроля, которые иногда выползают из пещеры. Короче формат интересный
-
Хм. Что ж меня так не плющит. И это я даже зомбём не играю. Зато играю Изерой
-
Ураа! Наконец-то без манаморфоз. А еще рад за Коперхорна и огорчен за Спеллскайта.
-
Пороть и надеяться. Объехать твин сверху видимо невозможно. Можно либо быть быстрее, либо раздать себе сайд. Ну там Пасы, Спеллскайты, Клеймы. Не отсайживать Эссенс варденов, помнить про пироклазмы-энгеры с той стороны.