Перейти к публикации

fenomen

Пользователи
  • Публикации

    2 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя fenomen

  1. Смотрите, я ощущаю, что вы в целом хотите убрать из ИПГ защиту от мелкого читинга. Не того который "постекал деку", а того который "нарушил немного, но судью не позвал". В приятной компании знакомых мне людей, я тоже с радостью играл бы без такой защиты. А вот с незнакомыми людьми, страшновато. Вдруг они изображая небрежную игру будут форсить меня на ошибки и ловить на невнимательности. И при этом им ничего не будет, ведь все гейм лосы отменят и останется либо "играйте дальше" либо "начинаем расследование". Ой, погодите, так это же Регуляр тогда будет. Кстати тоже вариант. Отдельные правила для регуляра появились не так давно и возможно стоит их распространить на все турниры. Тогда будет играть комфортней. Или нет? Ой, ты похоже не понял самого главного. Судья не влиял на ход игры. Это сделал игрок, нарушив правила. Судья это просто часть механизма "Организованные Игры DCI", который приводит в действие турнир, как явление.
  2. Всё так. Я не помню, а ты что-то предлагал в плане реалистичных улучшений?
  3. Очень просто - так нельзя.
  4. О, смотри, цитаты. Это обнадеживает. А ты полностью читала? Там если прочитать документ полностью, особенно за один раз, становится понятно, что основное содержание документа, либо на каждой странице противоречит General Philosophy, либо у меня с американцами разное понимание некоторых терминов. Для начала не стоит забывать о философии наказания The purpose of a penalty is to educate the player not to make similar mistakes in the future. This is done throughboth an explanation of where the rules or policies were violated and a penalty to reinforce the education. Penaltiesare also for the deterrence and education of every other player in the event Так что, как видишь ничего страшного в геймлосах нету Теперь вернемся к твоей первой цитате. Давай чуть длиннее возьмем It exists to protect players from potential misconduct and to protectthe integrity of the tournament itself. Rules violations usually require a penalty or they are unenforceable. Т.е. вроде все должны согласиться, что наказания нужны. Мы не можем не вмешиваться (судьи и зрители) если было нарушение. А одной из составляющих упоминавшейся Integrity и есть то, что любая ситуация должны быть разрулена одинаково. Вот тут у нас первая печалька. Если бы в этой ситуации вокруг стола никого не было, то верифицировать карту было бы сложнее. Т.е. один из игроков получается должен получить преимущество от того, что это финал? И вроде понятно, что это "неигровое преимущество", ведь по нормальному течению игры там нарушения нету, но всё же преимущество. Было бы справедливее? Возможно? Достаточно ли единообразно? Никак нет. Нужно понимать, что это достаточно ожидаемое напрвление развития судейской программы - унификация. Когда на долю судьи оставляют как можно меньше возможностей "начудить" и ограничивают его со всех сторон правилами. У этого конечно есть и отрицательные сайд эффекты, но принято считать (и я с этим согласен), что их меньше, чем положительных. Теперь про остальные печальки. К сожалению понижение наказания было бы возможно, только если игрок сам бы сразу понял своё "нарушение" и позвал судью. Но печалька, судья уже был тут и формально "заметил" его раньше. Ну и оппонент тоже. Т.е. если бы они играли без зрителей и судей у пилота трона было бы больше шансов. Ну и последний момент, который вижу я - пилот УВРа был не против играть дальше. Можно пофантазировать на тему как изменить правила так, чтобы наказания понижались по просьбе оппонента, но первые варианты, которые мне приходят в голову не очень радужные и включают в себя обманчиво добродушных читеров и неявно угрожающих качков.
  5. 1. А почти так оно и есть. Это ты видимо тоже Яценко или разных 5-х уровней вспоминаешь, а обычным судьям не нужно пытаться искать ИО в каждой второй ситуации. 2. Да вроде Кевину же? Рикардо хоть творчески девиейтит, а Кевин читеров отпускает. 3. Я - да, но их сообщения меня огорчают.
  6. 2 Вася, ну извини, я буду в этом году стараться на ЧМ попасть, чтобы мои слова приобрели побольше веса. 2 Зоя, давай так. Тебе документ не нравится или судьи? 2 Все. Серьезно, давайте возьмём это конкретное нарушение и предложим улучшение в ИПГ. Можно Тоби написать, можно Риккардо. Или там Хелен. К примеру, где вы хотите провести линию между карта взята - карта не взята? Или как в принципе наказывать за экстра дро?
  7. Господа, я что-то переживаю, за питерских судей теперь. А ведь Арман в своем первом посте в этой теме всё сказал. После этого суть претензий действительно сводится к "Я ИПГ толком не читал, но согласно вот таким то абзацам и моему здравому смыслу должно быть так и так. Если в других абзацах ИПГ написано иначе, то эти ИПГ мне не подходят. Давайте уже судите не по ИПГ почаще, а то надоело! Вы же в Росии в конце концов." По ситуации с Чапиным (которая действительно аналогичная) еще Седрик Филлипс хорошо писал http://www.starcitygames.com/article/30641_On-Patrick-Chapin-Round-Six-And-The-Importance-Of-First-Impressions.html Я почти со всем в ней согласен. Да, по текущим ИПГ рулинг абсолютно верный. Да, было бы неплохо их изменить так, чтобы ущерб для игр в таких случаях был меньше. p.s. Я кстати считаю "русскую" судейскую школу, по крайней мере предыдущую волну, с которой я много взаимодействовал, очень сильной. И во многом более качественно выполняющую трепования ИПГ и МТР, чем их коллеги на ГранПри, к примеру.
  8. Зависит от количества. Но любые существа облегчают матчи против контролей, которые обычно и длятся слишком долго. Гейсты конечно сайдом, иначе мы мидренж 100% Вообще лучший вариант для контроля как по мне, если хочется меньше ничьих, а играть быстрее не получается - это пара Ресторейшенов. Играется инстантом, не убивается болтом, блокает иногда существ, по праздникам даже блинкает снапов.
  9. Баттерскулл всё-таки ок. Понятно, что его иногда приходится без прикрытия пихать, но эффект просто выигрывает игры. Конечно у тебя есть еще Аджани (в листе Чепы Нарсет _вместо_ Аджани), но он же не гейнит каждый ход. А для ускорения убийства не нужны Тефери и Змеюка (она еще и тяжелая слишком) - для ускорения убийства есть работающие классические варианты - Клика, Ресторейшен и уже упоминавшиеся Гейсты.
  10. Тоже правильно. Правда это больше относится к версиям с Тармогойфами и Кликами мейном. Колаган командой, Терминейтом и Тасигуром ранний боард не сильно поразвиваешь.
  11. Долго смотрел на лист и пытался понять как туда влезло столько ремандов и электролизов. Потом понял - почему не играешь спелл снейрами мейном? И второй вопрос - не бесит ли второй Ревелейшен? Я за пару десятков партий понял, что я не только не хочу видеть их два в стартовой, я вообще не хочу его видеть до 5-го хода. По совету Чепы попробовал Антисипейты вместо СинкТвайсов, которые там лежали - пока нравится. Не пробовал?
  12. Главное, что ты делаешь это осознанно. Простор для модификаций огромный, а "упс-ай-вин" эффект всё так же присутствует. Меня теперь модерн значительно меньше тянет играть (после выигранного пптку) но на очереди потестить как раз гриксисы - твин и контроль. Может как-то на фнмчик выберусь. Тогда смогу более предметно обсудить необходимость тех или иных карт в разных матчах и деке в целом. p.s. И инквизиции это обычно вместо Пика и СпеллСнейров, диспелы остаются А дискард (в теории) улучшает четвертый мод команды.
  13. Я вообще считаю, что необходимый минимум при черном сплеше это одна команда и два дискарда в мейне. Остальное не помешает, но вызывает доп проблемы с маной и превращает нас в контроль. Но можно докачивать хоть как ДжерриТи - три Инквизиции, два Тасигура, два терминейта и две Команды. Сидел потом с блад муном в руке против амулета и не мог поднять красный источник (болото, гора, УБ земля, маяк, пропуск ленддропа).
  14. Оформи читабельно пожалуйста. Сгруппируй карты по манакосту или по типу, как нравится. Или словами рассказывай, что ты туда необычного положил, о чём хочешь поговорить. ре: команды Я так понял там три команды - это еще более сильный перекос в контрольную сторону. Еще чуть меньше темпа, еще чуть больше КА. Я бы так не делал, но ничего ужасного в этом не вижу.
  15. обв. поэтому и играем в открытую ману, потому что не боимся респонсов (ну если действительно по ситуации на столе не боимся )
  16. Спеллскайты мейновые у полутора дек, все ж боятся колаганских команд И у меня три Паса и два Филда только мейном (которые говорят, что абилка спеллскайта не такая бесплатная как хочется). Лилиана часто не успевает, но честно говоря я не ожидал БГх колод совсем, ориентируясь на метагейм предыдущего пптку (и ошибся кстати). upd2: А вообще я имел ввиду, что она слабо хейтится, потому что колод на аурах в мете мало и играть большим количеством сак эффектов и масс дизенчантов нет смысла. Остаются точечные дизенчанты, спеллскайт и лилиана. Ну и против всех, кто может посайдить спеллскайта, я сайдил 1-2 клейма (если не сайдились стони сайленсы или супрешн филды, конечно). В крайнем случае можно со своего ранкора 4 хита погейнить или там вражеский Destructive Revelry перехватить в любую чарку. Ну давайте дам лист, но он скорее результат нетдекинга (80%), собственных размышлений (15%) и тестинга два года назад перед ПТ в течение трёх дней (5%). Fenomen's Boggles + . 4 Slippery Bogle 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer . 4 Rancor 4 Ethereal Armor 4 Daybreak Coronet 4 Hyena Umbra 3 Spider Umbra 1 Spirit Link 2 Spirit Mantle 1 Unflinching Courage . 3 Path to Exile 2 Suppression Field . 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 4 Temple Garden 4 Razorverge Thicket 3 Horizon Canopy 1 Forest 1 Plains 1 Dryad Arbor Sideboard 1 Suppression Field 2 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Nature's Claim 1 Seal of Primordium 1 Grafdigger's Cage 1 Choke 3 Leyline of Sanctity 2 Gaddock Teeg upd: Минирепорт. Проиграл Твину 0-2 (в первой побаунсил мне филд, во второй просто убил комбой), выиграл у рогью 1-0 (еще и геймлосс у него был), мини Зоо 2-0 (раздал пас на прокинутого рампаджера в первой, ауры с лайфлинком в обеих), аффинити 2-1 (быстрый монстр в первой против чемпиона, не успел за толпой малышей под оверсиром во второй, в третьей сыграл супрешн филд вторым ходом), айди с джандом, в топе гриксис делвер 2-0 (в первой не смог разобрать мне пацана, только две ауры отконтрил, во второй муллиган и скрю у него, но спеллскайт на третий, хорошо, что у меня богл уже с ранкором, а в руке коронет, который не заберешь), Бурн 2-1 (муллиган до пяти и я не смог, а следующие две мы начали с лучами на столе), а в финале гриксис Твин в руках Миши Краснитского просто не смог найти комбу 6-7 ходов в обеих партиях и был убит первым же боглом с парой аур. Короче топ дечка играла сама, а вражеские дечки активно помогали. Интересная борьба происходила и моё участие потребовалоось только в играх с аффней и зоо. Ну и я получил потрясающее (по моему небольшому опыту) количество стартовых рук с "боглом", хотя бы одной аурой и хотя бы одной ГВ землей. Так что везло по полной.
  17. Тефери я давно не играл (года два), недавно только вернул в сайд, поэтому моя инфа не 100%. Сайдить против БГх, против Твина, против синих контролей (Гриксис, УВР, Эспер). Первым он играется в конце хода даже в открытую ману и является трудноубиваемым кирпичом (терминейты/пасы только поконтрить останется). Или можно в комбат как блокера сыграть. А против синих дек желательно играть под защитой каверны, контры или в затапанного оппонента - выключает всю контру, это же прекрасно Ну и если есть желание, место в деке и ощущение, что успеешь разыграть, то можно сайдить против саспенд/каскад стратегий типа Конца, Баланса. Пртив Бурна, Скейпшифта (но это скорее синий контроль, только очень быстрый), Инфекта не бесполезен, но слишком медленный скорее всего.
  18. Последний пптку у нас сегодня выиграли боглы. По нелепой случайности за рулем был я. Как всегда дечка способна на взрывные сдачи и слабо хейтится, потому что не аффинити. Классический high risk - high reward вариант. Играл с двумя мейновыми супрешн филдами но манабазу не уродовал. Проблем не было.
  19. Лёгкий мониторинг твитера показал, что там все думают, как на топдеке. "Так делать нельзя, ну или хотя бы объясните свою позицию." Так что похоже без to be continued не обойдёмся
  20. В общем решил проверить как в нашей слабоконтрольной мете работает комбо твин. Убрал контроные элементы имени Дикмана, вернул дополнительный поиск и защиту комбы. В теории комба должна была собираться вдвое чаще, но на практике хотя разница и была, но показалась несущественной. Зато если нас заставляли отбиваться, получалось хуже (ибо набор контры больше подходит для защиты комбы, чем для защиты игрока - спелл пирсы вместо спелл снейров к примеру). Билд такой 4 Экзарха 3 Пестермита 4 Твина 2 Кики-Джики - Кстати очень порадовал Кики, особенно в постсайдовых играх, когда вражеские агро стратегии замедлялись ради дизенчантов Ну и в целом размен с болтом всего 1-к-1, а не как с Твином. Подумываю вернуть синглтон Кики в контрольный твин, но пока не понятно куда - в сайд или вместо четвертого твина в мейн. 4 Серум Виженс 3 Слейт оф Хенд - больше поиска, мы же комбо твин 2 Снапкастера - они же медленные 2 Спеллскайта, 2 Спелл Пирса, 1 Диспел, 1 Миззиум Скин - защита комбы, пирсы лучше в коротких играх чем снейры, контрят дешевый дискард и ремувал, а бороться со снапкастерами мы типа не планируем. 3 Реманда, 2 Иззет Чарма - дизрапшен и поиск вместе 4 Болта - до комбы еще дожить нужно ) 23 земли В сайде Граджи, Диспел с Миззиум Скином, третий Спеллскайт, пара Ангеров и Тефери. Из карт на атришен игры только один Керан. В целом играет нормально, но почему все пересели на контрольный твин я начал понимать лучше.
  21. Так как я в этом сезоне забросил арену, и помнил, что средняя эффективность у меня всё равно -50 за арену, решил что просто купить бустеров по 100 будет так на так. Купил 5 таких и 5 таких. В каждой пятерке - по легенде. Это норма или везение? Ну то есть так как я вскрыл всего два эпика, то видимо с легендами повезло, а?
  22. Теперь задумался может ну их эти легендарки и лучше докупить пару важных эпиков (типа второго дерева в Друида, лайтбомбу в Приста, второй препарейшен в Рогу всегда нужен, пара гигантов и уже хендлока можно собирать).
  23. del p.s. Ощущаю себя нубом, захватившим топик про профессиональный хартстоун.
  24. А, еще иногда думаю, что можно в зоо засунуть Малганиса вместо Лотхиба. Тоже можно скрафтить Хотя эта дека и так работает нормально. Слушайте, а КелТузад вообще нормальная карта? Я его просто пробовал в тяжелом мидренж Паладине - странные ощущения. Теперь вместо Изеры в Друиде решил попробовать - та же фигня. В теории комбится с десратлом и таунтерами, на практике - как-то чаще всего сидит в руке.
×
×
  • Создать...