Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. Я не очень согласен, он и в маге может быть запредельным (хотя вовсе не с 0/2х2 провокаторами, привыкайте, что такие карты работают на свой ход, что там на чужой произойдет - фиг знает, х/2 не самое защищенное существо от ремувала). Проблема в том, что это известно в районе двадцатого пика, а в среднем он действительно базовый. Отдельно повеселила конкуренция коммона с санволкерами и близардами
  2. ну мне тоже секрет не очень по душе, но просто иногда нужны спеллы, иногда 2/2, пригоняющего секрет, дают без выбора и с ним в колоде как-то сразу секрет чуть лучше. Тут скорее 4/6 тухлый, а не секрет так хорош. Техник а) не забирает, б) делает это поздно, в) не тех. На 20 пике еще не поздно подхватить спеллов, ну и монетка с пиромансером часто лучший возможный голдфиш против ранней агрессии.
  3. Леша, ты мне серьезно рассказываешь, что в матче, где есть ашиоки, тяжелое агро хочет себе в среднем сдавать ремувал вместо дрова/пампа? С элспеткой есть нюансы, в частности - в новом формате она менее релевантна (ну и опять же, с ней куча ситуаций есть, где чарм все равно лучше будет). Ну и я надеюсь, что понятно, разговор тут про (полу-)кошачий абзан, все меняется, когда приходят кариатиды и прочие мидренджовые заморочки. И про новый формат, а не про модо с рв, там просто не надо абзан агро играть.
  4. Ну помимо двух других модов чарма, есть проблема, что в ряде матчей ремувал ниочень, ну или чарм все то же убивает. Действительно значительное преимущество даунфола - умение убить ментора (но, в общем, и блайты как бы есть) и курсера вот прямо совсем в мироре или против еще более легкого абзана (если там более тяжелые деки, я сильно сомневаюсь, что чарм меньше делает). Прохладные истории про нерелевантные активации плейнсвокеров и последующие даунфолы слишком прохладны - либо уже все чо хотели сделали, либо убийство плейнсвокера и так нерелевантно для результата.
  5. 4 скорее снегочух (он и сам хороший - на сайте очень странная оценка - и взаимодействие к нему можно подобрать), но так тоже можно 7 черт его знает, наверное все же дубликейт, 4/6 слишком ванилен - дальше ведь можно алхимиков подобрать и разное другое взаимодействие 8 огненный великан плохая карта (в этом классе, в роге-варлоке полом нулевого пика, в друиде хорошая, в классах с оружием улучшается с количеством оружия), правильный пик 10 не уверен, можно и белчера 11 минимаг, хотя тоска, да 14 брал бы элементаля при таком ходе драфта, но не настаиваю 18 то на се, можно 4/7 взять, а если бы был взят снегочух - точно 4/7 20 а вот это первая действительно грубая ошибка - тут пиромансер. Это очень злая карта, несравнимо лучше теха. Ну и кобра вообще говоря тоже лучше. 27 вот тут маленький провокатор точно при прошлом огре (что за оценка на сайте??? он нормальный же) 30 скорее кодо. Дека ванильная, но с нехилым качеством карт, либо не повезло, либо по игре ошибки были.
  6. С телефона, поэтому короче, чем хотел. Можно. Я бы может рефлексировал, если б на пт мажорная тима пошла вся каким-нибудь решением, но тут несомненная криворукость. Да и 500 человек можно зарубить плохими решениями, тем более у них может быть все еще хуже. Проблема именно в количестве: ноль сосизов - ок, 3-4 ок, две копии карты, которые не выступают 6 экземплярами и которые не хочется топдекать в поздней игре (а еще с тасигурами не очень) - идиотизм, есть куча менее болезненных способов заполнить курву. Я так понимаю всеобщий консенсус, что даунфоллы и чармы приблизительно одинаковы, скорее с перевесом в сторону чармов. Отдельные экстремисты типа меня и чувака из топ 8 того же турнира, считают что даунфоллы уже где-то после чармов лезут (у него другая колода немножко, но тем не менее). Но такой перевес в даунфоллах - ошибка. Я умру приводить развернутую аргументацию с телефона. В старом формате это большие дяди в статьях разжевывали, ничего не поменялось, траст ми.
  7. ну два-два баблера неплохо бы сдать или зомбю во что-то еще, да. Там есть опции соскочить, но надо очень понимать при драфте, что у палада берутся не нобрейн десять труселей и пять консекрейтов, а способы не собрать карты т4 де факто (там может быть еще хоть 15 ходов без каких-либо шансов на выигрыш, валирой у меня часто такие партии с паладами). Как опция - не умеешь драфтиться, раздавай больной спелл за три раровый или молись на нераздачи оппонентов. Кип т4 первое действие в 4 картах - либо крайняя неудача, либо отсутствие мозга. Раздача-то у шамана неприятная, но не запредельная, механизмы маленькие.
  8. basilis

    АДМ 2014

    Art тоже ни разу не рандом.
  9. Не парясь нетдекай 2 Thoughseize мейном в агроколоде (ну и соотношение чармов с даунфолами -- ОК) - выигрывай птку. Видимо пилот и остатки деки очень хороши, поздравляю.
  10. поставить два существа под консекрейт хочу заметить.извините, я слепой идиот. Было б смешно, если б у оппонента был второй трусель и он имел основания в табло стукнуть (да и кипающий "у миня же тап т2 и трусель трен3, что может пойти не так????" настолько идиот как правило, что может в табло и просто так стукнуть). Там ничо такие последовательности карт должны быть (а палады как-то иначе выигрывают?), но теоретически можно было и приехать.
  11. 2/3 за 3 точно так же как мистик меняется со вторым дропом, только стоит 3 маны, а не 4. Серьезно, 4/3 за 4 заметно хуже 2/3 за 3 просто по базе, даже без учета провокации. А провокация на стопицотый ход решает, там часто размер не важен.
  12. 1 суммонер 8 крипер, есть матчапы, где анлиш пайл, даже если комбы к нему раздать, два к 8 пику - много 14 о чем и речь 20 алхимик 26 экзорцист 29 найт
  13. Очень нужно на покататься в Севилью 4 Warden of the First Tree
  14. А кто в Севилью из Москвы едет?
  15. я вроде скриншотил илидана монетку и ремувал
  16. А, все 50/50 тоже убить немедля.
  17. мифик у шамана с оверлоадом 3, кто-то тут объяснял, что адски скиллинтенсивная карта. вебспиннер честный - он же не на стол.
  18. первый сет 7/8 в 5/6 со второй перезарядкой. дерево за 7 в 5/8 (не уверен, может и 5/7) без выбора (все равно его нет в 80%) твилайт дрейку наверное третью атаку все же. интеракцию брони с заморозкой вернул бы по-хорошему, что-нибудь с грозой бы еще сделать. Типа по очереди справа налево наносит 2, потом 3, потом 2 и т.д. варсонг - хейст жетончикам хотя бы обратно. кварталы зомби - 2/2 деслорд пригоняет существо 4/5 (или 4/4) 3/4 жрецовский - 3/3 оружие четвертое - по-хорошему надо чуть нерфить, с ходу правда не знаю как. новый сет. прям не знаю, все такое вкусное 4/3 - пригоняет на рандоме 3/2 или 2/3 6/4 - 4/4 бомбера, портал, легенду пригоняющую легенд - удалить и сказать, что так и было +2/+4 - +2/+3 3-6 дамага - 4-5 хотя бы а, оба новых оружия паладовских прямо понерфил бы на один жетончик меньше и на один заряд соответственно. что-то забыл, особенно в новом сете. Все про арену обв. В первом сете самый нездоровый из коммонов элементаль же 3/6. Но в целом и так честно, у магов зато отличные неиграбельные мифики, вот это все.
  19. Просто дороговизны ладно, нормальное даже задорого фиг купишь. В центре еще не везде продукты есть поблизости. Про экологию мне неудобно как-то говорить, все же упомянутые 25 лет назад я жил возле работающей фабрики стиральных порошков, но в непитерскую погоду из окна работы открывается впечатляющий вид на купол выхлопов и черт знает чего еще над Москвой.
  20. ну бесящие стримеры - да. а так хэндлоком играется минут 15 долгая партия
  21. 10-15, 40? Это вы случайно модо вместо хс запустили и не заметили.
  22. тапки - потому что вроде и земля, а вроде и спелл. дефенс грид обязательно нужен, иначе крайне неудобно с твином и постбоард.
  23. Население в разы больше, излишняя централизация и планировка, совершенно не предусматривающая такую централизацию, а так - ваще нет различий. к 12, я настаиваю!
×
×
  • Создать...