-
Публикации
18 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
125
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя basilis
-
ну как базовым, не без нюансов. А вообще да. У кессиг банта джанд, например не самый ок матч. Ну вот только что просто тупо два раза подряд очень фиговыми сдачами с муллигана до 5 и 6 (в обоих матчах) у банта вообще без игры выиграл. 2 Джин хедсапы гоняю. Куда мне кви, я столько подряд за компом не сижу. ну так 8-2 в среднем. Контролям всех цветов проиграл один раз - по времени. матчей 13 было Главное вы так удивляетесь, это раньше реаним у всех бай был. Теперь каждый в статьях пишет - ну эээ реаним, ну эээ...
-
Кажется забыл, еще талии у битдаунов могут появлятся. Теперь про вторую основную причину играть джанком. Смешные синие деки. С прошлого формата они резко стали заметно безобиднее - плейнсволкеров поменьше, контры меньше. Эспер. Билды самые разнообразные, все играют с нами от плохо до очень плохо. Те у кого есть угрозы вроде плейнсволкеров и обзедатов обыгрывают флуды и скрю, некоторые листы вообще выигрывают только у муллигана до 4. Играется совершенно базово. Кастимся, строим позицию - мулчи и сальваджи это не их жалкий дров, не раскладываемся под врасы всей рукой. Давление какое-то создаем, но можно не особенно сильно напрягаться, анекдот в том, что битдаун они - сколько бы там ревелейшенов ни говорили, режим ангел-ангел-бегемот-реанимировали бегемота и т.д. каждый ход они не переживают. Под чармы не доставляйтесь когда не надо. Внимательно глядите, что происходит, по картам можно билды узнать, количество контров заранее неизвестно. Есть души - будут скорее всего сорины. Сайд минус кентавры, минус дорк, минус бивни (-1 -1)-мулчи-салваджи-обряды (лучше -2) по вкусу (скорее всего рипы будут) добавить дюресов, дикеи (там могут быть сферы, никогда впредь, обидиенс), гарруков, слаймов, кольцо. Можно сивир, если видели сорина и душ. В целом пропихнули гаррука и выигрываете себе спокойно. Ну или как-нибудь, пока они вам рипов пихают. Иногда у оппонентов бывает planar cleansing, совсем не стоит расслабляться. Соответственно слаймами ломать белые сорсы (бывают и большие ангелы). После сайда у оппонентов есть нигейты. но шаман-трагтаск-ангел при поддержке сайда вам все сделают. У чармов в этих матчах обычно неремувальные моды. Поднимайте шамана,вытаскивайте кого-нибудь из-под враса или другого ремувала и т.д. увр-много чармов. Поэкономнее распоряжайтесь своими хитами, не соберите случайно оппоненту комбу, ремувал присылайте в закрытую ману, если нет маны на ангела, то лучше как сорсери. Помните о листах с актами. Но вообще, ответов у них мало, они под другие колоды. Контров практически нет. В первой можно тупо манульными большими бивнями завалить. Сайд. Оставляйте кентавров, остальное как с эспером, просто больше мульчей сальваджей уберите. Гаррук не такой крутой, но что-то делает. Чармы опять тут во всех трех модах. увр-более контрольный. В общем все то же, только менее страшно, потому что им выигрывать нечем. Ну помните о спелле за 1р в минотавра и мортирах и будет счастье. Бантик. К ним приходят большие ангелы и бегемот, правда неожиданно? Контров меньше, эдвантаджа нет нормального, выигрывать опять же нечем, если кессиг не раздадут. Впрочем и тогда нечем. Эти вообще на рипы молятся и точно так же обыгрываются базовым мидренджом с выходом в бивней. Сайд тот же, можно вообще реанимацию отсайдить и дикеи не сайдить, тут шаманы средняя карта, кентавры не очень. Сивир иногда тоже осмысленно добавлять. Вот как-то так.
-
нет, это не сарказм, я довольно часто кащу всех бивней (ну ты понимаешь, что я не могу знать, какую именно копия ангела я кащу)
-
а, да. Главное, гризель же плохо хардкастится.
-
Смотри, как я рассуждал, когда клал шаманов. за счет мейна мы увеличиваем место в сайде. Он довольно универсален и нужен со многими. я пишу про миллионы дорков у других так, что может показаться будто это что-то плохое, но на самом деле сам менее чем шестью первыми дропами в формате не играл бы. У тебя должна быть хорошая вероятность что-нибудь сделать на первый ход (я поэтому когда читал у матерых прошников, что они просто граунбрейкинг идею придумали, в хуман реаниматор пилигримов положили, делал О_О, прошникам надо на меня на топдеке подписаться). И перманент тупо 1/2 сделает неожиданно много, особенно учитывая количество медведей и наличие способов у нас положить 1/1 существ. И в конце концов, 4 салваджа в деке, можно и получить. С контролем все понятно У меня с битдауном часто получается, что он срабатывает лучше кентавра. Ну и после сайда с битдауном он совсем крутеет. У тебя ремувала много, корм ему будет, носорог опять же. Самый принципиальный момент - про первый дроп. Про гаррука еще. когда ремувала больше, не будет проблемы поставить его и умереть. Если гаррука начнут разбирать, его эффект будет такой - поставь жетончика 3 на 3, погейни очень много жизни. Еще забавно, что его крутизна немножко рекуррентна: когда гарруков в формате становится много, они с одной стороны ослабевают (когда у оппонента вообще гарруков нет в соответствующем мидренджовом матче, гаррук божественнен), но становятся более необходимы (потому что если у оппонента есть гаррук, а нас нет - беда), потом вылезают младшие братья, старшие становятся хуже. Замечания к предыдущему. Про четвертого ангела. Я не проговорил, что при большом числе дорков, обычный покаст не мифическое будущее даже с битдауном. Про то как целить ангелом надо рассказывать в принципе или всем очевидно? Костя, мне в твоем билде синглтоны базовых не нравятся. Квотерсы лежат в непарящих колодах, цивика нет, зачем тебе они. Тролль к мане довольно требовательный и сорсери не прокидывает, но основная беда, что 8 дорков, например, работают лучше, если битдауна боимся. И ремувал (ультимейт прайсы произвольные даже) лучше. и я даже не уверен, не лучше ли лилька. И да, троллей пробовали еще в прошлом формате, практически сразу.
-
:( они б сначала научились строить позицию, где размен врасом 2 в 3 гг. но нет же, все всегда пытаются разменяться 1 в 100, вообще неважно, есть четвертая земля, нет - все прочитается. зато когда таки получают оппонентский врас, допустим, 4 в 5, называют прулем и топдекером, кто же собственных существ-то врасит?
-
да, когда ты играешь в убей-убей-убей, точно. заодно он дровает ремувал когда надо убить медика прямо здесь и сейчас. Если сильно боишься блица (в смысле частоту матчей с ним) и реально надо обыгрывать более широкий спектр раздач - сайдь много Divine Reckoning (штуки три) это в общем все, что вокруг эмиссаров пляшет, лечит. Ну и в принципе - вместо шаманов еще два нормальных дорка. Я-то думаю, что надо идти по верхам, там процент битдаунов минимален, по крайней мере ни на одном ирл турнире большом их наверху много не было. У тебя же вроде баев немало должно быть.
-
Мортарсы, если чо, не обв хуже другого ремувала. Могу обосновать. Сейдж лежит настолько в стороне от обычных голдфишей, которые ты хочешь получить, что я прямо даже и не знаю. Сейджовый голдфиш куда-то совсем никуда, даже ману особенно девать некуда. во-вторых, вы там приболели с такой курвой резать и резать количество земель. и даже очень загадочный лист Ромы (2 рампаджера зато 4 дикея, 4 аристократки) выглядит как-то концептуальнее. Вы кладете абстрактно более хорошие карты, но как-то их так сумели скомпоновать, что в любых матчах оно будет хуже, если голдфиш под оппонента не забыли раздать.
-
лайфлинк? сейчас - да. на самом деле я был в мыслях о трагтасках и кентаврах.
-
Очередная серия. Дикслеймеры к предыдущим. Я тут осознал, что обычно играю колодами без матчей с большими разрывами. Так что у нас могут быть разный подход к пониманию оценки матчапов. Заметно хороший матч - примерно 60-40. Предложенный билд - самое меня устраивающее из того, что я попробовал. Надо понимать, что у меня под кроватью не сидит команда ЧФБ, поэтому дополировать лист до блеска у меня очевидно нет возможности. Если б я увидел сторонний лист, который мне определенно понравился, было бы проще. Это очередная колода для жены. На гп, мне кажется, приоритетная проблема обыгрывать мидренджи и контроли. В частности поэтому, например, мне не хочется играть в миллионы дорков и совсем без ремувала. У оппонентов в этих матчах не так много критичных существ, партии относительно долгие, поэтому шансы, что наш немногочисленный ремувал встретится с их немногочисленными критичными существами, довольно велики. Про души еще напишу, пока помню. Кроме повышения качества мулчей и салваджей они дополнительно обеспечивают одну важную вещь - в определенный момент игры с синесодержащими колодами одно существо на столе всегда позволит летально зайти бегемотом - флешбекнули душ, реанимировали бегемотика, на. Пока в сайде у базового эспера, например, нет рипов, это матч очень сложно проиграть, от оппонента ничего не зависит, тут реаниматору надо очень плохо раздать. Ну если билд с обзедатами, то эспер имеет чуть большие шансы случайно упороть. Дисклеймер к этой серии. Мне все еще тяжеловато втыкать в монитор, поэтому мое сообщение будет нечитабельнее обычного. READERS BEWARE Опять же, шутка про визардовских комментаторов совсем не шутка. И именно в битдауновых матчах крайне важно понимать, с чем вы играете. От этого зависит ваша стратегия и, соответственно, результат матча. Пожалуйста, посмотрите листы джанд-агро, найя-людишек (блиц и не блиц), найя-агро, всех видов рг (где г большое и маленькое, т.е легкий сплеш) битдаунов, аристократок (они очень моднявая, хотя бы представляйте, что колода умеет делать, очень часто ваш оппонент, ею управляющий, не будет) и т.д. Все это можно найти и в этом разделе форума, на крайняк по ссылкам из дайджестов (за дни моего отсутствия может что и поменялось, но не прямо вот совсем). И да, не смотрите результаты давешнего мокса ТАМ СОВСЕМ ДРУГОЙ ФОРМАТ, спасибо чрезвычайно прямым рукам программистов (если коротко - pillar of flame не ремувит существо) Во-первых, в целом против любого битдауна матчап не провальный. Но когда ход у самых агрессивных оппонентов, проблемы чувствительные. Надо саметить реаниматор здесь как все. Вы никогда не обыграете голдфиш и никто не обыграет, не переживайте. Прохладные истории про бонфаер, лечащий блиц, рассказывают люди, которым не клали всю руку на стол на второй ход, попутно приходя на 10. Это совсем уж трэш и угар (хотя он случился со мной в первом же матче с блицем в модо), но и более мягкие голдфиши не переезжаются. Вот чем важно понимание колоды оппонента. Вам нужно иметь в голове приблизительную оценку среднего хода неинтерактивного убийства. Звучит страшно (настоящей статистики не собрать), но именно понимания хватит. В раздаче монореда - первый дроп, второй хейстовый дроп, минотавр, хеллрайдер - нет ничего особенного. можно много карт поменять, все равно вас убьют на четвертый ход. более устойчивые и менее голдфишные колоды покупают свою устойчивость за счет скорости. Вряд ли вас ждет убийство на четвертоых ход с захода Gyre Sage, Loxodon Smiter. В общем это способ поделить битдауны на совсем страшные и не очень и соответственно есть две стратегии игры - убивают стабильно на четвертый ход или нет. Что делать с очень страшными битдаунами (найя-блиц, более быстрые версии джанд агро, все рг). Прикидываете худший для вас расклад оппонента, который вы хоть как-то способны обыграть и играете против него. Вас пока вообще не интересует, как вы будете играть потом, для вас важно посчитать вашу оптимальную стратегию хода до 4-5. Вам надо остаться в максимально возможных хитах (с учетом атаки всеми на следующий ход) при этом с возможностью выигрыша. Если расклад оппонента окажется слабее, тем лучше для вас. Всякие мулчи на авось вместо реальных действий - беда (понятно, что надо трезво оценивать, есть ли у вас эти реальные действия). Попытаюсь пояснить на примере. Партия предполагается постбоардной, там эта стратегия не всегда меняется, а пример более выпуклым и ближе к реальности получается. Итак, у вас дорк и кентавр. Это же нобрейн полный, вне зависимости от других карт, - скажет кто-нибудь. Шлепаешь шоклэнд, ставишь дорка, потом кентавра (пусть без шокленда)... профит. Но нет, если у оппонента есть ответ на кентавра, то его уже стоящие медведи или кто побольше) радостно побегут к вам. И отлично, если у вас дальше курва ангел трагтаск или обряд (он у меня прошлых выпусках был ритуалом, никогда не запоминал русские названия). Если у вас на руке, например, два ремувала, то вы идиот в этот момент. Потому что если вы не курвились в имеющийся четвертый дроп, зато есть два ремувала, то правильный заход - тапнутый шокланд-ремувал, ремувал+дорк, кентавр, блаблабла. И это в отличии от захода дорк-кентавр хорошая, а не практически проигранная ситуация. В самых агрессивных колодах существа в грубом приближении почти одинаковые. 2/2, 3/3 разной степени дешевости. Не надо ждать чего-то конкретного под ремувал, практически всегда у вас нет возможности так сыграть. Убивайте что дают, не стесняйтесь. Пытайтесь выманить трики как можно раньше, это обеспечит минимальный проигрыш по темпу и жизням. Это по приоритетности стоит естественно ниже сбивания агрессии ремувалом. Чем дольше у оппонента будет сидеть трик, тем больший шанс, что у него будет шанс применить его с результатом, решающим исход партии. Если вы получили giant grows в медведя, когда заблокали его шаманом и обычным дорком - вашша жизнь не прошла зря. Все существа равны, но некоторые равнее. Дополнительную ценность в сидении на ремувале дает возможность сэкономить хиты за счет того, чтобы не дать Mogg Flunkies пойти в атаку или не обломать вязку Lightning Mauler. Есть важный момент, что даже если существо, с которым маулер связывается, и так пойдет в атаку, то обычно надо убить маулера, кто знает, что вам с ним прибежит на следующий ход (при наличии второго ремувала маулера можно и оставить пожить). Та же штука, кстати, с блоками: по возможности разбирайте маулера, а не его пару. Убийство мэра тоже может значительно снизить пришедший на следующий ход дамаг. Очень редко, но иногда можно придержать против людей ремувал на медика. Ол-ины каждый ход без большого ангела не переживаются, а он еще в игре оказаться должен. Помните о хеллрайдере при соответствующих оппонентах (это как правило околомонореды). капитан очевидность напоминает, что 2+2=4>3 Кентавр, поблокавший существо два на два и отблокавшийся на следующий ход сэкономит больше чем при размене в первом блоке с существом 3 на 3. Флэшбэк душ при зилоте на столе сэкномит больше хитов (тут, конечно, надо трезво оценивать, в каких вы хитах после покаста остаетесь, возможно до блока дело и не дойдет) Ангел выскакивает внезапно. Довольно печально получать в покащенного как сорсери без серьезных на то оснований ангела Mizzium Mortars. Нет, сам по себе заклад на потенциальный инсинирейт в респонс в кентавра не всегда серьезное основание. Ели вас не совсем прижали, то можно и получить инсинирейт, не самая большая беда. Борос чармы и Brimstone Volley существуют. Но иногда играть в заклад (ремувал как сорсери) не стоит, лучше подумайте, например, о мэре при столе из двух людишковых медведях против кентавра. Мой план сайда. Минус бегемоты, минус 1-2 реанимации, минус ангел, минус мулчи (пропорции последнего по вкусу, ангела можно и оставить), минус сальвадж (у нас сильно завязан ремувал на черную ману) + весь ремувал, носороги и гарруки (тут конскриптов не стоит ждать, разве что от монореда можно, но такие версии самые медленные, там можно и аккуратно сыграть). Есть второй план сайда. Более раскладный, но имеющий шанс обыграть больший спектр раздач на ходе оппонента (на своем ходу я бы точно так не делал). Стараться максимально быстро реанимировать ангела. Именно поэтому я предлагал обратить внимание на ангела в сайде Дмитрия Бутакова. В условиях моего листа вместо мулчей, и ангела реанимации идут в сайд шаманы, цивик, возможно души. можно не сайдить кольцо, более тяжелый ремувал и гарруков. Если честно, я не особенно продумывал такой сайд, мне он даже на чужом ходу не нравится, тем более в листе с меньшим числом дорков и ангелов. Их сайд. Там могут быть произвольные карты - грууль/борос чармы, пацифизмы, белые энчантменты за две маны, акты измены, талии, 3 дамага, хиты не гейнятся. В любом случае, там не так много слотов на отсайд. И опять же - ваша мечта, чтоб вам посайдили рипов или граундсилов и побольше. И чтоб они пришли. В целом, к игре после сайда все написанное выше точно так же относится. Убиваете все что движется, экономите хиты, дальше лайфгейн и бивни все сделают за вас. Не забывайте, как работают носороги. Два на столе творят АД. Помните, триггер сам лайфгейн, а у носорога умножение на 2 не триггер. Если у вас вдруг в середине партии не совпадут хиты или вдруг вы сами забыли об абилке носорога, а оппонент не напомнил, то это может стать хорошим поводом попрощаться с наиболее умненькими любителями правила триггеров и прочих настоящих майндтриков. Естественно я не призываю вас специально заходить в такие ситуацию (это кончится для вас плохо), но никакого сочувствия к любителям поабьюзить совершенно сторонние вещи не испытываю и вам не советую, им вас не жалко, зато вам стоит пожалеть и их будущих оппонентов: если пришел судья и просто вынес рулинг в вашу пользу, приведя жизни в соответствие вашим записям или раздав ворнинги, апеллируйте к главному. Не надо чувствовать себя чудаком при этом, избавивший турнир от чудака совершенно не чудак. Если оппонент знает, как работает карта, но при этом в свою пользу "забыл", то правила это квалифицируют довольно однозначно - читинг. Ваша задача не выиграть за счет дисквалификации, не поспособствовать дисквалификации оппонента (это главному судье решать, что давать оппоненту), просто обеспечить максимальное соответствие вашего матча правилам. Полевой судья может легко оказаться слегка неумным, просто продолдонить необходимость внимательного разговора. И уровень тут не самое большое значение имеет (плохие судьи четвертого уровня тоже были и есть, мир без совершенства). С главным судьей такая история менее вероятна. И в разговоре вам не надо просить наказания оппоненту (пусть даже случай очевиден и слепому ежику), это неправильно и формально неспортивно, вам надо просить разобраться в ситуации. Битдауны помедленнее. А вот тут можно и закладываться шире, и позицию строить с самого начала, всякие мулчи сальваджи против таких битдаунов уже не просто "ничего не сделал, передал ход". Опять же, тут можно и на борос чармы заложиться, и просто сейджа убить как сорсери, к тому же иногда у оппонентов ресторейшены бывают. Но помните о конскриптах и актах (этот тот, который 13 всем делает и удешевляется), которые вам случайно могут приехать на 13 повреждений из-за минотавра. Опять же не удивляйтесь шальным оливиям. План сайда тот же, но гарруком надо играть гораздо аккуратнее, дров сразу часто оптимальное решение. Большого ангела отсайживать точно не надо, они вполне кастятся. Старайтесь назначать цели больших ангелов аккуратнее, есть умельцы, их разбирающие, соответственно поцелить себе что-нибудь в грейве может быть неплохой мыслью. При аккуратной игре и нормальной раздаче обходится все. Единственная непреодолимая проблема - игра в покер на эмиссарах. Тогда медленные и унылые битдауны переходят в разряд быстрых. все, сил нет подробнее, извините. конец очередной серии.
-
джанд будет, это правильно. битдаун не будет, это тоже правильно. шаман кстати дабл блокает с дорком. Серьезно, это офигенная абилка. Модо на гп не похоже, я бы конкретно под модо наверное делал сайд другой точно. В листе Бутакова я бы прежде всего обратил внимание на четвертого ангела в сайде. Я об этом хотел написать, теперь напишу обязательно
-
Я еще пару часиков поваляюсь и осилю написать чего-нибудь длинное наверное. Если коротко - шаман дополнительное усиление на матч с контролями и прочими увр мидренджами. В битдауновых матчах делает не так мало как кажется. С душами мулчи и сальваджи делают больше. Аристократки мне не показались проблемой как раз по паре матчей и я не очень понимаю, почему должны. Правда я основательно отстал от жизни и сегодня точно не восполню отставание, речь об аристократках с ПТ? Если да, то их взрывные раздачи достаточно редки, а в остальных можно заложиться приблизительно на все. Та же история со всякими честными битдаунами, которые играют от надежности, а не от скорости. Всякие смешные дрэгманглеры, честный ремувал, не отправляющийся в лицо, все дела. Я подрбнее мысль раскрою вечером. По поводу Gloom Surgeon (им, кстати, на ПТ играли и не только Конли даже) у меня есть следующие сомнения: во-первых, сомнения по поводу места в сайде. У меня в сайд они вряд ли влезут, даже если оставить только самое критичное; во-вторых, я не уверен, что они работают хорошо, и тем более лучше ремувала в тех же слотах; в-третьих, они хорошо не работают - в большинстве битдаунов не надо играть большим числом ремувала, но в некоторых набор пиллары+копья имеет под собой основания. А основная проблема в том, что часть людей будет играть таким набором даже в колодах, где этого делать строго не нужно. В таких раскладах любой второй дроп будет лучше, начиная с pack rat и заканчивая эмиссаром. И в отличие от эспера от тебя никогда не будут остайживать пиллары.
-
это даже вернуло меня из страны сильных антибиотиков и высокой температуры на некоторое время. Неоднократное обсуждение - троллинг друг друга по этому поводу (иногда - за совместным распитием напитков, не продающихся в магазинах поздно), я ничего не перепутал? Роман, тебя уже простили. Не напрягайся так. Даже второй раз письмо с раскаянием писать не попросят.
- 17 ответов
-
- 17
-
Так, редакцию поразила какая-то хворь опять. Пока мой досуг проходит в температурном бреду, не уверен, что хотя бы к вечеру приду в себя достаточно для длительного втыкания в комп. А главное, в аду уже все равно буду гореть: написал сообщение в почте, включавшее в себя "щя" и "ться" вместо "тся" Почему я не в Америке живу, эх. Давно бы можно было не работать, засудив работодателя за незаметно нечеловеческие условия работы - озаботился своим состоянием и узнал, что дело не во мне, мои предшественники тоже непрерывно с простудами ходили. василию ныть здесь короче.
-
еня, я сейчас в неале, Маше сказал, чтоб поиграла. Миша, соберусь в кучку, напишу.
-
1 Angel of Serenity 2 Centaur Healer 1 Craterhoof Behemoth 3 Grisly Salvage 1 Devour Flesh 2 Orzhov Charm 2 Thragtusk 2 Rhox Faithmender Все это можно в Москве передать в среду вечером (в районе 7-8) Валере в Роге. Карты базовые, может у кого-нибудь из завсегдатаев рога все найдется Опционально я готов подъехать куда-нибудь за ними в понедельник-вторник вечером. Возврат, если найдется оказия, сразу после Вероны, если вдруг все едут на два ГП, тогда после Утрехта:( Заранее спасибо, стучитесь в личку.
-
Мирор с людишковым реаниматором. Для начала надо осознать, что вы не визардовские комментаторы, вам турнир играть, поэтому надо понимать, как работает колода оппонента. Комба в вакууме (для простоты предположим что все лежит на кладбище - когда что-то на столе или с руки, будет необходима дополнительная мана) состоит из Angel of Glory's Rise, Burning-Tree Emissary, Fiend Hunter, Undercity Informer. Ангел входит в игру, поднимает информера (вот для этой запчасти неважно, где она находится, на столе сразу или ангелом поднимается), эмиссара и хантера (а вот этим важно, где они находятся), хантер прячет ангела, на две маны проедаются эмиссар и хантер, ангел возращается и т.д. В процессе этого оппонент смиливается (более правильная игра предполагает сначала мил себя, чтобы собрать все не по одному разу, уйти в большую лайфу, снапкастер в pyre в реконера на апкипе не дремлет, но в мироре в первой это неважно). Ну и поскольку вы в матче битдаун, надо знать недеццкий трик оппонента - проели хантера в респонс на его абилку, существо осталось поремувленным навсегда. Вот такая магия. Итак, с собранной комбой вы уже ничего не делаете, поэтому вопрос кто битдаун риторический. Там всегда может что-нибудь не собраться, не найдется. например, ангела в 20 картах. Но в целом всего по комплекту хватает для хорошего ожидания, к тому же хантмастеры и хантеры достаточно притормаживают ситуацию. В общем успевать базовым трагтасково-ангеловым битдауном не очень план. Также помните, что оппонент не давал клятву убивать исключительно комбой, иногда можно проиграть вылезшим с ангела хантерам и хантмастерам. Комба разрывается талисманом в ангела или дикеем (после сайда) в хантера (это если он один, два хантера обходят ремувал в одного из них), но тушки на столе никуда денутся. Если вы лакинуб и раздали шамана, берегите его от хантеров, ангелы и талисманы помогут. С шаманом успевает и довольно базовый битдаун, людишки его мучительно обходят. В остальном надо создать хоть какое-то давление, но основной наш план - докопаться раньше (нам меньше надо закопать). Т.е. если стоит выбор ход так на 4-5 сделать счетчик трехходовым или оставить четырехходовый и покопаться, то обычно надо копать, если только у оппонента ну совсем уж с запчастями не сложилось. Сразу выигрывает только бегемот, ангел просто покупает дополнительное время. Избавьте оппонента от запчастей в кладбище (начиная с хантера, а то его базово в ангела реанимируют, второй по важности информер, если давления не хватает, его реанимируют и намилят вторую сборку). Даже если он с ангелом справится, это ему все свалится на руку и в кладбище окажется не прямо сразу. В целом первая не провальная, но с голдфишами мы ничего сделать не можем. После сайда у нас добавляется грейвхейт и оппонент об этом знает, уже игра поспокойнее. Наш сайд. Очевидный пурифаи, можно досайдить дюресы, это сильно замедляет оппонента, точно надо атаковать манабазу, она у оппонента уязвимая, сивир и дикеи тоже что-то делают. Оппонент посайдит почти наверняка дикеи в ожидании шаманов (поэтому и кольца не хочется сайдить, в остальном чем сильнее он себе портит колоду, тем лучше. Вся сложность в отсайде. Нам очень не хочется терять в реанимационном плане, при этом без битдауна оставаться тоже не очень вариант. можно отсайдить земельку бесцветную, особенно на дрове, душ, флэш, одного трагтаска, дальше область вкуса. Кандидаты - третьи дропы, большой ангел/ритуал (на руке всего этого не хочется, да и мало ли странных оппонентов, вдруг они тоже с пурифаями), капельку мулчесалваджей, дорк. Но важно не увлекаться, чтобы оставалось чем выигрывать. Т.е. безусловно нужны слаймы и пурефаи, после них наиболее близок к обязательному sever the bloodline, он существ ремувит и в случае инверсионного сайда сильно поможет, практически все остальное - шило на мыло. Если решили запихнуть весь ремувал и дискард, то лучше заменить всех трагтасков гарруками. Фиксированный план сайда - зло, смотрите внимательно, как играет оппонент, соответственно пересайживайтесь. Чем боязливее играет, тем меньше надо играть в битдаун. Если оппонент играет агрессивно, то условный хейт вам достаточно времени не купит. Земли обычно надо начинать ломать с белосодержащих шоклендов, это отрезает прокастовку филдхантеров, при случае добавит тапок в манабазе оппонента, есть шанс отрезать райтс как класс блинками. Второй вариант - пытаться отрезать зеленый-черные сорсы, но это если информеров на столе не случилось и оппонент совсем медленно копается. В остальном - что пришло, тем и играем, копаемся, не даем оппоненту играть, сами порем. Если есть возможность мочить существ без милла информером - мочите, не дожидайтесь, пока там растапаются. Довольно ровный матчап, если там не соберутся сильно пересайживаться. Тогда заметный плюс. конец третьей серии. Пс. Извините за поток сознания, у меня на работе ад и гуляющие сквозняки (такие, что даже лифты перестают работать), очередные выходные в полубольном состоянии провожу:( Тороплюсь написать, чтобы перед гп желающие успели прочитать, так бы в более цивильный вид привел все.
- 327 ответов
-
- 13
-
Про неконсистентное пайло Валера загнул, колода нормально быстренько убивает даже без раздач с эмиссаром. Просто убили-убили-реконер-реконер-акт такой честный голдфиш, типа захода т3 на 14. Ну бывает, чо. С увром талии ничего, а пацифизмы помогают мимо реконеров проползать.
-
эээ. Вешающий объяву - морда компании, так сложилось. Ничего с этим не сделать. Точнее можно попытаться, оставив контакты ответственных лиц (их в объявлении нет, если чо, "можно обратиться к администрации клуба" контакты для познавших дзен, они и так ругаться не будут), но это все равно не полностью работает, люди несовершенные создания, да. Про посещаемость. В прошлый раз была Америка (поехать с женой, например, уже довольно небюджетно, заодно еще визу дают не с произвольным набором документов, в отличие от правильных стран Европы), жлобские условия, не было овощей. ГП Москвы, которое квалифицировало всех, тоже не было.
-
Джанд базовый. Колода с ровными раздачами, бггггг. Там очень разная игра, в зависимости от того, какую четверть колоды сдал оппонент. Они в матче битдаун, в долгой игре адвантаг с мулчей и салваджей придет за ними, необязательно даже в виде бегемота или ангел-ангел-ангела. Как только начинается джандовая игра "убили все" без давления, вы считайте что уже выиграли. Основная проблема заходы эльф-фарсик-трагтаск-хантмастер при кессиге и поддержке ремувала и прочих чудесатых бонфаеров на 6. Но трагтаск, реанимация в трагтаска вполне умеют от таких раздач отбиваться. Если вас совсем прижимают, ангелом существ блинкайте как сорсери, в более спокойных ситуациях сидите в засаде (это ко многим матчам относится). Самая большая беда - неотвеченная оливия. Реанимируйте большого ангела только если сильно этим прижимаете оппонента (я, конечно, говорю не о случае, когда ангелов явно будет много или чармы на руке). Глупо выйдет, если оппонент несколькими ремувалами зачистит стол, а потом на большой мане придет оливия. Наши дровы лучше, торопиться некуда (это, понятно, не относится к случаю, когда нас в пару ходов оппонент собирается убить). Еще они теоретически могут выиграть дискардом. Но приблизительно на каждую выигранную дискардом игру придется два фривина реаниматора из-за удачных сбросов бивней/ритуалов. Надо просто помнить, что в матче есть Rakdos's Return и плюсовая абилки лильки. Нормальная сдача реаниматора умеет подстраиваться под любую игру джанда. Исключение - неотвеченная оливия, когда нет нашего давления. Сайд игру джанда не улучшает. Он сайдится под долгую игру, которая все равно остается в лучшем случае с небольшим минусом для него. Скорее всего вы увидите палки, большее число гарруков, слаймы и и прочие дюресы, зато не увидите взрывных раздач, что полностью вас устраивает. Из хейта точно придут slaughter games, гейвхейт возможен это вообще идеальный для реаниматора расклад. Строго будут отсайживать пиллары, дальше видимо по вкусу. Нецелевой дискард иногда оставляют. Сайд реанима. Мы просто играем в темпо-контроль, но в отличие от джанда без карт, которые ничего не делают. Кандидаты на отсайд. 1 бегемот (это скорее для надежности, чтоб не было плохих рук, но можно и два оставить), 2 шамана, кентавр/-ы, 1 большой ангел (помните об играх), 1-2 ритуала (см. замечание к ангелам), оставшиеся слоты мулчи-салваджи по вкусу. Сайд слаймы (просто лд вполне план, а там даже без кессигов могут всякие цели в виде палок образоваться), гарруки, дюресы (у оппонента совсем набор карт постбоард, часто де-факто реаниматор выигрывает на первый-второй ход, скинув единственную что-то делающую карту), sever the bloodline, кольцо. Дикеи - спорный вопрос. В принципе всегда можно убить хантмастера (его трансформация в одну сторону сама по себе ничего не делает, но большая тушка и последующие перевороты могут и мертвого утомить), но лучше сайдить если ожидаются и другие цели. Если билд с кирунами - сайдил бы точно. Важное замечание. Сейчас модно дроваться в мироре джандов. Игра с реанимом напоминает мирор, поэтому джанд может захотеть дроваться. Всегда пожалуйста. У них будет опция познать это неловкое чувство, когда слотер геймс на четвертый ход говорится при пустом своем столе, а у оппонента гаррук. Общий план - дюресим, набегаем, ответов на оливию уже достаточно. Стараемся срезолвить гаррука как можно раньше, до чужого Помните, что оппонент умеет разбирать гаррука. Поэтому игра гарруком незатейлива, если мы вот не совсем угрожаем вот-вот выиграть - поставили зверька, на следующий ход, если гаррук все еще с нами (если нет, это не трагедия, мы разменялись в плюс по картам и выиграли темп, там после сайда колода тяжелее и меньше присутствует на столе, можно и на темпе упороть), убедились, что нам ремувалом не убьют все и подровались. Совсем козырной вариант сделать это с трагтаска, да еще после дрова контрольный дюрес прислать. Этим джанк гораздо лучше людишек. Их инверсионный план базово встревает в несколько ремувалов и чужих тасков, а тут и угроз и ответов в разы больше. конец второй серии.
-
играю немножко не таким, ибо нищеброд у меня нет девор флеша 3,Angel of Serenity 2,Arbor Elf 2,Avacyn's Pilgrim 1,Borderland Ranger 2,Centaur Healer 2,Craterhoof Behemoth 2,Deathrite Shaman 4,Grisly Salvage 2,Lingering Souls 3,Mulch 1 Devour Flesh 2,Orzhov Charm 3,Restoration Angel 3,Thragtusk 4,Unburial Rites 3,Forest 1,Gavony Township 1,Godless Shrine 2,Isolated Chapel 4,Overgrown Tomb 1,Plains 2,Sunpetal Grove 1,Swamp 4,Temple Garden 1,Vault of the Archangel 3,Woodland Cemetery 1 Cavern of Souls сайд 2 Abrupt Decay 2 Acidic Slime 2 Purify the Grave 2 Garruk, Primal Hunter 3 Duress 2 Rhox Faithmender 1 Oblivion Ring 1 Sever the Bloodline по колоде. меньше лесов нельзя, каверна для уверенности лежит. я играю без нее вообще, но так проще и спокойнее, там где она нужна половина колоды смотрится очень часто. по поводу набора тапок/шрайнов не уверен. больше земель, не дающих цветную ману на существ нельзя. В сплите дорков не уверен, в модо играю 3-1 в пользу арборов, но тут каверна. люди, которые сплитят наоборот, чего-то глобально не понимают. Пилигрим не кастит дорка на второй ход после сальваджа, не блокает стормкирка. Я не знаю, зачем играют в 4 трагтаска. С битдауном произвольный более ранний дроп экономит хитов больше. И не умираешь после выставления трагтаска с еще одним трагтаском и 2 ритуалами на руке. Я бы вообще не смотрел листы с 4 трагтасками и тремя ангелами, авторы видимо живут в мире из джанда, джанда и джанда, при везении с парингами вообще неважно, что в колоде лежит, оппоненты не могут, что на 10к и произошло. С контролем один фиг трагтаски не кончаются. разбиение 2-2 кентавры - души интуитивные, больше не хочется, меньше вообще как-то маргинально, у них вполне четкая функция, непонятно, зачем клали. Меньше пяти третьих дропов не хочется и там лежит абстрактно хороший синглтон. Три чарма многовато - и манабаза не выдерживает и не так часто играются неремувальные моды. Третий ремувал лежит в слоте мулча. Опять же - абстрактно больше всего делает, в себя хочется не так редко сказать, заодно не просит выкладывать антапнутый шокленд под него. Остальное все базовое. Что можно сделать иначе. Можно играть в совсем много дорков, без ремувала. Так хуже с джандом и со всякими врасосодержащими колодами. Если бы мне почему-то захотелось сыграть такой версией, я бы поменял соотношение бегемоты/ангелы в другую сторону, положил бы три шамана, 4 эмиссара и Tracker's Instincts в дополнение к мулчам и салваджам, они шамана кормят, с эмиссаров говорятся и комбу быстрее собирают. В общем такой ол-ин, лучше чем людишковый, потому что сайд можно нормальный держать и закопать фактически одно существо достаточно. Что в сайде. Общий план моего сайда от надежности, даже с битдаунами, у которых заведомо нет хейта. Если вы чувствуете в себе силу попадать сальваджем на второй ход сразу в ангела и ритуал, то можно сберечь довольно много места в сайде. 2 гаррука сайдятся практически со всеми, разве что с аристократками не сайдить из-за конскриптов (хотя и там можно аккуратненько их держать в качестве дрова). Т.е. мы обычно не знаем, насколько нас собрались ненавидеть, поэтому просто отсайживаем слабые карты и уменьшаем количество карт, которые попадают под хейт, играем в мидрендж с очень сильными поздними угрозами. Слаймы убивают хейт (рип и крипт), с многим критично ломать земли (помните, что пришедший слайм убьет почти неверняка далеко не одну землю). Заодно передают привет Underworld Connections и палке Нины у джанда. 3 Duress пропихивать гарруков и все такое. Purify понятно для чего Дальше разбивка ремувала. Кольцо одновременно дополнительный ответ к плейнсволкерами и ремувал в битдауновый матч. Sever убивает оливию, стопицот жетонов и закапавыется. Абрапты - ранний ремувал, заодно лечит начисто увр - ангелами они как-то туго убивают. С носорогами тоже все понятно - сначала поубивали всех, потом привезли блокера, который из бурн рейнджа очень далеко выведет. Если ждете много найка-блица, то можно к Divine Reckoning вернуться. Хотя от забегов на 10 на второй ход (мне тут показали) не спасает ничего. Пребоардная игра. Пункт номер 0. Рука дорк, крутоклык, большой ангел, ритуал, земли всех цветов против неизвестного оппонента вовсе не голдфиш. На своем ходу это пограничный кип, чужой ход уверенный муллиган на мой взгляд. А теперь пора спать. Утром продолжу.
- 327 ответов
-
- 11
-
решил не спать пока не проиграю, но не могу, надоело. что-то в районе 10-0. Все же постбоард игра потрясающая, у тебя всегда усиление, у оппонента - хорошо если не ухудшилась. Лист 10к вообще не понимаю, как выиграл раунды не близкие к топу. Видимо джентельменский набор - 2 гаррука 2+ дюреса (лучше больше, руки джандов и контролей часто просто разваливаются от дискарда), 2 пурифая 2 слайма, 2 рокса - дальше какой-то набор ремувала, можно одну каверну в сайде подержать, одну мейном. Чармы мейном продолжают нравится. В комплекте трагтасков нужды не вижу, лучше курву облегчить, потом выиграть не проблема - проблемы дожить до потом. рейнджеры продолжают оставаться лучшей картой колоды, хотя у меня синглтон на счастье
-
в таких матчах рейнджер порядково больше кентавра делает.
-
Ничего. Я с утра точно туп и слеп. Увидел твою ссылку, помню - сам давал, сразу паника-паника: если что-то пропало, значит еще произвольные косяки могут вылезти Снятие мною бронеподвязок с ноги косплеящей Маши явно не укладывается в детский рейтинг игры.
-
системно - лилька разумна, но, кажется, тут не на всю силу используется, душ хочется. Я не берусь оценивать этот лист в категориях лучше-хуже, у него просто очень сдвинуты матчапы. Явно хотят битдаун обыгрывать, но с контролями игру, как мне кажется, сильно ослабили.