Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. плана выиграть нет только - у нас полтора винкондишена на колоду не особенно превышающие размером оппонентские существа. так хоть адвантаг создать можно. собственно более развернуто. Да, мы сайдим еще ремувала, мы отсайживаем ничего не делающие синкхолы. против чего мы сайдим иглы? на виал ставить, после сайда впихнув килотонны ремувала? не смешите мои тапочки. на керскетчера и командера? это не комбится ни с эдиктами, ни с эксплозиями. У вас просто нет плана на игру, предусматривающую сколь-либо ровную раздачу с оппонентом, Вы отсайживаете хоть и условный, но ремувал (вейстленды), который еще спеллы иногда кастить позволяет. Вы отсайживаете гимны, которые офигенно комбятся с эксплозиями и чужими виалями, которые создают преимущество по картам (что в таких матчах и решает). и сайдите кард дизадвантаг. у вас один план на игру - вам контрят какое-то фуфло нерелевантное и почему-то влетают в бридж. Второй - там не раздают. При том вы игру в это сами обеспечиваете. правильный сайдаут -4 Sinkhole 2 Life From the Loam сайд ин 3 Diabolic Edict 1 Kitchen Finks 2 Engineered Explosives и внезапно у нас почти все карты делают больше, чем у оппонента, а на темпе не выиграть. ну типа вместо чего-то можно на рандоме бридж. на чужом ходу какое-нибудь незадорное сорсери можно убрать за бесконечную ману. или вместо мокса (вы кстати очень бодро вейстленды отсайживаете с такой базой)
  2. эээ. теперь после курскатчера план вообще ничего не кастить? там вся дека в него входит. если отконтрят, то какая разница чо? в респонс если внезапно со своего хода отрезолвить удачненько гимн, то терн 1 фиал оппонента окажется дополнительным муллиганом. заодно не придется его виндикейтом ломать, ага.
  3. отсайд гимнов против мерфолков довольно свежий подход.
  4. а в модо нет какой-нибудь настроек, связанных с проплатой? мне что-то такое помнилось во второй версии.
  5. вообще надо довольно весело покурвится, чтобы на 3(!)-4 ход прислать прикрытие малолетке.
  6. сколько всякого крепа перечислено. руинатор безбожно плох.
  7. basilis

    [Modern] Shamanism

    если больше элементалей класть (ну там Fulminator Mage), то точно нужна одна Smokebraider под харьбингера.
  8. я себе поставил базилиска, после 10 вечера по будням дергайте в личке, можно поиграть.
  9. есть нюанс. соряка в общем играла хорошими картами. здесь какой-то хтонический крэп лежит. От половины стартовых рук захочется бросить магию. А как все сытно, когда милом промахиваешься, ух. О, у Кошки хоть лист из хороших карт.
  10. в листе джерри мало пондеров. это не оправдание валеры, это критика джерри. а нет, все. я сущест 1/1 анблокабл не заметил. вопросы снимаю. критики не будет. Каркуши на джерри плохо влияют
  11. ну по праздникам всякое случается но быстрый выигрыш от того что форсов тупо мало чаще встречается.
  12. он не настолько хороший, потому что раннюю контру можно не раздать случаем (или дискард схватить). А вот на мануальную раскрутку через топбаланс я бы посмотрел.
  13. Витя, по твоему же описанию ТИ выглядит строго лучше ТА (оно, имо, так и есть). И ты точно уверен, что тайд у синих колод совсем не выигрывает? На ситиопенах не так давно в довольно синем метагейме ажно два тайда в топ вылезло.
  14. Ну дисмемберы, понятно. Но проблема в унылости карт остается, это да. И в свордах. Хоть и не растишка совсем - когда все нормально, дека гораздо быстрее.
  15. Ну ме. Для хорошего игрока это не план. Важный вопрос по подготовке. Я пока не знаю, еду ли (у Маши командировка в Россию то ли попадает, то ли не попадает на Амстердам), соответственно подрываться буду быстро. Реально ли настрелять в последний момент карт? (все же едет много народу, стрелять заранее, ущемляя уже точно едущих, не хочется). Из магии синглтонов могут быть нужны каракас и ров, в остальном - дуалки, 3 форсы. Еще наброс на подумать. А овощное уг (ну там шаманы, монгрели, овощи, рутвалы, тармо, форсы-дейзы-штормы, синглтоны, все дела) совсем не может? Колоде чуть-чуть не хватает консистентности, но синие матчи должна хорошо играть тем не менее. И в битдауновых омжет быть тупо лучше.
  16. Как хайв дейз обходит монолитом??? Антон, не играй гоблом! С комбами все не ок как ни паранойся.
  17. Про реаниматор. Что дека консистентна никто, надеюсь, не спорит? Я в принципе не понимаю, в чем проблема. Он как раз довольно плохо был позиционирован в старом метагейме. Главное зло по мнению вотцов - темповые контроли с синим - имели явно плюсовой матч. У ТА вообще хейт не котрился мисстепом, ага. Собственно это одна из причин, почему чойс крутой - параноится по инерции не будут, не надо ждать миллиардов метаморфов (ну или имеджей у умеющих покастить) одновременно с грейвхейтом. Сейчас матч с синим станет лучше. Агровый только улучшился с новой фирексией - надо, во-первых, не забывать об ионе, во-вторых, чокак, правда зу против неизвестной уб колоды на открытой мане на ранних ходах сидеть будет?
  18. ну фиг знает. Тут есть такая штука - если ты насмерть быстро не проигрываешь стол, маг сильно нужен в двух сильно критичных матчах - с зу и рыбами. Короче, по крайней мере увб версию я бы попробовал покрутить.
  19. зеленый и белый почти всю жизнь были самыми глубокими. Ну только зеленый слишком ровный по качеству всегда. глубина это не крутизна, это процент безусловно играбельных карт.
  20. Короче, памятка желающим выиграть легасевое гп (ну т.е. вы не едете просто поиграть или войти в топ миллион сколько-то). Вы не ощущаете себя крутым(-ой), не готовы играть любой декой (типа не умете и не понимаете). Надо надеяться на удачу и брать не запариваясь хорошую колоду (об этом чуть ниже), которой вы умеете играть. Чуть повезет с парингами, чуть с раздачами и все хорошо. Вы ощущаете себя крутым и готовы на все. Пункт номер ноль. Научитесь быстро играть (и быстро шафлить колоду), иначе вы не готовы на все. Либо модо, либо, блин с часами играйте. На три партии с нормальный выигрышем должно уходить минут 30 вашего времени в самом худшем случае. В отдельных колодах 35. Все колоды, которые долго и нудно умеют выигрывать первую, умеют в отдельных матчах быстро проигрывать вторую и не умеют быстро выигрывать третью. Не надо ничего придумывать. Т.е. игра в полторы партии не может быть основным планом. Пункт адын. Вам не нужно адски ломать формат и не нужно закладываться на сломавших. Это гп, куча народу придет проверенными колодами. Лучше будьте готовы к ним. Не надо играть хорошей в узком смысле колодой. Задайте себе вопрос "выигрывает ли колода у типового валакута какого-нибудь", нет - в туман колоду. План победы должен быть понятен любому оппоненту, вы не должны бояться неведомой фигни. Баттерскул с мистика хорош везде, гидра, эмракул и т.д. тоже, нимбл мангуст - нет. (это имеет отношение и к некрутым игрокам). Пункт два. Если вы действительно круты, вас больше устраивает колода, которая имеет матч со всем полем 45-55 не в ее пользу, но везде эти проценты возникают по игре. 65-35 с тремя распространенными архетипами и 20-80 с четвертым без игры гораздо хуже. Пункт три. Конкретная ситуация. Подпункт ноль. Без форсов плохо, очень плохо. Ранние комбы есть, есть комбы с брейнштормами, на дискарде не выползти, если только сам не планируешь быстро выиграть. По предыдущим пунктам вроде должно быть понятно, что переход сразу ко второй, где есть хейт, обычно не очень синергичный с колодой, - плохой план. Что еще важно. Форса хорошо, но ее мало. Часть комб и полукомб форматно отлично умеют выстраивать позицию. Нужно либо быстро выигрывать, либо иметь дополнительный дизрапт, мещающий выходить на осуществление комбы, либо уметь ставить полу- или полный лок. Либо надо уметь самому убивать быстрее. Что подходит под эти критерии. Из существующих/-вавших. Быстрые комбы. Видимо штормы и ант, тайд (дека с форсой, но мерфолки печалька похоже), дредж (последний стремен тем, что первая партия у него со всеми хороша, но во второй-третьей хейт, особенно лучи, прикрытый контрой пробивать тяжело). Полукомбы - шнт и реаниматор (один из явно крутых чойсов, хотя полная паранойя в сайде напрягает). они же деки с форсами. Рыбы. Надо очень сильно точить против зу (часть сайда и агроконтролям привет передает) и просто точить мироры. ТА. Не дека видимо - совершенно неясно как отточить не ломая общую стратегию против рыб и зу. Остальные агроконтроли должны иметь гидр или мистиков. В некоторые даже топбаланс можно пихнуть, тогда заточки упираются в мерфолков и в раннюю игру с зу. Тут особенно бант (возможно с красным сплешом для сайда) бодро выглядит. Адские контроли. Ну с ходу только ув с контрбалансом, топом и туторами придумывается. Две основные проблемы - мерфолки и время. Не знаю, может тоже есть смысл на красный посплешаться? В штраде влияют на расклад маг и что-то для комб. Над абьюзом мага надо сильно думать. После сайда все хорошо, это понятно, а вот до не очень понятно, целей мало и саппорта много требует. Можно начать проигрывать неведомой фигне.
  21. Для тех, то хочет выигрывать, ваша перчатка - рыбы, зу, комба, мирор Ну либо рыбы, зу, агроконтроль/топ (или все вместе), мирор комб Мысль чуть позже разовью.
  22. там под мага что-нибудь влезает кроме сворда и шторма (ну и какого-то очень ситуационного дейза)? И так выглядит ничего, но как-то хочется больше. С другой стороны даже не придумывается ничего. Дисмембер как-то больно. Ну типа после сайда можно в красный сплешаться и пиробластить рыбок. Но с мейном проблема никуда не девается.
  23. будет в рв у тебя комплект вот таких (я читал спойлер для лулзов и посмотреть, что играбельного есть в констрактеде, не уверен, чокак с жетонвой в реальности) - http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/isd/4wc9rtld1z_ru.jpg - будешь разгонять не на два в морду
×
×
  • Создать...