Перейти к публикации

basilis

Пользователи
  • Публикации

    18 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    125

Все публикации пользователя basilis

  1. ну написано же - пять жетонов будет.
  2. ну белый сорс под флешбеки надо еще добавить. и не вижу этого, пилящего. а так как-то так
  3. конечно. Бывало на 6 ход покастишь (если планируешь стабильно кастить раньше - играй в пять цветов, лучше бы в шесть, но в магию не завезли пока). и оппоненту страшно. зато ремувал не сплешим.
  4. зеленый энчантмент прекрасен. может быть положи 1/1 существо. если повезет. сплеш на керс тоже хороший. оппонентов шесть туров будет крючить точка дек.
  5. ну тут вообще никто контроля не предлагал кажется. Причины две - некоторая унылость плана (хороших карт мало) и довольно плохая курва (какому-нибудь бг-произвольные сплеши надо молиться на совершенно определенные раздачи против чуть апгрейженных боросов из того же набора). Курва в принципе правится белым, но тогда контролировать нечем
  6. без эквипов совсем плохо. Ну то есть плохой эквип на плохом существе хоть какую-то угрозу создает, без этого нечем прорваться. Но вторую партию я бы реально застремался этим играть, потому что оппонент посообразительней досайдит раннего размена или стенок и все, одна надежда кольчугу сдать. Еще у меня тут нет вв парня (он на второй не очень кастится), это неправильно наверное, хотя что по цветам в силеде не знаю.
  7. птку в 6 туров ничем не отличается от пререлиза (в части игроков уж точно), только во второй надо персайживаться в другую колоду (ВБр наверное) плохие карты.дек Проклятие Преследуемой Добычи Серный Залп (ф) Урожайный Костер Пылающий Факел Амулет Путешественника Демоническая Кольчуга Цеп Инквизитора Крылья из Клочков Предательская Кровь набор существ кажется такой Обреченный Странствователь x2 Безголосый Дух Страж Мавзолея x2 Трейбенский Часовой Извергатель Ярости Вампирша Перепутья Заточенная Юница Деревенский Кузнец Пес Пепельной Пропасти х2 Дьяволы Горящей Смолы Старейшина с Лаврами Неуправляемая Толпа 7-7-2
  8. ачокак у кого планируем выигрывать? в смысле какой турнир играем? по базе на пререлизе я бы РВг собрал (сплеш на пампера и трики). Один оппонент выберет дроваться, два других не знают что такое манакурва, в четвертом туре мы себе кольчугу раздадим и нещадно профит получим
  9. гарруки настолько суровы, что топором фигачат, взяв его как можно ближе к топорищу.
  10. сильванку с прикрышкой раздать, потом в верхней половине колоды 4 тармо и одним вейтлендом покрючить. мы тестили похожий матч Но вообще, там нормально довольно, спелнер в таких матчах хороший, это очень решает. да не побанят ничего осмысленно. засвербит - на рандоме что-нибудь забанят (шторм все равно не тронут, обв), потому что у них ВНЕЗАПНО начнут синие деки ненормально доминировать.
  11. Ну возьмем оценку в 7 пойнтов в среднем. 8 человек таким макаром отжимают 56 очков. Это уже совсем до фига.Про регионы, пожалуй, писать не буду в открытом доступе. Имеющий мозги да подумает. Про детишек очень ок, да. Мне вот по фигу в каком формате играть. Совсем. Ну разве что блок может быть просто очень противным (ну типа не все блоки, особенно неполные, играбельные). Если будут не междусобойчики, даже при возможности часто играть, я бы за свою квалификацию не был уверен. Ну, допустим, в России найдется десяток игроков покруче. Но отнюдь не порядково.
  12. 2 Боря По базе финал недисиайный и что-то мне подсказывает, что таковым не будет.
  13. ну если с кем-то в регионах действительно договорились, тогда оттуда будут люди, ага. С Москвою все сложнее. мне-то все равно, но объявление реально сбивает с толку. Антураж это прикольненько, но квалификация топа, допустим, восьми по очкам (или топа по средним очкам лимитед-кострактед-этернал)была бы лучше.
  14. где-то 200 пойнтов в розыгрыше самая верхняя оценка, если условия не поменяются (на самом деле раза в два меньше). Отбросим цвета, чтобы не пугать сложными вычислениями. На 8 человек - 40 пойнтов. 1/5 от разыгрываемого. это ничего себе перфоманс, если квалифаеры не междусобойчиками будут. Цвета, напоминаю, даже не начинал учитывать.
  15. А я правильно понял, что 8 человек на чемпионате легко может не собраться - условия инвайта крайне жесткие.
  16. ну, во-первых, не могу гарантировать, что тебе такое насоветовал бог магии, да Во-вторых, я о более прицельном дискарде.
  17. В колодах обязательно должны быть трики, ну или хоть какие-то опции как прорваться. Поэтому где-то крылья имеют право на существование. В колоде "убили этого и еще вот этого, и этого, и этого, и этого, понадеялись, что нам встречно не убили те два существа, которых мы себе раздали" крылья даже не смешно обсуждать. Перед любой средне-нормальной колодой в драфте прежде всего стоит задача выравнивания своих раздач. Здесь - доложить вполне хороших существ. Убирать наиболее ситуационную карту - ну вроде критуровый энчантмент совсем убог.
  18. Тут контер хорош. Есть опции не проиграть стол, есть карты, которые альтернатива контру, то есть у оппонента может быть опция войти в 1/4 или войти в контер - пусть гадает. снапкастером тут действительно надо играть, очень нужны ранние размены и трик под флип оборотней. Заодно курва правится. сшиватель далеко не везде автоинклюд. но здесь куча довольно средних карт, которые он делает лучше.
  19. эээ. есть чуваки, которые флипаются, внезапный флип всегда хорошо, есть чуваки рожающие жетонов, есть растущие, есть еще какая-нибудь фигня наверняка, я ни одного турнира не играл, карт в руках не держал. И да, бывает еще вот так: второй ход этот, третий прожрали себя (опционально проблочившись) и наконец поставили какое-нибудь существо с эдишинал костом в виде ремува. а ну и да. внезапно в сете есть сорсеревоскоростной ремувал.
  20. слушай, ну я описал матчи как есть. типа почему можно не захотеть играть колодой. Еще раз, медленно. Можно хотеть более надежно выигрывать у комб. Ты описал матч как 80-20, он ни разу не такой. 60-40 и его практически всегда можно случайно проиграть (хотя, конечно, момент из кавераджа индианаполиса прекрасный - бант после сайда заходит иерарх, медлин маг, оппонент дюресит - рука в три форсы, дейз и брейншторм - фууууууу). можно принимать во внимание зу и мерфолков - тогда это видимо колода близкая к оптимальной.
×
×
  • Создать...