1.2 тринкет, тупо лучшая карта.
1.7 тригон - полом в любой колоде
1.10 нормальный пик, нам белый и синий дают, мы их берем. Лучше сайдовую карту подобрать
1.11 без далеко идущих планов взять биста.
1.12 ревел, очень неприятный сайд (иногда даже и мейн)
2.1 архитектор, безусловно
2.2 арест/идол/лошадь в порядке убывания приоритетов
2.4 лошадь/мыр, скорее мыр
2.6 можно так, можно - спелбомбу
2.8 строго резать черного флаера, тут нет карт в деку
2.9 мыр
2.10 идол. В ув мало ремувала, нужна скорость.
3.5 белая спелбомба
Мыров надо уважать.