valeriy: слушай, а ты не офигел меня на тестах регулярно иметь двумя архидруидами?
Из вышеприведенной цитаты видно, что я к турниру немножко готовился. Случай уникальный. Еще перед началом формата я хотел поиграть узо-шаманом. Но Вудс, пихающий во все свободные слоты лд, все опошлил.
Я хотел поиграть феечками (они стали гораздо сильнее с дискардом, лучшей манабазой и джейсами), но после сайда они очень теряют в силе… точнее, я видимо чего-то не понимаю. Ну и ладно, не очень-то хотелось.
А хотелось поиграть чем-нибудь незамусоленным, желательно еще у кого-нибудь выигрывающим. Особенно у феечек. Бантик надоел, участвовать после сайда в увлекательной игре “найди ответ на пингера” в некоторых матчах совсем не хотелось и не так уж хорошо он с феями себя чувствует, если сильно не точить (чего в предполагаемый широкий метагейм делать совсем не хотелось).
Найя подходит. Хорошо чувствует себя в GWх-мирорах с джандом и феями. Катастрофически не успевает за скейпшифтом.
Это все лирика, а на самом деле любому нормальному человеку понятно, что играть надо крысами-шаманами. Шаманами понятно какими. Крыса найдется.
Есть два способа рулить шаманами (ну кроме уза) – цельные овощи и наполовину боги. Боги капризные и требуют манабазы, к которой в гости приходят пасынки Конли Вудса и Непер Неперыч Неперов.
Остаются овощи и лучшие их друзьями с кровавыми косами.
Чем напрягать фей? Максимально неприятными ранними угрозами и не совсем провальной поздней игрой. Овощи с бладбрейдами о поздней игре позаботятся.
В ранней игре есть простой рецепт – дискард и максимально злые дешевые существа.
Одно дешевое существо у нас уже есть. Дискард означает, что мы играем черным. Поэтому у нас есть пиявка. Пиявка конечно самый злой дроп в матчах, где обратная игра наметится не очень скоро, но в остальных матчах она создает непозволительно маленькую разницу - всего в два хита. Лучшее, что я смог придумать - Wren’s Run Vanquisher. С одной стороны он упирается во всяких прохвостов, но не зря же дискардом собираемся играть? Завоевательнице требуется много эльфов (надо не забывать – гордо пишу я, обнаруживший это недавно только благодаря Валере Шункову - что с каскада тоже придется либо платить, либо показывать ушастого).
Каких хороших эльфов добавить? Прежде всего, лановарцы неплохи, у нас есть что разгонять – овощи гораздо успешнее мстят на третий ход. А еще есть хорошие лорды - архидруиды.
Обязательно нужен точечный ремувал. Я отдал предпочтение Клинку Судьбы – он убивает клику, в отличие от Удушения.
Довольно быстро колода приобрела такой вид:
Creatures
3 Llanowar Elves
4 Fauna Shaman
2 Putrid Leech
4 Wren's Run Vanquisher
2 Elvish Archdruid (изначально их было три, но в тулбокс шамана понадобился лайфгейн)
1 Anathemancer (очень злой тулбокс во многих матчах)
1 Kitchen Finks (тулбоксовый лайфгейн)
3 Bloodbraid Elf
3 Vengevine (овоще-эльфов по три из-за избыточной тяжести, если мы не оказываем раннее давление наша поздняя игра проваливается в любом случае)
1 Shriekmaw (обязательный тулбокс)
1 Cloudthresher (привет феечкам)
Spells
3 Doom Blade
3 Thoughtseize
2 Inquisition of Kozilek (5 дискарда, Thoughtseize чуть универсальнее, но больнее)
…
Это все здорово. Но нам нужен спелл победы. У жетонов оверран, у всяких най элспет. Одни мы сироты. Можно конечно Гарруком воспользоваться (заодно окончательно испортив манабазу оран-рифами). Или Шарханом (зелено-красным). Но есть гораздо более универсальный спелл. Profane Command. Она позволяет прорваться по земле. Или разменяться в плюс по картам (это особенно важно в игре с джандом). Иногда она просто работает пятым-шестым ремувалом колоды. Каскад в нее с бладбрейда закаляет нервную систему. Всюду польза, нельзя не играть такой картой.
2 Profane Command
Земель хватает 24. Но я предпочитаю играть лишней землей на турнирах, где оппоненты белые и пушистые (теоретическое обоснование такого выбора есть где-то в статьях Цви). То есть на всех.
25 земель
4 Gilt-Leaf Palace
4 Verdant Catacombs
1 Twilight Mire
2 Copperline Gorge
1 Reflecting Pool
2 Raging Ravine
3 Blackcleave Cliffs
2 Fire-Lit Thicket
3 Forest
2 Swamp
1 Mountain
Манабазой не очень доволен, но лучше ничего не придумалось.
Сайд
Практически во всех не феечко-джандовых матчах нужны пульсы.
3 Maelstrom Pulse
Нужен дополнительный дискард. Наш мейн позволяет сделать актуальными
2 Mind Shatter
Во-первых, мы уменьшаем размер руки оппонента сами, во-вторых, отбиваясь от нашей агрессии, оппонент замедляет собственное развитие. Поэтому легко вкатить его во всю руку. Опять же, стальные нервы игроку не помешают. Покаскадился в шаттер – прокачал карму. Против скейпшифтов, 5цц и просто манарампов.
2 Cunning Sparkmage Нужны во всех матчах, где у оппонента смешной манаразгон есть, против феек можно засайдить, если влезут.
1 Anathemancer наш директ. Джанду, 5цц и феям входит очень больно. В долгих матчах не контрится.
1 Obstinate Baloth
1 Kitchen Finks бивневый лайфгейн. Балосом можно смешных людей, не отсайживающих блайтинги (они и в мейне сомнительны), наказывать. Ну и хороший привет монореду. Финксы часто заменяют друидов – не так бодро дохнут.
1 Eyeblight's Ending еще ремувал. Часто нужен для сохранения поголовья эльфов после сайда.
1 Chameleon Colossus Крыса! Прекрасна против джанда.
1 Puppeteer Clique Бить оппонентов собственными демигодами, бладбрейдами и прочими титанами.
1 Faerie Macabre грейв хейт. На фиг не нужен, но положил сдуру.
…
Последняя карта сайда очевидна. Primal Command В крысах-шаманах мне нельзя не играть такой. Сайдится всегда (ну ладно, с феями не сайдится), хоть и вместо разных карт. С джандом сойздает необходимое преимуществе в картах. Ходит в любом матче за тулбоксом, замедляет оппонента, расправляется с неприятными перманентами. Гейнит спасительные хиты.
Мысли задним числом. Как можно колоду улучшить? Подработать манабазу. Играть зелеными командами вместо черных. Серьезно. Я уже закалил нервы, хватит каскадов. Только нужно серьезнее подойти к вопросу синглтонов. Я играл, как мне кажется, не самым оптимальным набором. Вместо 25 земли 4 лановарец, чтобы команду разгонять, вместо финкса что-нибудь – лайфгейн уже есть. Облакохлест также не выглядит строго обязательным. Возможно стоит поиграть эльфом, ищущим землю.
Сам кубок топдека. К сожалению, не помню имена всех своих оппонентов.
1 тур Макс Зрелов, джанд.
В первой мы оба оставили пограничные с муллиганами руки. В мою из лановарца, завоевательницы и черной команды прилетел Thoughtseize. Я топдекнутым дискардом поглядел в руку два болта и земли. Дальше события развивались просто стремительнейшим образом: мы дровали земли, Макс их разбавлял дискардом, я – командой и клинками. Макс мужественно дискардил клинки (немножко рискованная стратегия, но в плохих моих дровах себя полностью оправдавшая). Потом команды вместе с ванквишером поменялись на две рг-человеко-земли, болт и еще что-то. Устаканилось все в малых хитах обоих, у меня друид на столе, у Макса бр-человеко земля. Дальше я не очень тряпично поднимал, но мой уважаемый оппонент еще круче.
Во-второй я как-то глупо уперся в двух тринаксов (у меня была не очень быстрая, но сильно хорошая в таком матче раздача в трех каскадящих эльфов) и был запорот демигодом.
Хорошему человеку и крутому игроку не обидно проигрывать, но все равно хочется как-нибудь не так турнир начинать.
0-1
2 тур Оппонент, с белой виней, которую уже упоминали раза три в обсуждении турнира.
Первую как-то легко выиграл. Во второй неожиданно пришлось рейсить существо 9/9 полет, лайф линк при защищенном от венджвайнов оппоненте. Ничего, справился.
1-1
3 тур. Евгеньев Иван. УР восхождение. Мы разговаривали в среду про этот турнир, поэтому приблизительно представляли деки друг друга.
В первой сдиркардил асеншен, поставил пиявку и как-то, наращивая давление, выиграл. Запомнился Burst Lightning в существо на мой третий ход. Burst я на руке дискардом видел, только дизайн у него был другой.
Оставил ремувал. Знаем мы эти асеншены. Вторая была грустной и печальной. Я клал земли, оппонент тоже какой-то фигней страдал. В итоге на миллиардный ход я предложил сначала команду, которую отконтрили. Потом чуть позже шаттер на 2 в 4 карты с закладом на маналик (еще шаттер был на руке). В респонс мне поставили надоеду, я попал в два сплинтер твина. Третий нашел на следующий ход Preordain.
В третьей все развивалось не менее уныло. Я убил двух надоед (мне от них грозила смерть без всяких двойников, они рейсят лановарца с уловить мыслями). У меня уже было миллион маны, но без красной (меня вообще часто крючило на красный). В этот момент кто-то, не глядя в мою руку удачно спросил: “Вася играет бг-эльфами?” Наконец я поднял красную ману, эльф пошел кровавокосить. Мне поставили асеншен, зарядили и передали ход. Вскоре выяснилось, что рука оппонента состоит из 3 Splinter twins. Третий надоеда не случился.
2-1
4 тур Tinefol, комбоэльфы.
Первую можно выиграть только шаманом. Или метким дискардом. Или быстрой черной командой. Но вообще, все тоскливо.
Первую закономерно проиграл тухлой раздачей. Из сайда приходит весь ремувал и пингеры, мы никакой не битдаун.
Вторую решил пингер. Третью - шаман за визгобрюхом в чужого шамана и пингером.
3-1
5 тур валакут
В первой забыл подровать спеллы, пришлось выигрывать стартовой рукой – завоевательницей, овощем, бладбрейдом. Оппонент не был против, покастив только Harrow.
Во второй моя раздача после муллигана опять не хотела получать спелы и титан на чужой четвертый ход закончил передачу.
В третьей я развил агрессию, поддержал ее зеленой командой (за кликой – клинок на руке был) и выиграл.
4-1
6 Тур Саша Попов. Сложносочиненный апгрейд бантика. Тайбрейки плохи у обоих – играем.
У нас все время дурные игры. Что-то с кем-нибудь всегда происходит. В этот раз ему плохо давали, а у меня приключилось отсутствие мозга.
В первой Саше нечем было выиграть – существ он не раздал.
Во второй я мог сто раз выиграть столом но предпочел, надеясь на топдеки, проиграть существу под мечом.
В третьей я уверенно вел игру к проигрышу (при очередной нераздаче у Саши), но топдек в последний момент зеленой команды вывел меня в топ.
Топ-8 Вадим Горин уг-шифт. Самый сильный оппонент из возможных.
Мы между турами сыграли много партий, с очень заметным преимуществом в мою пользу.
В первой моя неидеальная игра, синглтон оракла и накопанный в нужный момент скейпшифт позволили Вадику выиграть в одном хите.
Во второй я как-то быстро и злобно выиграл, не дав оппоненту времени решить свои трудности с землями.
В третьей после муллигана я забыл подровать спеллов и ход на 7 умер.
Все закономерно – надо аккуратнее играть. С другой стороны, ужасная игра явно не всем мешает. Как все сложно.
Спасибо Сереже за турнир, оппонентам за клевость, Валере за разное.