Перейти к публикации

Сергей Саар

Пользователи
  • Публикации

    916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Сергей Саар

  1. было 14 человек, метогейм: 2 Боросы 1 Бурн 1 Мерфволки 1 Шаманы 1 Мартир-контроль 1 Дредж 1 Шторм 1 Трон 1 Облако 1 моноблек 1 UB-делвер 1 Ливенгэнд 1 моноW-лендтаксис 1 место Бурн (Максим Тихомиров). 2 место занял я с мерфолками. 3 или 4 место заняли Шаманы(тоже 9 очков как и у меня, но стейдинги хуже) Последнего финалиста не узнал.
  2. 1 тур UW-трон: 1) довожу оппоненто до 5 хитов прежде чем мне поставили лок (Mindslaver + Academy Ruins+ дохрена маны) 2) у меня мулиган до 6, оставляю руку с одной землёй но с виалью и шоу, далее меня начинает жёстко флудить, чему я рад так как его Ghostly Prison стал мало полезен, а тем временьем 3Cryptic Command в землю подряд помогли его скрю. 3) была тяжёлая борьба, мне удалось подконтрить большую часть ремувала, Dispel в Gifts Ungiven, Disrupting Shoal в Wrath of God он поставил Wurmcoil Engine, которого я переехал толпой. Далее играли по фану итого 5:1 в мою пользу. 2 тур Living End У меня в деке 10 карт с манакостом два которые контрят Living End, так что пропихнуть его против меня очень тяжело. 1) всегда держа ману на контру медлено запинал, плюс его слегка покрючило. 2) 1 ход виаль на руке шоу и фейка, так что играл сверхнадёжно в конце моего хода каскадится, я контрю(фейкой с виаля), в свой ход ещё раз каскадится и вновь контра(фейка), на следующий ход ещё каскад, на сей раз Disrupting Shoal(оказалось что против Disrupting Shoal его сайдовый Ricochet Trap бесполезен) и я выигрываю. 3 тур бурн. 1)он ставит Goblin Guide я виаль затем Grim Lavamancer против Grim Lavamancer играть тяжело но возможно, на 3 ход лорд, в респонс на лавомансера лорд с виаля, на следующий ход он разбирает обоих лордов, но затапывается, командр с виаля и его на 4 левел. клика меняется с гайдом, у меня 5 хита у него в руке Flame Javelin у меня команда и Spell Snare, под прикрытием контры начинаю порку, лавомансер жгёт в голову до 1 хита, далее в шаге от победы забываю что команда может тапнуть ловамансера и из-за этого проигрываю. 2) мне не дают земель мулиганюсь до 5, начинаю с 1 землёй вторую землю не получаю и проигрываю. потом поиграли ещё по фану, в целом матч ровный и напряжёный, малейшая неточность с любой стороны может решить исход партии. 4 тур UR-шторм Это просто бай для меня, без каких либо проблем выигрываю оба раза, против 15 карт контры мейном и 3 сайдом ему никак не прорваться.
  3. 1) Выбирая между Strangleroot Geist и Lingering Souls взял бы Strangleroot Geist так как 1 зелёная карта против 4 белых. 2) выбор между Dawntreader Elk и Immerwolf, взял бы Dawntreader Elk чтобы не уходить сразу архетип оборотней, а оставить за собой возможность собирать либо GUb-пауков, либо GW-агро, либо GR-агро и д.р. 3) Predator Ooze - полом в зелёном. 4) Wild Hunger 5) Predator Ooze 6) Выбор между Hunger of the Howlpack, Scorned Villager / Moonscarred Werewolf и Young Wolf, в любом случае весь зелёный нашь скорее всего взял бы Young Wolf 7) Wrack with Madness - сигнал что красный открыт 8) Heckling Fiends 9) Immerwolf - далее собираем Gr-агро.
  4. Лично для меня в споре Rune Snag as Mana Leak, выграли 4Spellstutter Sprite. В оставшееся 4 слота для контры влезли 2 Mana Leak + 2Spell Snare.
  5. Прийду, так же имеется 3-4 запасных дечки для желающих
  6. я был на 8 месте по стейдингам с 9 очками. Играл Эльфами, выграл у двух ТЕСов и Банта.
  7. топ-8 остались игрить лишь те, кому нужны баи, остольные дропнулись после получения призов. Таким образом даже с 4 очками после 5 туров кто-то попал в топ-8.
  8. Есть вариант сайдить ленд-дистрой 4 Goblin Ruinblaster, 4 Fulminator Mage, 3 Beast Within, но тогда на всё остальное места в сайде будет маловато
  9. 7 пиком взял бы зелёную прокачку над спиретом. в 3-цветке для надёжности лучше играть в 17 земель.
  10. в абсолютно любой синей деке в 99% случаев есть хотябы 1 Silent Departure, так что скрывать его бред. как уже написали атака делвером, дрейк + баунс. Не баунся паука можно было нарваться на связки: Nightbird's Clutches + Brimstone Volley/Travel Preparations/Spidery Grasp А прокочав дрейка он дополнительно подставился и под банальный Traitorous Blood
  11. Blood Feud по силе приблезительно как Into the Maw of Hell играть ими можно, и пик возможно правельный, но это нельзя воспринемать как сигнал. 2.3. я читал коментарии, просто был сильно удевлён, что ты вообще сделал такую ошибку; не только факел или Markov Patrician лучше него, даже One-Eyed Scarecrow и Furor of the Bitten возможно имело смысл пикать выше кузница, или вообще контр пик Mausoleum Guard. в бусторе было 5-6 карт выше него так что это даже не ошибка, а рандом-пик. Не понимаю я силу Rage Thrower в RB. Им можно играть в RG с манаразгоном или в RW-контроле с токинами, но в RB - он выходет не раньше 7-8 хода и к этому времени у нас не так уж много существ на столе. P.S. Хотелось бы увидеть итоговую колоду, тогда некоторые решения стали бы понятнее.
  12. 1) Bloodgift Demon - так как эта карта выигрывает игры. Вторая по силе Murder of Crows, значит человет слева сядит в синий. А следующий за ним в чёрный или красный. 2) Curse of Death's Hold - это явный сигнал человек слева увязнит в синем. На втором бусторе ждём хороших чёрных карт, так как там собирают синий.
  13. 1.1. Выбор между синим летуном и зелёной чаркой. 1.2. три хороших зелёных карты, это сигнал, значит 1 пик был верным 1.3. есть 1 дроп и прокачка, зачем сразу уходить во второй цвет? 1.4. я бы взял второй дроп, в формане много флешбеков и прочих карт использующих кладбище. 1.5. и 1.6. нас активно кормят зелёным, эти карты 1-2 пиком берутся. 1.7. не одооцениваешь ты прокачку, она решает, на кой тебе рарка за 8 ман. 1.10. возможно лучше было брать протекцию вместо сайда. 1.11. Лучше брать сайдовый ремувал на спиритов
  14. 1.1. Выбор между пауками и Geistcatcher's Rig, я бы взял Geistcatcher's Rig чтобы сразу не садится в цвета и архетип. 1.3. Champion of the Parish - явный сигнал, нужно было забить на пауков и собирать Wu или Wg 1.6. нас кормят белым, ещё не позно свернуть в Wg. 1.7. В самомиле на пауках нужна стабилизация для сплеша Caravan Vigil или Traveler's Amulet, если же хотим играть Wg-агро то героизм. 2.1. Всё верно этот ремувал можно и посплешить если че, но пора бы поскорее определиться с цветами. 2.5. Мы самомил на зомбях или пауки, при упоре на пауков нужно брать спирита 2.8. драка нужнее 2.11. стенку надо было брать. 3.5. Грот для сплеша 1.8. и 1.11. 3.12. резать сайдовую Curse of Oblivion Пауки довольно сложный архитип, и садиться в него с первого же пика не стоит. Не увидели ни Memory's Journey ни Runic Repetition, скорее всего ты не один пытался собрать пауков.
  15. 1.2. Ты слишком переоцениваешь Blood Feud, ремувал за 6 ман который редко убивает 2 существ, а обычно убивает второе по силе существо на столе. Этот ремувал берут 5-6 пиком, так что это точно не сигнал, Ghoultree больше похож на сигнал. 1.5. Я бы не стал играть 8-мановым масс ремувалом, уж лучше полезный Undying Evil 1.6. в бусторе 2 играбельных карты и обе зелёные, возможно стоит задуматься об уходе в зелёный 2.3. Худший выбор, кузнец один из самых слабых 2 дропов и он редко влезает в колоду. Лучше брать факел или Markov Patrician 3.4. Hanweir Watchkeep / Bane of Hanweir и Geistflame лучше чем Rage Thrower.
  16. 1.4. Desperate Ravings - хорошо подходит для UR 2.10. Лучше взял бы Traveler's Amulet, а вдруг что-то сплешеть придётся, Nightbird's Clutches хорошь в агре, а UR редко бывает агрой. 2.2. Верно пикнул, баунс лучше 2.6. Культисту нужно дешёвое мясо, которого в UR мало, лучше взял бы птицу. 3.1. Гарура нужно сплешить однозначно, так что нужно пикнуть Traveler's Amulet или Shimmering Grotto 3.3. Жаль что грот для Гарука уходит, но ещё есть шанс что ещё передадут. 3.5. Однозначно Traveler's Amulet иначе сплешь на Гарука будет нестабильным. 3.6. Rolling Temblor получше будет, мы всётаки ближе к контролю. 3.9. Armored Skaab, так как нужен корм для зомби.
  17. 1.2. я бы взял топор, чтобы не торопиться с выбором второго цвета 1.6. Deranged Assistant и Delver of Secrets / Insectile Aberration ясно сигналят нам о синем, надо было брать одного из них 2.11. Traveler's Amulet, а вдруг будет что сплешить 3.2. однозначно инстантовый клон, крич к нему есть время напикать. По деке: -3 Ghostly Possession -2 Curse of the Bloody Tome -1 Cellar Door не стоило класть их в деку, ни уж то ничего лечше не нашлось?
  18. 2.3. недоацениваешь ты силу Curse of Stalked Prey в агресивном RW
  19. 2.7. Лучше брать грот, вдрук что-то придётся сплешить, краб возможно даже в деку не влезит 2.9. лучше дров, грифон всё равно слабоват
  20. 1.4. этот эквип слабоват, а Ashmouth Hound один из лучших вторых дропов 1.6. Я бы взял Silver-Inlaid Dagger, так как ни факт чт грифон влезит в деку, а кинжал полезен в белом. 2.4. 2/2 за 1 ману лучше чем 3/3 за 5, тем более что BR-это как правило агро. 2.5. правельный выбор, гуль лучше демона и волка. 2.7. Village Ironsmith / Ironfang - один из хедших вторых дропов в сете, волк в разы лучше. 3.1. Гарука НУЖНО сплешить, но для сплеша нужно пикнуть мана-стабилизацию
  21. Его у меня нет, как появится так сразу добавлю. В теории при куче токенов Humility решает, но на деле хумилити нам мешает не меньше, чем оппонентам. А в формате как известно, полно почти бескричевых дек и дек с кучей эквипов которым хумилите лишь на руку.
  22. Сейчас моя дека выглядит так: Генерал: Elesh Norn, Grand Cenobite Разгон 10шт: Sol Ring Mind Stone Thran Dynamo Extraplanar Lens Gauntlet of Power Caged Sun Weathered Wayfarer Gift Of Estates Endless Horizons Eternal Dragon дестрой земель 2шт: Armageddon, Sundering Titan Масс ремув 17шт: Wrath of God Day of Judgment Nevinyrral's Disk Magus of the Disk Hallowed Burial Rout Austere Command Planar Cleansing Akroma's Vengeance Final Judgment Sunblast Angel Graven Dominator Hour of Reckoning All Is Dust Oblivion Stone Elspeth Tirel Martial Coup 2 последних + ещё 10шт: Alliance of Arms Storm Herd White Sun's Zenith Sacred Mesa Hero of Bladehold Knight-Captain of Eos Captain of the Watch Conqueror's Pledge Decree of Justice Increasing Devotion прокачка ещё 2 шт: Mirror Entity, Leonin Sun Standard дров ещё 4 шт: Sensei's Divining Top Skullclamp Mentor of the Meek Memory Jar бивни, поломы ещё 6: Возносящийся Праведник Серры Ангел, Истребитель Зла Фелидар-Владыка Sun Titan Marshal's Anthem Karn Liberated точечный ремув ещё 5 шт: Condemn Swords to Plowshares Oblivion Ring Prison Term Intrepid Hero прочее 7 шт: Scout's Warning Relic of Progenitus Stonecloaker Aven Mindcensor Линвала, Хранительница Тишины Aura of Silence Возврат к Праху земли 36 шт(какие именно земли напишу позже): (Mind's Eye и Kozilek, Butcher of Truth -нет, так как тимейты времено язьяли их к себе в деки)
  23. Нужны фильтры, без фильтров довольно сложно иметь RRR на 3 ход+ 2бело-синих на 4.
  24. Во времена типа я использовал сначало Gauntlet of Power + Storm Herd (равника-таймспираль), потом движёк Deathrender + бивни (спираль-лорвин). Даже не знаю стоит ли возвращаться к старым техам, или же играть новыми связками.
×
×
  • Создать...