Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Сергей Саар

Пользователи
  • Публикации

    916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Сергей Саар

  1. Играть RG-декой без 4 Grove of the Burnwillows странно, а иргая Grove of the Burnwillows логично добавить Punishing Fire + Creatures 3 Llanowar Elves 3 Flamekin Harbinger 4 Bosk Banneret 4 Elvish Visionary 3 Wolf-Skull Shaman 2 Fauna Shaman 2 Skinshifter 2 Mul Daya Channelers 4 Rage Forger 2 Bloodbraid Elf 2 Leaf-Crowned Elder 1 Master of the Wild Hunt Spells 2 Lightning Bolt 3 Punishing Fire 2 Lead the Stampede Lands 4 Copperline Gorge 4 Grove of the Burnwillows 2 Gruul Turf 2 Raging Ravine 2 Oran-Rief, the Vastwood 1 Pendelhaven 3 Forest 4 Mountain Sideboard 3 Goblin Ruinblaster 3 Fulminator Mage 2 Beast Within 2 Obstinate Baloth 1 Stigma Lasher 2 Ancient Grudge 1 Relic of Progenitus 1 Tormod's Crypt
  2. 4 Angel's Grace - есть больше комплекта 4? Remand - сколько-то свободных есть, но сколько имено не помню 1 Magister Sphinx - надо перекопать коробку с картном, вроде бы был. Seal of Primordium - у меня в пайле валяется, откопаю для тебя.
  3. Есть на одолжить: RG-шаманы, W-сёстры, афинити, бурн
  4. У Твина 7 дискардов в мейне + сколько-то дискарда в сайде, поэтому карты вроде Sudden Death/Krosan Grip не хейтят деку, но помогают выиграть ход другой пока он не накопает дискард. Spellskite может помочь только при условии, что он от тебя его не ждёт, так как против твоей деки большую часть ремувала он отсайдит. Использовать Damping Matrix, Orb of Dreams в твоей деке я бы не стал, так как против тебя он посайдит баунс. Можно использовать план дискард+экстерпейты Против Rb-положи экстерпейты на демигодов, всё остальное останавливается финксами, балотами и командами.
  5. 2 Damping Matrix - тут всё ясно: мелира-под, твин, деки с эквипами 2 Ethersworn Canonist - шторм, ливинг-энд, другой каскад 4 Plow Under - странная карта, для спецефической меты, в нормальной мете они не нужны 2 Spellskite - твин, зоопарк, и прочии деки с болтами 3 Threads of Disloyalty - тармо, конфидант, зоопарк, мелира 2 Zur's Weirding - любая комба и контроли.
  6. Я играю в магию лишь в реале, так что вопросы про модо не ко мне. Я довольно много наиграл рыбами многое протестив, а также просмотрел множество различных дек в интернете, разберём всё по порядку. В модерне рыбы отличаются от легосёвых отсутствием всего 3 карт: Force of Will, Daze, Wasteland Существа: Из основного состава: Coralhelm Commander, Cursecatcher, Lord of Atlantis, Merrow Reejerey, Silvergill Adept Лишь Coralhelm Commander сдал свои позиции, так как теперь надо оспавлять ману на контру и качать его тяжелее. Даже агро версии рыб сократили их до 2-3, а контрольные версии вообще от них отказались. Merfolk Sovereign - хуже чем Lord of Atlantis, или Merrow Reejerey, но лишний лорд не помешает Adaptive Automaton - хуже Merfolk Sovereign, так что им играют лишь любители бесцветных земель Wake Thrasher - наследство из типа, в модерне не очень актуален, но некоторые пробуют им играть Grimoire Thief - долго тестил его, на первый взгляд контра на ножках то что надо, но на практике он просто приманка для ремувала, и за всё время что я им играл он редно что-либо контрил. 1 Sygg, River Cutthroat - так как многие любят искать фечкой шокленд, не более 1 в деку из-за легендарности. Vendilion Clique - по той же причине оставления маны на контру клика стала незаменимой в модерне, не то что в легоси где она лишь изредка святилась в деках Phantasmal Image - также упрочил свои позиции поскольку клика, трун и прочие легенды в модерне встречаются гораздо чаще чем в легоси, некоторые даже в 4! клона играют. Kira, Great Glass-Spinner - напротив стала почти неиграбельной в модерне, в мейне ей не место и нет дек против которых хотелось бы её сайдить Skaab Ruinator - иногда святился в легоси (пришёл виаль хорошо, не пришёл сдадим под форсу), но в модерне нет форсы а потому он стал неиграбельным в рыбах. Sower of Temptation - только для спецефической агро-меты, всё-таки за 4 маны лучше играть командой чем им. Контра: 3 Spell Pierce/Spell Snare - что-то мейном, что-то сайдом в зависимости от меты. 3-4 Disrupting Shoal - как замена для Force of Will почти все играют 4 Rune Snag, но мне агро-версия с существами вместо контры нравится больше. Cryptic Command - слегка тяжеловато и не комбится с Tectonic Edge//Ghost Quarter, но эффект того стоит. Думаю над Familiar's Ruse Прочее: 4 AEther Vial 2-4 Dismember - в мейн/сайд в зависимости от меты Spreading Seas - ей играли до банного дня, теперь это уже не актуально Сайд пилится под местную мету, так что не буду расписывать
  7. На последнем крупном турнире за картон были: Моно U-мерфолки, BG-покс, BG-облоко, RG-шаманы, Rg-слай, моно-W сёстры, Gwb-мелира, URB-Twin Combo, Living End, Соляра, DnT, UG-змеи, RB-дискард, домейн-зоо, аффинити. 1-2 место поделили Моно U-мерфолки и URB-Twin Combo 3-4 домейн-зоо и BG-облоко Вчера на рядовом еженедельном турнире были: RG-шаманы, Моно U-мерфолки, BG-покс, URB-Twin Combo, DnT, Зоо, Биг-зоо, UR-шторм, Венсер-контроль, Rb-слай Я с мерфолками занял 1 место по стейдингам 2 место URB-Twin Combo 3 место BG-покс 4 место DnT
  8. Релини против половины метогейма: UR-шторм, ливингэнд, зоопарк(тармо, реликварий, финки), BG-покс(лом, бладгаст, витнеска,...), деки с Punishing Fire,... Я даже начинаю думать над тем чтобы положить парочку в мейн, а то из последних 11 партий сайдил их 7 раз.
  9. Моя агро-версия рыб, копорыми я выиграл два турнира подряд. Мерфолки + Creatures 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 3 Coralhelm Commander 1 Сигг, Речной Головорез 2 Phantasmal Image 4 Merrow Reejerey 2 Merfolk Sovereign 2 Vendilion Clique Spells 4 AEther Vial 3 Spell Pierce 2 Dismember 3 Disrupting Shoal 2 Cryptic Command Lands 4 Mutavault 17 Island Sideboard 2 Threads of Disloyalty 1 Vendilion Clique 1 Dismember 1 Disrupting Shoal 3 Spell Snare 2 Echoing Truth 2 Spellskite 3 Relic of Progenitus
  10. Мана ровно посередине между Техноложкой и Сенной, больше года там не был, надо сьездить и узнать всё на месте
  11. Во времена кавгоу тип также был неинтересен, тип испортился с уходом алары.
  12. Мы всем тимейтом уже забили на тип, так как во-первых невыгодно, а во-вторых в этом сезоне тип уныл. В принципе для новичков ввели Модерн, ротации там также как и в Легоси нет, нечестные карты и колоды регулярно банятся, карты попроще достать чем Легосёвые. И главное, так как формат новый, есть много простора для фантазий и изобритение новых колод, которые реально могут в локальном метогейме.
  13. 1.2 Зачем так рано выбирать второй цвет, если можно взять синий ремувал в цвет 1.10 возможно стоило взять вторую чарку на дров 3.9 лучше взять милищее существо 2/3, чем тупой спел
  14. 1.2 я бы взял алхимию, в цвет. 1.3 Теперь точно нужна алхимия 1.7 собаки ни о чём, в деку всёравно не влезут. Лучше стабилизуция, или эквип.
  15. Мне как-то 6 гобленов хватало, в первой партии эфект неожиданности, а далее если у оппонента есть ремувал на гобло(там не комба), то отсайжеваем гранаты. Насчёт Mutavault это хорошая идея, подумаю о парочке таких. Brimstone Volley я тестил, дорого и нестабильно играет. Sulfuric Vortex - вроде как не в модерне
  16. Сегодня выиграл этил листом турнир по модерну. Дека вполне может выигрывать.
  17. можно играть и без тармо, но в нашем метогейме он полезен. всегда минимум 4/5, не красный, является хорошим ответом на белые лучи или стори циркуль. соглошусь что он не слишком агресивен, но зато надёжный план на познею игру. В начале играл с ней, но отказался от неё после тестов. 2 дырки за 2 маны это слишком медлено. других играбельных гобленов не нашёл, а гранатой играть хочется, она реально помогает для добивания.
  18. если что и заслуживает бана, то это топ. и не из-за его поломности, а потому что достало что им смотрят топдеки по 3 раза за ход (до дрова, после дрова и в конце хода противника) и при этом думают подолгу. А если у двух игроков по топу, то игры вообще становятся слишком длинными
  19. Сейчас моя дека выглядит так: существа: 4 Goblin Guide 3 Grim Lavamancer 2 Spark Elemental 2 Mogg Fanatic 3 Hellspark Elemental 3 Keldon Marauders 3 Tarmogoyf Спелы: 4 Lightning Bolt 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 3 Shard Volley 2 Goblin Grenade 2 Searing Blaze 2(0) Volcanic Fallout (в зависимости от меты может переехоть в сайд) Земли 20: 4 Arid Mesa 3 Scalding Tarn 3 Teetering Peaks 2 Stomping Ground 8 Mountain Сайд: 2 Searing Blaze 2 Ratchet Bomb 3 Smash to Smithereens 2 Tormod's Crypt остальное меняется в зависимости от сегодняшнего метогейма.
  20. Blood Moon - как сайд против контролей со сложной манобазой. Как правило они имеют ответ на Blood Moon, или же имеют достаточно базиков. Это вам не легоси где эта карта убивала деки. (Cloudpost Ramp ушёл из метогейма). Figure of Destiny - как план на позднию игру. Хотя по мне бурн и позняя игра тонятия несовместимые. Tarmogoyf - на столько крут, что даже моноред может на него посплешеться, как показала практика Grim Lavamancer ему не мешает. Dark Confidant - ещё одна крутая карта достойная сплеша в другой цвет. Кстате чёрный цвет даёт возможность положить пятый комплект болтов (Bump in the Night) и Blightning Countryside Crusher - бивень улучшающий топдеки. 3 маны конечно слегка многовато и растёт он у нас медлено, но как план на познею игру сгодиться. Koth of the Hammer - 4 маны это слишком много для бурна, разве что как сайд против контролей. манобаза 19-21 земля из них:7-8 фечек, 3-4 Teetering Peaks
  21. граната работает, тестил 2 штуки. Goblin Arsonist работает только с гранатой, не пришла граната и он мусор. в отличии от фанатика который убивает неприятных существ, а также помогает против существ с лайфлинком
  22. Сайд я делал на скорую руку из того что было под рукой. Так что сайд нужно ещё дорабатывать думаю впихнуть в сайд Ghostway, Brave the Elements, ,Path to Exile, Elspeth, Knight-Errant.
  23. В модерновом бурне должны быть обезательно: 4 Lightning Bolt 4 Lava Spike 4 Rift Bolt В отсутствии Chain Lightning в качестве дополнительных болтов нужны Spark Elemental и/или Shard Volley Я остановился на 2 Spark Elemental +3Shard Volley. Из существ обезательно: 4 Goblin Guide 3 Grim Lavamancer - не более 3, так как двух на столе не "прокормить" 3-4 Hellspark Elemental и 3-4 Keldon Marauders - в легоси они играют, так что и в модерне должны хорошо играть. Далее идут авторские решения и заточки под метогейм: Searing Blaze - запределен против кричевых дек, но обуза против малокричевых дек. В зависимости от меты количество из в мейне/сайде меняется. Я в агро-комбо мете играю 2 в мейне+ 2 в сайде. Magma Jet - убить существо и поскрается это хорошо, но 2 дырки мало кого убивают и медлено это. Incinerate - стандартный среднечёк без бонусов и недостатнов. Kiln Fiend - как правило у оппонента есть блокер или ремувал на него, так что он хорошь только против комбо дек, соответствено он играет только в комбо мете Volcanic Fallout/Flamebreak либо в мейне либо в сайде должны быть в зависимости от меты. Volcanic Fallout - лучше против феек, а Flamebreak против зоопарков. Shrine of Burning Rage - по тестам оказался обузой против быстрых агро и комбо дек, но он запределен против медленых контролей, используется лишь в контрольной мете. Brimstone Volley - мои тесты показали что эта плохая карта, ими стоит играть только в связке с Mogg Fanatic Mogg Fanatic+Goblin Grenade(+Goblin Guide) - довольно эфективная связка, гранат не более 2-3шт. Needle Drop - довольно спорная карта, но обычно комбится с Shrine of Burning Rage/Grim Lavamancer Leyline of Punishment/Stigma Lasher/Everlasting Torment - как сайд против лайвгена Browbeat - в модерне очень плох, даже шуже чем Brimstone Volley Flames of the Blood Hand - всем хорошь, но 3 маны это слегка тяжеловато Ratchet Bomb - в сайд в том числе и против белых лучей ... , при 8 гоблинах в деке нужно играть 2-3 Goblin Grenade
×
×
  • Создать...