Перейти к публикации

Сергей Саар

Пользователи
  • Публикации

    916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Сергей Саар

  1. Сергей Саар

    [Modern] T.Fog

    где 1-2 Isochron Scepter? где контрольная Elixir of Immortality? почему нет нормальных Holy Day?
  2. Точно есть в пайле: 3 Esper Stormblade 3 Vedalken Outlander 1 Temporal Isolation 3 Steel of the Godhead ? Angelic Destiny 1 Prison Term Лишь бы успеть всё это оттуда откапать.
  3. UB-контроль в модерне хорошь, нужно минимум существ (только 3-4 Snapcaster Mage,1 Teferi, Mage of Zhalfir, 1-3 Vendilion Clique, возможно титан или вурмколер), много конры и ремувала. 4 Mystical Teachings для поиска и 1-2 Grim Harvest для рекурсии Snapcaster Mage
  4. Как правило за партию ирается около 2 Rune Snag/Mana Leak, первый всегда контрит спел доплотить 2 или 3 маны разницы нет на 2-3 ход. А к 4-6 ходу у тебя уже есть Rune Snag на кладбище и второй Rune Snag эфективней чем Mana Leak. Другое дело что Rune Snag в деке должно быть 4 или 0, отсайживать часть из них плохое решение, а вот с Mana Leak такой проблемы нет и можно отсайживать часть из них в некоторых матчах.
  5. Из карт хейта забыл упоминуть Oppression, Trinisphere, Ratchet Bomb
  6. Против большинства противников нам всё равно что у противников, если у нас есть на всё ответы, а Howling Mine позволяет подровать нам всё что нужно. Это та класика жанра с которой начиналась дека ещё во времена типа. Serra Ascendant всего 2, потомучто он хорошь лишь тогда, когда у нас и так всё хорошо, а когда нам плохо он лишь обуза. У нас всего 9 первых костов поэтому больше 2 Ranger of Eos не нужно. Mimic Vat в комбе с Martyr of Sands/Kami of False Hope создаёт неэто очень нравится защиту, застовляя тратить квазалев на них, а не на шахты Sword of Light and Shadow лежит как аналог Mimic Vat, и также позволяет крутить мартир. Squadron Hawk, афигенно комбится с Sunscour, делая его даже эфективнее чем Wrath of God 1Elixir of Immortality - является ключевой картой в деке, которая пзволяет выигрывать мироры, да вы не ослышались я не единственый в Питере играю этим извращением. Дека ещё "сырая" и требует доработки. В данном состоянии дека не так хороша, как хотелось бы. Основная проблема в том, что даже контрольруя стол мне нечем убивать оппонентов. Кроме того, говорить о сайде можно лишь в топе, так как сыграть 2-3 партии за положеные 45 минут против большинства дек не реально.
  7. Dispel в разы лучше Spell Pierce, так как контрить ими надо в основном ремувал. Spell Snare - легли бы в сайд, но сайчас тимейт играет ими в легоси, а второго комплекта у меня нет.
  8. Сегодня я выиграл турнир по модерну такой дечкой: 4 Martyr of Sands 4 Squadron Hawk 3 Kami of False Hope 2 Serra Ascendant 2 Ranger of Eos 1 Timely Reinforcements 3 Path to Exile 3 Wrath of God 2 Sunscour 4 Howling Mine 4 Ghostly Prison 2 Mimic Vat 2 Oblivion Ring 1 Sword of Light and Shadow 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Gideon Jura 1 Elixir of Immortality Земли: 1 Mistveil Plains 2 Ghost Quarter 4 Flagstones of Trokair 2 Buried Ruin 1 Reliquary Tower 1 Calciform Pools 10 Plains Сайд: 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Sword of Fire and Ice 2 Magus of the Tabernacle 2 Aura of Silence 2 Relic of Progenitus 2 Mindbreak Trap 3 Silence 2 Isochron Scepter Я получил неопесуемое удовольствие от игры ей против зоопарков. В топ-4 оппонент игравший каву-зоо отпасил мне всех финешёров и до посинения крутил панишер фаир пытаясь меня убить, но против этой деки всё бестолку; и спустя 2 часа напряжённой игры я его декнул.
  9. Как-то мало артифактов под Thirst for Knowledge
  10. Поставив Priest of Titania/Elvish Archdruid на 2 ход, на 3 ход мы имеем достаточно маны чтобы сыграть Green Sun's Zenith за Regal Force а затем раскрутиться. Эмиракул на руке не нужен. Ты можешь говорить что угодно, но факт в том, что играя эльфами, я почти всегда обыгрываю дредж. Хотя возможно всё дело в везении против дреджа. В любом случае после сайда дреджу/ихориду прорваться через грейвхейт тяжело, особенно учитывая нашу скорость.
  11. С дедгаем матч неоднозначный, так как они довольно сильно могут отличаться как мейном, так и сайдом. От небольшого минуса до небольшого плюса, в зависимости от его листа. Против гобла играл мало. Против Бент-агро играем в плюс если там нету мистика за джитой, если там джита, то матч ровный. Дредж ставит Iona, Shield of Emeria/Elesh Norn, Grand Cenobite на 3 ход примерно с такой-же вероятностью, с какой мы крутимся на 2 ход. Эльфы и без глимса могут раскрутиться в эмиракула на 3 ход.
  12. Против ТЭС/АНТ до сайда слегка в минус из-за Молчание и орисчанта, обе деки крутятся на 2-3 ход, но нам могут помешать. после сайда слегка в плюс при нормальном количестве комбо-хейта в сайде. Против Маверика мы в большом плюсе как до сайда, так и после. Против Зоо с Punishing Fire матч ровный, если там нет Punishing Fire то мы в плюсе. Против Джеджа до сайда играем в плюс, так как нам почти не мешают крутиться и мы быстрее; после сайда выиграть ещё легче. Против UR, URg - темпо в небольшой минус, из-за Grim Lavamancer. Если в сайде нет на него хейта, то после сайда нам ещё сложнее. Дек на Sneak Attack в Питере нет. Против реаниматора и стоунблейда я наиграл слишком мало матчей, для того чтобы что-то утверждать.
  13. Тестил с другом комбо-эльфов и они почти всегда крутились на 3 ход, (при 1-2 ремувале на 4 ход). Точного дек-листа я не помню, но приблезительно лист выглядит так: 4 Heritage Druid 4 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 1 Burrenton Forge-Tender 4 Elvish Visionary 4 Devoted Druid 4 Manamorphose 4 Elvish Archdruid 2 Ezuri, Renegade Leader 4 Ranger of Eos 3 Primal Command 3 Regal Force 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Banefire Земли 17-18: 4 Mosswort Bridge 13-14 других земель в цвет. Сайд: 3 Burrenton Forge-Tender 3 Dauntless Escort 4 Path to Exile Во время тестов неожидано для себя обнаружили, что 2 Devoted Druid + Ezuri, Renegade Leader в комбе дают кучу маны.
  14. + 3 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 2 Coralhelm Commander 1 Сигг, Речной Головорез 4 Merrow Reejerey 2 Merfolk Sovereign 3 Vendilion Clique Spells 4 AEther Vial 3 Dismember 4 Rune Snag 4 Disrupting Shoal 2 Cryptic Command Lands 4 Mutavault 17 Island Sideboard 3 Relic of Progenitus 3 Spellskite 3 Dispel 6 ?? Dismember - перешёл в мейн, так как он универсальней против Твина, Мелиры, Эльфов и т.д. Над Сайдом ещё думаю
  15. Нашёл 3 деки с Cosi's Trickster, все 3 легосёвые http://www.thecouncil.es/tcdecks/busqueda.php?token=Decks&tname=&nlow=0&nhigh=0&dlow=0&mlow=0&ylow=0&dhigh=0&mhigh=0&yhigh=0&player=&dname=&format=Noformat&aname=&main=Cosi%27s+Trickster+&nomain=&side=&noside=&strict=on В двух деках вместо Cursecatcher, в третий в свободные слоты
  16. На воскресенье ищу: 3 Orim's Chant, 2 Chalice of the Void, 1 Crop Rotation, 1 Inkmoth Nexus если не найду придётся вновь играть комбой.
  17. 1.4. вместо неиграбельного эквипа за 6 ман нужно было пикать топтера 2.6. летающий дрейк 3/2 лучше артифактного 3/3
  18. Почему дека находит в разделе казуала, а не в основной ветке. Эльфы в том числе и Gb-рок версия всегда была играбельной декой. Во первых либо в мейне, либо в сайде должны лежать Primal Command Раньше, когда эта дека была в типе в сайде, а иногда и мейном лежали 1-2 Loxodon Warhammer Какой смысл в Garruk Relentless, если Garruk Wildspeaker в эльфах лучше. Подумай над такими сингелтонами как: Rhys the Exiled, Wren's Run Packmaster,
  19. На завтра и на воскресенье нужны: 3 Orim's Chant, 2 Chalice of the Void, 1 Crop Rotation
  20. Вот смотрю я на эту деку и в упор не вижу ключевой карты, а имено Writ of Passage, ведь нам надо чтобы наших Ninja of the Deep Hours, Mistblade Shinobi не блочели. с ними количество Mistblade Shinobi увеличивается до 3-4
  21. 4 Goblin Guide - ok 4 Frogtosser Banneret - 4 много, 2-3 хватит 4 Goblin Chieftain - ок 4 Boggart Harbringer - мусор 2 Wort, Bogart Auntie - возможно стоит уменьшить до 1 4 Goblin War Marshal -ок 2 Goblin Bushwaker - спорная опция 2 Caterwauling Boggart - мусор 2 Tuktuk the Explorer - ок Spells: 4 AEther Vial - ок 4 Tarfire - слабо лучшеLightning Bolt 4 Goblin Grenade -ок Нужно добавить: 3-4 Warren Weirding 2 Stingscourger 3 Terminate 1Fodder Launch 3-4 Mutavault
  22. Для Ajani's Pridemate не всё равно 3 раза по х или один раз 3х.
  23. Наконец-то мои рыбы могут вздохнуть спокойно, а то раньше 1 ход накоталь и со второго хода крутят фаер, и в итоге даже голдфиш не всегда помогает против средней раздачи из 2 карт.
  24. Ещё один удар по зоопарку, выжевет ли он после такого? Modern Punishing Fire is banned. Wild Nacatl is banned.
×
×
  • Создать...