Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Pope Amole

Пользователи
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pope Amole

  1. Шанс вскрыть сокровище - 1/216. Поэтому по статистике - все в пределах нормы. Ну да, могло быть и три, могло быть и четыре. Но даже будь их 4 - все равно жаловались бы, что мало.
  2. Православно было бы такой из Cardboard Carapace сделать.
  3. Я вот поиграл - мутота полная. Жалкая и ничтожная поделка. Во-первых, от Darklands там один внешний вид, ну и, пожалуй, боевка - такая же затянутая и унылая. Вот уж по чему-чему, а по боевке Дарклэндсов никто не ностальгировал. Во-вторых, там кодер ужасной криворукости и потому у игры недетское время загрузки и постоянные лаги (да-да, при таком уровне графики). В-третьих, рпг система там просто разбитое корыто - все навыки и заклинания поляризованы до максимума и являются или мега-безбашенным поломом (как, допустим, тот же оккультный Amplify, являющийся, по сути, кнопочкой "выиграй целевую игру"), или просто унылым отстоем (большинство заклинаний). Точно так же и с оружием - быстрые клинки и верткие бойцы рулят, тяжелые топоры и бронированные тормоза страдают. В-четвертых, гигантские подземелья с кучей респавнящихся трэшмобов. Причем награды тоже за это никакой - вот я ради квеста зачищал такое подземелье часа полтора, получил там 1 левел, что ли. Потом, немного погодя, пришел на арену и за полчаса поднял там три. Причем это были более высокие уровни, более требовательные по экспе. Офигеть. В-пятых, лолрандом боевка. Сначала монстры вносят нереальный дамаг, нам защищаться нечем и приходиться по максимуму кайтить. Враг тупой, так что от любой пачки можно отщипывать мобов по одному. Ну и в самом бое главная тактика: нашего бойца продамажили, срочно выводим его из боя. Тупой аи преследует его, остальные члены партии нехило наваливают тупому аи. Пока нарезаем круги, можно даже раненого подлечить и опять в строй вернуть. Тактика. В общем, авторы - редкостные чудаки, и эту их поделку лучше обойти стороной.
  4. Эх, помню-помню как лет шесть тому назад на работе всю сагу проходил месяца за два-три (потому что некоторые части тут же и перепроходились). Если не смущает реально страшная графика (старина Вогель всегда экономил на художниках), то игры там отменные, особенно первые две части где мир более-менее свободный. Вторая у меня вообще любимая т.к. там можно в стиле yojimbo проходить.
  5. Да я не думаю, что они где-либо об этом публично отписывались - тут аккаунтов-то хорошо, если полсотни наберется. Аккаунты. Там не полный бан, а пришло письмо - мол, сейчас доступ прекращен, санкции, все дела, как только, так сразу.
  6. Меж тем, все крымские аккаунты МТГО были забанены на корню. По понятным причинам. Ну и как бы временно - вот как только снимут санкции (ха-ха), так сразу того, этого. В общем, утешает только то, что в последний год мне не до магии особо.
  7. Я вот сейчас занимаюсь странной вещью - составляю полную карту билдов в Pillars of Eternity (игра, кстати, вполне на уровне вышла) и делаю по ним гайды. Большие, по гайду. Уже вот за 3 класса есть где-то 12-15 актуальных билдов - хорошая у них система вышла, вариативная.
  8. Не могу с этим помочь, только слышал о нем, а руки еще не дошли.
  9. Слушайте, пару недель тому назад вышла полная версия Fallout: Nevada (гигантский мод для Fallout 2 от русских авторов) и это просто восхитительно. Основная сюжетная линия вялая, но в остальном игра реально получилась лучше своего пращура, т.к. идеальный баланс квестов и боевки плюс сами квесты великолепные, тут и подумать надо, и понаблюдать, и к раскачке персонажа подходить совершенно иначе. Из правил игры и движка выжато просто все, что только можно выжать. Просто 10/10, всем рекомендую.
  10. Попробуй Аткинса. У меня так знакомая одна за три диетных цикла (диета не самая полезная и надо брать перерывы хотя бы в полгода) и где-то два года времени усохла с 70 до 53 кг. Причем, поскольку она ленивая задница, спортом себя тоже сильно не утруждала. Правда, там придется не только в саму диету страдать, но и между ними тоже ограничивать себя, считать калории, все дела, но что поделать.
  11. Сальва это один из самых чудацких форумов, на котором я только бывал. Причем чудацких через букву М. Это единственное место в англоязычном интернете, где мне выдали пред за слово "retarded", поскольку оно, видите ли, нетолерантно к несчастным клиническим дебилам. Конечно, несчастный дебил зайдет на сальвейшен, уточнить, как же там новая механика в его модерновую комбо-деку вписывается, увидит, что к дебилам нетолерантно относятся и, осознав столь ужасный факт, пойдет и повесится. Беда, беда. Потом, в том же румор милле там точно такая же орда троллей, как и здесь. Стоит допустить любую опечатку или фактическую ошибку и десять защитников пунктуальности мигом подымутся, чтобы пояснить несчастному, какой же он идиот. С максимумом юмора и остроты. Но только политкорректно. И я ни разу не видел, чтобы такие флеймерские посты, карающие чужие ошибки, модератором присекались. И там, кстати, есть достаточно строгая линия партии, несогласных с которой подвергают коллективному осуждению. Наконец, помнится, была там темка, посвященная тому, как же жестко угнетают угнетенные меньшинства в России, и там русских в основном называли "commies". Чтобы вы понимали, это т.н. racial slur, вполне на уровне замечательных "ниггер", "кайк" или "спик". Но если за последние три тебя бы мигом отправили в долгий бан, то тут - гуляй, душенька, наздоровье. Это же всего лишь гребаные русские. Поэтому большое спасибо, что тут не сальва.
  12. Да не в багах дело. Во-первых, стало невыносимо трейдиться, т.к. у меня лично каждые 3-4-5 трейда клиент глючит и рушится. Во-вторых, безумная утечка памяти, из-за которой едва ли не каждый час надо перезапускать клиент (иначе он крашнется в самый непредсказуемый момент). На фоне этого баги - цветочки.
  13. Я сейчас не настолько активен в мтго, чтобы точные цифры давать. Скорее всего, на сколько-то подешевело, но это хорошо для тех, у кого вообще никаких инвестиций не было. Я как бы в своем посте все расписал, но ладно, повторю - у обычного игрока в легаси будет ну 2-3-4 колоды, больше все же очень дорого. Шансы на то, что подорожает именно то, что у него есть, не так и велики - а у ботов подорожает наверняка, так как у них есть все. И, опять же, cornered market - есть все основания считать, что они скупают стейплы, пока те лежат на дне, едва ли не тысячами, и медленно их маринуют. Причем те же вастики скупали не по 30, а по 5 - было и такое время. Дело даже не в этой конкретной ситуации, а в том, что простой игрок находится, по сути, во власти картелей. Вот он делает инвестиции в игру, а во что они превратятся, от него никак не зависит. А сами визарды вместо того, чтобы брать ситуацию под контроль, напротив, регулярно ее дестабилизируют еще сильнее. И на благо игре это совершенно не идет, что и заметно по непрерывно растущей аудитории мтго, ага. Я активно играл только 2011-2012, потом надоело, потом опять урывками. Скажем, в той же равнике я много наиграл в первый месяц гейткраша, затем опять забил. Причем никогда настолько гриндером не был - у меня бывали периоды, когда за неделю накапливалось по 20-30 драфтов, а бывали месяцы, когда вообще ничего. Сезоны даже. Для меня магия это хобби, если что, и моя личная успешность в том, что оно не требует денег (а так-то магия - очень дорогое хобби) и с него даже капает что-то порой. Каким-то мега-про я себя никогда не выставлял, т.к. мне такой успех не особо интересен и я к нему никогда и не стремился.
  14. Рационализируйте дальше, дражайший наш. Дальше и сильнее и может быть сами поверите. Я за свои годы активности мтго наиграл кучу драфтов, что я делать люблю, причем в самых моих любимых форматах - те же всякие Темпесты, Урзы и Маски и прочее я люблю и то, что в свое время за них еще и халявное бабло давали, был только приятный плюс, а не главный мотиватор. На трейдинг же времени уходит немного, да и в основном это пустое время, когда ты и так уже устал от дневных забот и ничего путного делать не можешь.
  15. Никаких секретов нет. Вернее, парочка есть, но смысл ими делиться? Я играю только драфты (ну, еще 4-пак гонял, когда он хорошим был) и там все просто - нужно хорошо играть, грамотно раредрафтиться, правильно выбирать формат для игры и знать, кому и когда продавать надрафченное. Обычно же люди слабо раредрафтятся, играют, что хотят (а не то выгоднее), ну и продают все как попало (хотя особых временных затрат грамотная продажа не требует - я ж не предлагаю все вручную пулить; раньше еще можно было, если у компа сидишь, но сейчас - гиблое дело). Просто 95% игроков в мтго вполне целенаправленно прожигают там деньги и, при таком отношении, не так и тяжело часть этих денег подобрать. Правда, сейчас все далеко не так сладко - грохнулась фанбаза, наступили невеселые времена, все дела.
  16. Это все наивные мечты. Экономику мтго контролируют картели ботов. В худших традициях буржуазной монополии - собственно, все пороки, что дедушка Ленин и товарищ Маяковский приписывали гнилой капиталистической системе, все цветет и пахнет в модо. Дешевых колод не будет хотя бы потому, что трейдерам надо доить лохов - окей, ну упали вастики со ста до, допустим, тридцати. Что там ща в легаси играет? Тут пять тиков добавим, тут парочку, тут троячок - все, в итоге как средняя колода была, так и осталась. У игрока же такая логика не работает, т.к. вряд ли у вас каждого стейпла по комплекту. При этом не стоит забывать, что будущие дешевые деки это замечательно, вот только сегодня куча игроков проснулась и узнала, что их комплект вастиков теперь можно продать не за 360 любому боту, а всего за 120. Т.е. у них за ночь сгорело по двести баксов. И не в первый же раз такое случается - как там себя чувствовали счастливые обладатели комплекта LEDов этой весной? Причем ботам такие повороты до балды - им есть. чем компенсировать, да что там, они же сами уже давным-давно купленные по 30 (если не меньше - cornered market наше все) вастики по 100 пулили. И так вот эти ваши даже, казалось бы, дешевые колоды раз-два-три прокрутят известно на чем и выйдет, что с течением времени они никакие и не дешевые - они просто уже ничего не стоят. Да и при смехотворной стоимости карт получается как бы фантомный драфт-формат (шансы вскрыть деньги-то мизерные), но за 14 баксов - кто это играть будет? Нет, понятно, что найдутся восторженные фанаты, готовые вообще за все, что угодно, визардам заплатить, и на таких фанатах подобный бизнес и держится, но это все равно глупо и неуважительно даже по отношению к ним.
  17. Ох уж это форумное остроумие. Последний раз я визардам заносил какие-то деньги ровно 4 года назад, да и вообще уже отбил с этого больше, чем когда либо вложил, что в цифру, что в реал. Так что кому кактус, кому и хлеб. Но это не значит, что я перестану поражаться невероятной тупости и жадности менеджмента визардов.
  18. Они от жадности шизанулись совсем. Какие мифики, какие 4 бакса за бустер? В этих сетах, благодаря долгим годам возвращавшихся драфтов, убийству паупера и естественной эволюции легаси, и так уже дорогие карты можно по пальцам одной руки пересчитать. Кто в это будет играть? Тем более, что опять они выкинут старый добрый ламповый арт и своего клишированного планшетного мусора насуют (я не против планшетов, но я против этой вот унылой единообразности стиля). Edit: хотя нет, говорят вот, что новых артов не будет, гномики это так, пыль в глаза. В принципе, оно и ладно (не хорошо - хорошо было бы, если бы были новые арты, но в старом стиле), просто показывает, насколько они обленились.
  19. Это все же не игры старые, это мы старые. Да и, в каком-то смысле, хуже было бы, если б они до сих пор такими же казались. Знаете, это плохой логический ряд. Морровинд до сих пор смотрится хорошо. Вернее, как хорошо - гуманоидные существа, которые в этой игре изображают НПС, смотрятся так же плохо, как и прежде. А ландшафты все такие же красивые. Может быть супер-блума и прочего на них мало намазано, зато есть дизайн - в визуальном плане, Морр же отлично разработан. Разные регионы, разная архитектура, все дела. Я вот пару лет назад бегал по нему (хотел весь мир исследовать, но это были наивные мечты - ток 40% осилил и то, куча времени ушла, да и с 20% где-то уже делать было нечего, приходилось душить голыми руками дидр, швыряться в них мусором, ересь всякую призывать, и все равно они дохли легко) и никакого особого устаревания не заметил. До проклятых земель в свое время не добрался, но они и в свои-то года смотрелись не очень, так что тут удивительного мало. 3д тогда форсили, потому что мода типа была и производители 3д акселераторов журналюгам приплачивали, а так мало кто соглашался что, к примеру, Dungeon Keeper II лучше первого смотрелся. Мне тоже он гораздо сильнее понравился хотя бы потому, что там напарники поинтереснее были. Впрочем, в какой-то степени ненависть ко второму котору справедлива т.к. его история, какой бы она замечательной ни была, не имеет концовки. А значит и смысла.
  20. Перепроходил прошлой весной. Сильно любил ее в свое время, даже фанатом ЗВ некоторое время был чисто из-за нее. Вообще, забавно. С одной стороны, в 26 лет сюжет и диалоги не воспринимается никак - фанфик чистой воды, причем очень кондовый. Это в 16, когда еще и язык с трудом давался, было здорово, но сейчас... Причем можно много чего пинать, но у меня две главных претензии - во-первых, ни малейшей работы не сделано для создания образа Дарта Ревана. Т.е. восторгов миллион, но авторы даже не чешутся пояснить, кем и чем он был. Дарт Реван крутой ситх патамушта он крутой ситх - аргументация примерно такая. Во втором которе, при всей его увечности, хотя бы достаточно много усилий тратят, чтобы вырисовать его эдаким квисатц хадерахом - предвидение, планы внутри планов, все дела. И хоть ясно становится, зачем ему то завоевание галактики далось. В первом же он - просто пустышка. Как, собственно, и практически все. Взять вот дедушку-негра Жоли Биндо. Вроде бы сложный характер, шутки-прибаутки толкает, юлит, ни одну из сторон силы особо не любит, тот еще тип. Но, как только ты доводишь его диалоговую линию до конца (в детстве просто понимания не хватало, как грамотно доить диалоги из npc), ибо вся его скрытая мотивация в итоге сводится к Что как бы сильно разочаровывает и является моей второй претензией к сюжету. Впрочем, Бог с ним - мне ща вообще мало в каких играх сюжет нравится, да и не нужен он нафиг, если геймплей есть. А геймплей в которе вполне рабочий. Правда тоже вот, в детстве казалось, что шашки световые - наше все, а силы - лажа. А на деле-то все ровно наоборот. Просто в этом плане игра не очень логичная - по идее-то это темные ситхи должны молнией всех жарить, а на деле светлоликие консулы в разы мощнее чумазых. Да и стрелковое оружие, по большому счету, ничуть не хуже шашек.
  21. Я надеюсь, тут не будет сильных возмущений если я устрою немного самопиара. Разрабатываем вот с лучшим другом игру, открыли вчера страницу на гринлайте со здоровой демкой. Сама игра - что-то среднее между Space Invaders и Jets n' Guns / Tyrian, только оружейный магазин, характерный для таких игр, перерос в полноценную рпг систему. Полноценную неплохо, что и фанатам рпг боевки (именно боевки - игра без особого сюжета) должно понравиться. Я, как геймдизайнер, составлял карту - порядка 36 билдов кораблей должно быть, это не считая мелочевки всякой. Игра немного хардкорная, умереть легко, но, как только придет осознание, как работает игровая система, можно неплохо комбить. Все на английском конечно, но, если кого-то действительно заинтересует, у меня и мануальчик на русском припасен.
  22. Мне в BE расхотелось играть ровно после того, как я прочитал все описания факций. Достаточно сравнить центавровского русского Захарова (у которого ни ушанки, ни водки, ни даже лаптей) с русским генералом-медведем из этого нового убожища. Я уж молчу об остальных. Между тем, прошел и изрядно так промурыжил Legend of Grimrock 2 - вообще, не совсем в моем вкусе игра, т.к. я терпеть не могу голые паззлы. Голые в плане ничем особо не разбавленные - в тех же Рейнджерах вторых текстовые квесты тем и были прикольны, что вроде бы и паззлы, но под текстовым соусом шли на ура. А тут они с паззлами переборщили, особенно во второй половине игры. Зато ролевая система достаточно вариативная, много билдов для партии, интересный баланс, когда разные навыки хороши на разных этапах игры, метагеймить можно достаточно интересно (правда, и тут паззлы мешают - если при первом прохождении они еще куда ни шло, то при втором скатываются в рутину). Ну и на харде игра, пока все тонкости не поймешь, действительно сложная. Правда, часть сложности исходит из корявого управления и весьма ограниченного радиуса зрения (а враги, надо сказать, все время расставлены так, чтобы партию окружить). Но это замечаешь при повторных прохождениях, в первый раз оно не так сильно раздражает. В общем, не шедевр, но получилось у них неплохо.
  23. План с дэшерами рабочий, тому есть уже достаточно доказательств (хотя я никогда не пробовал такое собирать, но люди подобными тактиками и в топ-64 драфтов закатывали), единственно что тут колода недостаточно вокруг этого построена - нет Feat of Resistance ни одного (которые как раз решают проблемы с 2/3). Мне вообще они больше нравятся в рг, т.к. есть как бы пайловый Awaken the Bear, легко набирающийся 10+ пиками, и чуть более востребованный Dragonscale Boon.
  24. Лол, они в драфт каверадже умудрились прикрутить вместо хановского драфта под 9 с августовского про-тура (или что там было).
  25. http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptktk Но да, там дебильно чуток искать.
×
×
  • Создать...