Перейти к публикации

Pope Amole

Пользователи
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pope Amole

  1. Там 18 мана-источников. Да и я не знаю, как при нормальной стабилизации вообще играть в 17 можно - я вот ток что слил финал АВРного драфта т.к. из 16 земель в 23 картах было поднято 13. Поэтому повторно этот вопрос можно даже не подымать.
  2. ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Island Skarrg Guildmage Cloudfin Raptor Deathcult Rogue Skinbrand Goblin Assault Griffin Hindervines Elusive Krasis Totally Lost --> Clan Defiance # незамысловатый пик, конечно же. естественно, пак мог бы быть и получше в том плане, что мы отдаем гильдмага в грулей и раптора/крязиса в симиков, но это еще не повод воздерживаться от ломающего партии дефианса. Contaminated Ground Last Thoughts Predator's Rapport Primal Visitation Skyblinder Staff Pack 1 pick 2: Forest Way of the Thief Millennial Gargoyle Verdant Haven Death's Approach Skyknight Legionnaire Act of Treason Towering Thunderfist ?therize Basilica Screecher Mortus Strider Righteous Charge --> Arrows of Justice (FOIL) # в симиков ничего такого не дали - пойдем в грули. тем более, что лишним ремувал в грулях никогда не бывает. Call of the Nightwing Pack 1 pick 3: Mountain Simic Keyrune Dutiful Thrull Prophetic Prism Burst of Strength Cartel Aristocrat --> Drakewing Krasis # но что-то в грулей не дают. в найю из-за глори идти не охота (опять грызться за овердрафченый борос) Assault Griffin Orzhov Guildgate Totally Lost Shadow Slice Glaring Spotlight Martial Glory Pack 1 pick 4: Plains Boros Guildgate Syndicate Enforcer Boros Elite Adaptive Snapjaw Bioshift Skinbrand Goblin Assault Griffin Knight Watch Spire Tracer Undercity Informer --> Nimbus Swimmer # хотя вот тебе элита и гоблин четвертым пиком... да ладно, борос это дело такое - рисковое. я вон вчера в одном проигранном драфте вырезал на первом круге борос едва ли не подчистую (ну вообще ничего значимого не передавал), а в результате замечательные люди справа (справа же?) оказались все сплошь в боросах и на втором круге я почти ничего не получил - как такое может быть? поэтому возьмем блейз на крылышках в симиков - их хоть режут не так плотно. Pack 1 pick 5: Plains --> Gruul Guildgate # хэндсы еще успеются, есть эльфенок, но я их чтот стал не любить - тут всегда выбор, или берешь эльфа, или гейт под него. решил взять гейт, т.к. сплэшить-то дефианс надо, а эльфенок без гейта ни о чем. Foundry Street Denizen Psychic Strike Bioshift Corpse Blockade Towering Thunderfist Hands of Binding Merfolk of the Depths Wildwood Rebirth Greenside Watcher Pack 1 pick 6: Mountain Dimir Guildgate --> Scab-Clan Charger # берем чарджера поверх корпсов, т.к. зеленый уже точно основной, а с красным непонятно, сплэш или нет. Leyline Phantom Bomber Corps Hindervines Midnight Recovery Last Thoughts Naturalize Aerial Maneuver Pack 1 pick 7: Island Millennial Gargoyle Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Tower Defense --> Sapphire Drake # еще тяжелый пик, но тут дрейк т.к. денизен да, в затянувшейся партии туда-сюда, ход за ходом, а дрейк в этой же партии становится, подымает в воздух гопшу и укатывает. и это сигнал в симиков, конечно же. еще тут совершенно неожиданный девоур - вот что в предыдущих бустерах могло говорить о тотальной открытости черного? вообще ни слуху, ни духу, и тут на тебе - девоур шестым пиком. но нам уже куда рыпаться. Clinging Anemones Devour Flesh Martial Glory Pack 1 pick 8: Swamp Syndicate Enforcer --> Burst of Strength # опять же, бурст над руптурой т.к. зеленый основной, синий - не факт. Spell Rupture Spire Tracer Purge the Profane Shadow Slice Murder Investigation Pack 1 pick 9: Island --> Hindervines # тут или вайнсы, или зутсы, но вайнсы-то анкоммон. Contaminated Ground Last Thoughts Predator's Rapport Primal Visitation Skyblinder Staff Pack 1 pick 10: Forest Way of the Thief Millennial Gargoyle --> Verdant Haven # еще и аппроч десятым пиком... но мы берем хавеночек - стабильная мана база это хорошо. Death's Approach Mortus Strider Pack 1 pick 11: Mountain --> Simic Keyrune # стабильная база это замечательно. Dutiful Thrull Totally Lost Shadow Slice Pack 1 pick 12: Plains --> Syndicate Enforcer # тут уже похейтим - не надо так наглеть. Bioshift Spire Tracer Pack 1 pick 13: Plains Bioshift --> Merfolk of the Depths Pack 1 pick 14: Mountain --> Hindervines Pack 1 pick 15: --> Island ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Mountain Gruul Charm Scab-Clan Charger Razortip Whip Leyline Phantom Furious Resistance Skyknight Legionnaire Horror of the Dim Guildscorn Ward Clinging Anemones --> Stomping Ground # стабильная мана база превыше всего, вы же понимаете, я надеюсь. Gateway Shade Aerial Maneuver Serene Remembrance Pit Fight Pack 2 pick 2: Forest Gruul Guildgate Skarrg Guildmage Disciple of the Old Ways Ember Beast Spell Rupture Drakewing Krasis Massive Raid Gridlock Shattering Blow Slate Street Ruffian --> Clan Defiance # етить-колотить! это мы будем, это да. я, конечно, встречал тут чувака с тремя дефиансами в финале, но сам пока что еще более одного не имел. исправим это досадное недоразумение. Wildwood Rebirth Metropolis Sprite Pack 2 pick 3: Swamp Vizkopa Guildmage Angelic Edict Structural Collapse Ember Beast Adaptive Snapjaw --> Zhur-Taa Swine # я свиней люблю попозже, конечно, но с нашим текущим количеством ранних дропов (почти никаким) биста брать стремно. а других опций здесь нет - не специалиста же. Orzhov Guildgate Shadow Alley Denizen Skygames Incursion Specialist Merfolk of the Depths Ripscale Predator (FOIL) Pack 2 pick 4: Mountain Scatter Arc Zarichi Tiger Bomber Corps --> Shambleshark # но ранние дропы в грулей не дают (ну, корпсы, но они все же больше в борос), поэтому ладно - будем симиками со сплэшем. как бы да, есть безопасная кроканура, но вторые дропы критичны что для симиков, что для грулей, что для гибридов - без них тут ловить нечего. Crocanura Court Street Denizen Shattering Blow Wildwood Rebirth Dying Wish Crackling Perimeter Luminate Primordial Pack 2 pick 5: Forest Gutter Skulk Frilled Oculus Prophetic Prism Burst of Strength Structural Collapse Assault Griffin Orzhov Guildgate Smog Elemental Totally Lost --> Wasteland Viper # теперь вот отдаем окулюса, к несчастью, но что может быть лучше второго дропа? только первый. Pack 2 pick 6: Swamp Dimir Guildgate --> Prophetic Prism # призмой не хочу играть ни под каким соусом, т.к. она для контрольных дек (особенно с экстортом), но бустер для нас пустой, а там мало ли. Court Street Denizen Shadow Alley Denizen Righteous Charge Biovisionary Hydroform Midnight Recovery Wildwood Rebirth Pack 2 pick 7: Island Simic Guildgate Zarichi Tiger Leyline Phantom Bomber Corps Spell Rupture Vizkopa Confessor --> Zameck Guildmage # главное, что симиков дают - все же гильдмаг у них восхитительный. Paranoid Delusions Pack 2 pick 8: Mountain Boros Keyrune --> Zhur-Taa Swine # наш лимит дорогих карт уже относительно исчерпан, но куда деваться? Armored Transport Shattering Blow (FOIL) Totally Lost Shadow Slice Beckon Apparition Pack 2 pick 9: Mountain Razortip Whip Leyline Phantom Horror of the Dim Guildscorn Ward --> Clinging Anemones # фантом с двумя свинками точно не нужен, поэтому возьмем анемоны - с такими тенденциями может еще и играть ими придется. Serene Remembrance Pack 2 pick 10: Forest Gruul Guildgate --> Disciple of the Old Ways # да есть же справедливость в мире! наверное. я, правда, не особо понимаю, какое отношение она имеет к дисцайплу десятым пиком, да неважно. конечно, неприятно отдавать гейт и руптуру, но вторые дропы важны. Spell Rupture Shattering Blow Wildwood Rebirth Pack 2 pick 11: Swamp Structural Collapse --> Adaptive Snapjaw # до геймсов я еще, как игрок, не дорос, ну и мерфолки похуже снапжава будут (хотя он нам нафиг не нужен, естественно). Skygames Merfolk of the Depths Pack 2 pick 12: --> Mountain Shattering Blow Dying Wish Crackling Perimeter Pack 2 pick 13: Forest --> Burst of Strength Structural Collapse Pack 2 pick 14: Swamp --> Midnight Recovery Pack 2 pick 15: --> Island ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Forest Boros Guildgate Zarichi Tiger --> Experiment One # неприятно отдавать аберрацию, да ничего - пускай подаривший нам дефианс чувак порадуется. или хотя бы пускай кто-то другой хейтит. тут эксперимент над арровсами и кроканурой, т.к. нужно облегчать дропы, в срочном порядке, причем. Corpse Blockade Massive Raid Wojek Halberdiers Crocanura Knight Watch Skygames Hands of Binding Vizkopa Confessor Hydroform Arrows of Justice Consuming Aberration Pack 3 pick 2: Swamp Dimir Keyrune Verdant Haven Keymaster Rogue Shambleshark Madcap Skills Crocanura Shadow Alley Denizen Crowned Ceratok Mortus Strider --> Stolen Identity # нужно облегчать дропы, да. гхм. ладно, идентити все же тащит на себе партии, и ради нее я готов рискнуть и слегка тормозом побыть. Syndic of Tithes Predator's Rapport (FOIL) Balustrade Spy Pack 3 pick 3: Swamp Orzhov Keyrune Razortip Whip Frilled Oculus Furious Resistance Keymaster Rogue Scorchwalker --> Shambleshark # тут чистой воды вкусовщина - мне шобловобла больше окулюса нравится. в лейте окулюс бесспорно круче, но до лейта дожить надо, да и, с дефиансами и идентитей, лейт для нас вообще не проблема. Horror of the Dim Sapphire Drake Shielded Passage Martial Glory Skullcrack Pack 3 pick 4: Plains Duskmantle Guildmage (FOIL) Orzhov Charm Riot Gear Millennial Gargoyle Ruination Wurm Shielded Passage Hydroform --> Metropolis Sprite # без вариантов. кстати, предлагаю обратить внимание на то, как дальше попрут димиры. Devour Flesh Forced Adaptation Sylvan Primordial Pack 3 pick 5: Forest Deathcult Rogue Adaptive Snapjaw --> Massive Raid # вообще, может стоило и мышку/брокера хейтить. брокера скорее - с дефиансами мы флаерочков любим. т.к. РР это уже перебор, слишком тяжело, точно для нас бесполезно. может марочку стоило? Bane Alley Broker Orzhov Guildgate Basilica Screecher Mark for Death Midnight Recovery Last Thoughts Illness in the Ranks (FOIL) Pack 3 pick 6: Forest Dimir Guildgate Simic Fluxmage Deathcult Rogue Prophetic Prism Knight Watch Hands of Binding --> Wasteland Viper # больше первых дропов. Midnight Recovery Contaminated Ground Pack 3 pick 7: Forest --> Gruul Guildgate # третий не повредит - будет хороший сплэш. Way of the Thief Psychic Strike Towering Thunderfist Dinrova Horror Last Thoughts Primal Visitation Skyblinder Staff Pack 3 pick 8: Plains Way of the Thief Razortip Whip --> Sage's Row Denizen # в худшем случае - курву забьет. Bioshift Forced Adaptation Gateway Shade Tin Street Market Pack 3 pick 9: Forest Zarichi Tiger Corpse Blockade Knight Watch Skygames --> Hands of Binding # а тут вот абсолютная вседоступность димиров играет нам на руку - отличнейшая карта девятым пиком. Hydroform Pack 3 pick 10: Swamp Dimir Keyrune --> Keymaster Rogue # да и рога нам ох как пригодится. Shadow Alley Denizen Mortus Strider Predator's Rapport (FOIL) Pack 3 pick 11: Swamp Razortip Whip --> Frilled Oculus # а окулюс так вообще подарок. Furious Resistance Horror of the Dim Pack 3 pick 12: Plains --> Riot Gear # вообще, тут адаптацию надо было - в нее сайдом я больше верю, чем в райот жир. Hydroform Forced Adaptation Pack 3 pick 13: Forest Midnight Recovery --> Illness in the Ranks (FOIL) # хейтил бы рекавери, но вдруг фойловый илнесс когда до тика дорастет. Pack 3 pick 14: --> Forest Contaminated Ground Pack 3 pick 15: --> Skyblinder Staff Собрался так: Очень красивая колода вышла, на мой взгляд - да вы сравните хотя бы с предыдущим моим 8-4, где я в финале слил таким вот чудовищем: По играм: 1 раунд - жесткий борос. Паладины, фронтлайн медик, курва, все дела (он еще хвастался, что у него две аурелии есть, но я, к счастью, ни одной не видал). В первой нас обоих крючит на двух манах (меня, правда, ходов на шесть дольше, чем его), однако колода благодатно подвозит вагон вторых дропов и, в результате, я его переагриваю (феечка с хэндами это тех, да и дефианс на 2 для последней атаки - тоже сила). Во второй ему дают получше, а меня крючит уже на трех землях, правда, раскрючивает быстрее. Но тут я мог бы и выиграть, если б задержал дефианс на ход позже - то ли он нарочно флаерка своего придержал, то ли топдекнул так, не уверен. В общем, чуток кривой пилотаж, ну и медик ему помог сильно (хотя вообще там игрок не особо был - въезжал в очевиднейшие burst of strength на раз-два-три). В решающей я начал с эксперимента-замека, а ему дали медленную руку, и там уже, надравав карт пять, я его легко превозмог. 2 раунд - достаточно ватный эспер. В первой я пожадничал на муллиган и, как результат, слил ему моно-блю контролем. Во второй и третьей дали нормально, и он вообще ничего поделать не смог - ну, огрызался как-то, упирался, но особо скоростной курвы у него не было, ремувалом тоже не блистал, и затоптали его мы ну очень легко. 3 раунд - сплит, конечно же.
  3. Да мне как бы пофиг на местных ололо "пвп или зассал" мега-троллей, возомнивших о себе невесть что. Я, в конце-концов, всегда могу зайти в свою папочку с реплеями, посмотреть на лежащие там 240 файликов, записанные с конца сентября прошлого года, вспомнить, что денег визардам я уже 2 года как не заношу, и тихо порадоваться жизни. А с зацикленных на собственном эго людей - ну что с них возьмешь-то?
  4. Вы тоже не ахти какой гений, поэтому не будьте чудаком, пожалуйста. Что до драфта... 1.2 Пустили дальше рансом - все, поздно уже думать о димирах. Это мощное поломище и страшное сигналище, и, отпуская такое, о димирах можно забыть. 1.4 после отданного рансома и взятого скайжека, тут надо было брать энфорсера и пилить в оржов. 1.5 сламлорд это бомба, как бы. и, если уж димир дают, то рук еще будет вагон, а огров - вряд ли. 1.10 гридлок отвратителен, надо брать психик страйк. или кейруну для неизбежного сплэша. 2.1 что энфорсер, что рога - нормальные карты. учитывая, сколько полезных пиков было не сделано в первом круге, уже поздно кого-то там хейтить - о себе заботиться надо. 2.5 это очень оптимистичный анализ - димиромилл как бы и есть самая медленная дека, если не считать жутких 5к контролей. 2.7 нет, конечно же - филлер-ремувал за 2 маны куда круче филлер-ремувала за 5 маны. 3.3 скричер, конечно же - фея это абсолютный филлер, скричер - один из лучших вторых дропов формата. 3.4 я бы брал эвикшен и сплэшил бы его. 3.5 скричер или хоррор - что то, что другое куда лучше дрейка. хоррор с идентити - вообще сказка. 3.6 энфорсер или окулюс - такие ходят куда позже, незачем шестой пик тратить. опять же, тут нет никакой стратегии - то берем карты в милл, то в простое а-та-та. нужно в определенным момент драфта решить, пинаем или миллим, и дальше уже держаться стратегии. 3.8 ну если мы не стали брать врас, зачем гильдмаг? тут вот димировская земля есть, как бы. 3.9 но если хейтим - зачем нам воровская байда без гейтов? тогда уже хейтим свиммера.
  5. Попал что-то в небольшой даунстрик - вроде как и играю в ноль, но почему-то сто очков рейтинга как не бывало (вот и за этот ивент - аж +1 очко вышло; ну, я добрый и, т.к. 15 кюпи уже давно есть, а 35 гриндить влом, дарю кюпи в финале оппам). Да ладно, главное, что этот драфт получился славным донельзя, по ряду причин. ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Tin Street Market Dutiful Thrull Cloudfin Raptor Midnight Recovery Last Thoughts Dimir Guildgate Naturalize Spell Rupture Executioner's Swing Primal Visitation Gift of Orzhova Mark for Death Incursion Specialist --> Consuming Aberration # очевидное начало - аберрация и го в димиров или хотя бы симиков/оржовых. Swamp Pack 1 pick 2: Shadow Alley Denizen Crocanura Warmind Infantry --> Metropolis Sprite # но чтот во втором паке димиров, оржовых и симиков дали прям лопатой греби. ну да, есть жаба, есть дрейк, есть свиммер, но в первую очередь хочется димиров, поэтому поступаю чуть рисково и беру относительно филлерную фею - все же в паке нет рара, а значит говорить о сигналах рано. Totally Lost Boros Guildgate Assault Griffin Adaptive Snapjaw Skyknight Legionnaire Bioshift Nimbus Swimmer Ground Assault Mindeye Drake Mountain Pack 1 pick 3: Hands of Binding Greenside Watcher Devour Flesh Basilica Guards Skygames Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Drakewing Krasis Pit Fight Call of the Nightwing --> Wight of Precinct Six # а вот тут уже можно - 4 отличных карты в димир, все нетронутые. Возьмем вайточка - он тут все же самый редкий, да и со вторыми дропами в УБ легкая проблема. Five-Alarm Fire Island Pack 1 pick 4: Spire Tracer Shadow Slice Adaptive Snapjaw Midnight Recovery Last Thoughts Dimir Guildgate --> Deathcult Rogue # не бог весть что, но и в остальные цвета не дают - бустер такой. гибридизацию не берем, т.к. все же в димирах она не особо. Hydroform Merfolk of the Depths Rust Scarab Rapid Hybridization Mountain Pack 1 pick 5: Slaughterhorn Dutiful Thrull Towering Thunderfist Balustrade Spy Ivy Lane Denizen Death's Approach Sage's Row Denizen Skyblinder Staff --> Bane Alley Broker (FOIL) # аппроч это круто, но девка-лютер (еще и фойловая) круче в разы. еще и сигнал приятный - берем не глядя. Skullcrack Plains Pack 1 pick 6: Shadow Slice Burst of Strength --> Vizkopa Confessor (FOIL) # тут, правда, затормозилось, но это значит паки такие, не особо. возьмем фойлового же конфессора - его и сплэшануть не грех, тяжелым контролям нужен КА. Simic Guildgate Zarichi Tiger Bioshift Gruul Keyrune Gridlock Signal the Clans Forest Pack 1 pick 7: Hands of Binding Knight Watch Naturalize Spell Rupture Slate Street Ruffian Mortus Strider --> Agoraphobia # отлично же. вообще, я агорафобию люблю больше хэндов, т.к. она заполняет все тот же проблемный второй дроп, да и, в нашем случае, с аберрацией комбиться может. Undercity Plague Plains Pack 1 pick 8: Way of the Thief Spire Tracer Wildwood Rebirth Dimir Guildgate Purge the Profane --> Bane Alley Broker # восьмым пиком - как хорошо, как хорошо! единственно, многовато наших цветов вперед пускаем (неважно, что полуфиллерных) - будут проблемы на втором круге. Tower Defense Island Pack 1 pick 9: Tin Street Market --> Midnight Recovery # будем, если что, аберрацию подымать. Last Thoughts Naturalize Spell Rupture Primal Visitation Swamp Pack 1 pick 10: Shadow Alley Denizen --> Totally Lost # вообще, не уверен в правильности пика. все же в димирах лостом играть не хочется - по темпо он не особо, а оно этой гильдии ох как важно. правда, сплэшится мне тоже не больно хотелось, потому ее и взял, хотя так, возможно, взял бы и свиммерочка. Boros Guildgate Bioshift Nimbus Swimmer Mountain Pack 1 pick 11: --> Hands of Binding # по царски дают, по царски, чего уж таить. Skygames Slate Street Ruffian Five-Alarm Fire Island Pack 1 pick 12: Spire Tracer Hydroform --> Merfolk of the Depths Mountain Pack 1 pick 13: --> Sage's Row Denizen Skyblinder Staff Plains Pack 1 pick 14: --> Bioshift Forest Pack 1 pick 15: --> Plains ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Disciple of the Old Ways Plains (FOIL) Metropolis Sprite Basilica Guards Spell Rupture Simic Guildgate Zarichi Tiger Bomber Corps Pit Fight Psychic Strike Arrows of Justice Alpha Authority Undercity Informer --> Lord of the Void # план с информерами считаю дурацким (как основной, по крайней мере), поэтому конечно же беру мощную бомбу. дотянем до лейта (а мы должны) - оппоненту не сдобровать. Plains Pack 2 pick 2: Spire Tracer Shadow Slice Warmind Infantry Gruul Guildgate Court Street Denizen Naturalize Armored Transport Totally Lost Martial Glory Devour Flesh (FOIL) Call of the Nightwing Holy Mantle --> Prime Speaker Zegana # покаюсь - читал вот сегодня драфт, в котором человек пускал дальше зегану, и грустил чуток - мол, ну почему же мне такие добрые люди соседями не попадаются, почему одни раредрафтеры рядом? Но вот небеса сжалились и послали, послали наконец-то мне хоть одного порядочного человека(причем девоур фойловый, т.е. взят был анкоммон). Да, ремувал хочется, но зегана это 2/3 драфта - чего думать-то? Mountain Pack 2 pick 3: Scorchwalker Leyline Phantom Mark for Death (FOIL) Wildwood Rebirth Dimir Guildgate Prophetic Prism Midnight Recovery Purge the Profane Ruination Wurm Coerced Confession Hellraiser Goblin --> Immortal Servitude # но расплатой за такую роскошь послужил достаточно посредственный второй пак. сервитуда взята, т.к. что еще? фантом, рекавери и гейты это все 8+ пики. призма - нет, сплэшить зегану это уже слишком большая наглость, а ровную трехцветку не хочется. гейт? ну тоже не настолько рано. поэтому взял сервитуду - вдруг бы дали еще вайта-другого, можно было бы повеселиться. Swamp Pack 2 pick 4: Towering Thunderfist Burst of Strength Prophetic Prism Orzhov Guildgate Totally Lost Assault Griffin Deathcult Rogue Martial Glory --> Dimir Charm # хоть какой-то ремувал + все тот же проблемный второй слот. в плагу не верю. Boros Keyrune Undercity Plague Island Pack 2 pick 5: Spire Tracer Warmind Infantry Forced Adaptation Nav Squad Commandos Sage's Row Denizen Razortip Whip Bioshift Simic Keyrune Mindeye Drake --> Mystic Genesis # можно было взять денизена или дрейка, но подумал я и решил таки играть со сплэшем. сразу скажу, что на зегану я не рассчитывал (разве что если б эдак гейта 4 дали), и думал играть в генезис + 1-2 карты, не более. слишком уж люблю эту карту. Forest Pack 2 pick 6: Leyline Phantom Skygames --> Corpse Blockade # скудный круг продолжается, да ничего - надо держать вражескую агрессию, да и с аберрацией такую иметь полезно (чтоб опп не думал нас спектаклем миллить - меня так разок пытались поймать, обломались) Burst of Strength Prophetic Prism Ruination Wurm Shattering Blow Urbis Protector Crackling Perimeter Swamp Pack 2 pick 7: Predator's Rapport Contaminated Ground Razortip Whip Furious Resistance Keymaster Rogue Beckon Apparition --> Coerced Confession # как бы есть рога, но я его больше как симиковскую карту вижу - в димирах нам не особо хочется возвращать в руки что наши защитные ряды, что зашифрованных атакующих. конфешшен, если что, более качественным филлером ляжет. Hold the Gates Mountain Pack 2 pick 8: Contaminated Ground Greenside Watcher Way of the Thief Tin Street Market --> Clinging Anemones # вотчер - нет, спасибо, зеленый это легкий сплэш и явно не ради филлерных карт. гридлок тоже терпеть не могу, поэтому анемоны - филлер как филлер, некоторые колоды даже и напрягает. Horror of the Dim Gridlock Swamp Pack 2 pick 9: Plains (FOIL) Spell Rupture Simic Guildgate Pit Fight --> Psychic Strike # гейтом я еще не факт, что буду играть, а страйк пригодится всегда. Alpha Authority Plains Pack 2 pick 10: Spire Tracer Naturalize Armored Transport Totally Lost --> Devour Flesh (FOIL) # тут у меня просто нет слов. девоур десятым пиком это сказка. Mountain Pack 2 pick 11: --> Leyline Phantom # второй конфешшен и рекавери не нужен, а фантом еще может пригодиться. Wildwood Rebirth Midnight Recovery Coerced Confession Swamp Pack 2 pick 12: --> Prophetic Prism # ладно, так и быть, вдруг посплэшусь. Totally Lost Martial Glory Island Pack 2 pick 13: Forced Adaptation --> Razortip Whip Forest Pack 2 pick 14: --> Skygames Swamp Pack 2 pick 15: --> Predator's Rapport ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Tin Street Market Dutiful Thrull Cloudfin Raptor Simic Guildgate Basilica Guards Ember Beast Skygames Slate Street Ruffian Bioshift Wojek Halberdiers Boros Charm Dimir Charm Mark for Death --> Gideon, Champion of Justice # логика простая - раптор в димирах не особо (хотя от крич зависит - если стен много, то неплохой), да и димир чарм эт не бог весть какой полом (плюс, при таком первом бустере, я на него с круга надеялся), а гидеон+зегана+демон это считай что драфт, т.е. даже если все пойдет грустно, деньжата мы свои обратно получили. Swamp Pack 3 pick 2: --> Basilica Screecher # достаточно тяжелый выбор между скричером и магом - взял скричера. опять же, была надежда на продолжение халявы (но ее почему-то обрезали слегка, хотя не сказать, что на втором круге я как-то димиром сигналил), да и в темповых партиях скричер важнее будет, а в медленных мы уже и так в дамках, с двумя лютерами-то. Way of the Thief Spire Tracer Dimir Guildgate Naturalize Spell Rupture Slate Street Ruffian Ember Beast Primal Visitation Kingpin's Pet One Thousand Lashes Duskmantle Guildmage Righteous Charge Island Pack 3 pick 3: Disciple of the Old Ways Scatter Arc Structural Collapse Gruul Guildgate Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen Corpse Blockade Paranoid Delusions --> Urban Evolution # мда. в наши цвета только стенка (которую явно не третьим пиком хочется), но есть сплэшевая эволюция. ну, окей, будем вообще офигеть какими сильными в лейте и даже мидгейме. Cartel Aristocrat Crackling Perimeter Ooze Flux Mountain Pack 3 pick 4: Tin Street Market Aerial Maneuver Balustrade Spy Guildscorn Ward Furious Resistance Riot Gear Bioshift --> Urban Evolution # спай получше стенки конечно, но раз уже решились эволюционировать, то пойдем до конца. Urbis Protector Hellraiser Goblin Blind Obedience Swamp Pack 3 pick 5: --> Frilled Oculus (FOIL) # чот на первом круге димиров куда как лучше давали, но ладно - со сплэшем окулюс вполне хорошим становится. Warmind Infantry Horror of the Dim Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Clinging Anemones Mortus Strider Orzhov Charm Dying Wish Boros Elite Mountain Pack 3 pick 6: Predator's Rapport Contaminated Ground Scorchwalker --> Sage's Row Denizen # не страйдера же. Shielded Passage Riot Gear Mortus Strider Ruination Wurm Illness in the Ranks Mountain Pack 3 pick 7: Scab-Clan Charger Leyline Phantom Aerial Maneuver Armored Transport --> Syndicate Enforcer # мда, почему-то вместо димиров дают борос, причем неслабо так - что за бред? да ладно, хотя бы не под корень зарезали, и на том спасибо. Burst of Strength Mugging Boros Elite Forest Pack 3 pick 8: --> Metropolis Sprite # карта за 2 маны повеселее карты за 5 будет. да и у нас же сервитуда есть. типа, гипотетический лейт - пара синих денизенов + сервитудой 3-4 синих кричи на стол - забавно же. Totally Lost Skyblinder Staff Skinbrand Goblin Last Thoughts Primal Visitation Serene Remembrance Forest Pack 3 pick 9: Tin Street Market --> Simic Guildgate # хоть что-то в сплэш Skygames Slate Street Ruffian Bioshift Mark for Death Swamp Pack 3 pick 10: Way of the Thief Naturalize --> Spell Rupture # Primal Visitation Righteous Charge Island Pack 3 pick 11: --> Scatter Arc Structural Collapse Wildwood Rebirth Crackling Perimeter Mountain Pack 3 pick 12: Tin Street Market Guildscorn Ward Furious Resistance --> Swamp Pack 3 pick 13: Guildscorn Ward --> Dying Wish Mountain Pack 3 pick 14: --> Predator's Rapport Mountain Pack 3 pick 15: --> Forest Собрался так - маловато источников зеленки, но лютерки помогали (да и во многих партиях ситуация была такая, что эволюции приходилось уступать место более креационистским вещам - не до медленного развития было). 1-й раунд - чувак, который, наверное, мой димир на третьем паке и вырезал. Ровный эспер, причем с кучей филлеров - ремувала нет, зато есть мощные карты типа armored transport'а или riot gear'а. В первой я его порейсил - отчасти на качестве колоды, отчасти на том, что я поднял 5 земель, а он - 7. Но это дело такое - если твой эспер не может остановить мега агро из двух денизенчиков 2/3 и фриллед окулюса (с зеленой маной, да), то что тебе, собственно, поможет-то? Да и затянись партия, моя лютерша и эволюция рассказали бы ему все, что надо. В перерыве он типа пытался шутить - "о-ло-ло, какие у нас с тобой деки пайловые, но моя-то лучше, она с бомбами!" Я, как гордый обладатель демона, аберрации и мистического бытия, ничего не ответил (причем бытиё моё первую партию отчасти решило, поконтрив ему эквипку и не позволив всякому отстою блокировать наших парней). Во-второй он пытался нас типа миллить - поставил lurking informant и давай, вместо того, чтобы стоять и блокировать, жертвовать под него Mindeye Drake, ну и вообще, все, что придется (типа, у меня была феечка с ручками, и он почему-то посчитал что все, кричи на столе не решают). Да я ж не против - во-первых, от этого мой вайтец только рос и рос, во-вторых, я лютершей и эволюцией, не страшась ничего, надровал себе 2 контры и четко знал, что сорвать мой план по изготовлению из соперника отбивной не дам. Так и вышло - сначала психик страйк отконтрил angelic edict в вайта 6/6, а потом, когда у меня в колоде оставалось 2 карты (2 земли), я уже был готов мистически контрить топдекнутую кричу оппонента , да не судьба. Не поднял и дико зарейджил - мол, ах ты ж лакер, да вот если б дало, я б тебя ща, но не дало ведь, а у тебя дека хуже моей, а-та-та... В общем, у меня и так сегодня приятный день выдался, а он его еще лучше сделал. Я даже сжалился и показал ему контру в руке, но его не проняло - он даже в чате меня заблокировал, зачем-то. 2-й раунд - плотное РБВ (по ходу, за столом одни трехцветки собрались). Хорошие кричи, но ноль ремувала. Первую зарешала одна вещь - я хитро и аккуратно поконтрил ему vizkopa guildmage, и потом, когда ситуация перетекла в патовую, он не смог меня ей дожечь (или, правильнее сказать, опп затупил и отдал свою ключевую карту под мою очевидную контру - но мне первоначальное звучание больше нравится). Только экстортом помаленьку сосал, но я дравался аж двумя девками сразу, и потому в атаку он ходить вообще никак не мог (я, правда, тоже - мерзкие трулли), за что и был беспощадно замылен денизеном + убитой, но потом воскресшей аберрацией. Во второй у него муллиган до пяти и агрессивные ракдосы - увидев против себя седьмым ходом демонище, он сдался. Причем во второй он даже пожаловаться на то, что его трехцветку скрючило, а мою - нет, не мог - я в чистых димиров отсайдился (-зеленка и призма, + анемона, сервитуда, конфешшен, спелл рупчур). финал - сплит с неплохими симиками со сплэшем на черный.
  6. Та не, это здесь мало при чем - это реальные маги страдать в основном будут, а не онлайновые. Так почти со всеми сетами происходит через месяц после выхода - новая равника вон тоже еще по старой цене ридимится, и считается одним из лучших сетов всех времен и народов, и денежных раров в ней дофига, но все равно ведь в свое время свалилась на уровень девяноста, что ли, тиков за сет. Это более-менее норма, перенасыщение рынка после релизов и все такое.
  7. 1.3 Ассолт. Халк хорош, но его можно заменить что свиньей 5/4, что червячком 7/6, которые ходят поздними пиками. Ассолт же незаменим, особенно в грулях с их острой нехваткой ремувала. 1.4 не ошибка 1.9 тут надо было посмотреть на количество белых/синих карт и не бояться так потенциального сплэша. 1.10 марка - режем цвет. 1.11 арка или слайс. 2.3 акула или окулюс - гридлок ни о чем. 2.9 если не хочется сплэша, то с двумя волкерами и реберс - вполне себе опция. 3.2 питфайт - много синергии с уже надрафченным. 3.4 очень странная позиция - а вот борборигмосом мы конечно-же порейсим боросов и переконтролим оржовых. тем более, что вторые дропы нам все еще нужны - батальоны, эвольв, все дела. 3.5 эксперимент круче. 3.6 с таким количеством гейтов бист круче. 3.8 дрейка и сплэшануть можно. А вообще - не вижу тут никакой трагедии, достаточно среднестатистически давали. Драфт как драфт.
  8. И? Я тоже могу рассказать о фойловом Replenish в четвертом пике, но тут же все понятно, да и с бонфайром понятно, что или какой-то бедолага мискликнул/сдисконнектился, или какой-то то ли пруль, то ли еще более несчастный человек вскрыл фойловый бонфайр. Суть-то в другом - никакой инфинитер не станет "хмм, я тут хочу зафорсить моно-блэк контроль, поэтому возьму-ка я death wind над этим вот бонфайром".
  9. Что значит дорогие карты поздними пиками? Вы как, давно Домри Раде или Обзедатов хотя бы вторым пиком видели? На 2-3м круге, где они уже в цвет могут не вписаться. Я уж молчу о чем-то калибра Sphinx's Revelation. Много их ходит? Тут же есть ряд более-менее инфинитных (или близко к тому) игроков, которые свои драфты выкладывают, и можно прекрасно посмотреть, как они рары берут. Не говоря о том, что даже нубасиков 100% раскидывать не получится, т.к., во-первых, они сильно портят картину стола, устраивая бардак по цветам, во-вторых, магия это рандомная игра, и от флуда/скрю/мертвых рук еще никто не страховал.
  10. И? Тут третьим пиком поверх скиллзов ангелица за 6 маны берется - и ничего.
  11. Особенно в сочетании со Spark Trooper.
  12. 1.2 так, в принципе, можно, т.к. мы еще не знаем, боросы или оржовы, а первый пик и туда, и туда годится. 1.3 я бы, наверное, после пропущенного лайтнинга взял аппроч и пошел в оржов, но так тоже можно. 1.5 на самом деле, ошибка здесь - в первых бустерах отдали адское количество красного, а теперь пытаемся форсить борос. я бы взял безопасный транспорт - держит наши опции открытыми. 1.9 я бы гейт взял. 2.1 но тут определенно дефаянс и играть в борос со сплэшем на зеленый. бомба же адская. откровенно говоря, дальше драфт можно не смотреть. 2.2 паладин, раз уж дают - какой спектер, куда уже? 2.3 скайжек - в оржовах денизен ни о чем. 2.7 тут-то должен был быть гейт под дефаянс. 2.8 волкер - нужно для себя четко определиться, красные денизены или белые. и те, и другие в одной колоде работать не будут. В общем, проблема тут в недержании - надо было определиться, оржов тут или борос, а собирать пытались и то, и другое. Слишком долго пытались, из-за чего и вышла плохая колода.
  13. + Creatures 1 Bomber Corps 1 Syndic of Tithes 1 Daring Skyjek 1 Disciple of the Old Ways 1 Wojek Halberdiers 1 Warmind Infantry 1 Skyknight Legionnaire 1 Scorchwalker 1 Crowned Ceratok 2 Zhur-Taa Swine 1 Rubblehulk 1 Urbis Protector Spells 1 Mugging 1 Burst of Strength 2 Prophetic Prism 1 Clan Defiance 2 Ground Assault 1 Verdant Haven 1 Miming Slime 1 Gruul Keyrune 1 Mark for Death
  14. А что тут собирать кроме найи?
  15. На самом деле, эксторт+ремувал - вполне себе план, я так не один драфт затащил. Другой вопрос, что в третьем драфте пики непостижимые делали... 1.1 спектр. даже в оржовых, как 4-5-6 дроп, он куда сильнее мышки, т.к. кард адвантаж есть кард адвантаж, а трехцветок (и, соответственно, легкодоступных спеллов) в формате много. 1.2 я бы взял свинг - трулль не может ни блокировать, ни атаковать, да и абилка бесполезная, а голый эксторт не так много и решает. 1.5 скайжек - со всеми целями оржов чарма он и так меняется, только хитов не требует. 1.9 трулль. какой транспорт в оржовых, зачем? 2.3 это запредельно - какой гильдмаг? зачем? тут кричи с силой 1 и 2 пока что, кого крутить собрались? бист же офигеть как быстро партии решает, или в блоке всех наглухо стопорит. и, если дадут второго гильдмага, вот тогда уже можно будет биста накручивать. 2.4 кнайт - ремувала еще наберем, а кнайт это один из лучших экстортеров. 2.5 я бы призму взял - слайсы 10+ пиками регулярно бывают, призмы - никогда. 2.6 зачем хейтить бладраш? нам же выгодней - пускай бладрашат, пускай влетают в 2 к 1. тут конфешшен - филлер как филлер. 2.8 а вот здесь я бы похейтил чего - виш совершенно ни о чем, особенно без альмс биста (хотя и с бистом идея плохая). 2.10 боросовская земля - стейдж ничего не стоит, а вдруг мы в красный сплэшануться захотим. 2.11 рекавери - чардж в нашу стратегию не особо вписывается, а топливо для эксторта пригодится всегда. 3.2 если б я взял призму и гейт, взял бы здесь ангелицу. хотя не факт - на количество существ смотрел бы. 3.3 а вот тут уже надо было гильдмага брать. эх бы он с альмс бистом... 3.4 в зависимости от пула, взял бы или грифона, или эдикт - всего в меру, в том числе и ремувала. особенно условного. 3.11 гейт же. Очень плохие пики, потому и результат плачевный. Тут можно было бы собрать куда более агрессивных оржовых, которые бы димиров раскатали бы на раз-два-три.
  16. ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Leyline Phantom Syndic of Tithes Shadow Alley Denizen Burst of Strength Basilica Guards Basilica Screecher (FOIL) Simic Guildgate Zarichi Tiger Primal Visitation Wojek Halberdiers Nimbus Swimmer Vizkopa Confessor Rapid Hybridization --> Master Biomancer # не самое интересное начало драфта, согласен, но кроме биомансера здесь дофига оржовых (слишком уж дофига, соседи неправильно поймут) и вечно овердрафченные боросы - не ахти какие перспективы. да и сам биомансер - та еще бомба, легко делающая партии, так чего же боле? Mountain Pack 1 pick 2: Devour Flesh Tin Street Market Cloudfin Raptor Aerial Maneuver Spire Tracer Skygames Corpse Blockade Burst of Strength --> Shambleshark # берем шоблошарка поверх раптора чтобы симиков резать. не уверен, что шобла сильнее, но симикам надо, чтоб давали хорошо, иначе труба. Shattering Blow Dimir Keyrune Gateway Shade Mindeye Drake Mountain Pack 1 pick 3: Scatter Arc Structural Collapse Angelic Edict Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen --> Gruul Charm (FOIL) # и тут нам передают отличный пак - конечно, можно было бы рогу взять, но в симиках мне он не настолько нравится, т.к. с эвольвом не больно хорошо взаимодействует. поэтому возьмем чарм - у нас как раз будет гора мяса, не всегда способного сквозь блокеров пробиться в адекватные сроки, да и флаерочков он наказывает хорошо. Armored Transport Syndicate Enforcer Beckon Apparition Deathcult Rogue Illness in the Ranks Undercity Informer Forest Pack 1 pick 4: Way of the Thief Tin Street Market Keymaster Rogue Millennial Gargoyle Verdant Haven Sage's Row Denizen Martial Glory --> Shambleshark # но симики открыты, хорошо. беру поверх эволюции еще одну шобловоблу, т.к. симикам критично темпо и, следовательно, качественные ранние дропы. Urban Evolution Mental Vapors Unexpected Results Swamp Pack 1 pick 5: Massive Raid --> Metropolis Sprite # рейд я сплэшить не хочу, поэтому возьмем филлерную фею - с биомансером она прикольно летать умеет, если что. Simic Guildgate Bomber Corps Court Street Denizen Wildwood Rebirth Psychic Strike Primal Visitation Ripscale Predator Thespian's Stage Island Pack 1 pick 6: Knight Watch Contaminated Ground --> Greenside Watcher # гейт хочется, но сперва - ранние дропы. хотя не уверен в правильности пика - гейтов в итоге не дали, и без них я его в мейн класть не стал. Last Thoughts Gruul Guildgate Court Street Denizen Naturalize Mortus Strider Tower Defense Island Pack 1 pick 7: Aerial Maneuver Disciple of the Old Ways Metropolis Sprite Balustrade Spy --> Ivy Lane Denizen # хочется одну из девок за две маны, но денизенов тоже иметь надо - они, конечно, не биомансеры, но затяжные партии тоже переламывать умеют. Death's Approach Shattering Blow Frenzied Tilling Island Pack 1 pick 8: --> Hands of Binding # вот это щедрость так щедрость, одна из важнейших для архетипа карт восьмым пиком. Clinging Anemones Horror of the Dim Razortip Whip Furious Resistance Serene Remembrance Voidwalk Plains Pack 1 pick 9: Leyline Phantom Shadow Alley Denizen Simic Guildgate Zarichi Tiger Primal Visitation --> Nimbus Swimmer # еще и свиммерок девятым - верной дорогой идем. Mountain Pack 1 pick 10: --> Tin Street Market # что я могу сказать - параллельно драфту чатился и вот дочатился до рандомпика. дрейка было очень жалко. Skygames Shattering Blow Gateway Shade Mindeye Drake Mountain Pack 1 pick 11: --> Scatter Arc # реберсом играть можно, особенно если качественный бладраш есть, но арочку в сайд как-то приятнее взять. впрочем, что те, что другие еще будут. Structural Collapse Wildwood Rebirth Beckon Apparition Forest Pack 1 pick 12: --> Way of the Thief Tin Street Market Mental Vapors Swamp Pack 1 pick 13: --> Wildwood Rebirth Primal Visitation Island Pack 1 pick 14: Contaminated Ground --> Island Pack 1 pick 15: --> Island ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Knight Watch Gutter Skulk Disciple of the Old Ways Furious Resistance Forced Adaptation Millennial Gargoyle Shielded Passage Act of Treason --> Pit Fight # ремувала в симиках очень мало, поэтому его и беру превыше всего остального. Skyknight Legionnaire Rust Scarab Simic Charm Mindeye Drake Foundry Champion Mountain Pack 2 pick 2: Scorchwalker Daring Skyjek Frilled Oculus Shielded Passage --> Soul Ransom (FOIL) # тут не устоял перед искушением - а что, если сплэшить не красный, а черный? рансом-то хорош. но надо все же было брать безопасного носорожку. Furious Resistance Keymaster Rogue Death's Approach Psychic Strike Primal Visitation Burning-Tree Emissary Duskmantle Guildmage Crowned Ceratok Forest Pack 2 pick 3: Frilled Oculus Shadow Slice --> Slaughterhorn # вторых дропов сколько-то уже есть, поэтому возьмем бладраша для разнообразия. Adaptive Snapjaw Bomber Corps Midnight Recovery Last Thoughts Dimir Guildgate Bioshift Truefire Paladin (FOIL) Hindervines Whispering Madness Plains Pack 2 pick 4: Dutiful Thrull Towering Thunderfist Keymaster Rogue Horror of the Dim Guildscorn Ward Razortip Whip Clinging Anemones Mugging --> Burning-Tree Emissary # а вот это печаль. есть маггинг, да, и он крутой, но проблема сплэшенного маггинга в том, что ты хочешь его играть маггинг очень рано, а сплэш может прийти очень поздно. поэтому берем филлерного эмиссара - в итоге, ее умение перегонять ГГ в РГ этот драфт и решило. Gridlock Cinder Elemental Island Pack 2 pick 5: Gutter Skulk Scab-Clan Charger Balustrade Spy Guildscorn Ward Furious Resistance Riot Gear --> Ivy Lane Denizen # один денизен хорошо, а два - вообще отлично. чарджера тоже хочется, но они чуть позже ходят обычно. Psychic Strike Shattering Blow Dimir Keyrune Island Pack 2 pick 6: Gutter Skulk --> Scab-Clan Charger # собственно, вот и он. Millennial Gargoyle Act of Treason Forced Adaptation Nav Squad Commandos Sage's Row Denizen Martial Glory Mental Vapors Island Pack 2 pick 7: Forest (FOIL) Horror of the Dim Guildscorn Ward Clinging Anemones Purge the Profane --> Gruul Charm # и опять тоска и печаль. впрочем, ладно, попадись нам какие-нибудь особо летучие симики или оржови - все им перекосим. Crackling Perimeter Alpha Authority Forest Pack 2 pick 8: Shadow Alley Denizen Midnight Recovery Foundry Street Denizen Swamp (FOIL) Paranoid Delusions --> Simic Keyrune # так себе руна, но фикситься-то надо как-то. Tower Defense Mountain Pack 2 pick 9: Furious Resistance Forced Adaptation Millennial Gargoyle Shielded Passage Act of Treason --> Rust Scarab # скраб с круга - нормально. люблю этого парня - аур и артифактов в формате порядочно, да и с тушей 4/5 считаться приходится почти всем. Mountain Pack 2 pick 10: Scorchwalker Shielded Passage Furious Resistance --> Keymaster Rogue # скорчвалкера мы в жизни не побладрашим, поэтому рога, тем более, что одного иметь полезно. Primal Visitation Forest Pack 2 pick 11: Shadow Slice Midnight Recovery Bioshift --> Whispering Madness # можно было взять рекавери на случай сплэша в черный, но я предпочел срезать миллу мэднесс. мало ли. Plains Pack 2 pick 12: --> Towering Thunderfist Guildscorn Ward Razortip Whip Island Pack 2 pick 13: --> Guildscorn Ward Shattering Blow Island Pack 2 pick 14: --> Mental Vapors Island Pack 2 pick 15: --> Forest ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Crocanura Warmind Infantry Metropolis Sprite Nav Squad Commandos Sage's Row Denizen Razortip Whip Madcap Skills Death's Approach Zhur-Taa Swine Mugging Agoraphobia Cartel Aristocrat Incursion Specialist --> Mystic Genesis # люблю эту карту. да, она медленная и возможно кто-то здесь и крокануру бы взял, но 2 к 1 это 2 к 1, а уж если большую бомбу контришь... Forest Pack 3 pick 2: Daring Skyjek Towering Thunderfist Hands of Binding Greenside Watcher Midnight Recovery Foundry Street Denizen Zarichi Tiger Boros Guildgate Purge the Profane Merfolk of the Depths Simic Fluxmage --> Wasteland Viper # вторые руки это прикольно, но гадюка уж больно полезная, а руки мало ли, может будут еще. Hellkite Tyrant Swamp Pack 3 pick 3: Dutiful Thrull Predator's Rapport Basilica Guards Ember Beast Skygames Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Beckon Apparition Zhur-Taa Swine Hellraiser Goblin Knight of Obligation --> Rubblehulk # еще один выбор, определивший ход матча - халк или свинья в сплэш. в бладраше примерно одинаковы, в плане каста халк дороже, но все же хотя бы пятая тафна сильно решает, собственно, эта самая тафна (а после и шестая сила) помогли сломать сопротивление в полуфинале. Mountain Pack 3 pick 4: Way of the Thief Tin Street Market Dutiful Thrull Furious Resistance Riot Gear Ivy Lane Denizen Clinging Anemones Horror of the Dim Ruination Wurm Beckon Apparition --> Agoraphobia # был бы выбор. впрочем, ремувала у симиков слезы, поэтому я только рад получить агорафобию. Swamp Pack 3 pick 5: Towering Thunderfist Deathcult Rogue (FOIL) Totally Lost Assault Griffin Skyblinder Staff Purge the Profane --> Gruul Keyrune # есть рога и лост, но надо чем-то сплэшить красный, а шансы на гильдгейт уже невелики. Dimir Charm Murder Investigation Enter the Infinite Swamp Pack 3 pick 6: Aerial Maneuver Spire Tracer Shadow Slice Verdant Haven Horror of the Dim Bioshift --> Urban Evolution # а теперь можно и эволюцию взять - да, хэвен и сплэш, но эволюция делает партии против димиров и оржовых, так что ладно уж. Urbis Protector Hold the Gates Mountain Pack 3 pick 7: Shadow Alley Denizen --> Scab-Clan Charger # второй чарджер нужнее второго роги будет. Riot Gear Keymaster Rogue Hydroform Ruination Wurm Hold the Gates Biovisionary Plains Pack 3 pick 8: Aerial Maneuver Spire Tracer Shadow Slice Scatter Arc Armored Transport --> Scatter Arc (FOIL) # можно было взять транспорт, но в симиках он бестолковый. Hydroform Forest Pack 3 pick 9: Metropolis Sprite Nav Squad Commandos Sage's Row Denizen Razortip Whip --> Agoraphobia # замечательно! конечно же ремувал поверх филлерных крич. Incursion Specialist Forest Pack 3 pick 10: Towering Thunderfist Midnight Recovery Zarichi Tiger --> Purge the Profane # пурж для нас неприятнее всего. Merfolk of the Depths Swamp Pack 3 pick 11: Predator's Rapport Skygames --> Slate Street Ruffian Beckon Apparition Mountain Pack 3 pick 12: Tin Street Market --> Riot Gear Horror of the Dim Swamp Pack 3 pick 13: --> Skyblinder Staff Murder Investigation Swamp Pack 3 pick 14: --> Bioshift Mountain Pack 3 pick 15: --> Plains Поздно уже, поэтому игры помню чуть смутно. Сначала были боросы со сплэшем в зеленый (правда, зачем там сплэш я так и не увидел). Пороли нас больно, но оба раза удалось остановить как-то - помогла гадюка, агорафобии и связка эмиссар->груль чарм (в одного только скайнайта, но и этого хватило). причем если б не эмиссар, чарм бы мы нескоро скастовали. Ну и руки, конечно же - если б не руки, фиг бы мы выжили против воджеков под скиллзами. А во второй оппу дали медленную руку и биомансер все решил, он такой, он может. Потом миррор с симиками, только чистыми. В первой мы пол-игры просидели на трех форестах, но опять же зарешала эмиссарочка - вторым ходом позволила груль чармом вражескую фею смыть (мелочь, но в итоге оказалась вопросом жизни и смерти), ну и там уже как-то додержались до четвертой маны (к счастью, острова), воткнули биомансера и убили. По правде говоря, опп натупил, подставив критично важного ему frilled oculus под наш бладраш (эмиссар в атаку, окулюс в блок, маны накрутить нет, бладраш) - это позволило нам сделать что-то в ход, в который мы иначе ничего не сделали бы, т.к. все еще три фореста. Во второй нас покрючило уже на двух землях - это уже лапти. В третьей все решил рабблхалк пятым ходом - причем скастованный не с монтаны, а с эмиссара (до пятого хода его симик кейруна разогнала). Мы специально даже эмиссара придержали, не качая третьим ходом шобловоблу. Внезапно, ему оказалось нечем останавливать халка (ну, было чем, но за ними пришла агорафобия), и он знатно так превозмог. В финале сплит, конечно же.
  17. 1.3 гибридизация нужна для борьбы с вражескими триками, бладрашами и аурами - с этим у симиков бывают крупные проблемы, а так за одну ману можно приятно удивить оппонента. Ну и просто у нее много мелкой функциональности - может спасти нас от смертельного act of treason'а, может внезапно заэвольвить кого надо, один раз меня вообще чувак хотел укатать летальным фантомом 5/5 с обеими абилками оржова гильдмага, но только заблокировавшее фантома существо внезапно гибридизировалось, что позволило мне внезапно-то оппонента и укатать. В симиках она вполне рабочая. 1.4 очень зря - для димиров тогда надо было аппроач вторым пиком брать, раптор в димирах не особо силен, по моему опыту. 1.6 сейчас, похоже, такой период, что основная масса игроков гребут, что плохо лежит, и мечутся по цветам, поэтому лучше определяться пораньше, иначе они за собой в болото потащат. 2.1 опасность есть, да. 2.9 не всегда, но даже как 3/3 за 3 маны слизь нормальная - баунса-то в формате нет почти. В плане появления - ну, тут статистика ведь. Большой сет, в среднем, вскроется-то 2-3 каждого коммона, плюс берут их всех достаточно высоко, поэтому рассчитывать на прям засилье эвольверов можно только на удачном столе или при полном откорме. Я сам бы хотел собрать симиков с идеальной курвой, но не получается никак.
  18. 1.3 Гибридизация. гридлок имеет высокие шансы прийти с круга, да и вообще, как карта - мало о чем. Гибридизация же в симиках нужна. 1.4 вайпер. если симики открыты, руки еще будут. 1.6 вот и руки. но даже если брать их в 1.4, то вотчер - какой нафиг денизен в симиках, зачем? 2.1 окулюс или хорн - что значит не можем бороться? питфайт, гибридизация, тоталли лост, да просто блин кроканура 3/5 и пишите письма. 2.5 если бы взяли вотчера в 1.6, то гейт. 2.9 что значит непонятно кого - слотерхорн в третий дроп+слайм четвертым ходом это отличная комба. 3.7 какой фантом, когда агорафобия? Ну и что можно сказать - в первом бустере резали откровенно не те карты, во втором ничего и не получили. в третьем сыграла статистическая аномалия - соседи много грулей вскрыли, хотя на те же ассолты сплэшиться не грех.
  19. Там, я так понимаю, идет анализ сыгранных в МОДО драфтов, а, no offense, но клал я на их результаты с очень высокой колокольни. Вон, сегодня в одном раунде 8-4 мне грулек озорной как замечательно слился - wrecking ogre идет в атаку, я не блокирую, т.к. нельзя, критично, огр, конечно же, бладрашится Ghor-clan Rampager, при этом у оппа остается ровно три маны на активацию Glaring Spotlight, а у меня ровно 14 хитов. Приехали. Окей, я от нечего делать играю Arrows of Justice в респонс рампажору - чего терять-то? Стрелы проходят, огр дохнет, рампажор вслед за ним в грейв. Ололо, пыщ-пыщ. То ли оппонент ф6 прожал, то ли он думал, что спотлайт своим только неблокируемость дает, то ли переволновался от радости - я не знаю. Или вот другой борос, в борос-мирроре сначала раз разменявший мне двух своих крич на Boros Charm, а потом два разменявший мне своих двух крич на Martial Glory. Зачем так жить - вопрос спорный. Суть же в том, что все это идет в статистику, и клал я на такую статистику. Ангелица хороша, но в оржовах я предпочитаю иметь много дешевого ремувала, чтобы доживать до лейта. А там уже пофиг - мои оржовы стенкой на стенку не стоят, и ангелица в них менее замечательна. Смайт же - потому что хиточки-то не бесконечные. Больно.
  20. Прошность здесь не при чем. Из-за очень низкой EV гейкраш-драфтов сейчас основная масса грайндеров и просто хороших игроков к ним не прикасаются - равника, иннистрад, авацина, да хоть м13, но только не гейкраш, т.к. закупочная цена в 74 тика за все рары+мифики у ботов это просто не смешно. Соответственно, даже в 8-4 общий уровень игроков предельно низок, соответственно, за столами сплошной бардак.
  21. Если интересен драфт, то вот, без комментариев, т.к. все достаточно скучно: ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Dutiful Thrull Towering Thunderfist Basilica Screecher Court Street Denizen Naturalize Armored Transport Totally Lost Boros Guildgate Zhur-Taa Swine Martial Glory Boros Charm Rust Scarab Holy Mantle --> Obzedat, Ghost Council Island Pack 1 pick 2: Way of the Thief Spire Tracer --> Syndic of Tithes Keymaster Rogue Horror of the Dim Guildscorn Ward Razortip Whip Clinging Anemones Purge the Profane Simic Keyrune Rapid Hybridization Ripscale Predator Fathom Mage Swamp Pack 1 pick 3: --> Devour Flesh Predator's Rapport Scorchwalker Basilica Guards Ember Beast Skygames Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Ruination Wurm Beckon Apparition Guardian of the Gateless Smog Elemental Swamp Pack 1 pick 4: Gutter Skulk Frilled Oculus Scab-Clan Charger Naturalize Spell Rupture Slate Street Ruffian Ember Beast Gruul Guildgate Paranoid Delusions Urban Evolution --> Orzhov Keyrune Island Pack 1 pick 5: Towering Thunderfist Guildscorn Ward Furious Resistance Riot Gear Ivy Lane Denizen Paranoid Delusions Drakewing Krasis Agoraphobia --> Debtor's Pulpit Serene Remembrance Swamp Pack 1 pick 6: Greenside Watcher --> Devour Flesh Tin Street Market Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen Corpse Blockade Syndicate Enforcer Call of the Nightwing Thrull Parasite Mountain Pack 1 pick 7: Contaminated Ground Scorchwalker --> Assault Griffin Skyblinder Staff Skinbrand Goblin Last Thoughts Purge the Profane Alpha Authority Forest Pack 1 pick 8: Metropolis Sprite Gruul Guildgate Wildwood Rebirth --> Corpse Blockade Mortus Strider Nimbus Swimmer Sapphire Drake Forest Pack 1 pick 9: --> Dutiful Thrull Towering Thunderfist Naturalize Armored Transport Totally Lost Boros Guildgate Island Pack 1 pick 10: Way of the Thief Horror of the Dim Guildscorn Ward Razortip Whip --> Purge the Profane Swamp Pack 1 pick 11: Predator's Rapport Skygames --> Slate Street Ruffian Ruination Wurm Swamp Pack 1 pick 12: Spell Rupture Slate Street Ruffian --> Urban Evolution Island Pack 1 pick 13: Furious Resistance Serene Remembrance --> Swamp Pack 1 pick 14: --> Wildwood Rebirth Mountain Pack 1 pick 15: --> Forest ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Crocanura Hands of Binding Massive Raid Knight Watch Contaminated Ground Zarichi Tiger Bomber Corps Court Street Denizen Ruination Wurm Paranoid Delusions Zameck Guildmage Ripscale Predator Murder Investigation --> Spark Trooper Island Pack 2 pick 2: Dutiful Thrull Cloudfin Raptor Predator's Rapport Furious Resistance Riot Gear Ivy Lane Denizen Clinging Anemones Horror of the Dim --> Grisly Spectacle Executioner's Swing Ordruun Veteran Sapphire Drake Skullcrack Mountain Pack 2 pick 3: Knight Watch Contaminated Ground Greenside Watcher Way of the Thief Tin Street Market Prophetic Prism Orzhov Guildgate Totally Lost Mortus Strider Simic Charm --> Orzhov Charm Firefist Striker Swamp Pack 2 pick 4: Shadow Slice Warmind Infantry Scatter Arc Smite Burst of Strength --> Basilica Guards Spell Rupture Purge the Profane Vizkopa Confessor Hellraiser Goblin Signal the Clans Plains Pack 2 pick 5: Dutiful Thrull Predator's Rapport Keymaster Rogue --> Death's Approach Millennial Gargoyle Verdant Haven Sage's Row Denizen Primal Visitation Merfolk of the Depths Wasteland Viper Mountain Pack 2 pick 6: Executioner's Swing (FOIL) Predator's Rapport Scorchwalker Last Thoughts Naturalize Spell Rupture Slate Street Ruffian Martial Glory --> Treasury Thrull Swamp Pack 2 pick 7: Scatter Arc Structural Collapse --> Angelic Edict Furious Resistance Forced Adaptation Shielded Passage Dying Wish Hindervines Forest Pack 2 pick 8: Scatter Arc Structural Collapse --> Syndicate Enforcer Skygames Ruination Wurm Paranoid Delusions Murder Investigation Mountain Pack 2 pick 9: --> Knight Watch Contaminated Ground Ruination Wurm Paranoid Delusions Ripscale Predator Murder Investigation Island Pack 2 pick 10: Dutiful Thrull Predator's Rapport Riot Gear Horror of the Dim --> Executioner's Swing Mountain Pack 2 pick 11: Contaminated Ground Tin Street Market --> Orzhov Guildgate Mortus Strider Swamp Pack 2 pick 12: Scatter Arc Purge the Profane --> Vizkopa Confessor Plains Pack 2 pick 13: Predator's Rapport --> Primal Visitation Mountain Pack 2 pick 14: --> Predator's Rapport Swamp Pack 2 pick 15: --> Forest ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Gutter Skulk Frilled Oculus Scab-Clan Charger Armored Transport Syndicate Enforcer Burst of Strength --> Basilica Guards Spell Rupture Mugging Executioner's Swing Frenzied Tilling Sunhome Guildmage Hold the Gates Realmwright Island Pack 3 pick 2: Leyline Phantom --> Syndic of Tithes Shadow Alley Denizen Guildscorn Ward Clinging Anemones Millennial Gargoyle Act of Treason Forced Adaptation Beckon Apparition Zhur-Taa Swine One Thousand Lashes Illness in the Ranks Alpha Authority Mountain Pack 3 pick 3: Crocanura (FOIL) --> Basilica Screecher Disciple of the Old Ways Slate Street Ruffian Orzhov Guildgate Adaptive Snapjaw Midnight Recovery Executioner's Swing Elusive Krasis Gridlock Incursion Specialist Borborygmos Enraged Plains Pack 3 pick 4: --> Smite Slaughterhorn Structural Collapse Nav Squad Commandos Sage's Row Denizen Pit Fight (FOIL) Death's Approach Bioshift Orzhov Charm Crackling Perimeter Skullcrack Plains Pack 3 pick 5: --> Smite Structural Collapse Horror of the Dim Ivy Lane Denizen Guildscorn Ward Leyline Phantom (FOIL) Hydroform Debtor's Pulpit Incursion Specialist Illusionist's Bracers Plains Pack 3 pick 6: Leyline Phantom Shadow Alley Denizen --> Death's Approach Sage's Row Denizen Skyblinder Staff Nav Squad Commandos Verdant Haven Drakewing Krasis Martial Glory Mountain Pack 3 pick 7: Tin Street Market Simic Guildgate --> Zarichi Tiger Bomber Corps Court Street Denizen Wildwood Rebirth Gateway Shade Simic Fluxmage Mountain Pack 3 pick 8: Shadow Slice Plains (FOIL) Prophetic Prism --> Midnight Recovery Zarichi Tiger Hydroform Ruination Wurm Plains Pack 3 pick 9: Syndicate Enforcer Burst of Strength Spell Rupture --> Executioner's Swing Frenzied Tilling Realmwright Island Pack 3 pick 10: Shadow Alley Denizen Guildscorn Ward Clinging Anemones Forced Adaptation --> Alpha Authority Mountain Pack 3 pick 11: Slate Street Ruffian Adaptive Snapjaw --> Midnight Recovery Incursion Specialist Plains Pack 3 pick 12: Structural Collapse Bioshift Crackling Perimeter --> Plains Pack 3 pick 13: Structural Collapse Guildscorn Ward --> Plains Pack 3 pick 14: Leyline Phantom --> Mountain Pack 3 pick 15: --> Mountain Пурж это ситуационно-сайдовая карта. После сайда она порой заезжает на ура, но в мейне ей без лишних поводов лучше не играть, тем более, что синергия с аппроачем спорная - ты еще попади в двух крич. А рекавери в обзедат - прелесть же. Трулль - очень мало крич, на самом деле, в колоде, и хочется, чтобы каждая пороть как следует умела. Или в блоке держалась без затрат лишней маны, что тоже порой критично. Димиры это никак не лучшая гильдия. Ну и вампир стоит треть драфта, плюс, пуская дальше вампира, о каких димирах может речь идти? В ретроспективе - никак нельзя. Драфт сделали девки-лютерши, а в чистый димир тут никак не давали. Это типичная ситуация для гейкраша, на самом деле - половина стола или даже больше ломится в трехцветки, гребя все, что под руку попадется, и оставшейся половине не остается ничего, кроме как следовать за ними (за редкими исключениями, когда за столом остается одна неприкосновенная гильдия, но тут так не было). Я уже неоднкоратно отвечал на этот вопрос в своих драфтах - на 17 меня флудит, стабильно и постоянно. И вот когда ты подымаешь землю за землей, эксторт платить как-то не за что.
  22. Для начала - немного боли. Вот такая замечательная колода: Какого результата она добилась? Конечно же 1-1. А почему? Потому что груль во второй партии умудрился два раза подряд собрать пайлокомбу из madcap skills+alpha authority, а все наши ауты типа девоур флешей и подсайженного ангелик эдикта гуляли далеко-далеко, не говоря уж о рейсинге обзедатом. И, конечно же, таких примеров можно много привести. А вот чем я только что затащил точно такой же 8-4 стол (мужайте!): ------ GTC ------ Pack 1 pick 1: Greenside Watcher Way of the Thief Tin Street Market Assault Griffin Adaptive Snapjaw Skinbrand Goblin Syndicate Enforcer Simic Guildgate Martial Glory Psychic Strike Call of the Nightwing Arrows of Justice Wight of Precinct Six --> Duskmantle Seer # выбор относительно очевидный - стоит каких-то денег, является бомбой, плюс я еще не играл такими. правда, в качестве его я не особо уверен, т.к. боросня с грульней может и наказать, пинают они побыстрее димиров/оржовых, но все же любопытство и жажда легкой наживы победили во мне - на каком-нибудь крупном чемпе вполне возможно, что здесь бы я взял стрелы. но мы ж не там. Mountain Pack 1 pick 2: Leyline Phantom Syndic of Tithes Shadow Alley Denizen Furious Resistance (FOIL) Sage's Row Denizen Act of Treason Balustrade Spy Shielded Passage Deathcult Rogue Martial Glory Vizkopa Confessor --> Bane Alley Broker # ну и логичное продолжение первого пика - поломнейшая девка-лютер. застопори партию, и она тебе ее выиграет. правда, не факт, что это самое застопори комбится с вампиром, но дело такое. в худшем-то случае она и его пролютить может. Smog Elemental Forest Pack 1 pick 3: Scorchwalker --> Daring Skyjek # тут димиров внезапно отрезали и дали пачку боросов - что ж, ладно, можно и свитчануться, если что. но по-умному - скайжек и в боросов пойдет, и в оржовых. Frilled Oculus Shadow Slice Slaughterhorn Orzhov Guildgate Adaptive Snapjaw Bomber Corps Hydroform Skyknight Legionnaire Serene Remembrance Thespian's Stage Plains Pack 1 pick 4: Greenside Watcher Way of the Thief Tin Street Market Dutiful Thrull Skinbrand Goblin Last Thoughts Gruul Guildgate Court Street Denizen Ruination Wurm Shattering Blow --> High Priest of Penance # а дают-то по ходу оржовых. парень, конечно, не то, чтоб мега-супер, но свои применения имеет и я им, как правило, оставался доволен. Mountain Pack 1 pick 5: Leyline Phantom Shadow Alley Denizen Clinging Anemones Horror of the Dim Shielded Passage Razortip Whip Furious Resistance --> Cartel Aristocrat # оржовы так оржовы - был бы выбор. вампира и лютера сплэшанем, если вдруг. Illness in the Ranks Alpha Authority Forest Pack 1 pick 6: Shadow Slice --> Glaring Spotlight (FOIL) # тут меня ослепил блестящий фойлой прожектор и я зачем-то взял его вместо айзерайза. бывает. хотя с лютером он не так и плох в димирах, на самом-то деле. Scatter Arc Crocanura Nav Squad Commandos Balustrade Spy Beckon Apparition Frenzied Tilling ?therize Island Pack 1 pick 7: Aerial Maneuver Disciple of the Old Ways Naturalize Spell Rupture Slate Street Ruffian Shattering Blow --> Deathcult Rogue # но что-то оржовых тоже без особого выбора дают. ладно, рога так рога, ему хоть синий сплэш не мешает. Merfolk of the Depths Island Pack 1 pick 8: Way of the Thief Spire Tracer Simic Guildgate Skygames Slate Street Ruffian Purge the Profane --> Psychic Strike # и вот нас оттеснили обратно в димиров. замечательно, блин, но какие тут еще опции? все остальное давали ничуть не большими урывками. Swamp Pack 1 pick 9: Greenside Watcher Way of the Thief Tin Street Market Assault Griffin Adaptive Snapjaw --> Psychic Strike # типа грифон в оржовых, но он там не особо-то и зажигает - возьмем еще контры. Mountain Pack 1 pick 10: Shadow Alley Denizen Furious Resistance (FOIL) Shielded Passage --> Vizkopa Confessor # или таки оржовых дают, да кто ж вас разберет? Smog Elemental Forest Pack 1 pick 11: --> Scorchwalker # до сцены я еще не дорос, поэтому резанем внезапного волкера. Hydroform Serene Remembrance Thespian's Stage Plains Pack 1 pick 12: Tin Street Market --> Ruination Wurm Shattering Blow Mountain Pack 1 pick 13: Razortip Whip --> Illness in the Ranks Forest Pack 1 pick 14: --> Beckon Apparition Island Pack 1 pick 15: --> Island ------ GTC ------ Pack 2 pick 1: Leyline Phantom --> Syndic of Tithes # но в димир мы вскрылись просто замечательно. да, аппроач, но первым пиком? не охота. в итоге, чуя, что пахнет жареным, решаю идти в ровную трехцветку - синдик хоть с вампиром комбится, как, впрочем, и любой эксторт. Shadow Alley Denizen Razortip Whip Madcap Skills Death's Approach Balustrade Spy Guildscorn Ward Skyknight Legionnaire Beckon Apparition Gruul Charm Gridlock Incursion Specialist Biovisionary Forest Pack 2 pick 2: Scatter Arc Structural Collapse Angelic Edict Slate Street Ruffian Ember Beast Gruul Guildgate Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen Shattering Blow Drakewing Krasis Gruul Keyrune Incursion Specialist --> Knight of Obligation # эксторт мы и набираем- в эспер ремувал покруче эдикта можно найти. Forest Pack 2 pick 3: Devour Flesh Predator's Rapport Scorchwalker Gruul Guildgate Wildwood Rebirth Foundry Street Denizen Corpse Blockade Armored Transport Bioshift Rust Scarab Gridlock --> Watery Grave # тут мы переключаемся в режим экстренного раредрафтинга - поскольку текущий пул на 2-0 никак не тянул (хо-хо!), берем шочку. а там она + вампир - и не так больно сливать драфт в первом раунде. Mountain Pack 2 pick 4: Massive Raid Metropolis Sprite Razortip Whip Furious Resistance Keymaster Rogue Death's Approach Millennial Gargoyle Hydroform --> Grisly Spectacle # тяжелый кост, но нужна, нужна. Gridlock Wasteland Viper Swamp Pack 2 pick 5: Gutter Skulk --> Frilled Oculus # есть надежная крыска, но в контроль/полуконтроль лишняя тафна, как правило, важнее лишней силы. да и может призмочек подвезут. Scab-Clan Charger Zarichi Tiger Boros Guildgate Skygames Burst of Strength Bioshift Elusive Krasis Rubblehulk Swamp Pack 2 pick 6: Knight Watch Gutter Skulk Guildscorn Ward Clinging Anemones Millennial Gargoyle Act of Treason Forced Adaptation Bioshift --> Duskmantle Guildmage # все же я лучше таким мишкой поиграю, чем крысками. Mountain Pack 2 pick 7: Spire Tracer Shielded Passage Act of Treason Keymaster Rogue Drakewing Krasis --> Call of the Nightwing # роги еще будут (да и было бы темпо их ставить), а колы - вряд ли. Crackling Perimeter Alpha Authority Plains Pack 2 pick 8: --> Hands of Binding # еще и руки-крюки подарили поздним пиком - все бы хорошо, если б не адская мана-база. Razortip Whip Clinging Anemones Furious Resistance Forced Adaptation Righteous Charge Rapid Hybridization Mountain Pack 2 pick 9: Leyline Phantom Shadow Alley Denizen Guildscorn Ward Beckon Apparition --> Gridlock # вообще, не особо люблю эту карту, но брал с расчетом на вампира - типа, он нас пинает, темпо отнимая, а мы надрафченным гридлоком темпо восстанавливаем. Biovisionary Forest Pack 2 pick 10: --> Scatter Arc # полезный сайд Structural Collapse Ember Beast Wildwood Rebirth Shattering Blow Forest Pack 2 pick 11: Predator's Rapport Wildwood Rebirth Bioshift --> Gridlock # второй уже лишний Mountain Pack 2 pick 12: --> Razortip Whip Furious Resistance Hydroform Swamp Pack 2 pick 13: Skygames --> Bioshift Swamp Pack 2 pick 14: --> Guildscorn Ward Mountain Pack 2 pick 15: --> Plains ------ GTC ------ Pack 3 pick 1: Smite Crocanura Hands of Binding Dimir Guildgate Prophetic Prism (FOIL) Midnight Recovery Foundry Street Denizen Zarichi Tiger Bioshift Zhur-Taa Swine Gruul Keyrune --> Dimir Charm # отлично вскрылись, блин. вообще, надо было вторые руки брать, но чтот я вконец погрустнел от таких паков и тупо их просмотрел. Thrull Parasite Hellkite Tyrant Island Pack 3 pick 2: Dutiful Thrull Predator's Rapport Furious Resistance Forced Adaptation Millennial Gargoyle Shielded Passage Act of Treason Paranoid Delusions Wojek Halberdiers Burning-Tree Emissary --> Bane Alley Broker # гхаст в трехцветке не особо, поэтому возьмем второго лютера. Hellraiser Goblin Crypt Ghast Forest Pack 3 pick 3: Aerial Maneuver Spire Tracer Shadow Slice Skygames Corpse Blockade Burst of Strength Prophetic Prism Mugging Kingpin's Pet Fortress Cyclops Debtor's Pulpit --> Boros Elite # это очень странный пик, да. но тут захотелось чуток курву-то подразгрузить, вампира-то ради, да и в третьем слоте уже порядочно ерунды было. Plains Pack 3 pick 4: Shadow Alley Denizen Scab-Clan Charger Leyline Phantom Horror of the Dim --> Madcap Skills # отлично дают, блин. ОКЕЙ, РЕМУВАЛА У НАС МАЛО, ХЕЙТИМ КАПСЫ. Guildscorn Ward Clinging Anemones Skyknight Legionnaire Bioshift Dying Wish Hindervines Plains Pack 3 pick 5: Knight Watch Contaminated Ground Millennial Gargoyle Verdant Haven Act of Treason --> Balustrade Spy # можно было второго аристократа, но захотелось что-то летучее и с третьей тафной. мы ж не борщовы, чтобы в масс аристократов играть. Martial Glory Cartel Aristocrat Ripscale Predator Murder Investigation Swamp Pack 3 pick 6: Knight Watch Contaminated Ground --> Keymaster Rogue # на третьем бустере нам как-то отрезали вообще все - почему? или оно вскрылось так? в общем, рога так рога, с экстортом неплох, да и патовые ситуации порой решает. Horror of the Dim Guildscorn Ward Razortip Whip Clinging Anemones Shattering Blow Merfolk of the Depths Swamp Pack 3 pick 7: Shadow Alley Denizen Scab-Clan Charger --> Leyline Phantom # не денизена же брать и не куйгеймс. Simic Guildgate Ember Beast Skygames Hydroform Illness in the Ranks Island Pack 3 pick 8: Tin Street Market Spell Rupture Simic Guildgate Bomber Corps (FOIL) Mugging --> Agoraphobia # маггинг восьмым пиком - как интересно. что творится за столом, на первом же круге красный так не давали. да ладно, тут хоть нам критично важная агорафобия подошла. Hellraiser Goblin Forest Pack 3 pick 9: Crocanura --> Midnight Recovery # да и рекавери поиграем, если что. Foundry Street Denizen Zarichi Tiger Bioshift Gruul Keyrune Island Pack 3 pick 10: Predator's Rapport Furious Resistance Forced Adaptation --> Shielded Passage # и даже пассаж пригодится. Act of Treason Forest Pack 3 pick 11: Aerial Maneuver Spire Tracer --> Shadow Slice # а слайс уже вряд ли - может маневр надо было брать. Skygames Plains Pack 3 pick 12: Shadow Alley Denizen --> Leyline Phantom Guildscorn Ward Plains Pack 3 pick 13: --> Contaminated Ground Murder Investigation Swamp Pack 3 pick 14: --> Contaminated Ground Swamp Pack 3 pick 15: --> Island Собрался, как вы понимаете, редкостной силы отвар. Т.е. пока не смотреть на мана-базу - колода прикольная. Но вот если на нее посмотреть... Тем не менее, разве мана-база с ровными источниками для всех цветов - помеха для прошника? Да ничего подобного! В первом раунде нам попался очень такой скиллованый симик. Вот вам пример из игры - у меня стоит хай прист оф пенанс, он идет на меня в атаку кричей 2/1 и кричей 2/3. В нелетальную 4-й ход его, хитов у меня еще 18. Я, конечно же, блокирую 2/1, меняюсь с ней и абилкой добиваю 2/3. Ммм, лолчто? Я думаю, дальнейшие комментарии излишни. Во втором раунде я боролся с маниакально-депрессивным грулем. Сначала у него шла маниакальная стадия - он кидал кучу красных денизенов, потом еще каких-то дешевых дропов, атаковал ими и пытался нас убить. А потом, когда ситуацию на столе мы как-то выравнивали и, оставаясь хитах в 10, начинали фильтровать руку девкой-лютером, на него накатывала депрессивная стадия и он тут же сдавался, хотя шансы дожечь меня у него все еще были. Особенно жестко в третьей было (вторую я слил по закономерному скрю), ибо там девка-лютер едва надравала спектаклик для Wrecking Ogre, но ведь надравала же! В третьем раунде я предложил бесчестный сплит, но опп сказал - нет! Я играть люблю. Ага, знаем мы вас, игрунов несчастных. Играть он любил по закономерной причине - у него была найя с тремя (ТРЕМЯ!!!) Clan Defiance. Уж сколько я драфтов наиграл, но такое в первый раз вижу - мало того, что рарная мега-ферстпичная бомба, так еще и в тройном экземпляре... Но куда ему против православного трэшака? Тем более, что у него, за исключением дефайансов, колода тож не очень была. В итоге, обе партии мы очень легко создавали паритет на столе и там потихоньку или экстортили (в первой), или миллили его гильдмагом (во второй - насмерть, ну, почти, он сдался быстрее). Причем во второй мы еще умудрились ему всю белую ману смылить, оставив его с кучей полезнейших карт в руке. А дефиансы - ну что дефиансы. Флаерочки нам наши не перли, ко внезапному счастью (мы их потом даже отсайдили всех, в том числе и страшного вампира, который в руку так и не приперся ни разу), а агрессия там была такая, что эксторт легко компенсировал потерянные хиты. Ну и плюс мы лишние копии или контрили, или миллили, так что отыграл он в каждой партии ровно по одному. Ну и лютерши давали что надо когда надо - в затяжных партиях с ними не поспоришь. В общем, наигрался парень по самое не балуй. Выводы? Да какие здесь могут быть выводы - рулит приверженность стратегии, прошные решения в игре и четкая мана-база.
  23. На мой взгляд - да. Меня она еще ни разу не подводила, а играл я ей раза четыре, может пять. Что до берется - да, обычно ходит поздно и берется низко, но, если в колоду она вписывается идеально (а это обычно видно), то я бы и ранними пиками брал. А вдруг таки круг не сделает?
  24. Карта замечательная, но только нужен какой-то конкретный слот в колоде, сильно забитый качественными картами. Т.е. я ее рано очень взял т.к. шесть отличнейших вторых дропов + надежды на большее. Ну и особенно хорош он и нужен он в боросах против оржовых/димиров (которые, как я уже говорил в разборе пиков, представляют максимальную угрозу для боросов) - они так или иначе нас миллят, а мы их за это наказываем. Помню замечательный матч, когда опп дурацким делюженом помиллил нам синдика, гильдмага и скайджека, и все это тут же рванулось на стол. А, ну и карта эта преимущественно в борос - в черном/черно-белом/черно-синем качественных вторых/третьих дропов поменьше будет и критическую массу накопить куда тяжелее, поэтому в димиров она почти не ложится, в оржовых - как повезет.
×
×
  • Создать...